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Helden Freunde Stufe Scheibe
Ralph Vanellope 20

Mit links erledigt

Verstärkt Betäubungen
  • +9k Fähigkeitsstärke
  • +5s% Betäubungsdauer
Elastigirl Vanellope 27

Zäher Bocken

Die Fähigkeit „Eisenfaust" trifft in zweiter Reihe stehende Gegner
  • +60k Fähigkeitsstärke
  • Eiserne Faust" zielt nun auf den am weitesten entfernten Gegner
  • +10s% Energiegewinn
  • +6s Keine Realität
Yax Frozone 29

Frost-Yax

Verstärkt die Schadenswirkung des Teams
  • Naturheilung" verschafft dem gesamten Team +80k normalen Schaden, der sich bei jeder Verwendung stapelt
  • +8s% Erhaltung
Vanellope Flash 31

Reinlegen

Verstärkt die Schadenswirkung auf verlangsamte Gegner
  • +20k Grundschaden
  • Bewirkt 12s% mehr Schaden auf verlangsamte Gegner
Elastigirl Jack-Jack 33

Rasselnde Belohnung

Verringert die Realität von Gegnern
  • +60k Fähigkeitsstärke
  • Durch Schadenswirkung getroffene Gegner verlieren 20 Sekunden lang 19s% Realität
Yax Finnick 35

Moschus-Yax

Verstärkt die Fähigkeit „Kältewelle"
  • +10k Fähigkeitsstärke
  • Cooler Typ" dauert 1.5s Sekunden länger
Violetta Ralph 37

Abrissbirne

Schild für betäubte Gegner
  • +120k Fähigkeitsstärke
  • Wenn Violettas Schildwirkung endet, werden die Gegner 0.8s Sekunden lang betäubt
    splash
    500
Frozone Mr. Incredible 39

Kegelabend

Bonus für Tank-Verbündete
  • Tank Helden im Team gewinnen 100k Panzerung
  • Tank Helden im Team gewinnen 5s% Gesamter Schaden bewirkt
Felix Ralph 41

Schnellreparatur

Verstärkt die Heilung
  • +286k Max. LP
  • Erhält 5s% Angriffsgeschwindigkeit für jede 10 % fehlende LP
Nick Wilde Yax 43

Wilde Flamingojagd

Verstärkt den Zauber
  • +20k Fähigkeitsstärke
  • Die Verzauberungen dieses Helden dauern 6s% länger
  • Charmanter Fuchs" hat eine um 6s% kürzere Abklingzeit
Felix Frozone 45

Goldene Eistüte

Friert Gegner ein
  • +123k Fähigkeitsstärke
  • Alle 7-s Grundangriffe friert Felix den nächsten Gegner für 6 Sekunden ein
    splash
    500
Mr. Incredible Elastigirl 46

Date Night

Zerreißt die Panzerung des Gegners
  • +156k Grundschaden
  • +122k Fähigkeitsstärke
  • Grundangriffe verringern die Panzerung um 10s%. Lässt sich bis zu 3 Mal stapeln
Calhoun Violetta 47

Noch ein Schloss

Gibt Verbündeten einen Schild
  • 450k LP-Schild für alle Verbündeten zu Beginn jeder Angriffswelle.
  • Der Schild hält 10+5s Sekunden
Flash Finnick 48

Stereostreuner

Entzieht Energie
  • +20k Fähigkeitsstärke
  • Entzieht einem Gegner 2s Energie bei jeder Schadenswirkung auf ihn
Jack-Jack Violetta 49

Baby mit Feuerkraft

Greift schneller an
  • +50k Grundschaden
  • +5s% Angriffsgeschwindigkeit
Finnick Judy Hopps 50

Finales Gedränge

Verstärkt die Schadenswirkung von Verbündeten auf verlangsamte Gegner
  • +70k Fähigkeitsstärke
  • Verbündete bewirken 7s% mehr Schaden auf verlangsamte Gegner
  • Grundangriffe entziehen dem Gegner 30s Energie
Flash Violetta 51

Auf dem Heimweg

Mehr Schaden auf Gegner mit Schild
  • +60k Fähigkeitsstärke
  • +75s% mehr Schaden auf Gegner mit Schild
Judy Hopps Felix 52

Junior-Hilfssheriff

Verstärkt die Fähigkeit „Zum Hilfssheriff machen"
  • +90k Fähigkeitsstärke
  • +120s% Grundschaden von ihrer Inspirations-Verstärkung für jeden unterstützenden Helden in ihrem Team
Nick Wilde Judy Hopps 53

Straßenkunst-Trick

Gibt Verbündeten einen Schild
  • +300k Max. LP
  • +40k Fähigkeitsstärke
  • Schild für den ersten Verbündeten mit 18s% von Nicks LP zu Beginn jeder Angriffswelle
Calhoun Felix 54

Macht der Liebe

Bringt Energie beim Besiegen eines Gegners
  • +80k Grundschaden
  • +12s% Energiegewinn
Chief Bogo Calhoun 55

Oberinspektor

Verstärkt die Schadenswirkung und die Fähigkeit „Strafanzeige"
  • +72k Grundschaden
  • Krimineller Angriff" trifft mehrere Gegner, bewirkt 30s% mehr Schaden und stößt sie mit jeder Sternenstufe weiter zurück
    knockbackrangeincrease
    80s
    splash
    100
Finnick Nick Wilde 56

Kampfschlag

Verstärkt die Fähigkeit „Fernsteuerung"
  • Fernsteuerung" bewirkt 140k mehr Schaden
  • +125s Energie zu Beginn
  • +10s% Erhaltung
Jack-Jack Chief Bogo 57

Bogofreunde

„Schlaflied": AOE-Schaden und Betäubung.
  • +15k Fähigkeitsstärke
  • Genau getroffen" trifft nun mehrere Gegner und betäubt sie für 0.1s Sekunde(n)
    splashrange
    150
Mr. Incredible Flash 58

Trainingsmontage

Wird stärker
  • +320k Max. LP
  • Nimmt einen um 2s% geringeren Schaden für jeden Verbündeten mit weniger als 60% LP
Judy Hopps Chief Bogo 59

Möhrengaunerei

Verstärkt die Fähigkeit „Totstellen"
  • +300k Max. LP
  • +60k Grundschaden
  • Totstellen" heilt um zusätzliche 500k LP
  • +5s% Angriffsgeschwindigkeit
  • +1s Sekunde(n) Unbesiegbarkeit nach „Totstellen"
Chief Bogo Mr. Incredible 60

Selbstjustiz

Die Fähigkeit „Dienen und beschützen" heilt Bogo
  • +69k Fähigkeitsstärke
  • +650k Schild-LP
  • Dienen und beschützen"-Schild heilt außerdem 20s% des erlittenen Schadens
  • +14s% Schilddauer
Woody Buzz Lightyear 60

Batterien enthalten

Mehr Energie
  • +20k Fähigkeitsstärke
  • +100s Energie, wenn ein Feind mit einem Volltreffer außer Gefecht gesetzt wird
Jessie Judy Hopps 61

Stiefelrutschen

Ausweichchance
  • +483k Max. LP
  • Jessie hat eine Chance von 8s%, feindlichen Angriffen auszuweichen
Buzz Lightyear Imperator Zurg 62

Bester Scherge der Welt

Mehr Laser
  • +40k Grundschaden
  • +100k Max. LP
  • Gewinnt jedes Mal, wenn er die Fähigkeit „Dolchstoß" verwendet, 30s% Angriffsgeschwindigkeit. Maximal 3 Mal
Sulley und Buh Ralph 64

Kaputt und wieder ganz

Kontert Deaktivierungen mit Heilung
  • +75k Fähigkeitsstärke
  • Heilt 50k LP, wenn Sulley einer Deaktivierung entgeht.
  • Chance von 20s%, Deaktivierungen zu entgehen
Jack Sparrow Nick Wilde 64

Wilde Nacht

„Piratenkodex" verbessert Grundangriffe des Teams
  • Piratenkodex" verleiht außerdem Verbündeten 109.7k Grundschaden
  • +4s Keine Panzerung für Jack Sparrow und Verbündete
  • +1.2s% Angriffsgeschwindigkeit für Jack Sparrow und Verbündete
EVE WALL·E 65

Es gehören immer zwei dazu

„Schildanweisung" heilt und zielt auf zwei Verbündete
  • +20s% Schild-LP
  • Schildanweisung": Schilde heilen außerdem 60k pro Sekunde.
  • Schildanweisung" verleiht einem 2. Verbündeten jetzt 20s% des ersten Schilds
Rex Woody 66

Partysaurier

Verbündete effektiver gegen Schilde
  • +5s% Angriffsgeschwindigkeit
  • Verbündete von Rex verursachen 75k Extraschaden bei Gegnern mit Schild
WALL·E Flash 67

Rostiger Begleiter

Längere Deaktivierungen
  • +45k Fähigkeitsstärke
  • +3s% Deaktivierungsdauer für WALL·E und Verbündete
  • Verbündete gewinnen 7s Energie hinzu, wenn sie einen Gegner deaktivieren
Imperator Zurg Rex 68

Größter Fan

Stärker gegen Tanks
  • +50s% mehr Schaden an Gegnern (Tank)
  • +20k Grundschaden
Mike Glotzkowski Sulley und Buh 69

Bester Schrecker

Energie von betäubten Feinden
  • Gewinne 30s Energie, wenn einem betäubten Gegner Schaden zugefügt wird
  • +20k Fähigkeitsstärke
  • +30s% Betäubungsdauer
Ralph Jack Sparrow 71

Hero's Duty

Heilt bei Betäubung
  • Heilt bei jeder Betäubung eines Gegners 40k LP
  • +5s% Verbesserte Heilung
Woody Jessie 72

Lieblings-Hilfssheriff

Verwendet „Lasso" bei Kampfbeginn
  • +20k Fähigkeitsstärke
  • Lasso" wird zuerst verwendet
  • Lasso" betäubt auch für 0.75s Sekunden
Jessie Buzz Lightyear 72

Fallen mit Stil

Beginne Kampf mit Energie
  • +71k Grundschaden
  • +200s Energie zu Beginn
Rex Mike Glotzkowski 73

Schiff ahoi!

Erleidet weniger Schaden pro verletztem Verbündetem
  • +550k Max. LP pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden
  • +3s% Verringerung des Schadens pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden
Sulley und Buh Woody 74

Zusammen spielen

„Heilendes Lachen" heilt Verbündete
  • Heilendes Lachen" heilt Verbündete außerdem für 25s% der Menge, die Sulley heilt
  • +120k Fähigkeitsstärke
EVE Calhoun 74

Geschenk von Herzen

EVE verbreitet Deaktivierungen
  • +120k Fähigkeitsstärke
  • Ionenschock" betäubt für zusätzliche 1.5s Sekunden
Mike Glotzkowski Jack-Jack 74

Schale des Lachens

Grundangriff verursacht fantastischen Schaden
  • +20k Grundschaden
  • +5s% Angriffsgeschwindigkeit
Frozone EVE 75

Kühl wie Eis

„Bleib cool" heilt Verbündete
  • Bleib cool" friert nun auch Verbündete mit weniger als 50% LP ein und heilt sie 2 Sekunde(n) lang um 650k LP
  • +4s Keine Realität
Tia Dalma Yax 76

Elefant im Raum

Verstummte Gegner erleiden Schaden
  • +15s% Dauer der Stille für Tia Dalma und Verbündete
  • Alle verstummten Gegner erleiden 90k fantastischen Schaden pro Sekunde und zusätzlich 120k fantastischen Schaden pro Sekunde, wenn sie außerdem verflucht sind
    damagetype
    Fantastic
Merida Elastigirl 76

Junior-Super

Eispfeile
  • +140k Fähigkeitsstärke
  • Jeder 3. Pfeil friert den Gegner für 2 + 1.5s Sekunden ein
Jack Sparrow Hector Barbossa 77

Piratenmusik

Erhöht Max. LP, „Feuer frei!" heilt
  • Heilt 15s% des von „Feuer frei!" verursachten Schadens
  • Nicht zu fassen" hat eine um 10s% kürzere Abklingzeit
  • +210k Max. LP
Quorra EVE 77

Belesen

Heilt bei kritischem Treffer
  • +2s Normaler kritischer Treffer
  • +2s Fantastischer kritischer Treffer
  • Heilt bei jedem kritischen Treffer dieses Helden 135k LP
WALL·E Kevin Flynn 78

Veraltete Hardware

Mehr Speicher für Teamenergie
  • +65k Fähigkeitsstärke
  • +200s Maximale Energie für WALL·E und Verbündete
  • Für jeweils 400 Energie, die ein Verbündeter hat, gewinnt dieser 55k Grundschaden hinzu
Tia Dalma Jack Sparrow 78

Geheimnisvoller Mix

Verzauberungsschaden
  • Die Verzauberungen dieses Helden dauern 20s% länger;Wenn ein verzauberter Held verflucht wird, erhöht sich die restliche Dauer der Verzauberung um 1s Sekunden
  • Mystische Verzauberung" fügt Gegnern in der Nähe des betörten Gegners 90k fantastischen Schaden pro Sekunde zu
    damagetype
    Fantastic
    splash
    150
Buzz Lightyear Kevin Flynn 79

Rasterenergie

Gibt Verbündeten einen Schild
Hector Barbossa Tia Dalma 79

Hofstaat

Studieren zu Kampfbeginn
  • +15k Grundschaden
  • Studiert Gegner zu Kampfbeginn für 2s Sekunden
Quorra Buzz Lightyear 80

Ansturmschutz

Schild zu Kampfbeginn
  • Quorra erhält einen Schild für 40s% des von Motorrad verursachten Schadens für 20 Sekunden
  • +40k Fähigkeitsstärke
Kevin Flynn Quorra 80

Süßer Glitch

Bessere Schilde
  • +40k Fähigkeitsstärke
  • +40s% Schild-LP
  • Datenschild" verleiht eine Chance von 20%, Deaktivierungen zu vermeiden.
Vanellope Merida 82

Ultimative Prinzessin

„Minzfrisch": mehr Schaden, kürzere Abklingzeit
  • +20k Fähigkeitsstärke
  • Minzfrisch" bewirkt 5s% mehr Schaden pro 10 % fehlender LP des Ziels
  • Minzfrisch" hat eine um 10s% kürzere Abklingzeit
Violetta Merida 83

Investigativer Journalismus

Erhöhte Schilddauer und LP
  • +40k Fähigkeitsstärke
  • +12s% Schild-LP für Violetta und Verbündete
  • +12s% Schilddauer für Violetta und Verbündete
Merida Chief Bogo 83

Stierköpfiger Rotschopf

Feuerpfeile
  • +6s Normaler kritischer Treffer
  • Jeder 3. Pfeil verbrennt den Gegner in Höhe von 600k Schaden über 3 Sekunden
    damagetype
    Normal
Hector Barbossa Stitch 84

Blinder Passagier

Mehr Kettenschüsse
  • +100k Fähigkeitsstärke
  • Jeder 2. und 3. Schuss ist jetzt ein Kettenschuss. Die „Kettenschuss"-Verlangsamung dauert 100s% länger.
Maui Vaiana 84

Meister-Navigator

Mehr LP für alle Tanks
  • +156k Max. LP pro Verbündetem mit der Rolle „Tank
  • +3s% Max. LP für Maui und Verbündete
Stitch Maui 85

Anker lichten!

