Dr. Drakken

Muahaha! Der böse Dr. Drakken ist bereit, seine Gegner mit seinen diabolischen Erfindungen zu bekämpfen. Wir werden sehen, wer jetzt zuletzt lacht.

„Du denkst vielleicht, du bist besonders toll, aber das bist du nicht!"
Rolle Taktik Position Hinten Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 330.7 + 379.82g Grundschaden 75.7 + 17.18g Fähigkeitsstärke 126.2 + 23.7g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Dr. Drakken lacht manisch, lässt dadurch Gegner für 14 Sekunden verstummen und verringert die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner, die nicht verzaubert sind, um 90%. Die Effektivität dieser Verlangsamung nimmt jede Sekunde um 6% ab.

Die Verlangsamung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
silenceduration
14
slowamt
0.9[%]
decayamt
0.06[%]

Dr. Drakken setzt seinen Grobianator gegen den Feind mit dem höchsten Grundschaden ein, verzaubert ihn für 16 Sekunden und erhöht den erhaltenen Grundschaden um 150%, während er verzaubert ist.

Gegen Gegner über Stufe <level> ist die Erhöhung des Grundschadens geringer.

duration
2.3
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
charmduration
16
percent
1.5[%]

Dr. Drakken wirft ein paar Nano-Zecken-Bomben und verursacht dem nächsten Gegner und Gegner in der Nähe 370k+ 3.95sp Schaden. Verstummten Gegnern wird dadurch 700k+ 6.35sp Bonusschaden hinzugefügt.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
1
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
370k+ 3.95sp
bonusdmg
700k+ 6.35sp
splashrange
350

Die Verlangsamung von „Böses Lachen" wird auf maximale Effektivität zurückgesetzt, wenn Dr. Drakkens Verbündete die verlangsamten Gegner verstummen lassen.

Das Zurücksetzen der Effektivität der Verlangsamung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Verstummte Gegner verlieren jedes Mal 80 Energie, wenn sie einen Grundangrifff einsetzen.

Böses Lachen" wendet auch 2 Schwäche-Stapel für 8 Sekunden auf verzauberte Gegner an. Gegner mit Schwäche erleiden 10 % mehr Schaden pro Stapel. Gegner können maximal 5 Schwäche-Stapel haben. Das Anwenden eines Schwäche-Stapels kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Das Entfernen von Energie kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +370k Bonusschaden gegen verstummte Gegner mit „Nano-Zecken"
  • +270k Fähigkeitsstärke
  • +179k Grundschaden
energyamt
80
stackamt
2
debuffduration
8
dmg
370k

Stufe Sterne

Kim Possible (233)

Wahrheitsdetektor

Lässt Gegner mit vielen LP verstummen
  • Nach den ersten 7 Sekunden jeder Welle werden Gegner, wenn sie über 50% ihrer max. LP haben, für 3s Sekunden verstummt sein
  • +260k Fähigkeitsstärke
  • Gegner verlieren 225k Panzerung, während sie verstummt sind
  • Gegner verlieren 205k Realität, während sie verstummt sind

Dingsbums-Duck (235)

Bösewicht-Eliminierung

Verbündeter startet den Kampf mit „Reflektieren"
  • Zu Beginn jeder Welle gewährt Dr. Drakken dem Verbündeten mit den niedrigsten LP 4+1s Sekunden lang Reflektieren
  • central-Linien-Gegner verlieren 260k Fähigkeitsstärke
  • Verbündete erhalten 336k Realität, wenn sie aufgezehrt sind

Freunde

Kronk (230)

Lakaien-Lehre

Der Bürgermeister (275)

Kampagnen-Prüfung

Stufe

Verzaubern ( / 12)

Zusätzliche Fähigkeitsstärke
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% Fähigkeitsstärke.

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Kim Possible ( / 12)

Chance auf Betäuben und Verstummen
  • Die Charaktere in dieser Sammlung erhalten eine Chance von 1k %, Gegner mit ihren normalen Angriffen zu betäuben und verstummen zu lassen.