Heróis |
Amigos |
Nível |
Disco |
Ralph
|
Vanellope
|
20 |
Mamão com Açúcar
Impulsiona atordoamentos
- + Poder de habilidade
- + Duração do atordoamento
|
Mulher-Elástica
|
Vanellope
|
27 |
Biscoito Duro
A habilidade "Punho de Aço" acerta inimigos da linha de trás
- + Poder de habilidade
- Agora, "Punho de Aço" ataca inimigos mais distantes
- + Ganho de energia
- + Desprezo de realidade
|
Yax
|
Gelado
|
29 |
Yax Gelado
Impulsiona o dano da equipe
- "Cura Natural" dá + de dano básico para toda a equipe, cumulativo a cada uso
- + Conservação
|
Vanellope
|
Flecha
|
31 |
Essa Foi Rápida
Aumenta o dano a inimigos com a velocidade reduzida
- + Dano básico
- a mais de dano a inimigos com a velocidade reduzida
|
Mulher-Elástica
|
Zezé
|
33 |
Tarefa da Baba
Reduz a realidade dos inimigos
- + Poder de habilidade
- Inimigos feridos perdem de realidade por 20 segundos
|
Yax
|
Finnick
|
35 |
Odor do Yax
Impulsiona a habilidade "Vibrações Relaxantes"
|
Violeta
|
Ralph
|
37 |
Bola Detonadora
Escudos atordoam inimigos
- + Poder de habilidade
- Quando os escudos da Violeta expiram, os inimigos são atordoados por segundos
|
Gelado
|
Sr. Incrível
|
39 |
Noite do Boliche
Dá bônus aos heróis de defesa aliados
- Heróis de Defesa da equipe ganham Armadura
- Heróis de Defesa da equipe ganham Dano total causado
|
Felix
|
Ralph
|
41 |
Rápido Reparo de Fogo
Impulsiona cura
- + PV máx.
- Ganha Velocidade de ataque a cada perda de 10% de PV
|
Nick Wilde
|
Yax
|
43 |
Caça ao Flamingo Selvagem
Impulsiona Encantamento
- + Poder de habilidade
- Os encantamentos deste herói duram mais
- "Raposa Encantadora" tem a menos de tempo de espera
|
Felix
|
Gelado
|
45 |
Raspadinha Dourada
Congela adversários
- + Poder de habilidade
- A cada ataques básicos, Felix congela o inimigo mais próximo por 6 segundos
|
Sr. Incrível
|
Mulher-Elástica
|
46 |
Noite do Encontro
Destrói a armadura do inimigo
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
- Ataques básicos reduzem a armadura em . Acumula até 3 vezes
|
Calhoun
|
Violeta
|
47 |
Outro Castelo
Coloca escudo em aliados
- Escudo de PV de para os aliados no início da cada rodada.
- O escudo dura segundos
|
Flecha
|
Finnick
|
48 |
Rádio Abandonado
Drena a energia
- + Poder de habilidade
- Elimina de energia de um inimigo ao causar dano nele
|
Zezé
|
Violeta
|
49 |
Bebê com o Poder do Fogo
Ataca mais rápido
- + Dano básico
- + Velocidade de ataque
|
Finnick
|
Judy Hopps
|
50 |
Confusão Final
Aumenta o dano de aliados contra inimigos com a velocidade reduzida
- + Poder de habilidade
- Apenas aliados causam a mais de dano a inimigos com a velocidade reduzida
- Ataques básicos removem de energia do inimigo
|
Flecha
|
Violeta
|
51 |
Voltando para Casa
Mais dano a inimigos com escudo
- + Poder de habilidade
- + a mais de dano a inimigos com escudo
|
Judy Hopps
|
Felix
|
52 |
Xerife Júnior
Impulsiona a habilidade "Subverter"
- + Poder de habilidade
- + de dano básico do reforço Inspiração por cada herói de suporte na equipe dela
|
Nick Wilde
|
Judy Hopps
|
53 |
Fraude de Arte de Rua
Coloca escudo em aliados
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
- Coloca escudo no primeiro aliado com do PV do Nick no início de cada rodada
|
Calhoun
|
Felix
|
54 |
Poder do Amor
Concede energia ao derrotar o inimigo
- + Dano básico
- + Ganho de energia
|
Chefe Bogo
|
Calhoun
|
55 |
Inspetor-chefe
Impulsiona dano e a habilidade "Avanço Criminal"
- + Dano básico
- "Avanço Criminal" atinge vários inimigos, causando a mais de dano e os mandando para mais longe com cada nível de estrela
- knockbackrangeincrease
- 80s
- splash
- 100
|
Finnick
|
Nick Wilde
|
56 |
Clube de Luta
Impulsiona a habilidade "Controle Remoto"
- "Controle Remoto" causa a mais de dano
- + Iniciando a energia
- + Conservação
|
Zezé
|
Chefe Bogo
|
57 |
Amigos do Bogo
A habilidade "Nana Neném" acrescenta dano AdE e atordoamento
- + Poder de habilidade
- Agora, "Nana Neném" acerta múltiplos inimigos e causa atordoamento por s
|
Sr. Incrível
|
Flecha
|
58 |
Montagem de Treinamento
Fica mais forte
- + PV máx.
- Sofre a menos de dano a cada aliado com menos de 60% PV
|
Judy Hopps
|
Chefe Bogo
|
59 |
Brincadeira da Cenoura
Impulsiona a habilidade "Fingir-se de Morto"
|
Chefe Bogo
|
Sr. Incrível
|
60 |
Justiça Vigilante
A habilidade "Servir e Proteger" cura o Bogo
- + Poder de habilidade
- + PV do escudo
- Escudo de "Servir e Proteger" também cura em do dano sofrido
- + Duração do escudo
|
Woody
|
Buzz Lightyear
|
60 |
Pilhas Incluídas
Mais energia
- + Poder de habilidade
- + de energia quando um inimigo é nocauteado por Bala no Alvo
|
Jessie
|
Judy Hopps
|
61 |
Dança da Bota
Chance de Esquivar
- + PV máx.
- Jessie tem de chance de se esquivar de ataques inimigos
|
Buzz Lightyear
|
Imperador Zurg
|
62 |
O Maior Servo do Mundo
Mais lasers
- + Dano básico
- + PV máx.
- Ganha de velocidade de ataque sempre que usa a habilidade "Força eletrizante". Máx.: 3 vezes
|
Sulley e Boo
|
Ralph
|
64 |
Detonação e Reparo
Evita Desabilitações com Cura
- + Poder de habilidade
- Cura PV quando Sulley evita uma desabilitação.
