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Heróis Amigos Nível Disco
Ralph Vanellope 20

Mamão com Açúcar

Impulsiona atordoamentos
  • +9k Poder de habilidade
  • +5s% Duração do atordoamento
Mulher-Elástica Vanellope 27

Biscoito Duro

A habilidade "Punho de Aço" acerta inimigos da linha de trás
  • +60k Poder de habilidade
  • Agora, "Punho de Aço" ataca inimigos mais distantes
  • +10s% Ganho de energia
  • +6s Desprezo de realidade
Yax Gelado 29

Yax Gelado

Impulsiona o dano da equipe
  • "Cura Natural" dá +500k de dano básico para toda a equipe, cumulativo a cada uso
  • +10s% Conservação
Vanellope Flecha 31

Essa Foi Rápida

Aumenta o dano a inimigos com a velocidade reduzida
  • +20k Dano básico
  • 12s% a mais de dano a inimigos com a velocidade reduzida
Mulher-Elástica Zezé 33

Tarefa da Baba

Reduz a realidade dos inimigos
  • +60k Poder de habilidade
  • Inimigos feridos perdem 19s% de realidade por 20 segundos
Yax Finnick 35

Odor do Yax

Impulsiona a habilidade "Vibrações Relaxantes"
Violeta Ralph 37

Bola Detonadora

Escudos atordoam inimigos
  • +120k Poder de habilidade
  • Quando os escudos da Violeta expiram, os inimigos são atordoados por 0.8s segundos
    splash
    500
Gelado Sr. Incrível 39

Noite do Boliche

Dá bônus aos heróis de defesa aliados
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 100k Armadura
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 5s% Dano total causado
Felix Ralph 41

Rápido Reparo de Fogo

Impulsiona cura
  • +286k PV máx.
  • Ganha 5s% Velocidade de ataque a cada perda de 10% de PV
Nick Wilde Yax 43

Caça ao Flamingo Selvagem

Impulsiona Encantamento
  • +20k Poder de habilidade
  • Os encantamentos deste herói duram mais 6s%
  • "Raposa Encantadora" tem 6s% a menos de tempo de espera
Felix Gelado 45

Raspadinha Dourada

Congela adversários
  • +123k Poder de habilidade
  • A cada 7-s ataques básicos, Felix congela o inimigo mais próximo por 6 segundos
    splash
    500
Sr. Incrível Mulher-Elástica 46

Noite do Encontro

Destrói a armadura do inimigo
  • +156k Dano básico
  • +122k Poder de habilidade
  • Ataques básicos reduzem a armadura em 10s%. Acumula até 3 vezes
Calhoun Violeta 47

Outro Castelo

Coloca escudo em aliados
  • Escudo de PV de 450k para os aliados no início da cada rodada.
  • O escudo dura 10+5s segundos
Flecha Finnick 48

Rádio Abandonado

Drena a energia
  • +20k Poder de habilidade
  • Elimina 2s de energia de um inimigo ao causar dano nele
Zezé Violeta 49

Bebê com o Poder do Fogo

Ataca mais rápido
  • +50k Dano básico
  • +5s% Velocidade de ataque
Finnick Judy Hopps 50

Confusão Final

Aumenta o dano de aliados contra inimigos com a velocidade reduzida
  • +70k Poder de habilidade
  • Apenas aliados causam 7s% a mais de dano a inimigos com a velocidade reduzida
  • Ataques básicos removem 30s de energia do inimigo
Flecha Violeta 51

Voltando para Casa

Mais dano a inimigos com escudo
  • +60k Poder de habilidade
  • +75s% a mais de dano a inimigos com escudo
Judy Hopps Felix 52

Xerife Júnior

Impulsiona a habilidade "Subverter"
  • +250k Poder de habilidade
  • +120s% de dano básico do reforço Inspiração por cada herói de suporte na equipe dela
Nick Wilde Judy Hopps 53

Fraude de Arte de Rua

Coloca escudo em aliados
  • +300k PV máx.
  • +40k Poder de habilidade
  • Coloca escudo no primeiro aliado com 18s% do PV do Nick no início de cada rodada
Calhoun Felix 54

Poder do Amor

Concede energia ao derrotar o inimigo
  • +80k Dano básico
  • +12s% Ganho de energia
Chefe Bogo Calhoun 55

Inspetor-chefe

Impulsiona dano e a habilidade "Avanço Criminal"
  • +72k Dano básico
  • "Avanço Criminal" atinge vários inimigos, causando 30s% a mais de dano e os mandando para mais longe com cada nível de estrela
    knockbackrangeincrease
    80s
    splash
    100
Finnick Nick Wilde 56

Clube de Luta

Impulsiona a habilidade "Controle Remoto"
  • "Controle Remoto" causa 140k a mais de dano
  • +125s Iniciando a energia
  • +10s% Conservação
Zezé Chefe Bogo 57

Amigos do Bogo

A habilidade "Nana Neném" acrescenta dano AdE e atordoamento
  • +15k Poder de habilidade
  • Agora, "Nana Neném" acerta múltiplos inimigos e causa atordoamento por 0.1ss
    splashrange
    150
Sr. Incrível Flecha 58

Montagem de Treinamento

Fica mais forte
  • +320k PV máx.
  • Sofre 2s% a menos de dano a cada aliado com menos de 60% PV
Judy Hopps Chefe Bogo 59

Brincadeira da Cenoura

Impulsiona a habilidade "Fingir-se de Morto"
  • +650k PV máx.
  • +300k Dano básico
  • "Fingir de Morta" cura 1600k de PV a mais
  • +10s% Velocidade de ataque
  • +1ss de invencibilidade após "Fingir de Morta"
Chefe Bogo Sr. Incrível 60

Justiça Vigilante

A habilidade "Servir e Proteger" cura o Bogo
  • +69k Poder de habilidade
  • +650k PV do escudo
  • Escudo de "Servir e Proteger" também cura em 20s% do dano sofrido
  • +14s% Duração do escudo
Woody Buzz Lightyear 60

Pilhas Incluídas

Mais energia
  • +20k Poder de habilidade
  • +100s de energia quando um inimigo é nocauteado por Bala no Alvo
Jessie Judy Hopps 61

Dança da Bota

Chance de Esquivar
  • +483k PV máx.
  • Jessie tem 8s% de chance de se esquivar de ataques inimigos
Buzz Lightyear Imperador Zurg 62

O Maior Servo do Mundo

Mais lasers
  • +40k Dano básico
  • +1000k PV máx.
  • Ganha 30s% de velocidade de ataque sempre que usa a habilidade "Força eletrizante". Máx.: 3 vezes
Sulley e Boo Ralph 64

Detonação e Reparo

Evita Desabilitações com Cura
  • +75k Poder de habilidade
  • Cura 50k PV quando Sulley evita uma desabilitação.
  • 20s% de chance de evitar desabilitações
Jack Sparrow Nick Wilde 64

Noite do Wilde

"Código dos Piratas" aumenta ataque básico de equipe
EVA WALL-E 65

É preciso dois

"Diretiva de Escudo" Cura e Visa Dois Aliados
Rex Woody 66

Festa-Sauro Rex

Aliados mais eficientes contra escudos
  • +5s% Velocidade de ataque
  • Os aliados de Rex causam 75k a mais de dano contra inimigos com escudo
WALL-E Flecha 67

Amigo Ferrugem

Desabilitação Prolongada
  • +45k Poder de habilidade
  • +3s% Desativar extensão para WALL-E e aliados
  • Aliados ganham 7s energia ao desabilitarem um inimigo
Imperador Zurg Rex 68

Fã nº1

Mais forte contra heróis de defesa
  • +50s% de dano contra inimigos de Defesa
  • +20k Dano básico
Mike Wazowski Sulley e Boo 69

Mais Assustador

Energia de Inimigos Atordoados
  • Ganha 30s de energia ao causar dano a um inimigo atordoado
  • +20k Poder de habilidade
  • +30s% Duração do atordoamento
Ralph Jack Sparrow 71

Dever do Herói

Cura ao atordoar
  • Cura 40k PV a cada vez que um inimigo é atordoado
  • +5s% Cura melhorada
Woody Jessie 72

Meu Xerife Favorito

Use "Laço" no início do combate
  • +20k Poder de habilidade
  • "Laço" será usada primeiro
  • "Laço" também causa atordoamento por 0.75s segundos
Jessie Buzz Lightyear 72

Caindo com Estilo

Iniciar Combate com Energia
  • +71k Dano básico
  • +200s Iniciando a energia
Rex Mike Wazowski 73

Casco do Navio

Sofre menos dano a cada aliado com dano
  • +550k PV máx. por aliado cuja função é "Dano"
  • +3s% Redução de danos por aliado cuja função é "Dano"
Sulley e Boo Woody 74

Jogando Juntos

"Risadas de Cura" Cura Aliados
  • "Risadas de Cura" também cura aliados em 25s% do valor que Sulley cura
  • +120k Poder de habilidade
EVA Calhoun 74

Presente de Coração

EVA Espalha Desabilitações
  • +120k Poder de habilidade
  • "Choque de Íons" atordoa por 1.5s segundos a mais
Mike Wazowski Zezé 74

Gargalhada

Ataque básico causa dano fantástico
  • +20k Dano básico
  • +5s% Velocidade de ataque
Gelado EVA 75

Legal como Gelo

"Fique Gelado" cura aliados
  • Agora, "Fique Gelado" também congela aliados com PV inferior a 50%, curando 650k de PV durante 2s
  • +4s Desprezo de realidade
Tia Dalma Yax 76

Elefanta na Sala

Silêncios Causam Dano a Inimigos
  • +15s% Duração do Silêncio para Tia Dalma e aliados
  • Qualquer inimigo silenciado recebe 90k de dano fantástico por segundo, além de 120k dano fantástico por segundo se também estiver amaldiçoado
    damagetype
    Fantastic
Merida Mulher-Elástica 76

Super Júnior

Flecha de Gelo
  • +140k Poder de habilidade
  • Cada 3ª flecha congela inimigos durante 2 + 1.5s segundos
Jack Sparrow Hector Barbossa 77

Música Pirata

Aumenta PV máx, "Chega!" Cura
  • Cura 15s% do dano causado por "Chega!"
  • "Esquivando-se" tem 10s% a menos de tempo de espera
  • +210k PV máx.
Quorra EVA 77

Bom Leitor

Cura ao Causar Dano Crítico
  • +2s Dano crítico normal
  • +2s Dano crítico fantástico
  • Cura 1000k PV cada vez que este herói causa dano crítico
WALL-E Kevin Flynn 78

Hardware Legado

Mais Armazenamento de Energia Equipe
  • +65k Poder de habilidade
  • +200s Energia máx. para WALL-E e aliados
  • Para cada 400 energia que um aliado tiver, ele recebe 55k dano básico
Tia Dalma Jack Sparrow 78

Mistura Mística

Danos do Encantamento
  • Os encantamentos deste herói duram mais 20s%;Quando um inimigo encantado é amaldiçoado, a duração restante do encantamento aumenta em 1s segundos
  • "Encantamento Místico" causa 90k de dano fantástico por segundo a inimigos próximos a um inimigo encantado
    damagetype
    Fantastic
    splash
    150
Buzz Lightyear Kevin Flynn 79

Energia da Grade

Coloca escudo em aliados
Hector Barbossa Tia Dalma 79

Reunião da Corte

Estudar no Começo do Combate
  • +15k Dano básico
  • Estuda inimigos no começo do combate por 2s segundos
Quorra Buzz Lightyear 80

Protetor do Surto

Início do Escudo de Combate
  • Quorra ganha um escudo igual a 50s% do dano causado por Moto de Luz durante 30 segundos
  • +200k Poder de habilidade
  • +2000k Realidade
  • +2000k Armadura
Kevin Flynn Quorra 80

Doce Tilt

Escudos Melhores
  • +800k Poder de habilidade
  • +50s% PV do escudo
  • "Escudo de Dados" concede uma chance de 100% de evitar desabilitações
Vanellope Merida 82

Princesa Suprema

"Gostinho de Menta" causa mais dano; Tempo de espera menor
Violeta Merida 83

Jornalismo Investigativo

Aumenta duração do escudo e PV
  • +40k Poder de habilidade
  • +12s% PV do escudo para Violeta e aliados
  • +12s% Duração do escudo para Violeta e aliados
Merida Chefe Bogo 83

Ruiva Obstinada

Flechas de Fogo
  • +6s Dano crítico normal
  • Cada 3ª flecha queima inimigos em 600k de dano durante 3 segundos
    damagetype
    Normal
Hector Barbossa Stitch 84

Clandestina

Mais Tiros em Sequência
  • +100k Poder de habilidade
  • Agora, cada 2º e 3º tiros são em sequência; a redução de velocidade de "Tiros em Sequência" dura 100s% a mais
Maui Moana 84

Mestre Navegador

Mais PV para Cada Tanque
  • +156k PV máx. por aliado cuja função é "Defesa"
  • +3s% PV máx. para Maui e aliados
Stitch Maui 85

Levantar Âncoras!

Lentidão Aumentada
  • "Babão" reduz a velocidade em 14s% a mais
  • +500k Dano básico
  • +1200k Armadura
  • +1200k Realidade
Moana Merida 85

Amigos de Uma Pena

Pular Antes e Mais Longe
Aladdin Gênio 86

Quando Você Desejar

Uma regeneração de vida por luta
  • O Aladdin regenera 75k de PV por segundo quando alcança 40% do seu PV máx. por 5 segundos
  • Aladdin fica invencível por 0.5s segundos quando alcança 40% do seu PV máx.; Este efeito só pode ocorrer uma vez por batalha
Baymax WALL-E 87

Despreocupado

Escudos concedem armadura; Escudos melhores
  • +10s% PV do escudo
  • +10s% Duração do escudo
  • "Armadura Otimizada" também concede 600k de armadura a aliados
Imperador Zurg Hiro Hamada 88

Ferramentas de Conquista

Dividem Energia com Aliado
  • +12k Poder de habilidade para Imperador Zurg e aliados
  • 5s% de ganho de energia também é dado a um aliado
Gênio Mike Wazowski 88

Enriquecer

Primeiro desejo concede escudo
  • +209k Poder de habilidade
  • O primeiro desejo de "Três Desejos" também concede um escudo igual a 180s% do Poder de habilidade do Gênio, que dura 20 segundos
  • +156k Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
Kevin Flynn Baymax 89

Diagnóstico das Antigas

"Poder de Limpeza" Cura Aliados
  • "Poder de Limpeza" cura 2500k de PV durante 6 segundos
  • +200s Iniciando a energia
Hiro Hamada Baymax 89

Alterações Robóticas

Escudo do Megabô
  • +80s Iniciando a energia
  • O Megabô do Hiro começa com um escudo de PV de 188k que dura 10 segundos
  • O Megabô do Hiro ganha +40s% de velocidade de ataque quando recebe escudo de qualquer origem
Maui Gênio 90

Palco do Mundo

Mordida Rouba Energia
Miguel Rivera Jessie 90

Cachorro Perdido Encontrado

Aumento de dano e de velocidade
  • Miguel e seus aliados ganham 5s% dano básico, velocidade de ataque e de movimento por nota que tiverem.
  • +280k Dano básico para Miguel Rivera e aliados
  • +500k Armadura para Miguel Rivera e aliados
  • +500k Realidade para Miguel Rivera e aliados
Hades Jack Sparrow 91

Ossos Cruzados

Bônus de PV a aliados de defesa
  • +310k PV máx.
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 7s% PV máx.
Mickey Mouse Sulley e Boo 91

Jaqueta de Rato

Cura melhorada
  • +150k Poder de habilidade
  • +10s% Cura melhorada
Moana Mickey Mouse 92

