Helden |
Freunde |
Stufe |
Scheibe |
Ralph
|
Vanellope
|
20 |
Mit links erledigt
Verstärkt Betäubungen
- + Fähigkeitsstärke
- + Betäubungsdauer
|
Elastigirl
|
Vanellope
|
27 |
Zäher Bocken
Die Fähigkeit „Eisenfaust" trifft in zweiter Reihe stehende Gegner
- + Fähigkeitsstärke
- „Eiserne Faust" zielt nun auf den am weitesten entfernten Gegner
- + Energiegewinn
- + Keine Realität
|
Yax
|
Frozone
|
29 |
Frost-Yax
Verstärkt die Schadenswirkung des Teams
- „Naturheilung" verschafft dem gesamten Team + normalen Schaden, der sich bei jeder Verwendung stapelt
- + Erhaltung
|
Vanellope
|
Flash
|
31 |
Reinlegen
Verstärkt die Schadenswirkung auf verlangsamte Gegner
- + Grundschaden
- Bewirkt mehr Schaden auf verlangsamte Gegner
|
Elastigirl
|
Jack-Jack
|
33 |
Rasselnde Belohnung
Verringert die Realität von Gegnern
- + Fähigkeitsstärke
- Durch Schadenswirkung getroffene Gegner verlieren 20 Sekunden lang Realität
|
Yax
|
Finnick
|
35 |
Moschus-Yax
Verstärkt die Fähigkeit „Kältewelle"
- + Fähigkeitsstärke
- „Cooler Typ" dauert Sekunden länger
|
Violetta
|
Ralph
|
37 |
Abrissbirne
Schild für betäubte Gegner
- + Fähigkeitsstärke
- Wenn Violettas Schildwirkung endet, werden die Gegner Sekunden lang betäubt
|
Frozone
|
Mr. Incredible
|
39 |
Kegelabend
Bonus für Tank-Verbündete
- Tank Helden im Team gewinnen Panzerung
- Tank Helden im Team gewinnen Gesamter Schaden bewirkt
|
Felix
|
Ralph
|
41 |
Schnellreparatur
Verstärkt die Heilung
- + Max. LP
- Erhält Angriffsgeschwindigkeit für jede 10 % fehlende LP
|
Nick Wilde
|
Yax
|
43 |
Wilde Flamingojagd
Verstärkt den Zauber
- + Fähigkeitsstärke
- Die Verzauberungen dieses Helden dauern länger
- „Charmanter Fuchs" hat eine um kürzere Abklingzeit
|
Felix
|
Frozone
|
45 |
Goldene Eistüte
Friert Gegner ein
- + Fähigkeitsstärke
- Alle Grundangriffe friert Felix den nächsten Gegner für 6 Sekunden ein
|
Mr. Incredible
|
Elastigirl
|
46 |
Date Night
Zerreißt die Panzerung des Gegners
- + Grundschaden
- + Fähigkeitsstärke
- Grundangriffe verringern die Panzerung um . Lässt sich bis zu 3 Mal stapeln
|
Calhoun
|
Violetta
|
47 |
Noch ein Schloss
Gibt Verbündeten einen Schild
- LP-Schild für alle Verbündeten zu Beginn jeder Angriffswelle.
- Der Schild hält Sekunden
|
Flash
|
Finnick
|
48 |
Stereostreuner
Entzieht Energie
- + Fähigkeitsstärke
- Entzieht einem Gegner Energie bei jeder Schadenswirkung auf ihn
|
Jack-Jack
|
Violetta
|
49 |
Baby mit Feuerkraft
Greift schneller an
- + Grundschaden
- + Angriffsgeschwindigkeit
|
Finnick
|
Judy Hopps
|
50 |
Finales Gedränge
Verstärkt die Schadenswirkung von Verbündeten auf verlangsamte Gegner
- + Fähigkeitsstärke
- Verbündete bewirken mehr Schaden auf verlangsamte Gegner
- Grundangriffe entziehen dem Gegner Energie
|
Flash
|
Violetta
|
51 |
Auf dem Heimweg
Mehr Schaden auf Gegner mit Schild
- + Fähigkeitsstärke
- + mehr Schaden auf Gegner mit Schild
|
Judy Hopps
|
Felix
|
52 |
Junior-Hilfssheriff
Verstärkt die Fähigkeit „Zum Hilfssheriff machen"
- + Fähigkeitsstärke
- + Grundschaden von ihrer Inspirations-Verstärkung für jeden unterstützenden Helden in ihrem Team
|
Nick Wilde
|
Judy Hopps
|
53 |
Straßenkunst-Trick
Gibt Verbündeten einen Schild
- + Max. LP
- + Fähigkeitsstärke
- Schild für den ersten Verbündeten mit von Nicks LP zu Beginn jeder Angriffswelle
|
Calhoun
|
Felix
|
54 |
Macht der Liebe
Bringt Energie beim Besiegen eines Gegners
- + Grundschaden
- + Energiegewinn
|
Chief Bogo
|
Calhoun
|
55 |
Oberinspektor
Verstärkt die Schadenswirkung und die Fähigkeit „Strafanzeige"
- + Grundschaden
- „Krimineller Angriff" trifft mehrere Gegner, bewirkt mehr Schaden und stößt sie mit jeder Sternenstufe weiter zurück
- knockbackrangeincrease
- 80s
- splash
- 100
|
Finnick
|
Nick Wilde
|
56 |
Kampfschlag
Verstärkt die Fähigkeit „Fernsteuerung"
- „Fernsteuerung" bewirkt mehr Schaden
- + Energie zu Beginn
- + Erhaltung
|
Jack-Jack
|
Chief Bogo
|
57 |
Bogofreunde
„Schlaflied": AOE-Schaden und Betäubung.
- + Fähigkeitsstärke
- „Genau getroffen" trifft nun mehrere Gegner und betäubt sie für Sekunde(n)
|
Mr. Incredible
|
Flash
|
58 |
Trainingsmontage
Wird stärker
- + Max. LP
- Nimmt einen um geringeren Schaden für jeden Verbündeten mit weniger als 60% LP
|
Judy Hopps
|
Chief Bogo
|
59 |
Möhrengaunerei
Verstärkt die Fähigkeit „Totstellen"
- + Max. LP
- + Grundschaden
- „Totstellen" heilt um zusätzliche LP
- + Angriffsgeschwindigkeit
- + Sekunde(n) Unbesiegbarkeit nach „Totstellen"
|
Chief Bogo
|
Mr. Incredible
|
60 |
Selbstjustiz
Die Fähigkeit „Dienen und beschützen" heilt Bogo
- + Fähigkeitsstärke
- + Schild-LP
- „Dienen und beschützen"-Schild heilt außerdem des erlittenen Schadens
- + Schilddauer
|
Woody
|
Buzz Lightyear
|
60 |
Batterien enthalten
Mehr Energie
- + Fähigkeitsstärke
- + Energie, wenn ein Feind mit einem Volltreffer außer Gefecht gesetzt wird
|
Jessie
|
Judy Hopps
|
61 |
Stiefelrutschen
Ausweichchance
- + Max. LP
- Jessie hat eine Chance von , feindlichen Angriffen auszuweichen
|
Buzz Lightyear
|
Imperator Zurg
|
62 |
Bester Scherge der Welt
Mehr Laser
- + Grundschaden
- + Max. LP
- Gewinnt jedes Mal, wenn er die Fähigkeit „Dolchstoß" verwendet, Angriffsgeschwindigkeit. Maximal 3 Mal
|
Sulley und Buh
|
Ralph
|
64 |
Kaputt und wieder ganz
Kontert Deaktivierungen mit Heilung
- + Fähigkeitsstärke
- Heilt LP, wenn Sulley einer Deaktivierung entgeht.
- Chance von , Deaktivierungen zu entgehen
|
Jack Sparrow
|
Nick Wilde
|
64 |
Wilde Nacht
„Piratenkodex" verbessert Grundangriffe des Teams
|
EVE
|
WALL·E
|
65 |
Es gehören immer zwei dazu
„Schildanweisung" heilt und zielt auf zwei Verbündete
- + Schild-LP
- „Schildanweisung": Schilde heilen außerdem pro Sekunde.
- „Schildanweisung" verleiht einem 2. Verbündeten jetzt des ersten Schilds
|
Rex
|
Woody
|
66 |
Partysaurier
Verbündete effektiver gegen Schilde
- + Angriffsgeschwindigkeit
- Verbündete von Rex verursachen Extraschaden bei Gegnern mit Schild
|
WALL·E
|
Flash
|
67 |
Rostiger Begleiter
Längere Deaktivierungen
- + Fähigkeitsstärke
- + Deaktivierungsdauer für WALL·E und Verbündete
- Verbündete gewinnen Energie hinzu, wenn sie einen Gegner deaktivieren
|
Imperator Zurg
|
Rex
|
68 |
Größter Fan
Stärker gegen Tanks
- + mehr Schaden an Gegnern (Tank)
- + Grundschaden
|
Mike Glotzkowski
|
Sulley und Buh
|
69 |
Bester Schrecker
Energie von betäubten Feinden
- Gewinne Energie, wenn einem betäubten Gegner Schaden zugefügt wird
- + Fähigkeitsstärke
- + Betäubungsdauer
|
Ralph
|
Jack Sparrow
|
71 |
Hero's Duty
Heilt bei Betäubung
- Heilt bei jeder Betäubung eines Gegners LP
- + Verbesserte Heilung
|
Woody
|
Jessie
|
72 |
Lieblings-Hilfssheriff
Verwendet „Lasso" bei Kampfbeginn
- + Fähigkeitsstärke
- „Lasso" wird zuerst verwendet
- „Lasso" betäubt auch für Sekunden
|
Jessie
|
Buzz Lightyear
|
72 |
Fallen mit Stil
Beginne Kampf mit Energie
- + Grundschaden
- + Energie zu Beginn
|
Rex
|
Mike Glotzkowski
|
73 |
Schiff ahoi!
Erleidet weniger Schaden pro verletztem Verbündetem
- + Max. LP pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden„
- + Verringerung des Schadens pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden„
|
Sulley und Buh
|
Woody
|
74 |
Zusammen spielen
„Heilendes Lachen" heilt Verbündete
- „Heilendes Lachen" heilt Verbündete außerdem für der Menge, die Sulley heilt
- + Fähigkeitsstärke
|
EVE
|
Calhoun
|
74 |
Geschenk von Herzen
EVE verbreitet Deaktivierungen
- + Fähigkeitsstärke
- „Ionenschock" betäubt für zusätzliche Sekunden
|
Mike Glotzkowski
|
Jack-Jack
|
74 |
Schale des Lachens
Grundangriff verursacht fantastischen Schaden
- + Grundschaden
- + Angriffsgeschwindigkeit
|
Frozone
|
EVE
|
75 |
Kühl wie Eis
„Bleib cool" heilt Verbündete
- „Bleib cool" friert nun auch Verbündete mit weniger als 50% LP ein und heilt sie 2 Sekunde(n) lang um LP
- + Keine Realität
|
Tia Dalma
|
Yax
|
76 |
Elefant im Raum
Verstummte Gegner erleiden Schaden
- + Dauer der Stille für Tia Dalma und Verbündete
- Alle verstummten Gegner erleiden fantastischen Schaden pro Sekunde und zusätzlich fantastischen Schaden pro Sekunde, wenn sie außerdem verflucht sind
|
Merida
|
Elastigirl
|
76 |
Junior-Super
Eispfeile
- + Fähigkeitsstärke
- Jeder 3. Pfeil friert den Gegner für Sekunden ein
|
Jack Sparrow
|
Hector Barbossa
|
77 |
Piratenmusik
Erhöht Max. LP, „Feuer frei!" heilt
|
Quorra
|
EVE
|
77 |
Belesen
Heilt bei kritischem Treffer
- + Normaler kritischer Treffer
- + Fantastischer kritischer Treffer
- Heilt bei jedem kritischen Treffer dieses Helden LP
|
WALL·E
|
Kevin Flynn
|
78 |
Veraltete Hardware
Mehr Speicher für Teamenergie
- + Fähigkeitsstärke
- + Maximale Energie für WALL·E und Verbündete
- Für jeweils 400 Energie, die ein Verbündeter hat, gewinnt dieser Grundschaden hinzu
|
Tia Dalma
|
Jack Sparrow
|
78 |
Geheimnisvoller Mix
Verzauberungsschaden
- Die Verzauberungen dieses Helden dauern länger;Wenn ein verzauberter Held verflucht wird, erhöht sich die restliche Dauer der Verzauberung um Sekunden
- „Mystische Verzauberung" fügt Gegnern in der Nähe des betörten Gegners fantastischen Schaden pro Sekunde zu
- damagetype
- Fantastic
- splash
- 150
|
Buzz Lightyear
|
Kevin Flynn
|
79 |
Rasterenergie
Gibt Verbündeten einen Schild
|
Hector Barbossa
|
Tia Dalma
|
79 |
Hofstaat
Studieren zu Kampfbeginn
- + Grundschaden
- Studiert Gegner zu Kampfbeginn für Sekunden
|
Quorra
|
Buzz Lightyear
|
80 |
Ansturmschutz
Schild zu Kampfbeginn
- Quorra erhält einen Schild für des von Motorrad verursachten Schadens für 30 Sekunden
- + Fähigkeitsstärke
- + Realität
- + Panzerung
|
Kevin Flynn
|
Quorra
|
80 |
Süßer Glitch
Bessere Schilde
- + Fähigkeitsstärke
- + Schild-LP
- „Datenschild" verleiht eine Chance von 100%, Deaktivierungen zu vermeiden.
|
Vanellope
|
Merida
|
82 |
Ultimative Prinzessin
„Minzfrisch": mehr Schaden, kürzere Abklingzeit
- + Fähigkeitsstärke
- „Minzfrisch" bewirkt mehr Schaden pro 10 % fehlender LP des Ziels
- „Minzfrisch" hat eine um kürzere Abklingzeit
|
Violetta
|
Merida
|
83 |
Investigativer Journalismus
Erhöhte Schilddauer und LP
- + Fähigkeitsstärke
- + Schild-LP für Violetta und Verbündete
- + Schilddauer für Violetta und Verbündete
|
Merida
|
Chief Bogo
|
83 |
Stierköpfiger Rotschopf
Feuerpfeile
- + Normaler kritischer Treffer
- Jeder 3. Pfeil verbrennt den Gegner in Höhe von Schaden über 3 Sekunden
|
Hector Barbossa
|
Stitch
|
84 |
Blinder Passagier
Mehr Kettenschüsse
- + Fähigkeitsstärke
- Jeder 2. und 3. Schuss ist jetzt ein Kettenschuss. Die „Kettenschuss"-Verlangsamung dauert länger.
|
Maui
|
Vaiana
|
84 |
Meister-Navigator
Mehr LP für alle Tanks
- + Max. LP pro Verbündetem mit der Rolle „Tank„
- + Max. LP für Maui und Verbündete
|
Stitch
|
Maui
|
85 |
Anker lichten!
Stärkere Verlangsamung
- „Sabber" verlangsamt um mehr
- + Grundschaden
- + Panzerung
- + Realität
|
Vaiana
|
Merida
|
85 |
Freunde des Federviehs
Springe früher und weiter
- + Grundschaden
- „Ins Getümmel" springt den am weitesten entfernten Gegner an. „Ins Getümmel" wird unter LP ausgelöst
|
Aladdin
|
Dschinni
|
86 |
Wenn man sich was wünscht
Einmalige Gesundheitsregeneration pro Kampf
- Aladdin regeneriert 5 Sekunden lang LP pro Sekunde, wenn er 40% seiner max. LP erreicht.
- Aladdin wird Sekunden lang unverwundbar, wenn er 40% seiner max. LP erreicht. Dieser Effekt kann pro Schlacht nur einmal wirken
|
Baymax
|
WALL·E
|
87 |
Unbekümmert
Schilde verleihen Panzerung; bessere Schilde.
- + Schild-LP
- + Schilddauer
- „Optimierte Panzerung" verleiht außerdem Verbündeten Panzerung
|
Imperator Zurg
|
Hiro Hamada
|
88 |
Werkzeuge der Eroberung
Energie mit Verbündetem teilen
- + Fähigkeitsstärke für Imperator Zurg und Verbündete
- des Energiegewinns wird auch einem Verbündeten verliehen
|
Dschinni
|
Mike Glotzkowski
|
88 |
Neureich
Der erste Wunsch gewährt einen Schild.
- + Fähigkeitsstärke
- Der erste Wunsch von „Drei Wünsche" verleiht außerdem einen Schild in Höhe von von Dschinnis Fähigkeitsstärke, der 20 Sekunden lang andauert
- + Realität für Verbündete, während sie geschützt sind
|
Kevin Flynn
|
Baymax
|
89 |
Oldschool-Diagnose
„Reinigende Macht" heilt Verbündete
|
Hiro Hamada
|
Baymax
|
89 |
Robotermods
Megabotschild
- + Energie zu Beginn
- Hiros Megabot beginnt mit einem Schild mit LP, der 10 Sekunden andauert.
- Hiros Megabot erhält + Angriffsgeschwindigkeit, egal welchen Schild er hat
|
Maui
|
Dschinni
|
90 |
Weltbühne
Biss raubt Energie
- + Fähigkeitsstärke
- + Max. LP
- „Haifischbiss" raubt dem Ziel seiner Energie
|
Miguel Rivera
|
Jessie
|
90 |
Hund wiedergefunden
Schaden und Geschwindigkeit erhöht
- Miguel und Verbündete erhalten Grundschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit pro auf sie angewendete Note.