- de chance de evitar desabilitações
|
Jack Sparrow
|
Nick Wilde
|
64 |
Noite do Wilde
"Código dos Piratas" aumenta ataque básico de equipe
|
EVA
|
WALL-E
|
65 |
É preciso dois
"Diretiva de Escudo" Cura e Visa Dois Aliados
|
Rex
|
Woody
|
66 |
Festa-Sauro Rex
Aliados mais eficientes contra escudos
- + Velocidade de ataque
- Os aliados de Rex causam a mais de dano contra inimigos com escudo
|
WALL-E
|
Flecha
|
67 |
Amigo Ferrugem
Desabilitação Prolongada
- + Poder de habilidade
- + Desativar extensão para WALL-E e aliados
- Aliados ganham energia ao desabilitarem um inimigo
|
Imperador Zurg
|
Rex
|
68 |
Fã nº1
Mais forte contra heróis de defesa
- + de dano contra inimigos de Defesa
- + Dano básico
|
Mike Wazowski
|
Sulley e Boo
|
69 |
Mais Assustador
Energia de Inimigos Atordoados
- Ganha de energia ao causar dano a um inimigo atordoado
- + Poder de habilidade
- + Duração do atordoamento
|
Ralph
|
Jack Sparrow
|
71 |
Dever do Herói
Cura ao atordoar
- Cura PV a cada vez que um inimigo é atordoado
- + Cura melhorada
|
Woody
|
Jessie
|
72 |
Meu Xerife Favorito
Use "Laço" no início do combate
- + Poder de habilidade
- "Laço" será usada primeiro
- "Laço" também causa atordoamento por segundos
|
Jessie
|
Buzz Lightyear
|
72 |
Caindo com Estilo
Iniciar Combate com Energia
- + Dano básico
- + Iniciando a energia
|
Rex
|
Mike Wazowski
|
73 |
Casco do Navio
Sofre menos dano a cada aliado com dano
- + PV máx. por aliado cuja função é "Dano"
- + Redução de danos por aliado cuja função é "Dano"
|
Sulley e Boo
|
Woody
|
74 |
Jogando Juntos
"Risadas de Cura" Cura Aliados
- "Risadas de Cura" também cura aliados em do valor que Sulley cura
- + Poder de habilidade
|
EVA
|
Calhoun
|
74 |
Presente de Coração
EVA Espalha Desabilitações
- + Poder de habilidade
- "Choque de Íons" atordoa por segundos a mais
|
Mike Wazowski
|
Zezé
|
74 |
Gargalhada
Ataque básico causa dano fantástico
- + Dano básico
- + Velocidade de ataque
|
Gelado
|
EVA
|
75 |
Legal como Gelo
"Fique Gelado" cura aliados
- Agora, "Fique Gelado" também congela aliados com PV inferior a 50%, curando de PV durante 2s
- + Desprezo de realidade
|
Tia Dalma
|
Yax
|
76 |
Elefanta na Sala
Silêncios Causam Dano a Inimigos
- + Duração do Silêncio para Tia Dalma e aliados
- Qualquer inimigo silenciado recebe de dano fantástico por segundo, além de dano fantástico por segundo se também estiver amaldiçoado
|
Merida
|
Mulher-Elástica
|
76 |
Super Júnior
Flecha de Gelo
- + Poder de habilidade
- Cada 3ª flecha congela inimigos durante segundos
|
Jack Sparrow
|
Hector Barbossa
|
77 |
Música Pirata
Aumenta PV máx, "Chega!" Cura
- Cura do dano causado por "Chega!"
- "Esquivando-se" tem a menos de tempo de espera
- + PV máx.
|
Quorra
|
EVA
|
77 |
Bom Leitor
Cura ao Causar Dano Crítico
- + Dano crítico normal
- + Dano crítico fantástico
- Cura PV cada vez que este herói causa dano crítico
|
WALL-E
|
Kevin Flynn
|
78 |
Hardware Legado
Mais Armazenamento de Energia Equipe
- + Poder de habilidade
- + Energia máx. para WALL-E e aliados
- Para cada 400 energia que um aliado tiver, ele recebe dano básico
|
Tia Dalma
|
Jack Sparrow
|
78 |
Mistura Mística
Danos do Encantamento
- Os encantamentos deste herói duram mais ;Quando um inimigo encantado é amaldiçoado, a duração restante do encantamento aumenta em segundos
- "Encantamento Místico" causa de dano fantástico por segundo a inimigos próximos a um inimigo encantado
- damagetype
- Fantastic
- splash
- 150
|
Buzz Lightyear
|
Kevin Flynn
|
79 |
Energia da Grade
Coloca escudo em aliados
|
Hector Barbossa
|
Tia Dalma
|
79 |
Reunião da Corte
Estudar no Começo do Combate
- + Dano básico
- Estuda inimigos no começo do combate por segundos
|
Quorra
|
Buzz Lightyear
|
80 |
Protetor do Surto
Início do Escudo de Combate
- Quorra ganha um escudo igual a do dano causado por Moto de Luz durante 30 segundos
- + Poder de habilidade
- + Realidade
- + Armadura
|
Kevin Flynn
|
Quorra
|
80 |
Doce Tilt
Escudos Melhores
- + Poder de habilidade
- + PV do escudo
- "Escudo de Dados" concede uma chance de 100% de evitar desabilitações
|
Vanellope
|
Merida
|
82 |
Princesa Suprema
"Gostinho de Menta" causa mais dano; Tempo de espera menor
|
Violeta
|
Merida
|
83 |
Jornalismo Investigativo
Aumenta duração do escudo e PV
- + Poder de habilidade
- + PV do escudo para Violeta e aliados
- + Duração do escudo para Violeta e aliados
|
Merida
|
Chefe Bogo
|
83 |
Ruiva Obstinada
Flechas de Fogo
- + Dano crítico normal
- Cada 3ª flecha queima inimigos em de dano durante 3 segundos
|
Hector Barbossa
|
Stitch
|
84 |
Clandestina
Mais Tiros em Sequência
- + Poder de habilidade
- Agora, cada 2º e 3º tiros são em sequência; a redução de velocidade de "Tiros em Sequência" dura a mais
|
Maui
|
Moana
|
84 |
Mestre Navegador
Mais PV para Cada Tanque
- + PV máx. por aliado cuja função é "Defesa"
- + PV máx. para Maui e aliados
|
Stitch
|
Maui
|
85 |
Levantar Âncoras!
Lentidão Aumentada
- "Babão" reduz a velocidade em a mais
- + Dano básico
- + Armadura
- + Realidade
|
Moana
|
Merida
|
85 |
Amigos de Uma Pena
Pular Antes e Mais Longe
|
Aladdin
|
Gênio
|
86 |
Quando Você Desejar
Uma regeneração de vida por luta
- O Aladdin regenera de PV por segundo quando alcança 40% do seu PV máx. por 5 segundos
- Aladdin fica invencível por segundos quando alcança 40% do seu PV máx.; Este efeito só pode ocorrer uma vez por batalha
|
Baymax
|
WALL-E
|
87 |
Despreocupado
Escudos concedem armadura; Escudos melhores
- + PV do escudo
- + Duração do escudo
- "Armadura Otimizada" também concede de armadura a aliados
|
Imperador Zurg
|
Hiro Hamada
|
88 |
Ferramentas de Conquista
Dividem Energia com Aliado
- + Poder de habilidade para Imperador Zurg e aliados
- de ganho de energia também é dado a um aliado
|
Gênio
|
Mike Wazowski
|
88 |
Enriquecer
Primeiro desejo concede escudo
- + Poder de habilidade
- O primeiro desejo de "Três Desejos" também concede um escudo igual a do Poder de habilidade do Gênio, que dura 20 segundos
- + Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
|
Kevin Flynn
|
Baymax
|
89 |
Diagnóstico das Antigas
"Poder de Limpeza" Cura Aliados
- "Poder de Limpeza" cura de PV durante 6 segundos
- + Iniciando a energia
|
Hiro Hamada
|
Baymax
|
89 |
Alterações Robóticas
Escudo do Megabô
- + Iniciando a energia
- O Megabô do Hiro começa com um escudo de PV de que dura 10 segundos
- O Megabô do Hiro ganha + de velocidade de ataque quando recebe escudo de qualquer origem
|
Maui
|
Gênio
|
90 |
Palco do Mundo
Mordida Rouba Energia
|
Miguel Rivera
|
Jessie
|
90 |
Cachorro Perdido Encontrado
Aumento de dano e de velocidade
- Miguel e seus aliados ganham dano básico, velocidade de ataque e de movimento por nota que tiverem.
- + Dano básico para Miguel Rivera e aliados
- + Armadura para Miguel Rivera e aliados
- + Realidade para Miguel Rivera e aliados
|
Hades
|
Jack Sparrow
|
91 |
Ossos Cruzados
Bônus de PV a aliados de defesa
- + PV máx.
- Heróis de Defesa da equipe ganham PV máx.
|
Mickey Mouse
|
Sulley e Boo
|
91 |
Jaqueta de Rato
Cura melhorada
- + Poder de habilidade
- + Cura melhorada
|
Moana
|
Mickey Mouse
|
92 |
Dia na Praia
"Escudo Oceânico" também coloca escudo em aliado
- + PV máx.
- "Escudo Oceânico" também concede o escudo ao aliado mais fraco que tem de PV do primeiro escudo
|
Malévola
|
Úrsula
|
92 |
Jogo dos Copos
"Fumaça da Destruição" drena energia
- "Fumaça da Destruição" também remove de energia de inimigos
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem atordoados.