Dia na Praia

"Escudo Oceânico" também coloca escudo em aliado
  • +100k PV máx.
  • "Escudo Oceânico" também concede o escudo ao aliado mais fraco que tem 20 + 10s% de PV do primeiro escudo
Malévola Úrsula 92

Jogo dos Copos

"Fumaça da Destruição" drena energia
  • "Fumaça da Destruição" também remove 100s de energia de inimigos
  • +75k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 350k Realidade enquanto estiverem atordoados.
  • Inimigos perdem 1v Esquiva
Mickey Mouse Jack Skellington 92

Chocolate Amargo

Aliados de Dano ganham bônus
  • +100k PV máx.
  • Heróis de Dano da equipe ganham 100k PV máx.
  • Aliados na função Dano recebem +10s% de dano de bônus e recuperação de "Alegria da Equipe" e "Puxa Vida!"
Scar Malévola 93

Espinho de Outro Nome

Invisibilidade com saúde fraca
  • +80k Dano básico
  • Scar ativa "Prepare-se" e ronda uma vez adicional por onda quando ele atinge 25% de seu PV máx. ; Essa ronda dura 3 + 1.5s segundos
Úrsula Hades 94

Bônus de Assinatura

"A Troco de Nada" concede energia a aliados
  • +50k Poder de habilidade
  • 40s% da energia bloqueada por "A Troco de Nada" é distribuída aos aliados de Úrsula
Aladdin Shank 95

Precisa-se de Velocidade

"Golpe de Espada" aumenta velocidade de ataque
  • +70k Dano básico
  • "Golpe de Espada" aumenta a velocidade de ataque do Aladdin em 30s% por 6 segundos
Úrsula Tia Dalma 95

Mentalidade de Caranguejo

Energia inicial por aliado de controle
  • +75k Poder de habilidade
  • +40s de energia na primeira onda do combate para qualquer aliado de "Controle"
Shank Mulher-Elástica 95

Confinamento

Acumula mais energia
  • +8s% Ganho de energia
  • +85k mais Dano negado por Última Volta
  • Se ao receberem dano de "Última Volta" os inimigos estiverem Distraídos por Shank ou um aliado, ficam Atordoados durante 2s segundos
Miguel Rivera Elsa 96

Música Congelante

Escudo durante congelamento
  • Quando Miguel ou seus aliados são congelados, ganham um Escudo com 15s% do próprio PV máx durante 6 segundos. Miguel e seus aliados podem ativar esse Escudo individualmente uma vez a cada 8 segundos.
  • Inimigos perdem 600k Armadura se estiverem congelados
  • Inimigos perdem 600k Realidade se estiverem congelados
Shank Vanellope 97

Preparação de Equipamentos

Aliados compartilham Armadura
  • +120k Dano básico
  • +260k Armadura
  • Aliados ganham Armadura igual a 15s% da Armadura de Shank ; A cada 3 vezes que Shank receber dano de um ataque básico, o tempo de espera de "Pancada de Pistão" é reduzido em 1s segundos
Olaf Felix 97

Ferramentas de Trabalho

Evitar Ônus
  • +600k PV máx.
  • 60% de chance de evitar efeitos de status negativos; +100s de energia ganho ao evitar efeitos de status negativos
Elsa Gelado 98

Sem Deixar Rastros

Congelamento Prolongado
  • +260k Poder de habilidade
  • Congelamento a partir de qualquer fonte de gelo dura mais 20s% em inimigos na função Controle
Baymax Olaf 99

Dia de Neve

"Rajada Congelante" congela inimigos
  • +300k Poder de habilidade
  • "Decolando" também congela inimigos por 1s segundos
Malévola Jack Skellington 99

Abóbora de Halloween com Dragão

Espinhos Mortais
Jack Skellington Sally 99

Adorável Mistura

Queima Melhor
Elsa Olaf 99

Conforto Frio

Protege Tanques
  • +400k PV máx.
  • Escudo de PV de 3500k para os aliados na função de Tanque no início da cada rodada.
  • O escudo dura 5+3s segundos
Sally Yax 99

Flor Cadáver

Tanques Ganham Realidade
  • +125k Realidade para Sally e aliados
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 13s% Realidade
Gênio Elsa 100

Quebrando o Gelo

Ataques básicos podem congelar
  • +166k Dano básico
  • O ataque básico do Gênio mira em 2 inimigos;Os ataques básicos do Gênio têm 12s% de chance de congelar inimigos por 6 segundos;Inimigos também têm 8s% de chance de serem congelados durante 4 segundos quando receberem dano do Gênio
Sally Tia Dalma 100

Problemas de Preparação

Veneno Permanente
  • Beladona Mortal causa 150k+0.2sp de dano bônus por acumulação de "Veneno" quando ativado
  • As acumulações de "Veneno" não expiram e não têm limite. Sally causa 2 acumulações de "Veneno" a cada 6-1s Ataques Básicos
Olaf Moana 100

Sombras Bem Fresquinhas

Congelar em Dobro Gera Grande Dano
  • +600k PV máx.
  • Inimigos afetados por esta memória podem receber no máximo 700k+7sp dano.
  • Inimigos que são congelados quando já estavam congelados recebem 5s% do PV máx. como dano fantástico
Hiro Hamada Darkwing Duck 101

Invenções e Dispositivos

O atordoamento do Microbô afeta múltiplos inimigos
Alice Miguel Rivera 101

Música da Flor

Mais Dano Enorme
  • +155k Poder de habilidade
  • Alice causa 10s% dano a mais quando está "Enorme"
Darkwing Duck Nick Wilde 102

Caso Empatado

Desativar Escudos
  • +110k Poder de habilidade
  • +90k Dano básico
  • +340k PV máx.
  • Darkwing Duck bloqueia 3 escudos inimigos a cada 10 segundos ; Sempre que Darkwing Duck bloquear um escudo, o ataque e velocidade de movimento do inimigo são reduzidos em 8s%
    cooldown
    10
O Chapeleiro Maluco Alice 102

Festa de Desaniversário

Ataques Básicos e Lentidão da "Festa de Chá Maluca"
  • +85k PV máx.
  • +40k Dano básico
  • +3s% Velocidade de ataque
  • Os ataques básicos e Festa do Chá Maluca do Chapeleiro Maluco diminuem a velocidade de ataque e de movimento do inimigo em 1s%
Alice Quorra 102

Vermelho Real

Escudo da Enormidade
  • +100k PV máx.
  • +65k Armadura para Alice e aliados
  • Os aliados recebem 5s% do PV máx. de Alice como um escudo que dura 6 segundos na primeira vez que ela fica "Enorme"
Stitch O Chapeleiro Maluco 103

Muito Cafeinado

Morder Mais Inimigos
  • +500k Poder de habilidade
  • +1200k Armadura
  • +1200k Realidade
  • Stitch morde todos os inimigos com "Ataque 626"; As mordidas seguintes causam 600k de dano
    damagetype
    True
  • +20s% Cura melhorada para Stitch e aliados
Darkwing Duck Sr. Incrível 103

Pontas Cravadas

Contra-ataque Crítico
  • +90k Armadura
  • +90k Realidade
  • Os primeiros 4 inimigos que causarem dano crítico a Darkwing Duck ficam atordoados por 1.5s segundos
Gaston Calhoun 103

Treinamento Duro

Mais Dano a Atordoados
  • +115k Dano básico
  • Gaston causa 10s% mais dano a inimigos atordoados
A Rainha de Copas Alice 103

Bola de Pelo

Bônus de Resistente no início da onda
  • +115k Armadura para aliados com um bônus de Velocidade de ataque
  • A Rainha de Copas começa cada onda com 2 acumulações de Resistente e recebe 1s acumulações de Resistente quando "Temperamento" for ativada
Scar A Rainha de Copas 104

Hegemonia

Velocidade de ataque por aliado nocauteado
  • +40k Dano básico
  • Scar ganha 10s% de velocidade de ataque pelo resto da onda sempre que um aliado for nocauteado
Jack Skellington O Chapeleiro Maluco 105

Empatado

Mais Patos
  • +45k Poder de habilidade
  • Jack lança 3 patos de brinquedo com "O que é isso?!" ; "O que é isso?!" causa 15s% a mais de dano a inimigos na função Dano
A Rainha de Copas Rex 105

Viagem Real

"Cortem a Cabeça!" causa Dano Verdadeiro
  • +185k Poder de habilidade
  • "Cortem a Cabeça!" causa entre 220k e 390k Dano Verdadeiro;O dano é maior se o inimigo estiver mais afastado
  • "Cortem a Cabeça!" atordoa inimigos por mais 1s segundos;O atordoamento bônus é reduzido dependendo da distância onde o inimigo estiver
Hades Mégara 106

Esculpido em Pedra

Impulsiona as habilidades de dano ao longo do tempo da equipe
  • +115k Poder de habilidade
  • As habilidades de dano ao longo do tempo de Hades causam mais 20s% de dano
Hércules Mégara 106

Vitória na Urna

"O Que Vai", Atordoa por mais tempo
  • +100k Poder de habilidade
  • +120k PV máx.
  • "O Que Vai, Volta" atordoa inimigos durante mais 0.5s segundos e arremessa os inimigos mais longe por estrela
Mégara Aladdin 107

Macaco Címbalico

Desabilitação Prolongada
  • +95k PV máx.
  • +115k Poder de habilidade
  • +15s% Desativar extensão
Mégara Shank 109

Força Motriz

Proteção de Ligação de Aliado
  • +80k Dano básico
  • +65k Poder de habilidade
  • Quando Mégara é nocauteada, o aliado com o qual ela estava ligada se torna invencível por 1.5s segundos
Hércules Maui 110

Rumo ao Ouro

Invencibilidade "Herói Verdadeiro" a heróis de defesa
  • +110k PV máx. para Hércules e aliados
  • "Herói Verdadeiro" também concede invencibilidade por 1+1.5s segundos a todos os aliados de defesa
Pateta Mickey Mouse 111

Sanduíche Chocante

"Como Patetar" protege aliados de incapacidades
  • "Como Patetar" concede um escudo a aliados com 330k PV
  • Aliados defendidos por "Como Patetar" resistem a incapacidades. Em vez de serem desabilitados, os aliados são curados em 3s% do PV máx. de Pateta
Robin Hood Merida 113

Arcos Duplos

"Tiro Pesado" atordoa por mais tempo
  • +500k Dano básico
  • +1000k Realidade
  • +1v Tenacidade
  • "Tiro Pesado" derruba inimigos mais para trás e atordoa 2s segundos a mais;Robin Hood visa o inimigo com mais energia usando "No Alvo"
Merlin Gênio 114

Colegas de Férias

Mais livros de "Confusão Medieval"
  • +220k Poder de habilidade
  • +2500k Armadura
  • Merlin convoca mais 1 + 1s livros com "Confusão Medieval" que acertam inimigos aleatórios
Robin Hood Nick Wilde 115

À Procura de uma Raposa

Supercrítico contra inimigos estudados
  • Robin Hood e seus aliados curam 1000k PV ao causarem dano a um inimigo estudado
  • Robin Hood e seus aliados têm 20s% de chance de realizar um ataque supercrítico em vez de crítico contra inimigos estudados
  • +1000k Realidade
  • +1v Esquiva
Duke Caboom Woody 115

Insígnia de Bravura

"Isso Aí" cura aliados
  • +550k PV máx.
  • +280k Armadura
  • "Isso Aí" também cura aliados em 10s% do PV máx de Duke Caboom
Pateta Jessie 117

Chapéu de Nota Alta

Inimigos cegados recebem mais dano
  • +250k PV máx.
  • +100k Dano básico
  • Inimigos cegados recebem mais 40s% de dano enquanto estão cegados
Patinho e Coelhinho Merlin 118

Esquilando Por Aí

Bônus de Aliado "Suporte" e "Controle"
  • +100k Dano básico
  • Heróis de Controle da equipe ganham 150k Poder de habilidade
  • Heróis de Suporte da equipe ganham 150k Poder de habilidade
  • +20s% Cura melhorada por aliado cuja função é "Suporte"
  • +5s% Velocidade de ataque por aliado cuja função é "Controle"
Betty Alegria 120

Jaqueta de Rebanho

Cura ao Bloquear Projéteis
Alegria Olaf 121

Explodindo de Felicidade

"Felicidade" é igual a Armadura
  • Cada acumulação de "Felicidade" também concede 30k de armadura a aliados
  • Alegria começa o combate com 1s acumulações de "Felicidade"
Raiva Imperador Zurg 122

Convocando os Infectados

"Raiva" dá Bônus a Heróis de Dano
  • Cada acumulação de "Raiva" também concede 150k de dano básico aos aliados de Dano
  • O bônus de velocidade de ataque de "Mandando Brasa" dura 2s segundos a mais
Raiva Hades 123

Escora Quebrada

Ataques Básicos Mais Rápidos e Quentes
  • Os ataques básicos de Raiva também causam 250k dano normal durante 3 segundos
  • O limite de "Ira" de Raiva aumenta em 5 acumulações
    damagetype
    Normal
  • +10s% Velocidade de ataque
Betty Woody 124

Sobre Cordeiros

Redução de Armadura Mais Forte
  • Inimigos que receberem dano de "Giro do Desvio" perdem 300k de armadura durante 10 segundos. Este efeito se acumula até 5 vezes
  • Aliados causam 15s% mais dano a inimigos com ônus de armadura
Alegria Raiva 125

Engolindo Sentimentos

Bloqueia Desabilitações de Inimigos
  • Quando um inimigo tenta desabilitar um dos aliados de Alegria, ela bloqueia a desabilitação, remove uma acumulação de "Felicidade" e cura o aliado em 425k PV
  • Alegria pode bloquear uma desabilitação a cada 12-2s segundos
Peter Pan Robin Hood 125

Valentões

Duele Mais Tempo com "Luta Aérea"
  • +250k Dano básico
  • Peter Pan duela por 1s segundos a mais durante "Luta Aérea"
Peter Pan Alice 126

Limpeza Leve

"Grito da Terra do Nunca" Concede Bônus a Aliados
Rafiki Merlin 126

Magia Natural

Atordoamento e Cegueira Prolongados
Patinho e Coelhinho Timão e Pumba 127

Viscoso Mas Gostoso

"Briga dos Brinquedos" mais forte, Lasers Ardentes
  • "Olhos de Laser" faz inimigos receberem 400k dano durante 5 segundos
  • "Briga dos Brinquedos" atordoa inimigos na função Dano durante 2.5s segundos
    damagetype
    Fantastic
  • +5s Esquiva
A Fera Sulley e Boo 127

Trabalho de Fera

Mais Forte Contra Inimigos com Dano
  • +115k Armadura
  • Ativar "Ira da Fera" causa 627.5k dano a todos os inimigos na função Dano
  • A armadura da Fera aumenta em 20s% por inimigo na função Dano
    damagetype
    Normal
Jafar Gaston 127

Doze Dúzias de Pedras Preciosas

"Encantador de Serpente" Rouba PV e energia
  • "Encantador de Serpente" causa 2600k dano por segundo e cura o mesmo valor em Jafar
  • O inimigo encantado por "Encantador de Serpente" não ganha energia e 20s% da energia que seria ganha por ele é dada a cada aliado
    damagetype
    Fantastic
Merlin A Fera 128

Lições Aprendidas

Aliados invisíveis atacam mais rápido
  • +300k Dano básico para Merlin e aliados
  • +85k Poder de habilidade
  • Velocidade de ataque de aliados invisíveis aumenta em 40s%
Timão e Pumba Scar 128

Abrigo para Soneca

Habilidades removem armadura de inimigos
O Chapeleiro Maluco Rafiki 129

Preparação Mais Forte

Encantamentos Melhores
  • +100k Poder de habilidade
  • A velocidade de movimento e de ataque dos inimigos encantados aumenta em 40s%; Inimigos encantados não ganham energia durante o encantamento
Rafiki Zezé 129