- + Grundschaden für Miguel Rivera und Verbündete
- + Panzerung für Miguel Rivera und Verbündete
- + Realität für Miguel Rivera und Verbündete
|
Hades
|
Jack Sparrow
|
91 |
Totenkopf
Bonus-LP für Tank-Verbündete
- + Max. LP
- Tank Helden im Team gewinnen Max. LP
|
Micky Maus
|
Sulley und Buh
|
91 |
Collegemaus-Jacke
Verbesserte Heilung
- + Fähigkeitsstärke
- + Verbesserte Heilung
|
Vaiana
|
Micky Maus
|
92 |
Tag am Strand
„Meeresschild" schützt auch einen Verbündeten mit einem Schild.
- + Max. LP
- „Meeresschild" verleiht dem schwächsten Verbündeten außerdem ein Schild mit LP des ersten Schilds
|
Malefiz
|
Ursula
|
92 |
Muscheldieb
„Nebel des Untergangs" entzieht Energie
- „Nebel des Untergangs" entfernt Feinden ebenfalls Energie
- + Fähigkeitsstärke
- Gegner verlieren Realität, während sie betäubt sind.
- Gegner verlieren Ausweichen
|
Micky Maus
|
Jack Skellington
|
92 |
Dunkle Schokolade
Verbündete mit der Rolle „Schaden" erhalten Boni
- + Max. LP
- Schaden Helden im Team gewinnen Max. LP
- Verbündete mit der Rolle „Schaden" erhalten + Bonusschaden und Regeneration von „Teamjubel" und „Oooh Junge!"
|
Scar
|
Malefiz
|
93 |
Ein Dorn im Auge
Unsichtbar bei geringem Leben
- + Grundschaden
- Scar aktiviert „Sei bereit" und geht pro Welle ein zusätzliches Mal auf Beutezug, wenn er 25% seiner max. LP erreicht. Dieser Beutezug dauert noch Sekunden
|
Ursula
|
Hades
|
94 |
Zusatzprämie
„Etwas im Gegenzug für nichts" verleiht Verbündeten Energie
- + Fähigkeitsstärke
- der durch „Etwas für nichts" blockierten Energie wir auf Ursulas Verbündete verteilt
|
Aladdin
|
Shank
|
95 |
Geschwindigkeitsrausch
„Säbelschlitzer" erhöht Angriffsgeschwindigkeit.
- + Grundschaden
- „Säbelschlitzer" erhöht Aladdins Angriffsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um
|
Ursula
|
Tia Dalma
|
95 |
Krabbenmentalität
Energie zu Beginn für jeden Taktik-Verbündeten
- + Fähigkeitsstärke
- + Energie bei der ersten Angriffswelle für jeden Taktik-Verbündeten
|
Shank
|
Elastigirl
|
95 |
Festgesetzt
Mehr Energie aufbauen
- + Energiegewinn
- + mehr Schaden aufgehoben durch Letzte Runde
- Wenn Feinde von Shank oder einem ihrer Verbündeten abgelenkt werden, während sie durch „Letzte Runde" Schaden erleiden, werden sie für Sekunden betäubt.
|
Miguel Rivera
|
Elsa
|
96 |
Frostige Melodie
Mit Schild wenn eingefroren
- Wenn Miguel oder Verbündete eingefroren werden, erhalten sie für 6 Sekunden einen Schild im Wert von ihrer max. LP. Miguel und seine Verbündeten können diesen Schild jeweils einmal alle 8 Sekunden auslösen.
- Gegner verlieren Panzerung, wenn sie eingefroren sind
- Gegner verlieren Realität, wenn sie eingefroren sind
|
Shank
|
Vanellope
|
97 |
Einen Gang zulegen
Verbündete teilen Panzerung
- + Grundschaden
- + Panzerung
- Verbündete erhalten Panzerung in Höhe von von Shanks Panzerung ; Jedes 3. Mal, wenn Shank durch einen normalen Angriff Schaden erleidet, wird die verbleibende Abklingzeit von „Ellbogenkracher" um Sekunden verringert.
|
Olaf
|
Felix
|
97 |
Handwerkszeug
Schwächungen verhindern
- + Max. LP
- Chance von 60%, alle negativen Statuseffekte zu umgehen. + Energie beim Umgehen von negativen Statuseffekten.
|
Elsa
|
Frozone
|
98 |
Pionier
Längere Einfrierungen
- + Fähigkeitsstärke
- Jegliche Einfrierungen frieren Feinde mit der Rolle „Taktik" länger ein
|
Baymax
|
Olaf
|
99 |
Verschneiter Tag
„Schildsturm" friert Gegner ein.
- + Fähigkeitsstärke
- „Schildsturm" friert Gegner außerdem Sekunden lang ein
|
Malefiz
|
Jack Skellington
|
99 |
Drachenlaterne
Tödliche Dornen
- „Dornenwald" verursacht mehr Schaden.
- In der Nähe befindliche Feinde können ebenfalls Schaden von „Dornenwald" erhalten und haben die Chance, von „Herrin allen Übels" verflucht zu werden. „Dornenwald" betäubt für zusätzliche Sekunden
- Gegner verlieren Realität, wenn sie Schaden-über-Zeit-Effekte haben
- + Panzerung
|
Jack Skellington
|
Sally
|
99 |
Ein liebliches Gebräu
Bessere Verbrennungen
|
Elsa
|
Olaf
|
99 |
Kalte Schulter
Schützt Tanks
- + Max. LP
- LP-Schild für Verbündete mit der Rolle „Tank" zu Beginn jeder Welle.
- Der Schild hält Sekunden.
|
Sally
|
Yax
|
99 |
Leichenblume
Tanks erhalten Realität
- + Realität für Sally und Verbündete
- Tank Helden im Team gewinnen Realität
|
Dschinni
|
Elsa
|
100 |
Eisbrecher
Grundangriffe können Gegner einfrieren.
- + Grundschaden
- Dschinnis Grundangriff nimmt 2 Feinde ins Visier. Dschinnis Grundangriffe haben eine Chance von , Gegner 6 Sekunden lang einzufrieren; Gegner haben auch eine Chance von , 4 Sekunden lang eingefroren zu werden, wenn sie Dschinni verletzen
|
Sally
|
Tia Dalma
|
100 |
Brodelnder Ärger
Gift ist dauerhaft
- Tödlicher Nachtschatten verursacht Bonusschaden, wenn sie pro Giftstapel aktiviert wird.
- Giftstapel laufen nicht ab und können unbegrenzt gestapelt werden. Sally wendet alle Grundangriffe 2 Giftstapel an.
|
Olaf
|
Vaiana
|
100 |
Echt coole Sonnenbrille
Doppelt einfrieren verursacht großen Schaden
- + Max. LP
- Von dieser Erinnerung betroffene Feinde können maximal Schaden erleiden.
- Feinde, die eingefroren werden, wenn sie schon eingefroren sind, erleiden ihrer Max. LP als fantastischen Schaden
|
Hiro Hamada
|
Darkwing Duck
|
101 |
Allerlei Krimskrams
Microbot-Betäubung trifft mehrere Gegner.
- + Fähigkeitsstärke
- „Microbot-Betäubung" betäubt auch Gegner in der Nähe für Sekunden
|
Alice
|
Miguel Rivera
|
101 |
Blumenlied
Mehr gigantischer Schaden
- + Fähigkeitsstärke
- Alice verursacht Schaden zusätzlich, während sie „Gigantisch" ist.
|
Darkwing Duck
|
Nick Wilde
|
102 |
Fall beentet
Deaktiviert Schilde
- + Fähigkeitsstärke
- + Grundschaden
- + Max. LP
- Darkwing Duck blockiert 3 Schilde alle 10 Sekunden; wenn Darkwing Duck einen Schild blockiert, werden die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit dieses Feindes um verringert
|
Der verrückte Hutmacher
|
Alice
|
102 |
Nichtgeburtstags-Partee
Verlangsamung von Grundangriffen & der „Verrückten Teeparty"
- + Max. LP
- + Grundschaden
- + Angriffsgeschwindigkeit
- Die Grundangriffe und Verrückte Teeparty des verrückten Hutmachers verlangsamen die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit der Feinde um .
|
Alice
|
Quorra
|
102 |
Royal Flush
Mit Schild wenn „Gigantisch"
- + Max. LP
- + Panzerung für Alice und Verbündete
- Verbündete erhalten von Alice' max. LP als Schild. Wenn sie zum ersten Mal „Gigantisch" ist, dauert der Schild 6 Sekunden lang an.
|
Stitch
|
Der verrückte Hutmacher
|
103 |
Zu viel Koffein
Beiße mehr Gegner
- + Fähigkeitsstärke
- + Panzerung
- + Realität
- Stitch beißt alle Gegner mit „626-Rauferei". Nachfolgende Bisse verursachen Schaden
- + Verbesserte Heilung für Stitch und Verbündete
|
Darkwing Duck
|
Mr. Incredible
|
103 |
Entenhaken
Kritischer Gegenangriff
- + Panzerung
- + Realität
- Die ersten 4 Feinde, die Darkwing Duck einen kritischen Treffer zufügen, werden Sekunden lang betäubt
|
Gaston
|
Calhoun
|
103 |
Zähes Training
Mehr Schaden an betäubten Feinden
- + Grundschaden
- Gaston verursacht mehr Schaden an betäubten Feinden
|
Die Herzkönigin
|
Alice
|
103 |
Fellknäuel
Abgehärtet-Verstärkungen zu Beginn der Welle
- + Panzerung für Verbündete mit einer Angriffsgeschwindigkeits-Verstärkung
- Die Herzkönigin beginnt jede Welle mit 2 Abgehärtet-Stapel und erhält Abgehärtet-Stapel, wenn „Immer mit der Ruhe" aktiv ist
|
Scar
|
Die Herzkönigin
|
104 |
Heckordnung
Angriffsgeschwindigkeit bei Verbündetem außer Gefecht
- + Grundschaden
- Scar gewinnt an Angriffsgeschwindigkeit für die restliche Welle, wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird
|
Jack Skellington
|
Der verrückte Hutmacher
|
105 |
Ente gut, alles gut
Mehr Enten
- + Fähigkeitsstärke
- Jack wirft 3 Spielzeugenten mit Was ist das?!. Was ist das?! verursacht zusätzlichen Schaden an Feinde mit der Rolle „Schaden".
|
Die Herzkönigin
|
Rex
|
105 |
Royaler Ritt
„Ab mit ihren Köpfen!" verursacht echten Schaden
- + Fähigkeitsstärke
- „Ab mit ihren Köpfen!" verursacht zwischen und echten Schaden; je weiter der Gegner nach hinten zurück geschickt wurde, desto mehr Schaden wird verursacht
- „Ab mit ihren Köpfen!" betäubt Gegner Sekunden länger; je weiter der Gegner nach hinten geschickt wurde, desto geringer ist die zusätzliche Betäubungsdauer
|
Hades
|
Megara
|
106 |
In Stein gemeißelt
Verbessert die Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten des Teams
- + Fähigkeitsstärke
- Die Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten von Hades' Team verursachen mehr Schaden
|
Hercules
|
Megara
|
106 |
Bestialische Amphore
„Wie man hineinruft" betäubt länger.
- + Fähigkeitsstärke
- + Max. LP
- „Wie man hineinruft" betäubt Feinde Sekunden länger und stößt sie mit jedem Stern weiter zurück.
|
Megara
|
Aladdin
|
107 |
Zimbelischer Affe
Längere Deaktivierungen
- + Max. LP
- + Fähigkeitsstärke
- + Deaktivierungsdauer
|
Megara
|
Shank
|
109 |
Treibende Kraft
Schutz verbundener Verbündeter
- + Grundschaden
- + Fähigkeitsstärke
- Wenn Megara außer Gefecht ist, wird der Verbündete, mit dem sie eine Verbindung eingegangen ist, für Sekunden unbesiegbar.
|
Hercules
|
Maui
|
110 |
Nur Gold zählt
„Wahrer Held": Unbesiegbarkeit für Tanks
- + Max. LP für Hercules und Verbündete
- „Wahrer Held" gewährt außerdem bei allen verbündeten Tanks für Sekunden Unbesiegbarkeit.
|
Goofy
|
Micky Maus
|
111 |
Verblüffendes Sandwich
„Typisch Goofy" schützt Verbündete vor Deaktivierungen.
- „Typisch Goofy" gewährt Verbündeten einen Schild mit LP.
- Mit dem Schild von „Typisch Goofy" versehene Verbündete widerstehen Deaktivierungen. Statt deaktiviert zu werden, werden sie um von Goofys max. LP geheilt.
|
Robin Hood
|
Merida
|
113 |
Doppelte Bögen
„Sehne des Schreckens" betäubt länger.
- + Grundschaden
- + Realität
- + Hartnäckigkeit
- „Sehne des Schreckens" stößt Gegner weiter zurück und betäubt Sekunden länger; Robin Hood zielt mit „Zielsicher" auf den Gegner mit der meisten Energie
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Merlin
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Dschinni
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114 |
Urlaubsfreunde
Mehr Bücher durch „Steinalter Schmöker".
- + Fähigkeitsstärke
- + Panzerung
- Merlin beschwört mit „Steinalter Schmöker" weitere Bücher, die zufällige Gegner treffen.
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Robin Hood
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Nick Wilde
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115 |
Fuchsfahndung
Superkritische Treffer auf studierte Gegner
- Robin Hood und seine Verbündeten werden um LP geheilt, wenn sie einem studierten Gegner Schaden zufügen.
- Robin Hood und seine Verbündeten haben eine Chance, Gegner mit einem superkritischen statt mit einem kritischen Treffer zu treffen
- + Realität
- + Ausweichen
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Duke Caboom
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Woody
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115 |
Tapferkeitsabzeichen
„Oh, ja" heilt Verbündete
- + Max. LP
- + Panzerung
- „Oh, ja" heilt Verbündete außerdem mit von Duke Cabooms max. LP.
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Goofy
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Jessie
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117 |
Hut des Höhepunkts
Geblendete Gegner erleiden zusätzlichen Schaden.
- + Max. LP
- + Grundschaden
- Geblendete Gegner erleiden zusätzlichen Schaden.
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Ducky & Bunny
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Merlin
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118 |
Herumsuchen
Verstärkung „Unterstützung" und „Taktik"
- + Grundschaden
- Taktik Helden im Team gewinnen Fähigkeitsstärke
- Unterstützung Helden im Team gewinnen Fähigkeitsstärke
- + Verbesserte Heilung pro Verbündetem mit der Rolle „Unterstützung„
- + Angriffsgeschwindigkeit pro Verbündetem mit der Rolle „Taktik„
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Porzellinchen
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Freude
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120 |
In Wolle gehüllt
Heilt beim Blocken von Geschossen
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Freude
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Olaf
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121 |
Bersten vor Glück
„Glück" gleich Panzerung
- Jeder Stapel „Glück" gewährt den Verbündeten Rüstung
- Freude beginnt einen Kampf mit Stapel(n) „Glück"
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Wut
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Imperator Zurg
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122 |
Rufe alle Fieslinge
„Zorn"-Verstärkungen schaden Helden
- Jeder Stapel „Zorn" gewährt Verbündeten mit der Rolle „Schaden" Grundschaden
- . Die Angriffsgeschwindigkeitsverstärkung „Feuer und Flamme" dauert Sekunden länger
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Wut
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Hades
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123 |
Kaputter Stützpfeiler
Schnellere und heißere Grundangriffe
- Die Grundangriffe von Wut fügen ebenfalls normalen Schaden über 3 Sekunden zu
- Der Maximalwert für „Zorn" wird um 5 Stapel erhöht
- + Angriffsgeschwindigkeit
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Porzellinchen
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Woody
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124 |
Das Schwächen der Lämmer
Stärkere Verringerung der Panzerung
- Gegner, denen mit „Abwehrdrehung" Schaden zugefügt wird, verlieren für 10 Sekunden Panzerung. Dieser Effekt lässt sich bis zu 5-mal stapeln.
- Verbündete verursachten mehr Schaden an Gegnern mit geschwächter Panzerung.
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Freude
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Wut
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125 |
Schluck deine Gefühle
Blockt gegnerische Deaktivierungen
- Wenn ein Gegner versucht, einen Verbündeten von Freude zu deaktivieren, blockt sie die Deaktivierung, entfernt einen Stapel „Glück" und heilt den Verbündeten mit LP.
- Freude kann alle Sekunden eine Deaktivierung blocken.
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Peter Pan
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Robin Hood
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125 |
Haudegen
Duelliere dich länger mit „Luftabwehr"
- + Grundschaden
- Während „Luftabwehr" duelliert sich Peter Pan Sekunden länger.
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Peter Pan
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Alice
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126 |
Laugen oder Fliegen
„Ruf von Nimmerland" stärkt Verbündete
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Rafiki
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Merlin
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126 |
Naturmagie
Längere Betäubung und Blendung
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Ducky & Bunny
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Timon und Pumbaa
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127 |
Plüsch, aber glücklich
„Rummel-Rabauke" ist stärker, brennende Laser
- Durch „Laseraugen" erleiden Gegner Schaden über 5 Sekunden.
- „Rummel-Rabauke" betäubt Gegner mit der Rolle „Schaden" für Sekunden.
- + Ausweichen
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Das Biest
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Sulley und Buh
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127 |
Arbeiten wie ein Biest
Stärker gegen verletzte Feinde
- + Panzerung
- Die Aktivierung von „Zorn des Biests" fügt allen Gegnern mit Rolle „Schaden" Schaden zu.
- Die Panzerung von Biest wird für jeden Gegner mit Rolle „Schaden" um erhöht.
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Dschafar
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Gaston
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127 |
Zwölf Dutzend Edelsteine
„Schlangen-Zauberer" raubt LP und Energie
- „Schlangen-Zauberer„ fügt pro Sekunde Schaden zu und heilt Dschafar für dieselbe Menge.
- Der durch „Schlangen-Zauberer" verzauberte Gegner gewinnt keine Energie und jeder Verbündete erhält der Energie, die dieser Gegner eigentlich gewonnen hätte.
