Jack-Jack

Lass dich von dem niedlichen Gesicht nicht täuschen. Jack-Jacks Kräfte können ordentlich Schaden anrichten.

„Kicher."
Rolle Schaden Position Hinten Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 300.7 + 24.82g Grundschaden 40.7 + 3.36g Fähigkeitsstärke 66.7 + 5.5g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Ausweichen Erhaltung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Jack-Jack wird zur Kanonenkugel. Er hüpft 4 Mal zwischen den Gegnern umher und verursacht 100k + 0.7sp Schaden bei jedem getroffenen Gegner.

Es müssen mehrere Gegner als Gruppe zusammenstehen, damit Jack-Jack hüpfen kann.

blackouttime
1
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default+50)
dmg
100k + 0.7sp
bouncecount
4
bouncerange
750

Jack-Jack trinkt sein Fläschchen und erhält 300 Energie. Er wirft das Fläschchen dann auf einen Gegner und verursacht 75k + 0.5sp Schaden.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default+50) | sourceFacingTarget
extraenergygain
300
dmg
75k + 0.5sp

Jack-Jack wird zu massivem Metall und teleportiert sich über den Gegner mit den geringsten LP. Er fällt auf seinen Kopf und verursacht 150k + 1sp Schaden.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
leastHPRaw < enemy
primary
leastHPRaw < enemy
dmg
150k + 1sp

Jack-Jacks „Hüpfendes Baby" und „Knabberpause" setzen Gegner nun in Brand und verursachen 25k + 0.175sp Schaden über 5 Sekunden. Wenn sie bereits gebrannt haben, nehmen sie 100k + 0.7sp Schaden extra.

damagetype
Fantastic
dotdamage
25k + 0.175sp
dotduration
5
extradamage
100k + 0.7sp

Wenn Jack-Jack mit „Hüpfendes Baby" zu einem deaktivierten oder verängstigten Gegner springt, springt er 3 Mal zusätzlich bis zu einem Maximum von 9 Mal.

Es kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +264k+1.45sp Schaden durch „Hüpfendes Baby"
  • +271k Fähigkeitsstärke
  • +221k Grundschaden
bounceamt
3
maxbounceamt
9
skill1dmgbuff
264k+1.45sp

Stufe Sterne

Violetta (49)

Baby mit Feuerkraft

Greift schneller an
  • +50k Grundschaden
  • +5s% Angriffsgeschwindigkeit

Chief Bogo (57)

Bogofreunde

„Schlaflied": AOE-Schaden und Betäubung.
  • +15k Fähigkeitsstärke
  • Genau getroffen" trifft nun mehrere Gegner und betäubt sie für 0.1s Sekunde(n)
    splashrange
    150

Freunde

Elastigirl (33)

Rasselnde Belohnung

Mike Glotzkowski (74)

Schale des Lachens

Rafiki (129)

Pavian-Keks

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Unglaubliche ( / 12)

Extra-LP
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% LP.