Biscoito do Babuíno

"Sopro de Cura" cura aliados
  • "Sopro de Cura" também cura aliados em 10s% do valor curado em Rafiki
  • +180k Armadura para Rafiki e aliados
  • +180k PV máx. para Rafiki e aliados
Jasmine Shank 129

Prontos para o Passeio

Ganha Velocidade de ataque após "Ataque de Tigre"
  • +325k Dano básico para Jasmine
  • Quando "Ataque de Tigre" está ativo, a velocidade de ataque de Jasmine e Rajah aumenta em 40s% durante 11 segundos
Jafar Scar 130

Meu Broche

Usa "Redemoinho em Turbilhão" no início de cada onda
Jasmine Aladdin 130

Aventura no Mercado

Duplica energia roubada por "Vórtice de Energia" para aliados
Timão e Pumba Stitch 130

Ha-hula Matata

"Hakuna Matata" melhorado
  • "Hakuna Matata" também concede 150k poder de habilidade aos aliados e 100k dano básico
  • "Hakuna Matata" ativa outra vez quando Timão e Pumba chegam a 50% do PV máx. e dura 8 +2s segundos
Huguinho, Zezinho e Luisinho Alegria 131

Sempre Pronto

Mais eficientes contra Tanques
  • Inimigos na função Defesa perdem 325k Armadura
  • Inimigos em função Tanque recebem 450k dano fantástico de bônus quando atordoados por Huguinho, Zezinho e Luisinho
  • Inimigos em função Tanque ficam atordoados 15s% a mais por Huguinho, Zezinho e Luisinho
    damagetype
    Fantastic
Miss Piggy A Rainha de Copas 133

Piggy Muito Importante

Imunidade contra derrubada
  • "Iáá!" causa 800k dano fantástico durante 5 segundos a inimigos em função Tanque
  • Miss Piggy fica imune a derrubadas e ganha 75s energia sempre que alguém tenta derrubá-la
    damagetype
    Fantastic
Simba e Nala Miguel Rivera 135

Filhotes em Fuga

Dano maior a inimigos com armadura reduzida
  • +120k Dano básico
  • +740k PV máx.
  • Simba e Nala causam 30s% mais dano a inimigos com ônus de Armadura; Após usar "Briga em Dupla", o ataque básico de Simba e Nala também causa dano a inimigos próximos durante 2+1.5s segundos
Miss Piggy Gaston 135

Feito Sob Medida

Desativa a esquiva
  • Quando Miss Piggy se esquiva de uma desabilitação, ela cura 325k PV
  • Miss Piggy se esquiva de mais 1s desabilitações durante uma onda e recebe o bônus de "Tira a Mão!"
Animal WALL-E 135

Batida Lenta

Controla contramedidas de inimigos
  • Quando um inimigo na função Controle usa sua habilidade ativa, Animal cura 300k PV de si e de seus aliados
  • A velocidade de ataque e de movimento de aliados encantados é diminuída em 1s%
Yzma Úrsula 135

Ampola Vil

Amaldiçoa inimigos em todas as ondas
  • Inimigos amaldiçoados perdem 200k armadura
  • Em cada onda, os inimigos são amaldiçoados durante os primeiros 3s segundos de combate
  • +200k Armadura
Gonzo Duke Caboom 137

Cabeça Dura

Contramedidas de inimigos rápidos
  • Inimigos na função Suporte perdem 200k Dano básico
  • Heróis de Dano da equipe ganham 175k Dano básico
  • Gonzo reduz em 15s% a duração de todos os bônus de velocidade de ataque e movimento aplicados a inimigos
Yzma Miss Piggy 138

Má Notícia

Poções mais rápidas e caóticas
  • +177k Dano básico
  • +152k Poder de habilidade
  • Quando Yzma atinge 50% PV, a velocidade de ataque dela aumenta em 30s% até o final da onda, ela aleatoriamente escolhe inimigos para direcionar seu ataque básico e cada poção lançada gera um ônus de "Alquimia"
Animal Gonzo 140

Mais Alto! MAIS ALTO!

Acelera com o tempo
  • Aliados começam cada onda com um escudo de 50k PV que dura 10 segundos
  • A cada 5 segundos, a velocidade de ataque dos aliados aumenta em 5s% pelo resto da onda
    cooldown
    5
Tio Patinhas Hércules 140

Reescrevendo a História

Atordoante "Coleção de Moedas"
  • Cada moeda durante "Coleção de Moedas" causa 600k dano a mais por inimigo atravessado
  • O inimigo na função Dano mais próximo do Tio Patinhas fica atordoado durante 3s segundos ao receber dano de "Coleção de Moedas"
Megavolt Imperador Zurg 141

Vilania de Alta Voltagem

Contramedidas de inimigos Tanques
  • Quando um inimigo na função Tanque recebe um escudo, sofre 377k dano e recebe 5 acumulações de "Carregado"
  • "Carga Estática" também causa 7s% do PV máx do inimigo Tanque como dano fantástico
    damagetype
    Fantastic
Simba e Nala Huguinho, Zezinho e Luisinho 142

Robô de Lata

"Briga em Dupla" silencia inimigos
  • +175k Poder de habilidade
  • +575k PV máx.
  • Simba e Nala preferem atacar inimigos na função Controle com "Briga em Dupla" e causam 30s% mais dano a eles; "Briga em Dupla" silencia inimigos atingidos durante 2.5s segundos
Randall Boggs Yzma 142

Hora de Transfigurar

Dano Verdadeiro no Ataque Básico
  • No começo de cada onda, os primeiros 7 ataques básicos de Randall também causam 386k dano verdadeiro
  • Randall tem 20s% de chance de remover todos os bônus ativos de inimigos ao acertá-los com seu ataque básico
    damagetype
    True
Capitão Gancho Hector Barbossa 143

Lucro Nojento

Inimigos ficam Esgotados em todas as ondas
  • +107k Dano básico
  • +132k Poder de habilidade para Capitão Gancho e aliados
  • Em cada onda, os inimigos ficam esgotados durante os primeiros 1s segundos de combate
Randall Boggs Gaston 144

Truques do Ofício

Desvia após "Seleção de Gritos"
  • +135k Dano básico
  • +123k PV máx.
  • Ao ficar visível após usar "Seleção de Gritos", Randall desvia de todos os ataques básicos e habilidades durante 1s segundos
Megavolt Finnick 145

Soco de Patas

Desabilitações de Inimigos mais Curtas
  • Quando inimigos na função Controle desabilitam um dos aliados de Megavolt, o poder de habilidade deles é reduzido em 193k durante o resto da onda
  • A duração da desabilitação dos inimigos de Controle é reduzida em 15s%
Tio Patinhas Huguinho, Zezinho e Luisinho 145

Modelo de Conduta

"Coleção de Moedas" magnetiza inimigo
  • Tio Patinhas puxa o inimigo com menos PV até ele ao usar "Coleção de Moedas", causando 1200k dano a cada inimigo por quem ele passar
  • Tio Patinhas puxa o inimigo com menos PV até ele ao usar "Coleção de Moedas", deixando-o atordoado durante 2s segundos
    damagetype
    Normal
  • +300k Realidade
  • +300k Armadura
Pato Donald Raiva 145

Golpe Pesado

Dano Verdadeiro sob Ameaça
  • +350k Dano básico
  • Quando Donald fica abaixo de 80% de seu PV máx, seus ataques básicos causam 10s% de seu dano básico como dano verdadeiro bônus
Gonzo Capitão Boing 146

Aplausos!

Escudos mais fortes
  • +110k PV máx. para Gonzo e aliados
  • +100k Poder de habilidade
  • +3s% PV do escudo para Gonzo e aliados
Capitão Boing Hiro Hamada 146

Jornada do Herói

Equipe vermelha
  • Heróis de Controle da equipe ganham 20s% Duração do atordoamento
  • +300k Poder de habilidade a aliados da equipe Vermelha
  • Heróis de Controle da equipe ganham 800k PV máx.
Capitão Gancho Peter Pan 147

Reme Seu Barco

"Aço Frio" protege, bloqueia projéteis
  • O Capitão Gancho aplica um escudo com 960k PV a todos os aliados ao usar "Aço Frio"
  • O Capitão Gancho bloqueia todos os projéteis de passarem por ele ao canalizar "Aço Frio"
  • O escudo aplicado aos aliados no início de "Aço Frio" dura 3+2s segundos
Oogie Boogie Randall Boggs 147

Aposta do Capacete

Inimigos assustados ficam mais lentos
  • +121k Armadura para Oogie Boogie e aliados
  • +386k PV máx.
  • A velocidade de ataque de inimigos assustados é reduzida em 7.5s%
Huguinho, Zezinho e Luisinho Pato Donald 148

Patos Ágeis

Armadilhas Bonificantes
  • Sempre que um inimigo cai em uma armadilha, todos os ônus são removidos de Huguinho, Zezinho e Luisinho e eles são curados em 270k PV
  • Cada armadilha acionada aumenta a velocidade de ataque de Huguinho, Zezinho e Luisinho em 5s% até o final da onda
Robopato Capitão Boing 148

Equipato

Bônus Variados de Aliados
  • +382k PV máx. a aliados da equipe Vermelha
  • Aliados ganham 12s% da armadura de Robopato com "Movimento Calculado";Quando Robopato ou um aliado estuda um inimigo, o herói que o estudou recebe 10s energia
  • Aliados curam 381k PV ao causarem dano a um inimigo estudado
Madame Min Oogie Boogie 148

Truques e Apostas

Bônus para aliados na função Dano
  • Madame Min aumenta em 10s% o PV máx e o dano básico de todos os aliados na função Dano
  • Heróis de Dano da equipe ganham 160k Poder de habilidade
  • +256k PV máx. por aliado cuja função é "Dano"
  • +75k Armadura por aliado cuja função é "Dano"
  • +90k Dano básico por aliado cuja função é "Dano"
Pato Donald Tio Patinhas 149

Proteção do Cofre

Invencível em Golpes
  • +350k Dano básico
  • Quando Donald recebe dano, ele se torna invencível por 1s segundos;Donald pode se tornar invencível uma vez a cada 7 segundos
    cooldown
    7
  • +275k Realidade
  • +275k Armadura
Capitão Boing Darkwing Duck 150

Copiloto

Dano Fantástico em Equipe
  • +300k Dano básico para Capitão Boing e aliados
  • +600k Armadura para Capitão Boing e aliados
  • Ataques básicos de aliados causam dano fantástico em vez de dano normal durante os primeiros 3s segundos de cada onda
Oogie Boogie Capitão Gancho 150

Negócios Fatais

Poder de habilidade duradouro
  • +257k PV máx. para Oogie Boogie e aliados
  • +189k Poder de habilidade para Oogie Boogie e aliados
  • +162k Armadura
  • Toda vez que Oogie Boogie usa "Olhos de Cobra", recebe mais 1.5s% de poder de habilidade, limitado a 150%;Este bônus permanece entre ondas
Maga Patalójika Megavolt 151

Cabo Ligado

Inimigos invulneráveis causam menos dano
  • +300k Poder de habilidade
  • +1200k PV máx. a aliados da equipe Azul
  • Inimigos invisíveis e invencíveis causam 15+15s% menos dano
  • Inimigos na função Dano perdem 400k Dano básico
Maga Patalójika Jafar 151

Pato Sem Sorte

Atordoa atacantes quando nocauteado
  • Maga ganha 700k Poder de habilidade durante o resto da onda quando um inimigo é derrotado
  • Quando um inimigo derrota um aliado, ele fica atordoado durante 2s segundos
  • +1200k PV máx.
Madame Min Maga Patalójika 155

Passeio Mágico

"Duelo de Magos" drena energia
  • Inimigos na função Defesa perdem 210k Realidade
  • +235k Poder de habilidade
  • +150k Armadura
  • Inimigos perdem 125k armadura por acumulação de Resistente que tiverem
  • Se os inimigos começarem uma onda com mais de 250 energia, são enfeitiçados durante 10 segundos e todas as acumulações de Resistente deles são perdidas. Se os inimigos tentarem usar a habilidade ativa durante o feitiço, são atordoados durante 2s segundos
Flynn Rider Rapunzel 155

Iluminação Aconchegante

Encantamento no Esgotado
  • +182k Poder de habilidade
  • +141k Armadura
  • Toda vez que Flynn esgota um inimigo, ele tem 20s% de chance de ser encantado durante 6+1s segundos
Flynn Rider Aladdin 155

Esperteza da Rua

Amplia Ônus em Inimigos
Rapunzel Jasmine 155

Prática da Princesa

Aliados mais fortes contra escudos
  • +150k Poder de habilidade para Rapunzel e aliados
  • +250k Dano básico para Rapunzel e aliados
  • Inimigos com escudo perdem 200k dano básico
  • Aliados causam 20s% mais dano a inimigos com escudo
Rapunzel Betty 155

Melhor Lembrete Diário

"Pancada de Frigideira" causa lentidão
  • Inimigos derrubados por "Pancada de Frigideira" recebem 200k + 2sp dano
  • Quando inimigos recebem dano de "Pancada de Frigideira", a velocidade de movimento deles é reduzida em 18s% durante 8 segundos
    damagetype
    Fantastic
Colette Sally 155

Furto de Azeite

Área de "Lágrimas de Cebola" Maior
  • A área de efeito de "Lágrimas de Cebola" é 10s% maior
  • +135k Poder de habilidade
  • +150s Iniciando a energia
Colette Mégara 155

Contrato de Cozinheiro

Visa inimigo "Mais Procurado"
  • Colette passa a visar o inimigo Mais Procurado com "Corte de Cenoura";O inimigo Mais Procurado é o que estiver causando o maior dano aos aliados;O atordoamento de "Corte de Cenoura" dura 2s segundos a mais
  • +420k PV máx.
  • +165k Poder de habilidade
Linguini e Remy Miss Piggy 155

Alta Gastronomia

Ataques mais rápidos com "Resistente"
  • +85k Realidade para Linguini e Remy e aliados
  • +183k Poder de habilidade
  • Quando um aliado perde uma acumulação de resistente, sua velocidade de ataque aumenta em 4s% até no máximo 150%
Linguini e Remy Colette 155

Batido

Bônus para aliados na função Suporte
  • +188k Realidade
  • Heróis de Suporte da equipe ganham 140k Dano básico
  • +15s% Cura melhorada
  • Heróis de Suporte da equipe ganham 10s% Cura melhorada
Dr. Facilier Jafar 155

Estilo Sangue Frio

"Visão Verde" cura escudo
  • +143k Poder de habilidade
  • +102k Dano básico
  • Quando um inimigo é transformado em sapo por "Visão Verde", ele salta na direção do Dr. Facilier até ficar ao lado dele
  • 4 segundos após o Dr. Facilier usar "Visão Verde", ele cura 5s% do PV de seu escudo
    cooldown
    4
Kida Hércules 156

Máscara de Herói

Forma de cristal mais duradoura
  • +550k PV máx.
  • 82k dano básico enquanto "Cura de Cristal" estiver ativa
  • Se Kida nocautear um inimigo enquanto "Cura de Cristal" estiver ativa, ela permanece na forma de cristal por mais 2s segundos
  • +45k Armadura
Powerline Pateta 156

Voadora

Inimigos cegados ficam mais lentos
  • +86k Poder de habilidade
  • +50k Poder de habilidade para Powerline e aliados
  • A velocidade de ataque de inimigos cegados é reduzida em 7s%
Robopato Duke Caboom 157

Espírito Livre

Roubar Armadura
  • +213k Poder de habilidade
  • +246k Armadura
  • "Análise de Roupa" também rouba 10s% de armadura dos aliados do alvo;+50s% roubo máximo de armadura de cada inimigo;"Análise de Roupa" também torna Robopato invencível durante 7 segundos se ele roubar armadura de um inimigo com mais armadura do que ele
Tron Kevin Flynn 157