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Merlin
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Das Biest
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128 |
Lektionen gelernt
Unsichtbare Verbündete greifen schneller an.
- + Grundschaden für Merlin und Verbündete
- + Fähigkeitsstärke
- Die Angriffsgeschwindigkeit von unsichtbaren Verbündeten wird um erhöht.
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Timon und Pumbaa
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Scar
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128 |
Nickerchen im Nest
Fähigkeiten entfernen Panzerung von Gegnern
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Der verrückte Hutmacher
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Rafiki
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129 |
Starkes Gebräu
Bessere Verzauberungen
- + Fähigkeitsstärke
- Der Angriff und die Bewegungsgeschwindigkeit von verzauberten Feinden wird um erhöht. Verzauberte Feinde regenerieren während der Verzauberung keine Energie.
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Rafiki
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Jack-Jack
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129 |
Pavian-Keks
„Heilender Atem" heilt Verbündete
- „Heilender Atem" heilt Verbündete außerdem für der Menge, die Rafiki heilt.
- + Panzerung für Rafiki und Verbündete
- + Max. LP für Rafiki und Verbündete
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Jasmin
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Shank
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129 |
Ein wilder Ritt
Gewinne nach „Tigerhieb" an Angriffsgeschwindigkeit
- + Grundschaden für Jasmin
- Wenn „Tigerhieb" aktiviert wird, wird die Angriffsgeschwindigkeit von Jasmin und Radsha für 11 Sekunden um erhöht.
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Dschafar
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Scar
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130 |
Ein Dorn im Auge
Verwende „Wirbelnder Derwisch" zu Beginn jeder Welle
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Jasmin
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Aladdin
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130 |
Abenteuer auf dem Markt
Doppelte durch „Energiewirbel" geraubte Energie an Verbündete
- + Max. LP für Jasmin und Verbündete
- + Fähigkeitsstärke für Jasmin und Verbündete
- + Max. LP für Jasmin
- Verbündete erhalten außerdem der Energie, die durch „Energiewirbel" gestohlen wird.
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Timon und Pumbaa
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Stitch
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130 |
Alles halb so faul
Verbessertes „Hakuna Matata"
- „Hakuna Matata" verleiht Verbündeten außerdem Fähigkeitsstärke und Grundschaden.
- „Hakuna Matata" aktiviert sich erneut, wenn Timon und Pumbaa 50% ihrer max. LP erreichen, und dauert Sekunden an.
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Tick, Trick und Track
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Freude
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131 |
Immer gut vorbereitet
Effektiver gegen Tanks
- Gegner mit der Rolle „Tank" verlieren Panzerung
- Gegner mit der Rolle „Tank" erleiden zusätzlich fantastischen Schaden, wenn sie von Tick, Trick und Track betäubt werden
- Tank-Gegner werden länger von Tick, Trick und Track betäubt
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Miss Piggy
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Die Herzkönigin
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133 |
VIPiggy
Immun gegen Rückstoß
- „Ja-ha!" verursacht an Gegnern mit der Rolle „Tank" fantastischen Schaden über 5 Sekunden
- Miss Piggy ist immun gegen Rückstoß und erhält Energie, immer wenn jemand versucht, sie zurückzustoßen
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Simba und Nala
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Miguel Rivera
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135 |
Ausgeschnittene Junglöwen
Erhöhter Schaden an Gegnern mit geschwächter Panzerung
- + Grundschaden
- + Max. LP
- Simba und Nala verursachen mehr Schaden an Gegnern mit geschwächter Panzerung; nachdem sie „Draufgängerisches Duo" eingesetzt haben, fügen die normalen Angriff von Simba und Nala Gegnern in der Nähe auch Sekunden lang Schaden zu
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Miss Piggy
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Gaston
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135 |
Maßgefertigt
Ausweichen von Deaktivierungen
- Wenn Miss Piggy einer Deaktivierung ausweicht, wird sie um LP geheilt
- Miss Piggy weicht während einer Welle Deaktivierungen zusätzlich aus und erhält die Boni von „Finger weg!"
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Tier
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WALL·E
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135 |
Harte Beats
Kontrolliere gegnerische Gegenmaßnahmen
- Wenn ein Gegner mit der Rolle „Taktik" seine aktive Fähigkeit nutzt, heilt Tier sich und seine Verbündeten um LP
- Der Angriff und die Bewegungsgeschwindigkeit von verzauberten Verbündeten werden um verlangsamt
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Yzma
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Ursula
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135 |
Böses Fläschchen
Gegner in jeder Welle verfluchen
- Verfluchte Gegner verlieren Panzerung
- In jeder Welle werden Gegner in den ersten Sekunden des Kampfes verflucht.
- + Panzerung
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Gonzo
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Duke Caboom
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137 |
Dummkopf
Rasche gegnerische Gegenmaßnahmen
- Gegner mit der Rolle „Unterstützung" verlieren Grundschaden
- Schaden Helden im Team gewinnen Grundschaden
- Gonzo verkürzt die Dauer aller auf Gegner angewendeten Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeitsverstärkungen um .
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Yzma
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Miss Piggy
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138 |
Schlechte Nachrichten
Schnellere, chaotische Tränke
- + Grundschaden
- + Fähigkeitsstärke
- Wenn Yzma 50% LP erreicht, vergrößert sich ihre Angriffsgeschwindigkeit für den Rest der Welle um , sie wählt mit ihrem Grundangriff zufällig Gegner für den Angriff aus und jeder eingeworfene Trank löst eine Schwächung von „Alchemie" aus.
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Tier
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Gonzo
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140 |
Lauter! LAUTER!!!
Schneller über Zeit
- Verbündete beginnen jede Welle mit einem Schild mit LP, der 10 Sekunden lang anhält
- Alle 5 Sekunden wird die Angriffsgeschwindigkeit aller Verbündeten für den Rest der Welle um erhöht
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Dagobert Duck
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Hercules
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140 |
Geschichte neu schreiben
„Münzsammlung" betäubt
- Während „Münzsammlung" verursacht jede Münze zusätzlichen Schaden pro Gegner, den sie passiert.
- Der nahegelegenste Gegner mit der Rolle „Schaden" wird für Sekunden betäubt, wenn er von „Münzsammlung" Schaden erleidet.
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Megavolt
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Imperator Zurg
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141 |
Spannungsgeladener Schurke
Gegenmaßnahmen von Gegner mit der Rolle „Tank"
- Wenn ein Gegner mit der Rolle „Tank" einen Schild erhält, erhält er Schaden und 5 Stapel „Geladen"
- „Ekstatische Ladung" verteilt darüber hinaus Prozent der max. LP eines Gegners mit der Rolle „Tank" als fantastischen Schaden.
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Simba und Nala
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Tick, Trick und Track
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142 |
Metallspielzeugroboter
„Draufgängerisches Duo" verstummt Gegner
- + Fähigkeitsstärke
- + Max. LP
- Simba und Nala wählen bevorzugt Gegner mit der Rolle „Taktik" als Ziel für „Draufgängerisches Duo" und fügen ihnen mehr Schaden zu; durch „Draufgängerisches Duo" getroffene Gegner werden Sekunden lang verstummt
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Randall Boggs
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Yzma
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142 |
Zeit für was Neues
Echter Schaden bei Grundangriffen
- Zu Beginn jeder Welle verursachen Randalls erste 7 Grundangriffe zusätzlich echten Schaden.
- Randall hat eine Chance von %, mit seinem Grundangriff alle aktiven Verstärkungen von getroffenen Gegnern zu entfernen.
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Captain Hook
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Hector Barbossa
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143 |
Schnöder Mammon
Gegner werden in jeder Welle aufgezehrt
- + Grundschaden
- + Fähigkeitsstärke für Captain Hook und Verbündete
- In jeder Welle werden Gegner in den ersten Sekunden des Kampfes aufgezehrt.
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Randall Boggs
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Gaston
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144 |
Mit allen Tricks vertraut
Ausweichen nach „Schreiauswahl"
- + Grundschaden
- + Max. LP
- Wenn Randall nach Einsatz von „Schreiauswahl" sichtbar wird, weicht er allen Grundangriffen und Fähigkeiten für Sekunden aus.
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Megavolt
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Finnick
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145 |
Pralle Pfote
Kürzere gegnerische Deaktivierungen
- Wenn Gegner mit der Rolle „Taktik" einen von Megavolts Gegnern deaktivieren, wird ihre Fähigkeitsstärke für den Rest der Welle um reduziert.
- Die Dauer der Deaktivierungen durch Gegner mit der Rolle „Taktik" wird um verkürzt.
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Dagobert Duck
|
Tick, Trick und Track
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145 |
Vorbildliches Rollenvorbild
„Münzsammlung" magnetisiert Gegner
- Onkel Dagobert zieht den Gegner mit den niedrigsten LP zu sich hin, wenn er „Münzsammlung" einsetzt, und verursacht Schaden an jedem Gegner, den sie passieren.
- Onkel Dagobert zieht den Gegner mit den niedrigsten LP zu sich hin, wenn er „Münzsammlung" einsetzt, und betäubt ihn für Sekunden.
- + Realität
- + Panzerung
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Donald Duck
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Wut
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145 |
Schlagkräftig
Echter Schaden bei Bedrohung
- + Grundschaden
- Wenn Donald unter 80% seiner max. LP fällt, fügen seine Grundangriffe seines Grundschadens als zusätzlichen echten Schaden zu.
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Gonzo
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Quack der Bruchpilot
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146 |
Der Clou!
Stärkere Schilde
- + Max. LP für Gonzo und Verbündete
- + Fähigkeitsstärke
- + Schild-LP für Gonzo und Verbündete
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Quack der Bruchpilot
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Hiro Hamada
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146 |
Heldenabenteuer
Team Rot
- Taktik Helden im Team gewinnen Betäubungsdauer
- + Fähigkeitsstärke für Verbündete von Team Rot
- Taktik Helden im Team gewinnen Max. LP
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Captain Hook
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Peter Pan
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147 |
Immer schön rudern
„Kalter Stahl" schützt, blockiert Projektile
- Captain Hook wendet ein Schild mit LP auf allen Verbündeten an, wenn er „Kalter Stahl" einsetzt.
- Captain Hook blockt alle Projektile, sodass sie nicht an ihm vorbeifliegen, wenn er „Kalter Stahl" einsetzt.
- Der auf Verbündete angewandte Schild zu Beginn von „Kalter Stahl" dauert Sekunden lang an
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Oogie Boogie
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Randall Boggs
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147 |
Eine Helmwette
Verängstigte Gegner verlangsamt
- + Panzerung für Oogie Boogie und Verbündete
- + Max. LP
- Die Angriffsgeschwindigkeit verängstigter Feinde wird um reduziert
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Tick, Trick und Track
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Donald Duck
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148 |
Adrette Enten
Schwabbelnde Bärenfallen
- Immer wenn ein Gegner eine Bärenfalle auslöst, werden alle Schwächungen von Tick, Trick und Track entfernt, und sie werden um LP geheilt
- Jede ausgelöste Bärenfalle erhöht für den Rest der Welle die Angiffsgeschwindigkeit von Tick, Trick und Track um
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Dingsbums-Duck
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Quack der Bruchpilot
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148 |
Entenhafte Ausrüstung
Verstärkungen für Verbündete
- + Max. LP für Verbündete von Team Rot
- Verbündete erhalten von Dingsbums-Ducks Panzerung durch „Kalkulierter Schachzug"; wenn Dingsbums-Duck oder ein Verbündeter einen Gegner studieren, bekommt der Held, der den Gegner studiert hat, Energie
- Verbündete werden um LP geheilt, wenn sie einem studierten Gegner Schaden zufügen.
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Hexe Mim
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Oogie Boogie
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148 |
Tricks und Wetten
Verstärkt Verbündete mit Schadensrolle
- Hexe Mim erhöht max. LP und Grundschaden aller Helden mit Schadensrolle um
- Schaden Helden im Team gewinnen Fähigkeitsstärke
- + Max. LP pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden„
- + Panzerung pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden„
- + Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden„
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Donald Duck
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Dagobert Duck
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149 |
Praktisch für einen Tresor
Unbesiegbar bei Treffer
- + Grundschaden
- Wenn Donald verletzt wird, wird er für Sekunden unverwundbar. Donald kann einmal alle 7 Sekunden unverwundbar werden
- + Realität
- + Panzerung
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Quack der Bruchpilot
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Darkwing Duck
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150 |
Copilot
Fantastischer Schaden für Team
- + Grundschaden für Quack der Bruchpilot und Verbündete
- + Panzerung für Quack der Bruchpilot und Verbündete
- Die Grundangriffe von Verbündeten verursachen während der ersten Sekunden einer jeden Welle fantastischen Schaden statt normalen Schaden.
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Oogie Boogie
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Captain Hook
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150 |
Mörderische Geschäfte
Lang anhaltende Fähigkeitsstärke
- + Max. LP für Oogie Boogie und Verbündete
- + Fähigkeitsstärke für Oogie Boogie und Verbündete
- + Panzerung
- Jedes Mal, wenn Oogie Boogie „Pasch" verwendet, erhält Oogie mehr Fähigkeitsstärke, bis zu 150%. Diese Verstärkung bleibt zwischen Wellen bestehen.
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Gundel Gaukeley
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Megavolt
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151 |
Energiebündel
Unverwundbare Gegner verursachen weniger Schaden
- + Fähigkeitsstärke
- + Max. LP für Verbündete von Team Blau
- Unsichtbare und unbesiegbare Gegner verursachen weniger Schaden.
- Gegner mit der Rolle „Schaden" verlieren Grundschaden
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Gundel Gaukeley
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Dschafar
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151 |
Pechente
Angreifer betäuben, wenn außer Gefecht gesetzt
- Gundel erhält Fähigkeitsstärke für die restliche Welle, wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird.
- Wenn ein Gegner einen Verbündeten außer Gefecht setzt, wird er für Sekunden betäubt.
- + Max. LP
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Hexe Mim
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Gundel Gaukeley
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155 |
Magischer Ritt
„Magierduell" entzieht Energie
- Gegner mit der Rolle „Tank" verlieren Realität
- + Fähigkeitsstärke
- + Panzerung
- Gegner verlieren Panzerung pro Abgehärtet-Stapel, der auf sie angewendet wurde
- Wenn Gegner eine Welle mit mehr als 250 Energie beginnen, sind sie 10 Sekunden lang verhext und alle ihre Abgehärtet-Stapel werden entfernt. Wenn die Gegner versuchen, ihre aktive Fähigkeit einzusetzen, während sie verhext sind, werden sie Sekunden lang betäubt sein
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Flynn Rider
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Rapunzel
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155 |
Angenehmes Licht
Verzauberung von „Aufgezehrt"
- + Fähigkeitsstärke
- + Panzerung
- Immer wenn Flynn einen Gegner aufzehrt, hat er eine Chance von , für Sekunden verzaubert zu werden.
|
Flynn Rider
|
Aladdin
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155 |
Know-how
Verlängert die Schwächungen von Gegnern
- + Max. LP
- + Grundschaden für Verbündete von Team Gelb
- Die aktiven Schwächungen von Gegnern, die von „Gelegenheit macht Diebe" Schaden erlitten haben, werden um Sekunden erhöht. Die Abklingzeit von Flynns „Gelegenheit macht Diebe" wird um Sekunden verringert.
|
Rapunzel
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Jasmin
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155 |
Prinzessinnen-Praktikum
Verbündete stärker gegen Schilde
- + Fähigkeitsstärke für Rapunzel und Verbündete
- + Grundschaden für Rapunzel und Verbündete
- Gegner mit einem Schild verlieren Grundschaden.
- Verbündete verursachen zusätzlich Schaden an Gegnern mit einem Schild.
|
Rapunzel
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Porzellinchen
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155 |
Beste Erinnerung aller Zeiten
„Pfannenprügel" verlangsamt
- Gegner, die von „Pfannenprügel" zurückgeworfen werden, erleiden Schaden.
- Wenn Gegner von „Pfannenprügel" Schaden erleiden, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 8 Sekunden um verringert.
|
Colette
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Sally
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155 |
Ölige Eskapaden
Größerer Wirkradius von „Blendende Zwiebeln"
- Der Wirkradius von „Blendende Zwiebeln" ist größer.
- + Fähigkeitsstärke
- + Energie zu Beginn
|
Colette
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Megara
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155 |
Vertrag des Kochs
Greife Gegner mit Status „Dringend gesucht" an
- Colette greift mit „Möhrchenmassaker" stattdessen den Gegner mit dem Status „Dringend gesucht" an. Der dringend gesuchte Gegner ist derjenige, der Verbündeten den meisten Schaden zufügt. Die Betäubung von „Möhrchenmassaker" dauert Sekunden länger an.
- + Max. LP
- + Fähigkeitsstärke
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Linguini und Remy
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Miss Piggy
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155 |
Haute Cuisine
Schnellere Angriffe mit „Abgehärtet"
- + Realität für Linguini und Remy und Verbündete
- + Fähigkeitsstärke
- Wenn ein Verbündeter einen Abgehärtet-Stapel verliert, wird seine Angriffsgeschwindigkeit um erhöht, bis zu einem Maximum von 150%.
|
Linguini und Remy
|
Colette
|
155 |
Quirlig
Verstärkt Verbündete mit Unterstützungsrolle
- + Realität
- Unterstützung Helden im Team gewinnen Grundschaden
- + Verbesserte Heilung
- Unterstützung Helden im Team gewinnen Verbesserte Heilung
|
Dr. Facilier
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Dschafar
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155 |
Stil des Kaltbluts
„Froschtotem„ Schildheilung
- + Fähigkeitsstärke
- + Grundschaden
- Wenn ein Gegner von „Froschtotem" in einen Frosch verwandelt wird, hüpfen sie zu Dr. Facilier, bis sie ganz nah bei ihm sind.
