Kronk

Guiado pelo Anjo e pelo Demônio em seus ombros, Kronk ajuda seus aliados ou causa dano aos inimigos. Não se preocupe, ele tá na onda.

"Ah, sim. Achei que poderíamos começar com uma sopa e uma salada leve, e ver o que queremos depois."
Função Suporte Posição Frente Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 533.5 + 612.55g Dano básico 30.8 + 14.24g Poder de habilidade 34.1 + 25.31g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Kronk não consegue decidir o que fazer, então ele pergunta à sua consciência, fazendo o Anjo e o Demônio aparecerem em seus ombros. Ele tem chance igual de ouvir um ou outro e realizar a habilidade correspondente.

Anjo: o Anjo de Kronk toca sua harpa e torna Kronk e seus aliados invencíveis durante 8 segundos.

Demônio: o Demônio de Kronk se prepara para lutar, concedendo 68k+.49sp dano básico a Kronk e aliados durante 10 segundos.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
any < ally
primary
closest < ally| within(default)
splash
ally
invincibleduration
8
basicdmgamt
68k+.49sp
buffduration
10

Kronk consulta seu Anjo e seu Demônio para decidir o que fazer com seus bolinhos de espinafre, escolhendo entre Anjo e Demônio com base em quem foi escolhido por último para "Decisão Consciente". Kronk não pode usar essa habilidade até ter usado "Decisão Consciente".

Anjo: Kronk oferece bolinhos de espinafre ao aliado com menor PV, curando 730k+7.1sp PV dele e concedendo 350k dano básico durante 11 segundos.

Demônio: Kronk come bolinhos de espinafre e golpeia o inimigo mais próximo com o prato, curando-se em 530k+5.4sp PV e causando 365k + 5bd dano ao inimigo mais próximo.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
10
priority
1
trigger
closest < enemy| within(default)
primary
closest < enemy| within(default)
hpamt
730k+7.1sp
bdamt
350k
buffduration
11
selfhpamt
530k+5.4sp
dmg
365k + 5bd

Kronk aciona uma alavanca, fazendo um inimigo aleatório cair por um alçapão no chão e, após 7 segundos, voltar para a batalha. Os inimigos não podem ser alvo desta habilidade outra vez durante 6 segundos após caírem pelo alçapão.

Isso pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

duration
3
energygain
110
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
any < enemy
primary
random < enemy
time
7
trapdoorcooldown
6

Uma vez por onda, 3 segundos após Kronk ter seus PV reduzidos a zero, ele retorna à batalha por um alçapão improvável e cura-se em 1038k+9sp PV.

time
3
hpamount
1038k+9sp

Se um inimigo causar mais de 20% do PV máx de um aliado em um único golpe, Kronk usa "Puxe a Alavanca" imediatamente e visa o inimigo que causou dano ao seu aliado.

Os ataques básicos de Kronk mudam se ele tiver ouvido o Anjo ou o Demônio pela última vez com "Decisão Consciente". Isso tem efeito apenas depois de Kronk ter usado "Decisão Consciente".

Anjo: a cada ataque básico de Kronk, ele cura a si mesmo e a aliados em 280k+3.6sp PV.

Demônio: a cada ataque básico de Kronk, ele remove 110 energia dos inimigos atingidos.

A remoção de energia é menos efetiva contra os inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +791k PV máx.
  • +180k Armadura
  • +141k Realidade
hppercent
0.2[%]
energyamt
110
hpamt
280k+3.6sp

Nível Estrelas

Yzma (208)

Colegas de Coletas

Converte ônus de congelamento em invencibilidade
  • Durante os primeiros 5 segundos de cada onda, Kronk e seus aliados ficam imunes a Congelamentos e se tornam Invencíveis, em vez de congelados, durante 1s segundos
  • +91k Realidade para Kronk e aliados
  • +503k PV máx.

Dr. Drakken (230)

Lições de Lacaios

Invencibilidade de aliados
  • Uma vez por onda, quando o aliado mais à frente atinge 25% de seu PV máx, Kronk o torna Invencível durante 1s segundos
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 180k Armadura
  • +255k Poder de habilidade para aliados enquanto estiverem invencíveis

Amigos

Shego (250)

Meus Lacaios

Tico e Teco (260)

O Grito do Roedor

Pacha (275)

Concurso de Dança em Duo

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.