Cabo de Vídeo

Iniciando a energia
  • +135k Poder de habilidade
  • +419k PV máx.
  • +200s Iniciando a energia
Geraldo, Marlin e Nemo Hank e Dory 157

Travessia da Escola

Invulnerabilidade de Inimigos mais curtas
  • Inimigos perdem 62k Armadura
  • +136k Poder de habilidade
  • A duração dos bônus invencível e invisível aplicados a inimigos é reduzida em 8s%
Hank e Dory Rafiki 157

Palhaço e Babuíno

Inimigos desabilitados recebem mais dano
  • +92k Dano básico para Hank e Dory e aliados
  • Inimigos desabilitados recebem 8s% mais dano
Tron Robopato 158

Salve o Fliperama

Barreiras para Aliados Tanque
  • +121k Poder de habilidade
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 176k Poder de habilidade
  • Aliados na função Tanque recebem 2 acumulações de resistente no início de cada onda, recuperam 1 acumulações de resistente a cada 11-s segundos e podem receber no máximo 3 acumulações de resistente de "Processo Distribuído"
    cooldown
    10
Kristoff e Sven Flynn Rider 158

Mãos Desinfetadas

Inimigo "Mais Procurado" fica mais lento
  • +800k PV máx.
  • +260k Dano básico para Kristoff e Sven e aliados
  • A velocidade de ataque e de movimento do inimigo Mais Procurado é reduzida em 15s%;O inimigo "Mais Procurado" é o que tiver causado mais dano
Kida Jasmine 159

Disposição Pétrea

Ataques mais rápidos com energia alta
  • +176k Poder de habilidade
  • +131k Realidade
  • A velocidade de ataque dos aliados aumenta em 15s% enquanto eles tiverem mais de 500 energia
  • +80k Dano básico
Kristoff e Sven Kida 159

Carruagem de Cristal

Sven cura a equipe com o tempo
  • +800k PV máx. para Kristoff e Sven
  • +600k Armadura para Kristoff e Sven
  • Quando Sven está em combate, os aliados curam 1s% do PV máx por segundo;Quando Sven alcança 1s% do seu PV máx pela primeira vez, ele fica invencível durante 1s segundos
Geraldo, Marlin e Nemo Simba e Nala 160

Peixe-leão

Converte armadura em escudos
  • +71k Armadura para Geraldo, Marlin e Nemo e aliados
  • Quando Geraldo, Nemo e Marlin usam "Au! Au! Au!", cada aliado recebe 40s% da própria armadura como escudo, que dura 8 segundos
Powerline Patinho e Coelhinho 160

Poderes Exclusivos

"Entrada Eletrizante" elimina ônus
  • +160k PV máx. para Powerline e aliados
  • Quando Powerline entra em combate com "Entrada Eletrizante", todos os ônus são removidos dele e dos aliados, e o aliado mais afastado recebe 60s energia
Dr. Facilier Malévola 160

Rainha do Outro Lado

"Cobra das Sombra" Causa dano bônus
  • Inimigos na função Dano perdem 8s% Velocidade de ataque
  • +117k Realidade para Dr. Facilier e aliados
  • +132k Dano básico
  • "Cobra das Sombra" visa o inimigo com o maior dano básico e causa 15s% do dano básico do alvo como dano bônus
    damagetype
    Fantastic
Hank e Dory Ursinho Pooh 161

Flutuando Junto

"Meio Esquecida" concede "Resistente"
  • +320k PV máx.
  • +190k PV máx. para Hank e Dory e aliados
  • Quando Hank e Dory usam "Meio Esquecida", os aliados recebem 2 acumulações de resistente;O tempo de espera de "Meio Esquecida" é reduzido em 0.5s segundos
Tigrão Robin Hood 161

Devolução

Ganho de Energia no Bônus de Velocidade
  • Sempre que a velocidade de ataque ou de movimento de Tigrão aumentar, ele cura 263k PV
  • Sempre que a velocidade de ataque ou de movimento de Tigrão aumentar, ele recebe 65s energia
  • +110k Dano básico
  • +104k Armadura
Ursinho Pooh Tigrão 162

Abelhudos

Acumulações Extras de "Melado"
  • +222k PV máx. para Ursinho Pooh e aliados
  • +112k Dano básico
  • Toda vez que o mel de Pooh aplicar uma acumulação de "Melado", há 15s% de chance de aplicar mais uma acumulação
Golias Chefe Bogo 163

Estoicismo de Pedra

Aumenta Armadura da Equipe
  • +1600k PV máx.
  • +350k Poder de habilidade para Golias e aliados
  • +800k Regen. de PV
  • A armadura de Golias e de seus aliados aumenta em 50s%.
Ursinho Pooh 164

Nuvem Fofinha

"Nuvem Escura" mais forte
  • +130k Realidade
  • +72k Armadura para e aliados
  • Se os inimigos já estiverem Esgotados, "Nuvem Escura" de Ió causa 218k dano
  • Se os inimigos já estiverem Esgotados, "Nuvem Escura" de Ió atordoa-os durante 2s segundos
    damagetype
    Fantastic
Duke Caboom Pateta 165

Equipe de Dublês

"Espetáculo de Dublê" atordoa e derruba
  • +114k Poder de habilidade
  • "Espetáculo de Dublê" derruba inimigos a cada passada; "Dublê" atordoa inimigos durante 1.5s segundos
    knockbackamt
    100
Tigrão Patinho e Coelhinho 165

Listras e Bolinhas

Derrubadas Mais Fortes
  • Quando Tigrão derruba um inimigo, há 12s% de chance de que o inimigo seja afastado o dobro da distância e fique atordoado durante 1s segundos
  • +103k Dano básico
  • +52k Realidade para Tigrão e aliados
  • +5s% Ganho de energia
Ursinho Pooh Pateta 165

Identidade Confundida

Cura Compartilhada com Aliados
  • +122k Armadura
  • +293k PV máx. para Ursinho Pooh e aliados
  • Sempre que Pooh se curar, seus aliados também se curam em 15s% da cura de Pooh
Shan Yu Dr. Facilier 165

Cartas Empilhadas

Estudos Longos
  • +117k Dano básico
  • +359k PV máx.
  • Inimigos estudados perdem 110k dano básico
  • A duração dos estudos de Shan Yu e aliados aumenta em 15s%
    damagetype
    Normal
Shan Yu Randall Boggs 165

Aliança Instável

"Rajada de Flechas" silencia inimigos com escudo
  • +145k Poder de habilidade
  • +10s% Ganho de energia
  • Quando inimigos com um escudo recebem dano de "Rajada de Flechas", eles são também silenciados durante 5+2s segundos
Mushu Mulan 165

Treinamento Feroz

Realidade aumentada ao cegado
  • A realidade Mushu e de seus aliados aumenta em 65s% enquanto cegado
  • +320k PV máx.
  • +101k Realidade para Mushu e aliados
Mushu Geraldo, Marlin e Nemo 165

Grande Próximo Guardião

Supercrítico contra inimigos assustados
  • Quando Mushu causa dano fantástico a um inimigo assustado, ele tem 20s% de chance de causar dano supercrítico em vez de crítico
  • +170k Poder de habilidade
  • +140k Dano básico
Mulan Betty 165

Encantamento de Boa Sorte

Cura ao Causar Dano Crítico
  • Mulan cura 355k PV a cada 2 vezes que ela causar dano crítico com um ataque básico
  • +50s% PV do escudo
Mulan Colette 165

Olha a Faca

Derrubada no Ataque Básico
  • Cada 3 ataques básicos derrubam inimigos e causam 60s% mais dano
    knockbackdistance
    150
  • +374k PV máx. a aliados da equipe Azul
  • +162k Dano básico
Bela Quorra 166

Puxando os Livros

Esquiva mais rápida, Esgotamento mais longo
  • +245k Realidade para aliados enquanto estiverem congelados
  • +439k PV máx. para Bela e aliados
  • (Livro apenas) A espera de "Sem Distrações" é reduzida em 1.05s segundos;(Bastão apenas) O esgotamento de "Um Pouco Alarmante" dura 1s segundos a mais
A Rainha Má Gaston 166

Boa Visão

Inimigos atordoados por mais tempo
  • +17s% Duração do atordoamento para aliados
  • +120k Dano básico
  • A Rainha Má ganha 63k poder de habilidade toda vez que um inimigo é atordoado; A Rainha Má transfere 50% deste bônus para a próxima onda
Golias A Fera 167

Uma Provação Bestial

"Proteção Total" bloqueia derrubadas
  • +200s Iniciando a energia
  • Dano básico dos inimigos da Equipe Vermelha diminuem em 350k
  • +400k Dano básico
  • +1600k PV máx.
  • Ao canalizar "Proteção Total", Golias e seus aliados têm 20s% de chance de bloquear derrubadas
Gaston Bela 168

Passo Lento

Atordoamento Prolongado
  • +105k Dano básico
  • +320k PV máx.
  • +12s% Desativar extensão
A Fera Bela 169

Jantar para Dois

Esquiva de sustos e causa lentidão nos assustadores
  • +170k Realidade para aliados enquanto assustados
  • +262k PV máx. para A Fera e aliados
  • A Fera pode se esquivar de um susto uma vez a cada 3 segundos;Se um inimigo tentar assustar A Fera e ele se esquivar, a velocidade de ataque do inimigo é reduzida em 15s% durante 7 segundos
    cooldown
    3
Síndrome Yzma 169

Truque Adequado

Imunidade a lentidões
  • Síndrome fica imune a todas as lentidões e as lentidões aplicadas a aliados são 19s% menos efetivas
  • +550k Poder de habilidade
  • +1300k PV máx. para Síndrome e aliados
Bela Miguel Rivera 170

Não Desligue a Música

Ganho de Energia em Bônus de Resistente
  • +150k Poder de habilidade
  • +180k Realidade para aliados enquanto tiverem um bônus de resistente
  • Bela ganha 20s energia toda vez que um aliado recebe uma acumulação de resistente
Síndrome Maga Patalójika 170

Magia Técnica

Causa ônus a inimigos estudados
  • +450k Poder de habilidade para Síndrome e aliados
  • Se Síndrome atordoar um inimigo estudado, ele fica atordoado durante 20s% a mais
  • Inimigos perdem 500k Armadura enquanto estiverem estudados
A Rainha Má Madame Min 170

Deleite da Bruxa

Mais dano a inimigos rápidos
  • +103k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 87k Realidade
  • A Rainha Má e seus aliados causam mais 30s% de dano a inimigos que tenham bônus ativos de aumento de velocidade de ataque
Li Shang Mulan 170

Busca de Recruta

"Chamas Furiosas" silencia
  • Quando Li Shang usa "Chamas Furiosas", o inimigo com mais energia fica silenciado durante 3+2s segundos
  • +186k Realidade
  • +236k Dano básico para aliados enquanto tiverem escudo
Li Shang Kristoff e Sven 170

Fique Frio

Chance de Equipe de Esquivar de Cegueira
  • Heróis de Suporte da equipe ganham 150k Poder de habilidade
  • Inimigos na função Controle perdem 145k Poder de habilidade
  • Li Shang e aliados em função de suporte têm 18s% de chance de esquivar de cegueiras
Minnie Mouse Mickey Mouse 173

Amorzinho

Atordoamento de Inimigos mais Curto
  • +169k Dano básico
  • +215k Realidade a aliados da equipe Azul
  • A duração do atordoamento dos inimigos em função Controle é reduzido em 16s%
Davy Jones Oogie Boogie 174

Mau Até o Osso

Maldições Melhores
  • +141k Dano básico
  • +93k Dano básico para aliados
  • Maldições bloqueiam 50 + 10s% de cura em inimigos amaldiçoados em vez do bloqueio habitual de 50% da cura
Davy Jones Capitão Gancho 174

Gancho Bandido

Causa ônus a inimigos estudados
  • Inimigos perdem 115k Armadura enquanto estiverem estudados
  • +680k PV máx.
  • Inimigos estudados causam 17s% menos dano ao Baú Da Morte
Minnie Mouse 175

História de um Burro

"Lar Doce Lar" Combate Desabilitações
  • +330k PV máx.
  • +62k Armadura para e aliados
  • A cada 2 segundos, se um inimigo tentar desabilitar Ió enquanto ele estiver protegido por Lar Doce Lar, o inimigo fica atordoado durante 1s segundos
    cooldown
    2
Minnie Mouse Miss Piggy 176

Palavra de Rato

Esgota Inimigos Encantados
  • "Cheiro das Flores" tem 12s% a menos de tempo de espera
  • +380k dano básico a aliados encantados
  • Inimigos encantados também ficam esgotados
Balu Rei Louie 177

Sensação Ótima

Inimigos encantados perdem armadura
  • Balu recebe 20s% menos dano enquanto um inimigo estiver encantado
  • Inimigos perdem 200k Armadura enquanto estiverem encantados
  • +250k Poder de habilidade
  • Heróis de Controle da equipe ganham 350k PV máx.
Rei Louie Animal 178

Ritmo Selvagem

Cascas de banana iniciam no campo de batalha
  • +184k Poder de habilidade
  • +131k Realidade para aliados
  • A batalha começa com 2s bananas já no campo de batalha;O número total de bananas permitido no campo de batalha agora é de 12 bananas
Balu Simba e Nala 180

Filhotes Legais

Efeito de cura continuada dura mais
  • Aliados com efeito de cura continuada ganham 250k dano básico
  • O efeito de cura continuada sobre Balu e seus aliados dura mais 3s segundos
    damagetype
    Normal
  • +200k Armadura para Balu e aliados
Jumba Stitch 180

Vídeo Caseiro

Aliados recebem "Preciso"
  • Quando Jumba usa "Visão Térmica", todos os aliados atrás dele se tornam Precisos durante 3s segundos
  • +325k Dano básico para Jumba e aliados
  • +965k PV máx.
  • +1000k Armadura
Rei Louie Peter Pan 181

Macacos Me Mordam

Último inimigo fica mais lento
  • +153k Armadura para Rei Louie e aliados
  • Se um inimigo permanecer em combate, a velocidade de ataque e de movimento dele é reduzida em 15s% até o final da onda
Pleakley Moana 181

Prêmio do Buzz

Congelamentos inimigos menos efetivos
  • +295k Armadura para aliados enquanto estiverem congelados
  • Cada vez que Pleakley ou um aliado estiver congelado, ele recebe 62k dano básico
  • Congelamentos em Pleakley e seus aliados duram 2s% menos a cada 5% de PV perdido
Gato Risonho Hank e Dory 182

Amigos Suspeitos

Atordoa inimigos esgotados
  • +179k Poder de habilidade
  • +216k Armadura a aliados da equipe Azul
  • Inimigos esgotados a quem o Gato Risonho causar dano ficam atordoados durante 1.6s segundos
Basil da Rua Baker Randall Boggs 183

Pista Perfeita

Aliados silenciados são curados gradativamente
  • +190k Dano básico para aliados enquanto estiverem silenciados
  • +875k PV máx. para Basil da Rua Baker e aliados
  • Aliados silenciados recebem 3s% do PV máx em cura por segundo
Jumba Animal 184

Encontro Selvagem

"Canhão de Plasma" atordoa inimigos com dano
  • Ao causar dano a inimigos com "Canhão de Plasma", os bônus de velocidade de ataque e de movimento deles são removidos
  • "Canhão de Plasma" atordoa inimigos na função Dano por mais 3s segundos
  • +1000k Armadura
  • +500k Dano básico
  • +1v Esquiva
Gato Risonho O Chapeleiro Maluco 185