- 4 Sekunden, nachdem Dr. Facilier „Froschtotem" benutzt hat, stellt er der fehlenden LP seines Schildes wieder her
|
Kida
|
Hercules
|
156 |
Heldenmaske
Längere Kristallgestalt
- + Max. LP
- Grundschaden, während „Heilkristall" aktiv ist.
- Wenn Kida einen Gegner außer Gefecht setzt, während „Heilkristall" aktiv ist, bleibt sie Sekunden länger in Kristallgestalt.
- + Panzerung
|
Powerline
|
Goofy
|
156 |
Blindfisch
Geblendete Gegner sind langsamer
- + Fähigkeitsstärke
- + Fähigkeitsstärke für Powerline und Verbündete
- Die Angriffsgeschwindigkeit geblendeter Gegner wird um verringert.
|
Dingsbums-Duck
|
Duke Caboom
|
157 |
Unbekümmert
Raubt Panzerung
- + Fähigkeitsstärke
- + Panzerung
- „Anzug-Scan" klaut ebenfalls der Panzerung von den Verbündeten des Ziels;+ maximaler Panzerungs-Klau pro Gegner;„Anzug-Scan" macht Dingsbums-Duck für 7 Sekunden unverwundbar, wenn er eine Panzerung von einem Gegner klaut, der mehr Panzerung als er selbst hat
|
Tron
|
Kevin Flynn
|
157 |
Nicht vorzeigbar
Energie zu Beginn
- + Fähigkeitsstärke
- + Max. LP
- + Energie zu Beginn
|
Gerald, Marlin und Nemo
|
Hank und Dorie
|
157 |
Klassenfahrt
Kürzere gegnerische Unverwundbarkeit
- Gegner verlieren Panzerung
- + Fähigkeitsstärke
- Die Dauer von an Gegnern eingesetzten Unbesiegbar- und Unsichtbar-Verstärkungen wird um verringert.
|
Hank und Dorie
|
Rafiki
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157 |
Clown und Pavian
Deaktivierte Gegner erleiden mehr Schaden
- + Grundschaden für Hank und Dorie und Verbündete
- Deaktivierte Gegner erleiden zusätzlich Schaden.
|
Tron
|
Dingsbums-Duck
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158 |
Rettung der Spielhalle
Schranken für Tank-Verbündete
- + Fähigkeitsstärke
- Tank Helden im Team gewinnen Fähigkeitsstärke
- Verbündete mit der Rolle „Tank" erhalten zu Beginn jeder Welle 2 Abgehärtet-Stapel, regenerieren alle Sekunden 1 Abgehärtet-Stapel und können von „Dezentraler Vorgang" max. 3Abgehärtet-Stapel erhalten.
|
Kristoff und Sven
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Flynn Rider
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158 |
Warme Fieslingsgriffel
Gegner mit Status „Dringend gesucht" wird verlangsamt
- + Max. LP
- + Grundschaden für Kristoff und Sven und Verbündete
- Der Angriff und die Bewegungsgeschwindigkeit des dringend gesuchten Gegners werden um verringert. Der dringend gesuchte Gegner ist derjenige, der den meisten Schaden verursacht hat.
|
Kida
|
Jasmin
|
159 |
Hartes Gemüt
Schnellere Angriffe mit hoher Energie
- + Fähigkeitsstärke
- + Realität
- Die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten wird um erhöht, wenn ihre Energie mehr als 500 beträgt.
- + Grundschaden
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Kristoff und Sven
|
Kida
|
159 |
Kristallkutsche
Sven heilt über Zeit das Team
- + Max. LP für Kristoff und Sven
- + Panzerung für Kristoff und Sven
- Während Sven im Kampf ist, heilen Verbündete ihrer max. LP pro Sekunde. Wenn Sven erstmals seiner max. LP erreicht, wird er für Sekunden unbesiegbar.
|
Gerald, Marlin und Nemo
|
Simba und Nala
|
160 |
Katzenfisch
Wandelt Panzerung in Schilde um
- + Panzerung für Gerald, Marlin und Nemo und Verbündete
- Wenn Gerald, Nemo und Marlin „Grunz! Grunz! Grunz!" verwenden, erhält jeder Verbündete der Panzerung dieses Verbündeten als Schild, der 8 Sekunden anhält.
|
Powerline
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Ducky & Bunny
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160 |
Exklusive Boni
„Spannender Auftakt" beseitigt Schwächungen
- + Max. LP für Powerline und Verbündete
- Wenn Powerline mit „Spannender Auftakt" in den Kampf zieht, werden alle Schwächungen von ihm und Verbündeten entfernt und der am weitesten entfernte Verbündete erhält Energie.
|
Dr. Facilier
|
Malefiz
|
160 |
Königin auf der anderen Seite
„Schattenschlange" verursacht Bonusschaden
- Gegner mit der Rolle „Schaden" verlieren Angriffsgeschwindigkeit
- + Realität für Dr. Facilier und Verbündete
- + Grundschaden
- „Schattenschlange" nimmt den Gegner mit dem höchsten Grundschaden ins Visier und verursacht des Grundschadens des Ziels als Bonusschaden.
|
Hank und Dorie
|
Winnie Puuh
|
161 |
Treiben lassen
„Leicht vergesslich" gewährt „Abgehärtet"
|
Tigger
|
Robin Hood
|
161 |
Retourkutsche
Erhalte bei Geschwindigkeitsverstärkung Energie
- Wenn Tiggers Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird, heilt er LP
- Wenn Tiggers Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird, erhält er Energie
- + Grundschaden
- + Panzerung
|
Winnie Puuh
|
Tigger
|
162 |
Schusselige Bienen
Extra Stapel „Honig"
- + Max. LP für Winnie Puuh und Verbündete
- + Grundschaden
- Jedesmal, wenn Puuhs Honig einen Stapel von „Honig" einsetzt, besteht eine Chance von , dass ein weiterer Stapel angewendet wird
|
Goliath
|
Chief Bogo
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163 |
Steinerne Miene
Erhöht Panzerung des Teams
- + Max. LP
- + Fähigkeitsstärke für Goliath und Verbündete
- + LP-Regeneration
- Die Panzerung von Goliath und seinen Verbündeten wird um erhöht.
|
I-Aah
|
Winnie Puuh
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164 |
Kaum bärwölkt
„Schwarze Regenwolke" ist stärker
- + Realität
- + Panzerung für I-Aah und Verbündete
- Sind Gegner bereits aufgezehrt, fügt I-Aahs „Schwarze Regenwolke" Schaden zu
- Sind Gegner bereits aufgezehrt, betäubt I-Aahs „Schwarze Regenwolke" sie für Sekunden
|
Duke Caboom
|
Goofy
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165 |
Stuntteam
Stunts mit „Stunt-Spektakel" betäuben und stoßen zurück
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Tigger
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Ducky & Bunny
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165 |
Streifen und Pünktchenmuster
Stärkere Rückstöße
- Wenn Tigger einen Gegner zurückstößt, besteht eine Chance von , dass der Gegner über die doppelte Distanz zurückgestoßen wird und für Sekunden betäubt wird
- + Grundschaden
- + Realität für Tigger und Verbündete
- + Energiegewinn
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Winnie Puuh
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Goofy
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165 |
Verwechselte Identität
Heilung wird mit Verbündeten geteilt
- + Panzerung
- + Max. LP für Winnie Puuh und Verbündete
- Wenn Puuh sich selbst heilt, heilt er auch seine Verbündeten für seiner eigenen Heilung
|
Shan Yu
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Dr. Facilier
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165 |
Bessere Karten
Längeres Studieren
- + Grundschaden
- + Max. LP
- Studierte Gegner verlieren Grundschaden
- Die Dauer des Studierens von Shan Yu und seinen Verbündeten wird erhöht um
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Shan Yu
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Randall Boggs
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165 |
Schwierige Allianz
„Pfeilsalve" verstummt Gegner mit Schild
- + Fähigkeitsstärke
- + Energiegewinn
- Wenn Gegner mit einem Schild Schaden von "Pfeilsalve" erleiden, werden sie auch für Sekunden verstummen
|
Mushu
|
Mulan
|
165 |
Feuriges Training
Erhöhung der Realität während man geblendet ist
- Die Realität von Mushu und seinen Verbündeten wird um erhöht, während sie geblendet sind
- + Max. LP
- + Realität für Mushu und Verbündete
|
Mushu
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Gerald, Marlin und Nemo
|
165 |
Nächste große Wache
Superkritische Treffer auf verängstigte Gegner
- Wenn Mushu einem verängstigten Gegner fantastischen Schaden zufügt, hat er eine Chance von auf einen superkritischen statt einen kritischen Treffer
- + Fähigkeitsstärke
- + Grundschaden
|
Mulan
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Porzellinchen
|
165 |
Glücksanhänger
Heilt bei kritischen Treffern
- Mulan heilt LP alle 2 Mal, wenn sie mit ihrem Grundangriff einen kritischen Treffer landet
- + Schild-LP
|
Mulan
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Colette
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165 |
Auf Messers Schneide
Zurückstoßen bei Grundangriffen
- Alle 3 Grundangriffe stoßen Gegner zurück und verursachen mehr Schaden
- + Max. LP für Verbündete von Team Blau
- + Grundschaden
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Belle
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Quorra
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166 |
Wie in den Büchern
Schnelleres Ausweichen, längeres Aufzehren
- + Realität für Verbündete, während sie eingefroren sind
- + Max. LP für Belle und Verbündete
- (Nur mit Buch) Die Abklingzeit von „Keine Ablenkungen" ist um Sekunden reduziert; (Nur mit Stock) Das Aufzehren von „Ein bisschen alarmierend" hält Sekunden länger an
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Die böse Königin
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Gaston
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166 |
Gute Sicht
Feinde länger betäubt
- + Betäubungsdauer für Verbündete
- + Grundschaden
- Die böse Königin erhält jedes Mal Fähigkeitsstärke, wenn ein Feind betäubt wird; Die böse Königin behält 50% dieser Verstärkung für die nächste Welle
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Goliath
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Das Biest
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167 |
Ein biesthafte Qual
„Voll abgeschirmt" blockt Zurückstoßen
- + Energie zu Beginn
- Grundschaden von Feinden von Team Rot um verringert
- + Grundschaden
- + Max. LP
- Während er „Voll abgeschirmt" beschwört, haben Goliath und seine Verbündeten eine Chance von , Zurückstoßen zu blocken
|
Gaston
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Belle
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168 |
Langsame Schritte
Längere Betäubungen
- + Grundschaden
- + Max. LP
- + Deaktivierungsdauer
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Das Biest
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Belle
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169 |
Dinner for Two
Weicht Verängstigungen aus und verlangsamt Verängstiger
- + Realität für Verbündete, während sie verängstigt sind
- + Max. LP für Das Biest und Verbündete
- Das Biest kann alle 3 Sekunden einer Verängstigung ausweichen; wenn ein Gegner versucht, das Biest zu verängstigen und er ausweicht, dann ist die Angriffsgeschwindigkeit für 7 Sekunden um reduziert
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Syndrome
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Yzma
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169 |
Angemessene List
Immunität gegenüber Verlangsamung
- Syndrome ist gegen Verlangsamung immun und Verlangsamungen gegen Verbündete sind weniger effektiv
- + Fähigkeitsstärke
- + Max. LP für Syndrome und Verbündete
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Belle
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Miguel Rivera
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170 |
Die Musik darf nie enden
Erhalte bei Abgehärtet-Verstärkungen Energie
- + Fähigkeitsstärke
- + Realität für Verbündete, während sie eine Abgehärtet-Verstärkung haben
- Belle erhält jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen Abgehärtet-Stapel bekommt, Energie
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Syndrome
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Gundel Gaukeley
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170 |
Technische Magie
Schwächt studierte Feinde
- + Fähigkeitsstärke für Syndrome und Verbündete
- Wenn Syndrome einen studierten Feind betäubt, ist dieser länger betäubt
- Gegner verlieren Panzerung, wenn sie studiert sind
|
Die böse Königin
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Hexe Mim
|
170 |
Hexenfreuden
Mehr Schaden für schnelle Feinde
- + Fähigkeitsstärke
- Gegner verlieren Realität
- Die böse Königin und ihre Verbündeten fügen Feinden mit aktiven erhöhten Angriffsgeschwindigkeitsstärkungen mehr Schaden zu
|
Li Shang
|
Mulan
|
170 |
Suche nach Rekruten
„Stürmendes Feuer" Stummschaltungen
- Wenn Li Shang „Stürmendes Feuer" anwendet, wird der Gegner mit der meisten Energie Sekunden lang stummgeschaltet
- + Realität
- + Grundschaden für Verbündete, während sie geschützt sind
|
Li Shang
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Kristoff und Sven
|
170 |
Cool bleiben
Team-Ausweichchance gegen Blendungen
- Unterstützung Helden im Team gewinnen Fähigkeitsstärke
- Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren Fähigkeitsstärke
- Li Shang und Verbündete mit Unterstützungsrolle haben eine Chance von , Blendungen auszuweichen
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Minnie Maus
|
Micky Maus
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173 |
Herzchen
Kürzeres gegnerisches Aufzehren
- + Grundschaden
- + Realität für Verbündete von Team Blau
- Die Dauer der Betäubungen von Gegnern mit der Rolle „Taktik" ist um verringert
|
Davy Jones
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Oogie Boogie
|
174 |
Zurück zum Knochen
Verbesserte Flüche
- + Grundschaden
- + Grundschaden für Verbündete
- Flüche blocken 50 + der Heilung auf verfluchte Gegner anstatt des üblichen 50 % Blocks auf die Heilung
|
Davy Jones
|
Captain Hook
|
174 |
Gauner Hook
Schwächt studierte Feinde
- Gegner verlieren Panzerung, wenn sie studiert sind
- + Max. LP
- Studierte Gegner verursachen der Truhe des toten Mannes weniger Schaden
|
I-Aah
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Minnie Maus
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175 |
Erzählung eines Esels
„Wie zu Hause" kontert Deaktivierungen
- + Max. LP
- + Panzerung für I-Aah und Verbündete
- Wenn ein Gegner versucht, I-Aah außer Gefecht zu setzen, wenn er von Wie zu Hause beschützt ist, wird der Gegner alle 2 Sekunden für Sekunden betäubt
|
Minnie Maus
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Miss Piggy
|
176 |
Wort der Maus
Verzauberte Gegner aufzehren
- „Rieche die Blumen" hat eine um kürzere Abklingzeit
- + Grundschaden für verzauberte Gegner
- Verzauberte Gegner werden auch aufgezehrt
|
Balu
|
King Louie
|
177 |
Grooviges Gefühl
Verzauberte Gegner verlieren Panzerung
- Balu erleidet weniger Schaden, während ein Gegner verzaubert ist
- Gegner verlieren Panzerung, während sie verzaubert sind
- + Fähigkeitsstärke
- Taktik Helden im Team gewinnen Max. LP
|
King Louie
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Tier
|
178 |
Wilder Rhythmus
Bananenschalen auf dem Schlachtfeld
- + Fähigkeitsstärke
- + Realität für Verbündete
- Wenn die Schlacht beginnt, befinden sich bereits Bananen auf dem Schlachtfeld; die Gesamtanzahl an Bananen, die auf dem Schlachtfeld erlaubt ist, liegt jetzt bei 12 Bananen
|
Balu
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Simba und Nala
|
180 |
Coole Junglöwen
Heilung-mit-der-Zeit-Effekte halten länger an
- Verbündete, die sich mit der Zeit heilen, gewinnen Grundschaden dazu
- Die Heilung-mit-der-Zeit-Effekte bei Balu oder seinen Verbündeten halten Sekunden länger an