Stärkere Verlangsamung
  • Sabber" verlangsamt um 14s% mehr
  • +144k Grundschaden
Vaiana Merida 85

Freunde des Federviehs

Springe früher und weiter
  • +40k Grundschaden
  • Ins Getümmel" springt den am weitesten entfernten Gegner an. „Ins Getümmel" wird unter 50 + 5s% LP ausgelöst
Aladdin Dschinni 86

Wenn man sich was wünscht

Einmalige Gesundheitsregeneration pro Kampf
  • Aladdin regeneriert 5 Sekunden lang 75k LP pro Sekunde, wenn er 40% seiner max. LP erreicht.
  • Aladdin wird 0.5s Sekunden lang unverwundbar, wenn er 40% seiner max. LP erreicht. Dieser Effekt kann pro Schlacht nur einmal wirken
Baymax WALL·E 87

Unbekümmert

Schilde verleihen Panzerung; bessere Schilde.
  • +10s% Schild-LP
  • +10s% Schilddauer
  • Optimierte Panzerung" verleiht außerdem Verbündeten 100k Panzerung
Imperator Zurg Hiro Hamada 88

Werkzeuge der Eroberung

Energie mit Verbündetem teilen
  • +12k Fähigkeitsstärke für Imperator Zurg und Verbündete
  • 5s% des Energiegewinns wird auch einem Verbündeten verliehen
Dschinni Mike Glotzkowski 88

Neureich

Der erste Wunsch gewährt einen Schild.
  • +209k Fähigkeitsstärke
  • Der erste Wunsch von „Drei Wünsche" verleiht außerdem einen Schild in Höhe von 180s% von Dschinnis Fähigkeitsstärke, der 20 Sekunden lang andauert
  • +156k Realität für Verbündete, während sie geschützt sind
Kevin Flynn Baymax 89

Oldschool-Diagnose

„Reinigende Macht" heilt Verbündete
Hiro Hamada Baymax 89

Robotermods

Megabotschild
  • +80s Energie zu Beginn
  • Hiros Megabot beginnt mit einem Schild mit 188k LP, der 10 Sekunden andauert.
  • Hiros Megabot erhält +40s% Angriffsgeschwindigkeit, egal welchen Schild er hat
Maui Dschinni 90

Weltbühne

Biss raubt Energie
  • +250k Fähigkeitsstärke
  • +70k Max. LP
  • Haifischbiss" raubt dem Ziel 20s% seiner Energie
Miguel Rivera Jessie 90

Hund wiedergefunden

„Ständchen" gewährt Angriffsgeschwindigkeit.
  • Ständchen" verleiht außerdem +10s% Angriffsgeschwindigkeit pro Note in der Schlacht
  • +15k Grundschaden
Hades Jack Sparrow 91

Totenkopf

Bonus-LP für Tank-Verbündete
  • +310k Max. LP
  • Tank Helden im Team gewinnen 7s% Max. LP
Micky Maus Sulley und Buh 91

Collegemaus-Jacke

Verbesserte Heilung
  • +150k Fähigkeitsstärke
  • +10s% Verbesserte Heilung
Vaiana Micky Maus 92

Tag am Strand

„Meeresschild" schützt auch einen Verbündeten mit einem Schild.
  • +100k Max. LP
  • Meeresschild" verleiht dem schwächsten Verbündeten außerdem ein Schild mit 20 + 10s% LP des ersten Schilds
Malefiz Ursula 92

Muscheldieb

„Nebel des Untergangs" entzieht Energie
Micky Maus Jack Skellington 92

Dunkle Schokolade

Verbündete mit der Rolle „Schaden" erhalten Boni
  • +100k Max. LP
  • Schaden Helden im Team gewinnen 100k Max. LP
  • Verbündete mit der Rolle „Schaden" erhalten +10s% Bonusschaden und Regeneration von „Teamjubel" und „Oooh Junge!"
Scar Malefiz 93

Ein Dorn im Auge

Unsichtbar bei geringem Leben
  • +80k Grundschaden
  • Scar aktiviert „Sei bereit" und geht pro Welle ein zusätzliches Mal auf Beutezug, wenn er 25% seiner max. LP erreicht. Dieser Beutezug dauert noch 3 + 1.5s Sekunden
Ursula Hades 94

Zusatzprämie

„Etwas im Gegenzug für nichts" verleiht Verbündeten Energie
  • +50k Fähigkeitsstärke
  • 40s% der durch „Etwas für nichts" blockierten Energie wir auf Ursulas Verbündete verteilt
Aladdin Shank 95

Geschwindigkeitsrausch

„Säbelschlitzer" erhöht Angriffsgeschwindigkeit.
  • +70k Grundschaden
  • Säbelschlitzer" erhöht Aladdins Angriffsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 30s%
Ursula Tia Dalma 95

Krabbenmentalität

Energie zu Beginn für jeden Taktik-Verbündeten
  • +75k Fähigkeitsstärke
  • +40s Energie bei der ersten Angriffswelle für jeden Taktik-Verbündeten
Shank Elastigirl 95

Festgesetzt

Mehr Energie aufbauen
  • +8s% Energiegewinn
  • +85k mehr Schaden aufgehoben durch Letzte Runde
  • Wenn Feinde von Shank oder einem ihrer Verbündeten abgelenkt werden, während sie durch „Letzte Runde" Schaden erleiden, werden sie für 2s Sekunden betäubt.
Miguel Rivera Elsa 96

Frostige Melodie

Einfrieren „plättet" den Gegner; Eingefrorene Gegner verlieren Panzerung.
  • Alle eingefrorenen Gegner verlieren 175k Panzerung.
  • Anstatt einer Betäubung friert „Erniedrigung" Gegner pro Note 7 + 1s Sekunden lang ein
  • +50k Fähigkeitsstärke
Shank Vanellope 97

Einen Gang zulegen

Verbündete teilen Panzerung
  • +120k Grundschaden
  • +260k Panzerung
  • Verbündete erhalten Panzerung in Höhe von 15s% von Shanks Panzerung ; Jedes 3. Mal, wenn Shank durch einen normalen Angriff Schaden erleidet, wird die verbleibende Abklingzeit von „Ellbogenkracher" um 1s Sekunden verringert.
Olaf Felix 97

Handwerkszeug

Schwächungen verhindern
  • +120k Max. LP
  • Chance von 25%, alle negativen Statuseffekte zu umgehen. +40s Energie beim Umgehen von negativen Statuseffekten.
Elsa Frozone 98

Pionier

Längere Einfrierungen
  • +125k Fähigkeitsstärke
  • Jegliche Einfrierungen frieren Feinde mit der Rolle „Taktik" 13s% länger ein
Baymax Olaf 99

Verschneiter Tag

„Schildsturm" friert Gegner ein.
  • +55k Fähigkeitsstärke
  • Schildsturm" friert Gegner außerdem 0.5 + 0.4s Sekunden lang ein
Malefiz Jack Skellington 99

Drachenlaterne

Tödliche Dornen
  • Dornenwald" verursacht 120k mehr Schaden.
  • In der Nähe befindliche Feinde können ebenfalls Schaden von „Dornenwald" erhalten und haben die Chance, von „Herrin allen Übels" verflucht zu werden. „Dornenwald" betäubt für zusätzliche 0.8s Sekunden
    range
    250
Jack Skellington Sally 99

Ein liebliches Gebräu

Bessere Verbrennungen
Elsa Olaf 99

Kalte Schulter

Schützt Tanks
  • +189k Max. LP
  • 1350k LP-Schild für Verbündete mit der Rolle „Tank" zu Beginn jeder Welle.
  • Der Schild hält 5 + 3s Sekunden.
Sally Yax 99

Leichenblume

Tanks erhalten Realität
  • +125k Realität für Sally und Verbündete
  • Tank Helden im Team gewinnen 13s% Realität
Dschinni Elsa 100

Eisbrecher

Grundangriffe können Gegner einfrieren.
  • +166k Grundschaden
  • Dschinnis Grundangriff nimmt 2 Feinde ins Visier. Dschinnis Grundangriffe haben eine Chance von 12s%, Gegner 6 Sekunden lang einzufrieren; Gegner haben auch eine Chance von 8s%, 4 Sekunden lang eingefroren zu werden, wenn sie Dschinni verletzen
Sally Tia Dalma 100

Brodelnder Ärger

Gift ist dauerhaft
  • Tödlicher Nachtschatten verursacht 150k+0.2sp Bonusschaden, wenn sie pro Giftstapel aktiviert wird.
  • Giftstapel laufen nicht ab und können unbegrenzt gestapelt werden. Sally wendet alle 6-1s Grundangriffe 2 Giftstapel an.
Olaf Vaiana 100

Echt coole Sonnenbrille

Doppelt einfrieren verursacht großen Schaden
  • +180k Max. LP
  • Von dieser Erinnerung betroffene Feinde können maximal 4200+330k Schaden erleiden.
  • Feinde, die eingefroren werden, wenn sie schon eingefroren sind, erleiden 5s% ihrer Max. LP als fantastischen Schaden
Hiro Hamada Darkwing Duck 101

Allerlei Krimskrams

Microbot-Betäubung trifft mehrere Gegner.
  • +180k Fähigkeitsstärke
  • Microbot-Betäubung" betäubt auch Gegner in der Nähe für 1.5s Sekunden
    splashrange
    300
Alice Miguel Rivera 101

Blumenlied

Mehr gigantischer Schaden
  • +155k Fähigkeitsstärke
  • Alice verursacht 10s% Schaden zusätzlich, während sie „Gigantisch" ist.
Darkwing Duck Nick Wilde 102

Fall beentet

Deaktiviert Schilde
  • +110k Fähigkeitsstärke
  • +90k Grundschaden
  • +340k Max. LP
  • Darkwing Duck blockiert 3 Schilde alle 10 Sekunden; wenn Darkwing Duck einen Schild blockiert, werden die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit dieses Feindes um 8s% verringert
    cooldown
    10
Der verrückte Hutmacher Alice 102

Nichtgeburtstags-Partee

Verlangsamung von Grundangriffen & der „Verrückten Teeparty"
  • +85k Max. LP
  • +40k Grundschaden
  • +3s% Angriffsgeschwindigkeit
  • Die Grundangriffe und Verrückte Teeparty des verrückten Hutmachers verlangsamen die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit der Feinde um 1s%.
Alice Quorra 102

Royal Flush

Mit Schild wenn „Gigantisch"
  • +100k Max. LP
  • +65k Panzerung für Alice und Verbündete
  • Verbündete erhalten 5s% von Alice' max. LP als Schild. Wenn sie zum ersten Mal „Gigantisch" ist, dauert der Schild 6 Sekunden lang an.
Stitch Der verrückte Hutmacher 103

Zu viel Koffein

Beiße mehr Gegner
  • +99k Fähigkeitsstärke
  • Stitch beißt alle Gegner mit „626-Rauferei". Nachfolgende Bisse verursachen 525k Schaden
    damagetype
    True
  • +20s% Verbesserte Heilung für Stitch und Verbündete
Darkwing Duck Mr. Incredible 103

Entenhaken

Kritischer Gegenangriff
  • +90k Panzerung
  • +90k Realität
  • Die ersten 4 Feinde, die Darkwing Duck einen kritischen Treffer zufügen, werden 1.5s Sekunden lang betäubt
Gaston Calhoun 103

Zähes Training

Mehr Schaden an betäubten Feinden
  • +115k Grundschaden
  • Gaston verursacht 10s% mehr Schaden an betäubten Feinden
Die Herzkönigin Alice 103

Fellknäuel

Abgehärtet-Verstärkungen zu Beginn der Welle
  • +115k Panzerung für Verbündete mit einer Angriffsgeschwindigkeits-Verstärkung
  • Die Herzkönigin beginnt jede Welle mit 2 Abgehärtet-Stapel und erhält 1s Abgehärtet-Stapel, wenn „Immer mit der Ruhe" aktiv ist
Scar Die Herzkönigin 104

Heckordnung

Angriffsgeschwindigkeit bei Verbündetem außer Gefecht
  • +40k Grundschaden
  • Scar gewinnt 10s% an Angriffsgeschwindigkeit für die restliche Welle, wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird
Jack Skellington Der verrückte Hutmacher 105

Ente gut, alles gut

Mehr Enten
  • +45k Fähigkeitsstärke
  • Jack wirft 3 Spielzeugenten mit Was ist das?!. Was ist das?! verursacht 15s% zusätzlichen Schaden an Feinde mit der Rolle „Schaden".
Die Herzkönigin Rex 105

Royaler Ritt

Ab mit ihren Köpfen!" verursacht echten Schaden
  • +185k Fähigkeitsstärke
  • Ab mit ihren Köpfen!" verursacht zwischen 220k und 390k echten Schaden; je weiter der Gegner nach hinten zurück geschickt wurde, desto mehr Schaden wird verursacht
  • Ab mit ihren Köpfen!" betäubt Gegner 1s Sekunden länger; je weiter der Gegner nach hinten geschickt wurde, desto geringer ist die zusätzliche Betäubungsdauer
Hades Megara 106

In Stein gemeißelt

Verbessert die Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten des Teams
  • +115k Fähigkeitsstärke
  • Die Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten von Hades' Team verursachen 20s% mehr Schaden
Hercules Megara 106

Bestialische Amphore

„Wie man hineinruft" betäubt länger.
  • +100k Fähigkeitsstärke
  • +120k Max. LP
  • Wie man hineinruft" betäubt Feinde 0.5s Sekunden länger und stößt sie mit jedem Stern weiter zurück.
Megara Aladdin 107