Mais Lá do que Aqui

Energia quando inimigos ficam invisíveis
  • +242k Poder de habilidade
  • +181k Dano básico
  • Quando um inimigo se torna invisível, o restante da espera de "Lança-Cabeça" é reduzido a 0;Quando o Gato Risonho atordoa um inimigo invisível, recebe 120s energia
Pleakley Jumba 185

Disfarce Alienígena

Efeito de dano contínuo também causa lentidão
  • +265k Poder de habilidade
  • +112k Realidade
  • +193k Poder de habilidade para aliados
  • Cada efeito de dano contínuo único reduz a velocidade de ataque e de movimento dos inimigos em 16%, limitado a 16s%
Slinky Tigrão 185

Pulando por aí

Aliados ganham realidade quando assustados
  • Quando escudos destruídos causam dano, ele é de 380k dano fantástico
  • Toda vez que 7-1s escudos aliados são destruídos, todos os inimigos recebem dano; Escudos devem ser reduzidos a 0 PV para serem destruídos
    damagetype
    Fantastic
  • +175k Poder de habilidade para aliados
Basil da Rua Baker Mushu 186

No Rastro

Inimigos com dano contínuo causam menos dano
  • Inimigos perdem 200k Realidade enquanto estiverem sob efeito de dano contínuo
  • +90k Dano básico
  • Inimigos sob efeito de dano contínuo causam 10s% menos dano de habilidades e ataques básicos
Maximus Timão e Pumba 186

Especial do escaravelho

"Golpe de Espada" Chance de remover bônus de inimigos
  • "Golpe de Espada" tem 20s% de chance de remover todos os bônus de inimigos na função Dano
  • +265k Armadura
  • +136k Poder de habilidade
Angel Stitch 187

Açúcar e Canela

Inimigos ganham menos energia de ataques
  • Inimigos recebem 10s% menos energia ao realizarem um ataque básico
  • Inimigos perdem 75k Dano básico enquanto estiverem silenciados
  • Inimigos perdem 90k Realidade enquanto estiverem silenciados
Slinky Powerline 188

Pulando na ação

Escudos destruídos causam dano
  • A Realidade dos aliados aumenta em 40s% quando estão assustados
  • +170k Realidade
  • +386k Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
Angel Miguel Rivera 189

Música Legal

Inimigos incontroláveis são cegados
  • Quando inimigos se tornam Incontroláveis, são cegados durante 3s segundos
  • +122k Dano básico para Angel e aliados
  • +515k PV máx.
Maximus Flynn Rider 190

Presentão

Aliados com bônus ao estudar inimigos
  • O dano básico de aliados aumenta em 30% para cada inimigo estudado no momento;Este bônus pode se acumular até 1s vezes
  • +750k PV máx.
  • +95k Dano básico para Maximus e aliados
Ian Lightfoot Merlin 193

Desafiooo!

Energia quando um inimigo erra
  • +120k Poder de habilidade
  • Quando um inimigo cegado realiza um ataque básico contra Ian ou um aliado e erra, Ian recebe 20s energia
Capitã Amélia Capitão Gancho 194

Tolice de Pirata

Habilidade Azul da equipe é mais forte
  • A habilidade azul da Capitã Amélia e de seus aliados causa 25s% mais dano
  • +400k Poder de habilidade para Capitã Amélia e aliados
  • +200k Dano básico
Tristeza 195

Momentos Tristes

Inicia com acumulações de "Triste"
  • Cada acumulação de Triste concede 100k dano básico a aliados
  • Tristeza começa cada onda com 1s acumulações de Triste
Tranca, Choque e Rapa Gato Risonho 196

Pacote de Travessuras

Inimigos raptados ficam fatigados
  • A cada 8-1s segundos, a caixa surpresa de "Presente Indesejado" aparece no campo de batalha e os inimigos próximos recebem 2 acumulações de Fadiga
  • Inimigos na função Dano perdem 135k Realidade
  • +230k Poder de habilidade
Ian Lightfoot Golias 197

Memória Mágica

Bônus de reflexão mais forte
  • +400k PV máx.
  • Dano refletido de Ian causa dano adicional de 120k
  • Sempre que um aliado receber Reflexão, Ian também recebe uma Reflexão que dura 1s segundos
Tranca, Choque e Rapa Oogie Boogie 198

Disfarce de Escudeiro

Dano contínuo torna susto mais longo
  • Quando um dano contínuo é aplicado a um inimigo assustado, a duração do susto é aumentada em 5+1s segundos
  • Inimigos perdem 20s Esquiva enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 115k Dano básico enquanto estiverem assustados
  • +95k Dano básico a aliados da equipe Amarela
Nojinho Flynn Rider 198

Encantamento Malandro

Recebe "Desgosto" ao atacar
  • +238k Dano básico
  • +201k dano para "Eca, que Nojo" por acumulação de Desgosto
  • A cada 6-1s ataques básicos, Nojinho recebe 1 acumulação de Desgosto
Tristeza Alegria 199

Confusão de Emoções

Inimigos têm menos Dano crítico normal
  • +850k PV máx.
  • +600k armor para Tristeza e aliados durante os 10 primeiros segundos de cada onda
  • -100s normal_crit para inimigos durante os 30 segundos de batalha
A Manticora Mushu 199

Dragão da Sorte

Efeitos de dano contínuo causam mais dano
  • Manticora causa 4050k Dano fantástico a inimigos ao longo de 15 segundos quando eles chegam na batalha; Isso inclui heróis convocados durante a batalha
  • Após os primeiros 7 segundos de batalha, os efeitos de dano contínuo causam 15s% mais dano
    damagetype
    Fantastic
Kim Possible Alegria 200

Caça-Problema

Inimigos estudados ficam mais lentos
  • +77k Dano básico para Kim Possible e aliados
  • +585k PV máx. para Kim Possible e aliados
  • A velocidade de ataque de inimigos estudados é reduzida em 10s%;Quando Kim Possible nocauteia um inimigo estudado, o dano básico dela aumenta em 50% durante 1s ataques básicos
Dr. Bunsen Honeydew e Beaker Yzma 200

Uma Ideia Flamejante

"Aquecedor Elétrico de Nariz" Torna Beakers mais rápidos
  • +158k Poder de habilidade
  • Durante 10 segundos após Bunsen usar "Aquecedor Elétrico de Nariz", ele também aumenta o dano básico dos novos Beakers em 150k
  • Durante 10 segundos após Bunsen usar "Aquecedor Elétrico de Nariz", ele também aumenta a velocidade de ataque e de movimento dos novos Beakers em 13s%
Nojinho Tristeza 202

Na Tendência

Dano de "Clube dos Renegados" se espalha
  • Inimigos perdem 145k Realidade enquanto estiverem silenciados
  • +373k dano para "Clube dos Renegados"
  • Projéteis de "Clube dos Renegados" saltam mais 5 vezes e causam menos 90-18s% dano após o salto inicial
Kim Possible Darkwing Duck 203

Discagem de pato

Bloqueia ônus de susto
  • +133k Poder de habilidade
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 191k Realidade
  • Quando Kim Possible bloqueia um susto, ela recebe 100k dano básico durante 7 segundos
  • A cada 3 segundos, Kim Possible tem 20s% de chance de impedir que um susto afete um aliado ou ela mesma;Se Kim Possible e seus aliados não forem Assustados durante 8 segundos, a velocidade de ataque de Kim aumenta em 4s% durante o resto da onda.
    cooldown
    3
Dr. Bunsen Honeydew e Beaker Robopato 205

Não Force

Beakers absorvem dano de aliados
  • +160k Poder de habilidade
  • +127k Armadura para aliados
  • Clones de Beaker desviam 8s% do dano causado a aliados próximos contra si mesmos
    splash
    60
A Manticora Maximus 205

Desafio da Realeza

Ganha energia quando aliado é amaldiçoado
  • +220k Armadura
  • Quando "Destruidora de Maldição" remove uma maldição de um aliado ou de Manticora, esse herói é curado em 820k PV
  • Manticora recebe 40s energia quando ela ou um aliado são amaldiçoados
Medo Raiva 205

Sem Medo

Inicia com acumulações de "Temor"
  • Medo inicia cada onda com 1s acumulações de Temor
  • +186k Poder de habilidade
  • +423k PV máx.
Kronk Yzma 208

Colegas de Coletas

Converte ônus de congelamento em invencibilidade
  • Durante os primeiros 5 segundos de cada onda, Kronk e seus aliados ficam imunes a Congelamentos e se tornam Invencíveis, em vez de congelados, durante 1s segundos
  • +91k Realidade para Kronk e aliados
  • +503k PV máx.
Medo Rex 209

Susto Compartilhado

Cura e concede "Resistente" a aliados
  • Quando Medo realiza ataques básicos, também cura o aliado mais à frente em 440k PV
  • A cada 8-s ataques básicos, Medo aplica 2 acumulações de resistente ao aliado mais à frente. Se o aliado tiver a função Tanque, Medo também concede Reflexão durante 1s segundos. Heróis com Reflexão devolvem 100% do dano recebido para o inimigo que causou o dano. Este dano não pode ser evitado por esquivas
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 265k Armadura
Jim Hawkins Pleakley 211

Trabalho e Recompensa

Aliados Energizados ganham mais energia
  • +165k Poder de habilidade
  • Heróis de Dano da equipe ganham 138k Poder de habilidade
  • Heróis em função Dano na linha de fundo ou do meio que estejam Energizados recebem 8s mais energia ao realizar um ataque básico
Garramansa Powerline 213

Bastidores

Converte dano básico em armadura
  • Garramansa converte 16s% do dano básico em armadura a cada aliado em função Dano, e causa dano fantástico a cada segundo contra inimigos próximos equivalente a 9s% de sua armadura
    splash
    200
  • +120k Dano básico por aliado cuja função é "Dano"
  • +190k Poder de habilidade
Honey Lemon Hiro Hamada 214

Dedução!

Inimigos Lentos perdem Tenacidade
  • Inimigos que tiverem redução na velocidade de ataque ou de movimento perdem 15s em esquiva e tenacidade
  • Inimigos perdem 255k Armadura se estiverem lentos
  • +275k Poder de habilidade
Garramansa Li Shang 214

Dicas de Treinamento

Dano bônus por "Realidade"
  • Garramansa ganha 275k Realidade pelo resto da onda quando um aliado é nocauteado
  • Cada acerto de "Lança-Rosquinha" causa dano bônus igual a 50s% da Realidade de Garramansa
  • +735k PV máx.
Capitã Amélia Jim Hawkins 215

Maré Baixa

Bônus de velocidade maior após "Correção de Percurso"
  • A Capitã Amélia recebe 260k dano básico e sua velocidade de ataque aumenta
  • A duração do bônus de velocidade de ataque com "Correção de Percurso" aumenta em 5+1s segundos
  • +2500k Armadura
  • +260k Poder de habilidade
John Silver Jim Hawkins 215

Arsenal de Cozinheiro

Estuda Inimigos Durões
  • Inimigos que causarem dano de 10% do PV máx de John Silver em um único golpe são Estudados durante 4s segundos
  • +250k Dano básico
  • Inimigos perdem 300k Poder de habilidade enquanto estiverem estudados
Cozinheiro Sueco Dr. Bunsen Honeydew e Beaker 215

Experimento Delicioso

Inimigos com "Fadiga" recebem ônus
  • Inimigos perdem 82k Dano básico
  • Inimigos perdem 143k Dano básico por acumulação de Fadiga que tiverem
  • Quando o Cozinheiro Sueco estiver acima de 100-15s% de seu PV máx, ele remove um bônus aleatório dos inimigos a cada vez que aplicar uma acumulação de Fadiga a eles
Jim Hawkins Ian Lightfoot 216

Rodada de Charadas

Inimigos sob Controle têm tempo de espera maior
  • Inimigos na função Controle perdem 115k Poder de habilidade
  • Inimigos na função Controle perdem 132k Armadura
  • +70k Dano básico para Jim Hawkins e aliados
  • O tempo de espera de habilidade dos inimigos em função Controle é 10s% maior
Honey Lemon Sally 216

Descobertas de Poções

Inimigos causam dano a si mesmos
  • Inimigos com bônus de ataque básico causam 70s% do próprio bônus de dano básico contra si mesmos, como Dano normal
  • +199k Armadura para Honey Lemon e aliados
  • +346k Armadura para aliados enquanto estudados
Caco Patinho e Coelhinho 216

Poder de Estrela

Aliados ficam Invencíveis quando "Esgotamento" é removido
  • Caco e seus aliados recebem 670k Realidade durante os primeiros 10 segundos de cada onda, se houver ao menos um inimigo em função Controle
  • Quando Caco remove um esgotamento de um aliado com "Canção Desesgotadora", este fica Invencível durante 2+1s segundos
  • +258k Poder de habilidade
Cozinheiro Sueco Linguini e Remy 217

Comida Interessante

Mais lagostas com "Salto da Lagosta"
  • O Cozinheiro Sueco realiza "Salto da Lagosta" por mais 4 segundos e uma lagosta salta e ataca um inimigo aleatório a cada 5-0.7s segundos
    cooldown
    5-0.7s[.1]
  • +167k Realidade
  • +147k Armadura
John Silver Olaf 219

Tesouro Congelado

Torna-se "Incontrolável" para cada Tanque
  • Uma vez por batalha, ao atingir 1 PV, John Silver se torna Incontrolável durante 2s segundos por aliado na função Tanque em sua equipe, exceto ele mesmo
  • +100k Dano básico por aliado cuja função é "Defesa"
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 300k Realidade
Caco Gonzo 219

Segunda Rodada

Bônus de "Conexão Arco-íris" dura mais
  • Bônus de "Conexão Arco-íris" duram mais 0.75s segundos;Bônus de armadura e realidade duplicados por "Conexão Arco-íris" concedem 30s% mais armadura e realidade a aliados em função Tanque
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 251k Realidade
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 191k Armadura
  • +108k Dano básico por aliado cuja função é "Defesa"
Porquinho Rex 220

Disfarces Perigosos

"Reflexão" cura Tanques
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 165k Dano básico
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 245k Poder de habilidade
  • Aliados em função Tanque com Reflexão curam 20s% do dano refletido
Porquinho Tio Patinhas 222

Sem Riscos

Pune inimigos esgotados
  • Inimigos perdem 190k Dano básico enquanto estão esgotados
  • Inimigos perdem 20s Tenacidade enquanto estão esgotados
  • Inimigos perdem 20s Esquiva enquanto estão esgotados
  • Inimigos na função Dano perdem 106k Dano básico
  • Inimigos na função Dano perdem 15s% PV do escudo
  • +1250k PV máx.
Wasabi Síndrome 226

Sem Suor

Dano bônus de "Corte de Plasma"
  • O bônus de Dano Verdadeiro deste Disco de Memória pode causar no máximo 6000+15400k dano
  • Com o último golpe de "Corte de Plasma", Wasabi causa dano bônus igual a 8s% do PV máx dos inimigos
  • +300k Poder de habilidade
  • +350k Armadura
Wasabi Dr. Bunsen Honeydew e Beaker 226

Lição Traiçoeira

"Precisão Atordoante" concede energia a Wasabi
Rocketeer Capitã Amélia 226

Esquema Secreto

Bônus de Dano Verdadeiro
  • Rocketeer causa mais 510k Dano Verdadeiro a inimigos atingidos por "Soco de Foguete"
  • Se Rocketeer não realizar ataques básicos durante 5 segundos, seu ataque básico seguinte causa 5s% do PV máx dos inimigos atingidos como Dano Verdadeiro
    damagetype
    True
    cooldown
    10
  • +190k Dano básico
Rocketeer Kida 226

Controle de Voo

Silencia Inimigos de Controle
  • "Lançamento" causa mais 2100k dano a inimigos na função Controle
  • Inimigos na função Controle que forem atingidos por "Lançamento" também são Silenciados durante 5+1s segundos
  • +470k Realidade
  • +365k Poder de habilidade
Kronk Dr. Drakken 230