- Inimigos perdem Esquiva
|
Mickey Mouse
|
Jack Skellington
|
92 |
Chocolate Amargo
Aliados de Dano ganham bônus
- + PV máx.
- Heróis de Dano da equipe ganham PV máx.
- Aliados na função Dano recebem + de dano de bônus e recuperação de "Alegria da Equipe" e "Puxa Vida!"
|
Scar
|
Malévola
|
93 |
Espinho de Outro Nome
Invisibilidade com saúde fraca
- + Dano básico
- Scar ativa "Prepare-se" e ronda uma vez adicional por onda quando ele atinge 25% de seu PV máx. ; Essa ronda dura segundos
|
Úrsula
|
Hades
|
94 |
Bônus de Assinatura
"A Troco de Nada" concede energia a aliados
- + Poder de habilidade
- da energia bloqueada por "A Troco de Nada" é distribuída aos aliados de Úrsula
|
Aladdin
|
Shank
|
95 |
Precisa-se de Velocidade
"Golpe de Espada" aumenta velocidade de ataque
- + Dano básico
- "Golpe de Espada" aumenta a velocidade de ataque do Aladdin em por 6 segundos
|
Úrsula
|
Tia Dalma
|
95 |
Mentalidade de Caranguejo
Energia inicial por aliado de controle
- + Poder de habilidade
- + de energia na primeira onda do combate para qualquer aliado de "Controle"
|
Shank
|
Mulher-Elástica
|
95 |
Confinamento
Acumula mais energia
- + Ganho de energia
- + mais Dano negado por Última Volta
- Se ao receberem dano de "Última Volta" os inimigos estiverem Distraídos por Shank ou um aliado, ficam Atordoados durante segundos
|
Miguel Rivera
|
Elsa
|
96 |
Música Congelante
Escudo durante congelamento
- Quando Miguel ou seus aliados são congelados, ganham um Escudo com do próprio PV máx durante 6 segundos. Miguel e seus aliados podem ativar esse Escudo individualmente uma vez a cada 8 segundos.
- Inimigos perdem Armadura se estiverem congelados
- Inimigos perdem Realidade se estiverem congelados
|
Shank
|
Vanellope
|
97 |
Preparação de Equipamentos
Aliados compartilham Armadura
- + Dano básico
- + Armadura
- Aliados ganham Armadura igual a da Armadura de Shank ; A cada 3 vezes que Shank receber dano de um ataque básico, o tempo de espera de "Pancada de Pistão" é reduzido em segundos
|
Olaf
|
Felix
|
97 |
Ferramentas de Trabalho
Evitar Ônus
- + PV máx.
- 60% de chance de evitar efeitos de status negativos; + de energia ganho ao evitar efeitos de status negativos
|
Elsa
|
Gelado
|
98 |
Sem Deixar Rastros
Congelamento Prolongado
- + Poder de habilidade
- Congelamento a partir de qualquer fonte de gelo dura mais em inimigos na função Controle
|
Baymax
|
Olaf
|
99 |
Dia de Neve
"Rajada Congelante" congela inimigos
- + Poder de habilidade
- "Decolando" também congela inimigos por segundos
|
Malévola
|
Jack Skellington
|
99 |
Abóbora de Halloween com Dragão
Espinhos Mortais
|
Jack Skellington
|
Sally
|
99 |
Adorável Mistura
Queima Melhor
|
Elsa
|
Olaf
|
99 |
Conforto Frio
Protege Tanques
- + PV máx.
- Escudo de PV de para os aliados na função de Tanque no início da cada rodada.
- O escudo dura segundos
|
Sally
|
Yax
|
99 |
Flor Cadáver
Tanques Ganham Realidade
- + Realidade para Sally e aliados
- Heróis de Defesa da equipe ganham Realidade
|
Gênio
|
Elsa
|
100 |
Quebrando o Gelo
Ataques básicos podem congelar
- + Dano básico
- O ataque básico do Gênio mira em 2 inimigos;Os ataques básicos do Gênio têm de chance de congelar inimigos por 6 segundos;Inimigos também têm de chance de serem congelados durante 4 segundos quando receberem dano do Gênio
|
Sally
|
Tia Dalma
|
100 |
Problemas de Preparação
Veneno Permanente
- Beladona Mortal causa de dano bônus por acumulação de "Veneno" quando ativado
- As acumulações de "Veneno" não expiram e não têm limite. Sally causa 2 acumulações de "Veneno" a cada Ataques Básicos
|
Olaf
|
Moana
|
100 |
Sombras Bem Fresquinhas
Congelar em Dobro Gera Grande Dano
- + PV máx.
- Inimigos afetados por esta memória podem receber no máximo dano.
- Inimigos que são congelados quando já estavam congelados recebem do PV máx. como dano fantástico
|
Hiro Hamada
|
Darkwing Duck
|
101 |
Invenções e Dispositivos
O atordoamento do Microbô afeta múltiplos inimigos
|
Alice
|
Miguel Rivera
|
101 |
Música da Flor
Mais Dano Enorme
- + Poder de habilidade
- Alice causa dano a mais quando está "Enorme"
|
Darkwing Duck
|
Nick Wilde
|
102 |
Caso Empatado
Desativar Escudos
- + Poder de habilidade
- + Dano básico
- + PV máx.
- Darkwing Duck bloqueia 3 escudos inimigos a cada 10 segundos ; Sempre que Darkwing Duck bloquear um escudo, o ataque e velocidade de movimento do inimigo são reduzidos em
|
O Chapeleiro Maluco
|
Alice
|
102 |
Festa de Desaniversário
Ataques Básicos e Lentidão da "Festa de Chá Maluca"
- + PV máx.
- + Dano básico
- + Velocidade de ataque
- Os ataques básicos e Festa do Chá Maluca do Chapeleiro Maluco diminuem a velocidade de ataque e de movimento do inimigo em
|
Alice
|
Quorra
|
102 |
Vermelho Real
Escudo da Enormidade
- + PV máx.
