Lass dich von dem niedlichen Gesicht nicht täuschen. Jack-Jacks Kräfte können ordentlich Schaden anrichten.
„Kicher."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Jack-Jack wird zur Kanonenkugel. Er hüpft 4 Mal zwischen den Gegnern umher und verursacht 100k + 0.7sp Schaden bei jedem getroffenen Gegner.
Es müssen mehrere Gegner als Gruppe zusammenstehen, damit Jack-Jack hüpfen kann.
Jack-Jack trinkt sein Fläschchen und erhält 300 Energie. Er wirft das Fläschchen dann auf einen Gegner und verursacht 75k + 0.5sp Schaden.
Jack-Jack wird zu massivem Metall und teleportiert sich über den Gegner mit den geringsten LP. Er fällt auf seinen Kopf und verursacht 150k + 1sp Schaden.
Jack-Jacks „Hüpfendes Baby" und „Knabberpause" setzen Gegner nun in Brand und verursachen 25k + 0.175sp Schaden über 5 Sekunden. Wenn sie bereits gebrannt haben, nehmen sie 100k + 0.7sp Schaden extra.
Wenn Jack-Jack mit „Hüpfendes Baby" zu einem deaktivierten oder verängstigten Gegner springt, springt er 3 Mal zusätzlich bis zu einem Maximum von 9 Mal.
Es kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Baby mit Feuerkraft
Greift schneller an
Bogofreunde
„Schlaflied": AOE-Schaden und Betäubung.
Rasselnde Belohnung
Schale des Lachens
Pavian-Keks
Extraschaden
Extra-LP