- + Panzerung für Balu und Verbündete
|
Jamba
|
Stitch
|
180 |
Heimvideo
Verbündete erhalten „Präzise"
- Wenn Jamba „Wärmebild-Sicht" einsetzt, sind alle Verbündeten hinter ihm für Sekunden präzise
- + Grundschaden für Jamba und Verbündete
- + Max. LP
- + Panzerung
|
King Louie
|
Peter Pan
|
181 |
Zum Affen machen
Letzter Gegner wird verlangsamt
- + Panzerung für King Louie und Verbündete
- Wenn ein Gegner im Kampf bleibt, wird dessen Angriff und Bewegungsgeschwindigkeit für den Rest der Welle um reduziert
|
Pliiklii
|
Vaiana
|
181 |
Buzz-Preis
Gegnerisches Einfrieren weniger effektiv
- + Panzerung für Verbündete, während sie eingefroren sind
- Jedes Mal, wenn Pliiklii oder ein Verbündeter eingefroren ist, erhalten sie Grundschaden
- Einfrierungen gegen Pliiklii und seine Verbündeten sind um pro 5% LP, die sie verloren haben, kürzer
|
Grinsekatze
|
Hank und Dorie
|
182 |
Fischige Freunde
Betäubt aufgezehrte Gegner
- + Fähigkeitsstärke
- + Panzerung für Verbündete von Team Blau
- Aufgezehrte Gegner, die durch die Grinsekatze Schaden erleiden, werden für Sekunden betäubt
|
Basil, der Mäusedetektiv
|
Randall Boggs
|
183 |
Perfekter Hinweis
Verstummte Verbündete heilen schrittweise
- + Grundschaden für Verbündete, während sie verstummt sind
- + Max. LP für Basil, der Mäusedetektiv und Verbündete
- Verbündete, die verstummt wurden, werden pro Sekunde um ihrer maximalen LP geheilt
|
Jamba
|
Tier
|
184 |
Wilde Begegnung
„Plasmakanone"-Betäubungen verletzen Gegner
- Wenn Gegner durch „Plasmakanone" Schaden erleiden, werden ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeits-Verstärkungen entfernt
- „Plasmakanone" betäubt Gegner mit der Rolle „Schaden" Sekunden länger
- + Panzerung
- + Grundschaden
- + Ausweichen
|
Grinsekatze
|
Der verrückte Hutmacher
|
185 |
Total verrückt
Energie, wenn Gegner unsichtbar sind
- + Fähigkeitsstärke
- + Grundschaden
- Wenn ein Gegner unsichtbar wird, wird die restliche Abklingzeit von „Kopfwurf" auf 0 gestellt; Wenn die Grinsekatze einen unsichtbaren Gegner betäubt, erhält er Energie
|
Pliiklii
|
Jamba
|
185 |
Alien-Tarnung
Schaden-über-Zeit verlangsamt auch
- + Fähigkeitsstärke
- + Realität
- + Fähigkeitsstärke für Verbündete
- Die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird durch jeden einzigartigen Schaden-über-Zeit-Effekt um 16% verringert, bis zu einem Maximum von
|
Slinky
|
Tigger
|
185 |
Hüpf herum
Verbündete erhalten Realität, während sie verängstigt sind
- Wenn zerstörte Schilde Schaden verursachen, verursachen sie fantastischen Schaden
- Jedes Mal, wenn Schilde von Verbündeten zerstört werden, erleiden alle Gegner Schaden; die LP der Schilde muss auf 0 sinken, damit sie als zerstört gezählt werden
- + Fähigkeitsstärke für Verbündete
|
Basil, der Mäusedetektiv
|
Mushu
|
186 |
Auf der Spur
Gegnern, die Schaden-über-Zeit haben, verursachen weniger Schaden
- Gegner verlieren Realität, wenn sie Schaden-über-Zeit-Effekte haben
- + Grundschaden
- Gegner, die einen Schaden-über-Zeit-Effekt haben, verursachen weniger Schaden durch Fähigkeiten und Grundangriffe
|
Maximus
|
Timon und Pumbaa
|
186 |
Skarabäus-Spezialität
„Scharfe Klinge" Chance, Verstärkungen von Gegnern zu entfernen
- „Scharfe Klinge" hat eine Chance von , alle Verstärkungen von Feinden mit der Rolle „Schaden" zu entfernen
- + Panzerung
- + Fähigkeitsstärke
|
Engel
|
Stitch
|
187 |
Zuckersüß
Gegner erhalten durch Angriffe weniger Energie
- Wenn sie mit einem Grundangriff angreifen, erhalten Gegner weniger Energie
- Gegner verlieren Grundschaden, während sie verstummt sind
- Gegner verlieren Realität, während sie verstummt sind
|
Slinky
|
Powerline
|
188 |
In Aktion federn
Durchbrochene Schilde verursachen Schaden
- Die Realität von Verbündeten wird um erhöht, während sie verängstigt sind
- + Realität
- + Realität für Verbündete, während sie geschützt sind
|
Engel
|
Miguel Rivera
|
189 |
Süße Klänge
Durchgedrehte Gegner sind geblendet
- Wenn die Gegner durchdrehen, sind sie Sekunden lang geblendet
- + Grundschaden für Engel und Verbündete
- + Max. LP
|
Maximus
|
Flynn Rider
|
190 |
Gaul-Geschenk
Verbündete sind verstärkt, wenn Gegner studiert sind
- Der Grundschaden von Verbündeten wird für jeden aktuell studierten Gegner um 30% erhöht;Diese Verstärkung lässt sich bis zu Mal stapeln
- + Max. LP
- + Grundschaden für Maximus und Verbündete
|
Ian Lightfoot
|
Merlin
|
193 |
Energie, wenn Gegner nicht trifft
- + Fähigkeitsstärke
- Wenn ein geblendeter Gegner Ian oder einen Verbündeten mit einem Grundangriff angreift und nicht trifft, erhält Ian Energie
|
Captain Amelia
|
Captain Hook
|
194 |
Piraten-Torheit
Team-Blau-Fähigkeiten stärker
- Die blauen Fähigkeiten von Captain Amelia und ihren Verbündeten verursachen mehr Schaden
- + Fähigkeitsstärke für Captain Amelia und Verbündete
- + Grundschaden
|
Kummer
|
I-Aah
|
195 |
Traurige Zeiten
Beginne mit „Trauer"-Stapeln
- Jeder Stapel Trauer gewährt Verbündeten Grundschaden
- Kummer beginnt jede Welle mit Stapeln Trauer
|
Angst, Furcht & Schrecken
|
Grinsekatze
|
196 |
Beutel voller Tricks
Entführte Gegner sind erschöpft
- Alle Sekunden, die der Springteufel von „Ungewolltes Geschenk" auf dem Schlachtfeld ist, erhalten Gegner in der Nähe 2 Stapel Erschöpfung
- Gegner mit der Rolle „Schaden" verlieren Realität
- + Fähigkeitsstärke
|
Ian Lightfoot
|
Goliath
|
197 |
Stärkere Reflektieren-Verstärkungen
- + Max. LP
- Von Ian reflektierter Schaden verursacht zusätzlich Schaden
- Wenn ein Verbündeter Reflektieren erhält, bekommt auch Ian Reflektieren. Die Wirkung hält Sekunden an
|
Angst, Furcht & Schrecken
|
Oogie Boogie
|
198 |
Tarnung des Handlangers
Schaden über Zeit verlängert Verängstigungen
- Wenn ein SÜZ auf einen verängstigten Gegner angewendet wird, wird die Dauer der Verängstigung um Sekunden verlängert
- Gegner verlieren Ausweichen, während sie verängstigt sind
- Gegner verlieren Grundschaden, während sie verängstigt sind
- + Grundschaden für Verbündete von Team Gelb
|
Ekel
|
Flynn Rider
|
198 |
Schelmischer Zauber
Erhalte „Abneigung", während du angreifst
- + Grundschaden
- + Schaden für „Ih, eklig" pro Stapel Abneigung
- Nach jedem . Grundangriff erhält Ekel 1 Stapel Abneigung
|
Kummer
|
Freude
|
199 |
Gemischte Emotionen
Gegner haben eine geringere Wahrscheinlichkeit, einen normalen kritischen Treffer zu landen.
- + Max. LP
- + armor für Kummer und Verbündete für die ersten 10 Sekunden jeder Welle
- - normal_crit für Gegner für die ersten 30 Sekunden des Kampfes
|
Die Manticore
|
Mushu
|
199 |
Glücks-Drache
Schaden-über-Zeit-Effekte verursachen mehr Schaden
- Manticore verursacht 15 Sekunden lang Fantastischen Schaden auf Gegner, wenn sie auf dem Schlachtfeld ankommen;Das schließt Helden ein, die während der Schlacht beschwört werden
- Nach den ersten 7 Sekunden der Schlacht verursachen Schaden-über-Zeit-Effekte mehr Schaden
|
Kim Possible
|
Freude
|
200 |
Situationssucher
Studierte Gegner sind langsamer
- + Grundschaden für Kim Possible und Verbündete
- + Max. LP für Kim Possible und Verbündete
- Die Angriffsgeschwindigkeit studierter Gegner wird um verringert; Wenn Kim Possible einen studierten Gegner außer Gefecht setzt, wird ihr Grundschaden normale Angriffe lang um 50% erhöht
|
Dr. Honigtau Bunsenbrenner & Beaker
|
Yzma
|
200 |
Eine brennende Idee
„Elektrischer Nasenwärmer" macht Beaker schneller
- + Fähigkeitsstärke
- Für 10 Sekunden, nachdem Bunsenbrenner „Elektrischer Nasenwärmer" eingesetzt hat, erhöht Bunsenbrenner auch den Grundschaden der neuen Beaker um
- Für 10 Sekunden, nachdem Bunsenbrenner „Elektrischer Nasenwärmer" eingesetzt hat, erhöht Bunsenbrenner auch die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit der neuen Beaker um
|
Ekel
|
Kummer
|
202 |
Im Trend
„Club der Uncoolen"-Schaden verbreitet sich
- Gegner verlieren Realität, während sie verstummt sind
- + Schaden für „Club der Uncoolen"
- „Club der Uncoolen"-Geschosse springen 5 Mal öfter und verursachen nach dem ersten Sprung weniger Schaden
|
Kim Possible
|
Darkwing Duck
|
203 |
Entenanruf
Schwächung der Blockierung von Verängstigungen
- + Fähigkeitsstärke
- Tank Helden im Team gewinnen Realität
- Wenn Kim Possible eine Verängstigung blockt, erhält Kim Possible Grundschaden für 7 Sekunden
- Alle 3 Sekunden hat Kim Possible eine Chance von , eine Verängstigung zu blocken, die sie oder einen Verbündeten treffen würde; Wenn Kim Possible und ihre Verbündeten für 8 Sekunden nicht verängstigt werden, wird Kim Possibles Angriffsgeschwindigkeit für den Rest der Welle um erhöht.
|
Dr. Honigtau Bunsenbrenner & Beaker
|
Dingsbums-Duck
|
205 |
Drück es nicht
Beaker absorbieren den Schaden von Verbündeten
- + Fähigkeitsstärke
- + Panzerung für Verbündete
- Klone von Beaker leiten von Schaden, den Verbündete in der Nähe erlitten haben, auf sich selbst um
|
Die Manticore
|
Maximus
|
205 |
Königliche Quest
Erhalte Energie, wenn Verbündete verflucht sind
- + Panzerung
- Wenn „Fluch-Fresser" einen Fluch von einem Verbündeten oder von Manticore entfernt, wird dieser Held um LP geheilt
- Manticore erhält Energie, wenn Manticore oder ein Verbündeter verflucht wird
|
Angst
|
Wut
|
205 |
Keine Angst
Beginne mit „Furcht"-Stapeln
- Angst beginnt jede Welle mit Furcht-Stapeln
- + Fähigkeitsstärke
- + Max. LP
|
Kronk
|
Yzma
|
208 |
Plünderer-Kumpel
Verwandelt Eingefroren-Schwächungen zu Unbesiegbarkeit
- In den ersten 5 Sekunden jeder Welle sind Kronk und seine Verbündeten immun gegen Einfrierungen und werden stattdessen für Sekunden unbesiegbar
- + Realität für Kronk und Verbündete
- + Max. LP
|
Angst
|
Rex
|
209 |
Geteilter Schrecken
Heilt und gibt Verbündeten „Abgehärtet"
- Wenn Angst mit einem Grundangriff angreift, dann heilt er auch HP des vordersten Verbündeten
- Alle Grundangriffe wendet Angst 2 Abgehärtet-Stapel auf den vordersten Verbündeten an. Wenn der vorderste Verbündete ein Verbündeter mit Tank-Rolle ist, gewährt Angst ihm auch noch Sekunden lang Reflektieren. Helden mit Reflektieren verursachen dem Gegner, der ihnen Schaden verursacht hat, 100% dieses Schadens. Diesem Schaden kann nicht ausgewichen werden
- Tank Helden im Team gewinnen Panzerung
|
Jim Hawkins
|
Pliiklii
|
211 |
Arbeit und Schätze
„Energiegeladene" Helden erhalten mehr Energie
- + Fähigkeitsstärke
- Schaden Helden im Team gewinnen Fähigkeitsstärke
- Hinten oder mittig positionierte Helden mit Schaden-Rolle und mit Energiegeladen erhalten mehr Energie, wenn sie Grundangriffe durchführen
|
Clawhauser
|
Powerline
|
213 |
Hinter den Kulissen
Grundschaden in Panzerung umwandeln
- Clawhauser verwandelt pro Verbündeten mit Schadens-Rolle seines Grundschadens in Panzerung und verursacht jede Sekunde Gegnern in der Nähe fantastischen Schaden in Höhe von seiner Panzerung
- + Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden„
- + Fähigkeitsstärke
|
Honey Lemon
|
Hiro Hamada
|
214 |
Eine Schlussfolgerung!
Langsame Gegner verlieren Hartnäckigkeit
- Das Ausweichen und die Hartnäckigkeit von Gegnern mit einer Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeits-Verlangsamung werden um reduziert
- Gegner verlieren Panzerung, wenn sie verlangsamt sind
- + Fähigkeitsstärke
|
Clawhauser
|
Li Shang
|
214 |
Trainings-Tipps
Bonusschaden pro „Realität"
- Clawhauser gewinnt an Realität für die restliche Welle, wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird
- Jeder Treffer von „Donut-Wurf" verursacht Bonusschaden in Höhe von von Clawhausers Realität
- + Max. LP
|
Captain Amelia
|
Jim Hawkins
|
215 |
Auf in die Wellen
Längere Erhöhung der Geschwindigkeit nach „Kurswechsel"
- Captain Amelia erhält Grundschaden, während ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöht wird
- Die Dauer der Angriffsgeschwindigkeitsverstärkung von „Kurswechsel" wird um erhöht
- + Panzerung
- + Fähigkeitsstärke
|
John Silver
|
Jim Hawkins
|
215 |
Waffen des Kochs
Studieren von schlagkräftigen Gegnern
- Gegner, die Schaden in Höhe von 10% von John Silvers max. LP mit einem einzigen Angriff verursachen, werden Sekunden lang studiert
- + Grundschaden
- Gegner verlieren Fähigkeitsstärke, wenn sie studiert sind
|
Dänischer Koch
|
Dr. Honigtau Bunsenbrenner & Beaker
|
215 |
Köstliches Experiment
Gegner mit „Erschöpfung" werden geschwächt
- Gegner verlieren Grundschaden
- Pro Stapel Erschöpfung, die sie haben, verlieren Gegner Grundschaden.
- Wenn der dänische Koch über seiner max. LP ist, erhält er von den Gegnern jedes Mal, wenn er einen Stapel Erschöpfung auf sie anwendet, eine zufällige Verstärkung.
|
Jim Hawkins
|
Ian Lightfoot
|
216 |
Runde Rätsel
Feinde mit Taktik-Rolle haben längere Abklingzeiten
- Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren Fähigkeitsstärke
- Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren Panzerung
- + Grundschaden für Jim Hawkins und Verbündete
- Fähigkeits-Abklingzeiten von Feinden mit Taktik-Rolle sind länger
|
Honey Lemon
|
Sally
|
216 |
Trank-Fund
Gegner verletzen sich selbst
- Gegner mit einer Verstärkung des Grundangriffs fügen sich ihrer Verstärkungen von Grundangriffen als Grundschaden selbst zu
- + Panzerung für Honey Lemon und Verbündete
- + Panzerung für Verbündete, während sie studiert sind
|
Kermit
|
Ducky & Bunny
|
216 |
Sternen-Stärke
Verbündete werden unbesiegbar, wenn „Aufzehrung" entfernt wird
- Kermit und seine Verbündeten erhalten für die ersten 10 Sekunden jeder Welle Realität, wenn es mindestens 1 Gegner mit Taktik-Rolle gibt
- Wenn Kermit mit „Nicht-aufgezehrtes Lied" die Aufzehrung von einem Verbündeten entfernt, wird er für Sekunden unbesiegbar
- + Fähigkeitsstärke
|
Dänischer Koch
|
Linguini und Remy
|
217 |
Interessantes Essen
Mehr Hummer durch „Hummer-Hüpfer"
- Der dänische Koch führt „Hummer-Hüpfer" 4 Sekunden länger aus und ein Hummer springt hervor und greift alle Sekunden einen zufälligen Gegner an
- + Realität
- + Panzerung
|
John Silver
|
Olaf
|
219 |
Gefrorener Schatz
„Drehe durch" für jeden Tank
- Einmal pro Kampf, wenn er bei 1 LP ankommt, dreht John Silver für Sekunden pro Verbündeten mit Tank-Rolle durch, er selbst nicht eingeschlossen
- + Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Tank„
- Tank Helden im Team gewinnen Realität
|
Kermit
|
Gonzo
|
219 |
Nimm zwei
„Regenbogen-Verbindung"-Verstärkungen halten länger an
- Verstärkungen von „Regenbogen-Verbindung" halten Sekunden länger an; Panzerungs- und Realitätsverstärkungen, die durch „Regenbogen-Verbindung" dupliziert werden, geben Verbündeten mit Tank-Rolle mehr Panzerung und Realität
- Tank Helden im Team gewinnen Realität
- Tank Helden im Team gewinnen Panzerung
- + Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Tank„
|
Specki
|
Rex
|
220 |
Gefährliche Verkleidungen
„Reflektieren" heilt Tanks
- Tank Helden im Team gewinnen Grundschaden
- Tank Helden im Team gewinnen Fähigkeitsstärke
- Verbündete mit Tank-Rolle mit Reflektieren heilen des reflektierten Schadens
|
Specki
|
Dagobert Duck
|
222 |
Sicheres Spiel
Bestrafe aufgezehrte Feinde
- Gegner verlieren Grundschaden, wenn sie aufgezehrt sind.
- Gegner verlieren Hartnäckigkeit, wenn sie aufgezehrt sind.
- Gegner verlieren Ausweichen, wenn sie aufgezehrt sind.