- + Armadura para Alice e aliados
- Os aliados recebem do PV máx. de Alice como um escudo que dura 6 segundos na primeira vez que ela fica "Enorme"
|
Stitch
|
O Chapeleiro Maluco
|
103 |
Muito Cafeinado
Morder Mais Inimigos
- + Poder de habilidade
- + Armadura
- + Realidade
- Stitch morde todos os inimigos com "Ataque 626"; As mordidas seguintes causam de dano
- + Cura melhorada para Stitch e aliados
|
Darkwing Duck
|
Sr. Incrível
|
103 |
Pontas Cravadas
Contra-ataque Crítico
- + Armadura
- + Realidade
- Os primeiros 4 inimigos que causarem dano crítico a Darkwing Duck ficam atordoados por segundos
|
Gaston
|
Calhoun
|
103 |
Treinamento Duro
Mais Dano a Atordoados
- + Dano básico
- Gaston causa mais dano a inimigos atordoados
|
A Rainha de Copas
|
Alice
|
103 |
Bola de Pelo
Bônus de Resistente no início da onda
- + Armadura para aliados com um bônus de Velocidade de ataque
- A Rainha de Copas começa cada onda com 2 acumulações de Resistente e recebe acumulações de Resistente quando "Temperamento" for ativada
|
Scar
|
A Rainha de Copas
|
104 |
Hegemonia
Velocidade de ataque por aliado nocauteado
- + Dano básico
- Scar ganha de velocidade de ataque pelo resto da onda sempre que um aliado for nocauteado
|
Jack Skellington
|
O Chapeleiro Maluco
|
105 |
Empatado
Mais Patos
- + Poder de habilidade
- Jack lança 3 patos de brinquedo com "O que é isso?!" ; "O que é isso?!" causa a mais de dano a inimigos na função Dano
|
A Rainha de Copas
|
Rex
|
105 |
Viagem Real
"Cortem a Cabeça!" causa Dano Verdadeiro
- + Poder de habilidade
- "Cortem a Cabeça!" causa entre e Dano Verdadeiro;O dano é maior se o inimigo estiver mais afastado
- "Cortem a Cabeça!" atordoa inimigos por mais segundos;O atordoamento bônus é reduzido dependendo da distância onde o inimigo estiver
|
Hades
|
Mégara
|
106 |
Esculpido em Pedra
Impulsiona as habilidades de dano ao longo do tempo da equipe
- + Poder de habilidade
- As habilidades de dano ao longo do tempo de Hades causam mais de dano
|
Hércules
|
Mégara
|
106 |
Vitória na Urna
"O Que Vai", Atordoa por mais tempo
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- "O Que Vai, Volta" atordoa inimigos durante mais segundos e arremessa os inimigos mais longe por estrela
|
Mégara
|
Aladdin
|
107 |
Macaco Címbalico
Desabilitação Prolongada
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
- + Desativar extensão
|
Mégara
|
Shank
|
109 |
Força Motriz
Proteção de Ligação de Aliado
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
- Quando Mégara é nocauteada, o aliado com o qual ela estava ligada se torna invencível por segundos
|
Hércules
|
Maui
|
110 |
Rumo ao Ouro
Invencibilidade "Herói Verdadeiro" a heróis de defesa
- + PV máx. para Hércules e aliados
- "Herói Verdadeiro" também concede invencibilidade por segundos a todos os aliados de defesa
|
Pateta
|
Mickey Mouse
|
111 |
Sanduíche Chocante
"Como Patetar" protege aliados de incapacidades
- "Como Patetar" concede um escudo a aliados com PV
- Aliados defendidos por "Como Patetar" resistem a incapacidades. Em vez de serem desabilitados, os aliados são curados em do PV máx. de Pateta
|
Robin Hood
|
Merida
|
113 |
Arcos Duplos
"Tiro Pesado" atordoa por mais tempo
- + Dano básico
- + Realidade
- + Tenacidade
- "Tiro Pesado" derruba inimigos mais para trás e atordoa segundos a mais;Robin Hood visa o inimigo com mais energia usando "No Alvo"
|
Merlin
|
Gênio
|
114 |
Colegas de Férias
Mais livros de "Confusão Medieval"
- + Poder de habilidade
- + Armadura
- Merlin convoca mais livros com "Confusão Medieval" que acertam inimigos aleatórios
|
Robin Hood
|
Nick Wilde
|
115 |
À Procura de uma Raposa
Supercrítico contra inimigos estudados
- Robin Hood e seus aliados curam PV ao causarem dano a um inimigo estudado
- Robin Hood e seus aliados têm de chance de realizar um ataque supercrítico em vez de crítico contra inimigos estudados
- + Realidade
- + Esquiva
|
Duke Caboom
|
Woody
|
115 |
Insígnia de Bravura
"Isso Aí" cura aliados
- + PV máx.
- + Armadura
- "Isso Aí" também cura aliados em do PV máx de Duke Caboom
|
Pateta
|
Jessie
|
117 |
Chapéu de Nota Alta
Inimigos cegados recebem mais dano
- + PV máx.
- + Dano básico
- Inimigos cegados recebem mais de dano enquanto estão cegados
|
Patinho e Coelhinho
|
Merlin
|
118 |
Esquilando Por Aí
Bônus de Aliado "Suporte" e "Controle"
- + Dano básico
- Heróis de Controle da equipe ganham Poder de habilidade
- Heróis de Suporte da equipe ganham Poder de habilidade
- + Cura melhorada por aliado cuja função é "Suporte"
- + Velocidade de ataque por aliado cuja função é "Controle"
|
Betty
|
Alegria
|
120 |
Jaqueta de Rebanho
Cura ao Bloquear Projéteis
|
Alegria
|
Olaf
|
121 |
Explodindo de Felicidade
"Felicidade" é igual a Armadura
- Cada acumulação de "Felicidade" também concede de armadura a aliados
- Alegria começa o combate com acumulações de "Felicidade"
|
Raiva
|
Imperador Zurg
|
122 |
Convocando os Infectados
"Raiva" dá Bônus a Heróis de Dano
- Cada acumulação de "Raiva" também concede de dano básico aos aliados de Dano
- O bônus de velocidade de ataque de "Mandando Brasa" dura segundos a mais
|
Raiva
|
Hades
|
123 |
Escora Quebrada
Ataques Básicos Mais Rápidos e Quentes
- Os ataques básicos de Raiva também causam dano normal durante 3 segundos
- O limite de "Ira" de Raiva aumenta em 5 acumulações
- + Velocidade de ataque
|
Betty
|
Woody
|
124 |
Sobre Cordeiros
Redução de Armadura Mais Forte
- Inimigos que receberem dano de "Giro do Desvio" perdem de armadura durante 10 segundos. Este efeito se acumula até 5 vezes
- Aliados causam mais dano a inimigos com ônus de armadura
|
Alegria
|
Raiva
|
125 |
Engolindo Sentimentos
Bloqueia Desabilitações de Inimigos
- Quando um inimigo tenta desabilitar um dos aliados de Alegria, ela bloqueia a desabilitação, remove uma acumulação de "Felicidade" e cura o aliado em PV
- Alegria pode bloquear uma desabilitação a cada segundos
|
Peter Pan
|
Robin Hood
|
125 |
Valentões
Duele Mais Tempo com "Luta Aérea"
- + Dano básico
- Peter Pan duela por segundos a mais durante "Luta Aérea"
|
Peter Pan
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Alice
|
126 |
Limpeza Leve
"Grito da Terra do Nunca" Concede Bônus a Aliados
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Rafiki
|
Merlin
|
126 |
Magia Natural
Atordoamento e Cegueira Prolongados
|
Patinho e Coelhinho
|
Timão e Pumba
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127 |
Viscoso Mas Gostoso
"Briga dos Brinquedos" mais forte, Lasers Ardentes
|
A Fera
|
Sulley e Boo
|
127 |
Trabalho de Fera
Mais Forte Contra Inimigos com Dano
- + Armadura
- Ativar "Ira da Fera" causa dano a todos os inimigos na função Dano
- A armadura da Fera aumenta em por inimigo na função Dano
|
Jafar
|
Gaston
|
127 |
Doze Dúzias de Pedras Preciosas
"Encantador de Serpente" Rouba PV e energia
|
Merlin
|
A Fera
|
128 |
Lições Aprendidas
Aliados invisíveis atacam mais rápido
- + Dano básico para Merlin e aliados
- + Poder de habilidade
- Velocidade de ataque de aliados invisíveis aumenta em
|
Timão e Pumba
|
Scar
|
128 |
Abrigo para Soneca
Habilidades removem armadura de inimigos
|
O Chapeleiro Maluco
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Rafiki
|
129 |
Preparação Mais Forte
Encantamentos Melhores
- + Poder de habilidade
- A velocidade de movimento e de ataque dos inimigos encantados aumenta em ; Inimigos encantados não ganham energia durante o encantamento
|
Rafiki
|
Zezé
|
129 |
Biscoito do Babuíno
"Sopro de Cura" cura aliados
- "Sopro de Cura" também cura aliados em do valor curado em Rafiki
- + Armadura para Rafiki e aliados
- + PV máx. para Rafiki e aliados
|
Jasmine
|
Shank
|
129 |
Prontos para o Passeio
Ganha Velocidade de ataque após "Ataque de Tigre"
- + Dano básico para Jasmine
- Quando "Ataque de Tigre" está ativo, a velocidade de ataque de Jasmine e Rajah aumenta em durante 11 segundos
|
Jafar
|
Scar
|
130 |
Meu Broche
Usa "Redemoinho em Turbilhão" no início de cada onda
|
Jasmine
|
Aladdin
|
130 |
Aventura no Mercado
Duplica energia roubada por "Vórtice de Energia" para aliados
|
Timão e Pumba
|
Stitch
|
130 |
Ha-hula Matata
"Hakuna Matata" melhorado
- "Hakuna Matata" também concede poder de habilidade aos aliados e dano básico
- "Hakuna Matata" ativa outra vez quando Timão e Pumba chegam a 50% do PV máx. e dura segundos
|
Huguinho, Zezinho e Luisinho
|
Alegria
|
131 |
Sempre Pronto
Mais eficientes contra Tanques
- Inimigos na função Defesa perdem Armadura
- Inimigos em função Tanque recebem dano fantástico de bônus quando atordoados por Huguinho, Zezinho e Luisinho
- Inimigos em função Tanque ficam atordoados a mais por Huguinho, Zezinho e Luisinho
|
Miss Piggy
|
A Rainha de Copas
|
133 |
Piggy Muito Importante
Imunidade contra derrubada
- "Iáá!" causa dano fantástico durante 5 segundos a inimigos em função Tanque
- Miss Piggy fica imune a derrubadas e ganha energia sempre que alguém tenta derrubá-la
|
Simba e Nala
|
Miguel Rivera
|
135 |
Filhotes em Fuga
Dano maior a inimigos com armadura reduzida
- + Dano básico
- + PV máx.