Lições de Lacaios

Invencibilidade de aliados
  • Uma vez por onda, quando o aliado mais à frente atinge 25% de seu PV máx, Kronk o torna Invencível durante 1s segundos
  • Heróis de Defesa da equipe ganham 180k Armadura
  • +255k Poder de habilidade para aliados enquanto estiverem invencíveis
Sr. Big e Koslov Balu 230

Gelo Polar

Ganha energia quando inimigos estão congelados
  • O Sr. Big recebe 20s energia toda vez que um inimigo for assustado
  • +230k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 133k Realidade enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 225k Realidade se estiverem congelados
Demona Golias 231

Trégua de Pedra

Use "Feixe Perfurante" ao reviver
Demona A Rainha Má 232

Batalha de Livros de Feitiços

Velocidade de Ataque por inimigo Assustado
  • +160k Dano básico por inimigo Assustado
  • +15s% Velocidade de ataque por inimigo Assustado
Dr. Drakken Kim Possible 233

Detector de Verdade

Silencia inimigos com PV alto
  • Nos primeiros 7 segundos de cada onda, os inimigos que estiverem acima de 50% do PV máx são silenciados durante 3s segundos
  • +260k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 225k Armadura enquanto estiverem silenciados
  • Inimigos perdem 205k Realidade enquanto estiverem silenciados
Sr. Big e Koslov Judy Hopps 234

Ensacados

Ganha Velocidade de ataque ao ser Estudado
  • A velocidade de ataque do Sr. Big aumenta em 40s% durante 8 segundos quando ele for Estudado
  • +386k Armadura para aliados enquanto estudados
  • +130k Dano básico por aliado estudado
Dr. Drakken Robopato 235

Eliminação de Vilão

Aliados começam a luta com "Reflexão"
  • No início de cada onda, o Dr. Drakken concede Reflexão ao aliado com o menor PV, com duração de 4+1s segundos
  • Inimigos na linha central perdem 260k Poder de habilidade
  • Aliados ganham 336k Realidade enquanto estão esgotados
Barley Lightfoot Ian Lightfoot 235

Presente Difícil

Recompensas de Missões
  • Barley recebe 143k de poder de habilidade toda vez que ele ou um aliado encorajado concluir uma missão de "Bora lá!"
  • Quando todas as 3 missões de "Bora lá!" estiverem concluídas, Barley e seu aliado encorajado ficam Energizados durante 4+1s segundos; aliados Energizados por Barley recebem 100 Energia toda vez que realizarem um ataque básico
  • +910k PV máx.
Fada Madrinha Maximus 235

Errato

Aliados Energizados mais Rápidos
  • Enquanto os aliados estiverem Energizados, a velocidade de ataque e de movimento deles aumenta em 50s%
  • +300k Dano básico para Fada Madrinha e aliados
  • +250k Poder de habilidade
Pocahontas Elsa 236

Fogo e Gelo

Meeko rouba mais energia
  • "Guaxinim Larápio" rouba 10s a mais de Energia
  • +116k Dano básico a aliados da equipe Vermelha
  • +216k Poder de habilidade a aliados da equipe Amarela
  • +119k Realidade
Barley Lightfoot Merlin 237

Aula 1 de Magia

Inimigos distraídos perdem armadura
  • Inimigos perdem 15s% de sua armadura enquanto estiverem distraídos por "Distração Heroica"
  • +190k Armadura por aliado cuja função é "Controle"
  • +320k Armadura
Fada Madrinha Madame Min 237

Feito Duplo

Equipe recebe menos dano de Reflexão
  • Após os primeiros 8 segundos de cada onda, a Fada Madrinha e seus aliados recebem 350k Realidade durante o restante da onda
  • A Fada Madrinha e seus aliados recebem 15s% menos dano causado por Reflexão
  • Poder de habilidade dos inimigos da Equipe Vermelha diminuem em 300k
  • Inimigos na função Controle perdem 300k Poder de habilidade
Pocahontas Kida 239

Ventos da Mudança

Inimigos derrubados recebem Lentidão
  • Quando os inimigos são derrubados, as velocidades de ataque e movimento deles são reduzidas em 7s% durante 6 segundos
  • +126k Realidade a aliados da equipe Vermelha
  • +119k Dano básico a aliados da equipe Azul
  • +149k Armadura
Carl A Manticora 240

Bengalada

Aumenta a duração do Silêncio de "Ei, Você!"
  • +176k Poder de habilidade para Carl e aliados
  • Inimigos perdem 125k Realidade enquanto estiverem silenciados
  • +920k PV máx.
  • O Silenciamento de "Ei, Você!" de Carl dura 1s segundos a mais
Urso Fozzie Mike Wazowski 240

Urso Engraçadinho

Inimigos lentos drenam energia
  • +1100k PV máx.
  • Inimigos perdem 170k Realidade se estiverem lentos
  • Inimigos que tiverem redução na velocidade de ataque ou de movimento perdem 7s energia por segundo
Russell e Kevin Huguinho, Zezinho e Luisinho 241

Queridos Patinhos

Aumenta a velocidade ao usar "Bicada"
  • Ataques básicos causam 370k de dano fantástico bônus por 10 segundos depois de usar "Bicada"
  • Russell e Kevin recebem 20s% de velocidade de ataque por 10 segundos depois de usarem "Bicada"
    damagetype
    Fantastic
  • +305k Poder de habilidade
Carl 243

Balão à Deriva

"Pega a Bolinha" agora cura
  • +132k Armadura
  • +162k Realidade
  • Carl cura 4s% de seu PV máx. para cada inimigo silenciado a que Dug causar dano com "Pega a Bolinha"
Russell e Kevin Carl 244

Lar Doce Lar

Coloca escudo em aliados com Maldição
  • Todas as habilidades de cura de Russell e Kevin convertem 20s% do PV curado em escudo para o aliados com Maldição. O escudo tem duração de 11 segundos.
  • +246k Realidade para aliados enquanto estiverem amaldiçoados.
  • +296k Armadura para aliados enquanto estiverem amaldiçoados.
Urso Fozzie Caco 245

Roubando a cena

Ganha velocidade de ataque ao curar-se
  • +190k Poder de habilidade
  • Heróis de Suporte da equipe ganham 160k Poder de habilidade
  • Quando Fozzie ou um aliado for curado, a velocidade de ataque de Fozzie aumenta em 4% durante o resto da onda. A velocidade de ataque de Fozzie pode aumentar no máximo até 20s% desta maneira
Esmeralda Robin Hood 245

Mestre dos disfarces

"Fogo no Ar" Cega Inimigos com Chamas
  • +1000k dano inicial para "Fogo no Ar"
  • Inimigos atingidos por "Fogo no Ar" também são Cegados durante 5+2s segundos
  • +1400k Armadura
  • +1400k Realidade
Esmeralda Golias 245

Bodeado

Ataque mais rápido quando Djali está na luta
  • +600k armadura para Djali
  • Enquanto Djali estiver em batalha, a velocidade de ataque de Esmeralda aumenta em 30s%
  • +600k Dano básico
  • +1400k Armadura
  • +1400k Realidade
Xerife de Nottingham Tio Patinhas 245

Aulas de Limonada

Imune a encantamentos por um período
  • Inimigos na função Controle perdem 188k Armadura
  • Dano básico dos inimigos da Equipe Azul diminuem em 160k
  • Poder de habilidade dos inimigos da Equipe Azul diminuem em 210k
  • O Xerife de Nottingham pode causar no máximo 10000k dano com este Disco de Memória
  • O Xerife de Nottingham fica imune a encantamentos pelos primeiros 15+3s segundos de cada onda;O Xerife de Nottingham ataca com "Tiro Certeiro" o inimigo na função Controle que tiver menor PV, além de causar 17s% do seu PV máx como dano verdadeiro
Xerife de Nottingham Porquinho 245

Devolução

Dano bônus contra inimigos esgotados
  • +172k Armadura
  • +159k Dano básico por aliado cuja função é "Suporte"
  • O Xerife de Nottingham causa dano 25s% maior com seus ataques básicos contra inimigos Esgotados
Shego Kronk 250

Meus Lacaios

Dano bônus para aliados na função Dano
  • +220k Dano básico
  • +7s Dano crítico fantástico
  • Shego e aliados na função Dano causam 254k Dano Fantástico extra a cada 3 ataques básicos
  • Aliados da Equipe amarela ganham 125% velocidade de ataque durante 5+1s segundos no início de cada onda
    damagetype
    Fantastic
Shego Kim Possible 250

Companheiros Clonados

Remove bônus de inimigos atingidos
  • +850k PV máx.
  • Shego ganha 100k Dano básico toda vez que remover um bônus de Energizado, limitado a 500k Dano básico
  • A cada 7-1s ataques básicos, Shego remove todos os bônus de Energizado e 3 bônus aleatórios dos inimigos que atingir
Ron Stoppable Kim Possible 250

Faça o Seu Melhor

Dano bônus a inimigos Atordoados
  • +700k PV máx.
  • +155k Dano básico
  • Ron causa 20s% mais dano a inimigos Atordoados
Ron Stoppable Capitão Boing 250

Nós Atados

Cura após "Arremesso de Naco"
Quackerjack Tranca, Choque e Rapa 250

Anarquia no Fliperama

Dano reduzido de inimigos Fatigados
  • Inimigos perdem 85k Dano básico por acumulação de Fadiga que tiverem
  • Inimigos podem perder até 15s% do seu Dano básico com este Disco de Memória
  • +685k PV máx.
  • +70k Armadura por aliado cuja função é "Dano"
Quackerjack Slinky 250

Descascada Misteriosa

Esgota inimigos Invencíveis
  • +160k Armadura para o Ursinho-robô por inimigo Invencível
  • Quackerjack esgota inimigos durante 4+1s segundos quando eles se tornam Invencíveis
  • +215k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 150k Dano básico enquanto estiverem invencíveis
Go Go Honey Lemon 255

Nos Trilhos

Bloqueia diminuição de velocidade
  • +325k Dano básico
  • Quando Go Go bloqueia reduções de velocidade, ela se cura em 1100k PV
  • Go Go bloqueia reduções de velocidade de ataque e de movimento uma vez a cada 7-1s segundos;Quando Go Go bloqueia reduções de velocidade, ela recebe 5 acumulações de Resistente
    cooldown
    10
Go Go Shank 255

Garotas da Demolição

Energia inicial bônus
  • +125s Iniciando a energia
  • +275k Poder de habilidade
  • Inimigos na função Defesa perdem 400k Armadura
Vinny Santorini Raiva 255

Risco de Incêndio

Mais dano para "Sinalizador"
  • +250k Realidade
  • O sinalizador de "Sinalizador" causa mais 25k Dano normal por segundo
  • O sinalizador de "Sinalizador" permanece no campo de batalha por mais 1s segundos
Vinny Santorini Sr. Big e Koslov 255

Explosão Total

Ganha energia quando inimigos ganham velocidade
  • +250k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 500k Armadura enquanto estiverem com bônus de Velocidade de ataque
  • Quando um inimigo receber um bônus de Velocidade de ataque, Vinny recebe 20s Energia
Bugiganga Megavolt 260

Falha de Lançamento

Mais dano para "Desentupindo"
  • +100k Dano básico
  • Cada desentupidor lançado durante "Desentupindo" causa mais 100k Dano normal
  • Geninha dispara mais 1s desentupidores com "Desentupindo"
Bugiganga Garramansa 260

Loucura Rolante

Ganhe energia ao capturar inimigos
  • +150k Poder de habilidade
  • O limite máximo de dano básico de "Puxão Forte" aumenta em 50k
  • A Captura de Geninha dura 4 segundos extras e ela recebe 20s Energia a cada vez que Capturar um inimigo.
Fred Go Go 260

Força, Equipe!

Reduz tempo de espera de "Cortina de Fumaça"
  • +225k Armadura
  • +275k Realidade
  • Quando um aliado é Congelado, o tempo de espera restante para "Cortina de Fumaça" é reduzido em 1s segundos
Fred Barley Lightfoot 260

Problemas de Colecionador

Remove energia de inimigos cegados
  • +1600k PV máx.
  • +300k Dano básico
  • Quando um inimigo é Cegado por qualquer motivo, ele perde 100s energia. Inimigos podem perder energia desta forma uma vez a cada 3 segundos.
Tico e Teco Kronk 260

O Grito do Roedor

Dano bônus extra para aliados com bônus de "Roedores Animados"
  • Aliados afetados por "Roedores Animados" causam mais 25k Dano bônus com Ataques básicos.
  • Tico e Teco ganham 75s energia quando um aliado nocauteia um inimigo; Tico e Teco podem ganhar energia dessa forma uma vez a cada 10 segundos.
    cooldown
    10
  • +300k PV máx.
  • +250k Dano básico
Tico e Teco Basil da Rua Baker 260

Insetos Doces

"Em Perigo" atordoa e esgota inimigos
  • "Em Perigo" causa 15k mais Dano normal.
  • "Em Perigo" tem 20s% de chance de Atordoar e Esgotar os inimigos atingidos durante 3 segundos.
  • +200k PV máx.
  • +300k Poder de habilidade
Lilo Angel 265

Os Dias Voam

Ganho de energia por Esquiva com "Ajuda-hula"
  • +700k PV máx.
  • +400k Poder de habilidade
  • +950k Armadura
  • +950k Realidade
  • "Xepa Exibida" cura 500k mais PV ao longo do tempo
  • Lilo recebe 20s energia para cada Esquiva de sucesso com "Ajuda-hula"
Lilo Russell e Kevin 265

Façanha de Catador

Enfeitiça Inimigos Assustados
  • +500k Poder de habilidade
  • +950k Armadura
  • +950k Realidade
  • "Ohana" cura Lilo em 400k PV extra
  • Inimigos ganham 50% energia extra de ataques básicos enquanto estiverem assustados ou enfeitiçados;Inimigos com 750 ou mais energia, se assustados, também ficam enfeitiçados durante 2s segundos. Se os inimigos tentarem usar a habilidade ativa enquanto estiverem enfeitiçados, ficam atordoados durante 10 segundos.;Inimigos só podem ser enfeitiçados dessa forma a cada 10 segundos
Helga Sinclair Rocketeer 265

Há Tesouro

Reduz tempo de espera de "Lançamento de Faca" após usar "Devolução de Soco"
  • +350k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 450k Armadura enquanto estiverem Capturados
  • Após usar "Devolução de Soco", o tempo de espera restante de "Lançamento de Faca" é reduzido em 1s segundos
Helga Sinclair John Silver 265

Coração Partido

Incontrolável quando Nocauteada
  • +500k PV máx.
  • Helga recebe 350k Dano básico enquanto estiver Incontrolável
  • Uma vez por onda, quando Helga seria nocauteada, ela remove todos os efeitos negativos e fica Incontrolável durante 2s segundos;Helga recebe 300% Velocidade de ataque e de movimento enquanto estiver Incontrolável;Se Helga nocautear um inimigo enquanto estiver Incontrolável, ela se cura em 100% do próprio PV máx e o efeito Incontrolável encerra
Bolt Gato Risonho 270

Calamidade Felina

Preciso ao usar "Super Veloz"
  • +100k Poder de habilidade
  • +460k PV máx.
  • "Super Veloz" causa mais 200k Dano normal;A redução de Armadura e de Realidade de "Super Veloz" pode falhar contra inimigos acima do nível v
  • Bolt fica Preciso ao usar "Super Veloz";Inimigos atingidos por "Super Veloz" têm sua Armadura e Realidade reduzidas em 15s% durante 8 segundos
Bolt Garramansa 270