- Gegner mit der Rolle „Schaden" verlieren Grundschaden
- Gegner mit der Rolle „Schaden" verlieren Schild-LP
- + Max. LP
|
Wasabi
|
Syndrome
|
226 |
Pullover-Power
Bonus-„Plasma-Schnitt"-Schaden
- Der echte Bonusschaden von dieser Erinnerungsscheibe kann maximal Schaden verursachen
- Mit dem letzten Treffer von „Plasma-Schnitt" verursacht Wasabi Bonusschaden in Höhe von der max. LP der Gegner
- + Fähigkeitsstärke
- + Panzerung
|
Wasabi
|
Dr. Honigtau Bunsenbrenner & Beaker
|
226 |
Verräterischer Vortrag
„Betäubende Präzision" verleiht Wasabi Energie
|
Der Rocketeer
|
Captain Amelia
|
226 |
Heimtückische Schaltpläne
Echter Bonusschaden
- Der Rocketeer fügt Gegnern, die von „Raketenschlag" getroffen wurden, zusätzlich echten Schaden zu
- Nachdem der Rocketeer 5 Sekunden lang keinen Grundangriff ausgeführt hat, verursacht sein nächster normaler Angriff der max. LP von Gegner, die er trifft, als echten Schaden
- damagetype
- True
- cooldown
- 10
- + Grundschaden
|
Der Rocketeer
|
Kida
|
226 |
Flugtaktik
Gegner mit Taktikrolle werden verstummt
- „Abgefeuert" fügt Gegnern mit Taktikrolle zusätzlich zu
- Gegner mit Taktikrolle, die durch „Abgefeuert" Schaden erleiden, werden auch Sekunden lang verstummen
- + Realität
- + Fähigkeitsstärke
|
Kronk
|
Dr. Drakken
|
230 |
Lakaien-Lehre
Verbündeten-Unbesiegbarkeit
- Ein Mal pro Welle, wenn der vorderste Verbündete 25% der maximalen LP erreicht, macht Kronk ihn für Sekunden unbesiegbar
- Tank Helden im Team gewinnen Panzerung
- + Fähigkeitsstärke für Verbündete, während sie unbesiegbar sind
|
Mr. Big & Koslov
|
Balu
|
230 |
Polar-Einfrierung
Erhalte Energie, wenn Gegner gefroren sind
- Mr. Big erhält jedes Mal Energie, wenn ein Gegner eingefroren wird
- + Fähigkeitsstärke
- Gegner verlieren Realität, während sie verängstigt sind
- Gegner verlieren Realität, wenn sie eingefroren sind
|
Demona
|
Goliath
|
231 |
Steiniger Waffenstillstand
„Durchbohrender Strahl" verwenden, wenn wiederbelebt
|
Demona
|
Die böse Königin
|
232 |
Zauberbuch-Schlacht
Angriffsgeschwindigkeit pro verängstigtem Gegner
- + Grundschaden pro verängstigtem Gegner
- + Angriffsgeschwindigkeit pro verängstigtem Gegner
|
Dr. Drakken
|
Kim Possible
|
233 |
Wahrheitsdetektor
Lässt Gegner mit vielen LP verstummen
- Nach den ersten 7 Sekunden jeder Welle werden Gegner, wenn sie über 50% ihrer max. LP haben, für Sekunden verstummt sein
- + Fähigkeitsstärke
- Gegner verlieren Panzerung, während sie verstummt sind
- Gegner verlieren Realität, während sie verstummt sind
|
Mr. Big & Koslov
|
Judy Hopps
|
234 |
Alles einpacken
Erhalte erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Studiert werden
- Mr. Big's Angriffsgeschwindigkeit wird um für 8 Sek. erhöht, wenn er Studiert wird.
- + Panzerung für Verbündete, während sie studiert sind
- + Grundschaden pro Studiertem Verbündeten
|
Dr. Drakken
|
Dingsbums-Duck
|
235 |
Bösewicht-Eliminierung
Verbündeter startet den Kampf mit „Reflektieren"
- Zu Beginn jeder Welle gewährt Dr. Drakken dem Verbündeten mit den niedrigsten LP Sekunden lang Reflektieren
- central-Linien-Gegner verlieren Fähigkeitsstärke
- Verbündete erhalten Realität, wenn sie aufgezehrt sind
|
Barley Lightfoot
|
Ian Lightfoot
|
235 |
Belohnungen für Quests
- Barley erhält jedes Mal, wenn er oder sein ermutigter Verbündeter eine Quest von „Immer weiter!" abgeschlossen hat, Fähigkeitsstärke
- Sobald alle 3 Quests von „Immer weiter!" abgeschlossen wurden, werden Barley und sein ermutigter Verbündeter für Sekunden Energiegeladen; Verbündete, die durch Barley Energiegeladen werden, erhalten jedes Mal, wenn sie mit einem normalen Angriff angreifen, 100 Energie
- + Max. LP
|
Die gute Fee
|
Maximus
|
235 |
Furchtsamer Fehler
Energiegeladene Gegner sind schneller
- Während Verbündete Energiegeladen sind, wird ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um erhöht
- + Grundschaden für Die gute Fee und Verbündete
- + Fähigkeitsstärke
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Pocahontas
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Elsa
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236 |
Feuer und Eis
Meeko klaut mehr Energie
- „Diebischer Waschbär" klaut mehr Energie
- + Grundschaden für Verbündete von Team Rot
- + Fähigkeitsstärke für Verbündete von Team Gelb
- + Realität
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Barley Lightfoot
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Merlin
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237 |
Abgelenkte Gegner verlieren Panzerung
- Gegner verlieren ihrer Panzerung, während sie von „Heldenhafte Ablenkung" abgelenkt sind
- + Panzerung pro Verbündetem mit der Rolle „Taktik„
- + Panzerung
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Die gute Fee
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Hexe Mim
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237 |
Doppelte Taten
Team erleidet weniger Schaden durch Reflektieren
- Nach den ersten 8 Sekunden jeder Welle erhalten die gute Fee und ihre Verbündeten für den Rest der Welle Realität
- Die gute Fee und ihre Verbündeten nehmen weniger Schaden von Schaden, der durch Reflektieren verursacht wird
- Fähigkeitsstärke von Feinden von Team Rot um verringert
- Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren Fähigkeitsstärke
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Pocahontas
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Kida
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239 |
Winde der Veränderung
Zurückgestoßene Gegner sind langsamer
- Wenn Gegner zurückgeworfen werden, wird ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sekunden um verringert
- + Realität für Verbündete von Team Rot
- + Grundschaden für Verbündete von Team Blau
- + Panzerung
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Carl
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Die Manticore
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240 |
Das freut meinen Stock
„Hey du!"-Verstummung dauert länger
- + Fähigkeitsstärke für Carl und Verbündete
- Gegner verlieren Realität, während sie verstummt sind
- + Max. LP
- Carls Verstummen von „Hey du!" dauert Sekunden länger
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Fozzie Bär
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Mike Glotzkowski
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240 |
Bärenmäßig Lustig
Verlangsamte Gegner erleiden Energieverlust
- + Max. LP
- Gegner verlieren Realität, wenn sie verlangsamt sind
- Gegner, deren Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert ist, verlieren Energie pro Sekunde
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Russell & Kevin
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Tick, Trick und Track
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241 |
Liebe Entchen
Schneller nach „Vogel-Picken"
- Nachdem „Vogel-Picken" verwendet wurde, verursachen normale Angriffe 10 Sekunden lang zusätzlich fantastischen Schaden
- Russell und Kevin erhalten 10 Sekunden lang Angriffsgeschwindigkeit, nachdem „Vogel-Picken" verwendet wurde
- + Fähigkeitsstärke
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Carl
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I-Aah
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243 |
Stürmischer Ballon
„Balljagd" heilt
- + Panzerung
- + Realität
- Carl heilt sich selbst um seiner max. LP für jeden verstummten Gegner, dem Dug mit „Balljagd" Schaden zufügt
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Russell & Kevin
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Carl
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244 |
Trautes Heim
Gibt verfluchten Verbündeten einen Schild
- Alle Heilfähigkeiten von Russell und Kevin geben der geheilten LP als einen Schild an Verbündete, die vom Fluch betroffen sind. Der Schild hält für 11 Sekunden an
- + Realität für Verbündete, während sie verflucht sind.
- + Panzerung für Verbündete, während sie verflucht sind.
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Fozzie Bär
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Kermit
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245 |
Die Schau stehlen
Erhalte erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei Heilung
- + Fähigkeitsstärke
- Unterstützung Helden im Team gewinnen Fähigkeitsstärke
- Wenn Fozzie oder ein Verbündeter geheilt werden, wird Fozzies Angriffsgeschwindigkeit für den Rest der Angriffswelle um 4% erhöht; Fozzies Angriffsgeschwindigkeit kann auf diese Weise bis zu einem Maximum von erhöht werden.
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Esmeralda
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Robin Hood
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245 |
Verkleidungsmeister
„Feuer spucken" entzündet geblendete Gegner
- + anfänglicher Schaden zu „Feuer spucken"
- Gegner, die von „Feuer spucken" getroffen werden, werden zusätzlich für Sekunden geblendet
- + Panzerung
- + Realität
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Esmeralda
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Goliath
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245 |
Ziegisch gut
Schnellere Angriffe, wenn Djali im Kampf ist
- + Panzerung für Djali
- Wenn Djali im Kampf ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit von Esmeralda um erhöht
- + Grundschaden
- + Panzerung
- + Realität
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Sheriff von Nottingham
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Dagobert Duck
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245 |
Limonaden-Unterricht
Immun gegen Verzauberungen für die Dauer
- Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren Panzerung
- Grundschaden von Feinden von Team Blau um verringert
- Fähigkeitsstärke von Feinden von Team Blau um verringert
- Der Sheriff von Nottingham kann mit seiner Erinnerungsscheibe maximal Schaden zufügen.
- Für die ersten Sekunden jeder Welle ist der Sheriff von Nottingham immun gegen Verzauberungen; Der Sheriff von Nottingham zielt mit „Scharfschütze" auf den Gegner mit Taktik-Rolle, der die wenigsten LP hat, und verursacht auch seiner max. LP als echten Schaden
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Sheriff von Nottingham
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Specki
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245 |
Retourkutsche
Bonusschaden gegen aufgezehrte Gegner
- + Panzerung
- + Grundschaden pro Verbündetem mit der Rolle „Unterstützung„
- Der Sheriff von Nottingham verursacht aufgezehrten Gegnern mit seinen normalen Angriffen mehr Schaden
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Shego
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Kronk
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250 |
Mein Untertan
Bonusschaden für Verbündete mit Schadensrollen
- + Grundschaden
- + Fantastischer kritischer Treffer
- Verbündete mit Schadensrolle und Shego verursachen mit jedem 3. normalen Angriff zusätzlich fantastischen Schaden
- Verbündete aus dem gelben Team erhalten zu Beginn jeder Welle 125% Angriffsgeschwindigkeit für Sekunden
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Shego
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Kim Possible
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250 |
Geklonte Gefährten
Entfernt Verstärkungen von beschädigten Feinden
- + Max. LP
- Shego erhält jedes Mal Grundschaden, wenn sie eine energiegeladene Verstärkung entfernt, bis zu einem Maximum von Grundschaden
- Bei jedem . Grundangriff entfernt Shego alle energiegeladenen Verstärkungen und 3 zufällige Verstärkungen von Feinden, die sie trifft
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Ron Stoppable
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Kim Possible
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250 |
Gib dein Bestes
Bonusschaden für betäubte Feinde
- + Max. LP
- + Grundschaden
- Ron fügt betäubten Feinden mehr Schaden zu
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Ron Stoppable
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Quack der Bruchpilot
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250 |
Kein Fan
Heilt nach „Naco Chuck"
- + Fähigkeitsstärke
- Ron heilt sich um LP, nachdem er „Naco Chuck" verwendet hat
- Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit-Verlangsamung von „Naco Chuck" wird um erhöht
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Quackerjack
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Angst, Furcht & Schrecken
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250 |
Arcade-Anarchie
Reduzierter Schaden durch erschöpfte Feinde
- Feinde verlieren Grundschaden pro „Erschöpfung"-Stapel auf ihnen
- Feinde können bis zu ihres Grundschadens durch diese Erinnerungsscheibe verlieren
- + Max. LP
- + Panzerung pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden„
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Quackerjack
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Slinky
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250 |
Geheimnisvolle Anziehung
Zehrt unbesiegbare Feinde auf
- + Panzerung für den Roboter-Teddybär pro unbesiegbarem Feind
- Quackerjack zehrt Feinde für Sekunden auf, wenn sie unbesiegbar werden
- + Fähigkeitsstärke
- Feinde verlieren Grundschaden, während sie unbesiegbar sind
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Go Go
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Honey Lemon
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255 |
Ritt auf dem Geländer
Schwächung der Blockierung von Verlangsamungen
- + Grundschaden
- Wenn Go Go eine Verlangsamung blockiert, heilt sie sich für HP
- . Go Go blockiert einmal alle Sekunden Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeitsverlangsamungen; wenn Go Go eine Verlangsamung blockiert, erhält sie 5 Abgehärtet-Stapel.
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Go Go
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Shank
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255 |
Zerstörungsmädels
Bonus-Energie zu Beginn
- + Energie zu Beginn
- + Fähigkeitsstärke
- Gegner mit der Rolle „Tank" verlieren Panzerung
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Vinny Santorini
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Wut
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255 |
Brandgefahr
Mehr Schaden für „Signalfackel"
- + Realität
- Die Signalfackel von „Signalfackel" verursacht mehr normalen Schaden pro Sekunde
- Die Signalfackel von „Signalfackel" bleibt Sekunden länger auf dem Schlachtfeld
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Vinny Santorini
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Mr. Big & Koslov
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255 |
Zerstöre sie alle
Erhalte Energie, wenn Gegner Geschwindigkeit erhalten
- + Fähigkeitsstärke
- Gegner verlieren Panzerung, während sie eine Angriffsgeschwindigkeit-Verstärkung haben
- Wenn ein Gegner eine Angriffsgeschwindigkeit-Verstärkung erhält, bekommt Vinny Energie
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Gadget
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Megavolt
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260 |
Start fehlgeschlagen
Mehr Schaden für „Pümpelschuss"
- + Grundschaden
- Jeder Pümpel, der während „Pümpelschuss" abgefeuert wird, verursacht mehr normalen Schaden
- Trixi feuert mehr Pümpel mit „Pümpelschuss" ab
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Gadget
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Clawhauser
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260 |
Rollschuh-Wahnsinn
Erhalte Energie für das Fangen von Gegnern
- + Fähigkeitsstärke
- Das max. Grundschadenlimit von „Starke Verstärkung" wird um erhöht
- Wenn Trixi jemanden fängt, hält das 4 Sekunden länger an. Zudem erhält sie jedes Mal, wenn sie einen Gegner fängt, Energie.
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Fred
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Go Go
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260 |
Go-Go-Team!
Verringerte Abklingzeit für „Nebelwand"
- + Panzerung
- + Realität
- Wenn ein Verbündeter eingefroren ist, wird die verbleibende Abklingzeit für „Nebelwand" um Sekunden verringert
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Fred
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Barley Lightfoot
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260 |
Sammler-Probleme
Entferne Energie von geblendeten Feinden
- + Max. LP
- + Grundschaden
- Wenn ein Gegner durch irgendetwas geblendet wird, verliert er Energie. Gegnern kann auf diese Weise alle 3 Sekunden Energie entzogen werden.
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Chip & Chap
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Kronk
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260 |
Der Streifenhörnchen-Quieker
Zusätzlicher Bonusschaden für Verbündete, die durch „Streifenhörnchen-Jubel" verstärkt wurden
- Verbündete, die von „Streifenhörnchen-Jubel" betroffen sind, verursachen mehr Bonusschaden mit ihren normalen Angriffen.
- Chip & Chap erhalten jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen Gegner außer Gefecht setzt, Energie; Chip & Chap können auf diese Weise alle 10 Sekunden Energie erhalten.
- + Max. LP
- + Grundschaden
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Chip & Chap
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Basil, der Mäusedetektiv
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260 |
Insekten-Konfekt
„Retterflugzeug" betäubt Gegner und zehrt sie auf
- „Retterflugzeug" verursacht mehr normalen Schaden.
- „Retterflugzeug" hat eine Chance von , getroffene Gegner für 3 Sekunden zu betäuben und aufzuzehren.
- + Max. LP
- + Fähigkeitsstärke
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Lilo
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Engel
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265 |
Die Tage fliegen vorbei
Energie durch Ausweichen mit „Hula-Hilfe" erhalten
- + Max. LP
- + Fähigkeitsstärke
- + Panzerung
- + Realität
- „Das ist Schrulle" heilt mehr LP über Zeit
- Lilo erhält Energie für jedes erfolgreiche Ausweichen durch „Hula-Hilfe"
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Lilo
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Russell & Kevin
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265 |
Plünderer-Stunt
Verängstigte Gegner verhexen
- + Fähigkeitsstärke
- + Panzerung
- + Realität
- „Ohana" heilt Lilo um zusätzliche LP
- Gegner erhalten 50% zusätzliche Energie von normalen Angriffen, während sie verängstigt oder verhext sind; Gegner, die 750 oder mehr Energie haben, während sie verängstigt sind, werden ebenfalls für Sekunden verhext. Wenn Gegner versuchen, ihre aktive Fähigkeit zu verwenden, während sie verhext sind, werden sie 10 Sekunden lang betäubt. Gegner können auf diese Weise nur alle 10 Sekunden verhext werden
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Helga Sinclair
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Der Rocketeer
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265 |
Es gibt Schätze
Verringerte Abklingzeit von „Wurfmesserattacke" nach Einsatz von „Kräftige Aufwärtshaken"
- + Fähigkeitsstärke
- Gegner verlieren Panzerung, während sie gefangen sind
- Nach dem Einsatz von „Kräftige Aufwärtshaken" wird die verbleibende Abklingzeit von „Wurfmesserattacke" um Sekunden reduziert
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Helga Sinclair
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John Silver
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265 |
Herzensbrecherin
Durchgedreht, wenn außer Gefecht gesetzt
- + Max. LP
- Helga erhält Grundschaden, während sie durchgedreht ist
- Einmal pro Welle, wenn Helga normalerweise außer Gefecht gesetzt wäre, säubert sie sich und dreht Sekunden durch; Helga erhält 300% Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie durchgedreht ist; Wenn Helga einen Gegner außer Gefecht setzt, während sie durchgedreht ist, heilt sie sich um 100% ihrer max. LP und der Durchgedreht-Effekt endet
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Bolt
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Grinsekatze
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270 |
Katzen-Katastrophe
Präzise, während „Super-Geschwindigkeit" eingesetzt wird
- + Fähigkeitsstärke
- + Max. LP
- „Super-Geschwindigkeit" verursacht mehr normalen Schaden; die Verringerung der Panzerung und Realität von „Super-Geschwindigkeit" kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als fehlschlagen
- Solange Bolt „Super-Geschwindigkeit" verwendet, ist er präzise; die Panzerung und Realität von Gegnern, die von „Super-Geschwindigkeit" getroffen werden, werden für 8 Sekunden um verringert
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Bolt
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Clawhauser
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270 |
Spaß-Chaku
Verbesserte Effekte des normalen Angriffs
- + Grundschaden
- Jeder normale Angriff von Bolt heilt ihn um LP
- Bolts normale Angriffe zielen jetzt auf den Gegner mit der meisten Energie und entfernen getroffenen Gegnern Energie
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Arielle
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Gerald, Marlin und Nemo
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270 |
Suchen und Retten
Verringerter erlittener Schaden bei Heilung über Zeit
- Wenn Arielle einen Heilung-über-Zeit-Effekt auf sich und ihre Verbündeten angewendet hat, erleiden sie weniger echten Schaden.