- Simba e Nala causam mais dano a inimigos com ônus de Armadura; Após usar "Briga em Dupla", o ataque básico de Simba e Nala também causa dano a inimigos próximos durante segundos
|
Miss Piggy
|
Gaston
|
135 |
Feito Sob Medida
Desativa a esquiva
- Quando Miss Piggy se esquiva de uma desabilitação, ela cura PV
- Miss Piggy se esquiva de mais desabilitações durante uma onda e recebe o bônus de "Tira a Mão!"
|
Animal
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WALL-E
|
135 |
Batida Lenta
Controla contramedidas de inimigos
- Quando um inimigo na função Controle usa sua habilidade ativa, Animal cura PV de si e de seus aliados
- A velocidade de ataque e de movimento de aliados encantados é diminuída em
|
Yzma
|
Úrsula
|
135 |
Ampola Vil
Amaldiçoa inimigos em todas as ondas
- Inimigos amaldiçoados perdem armadura
- Em cada onda, os inimigos são amaldiçoados durante os primeiros segundos de combate
- + Armadura
|
Gonzo
|
Duke Caboom
|
137 |
Cabeça Dura
Contramedidas de inimigos rápidos
- Inimigos na função Suporte perdem Dano básico
- Heróis de Dano da equipe ganham Dano básico
- Gonzo reduz em a duração de todos os bônus de velocidade de ataque e movimento aplicados a inimigos
|
Yzma
|
Miss Piggy
|
138 |
Má Notícia
Poções mais rápidas e caóticas
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
- Quando Yzma atinge 50% PV, a velocidade de ataque dela aumenta em até o final da onda, ela aleatoriamente escolhe inimigos para direcionar seu ataque básico e cada poção lançada gera um ônus de "Alquimia"
|
Animal
|
Gonzo
|
140 |
Mais Alto! MAIS ALTO!
Acelera com o tempo
- Aliados começam cada onda com um escudo de PV que dura 10 segundos
- A cada 5 segundos, a velocidade de ataque dos aliados aumenta em pelo resto da onda
|
Tio Patinhas
|
Hércules
|
140 |
Reescrevendo a História
Atordoante "Coleção de Moedas"
- Cada moeda durante "Coleção de Moedas" causa dano a mais por inimigo atravessado
- O inimigo na função Dano mais próximo do Tio Patinhas fica atordoado durante segundos ao receber dano de "Coleção de Moedas"
|
Megavolt
|
Imperador Zurg
|
141 |
Vilania de Alta Voltagem
Contramedidas de inimigos Tanques
- Quando um inimigo na função Tanque recebe um escudo, sofre dano e recebe 5 acumulações de "Carregado"
- "Carga Estática" também causa do PV máx do inimigo Tanque como dano fantástico
|
Simba e Nala
|
Huguinho, Zezinho e Luisinho
|
142 |
Robô de Lata
"Briga em Dupla" silencia inimigos
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- Simba e Nala preferem atacar inimigos na função Controle com "Briga em Dupla" e causam mais dano a eles; "Briga em Dupla" silencia inimigos atingidos durante segundos
|
Randall Boggs
|
Yzma
|
142 |
Hora de Transfigurar
Dano Verdadeiro no Ataque Básico
- No começo de cada onda, os primeiros 7 ataques básicos de Randall também causam dano verdadeiro
- Randall tem de chance de remover todos os bônus ativos de inimigos ao acertá-los com seu ataque básico
|
Capitão Gancho
|
Hector Barbossa
|
143 |
Lucro Nojento
Inimigos ficam Esgotados em todas as ondas
- + Dano básico
- + Poder de habilidade para Capitão Gancho e aliados
- Em cada onda, os inimigos ficam esgotados durante os primeiros segundos de combate
|
Randall Boggs
|
Gaston
|
144 |
Truques do Ofício
Desvia após "Seleção de Gritos"
- + Dano básico
- + PV máx.
- Ao ficar visível após usar "Seleção de Gritos", Randall desvia de todos os ataques básicos e habilidades durante segundos
|
Megavolt
|
Finnick
|
145 |
Soco de Patas
Desabilitações de Inimigos mais Curtas
- Quando inimigos na função Controle desabilitam um dos aliados de Megavolt, o poder de habilidade deles é reduzido em durante o resto da onda
- A duração da desabilitação dos inimigos de Controle é reduzida em
|
Tio Patinhas
|
Huguinho, Zezinho e Luisinho
|
145 |
Modelo de Conduta
"Coleção de Moedas" magnetiza inimigo
- Tio Patinhas puxa o inimigo com menos PV até ele ao usar "Coleção de Moedas", causando dano a cada inimigo por quem ele passar
- Tio Patinhas puxa o inimigo com menos PV até ele ao usar "Coleção de Moedas", deixando-o atordoado durante segundos
- + Realidade
- + Armadura
|
Pato Donald
|
Raiva
|
145 |
Golpe Pesado
Dano Verdadeiro sob Ameaça
- + Dano básico
- Quando Donald fica abaixo de 80% de seu PV máx, seus ataques básicos causam de seu dano básico como dano verdadeiro bônus
|
Gonzo
|
Capitão Boing
|
146 |
Aplausos!
Escudos mais fortes
- + PV máx. para Gonzo e aliados
- + Poder de habilidade
- + PV do escudo para Gonzo e aliados
|
Capitão Boing
|
Hiro Hamada
|
146 |
Jornada do Herói
Equipe vermelha
- Heróis de Controle da equipe ganham Duração do atordoamento
- + Poder de habilidade a aliados da equipe Vermelha
- Heróis de Controle da equipe ganham PV máx.
|
Capitão Gancho
|
Peter Pan
|
147 |
Reme Seu Barco
"Aço Frio" protege, bloqueia projéteis
- O Capitão Gancho aplica um escudo com PV a todos os aliados ao usar "Aço Frio"
- O Capitão Gancho bloqueia todos os projéteis de passarem por ele ao canalizar "Aço Frio"
- O escudo aplicado aos aliados no início de "Aço Frio" dura segundos
|
Oogie Boogie
|
Randall Boggs
|
147 |
Aposta do Capacete
Inimigos assustados ficam mais lentos
- + Armadura para Oogie Boogie e aliados
- + PV máx.