Nunchucks da alegria

Efeitos de ataques básicos melhorados
  • +205k Dano básico
  • Cada ataque básico de Bolt cura-o em 10k PV
  • Os ataques básicos de Bolt passam a visar o inimigo com maior energia e removem 50s energia dos inimigos atingidos
Ariel Geraldo, Marlin e Nemo 270

Buscar e Resgatar

Reduz dano recebido durante cura contínua
  • Ariel e aliados reduzem 15s% do Dano Verdadeiro ao serem afetados por uma cura contínua de Ariel.
  • +100k PV máx.
  • +80k Realidade
Ariel Hector Barbossa 270

Lágrima Derramada

Escudo recebido com cura além do PV máx
  • +400k cura para "Esguicho de Peixe"
  • Quando Ariel ou um aliado é curado por uma de suas habilidades enquanto estiver com PV cheio, um escudo é gerado com 20s% da cura e duração de 8 segundos
  • +100k Poder de habilidade
Zeus Hades 275

Nota de Desastre

Inimigos esgotados perdem energia
  • +250k Poder de habilidade
  • +300k PV máx.
  • "Tempestade de raios" causa 50k dano fantástico a mais
  • Zeus usa "Tempestade de raios" no início de cada onda;Quando um inimigo é esgotado, ele perde 5s% de sua energia
Zeus Kevin Flynn 275

Hora do Jogo

Raios consecutivos para "Armadilha de Raios"
  • +250k Armadura
  • +300k Realidade
  • "Armadilha de Raios" causa 200k dano fantástico a mais
  • Inimigos atingidos por "Armadilha de Raios" lançam raios consecutivos contra os 2 aliados mais próximos;Os raios consecutivos agora reduzem a tenacidade e a esquiva em 20s% durante 4 segundos
Phil Honey Lemon 275

Poder feminino

Aliado ligado ganha armadura e realidade
  • O aliado ligado a Phil fica preciso e aumenta sua armadura e sua realidade em 20s%
  • +150k Dano básico
  • +200k PV máx.
  • +150k Realidade
Phil Mike Wazowski 275

Verme Vil

Aliado ligado ganha dano básico e poder de habilidade
  • O aliado ligado a Phil aumenta seu dano básico e seu poder de habilidade em 15s%;Phil recebe 150 energia quando seu aliado ligado derrota um inimigo;Phil pode receber energia dessa maneira somente uma vez a cada 6 segundos
  • +100k Poder de habilidade
  • +200k PV máx.
  • +150k Armadura
Mary Sanderson Tranca, Choque e Rapa 275

Ameaça Tripla

Inimigos enfeitiçados no início da onda
  • No início de cada onda, Mary enfeitiça os inimigos durante 6 segundos. Os inimigos que ativarem esse feitiço ao usarem a habilidade branca são atordoados durante 6 segundos;Mary recebe 50s energia sempre que um inimigo ativa um feitiço por qualquer motivo.
  • +95k Dano básico
  • +850k PV máx.
  • +110k Armadura
Mary Sanderson Sarah Sanderson 275

Torta Podre

Inimigos encantados roubam energia
  • Os inimigos de Mary que estejam encantados por qualquer razão roubam 25s energia ao realizar ataques básicos em seus aliados
  • +95k Realidade
  • +850k PV máx.
  • +110k Poder de habilidade
Winifred Sanderson Mary Sanderson 275

Trabalho e Confusão

Dano fantástico bônus enquanto incontrolável
  • Winifred incontrolável causa 200k dano fantástico bônus em ataques básicos
  • Winifred ganha 30s% poder de habilidade para cada 25% de PV faltando
    damagetype
    Fantastic
  • +400k PV máx.
  • +110k Dano básico
Winifred Sanderson Demona 275

Cuidado: crianças

Cura quando inimigos encantados causam dano
  • Winifred ganha 75k dano básico para cada inimigo distraído por "Encantado" até o final da onda, limitado a 300k dano básico. Winifred mantém 33% desse bônus de dano básico por onda
  • Winifred cura 20s% do dano causado por inimigos encantados
  • +300k Realidade
Sarah Sanderson A Rainha Má 275

Rapto

Ganha velocidade de ataque por inimigo assustado
  • Os ataques básicos de Sarah causam 15k mais dano fantástico a partir de "Melodia Encantada"
  • Sarah ganha 5s% velocidade de ataque por inimigo assustado
  • +300k Poder de habilidade
Sarah Sanderson Winifred Sanderson 275

Leitor

Reduz a velocidade de ataque e de movimento do inimigo
  • Billy diminui a velocidade de ataque e de movimento de inimigos próximos em 25s% enquanto estiver com sua cabeça
  • +200k PV máx.
  • +300k Realidade
  • +300k Armadura
Sisu Mushu 275

Estrela brilhante

Aliados recebem menos dano de reflexão
  • +150k Poder de habilidade
  • +350k Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
  • +350k Armadura para aliados enquanto tiverem escudo
  • Sisu e seus aliados recebem 18s% menos dano de reflexão.
Sisu Madame Min 275

Cortes

Ganha chance de esquiva após usar "Formação de Névoa"
  • +400k PV máx. para Sisu e aliados
  • +200k Dano básico
  • Sisu e seus 2 aliados mais próximos ganham 15s% chance de se esquivar de habilidades e ataques durante 5 segundos após ela usar "Formação de Névoa".
Raya Rapunzel 275

Conteúdo Quente

Consome acumulações de Perseverança para curar
  • +150k Poder de habilidade
  • +600k PV máx.
  • "Parte de Joia" cura 200k PV adicional.
  • Se Raya ficar abaixo de 30% do PV máx e tiver ao menos uma acumulação de Perseverança, ela a consome e se cura em 20s% do PV máx. Isso só pode acontecer uma vez a cada 8 segundos.
Raya Sisu 275

Remédio Amargo

Ganha dano básico por acumulação de perseverança
  • +300k Dano básico
  • +250k Armadura
  • +250k Realidade
  • O Dano normal bônus ganho com "Espada de Chicote" ao consumir acumulações de Perseverança aumenta em 10k.
  • Raya ganha 5s% Dano básico por acumulação de Perseverança.
Rei Tritão Ariel 275

Algo Suspeito

Duração maior de "Turbilhão"
  • A cura base de "Virada de Maré" cura mais 25k PV.
  • O redemoinho de "Turbilhão" dura 0.5s segundos a mais.
  • +600k PV máx.
  • +120k Poder de habilidade
Rei Tritão Hank e Dory 275

Alguém em Casa?

Aplica lentidão quando os escudos inimigos são destruídos
  • Quando o Rei Tritão destrói o escudo de um inimigo com "Turbilhão" ou "Raio de Tridente" ele também aplica 4 acumulações de fadiga a ele e reduz sua velocidade de ataque e de movimento em 50s% durante 8.
  • Inimigos perdem 250k Armadura se estiverem lentos
  • Inimigos perdem 250k Realidade se estiverem lentos
Anna A Manticora 275

Frio como o Gelo

Ganha energia e velocidade de ataque ao atacar inimigos congelados
  • Anna causa 10k dano verdadeiro bônus contra inimigos distraídos com "Gigantes da Terra".
  • Quando os aliados de Anna realizam um ataque básico contra inimigos congelados, ganham 35s energia e 60% velocidade de ataque durante 8 segundos.
  • +300k Poder de habilidade
  • +350k PV máx.
Anna Kristoff e Sven 275

Três conferidas

Usos adicionais de "Confio em Você"
  • Anna pode usar "Confio em Você" mais 2 vezes por onda. Anna e seus aliados mantém 12s% da armadura e da realidade ganhos com "Confio em Você" por onda.
  • +150k Realidade
  • +150k Armadura
Hopper Medo 275

Hop-perigoso

Imunidade a atordoamento
  • Hopper é imune a atordoamento. Quando um inimigo tenta atordoá-lo, fica assustado durante 8s segundos em vez disso.
  • +300k PV máx.
  • +285k Armadura
  • +285k Realidade
Hopper Xerife de Nottingham 275

Chamado do Pássaro

Ganho de energia em derrubadas
  • "A Ameaça Thumper" causa 50k dano fantástico bônus quando Thumper pousa nos inimigos.
  • Quando Hopper derruba um inimigo com uma de suas habilidades, ele ganha 50s energia.;Após Hopper atordoar 2 inimigos com suas habilidades, ele ganha 75% de armadura e 50% de tenacidade até o final da onda.
  • +300k Dano básico
  • +250k Poder de habilidade
Flik Bugiganga 275

Aceita Logo

Ganho de escudo ao atacar inimigos estudados
  • Quando Flik e seus aliados causam dano a um inimigo estudado, eles recebem um escudo com PV igual a 10s% do PV máx de cada um durante 5 segundos. Os escudos só podem ser concedidos dessa maneira uma vez a cada 6 segundos.
  • Inimigos perdem 200k Armadura enquanto estiverem estudados
  • Inimigos perdem 150k Dano básico enquanto estiverem estudados
Flik Bolt 275

Pequeno mas Poderoso

Ganha energia ao usar resistente
  • Flik ganha 50s energia quando usa uma acumulação de resistente. Ele só pode ganhar energia dessa maneira uma vez a cada 4 segundos.
  • +100k Poder de habilidade para Flik e aliados
  • +100k Dano básico para Flik e aliados
  • +175k PV máx. para Flik e aliados
João Sr. Incrível 275

Divertiluta

Recebe dano reduzido no início da onda
  • +300k Armadura
  • +300k Realidade
  • O escudo de "Pés Tolos" aumenta para 300k PV de escudo.
  • João recebe 20s% dano reduzido durante os 7 primeiros segundos de cada onda.
João Minnie Mouse 275

A Vitória é uma Delícia

Atordoa inimigos que receberem Reflexão
  • +250k Dano básico
  • +300k Poder de habilidade
  • Cada bola de boliche de "A Divisão" causa 75k Dano normal extra ao alvo inicial.
  • Os inimigos ficam atordoados durante 3s segundos sempre que receberem Reflexão.
Bagheera Yax 275

Calma Aí

A equipe recebe energia durante a invisibilidade
  • Bagheera e seus aliados recebem 80s energia toda vez que se tornarem invisíveis. Cada herói pode receber energia dessa forma uma vez a cada 10 segundos.
  • +350k Poder de habilidade para aliados enquanto estiverem invisíveis
  • Inimigos perdem 400k Realidade enquanto estiverem assustados
Bagheera Balu 275

Estacione Aqui

A equipe cura e se torna resistente após a invisibilidade
  • Toda vez que Bagheera ou seus aliados perderem invisibilidade, curam 15s% do próprio PV máx e ganham 5 acumulações de resistente.
  • +400k Armadura
  • +250k Realidade
  • +1250k PV máx.
Kaa Tico e Teco 275

Dentada rápida

Encanta inimigos adicionais com "Olhar Hipnótico"
  • Kaa passa a encantar 2 inimigos com "Olhar Hipnótico".;Inimigos encantados por "Olhar Hipnótico" passam a ter armadura e realidade reduzidos em 10s% até o final da onda, após a duração do encantamento.
  • +300k Poder de habilidade para aliados
  • +350k Poder de habilidade
Kaa Scar 275

Sob o meu Feitiço

Ganha armadura e realidade ao capturar inimigos
  • "Agarrada de cauda" causa 400k dano normal extra.
  • Quando Kaa captura um inimigo com uma de suas habilidade, ele ganha 3s% de armadura e 3s% de realidade até o final da onda.
  • +1000k PV máx.
  • +500k PV máx. para Kaa e aliados
Namaari Raya 275

Perseguição de Pet

Torna-se Invencível no início da onda
  • No início de cada onda, Namaari ganha 8 segundos de invincibilidade.;Toda vez que Namaari ou seus aliados aplicarem fraqueza, Namaari cura 25s% do seu PV máx.
  • +600k PV máx.
  • +300k Armadura
  • Inimigos perdem 225k Dano básico enquanto estiverem enfraquecidos
Namaari Malévola 275

Caçada de Dragão

Aplica Fadiga a inimigos enfraquecidos
  • Quando Namaari ou aliados aplicarem Fraqueza a um inimigo com 2 acumulações de Fraqueza, também removem 50s energia e aplicam 4 acumulações de Fadiga. Namaari e seus aliados podem ativar esse efeito uma vez por segundo.
  • +250k Dano básico
  • +200k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 150k Armadura por acumulação de Fadiga que tiverem
Rei de Chifres Shan Yu 275

Acordando os Mortos

Soldados vindos do caldeirão distraem inimigos
  • "Levantem-se!" cura 85k PV a mais.
  • A cada 3 ataques básicos, os soldados distraem os inimigos próximos durante 2s segundos.
  • Inimigos perdem 600k PV máx. por acumulação de Fadiga que tiverem
Rei de Chifres Nojinho 275

Aposta

Ganho de energia do inimigo ou nocaute aliado
  • Quando um aliado ou inimigo for nocauteado, o Rei de Chifres ganha 75s energia. O Rei de Chifres pode ganhar energia dessa forma a cada 4 segundos.
  • +200k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 200k Realidade enquanto estiverem assustados
Escavador Vinny Santorini 275

Visão de Túnel

Aumenta Dano crítico normal e Dano crítico
  • "Explosão de Mineração" causa 50k dano fantástico extra contra os inimigos no entorno.
  • Escavador ganha 13s+v dano crítico normal e 13s+v dano crítico.;Esses atributos também aumentam com o nível deste disco de memória.
  • +150k skill_power para Escavador e aliados durante os 10 primeiros segundos de cada onda
  • +400k PV máx.
Escavador Violeta 275

Prova

Remove energia com derrubadas
  • "Britadeira" causa 10k Dano normal extra a todos os inimigos.
  • Inimigos derrubados pelo Escavador perdem 30s Energia. Isso só pode acontecer uma vez a cada 6 segundos.
  • +150k Dano básico a aliados da equipe Vermelha
  • Heróis de Dano da equipe ganham 350k PV máx.
Voide Mulher-Elástica 275

Chamado de Sereia

Redução de armadura e realidade do inimigo
  • "Golpe de Portal" causa 400k mais dano fantástico.
  • Inimigos afetados por "Golpe de Portal" perdem 18s% armadura e realidade durante 14 segundos.
  • +500k Armadura
  • +1000k PV máx.
Voide Wasabi 275

Ciência Física

Reduz a velocidade de ataque e de movimento do inimigo
  • Após acabar a invencibilidade dos aliados a partir de "Aliad-ops", eles diminuem a velocidade de ataque e de movimento de inimigos próximos em 18s% durante 12 segundos.
  • +400k Dano básico para aliados enquanto estiverem invencíveis
  • +450k Poder de habilidade para Voide e aliados
Margarida Pato Pato Donald 275

Mares Tensos à Frente

Atordoa inimigos que encantarem aliados
  • Quando um inimigo encanta Margarida ou seus aliados, o inimigo fica atordoado durante 3s segundos. Os inimigos podem ser atordoados dessa maneira a cada 10 segundos.
  • +400k Realidade
  • +800k PV máx.
  • Inimigos perdem 350k Poder de habilidade
Margarida Pato Medo 275

Caos de Captura

Assusta inimigos silenciados e causa dano a inimigos assustados
  • Os ataques básicos de Margarida causam 200k+2sp dano fantástico extra a inimigos assustados.
  • Sempre que Margarida ou seus aliados causarem dano a inimigos silenciados, terão 10s% de chance de assustá-los durante 8 segundos.
    damagetype
    Fantastic
  • +350k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 400k Realidade enquanto estiverem assustados
Pacha Kronk 275

Concurso de Dança em Duo

Aliados se curam com o tempo
  • Aliados afetados por "Incentivo amigável" também são curados em 17s% de seu PV máx ao longo de 3 segundos.
  • Ganha 20s + v Tenacidade a cada perda de 10% de PV
  • +1050k PV máx. para Pacha e aliados
Pacha Betty 275

