사악한 여왕

질투심에 눈이 먼 사악한 여왕이 전장에 나타나 적들에게 독이 든 사과를 깨물어 보라고 주며, 감히 자신의 실력과 아름다움에 도전하는 자들에게 데미지를 줍니다.

"거울아, 거울아. 이 세상에서 누가 가장 예쁘니?"
역할 데미지 포지션 후방 도전 팀: 블루

필터

핵심 통계

최대 HP 260.7 + 175.82g 기본 데미지 40.7 + 10.36g 스킬 파워 36.7 + 13.5g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

사악한 여왕이 독이 든 사과를 휘둘러 가장 HP가 많은 적에게 353k+2.55sp의 데미지를 준 후 대상을 18초 동안 기절시킵니다.

기절은 <level>레벨이 넘는 적에게는 실패할 확률이 있습니다.

blackouttime
2
duration
2.25
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
dmg
353k+2.55sp
stunduration
18

사악한 여왕이 사냥꾼이 가져온 상자를 열어, 무작위 적을 15초 동안 저주하고 대상에게서 HP를 270k+2.65sp 훔쳐 자신을 치유합니다.

duration
2.5
damagetype
TRUE
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
curseduration
15
hpamt
270k+2.65sp

각 웨이브가 시작될 때, 사악한 여왕은 마법 거울을 들여다보며 가장 스킬 파워가 높은 적을 표시합니다. 이후 웨이브가 끝날 때까지 여왕이 해당 적에게 주는 데미지가 300% 증가하고, 해당 적이 KO될 때까지 여왕의 스킬과 기본 공격의 대상이 해당 적으로 지정됩니다.

데미지 증가 효과는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 효과가 감소합니다.

primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
dmgpercent
3[%]

사악한 여왕이 기절한 적에게 주는 데미지가 200% 증가합니다. "마법 거울" 스킬로 표시된 적이 KO되면, 사악한 여왕의 스킬과 기본 공격은 기절한 적에게 가장 가까이에 있는 적을 대상으로 우선 지정합니다.

이 추가 데미지는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 효과가 감소합니다.

primary
closestIgnoreFacing < enemy | stunned
dmgpercent
2[%]

사악한 여왕이 "마법 사과" 스킬의 대상으로 지정된 적에게서 무작위 보너스 5개를 제거합니다.

사악한 여왕은 "마법 거울" 스킬로 표시한 적이 KO되지 않는 동안에는 받는 데미지가 80% 감소합니다.

보너스 제거 효과는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있으며, 데미지 감소 효과도 감소합니다.

추가 능력치 부스트:

  • "마법 사과" 스킬의 데미지 +160k
  • +161k 스킬 파워
  • +121k 기본 데미지
dmgbuff
160k
buffamt
5
dmgpercent
0.8[%]

레벨

개스톤 (166)

아름다운 풍경

적 기절 시간 증가
  • 동료들에게 +17s% 기절 시간
  • +120k 기본 데미지
  • 적이 기절할 때마다 사악한 여왕의 스킬 파워가 63k 증가합니다. 사악한 여왕은 이 보너스의 50%를 다음 웨이브까지 유지합니다.

마담 밈 (170)

마녀의 기쁨

빠른 적에게 데미지 증가
  • +103k 스킬 파워
  • 적이 87k현실을(를) 잃습니다.
  • 사악한 여왕과 동료가 공격 스피드 보너스가 활성화된 적에게 주는 데미지가 30s% 증가합니다.

친구들

데모나 (232)

마법서 전투

사라 샌더슨 (275)

잡힌 아이

레벨

데미지 ( / 12)

추가 데미지
  • 데미지 캐릭터들이 다른 데미지 캐릭터에게 주는 데미지가 0.4k% 증가합니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.