Zimbelischer Affe

Längere Deaktivierungen
  • +95k Max. LP
  • +115k Fähigkeitsstärke
  • +15s% Deaktivierungsdauer
Megara Shank 109

Treibende Kraft

Schutz verbundener Verbündeter
  • +80k Grundschaden
  • +65k Fähigkeitsstärke
  • Wenn Megara außer Gefecht ist, wird der Verbündete, mit dem sie eine Verbindung eingegangen ist, für 1.5s Sekunden unbesiegbar.
Hercules Maui 110

Nur Gold zählt

„Wahrer Held": Unbesiegbarkeit für Tanks
  • +110k Max. LP für Hercules und Verbündete
  • Wahrer Held" gewährt außerdem bei allen verbündeten Tanks für 1+1.5s Sekunden Unbesiegbarkeit.
Goofy Micky Maus 111

Verblüffendes Sandwich

„Typisch Goofy" schützt Verbündete vor Deaktivierungen.
  • Typisch Goofy" gewährt Verbündeten einen Schild mit 330k LP.
  • Mit dem Schild von „Typisch Goofy" versehene Verbündete widerstehen Deaktivierungen. Statt deaktiviert zu werden, werden sie um 3s% von Goofys max. LP geheilt.
Robin Hood Merida 113

Doppelte Bögen

„Sehne des Schreckens" betäubt länger.
  • +260k Grundschaden
  • Sehne des Schreckens" stößt Gegner weiter zurück und betäubt 2s Sekunden länger; Robin Hood zielt mit „Zielsicher" auf den Gegner mit der meisten Energie
Merlin Dschinni 114

Urlaubsfreunde

Mehr Bücher durch „Steinalter Schmöker".
  • +220k Fähigkeitsstärke
  • +250k Panzerung
  • Merlin beschwört mit „Steinalter Schmöker" 1 + 1s weitere Bücher, die zufällige Gegner treffen.
Robin Hood Nick Wilde 115

Fuchsfahndung

Superkritische Treffer auf studierte Gegner
  • Robin Hood und seine Verbündeten werden um 420k LP geheilt, wenn sie einem studierten Gegner Schaden zufügen.
  • Robin Hood und seine Verbündeten haben eine 20s% Chance, Gegner mit einem superkritischen statt mit einem kritischen Treffer zu treffen
Duke Caboom Woody 115

Tapferkeitsabzeichen

Oh, ja" heilt Verbündete
  • +550k Max. LP
  • +280k Panzerung
  • Oh, ja" heilt Verbündete außerdem mit 10s% von Duke Cabooms max. LP.
Goofy Jessie 117

Hut des Höhepunkts

Geblendete Gegner erleiden zusätzlichen Schaden.
  • +250k Max. LP
  • +100k Grundschaden
  • Geblendete Gegner erleiden 40s% zusätzlichen Schaden.
Ducky & Bunny Merlin 118

Herumsuchen

Verstärkung „Unterstützung" und „Taktik"
  • +100k Grundschaden
  • Taktik Helden im Team gewinnen 150k Fähigkeitsstärke
  • Unterstützung Helden im Team gewinnen 150k Fähigkeitsstärke
  • +20s% Verbesserte Heilung pro Verbündetem mit der Rolle „Unterstützung
  • +5s% Angriffsgeschwindigkeit pro Verbündetem mit der Rolle „Taktik
Porzellinchen Freude 120

In Wolle gehüllt

Heilt beim Blocken von Geschossen
Freude Olaf 121

Bersten vor Glück

„Glück" gleich Panzerung
  • Jeder Stapel „Glück" gewährt den Verbündeten 30k Rüstung
  • Freude beginnt einen Kampf mit 1s Stapel(n) „Glück"
Wut Imperator Zurg 122

Rufe alle Fieslinge

„Zorn"-Verstärkungen schaden Helden
  • Jeder Stapel „Zorn" gewährt Verbündeten mit der Rolle „Schaden" 140k Grundschaden
  • . Die Angriffsgeschwindigkeitsverstärkung „Feuer und Flamme" dauert 2s Sekunden länger
Wut Hades 123

Kaputter Stützpfeiler

Schnellere und heißere Grundangriffe
  • Die Grundangriffe von Wut fügen ebenfalls 250k normalen Schaden über 3 Sekunden zu
  • Der Maximalwert für „Zorn" wird um 5 Stapel erhöht
    damagetype
    Normal
  • +5s% Angriffsgeschwindigkeit
Porzellinchen Woody 124

Das Schwächen der Lämmer

Stärkere Verringerung der Panzerung
  • Gegner, denen mit „Abwehrdrehung" Schaden zugefügt wird, verlieren für 10 Sekunden 300k Panzerung. Dieser Effekt lässt sich bis zu 5-mal stapeln.
  • Verbündete verursachten 15s% mehr Schaden an Gegnern mit geschwächter Panzerung.
Freude Wut 125

Schluck deine Gefühle

Blockt gegnerische Deaktivierungen
  • Wenn ein Gegner versucht, einen Verbündeten von Freude zu deaktivieren, blockt sie die Deaktivierung, entfernt einen Stapel „Glück" und heilt den Verbündeten mit 425k LP.
  • Freude kann alle 12-2s Sekunden eine Deaktivierung blocken.
Peter Pan Robin Hood 125

Haudegen

Duelliere dich länger mit „Luftabwehr"
  • +250k Grundschaden
  • Während „Luftabwehr" duelliert sich Peter Pan 1s Sekunden länger.
Peter Pan Alice 126

Laugen oder Fliegen

Ruf von Nimmerland" stärkt Verbündete
  • Ruf von Nimmerland" heilt Verbündete zudem für 340k LP.
  • Ruf von Nimmerland" erhöht den Grundschaden und die Fähigkeitsstärke von Verbündeten für 10 Sekunden um 25s%.
Rafiki Merlin 126

Naturmagie

Längere Betäubung und Blendung
Ducky & Bunny Timon und Pumbaa 127

Plüsch, aber glücklich

Rummel-Rabauke" ist stärker, brennende Laser
  • Durch „Laseraugen" erleiden Gegner 400k Schaden über 5 Sekunden.
  • Rummel-Rabauke" betäubt Gegner mit der Rolle „Schaden" für 2.5s Sekunden.
    damagetype
    Fantastic
  • +5s Ausweichen
Das Biest Sulley und Buh 127

Arbeiten wie ein Biest

Stärker gegen verletzte Feinde
  • +115k Panzerung
  • Die Aktivierung von „Zorn des Biests" fügt allen Gegnern mit Rolle „Schaden" 627.5k Schaden zu.
  • Die Panzerung von Biest wird für jeden Gegner mit Rolle „Schaden" um 20s% erhöht.
    damagetype
    Normal
Dschafar Gaston 127

Zwölf Dutzend Edelsteine

Schlangen-Zauberer" raubt LP und Energie
  • Schlangen-Zauberer„ fügt pro Sekunde 240k Schaden zu und heilt Dschafar für dieselbe Menge.
  • Der durch „Schlangen-Zauberer" verzauberte Gegner gewinnt keine Energie und jeder Verbündete erhält 20s% der Energie, die dieser Gegner eigentlich gewonnen hätte.
    damagetype
    Fantastic
Merlin Das Biest 128

Lektionen gelernt

Unsichtbare Verbündete greifen schneller an.
  • +55k Grundschaden für Merlin und Verbündete
  • +80k Fähigkeitsstärke
  • Die Angriffsgeschwindigkeit von unsichtbaren Verbündeten wird um 15s% erhöht.
Timon und Pumbaa Scar 128

Nickerchen im Nest

Fähigkeiten entfernen Panzerung von Gegnern
Der verrückte Hutmacher Rafiki 129

Starkes Gebräu

Bessere Verzauberungen
  • +100k Fähigkeitsstärke
  • Der Angriff und die Bewegungsgeschwindigkeit von verzauberten Feinden wird um 40s% erhöht. Verzauberte Feinde regenerieren während der Verzauberung keine Energie.
Rafiki Jack-Jack 129

Pavian-Keks

Heilender Atem" heilt Verbündete
  • Heilender Atem" heilt Verbündete außerdem für 10s% der Menge, die Rafiki heilt.
  • +180k Panzerung für Rafiki und Verbündete
  • +180k Max. LP für Rafiki und Verbündete
Jasmin Shank 129

Ein wilder Ritt

Gewinne nach „Tigerhieb" an Angriffsgeschwindigkeit
  • +325k Grundschaden für Jasmin
  • Wenn „Tigerhieb" aktiviert wird, wird die Angriffsgeschwindigkeit von Jasmin und Radsha für 11 Sekunden um 40s% erhöht.
Dschafar Scar 130

Ein Dorn im Auge

Verwende „Wirbelnder Derwisch" zu Beginn jeder Welle
Jasmin Aladdin 130

Abenteuer auf dem Markt

Doppelte durch „Energiewirbel" geraubte Energie an Verbündete
  • +125k Max. LP für Jasmin und Verbündete
  • +85k Fähigkeitsstärke für Jasmin und Verbündete
  • +1000k Max. LP für Jasmin
  • Verbündete erhalten außerdem 20s% der Energie, die durch „Energiewirbel" gestohlen wird.
Timon und Pumbaa Stitch 130

Alles halb so faul

Verbessertes „Hakuna Matata"
  • „Hakuna Matata" verleiht Verbündeten außerdem 150k Fähigkeitsstärke und 100k Grundschaden.
  • „Hakuna Matata" aktiviert sich erneut, wenn Timon und Pumbaa 50% ihrer max. LP erreichen, und dauert 8 +2s Sekunden an.
Tick, Trick und Track Freude 131

Immer gut vorbereitet

Effektiver gegen Tanks
  • Gegner mit der Rolle „Tank" verlieren 325k Panzerung
  • Gegner mit der Rolle „Tank" erleiden zusätzlich 450k fantastischen Schaden, wenn sie von Tick, Trick und Track betäubt werden
  • Tank-Gegner werden 15s% länger von Tick, Trick und Track betäubt
    damagetype
    Fantastic
Miss Piggy Die Herzkönigin 133

VIPiggy

Immun gegen Rückstoß
  • Ja-ha!" verursacht an Gegnern mit der Rolle „Tank" 800k fantastischen Schaden über 5 Sekunden
  • Miss Piggy ist immun gegen Rückstoß und erhält 75s Energie, immer wenn jemand versucht, sie zurückzustoßen
    damagetype
    Fantastic
Simba und Nala Miguel Rivera 135

Ausgeschnittene Junglöwen

Erhöhter Schaden an Gegnern mit geschwächter Panzerung
  • +120k Grundschaden
  • +740k Max. LP
  • Simba und Nala verursachen 30s% mehr Schaden an Gegnern mit geschwächter Panzerung; nachdem sie „Draufgängerisches Duo" eingesetzt haben, fügen die normalen Angriff von Simba und Nala Gegnern in der Nähe auch 2+1.5s Sekunden lang Schaden zu
Miss Piggy Gaston 135

Maßgefertigt

Ausweichen von Deaktivierungen
  • Wenn Miss Piggy einer Deaktivierung ausweicht, wird sie um 325k LP geheilt
  • Miss Piggy weicht während einer Welle 1s Deaktivierungen zusätzlich aus und erhält die Boni von „Finger weg!"
Tier WALL·E 135

Harte Beats

Kontrolliere gegnerische Gegenmaßnahmen
  • Wenn ein Gegner mit der Rolle „Taktik" seine aktive Fähigkeit nutzt, heilt Tier sich und seine Verbündeten um 300k LP
  • Der Angriff und die Bewegungsgeschwindigkeit von verzauberten Verbündeten werden um 1s% verlangsamt
Yzma Ursula 135

Böses Fläschchen

Gegner in jeder Welle verfluchen
  • Verfluchte Gegner verlieren 200k Panzerung
  • In jeder Welle werden Gegner in den ersten 3s Sekunden des Kampfes verflucht.
  • +200k Panzerung
Gonzo Duke Caboom 137

Dummkopf

Rasche gegnerische Gegenmaßnahmen
  • Gegner mit der Rolle „Unterstützung" verlieren 200k Grundschaden
  • Schaden Helden im Team gewinnen 175k Grundschaden
  • Gonzo verkürzt die Dauer aller auf Gegner angewendeten Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeitsverstärkungen um 15s%.
Yzma Miss Piggy 138

Schlechte Nachrichten

Schnellere, chaotische Tränke
  • +177k Grundschaden
  • +152k Fähigkeitsstärke
  • Wenn Yzma 50% LP erreicht, vergrößert sich ihre Angriffsgeschwindigkeit für den Rest der Welle um 30s%, sie wählt mit ihrem Grundangriff zufällig Gegner für den Angriff aus und jeder eingeworfene Trank löst eine Schwächung von „Alchemie" aus.
Tier Gonzo 140

Lauter! LAUTER!!!