Lã Vestível

"Carrinho de Mão" concede armadura e realidade bônus
  • "Carrinho de Mão" causa 50k dano normal a mais.
  • Pacha recebe 12s% armadura e realidade bônus durante 10 segundos ao usar "Carrinho de Mão".
  • +300k Armadura
  • +400k Realidade
Branca de Neve Ariel 275

Barbatanas da Amizade

Inimigos cegados ao tentarem atordoar
  • Quando um inimigo tenta atordoar Branca de Neve ou seus aliados, esse inimigo é cegado durante 3s segundos. Isso pode acontecer a um inimigo uma vez a cada 10 segundos.
  • +450k Armadura
  • Inimigos perdem 350k Dano básico enquanto estiverem cegados
  • Inimigos perdem 350k Poder de habilidade enquanto estiverem cegados
Branca de Neve Gato Risonho 275

Giro Caseiro Geral

Concede bônus a inimigos encantados
  • Enquanto estiverem encantados por Branca de Neve, os inimigos recebem 14s% dano básico e 70% velocidade de ataque extras.
  • +350k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 400k Armadura enquanto estiverem cegados
  • Inimigos perdem 400k Realidade enquanto estiverem cegados
Princesa Aurora Branca de Neve 275

Maldição Curável

Aurora se cura ao remover bônus
  • +350k Realidade para Princesa Aurora e aliados
  • +250k PV máx. para Princesa Aurora e aliados
  • Quando Aurora remove 6 bônus da equipe inimiga, ela cura 8s% do próprio PV máx.
Princesa Aurora Fada Madrinha 275

Desejos Atendidos

Diminuição extra de realidade para "Fadas ao Trabalho"
  • Inimigos perdem 300k Armadura enquanto estiverem Capturados
  • Inimigos perdem 1.5v Tenacidade
  • "Fadas ao Trabalho" diminui Realidade em mais 7s%.
Príncipe Felipe Phil 275

Meio-caminho para o Heroísmo

Dano recebido reduzido
  • +150k Armadura para Príncipe Felipe e aliados
  • +100k Realidade para Príncipe Felipe e aliados
  • +1000 Iniciando a energia
  • Quando Felipe tiver equipado seu escudo de calor, ele e seus aliados próximos recebem 8s% menos Dano normal.
Príncipe Felipe Princesa Aurora 275

Hora da Soneca

Aumento de poder de habilidade quando protegido
  • +50 + v Dano crítico para aliados enquanto tiverem escudo
  • +800k PV máx. para Príncipe Felipe e aliados
  • Quando Felipe protege aliados, eles também ganham 10s% de poder de habilidade bônus durante 8 segundos
Milo Thatch Winifred Sanderson 275

Artifício Inteligente

Ganho de energia de inimigos estudados
  • Quando Milo ou seus aliados atingem um inimigo estudado, recebem 60s energia. Milo e seus aliados podem ganhar energia dessa forma uma vez a cada 4 segundos.
  • Inimigos perdem 300k Armadura enquanto estiverem estudados
  • +285k Poder de habilidade para Milo Thatch e aliados
Milo Thatch Vinny Santorini 275

Não é Piada

Ganho de armadura e realidade de "O Plano é o Seguinte"
  • Quando "O Plano é o Seguinte" de Milo evitar um ônus, Milo e todos os seus aliados ganham 40s% de armadura e 40s% de realidade durante 12 segundos. Milo e seus aliados podem ganhar armadura e realidade dessa forma uma vez a cada 14 segundos.
  • +300k Armadura para Milo Thatch e aliados
  • +300k Realidade para Milo Thatch e aliados
Audrey Ramirez Rocketeer 275

Novinho em Folha

Atordoamento também causa dano
  • Inimigos atordoados por Audrey recebem 200k dano normal.
  • Quando Audrey atordoa um inimigo, ela recebe 20s% velocidade de ataque durante 10 segundos.
    damagetype
    Normal
  • +250k Dano básico
  • +250k Poder de habilidade
Audrey Ramirez Lilo 275

Aceleração

Recebe escudos de perfuração
  • Quando Audrey ativa perfuração, ela recebe 1500k PV de escudo durante 15 segundos. Para cada inimigo, isso pode acontecer uma vez a cada 2 segundos.
  • Enquanto Audrey estiver protegida, ela tem 60s% armadura e 60s% realidade extras.
  • Inimigos perdem 500k Dano básico enquanto estiverem perfurados.
  • Inimigos perdem 500k Poder de habilidade enquanto estiverem perfurados.
Duff Killigan João 275

Dureza

Ganhe energia ao causar dano a inimigos atordoados
  • Duff ganha 70s energia ao causar dano a inimigos atordoados. Ele só pode ganhar energia dessa maneira uma vez a cada 4 segundos.
  • Inimigos perdem 350k Realidade enquanto estiverem atordoados.
  • +140k Poder de habilidade
Duff Killigan Ron Stoppable 275

Como Fazer

Dano recebido reduzido ao usar "Duplo Taco"
  • Duff recebe 20s% dano reduzido ao usar "Duplo Taco".;O tempo de espera da cura de "Super Grama" é reiniciado toda vez que Duff nocauteia um inimigo.
  • Inimigos perdem 300k Dano básico enquanto estiverem fragilizados.
  • +1200k PV máx.
Mamãe Gothel Úrsula 275

Marca da Beleza

Energia inicial bônus e irmãos se curam
  • Mamãe Gothel começa o combate com 200s energia.;Os irmãos Stabbington curam 25% do PV máx deles a cada 2 segundos.
  • Ganha 600k Armadura a cada perda de 10% de PV
  • Ganha 600k Realidade a cada perda de 10% de PV
Mamãe Gothel Nojinho 275

Cabeças-ocas

Irmãos enfeitiçam inimigos
  • Os irmãos Stabbington assustam os inimigos ao entrar em combate e continuam a assustar os inimigos a cada 5 segundos depois disso. Cada susto dura 1s segundos.
    scarerange
    250
  • Inimigos perdem 1200k Armadura enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 1200k Realidade enquanto estiverem assustados
  • +300k Poder de habilidade para Mamãe Gothel e aliados
Agente P Bolt 275

Chapéu Supercarregado

"Chapéu Perigoso" atordoa inimigos
  • Cada acerto de "Chapéu Perigoso" passa a atordoar inimigos durante 1s segundos.
  • Inimigos na função Suporte perdem 2v Esquiva
  • Inimigos na função Suporte perdem 2v Tenacidade
  • Inimigos na função Controle perdem 2v Esquiva
  • Inimigos na função Controle perdem 2v Tenacidade
Agente P Kim Possible 275

Ligue para um Amigo

Dano verdadeiro com "Cuidado" contra inimigos de controle e suporte
  • "Cuidado" causa 20s% de seu dano na forma de dano verdadeiro bônus, ao golpear inimigos de suporte ou controle.;Derrotar inimigos de suporte ou controle com esta habilidade permite que o Agente P a reutilize na hora.
  • +3v Tenacidade
  • +350k Armadura
  • +350k Realidade
22 Alegria 275

Música Lenta

Limpa e fica mais Resistente ao tornar inimigos mais lentos
  • Quando a 22 causa Lentidão em um inimigo, ela Limpa a si mesma e ganha 3s acumulações de Resistente. Ela pode fazer isso uma vez a cada 2 segundos.;As lentidões incluem captura e reduções de velocidade de ataque e de movimento.
  • Inimigos perdem 600k Armadura se estiverem lentos
  • Inimigos perdem 600k Realidade se estiverem lentos
  • +800k Armadura para 22 enquanto tiver um hardybuff bônus.
  • +800k Realidade para 22 enquanto tiver um hardybuff bônus.
22 Quackerjack 275

Fruta Rejuvenescedora

"Química Perversa" remove bônus e adiciona fadiga
  • "Química Perversa" agora remove todos os bônus e aplica 3s acumulações de Fadiga aos inimigos atingidos.;Por cada bônus que a 22 remove com suas habilidades, ela Cura por 25% de PV máx. dela.
  • +1000k PV máx.
  • Inimigos perdem 600k Dano básico por acumulação de Fadiga que tiverem
  • Inimigos perdem 600k Poder de habilidade por acumulação de Fadiga que tiverem
Meilin Lee Garramansa 275

Acesso Total

Dano reduzido recebedo por acumulação de resistente
  • Meilin Lee ganha 2s% de dano reduzido a cada acumulação de resistente possuída, até um máximo de 50%.
  • +600k Armadura para Meilin Lee enquanto tiver um hardybuff bônus.
  • +600k Realidade para Meilin Lee enquanto tiver um hardybuff bônus.
  • +600k PV máx.
Meilin Lee Honey Lemon 275

Esforço em Grupo

Escudos concedem resistente que cura ao usar
  • Os escudos de "Grande Coração" aumentam em 1450k de PV de escudo.
  • Quando os escudos de "Grande Coração" expiram, concedem 4 acumulações de resistente. Meilin Lee e seus aliados se curam em 10s% de seu PV máx cada vez que usam uma acumulação de resistente de qualquer origem.
  • +600k PV máx.
  • +300k Poder de habilidade
O Prefeito Jack Skellington 275

Oficial não eleito

Cura ao causar dano contra inimigos assustados
  • O Prefeito e seus aliados se curam em 5s% do próprio PV máx ao causarem dano contra um inimigo assustado.
  • Inimigos perdem 600k Armadura enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 600k Realidade enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 600k Poder de habilidade enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 600k Dano básico enquanto estiverem assustados
O Prefeito Dr. Drakken 275

Prova de campanha

Energia ao esgotar
  • Quando o Prefeito esgota um inimigo, ele remove 30% da energia dele.;O Prefeito e seus aliados ganham 50s energia ao causarem dano a um aliado esgotado. O Prefeito e seus aliados podem ganhar energia individualmente dessa forma uma vez a cada 5 segundos.
  • Inimigos perdem 800k Armadura enquanto estão esgotados
  • Inimigos perdem 800k Realidade enquanto estão esgotados
  • Inimigos perdem 800k Poder de habilidade enquanto estão esgotados
  • Inimigos perdem 800k Dano básico enquanto estão esgotados
Quasimodo Esmeralda 275

Santuário

Escudos curam e têm mais PV
  • Os escudos de Quasimodo têm 10s% a mais de PV e curam 50% do PV máx do herói ao expirar
  • +800k PV máx.
  • +3v Tenacidade
  • Ganha 100k Armadura a cada perda de 10% de PV
  • Ganha 100k Realidade a cada perda de 10% de PV
Quasimodo Príncipe Felipe 275

Herói esse tempo todo

Armadura e realidade ao fragilizar
  • Quasimodo recebe 10s% armadura e realidade durante 5 segundos ao fragilizar um inimigo com qualquer uma de suas habilidades
  • +400k Realidade
  • +400k Armadura
  • Ganha 1v Tenacidade a cada perda de 10% de PV
  • Inimigos perdem 600k Realidade enquanto estiverem fragilizados.
Prefeita Bellwether Agente P 275

Pele de Ovelha

Dardos concedem Reflexão
  • Aliados que a Prefeita Bellwether acertar com "Emboscada Aliada" recebem Reflexão durante 2s segundos.
  • Inimigos perdem 500k Armadura enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 600k Realidade enquanto estiverem assustados
Prefeita Bellwether Demona 275

Agente Dupla

Cura a partir de encantamento
  • Quando um inimigo é encantado por qualquer razão, a Prefeita Bellwether e seu aliado com menor PV percentual se curam em 15s% de seu PV máx.
  • +990k PV máx. para Prefeita Bellwether e aliados
  • +2v Tenacidade para aliados
Cinderela Anna 275

Porque Você é Importante

Cegueira reduz poder de habilidade e dano básico
  • Inimigos cegados por Cinderela perdem 10s% de dano básico e de poder de habilidade durante 10 segundos.
  • +600k Poder de habilidade para Cinderela enquanto tiver um iattackspeedbuff bônus.
  • Inimigos perdem 3v Tenacidade
  • Inimigos perdem 800k Armadura enquanto estiverem cegados
  • Inimigos perdem 800k Realidade enquanto estiverem cegados
Cinderela Fada Madrinha 275

Bom Encaixe

Escudos concedem cura, velocidade e energia
  • Os escudos de Cinderela curam 8s% do PV máx do herói e concedem 80% velocidade de ataque e de movimento durante 4 segundos. Os escudos de Cinderela passam a conceder 5 energia por segundo enquanto estiver ativo.
  • +3v Tenacidade para Cinderela e aliados
  • +600k Poder de habilidade para Cinderela e aliados enquanto tiverem um bônus ishieldbuff.
  • +600k Dano básico para Cinderela e aliados enquanto tiverem um bônus ishieldbuff.
Luca e Alberto Lilo 275

Poder da Vespa

Velocidade a partir de lentidão
  • Quando Luca e Alberto causam lentidão a um inimigo, recebem 50s% velocidade de ataque e de movimento durante 5 segundos.
  • +800k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 3v Tenacidade
Luca e Alberto Huguinho, Zezinho e Luisinho 275

Grande Alcance

Cura com escudos mais fortes
  • Os escudos de Luca e Alberto recebem 100% PV extra.;Os escudos de Luca e Alberto regeneram 10s% do PV máx deles quando aplicados. Isso pode acontecer uma vez a cada 4 segundos.
  • +2000k Armadura
  • +2000k Realidade
  • +2000k PV máx.
Febus Flynn Rider 275

Aventura Secreta

Dano recebido reduzido quando PV estiver baixo
  • 10s% de redução de dano em Febus quando ele fica abaixo de 50% do próprio PV máx.
  • +350k Dano básico para Febus enquanto tiver um hardybuff bônus.
  • +350k Poder de habilidade para Febus enquanto tiver um hardybuff bônus.
  • Ganha 200k Armadura a cada perda de 10% de PV
  • Ganha 200k Realidade a cada perda de 10% de PV
Febus Esmeralda 275

Escudo da Cidade

Energia, armadura e realidade bônus
  • Febus começa a onda com 500 energia;Após o término dos escudos de "Contra-ataque" de Febus, ele e seus aliados recebem 10s% de armadura e realidade durante 5 segundos.
  • +2v Tenacidade para Febus e aliados
  • +400k Armadura para Febus e aliados
  • +400k Realidade para Febus e aliados
João Pequeno Robin Hood 275

Recompensa Rica

Aumenta escudos para "Bastião da Barriga"
João Pequeno Balu 275

Área do Urso

Desvia de mais projéteis
Statler e Waldorf Carl 275

Tragicomédia

Cura com Resistente
  • A cada uso de "Material Gasto", 3 aliados recebem uma acumulação de resistente.;Sempre que um aliado receber uma acumulação de resistente, se cura em 10s% do seu PV máx;A cura só pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
    cooldown
    10
  • +900k PV máx. para Statler e Waldorf e aliados enquanto tiverem um bônus hardybuff.
  • +900k Poder de habilidade para Statler e Waldorf e aliados enquanto tiverem um bônus hardybuff.
Statler e Waldorf Urso Fozzie 275

Alma de Velho

Diminuição de armadura e realidade para "<skill2">"
Lampejo Flecha 275

Gotejando

Concede bônus a aliados quando sob lentidão
  • "Flash do Flecha" causa 150k + 2bd dano verdadeiro bônus.
  • Aliados recebem 10s% poder de habilidade, armadura e realidade ao sofrer lentidão.
  • +1v Esquiva
Lampejo Fred 275

Fala Rápida

Aliados recebem precisão
  • Aliados ficam precisos durante <buffDuration> segundos quando Flecha usa "Papelada Obrigatória".
  • +50k Poder de habilidade para Lampejo e aliados
  • +50k Dano básico para Lampejo e aliados