Guiado pelo Anjo e pelo Demônio em seus ombros, Kronk ajuda seus aliados ou causa dano aos inimigos. Não se preocupe, ele tá na onda.
"Ah, sim. Achei que poderíamos começar com uma sopa e uma salada leve, e ver o que queremos depois."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Kronk não consegue decidir o que fazer, então ele pergunta à sua consciência, fazendo o Anjo e o Demônio aparecerem em seus ombros. Ele tem chance igual de ouvir um ou outro e realizar a habilidade correspondente.
Anjo: o Anjo de Kronk toca sua harpa e torna Kronk e seus aliados invencíveis durante 8 segundos.
Demônio: o Demônio de Kronk se prepara para lutar, concedendo 68k+.49sp dano básico a Kronk e aliados durante 10 segundos.
Kronk consulta seu Anjo e seu Demônio para decidir o que fazer com seus bolinhos de espinafre, escolhendo entre Anjo e Demônio com base em quem foi escolhido por último para "Decisão Consciente". Kronk não pode usar essa habilidade até ter usado "Decisão Consciente".
Anjo: Kronk oferece bolinhos de espinafre ao aliado com menor PV, curando 730k+7.1sp PV dele e concedendo 350k dano básico durante 11 segundos.
Demônio: Kronk come bolinhos de espinafre e golpeia o inimigo mais próximo com o prato, curando-se em 530k+5.4sp PV e causando 365k + 5bd dano ao inimigo mais próximo.
Kronk aciona uma alavanca, fazendo um inimigo aleatório cair por um alçapão no chão e, após 7 segundos, voltar para a batalha. Os inimigos não podem ser alvo desta habilidade outra vez durante 6 segundos após caírem pelo alçapão.
Isso pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
Uma vez por onda, 3 segundos após Kronk ter seus PV reduzidos a zero, ele retorna à batalha por um alçapão improvável e cura-se em 1038k+9sp PV.
Se um inimigo causar mais de 20% do PV máx de um aliado em um único golpe, Kronk usa "Puxe a Alavanca" imediatamente e visa o inimigo que causou dano ao seu aliado.
Os ataques básicos de Kronk mudam se ele tiver ouvido o Anjo ou o Demônio pela última vez com "Decisão Consciente". Isso tem efeito apenas depois de Kronk ter usado "Decisão Consciente".
Anjo: a cada ataque básico de Kronk, ele cura a si mesmo e a aliados em 280k+3.6sp PV.
Demônio: a cada ataque básico de Kronk, ele remove 110 energia dos inimigos atingidos.
A remoção de energia é menos efetiva contra os inimigos de nível maior que <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Colegas de Coletas
Converte ônus de congelamento em invencibilidade
Lições de Lacaios
Invencibilidade de aliados
Meus Lacaios
O Grito do Roedor
Concurso de Dança em Duo
Cura Extra
Iniciando a energia