Schneller über Zeit
  • Verbündete beginnen jede Welle mit einem Schild mit 50k LP, der 10 Sekunden lang anhält
  • Alle 5 Sekunden wird die Angriffsgeschwindigkeit aller Verbündeten für den Rest der Welle um 5s% erhöht
    cooldown
    5
Dagobert Duck Hercules 140

Geschichte neu schreiben

Münzsammlung" betäubt
  • Während „Münzsammlung" verursacht jede Münze 112k zusätzlichen Schaden pro Gegner, den sie passiert.
  • Der nahegelegenste Gegner mit der Rolle „Schaden" wird für 2.5s Sekunden betäubt, wenn er von „Münzsammlung" Schaden erleidet.
Megavolt Imperator Zurg 141

Spannungsgeladener Schurke

Gegenmaßnahmen von Gegner mit der Rolle „Tank"
  • Wenn ein Gegner mit der Rolle „Tank" einen Schild erhält, erhält er 377k Schaden und 5 Stapel „Geladen"
  • Ekstatische Ladung" verteilt darüber hinaus 7s% Prozent der max. LP eines Gegners mit der Rolle „Tank" als fantastischen Schaden.
    damagetype
    Fantastic
Simba und Nala Tick, Trick und Track 142

Metallspielzeugroboter

Draufgängerisches Duo" verstummt Gegner
  • +175k Fähigkeitsstärke
  • +575k Max. LP
  • Simba und Nala wählen bevorzugt Gegner mit der Rolle „Taktik" als Ziel für „Draufgängerisches Duo" und fügen ihnen 30s% mehr Schaden zu; durch „Draufgängerisches Duo" getroffene Gegner werden 2.5s Sekunden lang verstummt
Randall Boggs Yzma 142

Zeit für was Neues

Echter Schaden bei Grundangriffen
  • Zu Beginn jeder Welle verursachen Randalls erste 7 Grundangriffe zusätzlich 386k echten Schaden.
  • Randall hat eine Chance von 20s% %, mit seinem Grundangriff alle aktiven Verstärkungen von getroffenen Gegnern zu entfernen.
    damagetype
    True
Captain Hook Hector Barbossa 143

Schnöder Mammon

Gegner werden in jeder Welle aufgezehrt
  • +107k Grundschaden
  • +132k Fähigkeitsstärke für Captain Hook und Verbündete
  • In jeder Welle werden Gegner in den ersten 1s Sekunden des Kampfes aufgezehrt.
Randall Boggs Gaston 144

Mit allen Tricks vertraut

Ausweichen nach „Schreiauswahl"
  • +135k Grundschaden
  • +123k Max. LP
  • Wenn Randall nach Einsatz von „Schreiauswahl" sichtbar wird, weicht er allen Grundangriffen und Fähigkeiten für 1s Sekunden aus.
Megavolt Finnick 145

Pralle Pfote

Kürzere gegnerische Deaktivierungen
  • Wenn Gegner mit der Rolle „Taktik" einen von Megavolts Gegnern deaktivieren, wird ihre Fähigkeitsstärke für den Rest der Welle um 193k reduziert.
  • Die Dauer der Deaktivierungen durch Gegner mit der Rolle „Taktik" wird um 15s% verkürzt.
Dagobert Duck Tick, Trick und Track 145

Vorbildliches Rollenvorbild

Münzsammlung" magnetisiert Gegner
  • Onkel Dagobert zieht den Gegner mit den niedrigsten LP zu sich hin, wenn er „Münzsammlung" einsetzt, und verursacht 281k Schaden an jedem Gegner, den sie passieren.
  • Onkel Dagobert zieht den Gegner mit den niedrigsten LP zu sich hin, wenn er „Münzsammlung" einsetzt, und betäubt ihn für 2s Sekunden.
    damagetype
    Normal
Donald Duck Wut 145

Schlagkräftig

Echter Schaden bei Bedrohung
  • +170k Grundschaden
  • Wenn Donald unter 50% seiner max. LP fällt, fügen seine Grundangriffe 6s% seines Grundschadens als zusätzlichen echten Schaden zu.
Gonzo Quack der Bruchpilot 146

Der Clou!

Stärkere Schilde
  • +110k Max. LP für Gonzo und Verbündete
  • +100k Fähigkeitsstärke
  • +3s% Schild-LP für Gonzo und Verbündete
Quack der Bruchpilot Hiro Hamada 146

Heldenabenteuer

Team Rot
  • Taktik Helden im Team gewinnen 20s% Betäubungsdauer
  • +183k Fähigkeitsstärke für Verbündete von Team Rot
  • Taktik Helden im Team gewinnen 682k Max. LP
Captain Hook Peter Pan 147

Immer schön rudern

Kalter Stahl" schützt, blockiert Projektile
  • Captain Hook wendet ein Schild mit 960k LP auf allen Verbündeten an, wenn er „Kalter Stahl" einsetzt.
  • Captain Hook blockt alle Projektile, sodass sie nicht an ihm vorbeifliegen, wenn er „Kalter Stahl" einsetzt.
  • Der auf Verbündete angewandte Schild zu Beginn von „Kalter Stahl" dauert 3+2s Sekunden lang an
Oogie Boogie Randall Boggs 147

Eine Helmwette

Verängstigte Gegner verlangsamt
  • +121k Panzerung für Oogie Boogie und Verbündete
  • +386k Max. LP
  • Die Angriffsgeschwindigkeit verängstigter Feinde wird um 7.5s% reduziert
Tick, Trick und Track Donald Duck 148

Adrette Enten

Schwabbelnde Bärenfallen
  • Immer wenn ein Gegner eine Bärenfalle auslöst, werden alle Schwächungen von Tick, Trick und Track entfernt, und sie werden um 270k LP geheilt
  • Jede ausgelöste Bärenfalle erhöht für den Rest der Welle die Angiffsgeschwindigkeit von Tick, Trick und Track um 5s%
Dingsbums-Duck Quack der Bruchpilot 148

Entenhafte Ausrüstung

Verstärkungen für Verbündete
  • +382k Max. LP für Verbündete von Team Rot
  • Verbündete erhalten 12s% von Dingsbums-Ducks Panzerung durch „Kalkulierter Schachzug"; wenn Dingsbums-Duck oder ein Verbündeter einen Gegner studieren, bekommt der Held, der den Gegner studiert hat, 10s Energie
  • Verbündete werden um 381k LP geheilt, wenn sie einem studierten Gegner Schaden zufügen.
Hexe Mim Oogie Boogie 148

Tricks und Wetten

Verstärkt Verbündete mit Schadensrolle
  • Hexe Mim erhöht max. LP und Grundschaden aller Helden mit Schadensrolle um 10s%
  • Schaden Helden im Team gewinnen 160k Fähigkeitsstärke
  • +256k Max. LP pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden
  • +75k Panzerung pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden
  • +90k Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden
Donald Duck Dagobert Duck 149

Praktisch für einen Tresor

Unbesiegbar bei Treffer
  • +105k Grundschaden
  • Wenn Donald verletzt wird, wird er für 0.6s Sekunden unverwundbar. Donald kann einmal alle 7 Sekunden unverwundbar werden
    cooldown
    7
Quack der Bruchpilot Darkwing Duck 150

Copilot

Fantastischer Schaden für Team
  • +135k Grundschaden für Quack der Bruchpilot und Verbündete
  • +85k Panzerung für Quack der Bruchpilot und Verbündete
  • Die Grundangriffe von Verbündeten verursachen während der ersten 3s Sekunden einer jeden Welle fantastischen Schaden statt normalen Schaden.
Oogie Boogie Captain Hook 150

Mörderische Geschäfte

Lang anhaltende Fähigkeitsstärke
  • +257k Max. LP für Oogie Boogie und Verbündete
  • +189k Fähigkeitsstärke für Oogie Boogie und Verbündete
  • +162k Panzerung
  • Jedes Mal, wenn Oogie Boogie „Pasch" verwendet, erhält Oogie 1.5s% mehr Fähigkeitsstärke, bis zu 150%. Diese Verstärkung bleibt zwischen Wellen bestehen.
Gundel Gaukeley Megavolt 151

Energiebündel

Unverwundbare Gegner verursachen weniger Schaden
  • +146k Fähigkeitsstärke
  • +492k Max. LP für Verbündete von Team Blau
  • Unsichtbare und unbesiegbare Gegner verursachen 16s% weniger Schaden.
  • Gegner mit der Rolle „Schaden" verlieren 50k Grundschaden
Gundel Gaukeley Dschafar 151

Pechente

Angreifer betäuben, wenn außer Gefecht gesetzt
  • Gundel erhält 96k Fähigkeitsstärke für die restliche Welle, wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird.
  • Wenn ein Gegner einen Verbündeten außer Gefecht setzt, wird er für 2s Sekunden betäubt.
  • +520k Max. LP
Hexe Mim Gundel Gaukeley 155

Magischer Ritt

Magierduell" entzieht Energie
  • Gegner mit der Rolle „Tank" verlieren 210k Realität
  • +235k Fähigkeitsstärke
  • +150k Panzerung
  • Gegner verlieren 125k Panzerung pro Abgehärtet-Stapel, der auf sie angewendet wurde
  • Wenn Gegner eine Welle mit mehr als 250 Energie beginnen, sind sie 10 Sekunden lang verhext und alle ihre Abgehärtet-Stapel werden entfernt. Wenn die Gegner versuchen, ihre aktive Fähigkeit einzusetzen, während sie verhext sind, werden sie 2s Sekunden lang betäubt sein
Flynn Rider Rapunzel 155

Angenehmes Licht

Verzauberung von „Aufgezehrt"
  • +182k Fähigkeitsstärke
  • +141k Panzerung
  • Immer wenn Flynn einen Gegner aufzehrt, hat er eine Chance von 20s%, für 6+1s Sekunden verzaubert zu werden.
Flynn Rider Aladdin 155

Know-how

Verlängert die Schwächungen von Gegnern
  • +385k Max. LP
  • +164k Grundschaden für Verbündete von Team Gelb
  • Die aktiven Schwächungen von Gegnern, die von „Gelegenheit macht Diebe" Schaden erlitten haben, werden um 4+1s Sekunden erhöht. Die Abklingzeit von Flynns „Gelegenheit macht Diebe" wird um 1+1s Sekunden verringert.
Rapunzel Jasmin 155

Prinzessinnen-Praktikum

Verbündete stärker gegen Schilde
  • +120k Fähigkeitsstärke für Rapunzel und Verbündete
  • +105k Grundschaden für Rapunzel und Verbündete
  • Gegner mit einem Schild verlieren 85k Grundschaden.
  • Verbündete verursachen zusätzlich 8s% Schaden an Gegnern mit einem Schild.
Rapunzel Porzellinchen 155

Beste Erinnerung aller Zeiten

Pfannenprügel" verlangsamt
  • Gegner, die von „Pfannenprügel" zurückgeworfen werden, erleiden 428k Schaden.
  • Wenn Gegner von „Pfannenprügel" Schaden erleiden, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 8 Sekunden um 18s% verringert.
    damagetype
    Fantastic
Colette Sally 155

Ölige Eskapaden

Größerer Wirkradius von „Blendende Zwiebeln"
  • Der Wirkradius von „Blendende Zwiebeln" ist 10s% größer.
  • +135k Fähigkeitsstärke
  • +150s Energie zu Beginn
Colette Megara 155

Vertrag des Kochs

Greife Gegner mit Status „Dringend gesucht" an
  • Colette greift mit „Möhrchenmassaker" stattdessen den Gegner mit dem Status „Dringend gesucht" an. Der dringend gesuchte Gegner ist derjenige, der Verbündeten den meisten Schaden zufügt. Die Betäubung von „Möhrchenmassaker" dauert 2s Sekunden länger an.
  • +420k Max. LP
  • +165k Fähigkeitsstärke
Linguini und Remy Miss Piggy 155

Haute Cuisine

Schnellere Angriffe mit „Abgehärtet"
  • +85k Realität für Linguini und Remy und Verbündete
  • +183k Fähigkeitsstärke
  • Wenn ein Verbündeter einen Abgehärtet-Stapel verliert, wird seine Angriffsgeschwindigkeit um 4s% erhöht, bis zu einem Maximum von 150%.
Linguini und Remy Colette 155

Quirlig

Verstärkt Verbündete mit Unterstützungsrolle
  • +188k Realität
  • Unterstützung Helden im Team gewinnen 140k Grundschaden
  • +15s% Verbesserte Heilung
  • Unterstützung Helden im Team gewinnen 10s% Verbesserte Heilung
Dr. Facilier Dschafar 155

Stil des Kaltbluts

Froschtotem„ Schildheilung
  • +143k Fähigkeitsstärke
  • +102k Grundschaden
  • Wenn ein Gegner von „Froschtotem" in einen Frosch verwandelt wird, hüpfen sie zu Dr. Facilier, bis sie ganz nah bei ihm sind.
  • 4 Sekunden, nachdem Dr. Facilier „Froschtotem" benutzt hat, stellt er 5s% der fehlenden LP seines Schildes wieder her
    cooldown
    4
Kida Hercules 156

Heldenmaske

Längere Kristallgestalt
  • +550k Max. LP
  • 82k Grundschaden, während „Heilkristall" aktiv ist.
  • Wenn Kida einen Gegner außer Gefecht setzt, während „Heilkristall" aktiv ist, bleibt sie 2s Sekunden länger in Kristallgestalt.
  • +45k Panzerung
Powerline Goofy 156

Blindfisch

Geblendete Gegner sind langsamer
  • +86k Fähigkeitsstärke
  • +50k Fähigkeitsstärke für Powerline und Verbündete
  • Die Angriffsgeschwindigkeit geblendeter Gegner wird um 7s% verringert.
Dingsbums-Duck Duke Caboom 157

Unbekümmert

Raubt Panzerung
  • +213k Fähigkeitsstärke
  • +246k Panzerung
  • Anzug-Scan" klaut ebenfalls 10s% der Panzerung von den Verbündeten des Ziels;+50s% maximaler Panzerungs-Klau pro Gegner;„Anzug-Scan" macht Dingsbums-Duck für 7 Sekunden unverwundbar, wenn er eine Panzerung von einem Gegner klaut, der mehr Panzerung als er selbst hat
Tron Kevin Flynn 157

Nicht vorzeigbar

Energie zu Beginn
  • +135k Fähigkeitsstärke
  • +419k Max. LP
  • +200s Energie zu Beginn
Gerald, Marlin und Nemo Hank und Dorie 157

Klassenfahrt

Kürzere gegnerische Unverwundbarkeit
  • Gegner verlieren 62k Panzerung
  • +136k Fähigkeitsstärke
  • Die Dauer von an Gegnern eingesetzten Unbesiegbar- und Unsichtbar-Verstärkungen wird um 8s% verringert.
Hank und Dorie Rafiki 157

Clown und Pavian

Deaktivierte Gegner erleiden mehr Schaden
  • +92k Grundschaden für Hank und Dorie und Verbündete
  • Deaktivierte Gegner erleiden zusätzlich 8s% Schaden.
Tron Dingsbums-Duck 158

Rettung der Spielhalle

Schranken für Tank-Verbündete
  • +121k Fähigkeitsstärke
  • Tank Helden im Team gewinnen 176k Fähigkeitsstärke
  • Verbündete mit der Rolle „Tank" erhalten zu Beginn jeder Welle 2 Abgehärtet-Stapel, regenerieren alle 11-s Sekunden 1 Abgehärtet-Stapel und können von „Dezentraler Vorgang" max. 3Abgehärtet-Stapel erhalten.
    cooldown
    10
Kristoff und Sven Flynn Rider 158

Warme Fieslingsgriffel

Gegner mit Status „Dringend gesucht" wird verlangsamt
  • +280k Max. LP
  • +75k Grundschaden für Kristoff und Sven und Verbündete
  • Der Angriff und die Bewegungsgeschwindigkeit des dringend gesuchten Gegners werden um 8s% verringert. Der dringend gesuchte Gegner ist derjenige, der den meisten Schaden verursacht hat.
Kida Jasmin 159