- + Max. LP
- + Realität
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Arielle
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Hector Barbossa
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270 |
Eine Träne vergießen
Erhalte ein Schild bei Heilung mit max. LP
- + Heilung für „Fisch-Spucker"
- Wenn Arielle oder ein Verbündeter durch eine ihrer Fähigkeiten geheilt wird, während sie oder der Verbündete volle LP haben, generieren sie einen Schild in Höhe von der Heilung, der 8 Sekunden lang anhält
- + Fähigkeitsstärke
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Zeus
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Hades
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275 |
Hinweis für Chaos
Aufgezehrte Gegner verlieren Energie
- + Fähigkeitsstärke
- + Max. LP
- „Blitzsturm" verursacht mehr fantastischen Schaden
- Zeus verwendet „Blitzsturm" zu Beginn jeder Runde; wenn ein Gegner aufgezehrt ist, verliert er seiner Energie
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Zeus
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Kevin Flynn
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275 |
Spielspaß
Kettenblitz für „Blitz-Falle"
- + Panzerung
- + Realität
- „Blitz-Falle" verursacht mehr fantastischen Schaden
- Gegner, die von „Blitz-Falle" getroffen werden, schicken einen Kettenblitz an ihre 2 nächsten Verbündeten; Kettenblitz verringert Hartnäckigkeit und Ausweichen für 4 Sekunden um
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Phil
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Honey Lemon
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275 |
Frauenpower
Verknüpfter Verbündeter erhält Panzerung und Realität
- Der mit Phil verknüpfte Verbündete ist präzise. Zudem wird seine Panzerung und Realität um erhöht
- + Grundschaden
- + Max. LP
- + Realität
|
Phil
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Mike Glotzkowski
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275 |
Fieses Ungeziefer
Verknüpfter Verbündeter erhält Grundschaden und Fähigkeitsstärke
- Der Grundschaden und die Fähigkeitsstärke von dem Verbündeten, der mit Phil verknüpft ist, wird um erhöht; Phil erhält 150 Energie, wenn der mit ihm verknüpfte Verbündete einen Gegner außer Gefecht setzt; Phil kann nur einmal alle 6 Sekunden auf diese Weise Energie bekommen
- + Fähigkeitsstärke
- + Max. LP
- + Panzerung
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Mary Sanderson
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Angst, Furcht & Schrecken
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275 |
Dreifache Bedrohung
Verhexe Gegner zu Beginn der Runde
- Zu Beginn jeder Welle verhext Mary Gegner für 6 Sekunden. Gegner, die dieses Verhexen aktivieren, indem sie ihre weiße Fähigkeit verwenden, werden für 6 Sekunden betäubt; Mary erhält Energie, wenn ein Gegner ein Verhexen aktiviert.
- + Grundschaden
- + Max. LP
- + Panzerung
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Mary Sanderson
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Sarah Sanderson
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275 |
Verdorbener Kuchen
Verzauberte Gegner klauen Energie
- Marys Gegner, die verzaubert sind, klauen Energie, wenn sie ihre Verbündeten mit normalen Angriffen angreifen
- + Realität
- + Max. LP
- + Fähigkeitsstärke
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Winifred Sanderson
|
Mary Sanderson
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275 |
Arbeit und Ärger
Zusätzlicher fantastischer Schaden, wenn durchgedreht
- Während Winifred durchgedreht ist, verursachen ihre normalen Angriffe zusätzlichen fantastischen Schaden
- Winifred erhält für alle 25% fehlenden LP Fähigkeitsstärke
- + Max. LP
- + Grundschaden
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Winifred Sanderson
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Demona
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275 |
Achtung: Kinder
Heilung, wenn verzauberte Gegner Schaden verursachen
- Winifred erhält für den Rest der Welle Grundschaden für jeden Gegner, der von „Verzaubert" abgelenkt ist, bis zu einem Maximum von Grundschaden. Winifred behält pro Welle 33% dieses zusätzlichen Grundschadens
- Winifred heilt sich um des verursachten Schadens von verzauberten Gegnern
- + Realität
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Sarah Sanderson
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Die böse Königin
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275 |
Kind geschnappt
Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit pro verängstigtem Gegner
- Sarahs normale Angriffe verursachen mehr fantastischen Schaden durch „Verzauberte Melodie"
- Sarah erhält Angriffsgeschwindigkeit pro verängstigtem Gegner
- + Fähigkeitsstärke
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Sarah Sanderson
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Winifred Sanderson
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275 |
Bücherwurm
Verringerte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
- Billy verringert die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe um , wenn er seinen Kopf hat
- + Max. LP
- + Realität
- + Panzerung
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Sisu
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Mushu
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275 |
Glänzender Stern
Verbündeten erleiden weniger Schaden durch Reflektieren
- + Fähigkeitsstärke
- + Realität für Verbündete, während sie geschützt sind
- + Panzerung für Verbündete, während sie geschützt sind
- Sisu und ihre Verbündeten erleiden weniger Schaden durch Reflektieren.
|
Sisu
|
Hexe Mim
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275 |
Besseres Ausweichen
Ausweichchance nach Verwenden von „Nebelformation"
- + Max. LP für Sisu und Verbündete
- + Grundschaden
- Sisu und ihre 2 engsten Verbündeten erhalten 5 Sekunden lange eine Chance von , Fähigkeiten und Angriffen auszuweichen, nachdem sie „Nebelformation" verwendet.
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Raya
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Rapunzel
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275 |
Heißer Inhalt
Heilung durch Verbrauchen von Durchhaltevermögen-Stapel
- + Fähigkeitsstärke
- + Max. LP
- „Edelstein-Stück" heilt zusätzlich LP.
- Wenn Raya weniger als 30% ihrer max. LP und mindestens einen Stapel Durchhaltevermögen hat, verbraucht sie ihn stattdessen, um sich um ihrer max. LP zu heilen. Dies kann nur alle 8 Sekunden passieren.
|
Raya
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Sisu
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275 |
Bittere Pille
Erhalte Grundschaden pro Durchhaltevermögen-Stapel
- + Grundschaden
- + Panzerung
- + Realität
- Der normale Bonusschaden, der bei „Peitschen-Schwert" durch das Verbrauchen von Durchhaltevermögen-Stapeln erhalten wird, wird um erhöht.
- Raya erhält Grundschaden pro Durchhaltevermögen-Stapel.
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König Triton
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Arielle
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275 |
Viele Fische
Längere Dauer für „Riesiger Strudel"
- Die Grundheilung von „Die Flut kommt" heilt zusätzlich LP.
- Der Strudel von „Riesiger Strudel" hält Sekunden länger an.
- + Max. LP
- + Fähigkeitsstärke
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König Triton
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Hank und Dorie
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275 |
Irgendjemand zuhause?
Anwendung von Verlangsamung, wenn gegnerische Schilde zerstört werden
- Wenn König Triton einen gegnerischen Schild mit „Riesiger Strudel" oder „Dreizack-Blitz" zerstört, wendet er ebenfalls 4 Erschöpfung-Stapel auf sie an und reduziert ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 8 Sekunden um .
- Gegner verlieren Panzerung, wenn sie verlangsamt sind
- Gegner verlieren Realität, wenn sie verlangsamt sind
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Anna
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Die Manticore
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275 |
Eiskalt
Erhalten von Energie und Angriffsgeschwindigkeit, wenn gefrorene Gegner angegriffen werden
- Anna verursacht abgelenkten Gegnern echten Bonusschaden mit „Erdriesen".
- Wenn Annas Verbündete eingefrorene Gegner mit normalen Angriffen angreifen, erhalten sie 8 Sekunden lang Energie und 60% Angriffsgeschwindigkeit.
- + Fähigkeitsstärke
- + Max. LP
|
Anna
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Kristoff und Sven
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275 |
Dreifache Überprüfung
„Glaub an dich" zusätzliche Anwendungen
- Anna kann „Glaub an dich" 2 zusätzliche Male pro Welle verwenden. Anna und Verbündete behalten pro Welle der Panzerung und Realität, die sie von „Glaub an dich" erhalten.
- + Realität
- + Panzerung
|
Hopper
|
Angst
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275 |
Gieriger Hopper
Immunität gegenüber Betäubungen
- Hopper ist immun gegen Betäubungen. Wenn ein Gegner versucht, Hopper zu betäuben, wird der Gegner stattdessen selbst Sekunden lang verängstigt.
- + Max. LP
- + Panzerung
- + Realität
|
Hopper
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Sheriff von Nottingham
|
275 |
Vogelruf
Erhalte Energie durch Zurückstoßen
- „Beißer-Bedrohung" verursacht zusätzlichen fantastischen Schaden, wenn Beißer auf Gegnern landet.
- Wenn Hopper einen Gegner mit einer seiner Fähigkeiten zurückstößt, erhält er Energie; nachdem Hopper 2 Gegner mit seinen Fähigkeiten betäubt hat, erhält er für den Rest der Welle 75% Panzerung und 50% Hartnäckigkeit.
- + Grundschaden
- + Fähigkeitsstärke
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Flik
|
Gadget
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275 |
Studierter Schild
Erhalte einen Schild, wenn du studierte Gegner angreifst
- Wenn Flik und seine Verbündeten einem Gegner Schaden verursachen, der studiert ist, erhalten sie einen Schild in Höhe von ihrer max. LP für 5 Sekunden. Schilde können auf diese Weise nur alle 6 Sekunden erhalten werden.
- Gegner verlieren Panzerung, wenn sie studiert sind
- Gegner verlieren Grundschaden, wenn sie studiert sind
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Flik
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Bolt
|
275 |
Klein aber fein
Erhalte Energie, wenn du Abgehärtet verwendest
- Flik erhält Energie, wenn er einen Abgehärtet-Stapel verwendet. Er kann auf diese Weise nur einmal alle 4 Sekunden Energie erhalten.
- + Fähigkeitsstärke für Flik und Verbündete
- + Grundschaden für Flik und Verbündete
- + Max. LP für Flik und Verbündete
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Karlo
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Mr. Incredible
|
275 |
Übergebowlt
Weniger Schaden zu Beginn der Welle
- + Panzerung
- + Realität
- Der Schild von „Fußdummheit" wird um Schild-LP erhöht.
- Pete erleidet weniger Schaden in den ersten 7 Sekunden jeder Welle.
|
Karlo
|
Minnie Maus
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275 |
Der Sieg duftet süß
Gegner betäuben, die Reflektieren erhalten
- + Grundschaden
- + Fähigkeitsstärke
- Jede Bowlingkugel von „Die Teilung" fügt ihrem ursprünglichen Ziel zusätzlich normalen Schaden zu.
- Gegner werden für Sekunden betäubt, wenn sie Reflektieren erhalten.
|
Baghira
|
Yax
|
275 |
Immer mit der Ruhe
Team erhält Energie, wenn es unsichtbar wird
- Baghira und seine Verbündeten erhalten jedes Mal Energie, wenn sie unsichtbar werden. Jeder Held kann auf diese Weise nur einmal alle 10 Sekunden Energie erhalten.
- + Fähigkeitsstärke für Verbündete, während sie unsichtbar sind
- Gegner verlieren Realität, während sie verängstigt sind
|
Baghira
|
Balu
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275 |
Hier parken
Team heilt sich und erhält Hartnäckigkeit nach Unsichtbarkeit
- Jedes Mal, wenn Baghira oder seine Verbündeten ihre Unsichtbarkeit verlieren, heilen sie sich um ihrer max. LP und erhalten 5 Abgehärtet-Stapel.
- + Panzerung
- + Realität
- + Max. LP
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Kaa
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Chip & Chap
|
275 |
Ein schneller Biss
Verzaubert zusätzliche Gegner mit „Hypnotisierender Blick"
- Kaa verzaubert jetzt 2 Gegner mit „Hypnotisierender Blick"; Gegnern, die durch „Hypnotisierender Blick" verzaubert wurden, wird jetzt ihre Panzerung und Realität für den Rest der Welle, nachdem die Verzauberung endet, um verringert.
- + Fähigkeitsstärke für Verbündete
- + Fähigkeitsstärke
|
Kaa
|
Scar
|
275 |
Mit meinem Zauber belegt
Erhalte Panzerung und Realität für das Fangen von Gegnern
- „Schwanz-Greifer" verursacht jetzt zusätzlich normalen Schaden.
- Wenn Kaa einen Gegner mit einer seiner Fähigkeiten fängt, erhält er bis zum Ende der Welle Panzerung und Realität.
- + Max. LP
- + Max. LP für Kaa und Verbündete
|
Namaari
|
Raya
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275 |
Haustier-Verfolgung
Erhalte Unbesiegbarkeit zum Start der Welle
- Zu Beginn jeder Welle erhält Namaari 8 Sekunden Unbesiegbarkeit.;Jedes Mal, wenn Namaari oder ihre Verbündeten Schwäche anwenden, heilt sich Namaari um ihrer max. LP.
- + Max. LP
- + Panzerung
- Gegner verlieren Grundschaden, während sie geschwächt sind
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Namaari
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Malefiz
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275 |
Drachenjagd
Wende Erschöpfung auf geschwächte Gegner an
- Wenn Namaari oder Verbündete Schwäche auf einen Gegner mit 2 Schwäche-Stapel anwenden, entfernen sie ebenfalls Energie und wenden 4 Erschöpfung-Stapel an. Namaari und ihre Verbündeten können diesen Effekt einmal pro Sekunde auslösen.
- + Grundschaden
- + Fähigkeitsstärke
- Pro Stapel Erschöpfung, die sie haben, verlieren Gegner Panzerung.
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Der gehörnte König
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Shan Yu
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275 |
Erweckt die Toten
Soldaten, die aus dem Zauberkessel wiedergeboren wurden, lenken Gegner ab
- „Erhebt euch!" heilt mehr LP.
- Mit jedem 3. normalen Angriff lenken Soldaten Gegner in der Nähe für Sekunden ab.
- Pro Stapel Erschöpfung, die sie haben, verlieren Gegner Max. LP.
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Der gehörnte König
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Ekel
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275 |
Angebotsmissachtung
Erhalte Energie, wenn ein Gegner oder Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird
- Wenn ein Verbündeter oder Gegner außer Gefecht gesetzt wird, erhält der gehörnte König Energie. Der gehörnte König kann auf diese Weise alle 4 Sekunden Energie erhalten.
- + Fähigkeitsstärke
- Gegner verlieren Realität, während sie verängstigt sind
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Der Tunnelgräber
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Vinny Santorini
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275 |
Tunnelblick
Erhöhung der Chance des normalen kritischen Treffers und des Schadens des kritischen Treffers
- „Explosiver Angriff" verursacht umliegenden Gegnern zusätzlich fantastischen Schaden.
- Der Tunnelgräber erhält eine Chance von auf normale kritische Treffer und Schaden durch kritischen Treffer.; Diese Werte erhöhen sich auch mit der Stufe dieser Erinnerungsscheibe.
- + für Der Tunnelgräber und Verbündete für die ersten 10 Sekunden jeder Welle
- + Max. LP
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Der Tunnelgräber
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Violetta
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275 |
Pop-Quiz
Entfernt Energie beim Zurückstoßen
- „Presslufthammer" verursacht allen Gegnern mehr normalen Schaden.
- Gegner, die durch den Tunnelgräber zurückgestoßen werden, verlieren Energie. Dies kann einmal alle 6 Sekunden passieren.
- + Grundschaden für Verbündete von Team Rot
- Schaden Helden im Team gewinnen Max. LP
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Voyd
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Elastigirl
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275 |
Ruf der Sirene
Feindliche Panzerung und Realitätsreduzierung
- "Portal-Stoß" verursacht mehr Fantastischen Schaden.
- Gegner, die von "Portal-Stoß" betroffen sind, verlieren Panzerung und Realität für 14 Sekunden.
- + Panzerung
- + Max. LP
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Voyd
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Wasabi
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275 |
Naturwissenschaft
Verlangsamt Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
- Nachdem die Unbesiegbarkeit der Verbündeten von „Ally-Oop" nachlässt, verlangsamen sie die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe für 12 Sekunden.
- + Grundschaden für Verbündete, während sie unbesiegbar sind
- + Fähigkeitsstärke für Voyd und Verbündete
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Daisy Duck
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Donald Duck
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275 |
Stürmische See voraus
Betäube Feinde, die Verbündete verzaubern
- Wenn ein Feind Daisy oder ihre Verbündeten verzaubert, wird dieser Feind für Sekunden betäubt. Jeder Feind kann auf diese Weise einmal alle 10 Sekunden betäubt werden.
- + Realität
- + Max. LP
- Gegner verlieren Fähigkeitsstärke
|
Daisy Duck
|
Angst
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275 |
Handtaschen-Chaos
Verstummte Feinde erschrecken und verängstigten Feinden Schaden zufügen
- Daisys Grundangriffe fügen verängstigten Gegnern zusätzlichen Fantastischen Schaden zu.