- A velocidade de ataque de inimigos assustados é reduzida em
|
Huguinho, Zezinho e Luisinho
|
Pato Donald
|
148 |
Patos Ágeis
Armadilhas Bonificantes
- Sempre que um inimigo cai em uma armadilha, todos os ônus são removidos de Huguinho, Zezinho e Luisinho e eles são curados em PV
- Cada armadilha acionada aumenta a velocidade de ataque de Huguinho, Zezinho e Luisinho em até o final da onda
|
Robopato
|
Capitão Boing
|
148 |
Equipato
Bônus Variados de Aliados
- + PV máx. a aliados da equipe Vermelha
- Aliados ganham da armadura de Robopato com "Movimento Calculado";Quando Robopato ou um aliado estuda um inimigo, o herói que o estudou recebe energia
- Aliados curam PV ao causarem dano a um inimigo estudado
|
Madame Min
|
Oogie Boogie
|
148 |
Truques e Apostas
Bônus para aliados na função Dano
- Madame Min aumenta em o PV máx e o dano básico de todos os aliados na função Dano
- Heróis de Dano da equipe ganham Poder de habilidade
- + PV máx. por aliado cuja função é "Dano"
- + Armadura por aliado cuja função é "Dano"
- + Dano básico por aliado cuja função é "Dano"
|
Pato Donald
|
Tio Patinhas
|
149 |
Proteção do Cofre
Invencível em Golpes
- + Dano básico
- Quando Donald recebe dano, ele se torna invencível por segundos;Donald pode se tornar invencível uma vez a cada 7 segundos
- + Realidade
- + Armadura
|
Capitão Boing
|
Darkwing Duck
|
150 |
Copiloto
Dano Fantástico em Equipe
- + Dano básico para Capitão Boing e aliados
- + Armadura para Capitão Boing e aliados
- Ataques básicos de aliados causam dano fantástico em vez de dano normal durante os primeiros segundos de cada onda
|
Oogie Boogie
|
Capitão Gancho
|
150 |
Negócios Fatais
Poder de habilidade duradouro
- + PV máx. para Oogie Boogie e aliados
- + Poder de habilidade para Oogie Boogie e aliados
- + Armadura
- Toda vez que Oogie Boogie usa "Olhos de Cobra", recebe mais de poder de habilidade, limitado a 150%;Este bônus permanece entre ondas
|
Maga Patalójika
|
Megavolt
|
151 |
Cabo Ligado
Inimigos invulneráveis causam menos dano
- + Poder de habilidade
- + PV máx. a aliados da equipe Azul
- Inimigos invisíveis e invencíveis causam menos dano
- Inimigos na função Dano perdem Dano básico
|
Maga Patalójika
|
Jafar
|
151 |
Pato Sem Sorte
Atordoa atacantes quando nocauteado
- Maga ganha Poder de habilidade durante o resto da onda quando um inimigo é derrotado
- Quando um inimigo derrota um aliado, ele fica atordoado durante segundos
- + PV máx.
|
Madame Min
|
Maga Patalójika
|
155 |
Passeio Mágico
"Duelo de Magos" drena energia
- Inimigos na função Defesa perdem Realidade
- + Poder de habilidade
- + Armadura
- Inimigos perdem armadura por acumulação de Resistente que tiverem
- Se os inimigos começarem uma onda com mais de 250 energia, são enfeitiçados durante 10 segundos e todas as acumulações de Resistente deles são perdidas. Se os inimigos tentarem usar a habilidade ativa durante o feitiço, são atordoados durante segundos
|
Flynn Rider
|
Rapunzel
|
155 |
Iluminação Aconchegante
Encantamento no Esgotado
- + Poder de habilidade
- + Armadura
- Toda vez que Flynn esgota um inimigo, ele tem de chance de ser encantado durante segundos
|
Flynn Rider
|
Aladdin
|
155 |
Esperteza da Rua
Amplia Ônus em Inimigos
|
Rapunzel
|
Jasmine
|
155 |
Prática da Princesa
Aliados mais fortes contra escudos
- + Poder de habilidade para Rapunzel e aliados
- + Dano básico para Rapunzel e aliados
- Inimigos com escudo perdem dano básico
- Aliados causam mais dano a inimigos com escudo
|
Rapunzel
|
Betty
|
155 |
Melhor Lembrete Diário
"Pancada de Frigideira" causa lentidão
|
Colette
|
Sally
|
155 |
Furto de Azeite
Área de "Lágrimas de Cebola" Maior
- A área de efeito de "Lágrimas de Cebola" é maior
- + Poder de habilidade
- + Iniciando a energia
|
Colette
|
Mégara
|
155 |
Contrato de Cozinheiro
Visa inimigo "Mais Procurado"
- Colette passa a visar o inimigo Mais Procurado com "Corte de Cenoura";O inimigo Mais Procurado é o que estiver causando o maior dano aos aliados;O atordoamento de "Corte de Cenoura" dura segundos a mais
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
|
Linguini e Remy
|
Miss Piggy
|
155 |
Alta Gastronomia
Ataques mais rápidos com "Resistente"
- + Realidade para Linguini e Remy e aliados
- + Poder de habilidade
- Quando um aliado perde uma acumulação de resistente, sua velocidade de ataque aumenta em até no máximo 150%
|
Linguini e Remy
|
Colette
|
155 |
Batido
Bônus para aliados na função Suporte
- + Realidade
- Heróis de Suporte da equipe ganham Dano básico
- + Cura melhorada
- Heróis de Suporte da equipe ganham Cura melhorada
|
Dr. Facilier
|
Jafar
|
155 |
Estilo Sangue Frio
"Visão Verde" cura escudo
- + Poder de habilidade
- + Dano básico
- Quando um inimigo é transformado em sapo por "Visão Verde", ele salta na direção do Dr. Facilier até ficar ao lado dele
- 4 segundos após o Dr. Facilier usar "Visão Verde", ele cura do PV de seu escudo
|
Kida
|
Hércules
|
156 |
Máscara de Herói
Forma de cristal mais duradoura
- + PV máx.
- dano básico enquanto "Cura de Cristal" estiver ativa
- Se Kida nocautear um inimigo enquanto "Cura de Cristal" estiver ativa, ela permanece na forma de cristal por mais segundos
- + Armadura
|
Powerline
|
Pateta
|
156 |
Voadora
Inimigos cegados ficam mais lentos
- + Poder de habilidade
- + Poder de habilidade para Powerline e aliados
- A velocidade de ataque de inimigos cegados é reduzida em
|
Robopato
|
Duke Caboom
|
157 |
Espírito Livre
Roubar Armadura
- + Poder de habilidade
- + Armadura
- "Análise de Roupa" também rouba de armadura dos aliados do alvo;+ roubo máximo de armadura de cada inimigo;"Análise de Roupa" também torna Robopato invencível durante 7 segundos se ele roubar armadura de um inimigo com mais armadura do que ele
|
Tron
|
Kevin Flynn
|
157 |
Cabo de Vídeo
Iniciando a energia
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- + Iniciando a energia
|
Geraldo, Marlin e Nemo
|
Hank e Dory
|
157 |
Travessia da Escola
Invulnerabilidade de Inimigos mais curtas
- Inimigos perdem Armadura
- + Poder de habilidade
- A duração dos bônus invencível e invisível aplicados a inimigos é reduzida em
|
Hank e Dory
|
Rafiki
|
157 |
Palhaço e Babuíno
Inimigos desabilitados recebem mais dano
- + Dano básico para Hank e Dory e aliados
- Inimigos desabilitados recebem mais dano
|
Tron
|
Robopato
|
158 |
Salve o Fliperama
Barreiras para Aliados Tanque
- + Poder de habilidade
- Heróis de Defesa da equipe ganham Poder de habilidade
- Aliados na função Tanque recebem 2 acumulações de resistente no início de cada onda, recuperam 1 acumulações de resistente a cada segundos e podem receber no máximo 3 acumulações de resistente de "Processo Distribuído"
|
Kristoff e Sven
|
Flynn Rider
|
158 |
Mãos Desinfetadas
Inimigo "Mais Procurado" fica mais lento
- + PV máx.