Hartes Gemüt

Schnellere Angriffe mit hoher Energie
  • +176k Fähigkeitsstärke
  • +131k Realität
  • Die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten wird um 15s% erhöht, wenn ihre Energie mehr als 500 beträgt.
  • +80k Grundschaden
Kristoff und Sven Kida 159

Kristallkutsche

Sven heilt über Zeit das Team
  • +399k Max. LP für Kristoff und Sven
  • +95k Panzerung für Kristoff und Sven
  • Während Sven im Kampf ist, heilen Verbündete 0.5s% ihrer max. LP pro Sekunde. Wenn Sven erstmals 0.5s% seiner max. LP erreicht, wird er für 1s Sekunden unbesiegbar.
Gerald, Marlin und Nemo Simba und Nala 160

Katzenfisch

Wandelt Panzerung in Schilde um
  • +71k Panzerung für Gerald, Marlin und Nemo und Verbündete
  • Wenn Gerald, Nemo und Marlin „Grunz! Grunz! Grunz!" verwenden, erhält jeder Verbündete 40s% der Panzerung dieses Verbündeten als Schild, der 8 Sekunden anhält.
Powerline Ducky & Bunny 160

Exklusive Boni

Spannender Auftakt" beseitigt Schwächungen
  • +160k Max. LP für Powerline und Verbündete
  • Wenn Powerline mit „Spannender Auftakt" in den Kampf zieht, werden alle Schwächungen von ihm und Verbündeten entfernt und der am weitesten entfernte Verbündete erhält 60s Energie.
Dr. Facilier Malefiz 160

Königin auf der anderen Seite

Schattenschlange" verursacht Bonusschaden
  • Gegner mit der Rolle „Schaden" verlieren 8s% Angriffsgeschwindigkeit
  • +117k Realität für Dr. Facilier und Verbündete
  • +132k Grundschaden
  • Schattenschlange" nimmt den Gegner mit dem höchsten Grundschaden ins Visier und verursacht 15s% des Grundschadens des Ziels als Bonusschaden.
    damagetype
    Fantastic
Hank und Dorie Winnie Puuh 161

Treiben lassen

Leicht vergesslich" gewährt „Abgehärtet"
Tigger Robin Hood 161

Retourkutsche

Erhalte bei Geschwindigkeitsverstärkung Energie
  • Wenn Tiggers Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird, heilt er 263k LP
  • Wenn Tiggers Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird, erhält er 65s Energie
  • +110k Grundschaden
  • +104k Panzerung
Winnie Puuh Tigger 162

Schusselige Bienen

Extra Stapel „Honig"
  • +222k Max. LP für Winnie Puuh und Verbündete
  • +112k Grundschaden
  • Jedesmal, wenn Puuhs Honig einen Stapel von „Honig" einsetzt, besteht eine Chance von 15s%, dass ein weiterer Stapel angewendet wird
Goliath Chief Bogo 163

Steinerne Miene

Erhöht Panzerung des Teams
  • +510k Max. LP
  • +130k Fähigkeitsstärke für Goliath und Verbündete
  • +560k LP-Regeneration
  • Die Panzerung von Goliath und seinen Verbündeten wird um 35s% erhöht.
I-Aah Winnie Puuh 164

Kaum bärwölkt

Schwarze Regenwolke" ist stärker
  • +130k Realität
  • +72k Panzerung für I-Aah und Verbündete
  • Sind Gegner bereits aufgezehrt, fügt I-Aahs „Schwarze Regenwolke" 218k Schaden zu
  • Sind Gegner bereits aufgezehrt, betäubt I-Aahs „Schwarze Regenwolke" sie für 2s Sekunden
    damagetype
    Fantastic
Duke Caboom Goofy 165

Stuntteam

Stunts mit „Stunt-Spektakel" betäuben und stoßen zurück
  • +114k Fähigkeitsstärke
  • Stunt-Spektakel" stößt Gegner mit jeder Fahrt zurück. „Stunt-Double" betäubt Gegner für 1.5s Sekunden.
    knockbackamt
    100
Tigger Ducky & Bunny 165

Streifen und Pünktchenmuster

Stärkere Rückstöße
  • Wenn Tigger einen Gegner zurückstößt, besteht eine Chance von 12s%, dass der Gegner über die doppelte Distanz zurückgestoßen wird und für 1s Sekunden betäubt wird
  • +103k Grundschaden
  • +52k Realität für Tigger und Verbündete
  • +5s% Energiegewinn
Winnie Puuh Goofy 165

Verwechselte Identität

Heilung wird mit Verbündeten geteilt
  • +122k Panzerung
  • +293k Max. LP für Winnie Puuh und Verbündete
  • Wenn Puuh sich selbst heilt, heilt er auch seine Verbündeten für 15s% seiner eigenen Heilung
Shan Yu Dr. Facilier 165

Bessere Karten

Längeres Studieren
  • +117k Grundschaden
  • +359k Max. LP
  • Studierte Gegner verlieren 110k Grundschaden
  • Die Dauer des Studierens von Shan Yu und seinen Verbündeten wird erhöht um 15s%
    damagetype
    Normal
Shan Yu Randall Boggs 165

Schwierige Allianz

Pfeilsalve" verstummt Gegner mit Schild
  • +145k Fähigkeitsstärke
  • +10s% Energiegewinn
  • Wenn Gegner mit einem Schild Schaden von "Pfeilsalve" erleiden, werden sie auch für 5+2s Sekunden verstummen
Mushu Mulan 165

Feuriges Training

Erhöhung der Realität während man geblendet ist
  • Die Realität von Mushu und seinen Verbündeten wird um 65s% erhöht, während sie geblendet sind
  • +320k Max. LP
  • +101k Realität für Mushu und Verbündete
Mushu Gerald, Marlin und Nemo 165

Nächste große Wache

Superkritische Treffer auf verängstigte Gegner
  • Wenn Mushu einem verängstigten Gegner fantastischen Schaden zufügt, hat er eine Chance von 20s% auf einen superkritischen statt einen kritischen Treffer
  • +170k Fähigkeitsstärke
  • +140k Grundschaden
Mulan Porzellinchen 165

Glücksanhänger

Heilt bei kritischen Treffern
  • Mulan heilt 355k LP alle 2 Mal, wenn sie mit ihrem Grundangriff einen kritischen Treffer landet
  • +50s% Schild-LP
Mulan Colette 165

Auf Messers Schneide

Zurückstoßen bei Grundangriffen
  • Alle 3 Grundangriffe stoßen Gegner zurück und verursachen 60s% mehr Schaden
    knockbackdistance
    150
  • +374k Max. LP für Verbündete von Team Blau
  • +162k Grundschaden
Belle Quorra 166

Wie in den Büchern

Schnelleres Ausweichen, längeres Aufzehren
  • +245k Realität für Verbündete, während sie eingefroren sind
  • +439k Max. LP für Belle und Verbündete
  • (Nur mit Buch) Die Abklingzeit von „Keine Ablenkungen" ist um 1.05s Sekunden reduziert; (Nur mit Stock) Das Aufzehren von „Ein bisschen alarmierend" hält 1s Sekunden länger an
Die böse Königin Gaston 166

Gute Sicht

Feinde länger betäubt
  • +17s% Betäubungsdauer für Verbündete
  • +120k Grundschaden
  • Die böse Königin erhält jedes Mal 63k Fähigkeitsstärke, wenn ein Feind betäubt wird; Die böse Königin behält 50% dieser Verstärkung für die nächste Welle
Goliath Das Biest 167

Ein biesthafte Qual

Voll abgeschirmt" blockt Zurückstoßen
  • +200s Energie zu Beginn
  • Grundschaden von Feinden von Team Rot um 150k verringert
  • +125k Grundschaden
  • +556k Max. LP
  • Während er „Voll abgeschirmt" beschwört, haben Goliath und seine Verbündeten eine Chance von 20s%, Zurückstoßen zu blocken
Gaston Belle 168

Langsame Schritte

Längere Betäubungen
  • +105k Grundschaden
  • +320k Max. LP
  • +12s% Deaktivierungsdauer
Das Biest Belle 169

Dinner for Two

Weicht Verängstigungen aus und verlangsamt Verängstiger
  • +170k Realität für Verbündete, während sie verängstigt sind
  • +262k Max. LP für Das Biest und Verbündete
  • Das Biest kann alle 3 Sekunden einer Verängstigung ausweichen; wenn ein Gegner versucht, das Biest zu verängstigen und er ausweicht, dann ist die Angriffsgeschwindigkeit für 7 Sekunden um 15s% reduziert
    cooldown
    3
Syndrome Yzma 169

Angemessene List

Immunität gegenüber Verlangsamung
  • Syndrome ist gegen Verlangsamung immun und Verlangsamungen gegen Verbündete sind 15s% weniger effektiv
  • +160k Fähigkeitsstärke
  • +152k Max. LP für Syndrome und Verbündete
Belle Miguel Rivera 170

Die Musik darf nie enden

Erhalte bei Abgehärtet-Verstärkungen Energie
  • +150k Fähigkeitsstärke
  • +180k Realität für Verbündete, während sie eine Abgehärtet-Verstärkung haben
  • Belle erhält jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen Abgehärtet-Stapel bekommt, 20s Energie
Syndrome Gundel Gaukeley 170

Technische Magie

Schwächt studierte Feinde
  • +108k Fähigkeitsstärke für Syndrome und Verbündete
  • Wenn Syndrome einen studierten Feind betäubt, ist dieser 22s% länger betäubt
  • Gegner verlieren 245k Panzerung, wenn sie studiert sind
Die böse Königin Hexe Mim 170

Hexenfreuden

Mehr Schaden für schnelle Feinde
  • +103k Fähigkeitsstärke
  • Gegner verlieren 87k Realität
  • Die böse Königin und ihre Verbündeten fügen Feinden mit aktiven erhöhten Angriffsgeschwindigkeitsstärkungen 30s% mehr Schaden zu
Li Shang Mulan 170

Suche nach Rekruten

Stürmendes Feuer" Stummschaltungen
  • Wenn Li Shang „Stürmendes Feuer" anwendet, wird der Gegner mit der meisten Energie 3+2s Sekunden lang stummgeschaltet
  • +186k Realität
  • +236k Grundschaden für Verbündete, während sie geschützt sind
Li Shang Kristoff und Sven 170

Cool bleiben

Team-Ausweichchance gegen Blendungen
  • Unterstützung Helden im Team gewinnen 150k Fähigkeitsstärke
  • Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren 145k Fähigkeitsstärke
  • Li Shang und Verbündete mit Unterstützungsrolle haben eine Chance von 18s%, Blendungen auszuweichen
Minnie Maus Micky Maus 173

Herzchen

Kürzeres gegnerisches Aufzehren
  • +169k Grundschaden
  • +215k Realität für Verbündete von Team Blau
  • Die Dauer der Betäubungen von Gegnern mit der Rolle „Taktik" ist um 16s% verringert
Davy Jones Oogie Boogie 174

Zurück zum Knochen

Verbesserte Flüche
  • +141k Grundschaden
  • +93k Grundschaden für Verbündete
  • Flüche blocken 50 + 10s% der Heilung auf verfluchte Gegner anstatt des üblichen 50 % Blocks auf die Heilung
Davy Jones Captain Hook 174

Gauner Hook

Schwächt studierte Feinde
  • Gegner verlieren 115k Panzerung, wenn sie studiert sind
  • +680k Max. LP
  • Studierte Gegner verursachen der Truhe des toten Mannes 17s% weniger Schaden
I-Aah Minnie Maus 175

Erzählung eines Esels

Wie zu Hause" kontert Deaktivierungen
  • +330k Max. LP
  • +62k Panzerung für I-Aah und Verbündete
  • Wenn ein Gegner versucht, I-Aah außer Gefecht zu setzen, wenn er von Wie zu Hause beschützt ist, wird der Gegner alle 2 Sekunden für 1s Sekunden betäubt
    cooldown
    2
Minnie Maus Miss Piggy 176

Wort der Maus

Verzauberte Gegner aufzehren
  • Rieche die Blumen" hat eine um 12s% kürzere Abklingzeit
  • +380k Grundschaden für verzauberte Gegner
  • Verzauberte Gegner werden auch aufgezehrt
Balu King Louie 177

Grooviges Gefühl

Verzauberte Gegner verlieren Panzerung
  • Balu erleidet 13s% weniger Schaden, während ein Gegner verzaubert ist
  • Gegner verlieren 180k Panzerung, während sie verzaubert sind
  • +210k Fähigkeitsstärke
  • Taktik Helden im Team gewinnen 350k Max. LP
King Louie Tier 178

Wilder Rhythmus

Bananenschalen auf dem Schlachtfeld
  • +184k Fähigkeitsstärke
  • +131k Realität für Verbündete
  • Wenn die Schlacht beginnt, befinden sich bereits 2s Bananen auf dem Schlachtfeld; die Gesamtanzahl an Bananen, die auf dem Schlachtfeld erlaubt ist, liegt jetzt bei 12 Bananen
Balu Simba und Nala 180

Coole Junglöwen

Heilung-mit-der-Zeit-Effekte halten länger an
  • Verbündete, die sich mit der Zeit heilen, gewinnen 175k Grundschaden dazu
  • Die Heilung-mit-der-Zeit-Effekte bei Balu oder seinen Verbündeten halten 2s Sekunden länger an
    damagetype
    Normal
  • +142k Panzerung für Balu und Verbündete
Jamba Stitch 180

Heimvideo

Verbündete erhalten „Präzise"
  • Wenn Jamba „Wärmebild-Sicht" einsetzt, sind alle Verbündeten hinter ihm für 3s Sekunden präzise
  • +135k Grundschaden für Jamba und Verbündete
  • +965k Max. LP
King Louie Peter Pan 181

Zum Affen machen

Letzter Gegner wird verlangsamt
  • +153k Panzerung für King Louie und Verbündete
  • Wenn ein Gegner im Kampf bleibt, wird dessen Angriff und Bewegungsgeschwindigkeit für den Rest der Welle um 15s% reduziert
Pliiklii Vaiana 181

Buzz-Preis

Gegnerisches Einfrieren weniger effektiv
  • +295k Panzerung für Verbündete, während sie eingefroren sind
  • Jedes Mal, wenn Pliiklii oder ein Verbündeter eingefroren ist, erhalten sie 62k Grundschaden
  • Einfrierungen gegen Pliiklii und seine Verbündeten sind um 2s% pro 5% LP, die sie verloren haben, kürzer
Grinsekatze Hank und Dorie 182

