와사비

계산된 정밀한 공격 능력을 자랑하는 와사비는 플라스마 칼날로 적과 싸웁니다.

"셔츠에 와사비를 딱 한 번 흘렸을 뿐이에요, 여러분. 딱 한 번이라고요!"
역할 데미지 포지션 전방 도전 팀: 레드

필터

핵심 통계

최대 HP 900 + 900g 기본 데미지 110 + 45g 스킬 파워 150 + 40g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

와사비가 전방에 있는 적을 베어 공격이 적중할 때마다 160k + 0.55bd의 데미지를 주고, 거대한 절단 공격으로 콤보를 완료하며 추가로 460k + 4.6sp의 데미지를 줍니다.

blackouttime
2
duration
2
damagetype
True
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(200)
dmg
160k + 0.55bd
dmg2
460k + 4.6sp
totalhitkeyframes
8

5초마다 와사비는 투사체가 자신 또는 뒤쪽의 동료에게 적중하지 않게 막고, 4초 동안 공격 속도가 200% 증가합니다.

투사체 막기는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

duration
1
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
1.25
priority
1
speedpercent
2[%]
speedduration
4

와사비가 어퍼컷을 수행하여 주위의 적에게 400k + 8sp의 데미지를 주고, 데미지를 준 적을 뒤로 밀쳐냅니다.

duration
2
damagetype
True
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(200)
dmg
400k + 8sp
knockbackdistance
1500
totalhitkeyframes
2

기본 공격을 3번 할 때마다 와사비는 데미지를 준 적을 4초 동안 기절시키고 추가로 400k + 4bd의 데미지를 줍니다.

damagetype
True
attackamt
3
stunduration
4
dmg
400k + 4bd

와사비의 기본 공격 간격이 "플라스마 절단" 스킬을 사용하거나 적을 KO시킬 때까지 0.25초로 감소합니다.

와사비는 "경이로운 정밀도" 스킬을 사용할 때마다 HP를 800k + 8sp 회복합니다.

추가 능력치 부스트:

  • "레이저 손"의 데미지 +400k
  • +250k 기본 데미지
  • +300k 방어
attackduration
0.25
hpamt
800k + 8sp
dmgbuff
400k

레벨

신드롬 (226)

식은 죽 먹기

보너스 "플라스마 절단" 데미지
  • 이 메모리 디스크의 보너스 트루 데미지는 최대 6000+15400k의 데미지를 줍니다.
  • 와사비가 "플라스마 절단"을 마지막으로 적중시키면 적의 최대 HP의 8s%에 해당하는 보너스 데미지를 줍니다.
  • +300k 스킬 파워
  • +350k 방어

분젠 허니듀 박사와 비커 (226)

위험한 강의

"경이로운 정밀도" 스킬이 와사비의 에너지 회복
  • "경이로운 정밀도" 스킬은 와사비의 에너지도 90s 회복시킵니다.
  • +300k 기본 데미지
  • +350k 현실

친구들

보이드 (275)

자연 과학

레벨

빅 히어로 6 ( / 12)

웨이브 시작 시 팀에게 쉴드
  • 웨이브가 시작될 때마다 팀에 있는 이 컬렉션 내 캐릭터 하나당 팀이 최대 HP의 0.5k%에 해당하는 쉴드를 얻습니다.

데미지 ( / 12)

추가 데미지
  • 데미지 캐릭터들이 다른 데미지 캐릭터에게 주는 데미지가 0.4k% 증가합니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.