Kronk

Begleitet von seinem Schulter-Engel und seinem Schulter-Teufel heilt Kronk entweder seine Verbündeten oder fügt seinen Gegner Schaden zu. Keine Sorge, er hat das im Griff.

"Oh ja, wir fangen mit einer Suppe und einem kleinen Salat an. Und wenn wir danach noch Hunger haben ..."
Rolle Unterstützung Position Vorne Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 533.5 + 612.55g Grundschaden 30.8 + 14.24g Fähigkeitsstärke 34.1 + 25.31g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Normaler kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Kronk kann sich nicht entscheiden, was er tun soll, also fragt er sein Gewissen, was dazu führt, dass ein Engel und ein Teufel auf seinen Schultern erscheinen. Die Chance, auf den Engel oder den Teufel zu hören, ist gleich groß. Er führt dann die jeweilige Fähigkeit aus.

Engel: Kronks Engel spielt auf seiner Harfe und macht Kronk und seine Verbündeten für 8 Sek. unbesiegbar.

Teufel: Kronks Teufel bereitet sich auf einen Kampf vor und gibt Kronk und Verbündeten 10 Sek. lang 68k+.49sp Grundschaden.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
closest < ally| within(default)
splash
ally
invincibleduration
8
basicdmgamt
68k+.49sp
buffduration
10

Kronk wendet sich an seinen Engel und Teufel, um ihm dabei zu helfen, sich zu entscheiden, was er mit seinen Spinatküchlein machen soll. Wen er auswählt, hängt davon ab, wen er das letzte Mal gewählt hat, als er „Gewissenhafte Entscheidung" eingesetzt hat. Kronk kann diese Fähigkeit erst einsetzen, wenn er „Gewissenhafte Entscheidung" verwendet hat.

Engel: Kronk gibt seine Spinatküchlein dem Verbündeten mit den wenigsten LP, heilt ihn um 730k+7.1sp LP und gibt ihm 11 Sekunden lang 350k Grundschaden.

Teufel: Kronk isst seine Spinatküchlein und schlägt den nächsten Gegner mit dem Teller. Damit heilt er sich um 530k+5.4sp LP und fügt dem nächsten Gegner 365k + 5bd Schaden zu.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
10
priority
1
trigger
closest < enemy| within(default)
primary
closest < enemy| within(default)
hpamt
730k+7.1sp
bdamt
350k
buffduration
11
selfhpamt
530k+5.4sp
dmg
365k + 5bd

Kronk zieht einen Hebel, der dafür sorgt, dass ein zufälliger Gegner durch eine Falltür im Boden fällt und nach 7 Sekunden zurück in den Kampf kommt. Nachdem Gegner durch eine Falltür gefallen sind, können Gegner 6 lang nicht erneut von dieser Fähigkeit getroffen werden.

Es kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
any < enemy
primary
random < enemy
time
7
trapdoorcooldown
6

Einmal pro Welle, 3 Sekunden, nachdem Kronk 0 LP hat, kommt er durch eine überraschende Falltür zurück in den Kampf und heilt 1038k+9sp LP.

time
3
hpamount
1038k+9sp

Wenn ein Gegner mehr als 20% von den max. LP eines Verbündeten mit einem einzigen Angriff verursacht, nutzt Kronk direkt „Zieh den Hebel" und zielt auf den Gegner, der seinem Verbündeten den Schaden zugefügt hat.

Kronks Grundangriffe werden modifiziert, je nachdem, ob er während „Gewissenhafte Entscheidung" auf den Engel oder den Teufel gehört hat. Dies tritt erst in Effekt, wenn Kronk „Gewissenhafte Entscheidung" verwendet hat.

Engel: Jedes Mal, wenn Kronk mit einem Grundangriff attackiert, heilt er sich selbst und seine Gegner um 280k+3.6sp LP.

Teufel: Jedes Mal, wenn Kronk mit einem Grundangriff attackiert, zieht er den Gegnern, denen er Schaden verursacht, 110 Energie ab.

Der Energieabzug ist bei Gegnern über Stufe <level> weniger wirksam.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +791k Max. LP
  • +180k Panzerung
  • +141k Realität
hppercent
0.2[%]
energyamt
110
hpamt
280k+3.6sp

Stufe Sterne

Yzma (208)

Plünderer-Kumpel

Verwandelt Eingefroren-Schwächungen zu Unbesiegbarkeit
  • In den ersten 5 Sekunden jeder Welle sind Kronk und seine Verbündeten immun gegen Einfrierungen und werden stattdessen für 1s Sekunden unbesiegbar
  • +91k Realität für Kronk und Verbündete
  • +503k Max. LP

Dr. Drakken (230)

Lakaien-Lehre

Verbündeten-Unbesiegbarkeit
  • Ein Mal pro Welle, wenn der vorderste Verbündete 25% der maximalen LP erreicht, macht Kronk ihn für 1s Sekunden unbesiegbar
  • Tank Helden im Team gewinnen 180k Panzerung
  • +255k Fähigkeitsstärke für Verbündete, während sie unbesiegbar sind

Freunde

Shego (250)

Mein Untertan

Chip & Chap (260)

Der Streifenhörnchen-Quieker

Stufe

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.