Fischige Freunde

Betäubt aufgezehrte Gegner
  • +179k Fähigkeitsstärke
  • +216k Panzerung für Verbündete von Team Blau
  • Aufgezehrte Gegner, die durch die Grinsekatze Schaden erleiden, werden für 1.6s Sekunden betäubt
Basil, der Mäusedetektiv Randall Boggs 183

Perfekter Hinweis

Verstummte Verbündete heilen schrittweise
  • +190k Grundschaden für Verbündete, während sie verstummt sind
  • +875k Max. LP für Basil, der Mäusedetektiv und Verbündete
  • Verbündete, die verstummt wurden, werden pro Sekunde um 3s% ihrer maximalen LP geheilt
Jamba Tier 184

Wilde Begegnung

Plasmakanone"-Betäubungen verletzen Gegner
  • Wenn Gegner durch „Plasmakanone" Schaden erleiden, werden ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeits-Verstärkungen entfernt
  • Plasmakanone" betäubt Gegner mit der Rolle „Schaden" 3s Sekunden länger
  • +196k Panzerung
  • +166k Grundschaden
Grinsekatze Der verrückte Hutmacher 185

Total verrückt

Energie, wenn Gegner unsichtbar sind
  • +242k Fähigkeitsstärke
  • +181k Grundschaden
  • Wenn ein Gegner unsichtbar wird, wird die restliche Abklingzeit von „Kopfwurf" auf 0 gestellt; Wenn die Grinsekatze einen unsichtbaren Gegner betäubt, erhält er 120s Energie
Pliiklii Jamba 185

Alien-Tarnung

Schaden-über-Zeit verlangsamt auch
  • +265k Fähigkeitsstärke
  • +112k Realität
  • +193k Fähigkeitsstärke für Verbündete
  • Die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird durch jeden einzigartigen Schaden-über-Zeit-Effekt um 16% verringert, bis zu einem Maximum von 16s%
Slinky Tigger 185

Hüpf herum

Verbündete erhalten Realität, während sie verängstigt sind
  • Wenn zerstörte Schilde Schaden verursachen, verursachen sie 380k fantastischen Schaden
  • Jedes Mal, wenn 7-1s Schilde von Verbündeten zerstört werden, erleiden alle Gegner Schaden; die LP der Schilde muss auf 0 sinken, damit sie als zerstört gezählt werden
    damagetype
    Fantastic
  • +175k Fähigkeitsstärke für Verbündete
Basil, der Mäusedetektiv Mushu 186

Auf der Spur

Gegnern, die Schaden-über-Zeit haben, verursachen weniger Schaden
  • Gegner verlieren 200k Realität, wenn sie Schaden-über-Zeit-Effekte haben
  • +90k Grundschaden
  • Gegner, die einen Schaden-über-Zeit-Effekt haben, verursachen 10s% weniger Schaden durch Fähigkeiten und Grundangriffe
Maximus Timon und Pumbaa 186

Skarabäus-Spezialität

Scharfe Klinge" Chance, Verstärkungen von Gegnern zu entfernen
  • Scharfe Klinge" hat eine Chance von 20s%, alle Verstärkungen von Feinden mit der Rolle „Schaden" zu entfernen
  • +265k Panzerung
  • +136k Fähigkeitsstärke
Engel Stitch 187

Zuckersüß

Gegner erhalten durch Angriffe weniger Energie
  • Wenn sie mit einem Grundangriff angreifen, erhalten Gegner 10s% weniger Energie
  • Gegner verlieren 75k Grundschaden, während sie verstummt sind
  • Gegner verlieren 90k Realität, während sie verstummt sind
Slinky Powerline 188

In Aktion federn

Durchbrochene Schilde verursachen Schaden
  • Die Realität von Verbündeten wird um 40s% erhöht, während sie verängstigt sind
  • +170k Realität
  • +386k Realität für Verbündete, während sie geschützt sind
Engel Miguel Rivera 189

Süße Klänge

Durchgedrehte Gegner sind geblendet
  • Wenn die Gegner durchdrehen, sind sie 3s Sekunden lang geblendet
  • +122k Grundschaden für Engel und Verbündete
  • +515k Max. LP
Maximus Flynn Rider 190

Gaul-Geschenk

Verbündete sind verstärkt, wenn Gegner studiert sind
  • Der Grundschaden von Verbündeten wird für jeden aktuell studierten Gegner um 30% erhöht;Diese Verstärkung lässt sich bis zu 1s Mal stapeln
  • +750k Max. LP
  • +95k Grundschaden für Maximus und Verbündete
Ian Lightfoot Merlin 193

Quest Ho!

Energie, wenn Gegner nicht trifft
  • +120k Fähigkeitsstärke
  • Wenn ein geblendeter Gegner Ian oder einen Verbündeten mit einem Grundangriff angreift und nicht trifft, erhält Ian 20s Energie
Captain Amelia Captain Hook 194

Piraten-Torheit

Team-Blau-Fähigkeiten stärker
  • Die blauen Fähigkeiten von Captain Amelia und ihren Verbündeten verursachen 25s% mehr Schaden
  • +126k Fähigkeitsstärke für Captain Amelia und Verbündete
  • +120k Grundschaden
Kummer I-Aah 195

Traurige Zeiten

Beginne mit „Trauer"-Stapeln
  • Jeder Stapel Trauer gewährt Verbündeten 5k Grundschaden
  • Kummer beginnt jede Welle mit 1s Stapeln Trauer
Angst, Furcht & Schrecken Grinsekatze 196

Beutel voller Tricks

Entführte Gegner sind erschöpft
  • Alle 8-1s Sekunden, die der Springteufel von „Ungewolltes Geschenk" auf dem Schlachtfeld ist, erhalten Gegner in der Nähe 2 Stapel Erschöpfung
  • Gegner mit der Rolle „Schaden" verlieren 135k Realität
  • +230k Fähigkeitsstärke
Ian Lightfoot Goliath 197

Magisches Memoir

Stärkere Reflektieren-Verstärkungen
  • +400k Max. LP
  • Von Ian reflektierter Schaden verursacht zusätzlich 120k Schaden
  • Wenn ein Verbündeter Reflektieren erhält, bekommt auch Ian Reflektieren. Die Wirkung hält 1s Sekunden an
Angst, Furcht & Schrecken Oogie Boogie 198

Tarnung des Handlangers

Schaden über Zeit verlängert Verängstigungen
  • Wenn ein SÜZ auf einen verängstigten Gegner angewendet wird, wird die Dauer der Verängstigung um 5+1s Sekunden verlängert
  • Gegner verlieren 20s Ausweichen, während sie verängstigt sind
  • Gegner verlieren 115k Grundschaden, während sie verängstigt sind
  • +95k Grundschaden für Verbündete von Team Gelb
Ekel Flynn Rider 198

Schelmischer Zauber

Erhalte „Abneigung", während du angreifst
  • +238k Grundschaden
  • +201k Schaden für „Ih, eklig" pro Stapel Abneigung
  • Nach jedem 6-1s. Grundangriff erhält Ekel 1 Stapel Abneigung
Kummer Freude 199

Gemischte Emotionen

Gegner haben eine geringere Wahrscheinlichkeit, einen normalen kritischen Treffer zu landen.
  • +312k Max. LP
  • +90k armor für Kummer und Verbündete für die ersten 10 Sekunden jeder Welle
  • -10s normal_crit für Gegner für die ersten 12 Sekunden des Kampfes
Die Manticore Mushu 199

Glücks-Drache

Schaden-über-Zeit-Effekte verursachen mehr Schaden
  • Manticore verursacht 15 Sekunden lang 4050k Fantastischen Schaden auf Gegner, wenn sie auf dem Schlachtfeld ankommen;Das schließt Helden ein, die während der Schlacht beschwört werden
  • Nach den ersten 7 Sekunden der Schlacht verursachen Schaden-über-Zeit-Effekte 15s% mehr Schaden
    damagetype
    Fantastic
Kim Possible Freude 200

Situationssucher

Studierte Gegner sind langsamer
  • +77k Grundschaden für Kim Possible und Verbündete
  • +585k Max. LP für Kim Possible und Verbündete
  • Die Angriffsgeschwindigkeit studierter Gegner wird um 10s% verringert; Wenn Kim Possible einen studierten Gegner außer Gefecht setzt, wird ihr Grundschaden 1s normale Angriffe lang um 50% erhöht
Dr. Honigtau Bunsenbrenner & Beaker Yzma 200

Eine brennende Idee

Elektrischer Nasenwärmer" macht Beaker schneller
  • +158k Fähigkeitsstärke
  • Für 10 Sekunden, nachdem Bunsenbrenner „Elektrischer Nasenwärmer" eingesetzt hat, erhöht Bunsenbrenner auch den Grundschaden der neuen Beaker um 150k
  • Für 10 Sekunden, nachdem Bunsenbrenner „Elektrischer Nasenwärmer" eingesetzt hat, erhöht Bunsenbrenner auch die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit der neuen Beaker um 13s%
Ekel Kummer 202

Im Trend

Club der Uncoolen"-Schaden verbreitet sich
  • Gegner verlieren 145k Realität, während sie verstummt sind
  • +373k Schaden für „Club der Uncoolen"
  • Club der Uncoolen"-Geschosse springen 5 Mal öfter und verursachen nach dem ersten Sprung 90-18s% weniger Schaden
Kim Possible Darkwing Duck 203

Entenanruf

Schwächung der Blockierung von Verängstigungen
  • +133k Fähigkeitsstärke
  • Tank Helden im Team gewinnen 191k Realität
  • Wenn Kim Possible eine Verängstigung blockt, erhält Kim Possible 100k Grundschaden für 7 Sekunden
  • Alle 3 Sekunden hat Kim Possible eine Chance von 20s%, eine Verängstigung zu blocken, die sie oder einen Verbündeten treffen würde; Wenn Kim Possible und ihre Verbündeten für 8 Sekunden nicht verängstigt werden, wird Kim Possibles Angriffsgeschwindigkeit für den Rest der Welle um 4s% erhöht.
    cooldown
    3
Dr. Honigtau Bunsenbrenner & Beaker Dingsbums-Duck 205

Drück es nicht

Beaker absorbieren den Schaden von Verbündeten
  • +160k Fähigkeitsstärke
  • +127k Panzerung für Verbündete
  • Klone von Beaker leiten 8s% von Schaden, den Verbündete in der Nähe erlitten haben, auf sich selbst um
    splash
    60
Die Manticore Maximus 205

Königliche Quest

Erhalte Energie, wenn Verbündete verflucht sind
  • +220k Panzerung
  • Wenn „Fluch-Fresser" einen Fluch von einem Verbündeten oder von Manticore entfernt, wird dieser Held um 820k LP geheilt
  • Manticore erhält 40s Energie, wenn Manticore oder ein Verbündeter verflucht wird
Angst Wut 205

Keine Angst

Beginne mit „Furcht"-Stapeln
  • Angst beginnt jede Welle mit 1s Furcht-Stapeln
  • +186k Fähigkeitsstärke
  • +423k Max. LP
Kronk Yzma 208

Plünderer-Kumpel

Verwandelt Eingefroren-Schwächungen zu Unbesiegbarkeit
  • In den ersten 5 Sekunden jeder Welle sind Kronk und seine Verbündeten immun gegen Einfrierungen und werden stattdessen für 1s Sekunden unbesiegbar
  • +91k Realität für Kronk und Verbündete
  • +503k Max. LP
Angst Rex 209

Geteilter Schrecken

Heilt und gibt Verbündeten „Abgehärtet"
  • Wenn Angst mit einem Grundangriff angreift, dann heilt er auch 440k HP des vordersten Verbündeten
  • Alle 8-s Grundangriffe wendet Angst 2 Abgehärtet-Stapel auf den vordersten Verbündeten an. Wenn der vorderste Verbündete ein Verbündeter mit Tank-Rolle ist, gewährt Angst ihm auch noch 1s Sekunden lang Reflektieren. Helden mit Reflektieren verursachen dem Gegner, der ihnen Schaden verursacht hat, 100% dieses Schadens. Diesem Schaden kann nicht ausgewichen werden
  • Tank Helden im Team gewinnen 265k Panzerung
Jim Hawkins Pliiklii 211

Arbeit und Schätze

„Energiegeladene" Helden erhalten mehr Energie
  • +165k Fähigkeitsstärke
  • Schaden Helden im Team gewinnen 138k Fähigkeitsstärke
  • Hinten oder mittig positionierte Helden mit Schaden-Rolle und mit Energiegeladen erhalten 8s mehr Energie, wenn sie Grundangriffe durchführen
Clawhauser Powerline 213

Hinter den Kulissen

Grundschaden in Panzerung umwandeln
  • Clawhauser verwandelt pro Verbündeten mit Schadens-Rolle 16s% seines Grundschadens in Panzerung und verursacht jede Sekunde Gegnern in der Nähe fantastischen Schaden in Höhe von 9s% seiner Panzerung
    splash
    200
  • +120k Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden
  • +190k Fähigkeitsstärke
Honey Lemon Hiro Hamada 214

Eine Schlussfolgerung!