- + Dano básico para Kristoff e Sven e aliados
- A velocidade de ataque e de movimento do inimigo Mais Procurado é reduzida em ;O inimigo "Mais Procurado" é o que tiver causado mais dano
|
Kida
|
Jasmine
|
159 |
Disposição Pétrea
Ataques mais rápidos com energia alta
- + Poder de habilidade
- + Realidade
- A velocidade de ataque dos aliados aumenta em enquanto eles tiverem mais de 500 energia
- + Dano básico
|
Kristoff e Sven
|
Kida
|
159 |
Carruagem de Cristal
Sven cura a equipe com o tempo
- + PV máx. para Kristoff e Sven
- + Armadura para Kristoff e Sven
- Quando Sven está em combate, os aliados curam do PV máx por segundo;Quando Sven alcança do seu PV máx pela primeira vez, ele fica invencível durante segundos
|
Geraldo, Marlin e Nemo
|
Simba e Nala
|
160 |
Peixe-leão
Converte armadura em escudos
- + Armadura para Geraldo, Marlin e Nemo e aliados
- Quando Geraldo, Nemo e Marlin usam "Au! Au! Au!", cada aliado recebe da própria armadura como escudo, que dura 8 segundos
|
Powerline
|
Patinho e Coelhinho
|
160 |
Poderes Exclusivos
"Entrada Eletrizante" elimina ônus
- + PV máx. para Powerline e aliados
- Quando Powerline entra em combate com "Entrada Eletrizante", todos os ônus são removidos dele e dos aliados, e o aliado mais afastado recebe energia
|
Dr. Facilier
|
Malévola
|
160 |
Rainha do Outro Lado
"Cobra das Sombra" Causa dano bônus
- Inimigos na função Dano perdem Velocidade de ataque
- + Realidade para Dr. Facilier e aliados
- + Dano básico
- "Cobra das Sombra" visa o inimigo com o maior dano básico e causa do dano básico do alvo como dano bônus
|
Hank e Dory
|
Ursinho Pooh
|
161 |
Flutuando Junto
"Meio Esquecida" concede "Resistente"
- + PV máx.
- + PV máx. para Hank e Dory e aliados
- Quando Hank e Dory usam "Meio Esquecida", os aliados recebem 2 acumulações de resistente;O tempo de espera de "Meio Esquecida" é reduzido em segundos
|
Tigrão
|
Robin Hood
|
161 |
Devolução
Ganho de Energia no Bônus de Velocidade
- Sempre que a velocidade de ataque ou de movimento de Tigrão aumentar, ele cura PV
- Sempre que a velocidade de ataque ou de movimento de Tigrão aumentar, ele recebe energia
- + Dano básico
- + Armadura
|
Ursinho Pooh
|
Tigrão
|
162 |
Abelhudos
Acumulações Extras de "Melado"
- + PV máx. para Ursinho Pooh e aliados
- + Dano básico
- Toda vez que o mel de Pooh aplicar uma acumulação de "Melado", há de chance de aplicar mais uma acumulação
|
Golias
|
Chefe Bogo
|
163 |
Estoicismo de Pedra
Aumenta Armadura da Equipe
- + PV máx.
- + Poder de habilidade para Golias e aliados
- + Regen. de PV
- A armadura de Golias e de seus aliados aumenta em .
|
Ió
|
Ursinho Pooh
|
164 |
Nuvem Fofinha
"Nuvem Escura" mais forte
- + Realidade
- + Armadura para Ió e aliados
- Se os inimigos já estiverem Esgotados, "Nuvem Escura" de Ió causa dano
- Se os inimigos já estiverem Esgotados, "Nuvem Escura" de Ió atordoa-os durante segundos
|
Duke Caboom
|
Pateta
|
165 |
Equipe de Dublês
"Espetáculo de Dublê" atordoa e derruba
- + Poder de habilidade
- "Espetáculo de Dublê" derruba inimigos a cada passada; "Dublê" atordoa inimigos durante segundos
|
Tigrão
|
Patinho e Coelhinho
|
165 |
Listras e Bolinhas
Derrubadas Mais Fortes
- Quando Tigrão derruba um inimigo, há de chance de que o inimigo seja afastado o dobro da distância e fique atordoado durante segundos
- + Dano básico
- + Realidade para Tigrão e aliados
- + Ganho de energia
|
Ursinho Pooh
|
Pateta
|
165 |
Identidade Confundida
Cura Compartilhada com Aliados
- + Armadura
- + PV máx. para Ursinho Pooh e aliados
- Sempre que Pooh se curar, seus aliados também se curam em da cura de Pooh
|
Shan Yu
|
Dr. Facilier
|
165 |
Cartas Empilhadas
Estudos Longos
- + Dano básico
- + PV máx.
- Inimigos estudados perdem dano básico
- A duração dos estudos de Shan Yu e aliados aumenta em
|
Shan Yu
|
Randall Boggs
|
165 |
Aliança Instável
"Rajada de Flechas" silencia inimigos com escudo
- + Poder de habilidade
- + Ganho de energia
- Quando inimigos com um escudo recebem dano de "Rajada de Flechas", eles são também silenciados durante segundos
|
Mushu
|
Mulan
|
165 |
Treinamento Feroz
Realidade aumentada ao cegado
- A realidade Mushu e de seus aliados aumenta em enquanto cegado
- + PV máx.
- + Realidade para Mushu e aliados
|
Mushu
|
Geraldo, Marlin e Nemo
|
165 |
Grande Próximo Guardião
Supercrítico contra inimigos assustados
- Quando Mushu causa dano fantástico a um inimigo assustado, ele tem de chance de causar dano supercrítico em vez de crítico
- + Poder de habilidade
- + Dano básico
|
Mulan
|
Betty
|
165 |
Encantamento de Boa Sorte
Cura ao Causar Dano Crítico
- Mulan cura PV a cada 2 vezes que ela causar dano crítico com um ataque básico
- + PV do escudo
|
Mulan
|
Colette
|
165 |
Olha a Faca
Derrubada no Ataque Básico
- Cada 3 ataques básicos derrubam inimigos e causam mais dano
- + PV máx. a aliados da equipe Azul
- + Dano básico
|
Bela
|
Quorra
|
166 |
Puxando os Livros
Esquiva mais rápida, Esgotamento mais longo
- + Realidade para aliados enquanto estiverem congelados
- + PV máx. para Bela e aliados
- (Livro apenas) A espera de "Sem Distrações" é reduzida em segundos;(Bastão apenas) O esgotamento de "Um Pouco Alarmante" dura segundos a mais
|
A Rainha Má
|
Gaston
|
166 |
Boa Visão
Inimigos atordoados por mais tempo
- + Duração do atordoamento para aliados
- + Dano básico
- A Rainha Má ganha poder de habilidade toda vez que um inimigo é atordoado; A Rainha Má transfere 50% deste bônus para a próxima onda
|
Golias
|
A Fera
|
167 |
Uma Provação Bestial
"Proteção Total" bloqueia derrubadas
- + Iniciando a energia
- Dano básico dos inimigos da Equipe Vermelha diminuem em
- + Dano básico
- + PV máx.
- Ao canalizar "Proteção Total", Golias e seus aliados têm de chance de bloquear derrubadas
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Gaston
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Bela
|
168 |
Passo Lento
Atordoamento Prolongado
- + Dano básico
- + PV máx.