- Wenn Daisy oder ihre Verbündeten zum Schweigen gebrachten Gegnern Schaden zufügen, haben sie eine Chance, sie für 8 Sekunden zu verängstigen.
- + Fähigkeitsstärke
- Gegner verlieren Realität, während sie verängstigt sind
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Pacha
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Kronk
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275 |
Tanzwettbewerb-Duo
Verbündete werden über Zeit geheilt
- Verbündete, die von „Freundliche Ermutigung" betroffen sind, werden außerdem über 3 Sekunden um ihrer maximalen LP geheilt.
- Erhält Hartnäckigkeit für jede 10 % fehlende LP
- + Max. LP für Pacha und Verbündete
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Pacha
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Porzellinchen
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275 |
Tragbare Wolle
„Schubkarrenpflug" gibt Bonus-Panzerung und -Realität
- „Schubkarrenpflug" verursacht mehr normalen Schaden.
- Pacha erhält 10 Sekunden lang einen Bonus auf Panzerung und Realität, wenn er „Schubkarrenpflug" benutzt.
- + Panzerung
- + Realität
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Schneewittchen
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Arielle
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275 |
Tolle Freundschaft
Gegner, die betäuben wollen, werden geblendet
- Wenn ein Gegner Schneewittchen oder ihre Verbündeten betäuben will, wird dieser Gegner stattdessen für Sekunden geblendet. Das kann jedem Gegner einmal alle 10 Sekunden passieren.
- + Panzerung
- Gegner verlieren Grundschaden, während sie geblendet sind
- Gegner verlieren Fähigkeitsstärke, während sie geblendet sind
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Schneewittchen
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Grinsekatze
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275 |
Den Spiegel vorhalten
Verzauberte Gegner werden verstärkt
- Während Gegner von Schneewittchen verzaubert sind, erhalten sie zusätzlich Grundschaden und 70% Angriffsgeschwindigkeit.
- + Fähigkeitsstärke
- Gegner verlieren Panzerung, während sie geblendet sind
- Gegner verlieren Realität, während sie geblendet sind
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Prinzessin Aurora
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Schneewittchen
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275 |
Heilbarer Fluch
Aurora heilt beim Entfernen von Stärkungen
- + Realität für Prinzessin Aurora und Verbündete
- + Max. LP für Prinzessin Aurora und Verbündete
- Wenn Aurora 6 Stärkungen vom gegnerischen Team entfernt, heilt sie sich um ihrer max. LP.
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Prinzessin Aurora
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Die gute Fee
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275 |
Wünschen hilft
Zusätzliche Realitäts-Verringerung für „Fee-nomenale Hilfe"
- Gegner verlieren Panzerung, während sie gefangen sind
- Gegner verlieren Hartnäckigkeit
- „Fee-nomenale Hilfe" verringert Realität um zusätzliche .
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Prinz Phillip
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Phil
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275 |
Halbwegs heroisch
Verringert erlittenen Schaden
- + Panzerung für Prinz Phillip und Verbündete
- + Realität für Prinz Phillip und Verbündete
- +1000 Energie zu Beginn
- Wenn Phillip mit seinem Heizschild ausgerüstet ist, erleiden er und Verbündete in der Nähe weniger normalen Schaden.
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Prinz Phillip
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Prinzessin Aurora
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275 |
Nickerchen
Erhöhung der Fähigkeitsstärke wenn geschützt
- + Kritischer Schaden für Verbündete, während sie geschützt sind
- + Max. LP für Prinz Phillip und Verbündete
- Wenn Phillip Verbündete schützt, erhalten diese außerdem 8 Sekunden zusätzliche Fähigkeitsstärke
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Milo Thatch
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Winifred Sanderson
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275 |
Eine kluge List
Erhalte Energie durch studierte Feinde
- Wenn Milo oder seine Verbündeten einem studierten Feind Schaden zufügen, erhalten sie Energie. Milo und seine Verbündeten können so jeweils einmal alle 4 Sekunden Energie erhalten.
- Gegner verlieren Panzerung, wenn sie studiert sind
- + Fähigkeitsstärke für Milo Thatch und Verbündete
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Milo Thatch
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Vinny Santorini
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275 |
Kein Scherz
Erhalte Panzerung und Realität von „Also, hier ist der Plan"
- Wenn Milos „Also, hier ist der Plan" eine Schwächung verhindert, erhalten Milo und alle Verbündeten Panzerung und Realität für 12 Sekunden. Milo und seine Verbündeten können so einmal alle 14 Sekunden Panzerung und Realität erhalten.
- + Panzerung für Milo Thatch und Verbündete
- + Realität für Milo Thatch und Verbündete
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Anna Ramirez
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Der Rocketeer
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275 |
So gut wie neu
Betäuben verursacht auch Schaden
- Gegner, die von Anna betäubt werden, erleiden normalen Schaden.
- Wenn Anna einen Gegner betäubt, erhält sie Angriffsgeschwindigkeit für 10 Sekunden.
- + Grundschaden
- + Fähigkeitsstärke
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Anna Ramirez
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Lilo
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275 |
Aufgepeppt
Erhalte Schilde für Durchbohren
- Wenn Anna Durchbohren auslöst, erhält sie Schild-LP für 15 Sekunden. Für jeden Gegner kann dies nur einmal alle 2 Sekunden geschehen.
- Während Anna einen Schild hat, verfügt sie über zusätzliche Panzerung und Realität.
- Gegner verlieren Grundschaden, während sie durchbohrt sind.
- Gegner verlieren Fähigkeitsstärke, während sie durchbohrt sind.
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Duff Killigan
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Karlo
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275 |
Hart im Nehmen
Erhalte Energie, wenn betäubten Gegnern Schaden zugefügt wird
- Duff erhält Energie, wenn er betäubten Gegnern Schaden zufügt. Er kann auf diese Weise nur einmal alle 4 Sekunden Energie erhalten.
- Gegner verlieren Realität, während sie betäubt sind.
- + Fähigkeitsstärke
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Duff Killigan
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Ron Stoppable
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275 |
Anleitung
Verringerter erlittener Schaden bei der Verwendung von „Doppelt geschlagen"
- Duff erleidet reduzierten Schaden, während er „Doppelt geschlagen" einsetzt; die Abklingzeit der Heilung von „Super-Gras" wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn Duff einen Gegner außer Gefecht setzt.
- Gegner verlieren Grundschaden, während sie zersplittert sind.
- + Max. LP
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Mutter Gothel
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Ursula
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275 |
Mit Schönheit markiert
Bonus-Energie zu Beginn und die Brüder heilen sich
- Mutter Gothel startet den Kampf mit Energie.;Die Stabbington-Brüder heilen 25% ihrer max. LP alle 2 Sekunden.
- Erhält Panzerung für jede 10 % fehlende LP
- Erhält Realität für jede 10 % fehlende LP
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Mutter Gothel
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Ekel
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275 |
Gruselig
Die Brüder verängstigen Gegner
- Die Stabbington-Brüder verängstigen Gegner bei Kampfbeginn und ängstigen sie auch danach weiterhin alle 5 Sek. Jede Verängstigung ist Sek. lang wirksam.
- Gegner verlieren Panzerung, während sie verängstigt sind
- Gegner verlieren Realität, während sie verängstigt sind
- + Fähigkeitsstärke für Mutter Gothel und Verbündete
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Agent P
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Bolt
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275 |
Turbo-geladener Hut
„Gefährlicher Hut" betäubt Gegner
- Jeder Treffer von „Gefährlicher Hut" betäubt die Gegner ab jetzt für Sek.
- Gegner mit der Rolle „Unterstützung" verlieren Ausweichen
- Gegner mit der Rolle „Unterstützung" verlieren Hartnäckigkeit
- Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren Ausweichen
- Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren Hartnäckigkeit
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Agent P
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Kim Possible
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275 |
Freund anrufen
Echter Schaden an „Aufgepasst" vs. Unterstützung- oder Taktik-Gegner
- „Aufgepasst" verursacht seines Schadens als zusätzlichen echten Schaden, wenn Unterstützung- oder Taktik-Gegner getroffen werden.;wenn Unterstützung- oder Taktik-Gegner mithilfe dieser Fähigkeit KO gesetzt werden, kann sie Agent P augenblicklich erneut einsetzen.
- + Hartnäckigkeit
- + Panzerung
- + Realität
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22
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Freude
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275 |
Langsame Musik
Reinigt und gibt Abgehärtet beim Verlangsamen von Gegner
- Wenn 22 einen Gegner verlangsamt, reinigt sie sich und erhält Abgehärtet-Stapel. Sie kann dies einmal alle 2 Sekunden tun.;Verlangsamungen schließen Fallen sowie Verringerungen der Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit mit ein.
- Gegner verlieren Panzerung, wenn sie verlangsamt sind
- Gegner verlieren Realität, wenn sie verlangsamt sind
- + Panzerung zu 22, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
- + Realität zu 22, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
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22
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Quackerjack
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275 |
Verjüngende Frucht
„Schelmische Chemikerin" entfernt Verstärkungen und fügt Erschöpfung hinzu
- „Schelmische Chemikerin" entfernt jetzt alle Verstärkungen und wendet Erschöpfung-Stapel auf getroffene Gegner an.;Für jede Verstärkung, die 22 mit ihren Fähigkeiten entfernt, heilt sich 22 um 25% ihrer max. LP.
- + Max. LP
- Pro Stapel Erschöpfung, die sie haben, verlieren Gegner Grundschaden.
- Pro Stapel Erschöpfung, die sie haben, verlieren Gegner Fähigkeitsstärke.
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Meilin Lee
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Clawhauser
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275 |
Jeder Zugang
Verringerter erlittener Schaden pro Abgehärtet-Stapel
- Meilin Lee erhält weniger Schaden pro Abgehärtet-Stapel in ihrem Besitz, bis maximal 50%.
- + Panzerung zu Meilin Lee, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
- + Realität zu Meilin Lee, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
- + Max. LP
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Meilin Lee
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Honey Lemon
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275 |
Gruppenprojekt
Schilde verleihen Abgehärtet, die bei Verwendung heilen
- Die Schilde von „Großes Herz" werden um Schild-HP erhöht.
- Wenn die Schilde von „Großes Herz" ablaufen, gewähren sie 4 Abgehärtet-Stapel. Meilin Lee und ihre Verbündeten heilen sich selbst gegen ihrer Max. LP jedes Mal, wenn sie einen Abgehärtet-Stapel aus jedweder Quelle verwenden.
- + Max. LP
- + Fähigkeitsstärke
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Der Bürgermeister
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Jack Skellington
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275 |
Nicht gewählter Amtsträger
Heilung durch Schaden an verängstigten Feinden
- Der Bürgermeister und Verbündete heilen sich um ihrer max. LP, wenn sie einem verängstigten Gegner Schaden zufügen.
- Gegner verlieren Panzerung, während sie verängstigt sind
- Gegner verlieren Realität, während sie verängstigt sind
- Gegner verlieren Fähigkeitsstärke, während sie verängstigt sind
- Gegner verlieren Grundschaden, während sie verängstigt sind
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Der Bürgermeister
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Dr. Drakken
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275 |
Kampagnen-Prüfung
Energie vom Aufzehren
- Wenn der Bürgermeister einen Gegner aufzehrt, entzieht er ihm 30% Energie.;Der Bürgermeister und seine Verbündeten erhalten Energie, wenn sie einem aufgezehrten Gegner Schaden zufügen. Der Bürgermeister und seine Verbündeten können nur einmal alle 5 Sekunden auf diese Weise Energie gewinnen.
- Gegner verlieren Panzerung, wenn sie aufgezehrt sind.
- Gegner verlieren Realität, wenn sie aufgezehrt sind.
- Gegner verlieren Fähigkeitsstärke, wenn sie aufgezehrt sind.
- Gegner verlieren Grundschaden, wenn sie aufgezehrt sind.
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Quasimodo
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Esmeralda
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275 |
Zufluchtsort
Schilde heilen und haben mehr LP
- Quasimodos Schilde haben mehr LP und heilen um 50% der max. LP des Helden, bevor sie enden
- + Max. LP
- + Hartnäckigkeit
- Erhält Panzerung für jede 10 % fehlende LP
- Erhält Realität für jede 10 % fehlende LP
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Quasimodo
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Prinz Phillip
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275 |
Schon immer ein Held
Panzerung und Realität von Zersplittern
- Quasimodo erhält 5 Sekunden lang Panzerung und Realität, wenn er einen Gegner mit einer seiner Fähigkeiten zersplittert
- + Realität
- + Panzerung
- Erhält Hartnäckigkeit für jede 10 % fehlende LP
- Gegner verlieren Realität, während sie zersplittert sind.
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Bürgermeisterin Bellwether
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Agent P
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275 |
Schafskleidung
Reflektieren durch Treffer
- Verbündete, die Bürgermeisterin Bellwether mit „Verbündeten-Überfall" trifft, erhalten Sekunden lang Reflektieren.
- Gegner verlieren Panzerung, während sie verängstigt sind
- Gegner verlieren Realität, während sie verängstigt sind
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Bürgermeisterin Bellwether
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Demona
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275 |
Doppelagentin
Heilung durch Verzaubern
- Wenn ein Gegner verzaubert wird, heilen sich Bürgermeisterin Bellwether und der Verbündete mit den wenigsten Prozent LP um ihrer max. LP.
- + Max. LP für Bürgermeisterin Bellwether und Verbündete
- + Hartnäckigkeit für Verbündete
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Cinderella
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Anna
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275 |
Weil du dich kümmerst
Blendungen reduzieren Fähigkeitsstärke und Grundschaden
- Cinderella blendet die Gegner und reduziert ihren Grundschaden und ihre Fähigkeitsstärke um für 10 Sekunden.
- + Fähigkeitsstärke zu Cinderella, während sie die -Verstärkung haben.
- Gegner verlieren Hartnäckigkeit
- Gegner verlieren Panzerung, während sie geblendet sind
- Gegner verlieren Realität, während sie geblendet sind
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Cinderella
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Die gute Fee
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275 |
Zusammen gehen
Schilde bieten Heilung, Geschwindigkeit und Energie
- Cinderellas Schilde heilen der max. LP des Helden und gewähren 80% Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden. Cinderellas Schilde verleihen jetzt 5 Energie für jede Sekunde, die sie aktiv sind.
- + Hartnäckigkeit für Cinderella und Verbündete
- + Fähigkeitsstärke für Cinderella und Verbündete, während sie die -Verstärkung haben.
- + Grundschaden für Cinderella und Verbündete, während sie die -Verstärkung haben.
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Luca und Alberto
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Lilo
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275 |
Vespa-Power
Geschwindigkeit aus Verlangsamungen
- Wenn Luca und Alberto einen Gegner verlangsamen, erhalten sie Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden.
- + Fähigkeitsstärke
- Gegner verlieren Hartnäckigkeit
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Luca und Alberto
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Tick, Trick und Track
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275 |
Süßigkeiten-Fang
Heilung durch stärkere Schilde
- Lucas und Albertos Schilde erhalten zusätzliche 100% LP. Lucas und Albertos Schilde heilen sich selbst um ihrer max. LP, wenn sie eingesetzt werden. Dies kann einmal alle 4 Sekunden erfolgen.
- + Panzerung
- + Realität
- + Max. LP
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Phoebus
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Flynn Rider
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275 |
Mützenkapriolen
Reduzierter erlittener Schaden bei niedrigen LP
- Verringerung des Schadens für Phoebus, wenn er unter 50% seiner Max. LP fällt.
- + Grundschaden zu Phoebus, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
- + Fähigkeitsstärke zu Phoebus, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
- Erhält Panzerung für jede 10 % fehlende LP
- Erhält Realität für jede 10 % fehlende LP
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Phoebus
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Esmeralda
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275 |
Schild der Stadt
Bonus-Energie, -Panzerung und -Realität
- Phoebus beginnt die Welle mit 500 Energie;Nachdem Phoebus' Schilde von „Wehren" abgelaufen sind, erhalten Phoebus und Verbündete Panzerung und Realität für 5 Sekunden.
- + Hartnäckigkeit für Phoebus und Verbündete
- + Panzerung für Phoebus und Verbündete
- + Realität für Phoebus und Verbündete
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Little John
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Robin Hood
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275 |
Erhöhte Schilde für „Bauchbollwerk"
- Schilde von „Bauchbollwerk" erhalten zusätzliche Schild-LP im Wert von von Little Johns Max. LP.
- + Fähigkeitsstärke für Little John und Verbündete
- + Realität für Little John und Verbündete
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Little John
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Balu
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275 |
Bärenland
Mehr ausgewichene Geschosse
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Statler und Waldorf
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Carl
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275 |
Tragikomisch
Heilung mit Abgehärtet
- Mit jeder Verwendung von „Ganz schön langweilig" erhalten 3 Verbündete einen Abgehärtet-Stapel.;Wenn ein Verbündeter einen Abgehärtet-Stapel erhält, heilt er sich um seiner max.LP;Das Heilen kann nur einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
- + Max. LP für Statler und Waldorf und Verbündete, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
- + Fähigkeitsstärke für Statler und Waldorf und Verbündete, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
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Statler und Waldorf
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Fozzie Bär
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275 |
Alte Seelen
Panzerungs- und Realitäts-Verringerung für „<skill2">"
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Flash
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Flash
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275 |
Gute Verlangsamung
Verbündete erhalten Verstärkung, wenn sie verlangsamt sind
- „Schneller Blitz" verursacht zusätzlichen echten Schaden.
- Verbündete erhalten Fähigkeitsstärke, Panzerung und Realität, wenn sie verlangsamt sind.
- + Ausweichen
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Flash
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Fred
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275 |
Schnelles Sprechen
Verbündete erhalten Präzise
- Verbündete werden <buffDuration> Sekunden lang präzise, wenn Flash „Papierkram" verwendet.
- + Fähigkeitsstärke für Flash und Verbündete
- + Grundschaden für Flash und Verbündete
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