Langsame Gegner verlieren Hartnäckigkeit
  • Das Ausweichen und die Hartnäckigkeit von Gegnern mit einer Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeits-Verlangsamung werden um 15s reduziert
  • Gegner verlieren 255k Panzerung, wenn sie verlangsamt sind
  • +275k Fähigkeitsstärke
Clawhauser Li Shang 214

Trainings-Tipps

Bonusschaden pro „Realität"
  • Clawhauser gewinnt 275k an Realität für die restliche Welle, wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird
  • Jeder Treffer von „Donut-Wurf" verursacht Bonusschaden in Höhe von 50s% von Clawhausers Realität
  • +735k Max. LP
Captain Amelia Jim Hawkins 215

Auf in die Wellen

Längere Erhöhung der Geschwindigkeit nach „Kurswechsel"
  • Captain Amelia erhält 135k Grundschaden, während ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöht wird
  • Die Dauer der Angriffsgeschwindigkeitsverstärkung von „Kurswechsel" wird um 2+1s erhöht
  • +63k Panzerung
  • +175k Fähigkeitsstärke
John Silver Jim Hawkins 215

Waffen des Kochs

Studieren von schlagkräftigen Gegnern
  • Gegner, die Schaden in Höhe von 10% von John Silvers max. LP mit einem einzigen Angriff verursachen, werden 3s Sekunden lang studiert
  • +200k Grundschaden
  • Gegner verlieren 300k Fähigkeitsstärke, wenn sie studiert sind
Dänischer Koch Dr. Honigtau Bunsenbrenner & Beaker 215

Köstliches Experiment

Gegner mit „Erschöpfung" werden geschwächt
  • Gegner verlieren 82k Grundschaden
  • Pro Stapel Erschöpfung, die sie haben, verlieren Gegner 143k Grundschaden.
  • Wenn der dänische Koch über 100-15s% seiner max. LP ist, erhält er von den Gegnern jedes Mal, wenn er einen Stapel Erschöpfung auf sie anwendet, eine zufällige Verstärkung.
Jim Hawkins Ian Lightfoot 216

Runde Rätsel

Feinde mit Taktik-Rolle haben längere Abklingzeiten
  • Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren 115k Fähigkeitsstärke
  • Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren 132k Panzerung
  • +70k Grundschaden für Jim Hawkins und Verbündete
  • Fähigkeits-Abklingzeiten von Feinden mit Taktik-Rolle sind 10s% länger
Honey Lemon Sally 216

Trank-Fund

Gegner verletzen sich selbst
  • Gegner mit einer Verstärkung des Grundangriffs fügen sich 70s% ihrer Verstärkungen von Grundangriffen als Grundschaden selbst zu
  • +199k Panzerung für Honey Lemon und Verbündete
  • +346k Panzerung für Verbündete, während sie studiert sind
Kermit Ducky & Bunny 216

Sternen-Stärke

Verbündete werden unbesiegbar, wenn „Aufzehrung" entfernt wird
  • Kermit und seine Verbündeten erhalten für die ersten 10 Sekunden jeder Welle 670k Realität, wenn es mindestens 1 Gegner mit Taktik-Rolle gibt
  • Wenn Kermit mit „Nicht-aufgezehrtes Lied" die Aufzehrung von einem Verbündeten entfernt, wird er für 2+1s Sekunden unbesiegbar
  • +258k Fähigkeitsstärke
Dänischer Koch Linguini und Remy 217

Interessantes Essen

Mehr Hummer durch „Hummer-Hüpfer"
  • Der dänische Koch führt „Hummer-Hüpfer" 4 Sekunden länger aus und ein Hummer springt hervor und greift alle 5-0.7s Sekunden einen zufälligen Gegner an
    cooldown
    5-0.7s[.1]
  • +167k Realität
  • +147k Panzerung
John Silver Olaf 219

Gefrorener Schatz

„Drehe durch" für jeden Tank
  • Einmal pro Kampf, wenn er bei 1 LP ankommt, dreht John Silver für 1s Sekunden pro Verbündeten mit Tank-Rolle durch, er selbst nicht eingeschlossen
  • +72k Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Tank
  • Tank Helden im Team gewinnen 161k Realität
Kermit Gonzo 219

Nimm zwei

Regenbogen-Verbindung"-Verstärkungen halten länger an
  • Verstärkungen von „Regenbogen-Verbindung" halten 0.75s Sekunden länger an; Panzerungs- und Realitätsverstärkungen, die durch „Regenbogen-Verbindung" dupliziert werden, geben Verbündeten mit Tank-Rolle 30s% mehr Panzerung und Realität
  • Tank Helden im Team gewinnen 251k Realität
  • Tank Helden im Team gewinnen 191k Panzerung
  • +108k Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Tank
Specki Rex 220

Gefährliche Verkleidungen

„Reflektieren" heilt Tanks
  • Tank Helden im Team gewinnen 165k Grundschaden
  • Tank Helden im Team gewinnen 245k Fähigkeitsstärke
  • Verbündete mit Tank-Rolle mit Reflektieren heilen 20s% des reflektierten Schadens
Specki Dagobert Duck 222

Sicheres Spiel

Bestrafe aufgezehrte Feinde
  • Gegner verlieren 190k Grundschaden, wenn sie aufgezehrt sind.
  • Gegner verlieren 20s Hartnäckigkeit, wenn sie aufgezehrt sind.
  • Gegner verlieren 20s Ausweichen, wenn sie aufgezehrt sind.
  • Gegner mit der Rolle „Schaden" verlieren 106k Grundschaden
  • Gegner mit der Rolle „Schaden" verlieren 15s% Schild-LP
  • +1250k Max. LP
Wasabi Syndrome 226

Pullover-Power

Bonus-„Plasma-Schnitt"-Schaden
  • Der echte Bonusschaden von dieser Erinnerungsscheibe kann maximal 6000+15400k Schaden verursachen
  • Mit dem letzten Treffer von „Plasma-Schnitt" verursacht Wasabi Bonusschaden in Höhe von 8s% der max. LP der Gegner
  • +292k Fähigkeitsstärke
  • +118k Panzerung
Wasabi Dr. Honigtau Bunsenbrenner & Beaker 226

Verräterischer Vortrag

Betäubende Präzision" verleiht Wasabi Energie
Der Rocketeer Captain Amelia 226

Heimtückische Schaltpläne

Echter Bonusschaden
  • Der Rocketeer fügt Gegnern, die von „Raketenschlag" getroffen wurden, zusätzlich 510k echten Schaden zu
  • Nachdem der Rocketeer 5 Sekunden lang keinen Grundangriff ausgeführt hat, verursacht sein nächster normaler Angriff 5s% der max. LP von Gegner, die er trifft, als echten Schaden
    damagetype
    True
    cooldown
    10
  • +190k Grundschaden
Der Rocketeer Kida 226

Flugtaktik

Gegner mit Taktikrolle werden verstummt
  • Abgefeuert" fügt Gegnern mit Taktikrolle zusätzlich 2100k zu
  • Gegner mit Taktikrolle, die durch „Abgefeuert" Schaden erleiden, werden auch 5+1s Sekunden lang verstummen
  • +470k Realität
  • +365k Fähigkeitsstärke
Kronk Dr. Drakken 230

Lakaien-Lehre

Verbündeten-Unbesiegbarkeit
  • Ein Mal pro Welle, wenn der vorderste Verbündete 25% der maximalen LP erreicht, macht Kronk ihn für 1s Sekunden unbesiegbar
  • Tank Helden im Team gewinnen 180k Panzerung
  • +255k Fähigkeitsstärke für Verbündete, während sie unbesiegbar sind
Mr. Big & Koslov Balu 230

Polar-Einfrierung

Erhalte Energie, wenn Gegner gefroren sind
  • Mr. Big erhält jedes Mal 20s Energie, wenn ein Gegner eingefroren wird
  • +230k Fähigkeitsstärke
  • Gegner verlieren 133k Realität, während sie verängstigt sind
  • Gegner verlieren 225k Realität, wenn sie eingefroren sind
Demona Goliath 231

Steiniger Waffenstillstand

Durchbohrender Strahl" verwenden, wenn wiederbelebt
Demona Die böse Königin 232

Zauberbuch-Schlacht

Angriffsgeschwindigkeit pro verängstigtem Gegner
  • +160k Grundschaden pro verängstigtem Gegner
  • +15s% Angriffsgeschwindigkeit pro verängstigtem Gegner
Dr. Drakken Kim Possible 233

Wahrheitsdetektor

Lässt Gegner mit vielen LP verstummen
  • Nach den ersten 7 Sekunden jeder Welle werden Gegner, wenn sie über 50% ihrer max. LP haben, für 3s Sekunden verstummt sein
  • +260k Fähigkeitsstärke
  • Gegner verlieren 225k Panzerung, während sie verstummt sind
  • Gegner verlieren 205k Realität, während sie verstummt sind
Mr. Big & Koslov Judy Hopps 234

Alles einpacken

Erhalte erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Studiert werden
  • Mr. Big's Angriffsgeschwindigkeit wird um 40s% für 8 Sek. erhöht, wenn er Studiert wird.
  • +386k Panzerung für Verbündete, während sie studiert sind
  • +130k Grundschaden pro Studiertem Verbündeten
Dr. Drakken Dingsbums-Duck 235

Bösewicht-Eliminierung

Verbündeter startet den Kampf mit „Reflektieren"
  • Zu Beginn jeder Welle gewährt Dr. Drakken dem Verbündeten mit den niedrigsten LP 4+1s Sekunden lang Reflektieren
  • central-Linien-Gegner verlieren 260k Fähigkeitsstärke
  • Verbündete erhalten 336k Realität, wenn sie aufgezehrt sind
Barley Lightfoot Ian Lightfoot 235

Mühsam gewonnenes Geschenk

Belohnungen für Quests
  • Barley erhält jedes Mal, wenn er oder sein ermutigter Verbündeter eine Quest von „Immer weiter!" abgeschlossen hat, 143k Fähigkeitsstärke
  • Sobald alle 3 Quests von „Immer weiter!" abgeschlossen wurden, werden Barley und sein ermutigter Verbündeter für 4+1s Sekunden Energiegeladen; Verbündete, die durch Barley Energiegeladen werden, erhalten jedes Mal, wenn sie mit einem normalen Angriff angreifen, 100 Energie
  • +910k Max. LP
Die gute Fee Maximus 235

Furchtsamer Fehler

Energiegeladene Gegner sind schneller
  • Während Verbündete Energiegeladen sind, wird ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 5s% erhöht
  • +99k Grundschaden für Die gute Fee und Verbündete
  • +228k Fähigkeitsstärke
Pocahontas Elsa 236

Feuer und Eis

Meeko klaut mehr Energie
  • Diebischer Waschbär" klaut 10s mehr Energie
  • +116k Grundschaden für Verbündete von Team Rot
  • +216k Fähigkeitsstärke für Verbündete von Team Gelb
  • +119k Realität
Barley Lightfoot Merlin 237

Magie für Anfänger

Abgelenkte Gegner verlieren Panzerung
  • Gegner verlieren 15s% ihrer Panzerung, während sie von „Heldenhafte Ablenkung" abgelenkt sind
  • +190k Panzerung pro Verbündetem mit der Rolle „Taktik
  • +320k Panzerung
Die gute Fee Hexe Mim 237

Doppelte Taten

Team erleidet weniger Schaden durch Reflektieren
  • Nach den ersten 8 Sekunden jeder Welle erhalten die gute Fee und ihre Verbündeten für den Rest der Welle 150k Realität
  • Die gute Fee und ihre Verbündeten nehmen 15s% weniger Schaden von Schaden, der durch Reflektieren verursacht wird
  • Fähigkeitsstärke von Feinden von Team Rot um 65k verringert
  • Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren 120k Fähigkeitsstärke
Pocahontas Kida 239

Winde der Veränderung

Zurückgestoßene Gegner sind langsamer
  • Wenn Gegner zurückgeworfen werden, wird ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sekunden um 7s% verringert
  • +126k Realität für Verbündete von Team Rot
  • +119k Grundschaden für Verbündete von Team Blau
  • +149k Panzerung
Carl Die Manticore 240

Das freut meinen Stock

Hey du!"-Verstummung dauert länger
  • +176k Fähigkeitsstärke für Carl und Verbündete
  • Gegner verlieren 125k Realität, während sie verstummt sind
  • +920k Max. LP
  • Carls Verstummen von „Hey du!" dauert 1s Sekunden länger
Fozzie Bär Mike Glotzkowski 240

Bärenmäßig Lustig

Verlangsamte Gegner erleiden Energieverlust
  • +1100k Max. LP
  • Gegner verlieren 170k Realität, wenn sie verlangsamt sind
  • Gegner, deren Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert ist, verlieren 7s Energie pro Sekunde
Russell & Kevin Tick, Trick und Track 241

Liebe Entchen

Schneller nach „Vogel-Picken"
  • Nachdem „Vogel-Picken" verwendet wurde, verursachen normale Angriffe 10 Sekunden lang zusätzlich 370k fantastischen Schaden
  • Russell und Kevin erhalten 10 Sekunden lang 20s% Angriffsgeschwindigkeit, nachdem „Vogel-Picken" verwendet wurde
    damagetype
    Fantastic
  • +305k Fähigkeitsstärke
Carl I-Aah 243

Stürmischer Ballon

Balljagd" heilt
  • +132k Panzerung
  • +162k Realität
  • Carl heilt sich selbst um 4s% seiner max. LP für jeden verstummten Gegner, dem Dug mit „Balljagd" Schaden zufügt
Russell & Kevin Carl 244

Trautes Heim

Gibt verfluchten Verbündeten einen Schild
  • Alle Heilfähigkeiten von Russell und Kevin geben 20s% der geheilten LP als einen Schild an Verbündete, die vom Fluch betroffen sind. Der Schild hält für 11 Sekunden an
  • +246k Realität für Verbündete, während sie verflucht sind.
  • +296k Panzerung für Verbündete, während sie verflucht sind.
Fozzie Bär Kermit 245

Die Schau stehlen

Erhalte erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei Heilung
  • +190k Fähigkeitsstärke
  • Unterstützung Helden im Team gewinnen 160k Fähigkeitsstärke
  • Wenn Fozzie oder ein Verbündeter geheilt werden, wird Fozzies Angriffsgeschwindigkeit für den Rest der Angriffswelle um 4% erhöht; Fozzies Angriffsgeschwindigkeit kann auf diese Weise bis zu einem Maximum von 20s% erhöht werden.
Esmeralda Robin Hood 245

Verkleidungsmeister

Feuer spucken" entzündet geblendete Gegner
  • +900k anfänglicher Schaden zu „Feuer spucken"
  • Gegner, die von „Feuer spucken" getroffen werden, werden zusätzlich für 5+2s Sekunden geblendet
  • +240k Panzerung
Esmeralda Goliath 245

Ziegisch gut

Schnellere Angriffe, wenn Djali im Kampf ist
  • +240k Panzerung für Djali
  • Wenn Djali im Kampf ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit von Esmeralda um 30s% erhöht
  • +195k Grundschaden
Sheriff von Nottingham Dagobert Duck 245

Limonaden-Unterricht

Immun gegen Verzauberungen für die Dauer
  • Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren 188k Panzerung
  • Grundschaden von Feinden von Team Blau um 160k verringert
  • Fähigkeitsstärke von Feinden von Team Blau um 210k verringert
  • Der Sheriff von Nottingham kann mit seiner Erinnerungsscheibe maximal 10000k Schaden zufügen.
  • Für die ersten 15+3s Sekunden jeder Welle ist der Sheriff von Nottingham immun gegen Verzauberungen; Der Sheriff von Nottingham zielt mit „Scharfschütze" auf den Gegner mit Taktik-Rolle, der die wenigsten LP hat, und verursacht auch 17s% seiner max. LP als echten Schaden
Sheriff von Nottingham Specki 245

Retourkutsche

Bonusschaden gegen aufgezehrte Gegner
  • +172k Panzerung
  • +159k Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Unterstützung
  • Der Sheriff von Nottingham verursacht aufgezehrten Gegnern mit seinen normalen Angriffen 25s% mehr Schaden
Shego Kronk 250

Mein Untertan

Bonusschaden für Verbündete mit Schadensrollen
  • +220k Grundschaden
  • +7s Fantastischer kritischer Treffer
  • Verbündete mit Schadensrolle und Shego verursachen mit jedem 3. normalen Angriff zusätzlich 254k fantastischen Schaden
  • Verbündete aus dem gelben Team erhalten zu Beginn jeder Welle 125% Angriffsgeschwindigkeit für 5+1s Sekunden
    damagetype
    Fantastic
Shego Kim Possible 250

Geklonte Gefährten

Entfernt Verstärkungen von beschädigten Feinden
  • +850k Max. LP
  • Shego erhält jedes Mal 100k Grundschaden, wenn sie eine energiegeladene Verstärkung entfernt, bis zu einem Maximum von 500k Grundschaden
  • Bei jedem 7-1s. Grundangriff entfernt Shego alle energiegeladenen Verstärkungen und 3 zufällige Verstärkungen von Feinden, die sie trifft
Ron Stoppable Kim Possible 250

Gib dein Bestes

Bonusschaden für betäubte Feinde
  • +700k Max. LP
  • +155k Grundschaden
  • Ron fügt betäubten Feinden 20s% mehr Schaden zu
Ron Stoppable Quack der Bruchpilot 250

Kein Fan

Heilt nach „Naco Chuck"
  • +174k Fähigkeitsstärke
  • Ron heilt sich um 460k LP, nachdem er „Naco Chuck" verwendet hat
  • Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit-Verlangsamung von „Naco Chuck" wird um 10s% erhöht
Quackerjack Angst, Furcht & Schrecken 250

Arcade-Anarchie

Reduzierter Schaden durch erschöpfte Feinde
  • Feinde verlieren 85k Grundschaden pro „Erschöpfung"-Stapel auf ihnen
  • Feinde können bis zu 15s% ihres Grundschadens durch diese Erinnerungsscheibe verlieren
  • +685k Max. LP
  • +70k Panzerung pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden
Quackerjack Slinky 250

Geheimnisvolle Anziehung

Zehrt unbesiegbare Feinde auf
  • +160k Panzerung für den Roboter-Teddybär pro unbesiegbarem Feind
  • Quackerjack zehrt Feinde für 4+1s Sekunden auf, wenn sie unbesiegbar werden
  • +215k Fähigkeitsstärke
  • Feinde verlieren 150k Grundschaden, während sie unbesiegbar sind
Go Go Honey Lemon 255

Ritt auf dem Geländer

Schwächung der Blockierung von Verlangsamungen
  • +325k Grundschaden
  • Wenn Go Go eine Verlangsamung blockiert, heilt sie sich für 1100k HP
  • . Go Go blockiert einmal alle 7-1s Sekunden Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeitsverlangsamungen; wenn Go Go eine Verlangsamung blockiert, erhält sie 5 Abgehärtet-Stapel.
    cooldown
    10
Go Go Shank 255

Zerstörungsmädels

Bonus-Energie zu Beginn
  • +125s Energie zu Beginn
  • +275k Fähigkeitsstärke
  • Gegner mit der Rolle „Tank" verlieren 400k Panzerung
Vinny Santorini Wut 255

Brandgefahr

Mehr Schaden für Signalfackel
  • +250k Realität
  • Die Signalfackel von „Signalfackel" verursacht 25k mehr normalen Schaden pro Sekunde
  • Die Signalfackel von „Signalfackel" bleibt 1s Sekunden länger auf dem Schlachtfeld
Vinny Santorini Mr. Big & Koslov 255

Zerstöre sie alle

Erhalte Energie, wenn Gegner Geschwindigkeit erhalten
  • +250k Fähigkeitsstärke
  • Gegner verlieren 500k Panzerung, während sie eine Angriffsgeschwindigkeit-Verstärkung haben
  • Wenn ein Gegner eine Angriffsgeschwindigkeit-Verstärkung erhält, bekommt Vinny 20s Energie
Gadget Megavolt 260

Start fehlgeschlagen

Mehr Schaden für Pümpelschuss
  • +100k Grundschaden
  • Jeder Pümpel, der während „Pümpelschuss" abgefeuert wird, verursacht 100k mehr normalen Schaden
  • Trixi feuert 1s mehr Pümpel mit „Pümpelschuss" ab
Gadget Clawhauser 260

Rollschuh-Wahnsinn

Erhalte Energie für das Fangen von Gegnern
  • +150k Fähigkeitsstärke
  • Das max. Grundschadenlimit von „Starke Verstärkung" wird um 50k erhöht
  • Wenn Trixi jemanden fängt, hält das 4 Sekunden länger an. Zudem erhält sie jedes Mal, wenn sie einen Gegner fängt, 20s Energie.
Fred Go Go 260

Go-Go-Team!

Verringerte Abklingzeit für Nebelwand
  • +225k Panzerung
  • +275k Realität
  • Wenn ein Verbündeter eingefroren ist, wird die verbleibende Abklingzeit für „Nebelwand" um 1s Sekunden verringert
Fred Barley Lightfoot 260

Sammler-Probleme

Entferne Energie von geblendeten Feinden
  • +1600k Max. LP
  • +300k Grundschaden
  • Wenn ein Gegner durch irgendetwas geblendet wird, verliert er 100s Energie. Gegnern kann auf diese Weise alle 3 Sekunden Energie entzogen werden.
Chip & Chap Kronk 260

Der Streifenhörnchen-Quieker

Zusätzlicher Bonusschaden für Verbündete, die durch Streifenhörnchen-Jubel verstärkt wurden
  • Verbündete, die von „Streifenhörnchen-Jubel" betroffen sind, verursachen 110k mehr Bonusschaden mit ihren normalen Angriffen.
  • Chip & Chap erhalten jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen Gegner außer Gefecht setzt, 90s Energie; Chip & Chap können auf diese Weise alle 2 Sekunden Energie erhalten.
    cooldown
    2
  • +735k Max. LP
  • +735k Grundschaden
Chip & Chap Basil, der Mäusedetektiv 260

Insekten-Konfekt

Retterflugzeug betäubt Gegner und zehrt sie auf
  • Retterflugzeug" verursacht 410k mehr normalen Schaden
  • Retterflugzeug" hat eine Chance von 25s%, getroffene Gegner für 2 Sekunden zu betäuben und aufzuzehren.
  • +735k Max. LP
  • +190k Fähigkeitsstärke
Lilo Engel 265

Die Tage fliegen vorbei

Energie durch Ausweichen mit Hula-Hilfe erhalten
  • +450k Max. LP
  • +175k Fähigkeitsstärke
  • Das ist Schrulle" heilt 400k mehr LP über Zeit
  • Lilo erhält 20s Energie für jedes erfolgreiche Ausweichen durch „Hula-Hilfe"
Lilo Russell & Kevin 265

Plünderer-Stunt

Verängstigte Gegner verhexen
  • +250k Fähigkeitsstärke
  • Ohana" heilt Lilo um zusätzliche 200k LP
  • Gegner erhalten 50% zusätzliche Energie von normalen Angriffen, während sie verängstigt oder verhext sind; Gegner, die 750 oder mehr Energie haben, während sie verängstigt sind, werden ebenfalls für 2s Sekunden verhext; Gegner können auf diese Weise nur alle 10 Sekunden verhext werden
Helga Sinclair Der Rocketeer 265

Es gibt Schätze

Verringerte Abklingzeit von Wurfmesserattacke nach Einsatz von Kräftige Aufwärtshaken
  • +350k Fähigkeitsstärke
  • Gegner verlieren 450k Panzerung, während sie gefangen sind
  • Nach dem Einsatz von „Kräftige Aufwärtshaken" wird die verbleibende Abklingzeit von „Wurfmesserattacke" um 1s Sekunden reduziert
Helga Sinclair John Silver 265

Herzensbrecherin

Durchgedreht, wenn außer Gefecht gesetzt
  • +500k Max. LP
  • Helga erhält 350k Grundschaden, während sie durchgedreht ist
  • Einmal pro Welle, wenn Helga normalerweise außer Gefecht gesetzt wäre, säubert sie sich und dreht 2s Sekunden durch; Helga erhält 300% Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie durchgedreht ist; Wenn Helga einen Gegner außer Gefecht setzt, während sie durchgedreht ist, heilt sie sich um 100% ihrer max. LP und der Durchgedreht-Effekt endet
Bolt Grinsekatze 270

Katzen-Katastrophe

Präzise, während Super-Geschwindigkeit eingesetzt wird
  • +100k Fähigkeitsstärke
  • +460k Max. LP
  • Super-Geschwindigkeit" verursacht 200k mehr normalen Schaden; die Verringerung der Panzerung und Realität von „Super-Geschwindigkeit" kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als v fehlschlagen
  • Solange Bolt „Super-Geschwindigkeit" verwendet, ist er präzise; die Panzerung und Realität von Gegnern, die von „Super-Geschwindigkeit" getroffen werden, werden für 8 Sekunden um 15s% verringert
Bolt Clawhauser 270

Spaß-Chaku

Verbesserte Effekte des normalen Angriffs
  • +205k Grundschaden
  • Jeder normale Angriff von Bolt heilt ihn um 10k LP
  • Bolts normale Angriffe zielen jetzt auf den Gegner mit der meisten Energie und entfernen getroffenen Gegnern 50s Energie
Arielle Gerald, Marlin und Nemo 270

Suchen und Retten

Verringerter erlittener Schaden bei Heilung über Zeit
  • Wenn Arielle einen Heilung-über-Zeit-Effekt auf sich und ihre Verbündeten angewendet hat, erleiden sie 15s% weniger echten Schaden.
  • +100k Max. LP
  • +80k Realität
Arielle Hector Barbossa 270

Eine Träne vergießen

Erhalte ein Schild bei Heilung mit max. LP
  • +400k Heilung für „Fisch-Spucker"
  • Wenn Arielle oder ein Verbündeter durch eine ihrer Fähigkeiten geheilt wird, während sie oder der Verbündete volle LP haben, generieren sie einen Schild in Höhe von 20s% der Heilung, der 8 Sekunden lang anhält
  • +100k Fähigkeitsstärke
Zeus Hades 275

Hinweis für Chaos

Aufgezehrte Gegner verlieren Energie
  • +250k Fähigkeitsstärke
  • +300k Max. LP
  • Blitzsturm" verursacht 100k mehr fantastischen Schaden
  • Zeus verwendet „Blitzsturm" zu Beginn jeder Runde; wenn ein Gegner aufgezehrt ist, verliert er 5s% seiner Energie
Zeus Kevin Flynn 275

Spielspaß

Kettenblitz für Blitz-Falle
  • +250k Panzerung
  • +300k Realität
  • Blitz-Falle" verursacht 200k mehr fantastischen Schaden
  • Gegner, die von „Blitz-Falle" getroffen werden, schicken einen Kettenblitz an ihre 2 nächsten Verbündeten; Kettenblitz verringert Hartnäckigkeit und Ausweichen für 4 Sekunden um 20s%
Phil Honey Lemon 275

Frauenpower

Verknüpfter Verbündeter erhält Panzerung und Realität
  • Der mit Phil verknüpfte Verbündete ist präzise. Zudem wird seine Panzerung und Realität um 20s% erhöht
  • +150k Grundschaden
  • +200k Max. LP
  • +150k Realität
Phil Mike Glotzkowski 275

Fieses Ungeziefer

Verknüpfter Verbündeter erhält Grundschaden und Fähigkeitsstärke
  • Der Grundschaden und die Fähigkeitsstärke von dem Verbündeten, der mit Phil verknüpft ist, wird um 15s% erhöht; Phil erhält 150 Energie, wenn der mit ihm verknüpfte Verbündete einen Gegner außer Gefecht setzt; Phil kann nur einmal alle 6 Sekunden auf diese Weise Energie bekommen
  • +100k Fähigkeitsstärke
  • +200k Max. LP
  • +150k Panzerung
Mary Sanderson Angst, Furcht & Schrecken 275

Dreifache Bedrohung

Verhexe Gegner zu Beginn der Runde
  • Zu Beginn jeder Welle verhext Mary Gegner für 6 Sekunden. Gegner, die dieses Verhexen aktivieren, indem sie ihre weiße Fähigkeit verwenden, werden für 6 Sekunden betäubt; Mary erhält 50s Energie, wenn ein Gegner ein Verhexen aktiviert.
  • +95k Grundschaden
  • +850k Max. LP
  • +110k Panzerung
Mary Sanderson Sarah Sanderson 275

Verdorbener Kuchen

Verzauberte Gegner klauen Energie
  • Marys Gegner, die verzaubert sind, klauen 25s Energie, wenn sie ihre Verbündeten mit normalen Angriffen angreifen
  • +95k Realität
  • +850k Max. LP
  • +110k Fähigkeitsstärke
Winifred Sanderson Mary Sanderson 275

Arbeit und Ärger

Zusätzlicher fantastischer Schaden, wenn durchgedreht
  • Während Winifred durchgedreht ist, verursachen ihre normalen Angriffe 200k zusätzlichen fantastischen Schaden
  • Winifred erhält für alle 25% fehlenden LP 30s% Fähigkeitsstärke
    damagetype
    Fantastic
  • +400k Max. LP
  • +110k Grundschaden
Winifred Sanderson Demona 275

Achtung: Kinder

Heilung, wenn verzauberte Gegner Schaden verursachen
  • Winifred erhält für den Rest der Welle 75k Grundschaden für jeden Gegner, der von „Verzaubert" abgelenkt ist, bis zu einem Maximum von 300k Grundschaden. Winifred behält pro Welle 33% dieses zusätzlichen Grundschadens
  • Winifred heilt sich um 20s% des verursachten Schadens von verzauberten Gegnern
  • +300k Realität
Sarah Sanderson Die böse Königin 275

Kind geschnappt

Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit pro verängstigtem Gegner
  • Sarahs normale Angriffe verursachen 15k mehr fantastischen Schaden durch „Verzauberte Melodie"
  • Sarah erhält 5s% Angriffsgeschwindigkeit pro verängstigtem Gegner
  • +300k Fähigkeitsstärke
Sarah Sanderson Winifred Sanderson 275

Bücherwurm

Verringerte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
  • Billy verringert die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe um 25s%, wenn er seinen Kopf hat
  • +200k Max. LP
  • +300k Realität
  • +300k Panzerung