- + Desativar extensão
|
A Fera
|
Bela
|
169 |
Jantar para Dois
Esquiva de sustos e causa lentidão nos assustadores
- + Realidade para aliados enquanto assustados
- + PV máx. para A Fera e aliados
- A Fera pode se esquivar de um susto uma vez a cada 3 segundos;Se um inimigo tentar assustar A Fera e ele se esquivar, a velocidade de ataque do inimigo é reduzida em durante 7 segundos
|
Síndrome
|
Yzma
|
169 |
Truque Adequado
Imunidade a lentidões
- Síndrome fica imune a todas as lentidões e as lentidões aplicadas a aliados são menos efetivas
- + Poder de habilidade
- + PV máx. para Síndrome e aliados
|
Bela
|
Miguel Rivera
|
170 |
Não Desligue a Música
Ganho de Energia em Bônus de Resistente
- + Poder de habilidade
- + Realidade para aliados enquanto tiverem um bônus de resistente
- Bela ganha energia toda vez que um aliado recebe uma acumulação de resistente
|
Síndrome
|
Maga Patalójika
|
170 |
Magia Técnica
Causa ônus a inimigos estudados
- + Poder de habilidade para Síndrome e aliados
- Se Síndrome atordoar um inimigo estudado, ele fica atordoado durante a mais
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem estudados
|
A Rainha Má
|
Madame Min
|
170 |
Deleite da Bruxa
Mais dano a inimigos rápidos
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Realidade
- A Rainha Má e seus aliados causam mais de dano a inimigos que tenham bônus ativos de aumento de velocidade de ataque
|
Li Shang
|
Mulan
|
170 |
Busca de Recruta
"Chamas Furiosas" silencia
- Quando Li Shang usa "Chamas Furiosas", o inimigo com mais energia fica silenciado durante segundos
- + Realidade
- + Dano básico para aliados enquanto tiverem escudo
|
Li Shang
|
Kristoff e Sven
|
170 |
Fique Frio
Chance de Equipe de Esquivar de Cegueira
- Heróis de Suporte da equipe ganham Poder de habilidade
- Inimigos na função Controle perdem Poder de habilidade
- Li Shang e aliados em função de suporte têm de chance de esquivar de cegueiras
|
Minnie Mouse
|
Mickey Mouse
|
173 |
Amorzinho
Atordoamento de Inimigos mais Curto
- + Dano básico
- + Realidade a aliados da equipe Azul
- A duração do atordoamento dos inimigos em função Controle é reduzido em
|
Davy Jones
|
Oogie Boogie
|
174 |
Mau Até o Osso
Maldições Melhores
- + Dano básico
- + Dano básico para aliados
- Maldições bloqueiam 50 + de cura em inimigos amaldiçoados em vez do bloqueio habitual de 50% da cura
|
Davy Jones
|
Capitão Gancho
|
174 |
Gancho Bandido
Causa ônus a inimigos estudados
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem estudados
- + PV máx.
- Inimigos estudados causam menos dano ao Baú Da Morte
|
Ió
|
Minnie Mouse
|
175 |
História de um Burro
"Lar Doce Lar" Combate Desabilitações
- + PV máx.
- + Armadura para Ió e aliados
- A cada 2 segundos, se um inimigo tentar desabilitar Ió enquanto ele estiver protegido por Lar Doce Lar, o inimigo fica atordoado durante segundos
|
Minnie Mouse
|
Miss Piggy
|
176 |
Palavra de Rato
Esgota Inimigos Encantados
- "Cheiro das Flores" tem a menos de tempo de espera
- + dano básico a aliados encantados
- Inimigos encantados também ficam esgotados
|
Balu
|
Rei Louie
|
177 |
Sensação Ótima
Inimigos encantados perdem armadura
- Balu recebe menos dano enquanto um inimigo estiver encantado
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem encantados
- + Poder de habilidade
- Heróis de Controle da equipe ganham PV máx.
|
Rei Louie
|
Animal
|
178 |
Ritmo Selvagem
Cascas de banana iniciam no campo de batalha
- + Poder de habilidade
- + Realidade para aliados
- A batalha começa com bananas já no campo de batalha;O número total de bananas permitido no campo de batalha agora é de 12 bananas
|
Balu
|
Simba e Nala
|
180 |
Filhotes Legais
Efeito de cura continuada dura mais
- Aliados com efeito de cura continuada ganham dano básico
- O efeito de cura continuada sobre Balu e seus aliados dura mais segundos
- + Armadura para Balu e aliados
|
Jumba
|
Stitch
|
180 |
Vídeo Caseiro
Aliados recebem "Preciso"
- Quando Jumba usa "Visão Térmica", todos os aliados atrás dele se tornam Precisos durante segundos
- + Dano básico para Jumba e aliados
- + PV máx.
- + Armadura
|
Rei Louie
|
Peter Pan
|
181 |
Macacos Me Mordam
Último inimigo fica mais lento
- + Armadura para Rei Louie e aliados
- Se um inimigo permanecer em combate, a velocidade de ataque e de movimento dele é reduzida em até o final da onda
|
Pleakley
|
Moana
|
181 |
Prêmio do Buzz
Congelamentos inimigos menos efetivos
- + Armadura para aliados enquanto estiverem congelados
- Cada vez que Pleakley ou um aliado estiver congelado, ele recebe dano básico
- Congelamentos em Pleakley e seus aliados duram menos a cada 5% de PV perdido
|
Gato Risonho
|
Hank e Dory
|
182 |
Amigos Suspeitos
Atordoa inimigos esgotados
- + Poder de habilidade
- + Armadura a aliados da equipe Azul
- Inimigos esgotados a quem o Gato Risonho causar dano ficam atordoados durante segundos
|
Basil da Rua Baker
|
Randall Boggs
|
183 |
Pista Perfeita
Aliados silenciados são curados gradativamente
- + Dano básico para aliados enquanto estiverem silenciados
- + PV máx. para Basil da Rua Baker e aliados
- Aliados silenciados recebem do PV máx em cura por segundo
|
Jumba
|
Animal
|
184 |
Encontro Selvagem
"Canhão de Plasma" atordoa inimigos com dano
- Ao causar dano a inimigos com "Canhão de Plasma", os bônus de velocidade de ataque e de movimento deles são removidos
- "Canhão de Plasma" atordoa inimigos na função Dano por mais segundos
- + Armadura
- + Dano básico
- + Esquiva
|
Gato Risonho
|
O Chapeleiro Maluco
|
185 |
Mais Lá do que Aqui
Energia quando inimigos ficam invisíveis
- + Poder de habilidade
- + Dano básico
- Quando um inimigo se torna invisível, o restante da espera de "Lança-Cabeça" é reduzido a 0;Quando o Gato Risonho atordoa um inimigo invisível, recebe energia
|
Pleakley
|
Jumba
|
185 |
Disfarce Alienígena
Efeito de dano contínuo também causa lentidão
- + Poder de habilidade
- + Realidade
- + Poder de habilidade para aliados
- Cada efeito de dano contínuo único reduz a velocidade de ataque e de movimento dos inimigos em 16%, limitado a
|
Slinky
|
Tigrão
|
185 |
Pulando por aí
Aliados ganham realidade quando assustados
- Quando escudos destruídos causam dano, ele é de dano fantástico
- Toda vez que escudos aliados são destruídos, todos os inimigos recebem dano; Escudos devem ser reduzidos a 0 PV para serem destruídos
- + Poder de habilidade para aliados
|
Basil da Rua Baker
|
Mushu
|
186 |
No Rastro
Inimigos com dano contínuo causam menos dano
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem sob efeito de dano contínuo
- + Dano básico
- Inimigos sob efeito de dano contínuo causam menos dano de habilidades e ataques básicos
|
Maximus
|
Timão e Pumba
|
186 |
Especial do escaravelho
"Golpe de Espada" Chance de remover bônus de inimigos
- "Golpe de Espada" tem de chance de remover todos os bônus de inimigos na função Dano
- + Armadura
- + Poder de habilidade
|
Angel
|
Stitch
|
187 |
Açúcar e Canela
Inimigos ganham menos energia de ataques
- Inimigos recebem menos energia ao realizarem um ataque básico
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem silenciados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem silenciados
|
Slinky
|
Powerline
|
188 |
Pulando na ação
Escudos destruídos causam dano
- A Realidade dos aliados aumenta em quando estão assustados
- + Realidade
- + Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
|
Angel
|
Miguel Rivera
|
189 |
Música Legal
Inimigos incontroláveis são cegados
- Quando inimigos se tornam Incontroláveis, são cegados durante segundos
- + Dano básico para Angel e aliados
- + PV máx.
|
Maximus
|
Flynn Rider
|
190 |
Presentão
Aliados com bônus ao estudar inimigos
- O dano básico de aliados aumenta em 30% para cada inimigo estudado no momento;Este bônus pode se acumular até vezes
- + PV máx.
- + Dano básico para Maximus e aliados
|
Ian Lightfoot
|
Merlin
|
193 |
Energia quando um inimigo erra
- + Poder de habilidade
- Quando um inimigo cegado realiza um ataque básico contra Ian ou um aliado e erra, Ian recebe energia
|
Capitã Amélia
|
Capitão Gancho
|
194 |
Tolice de Pirata
Habilidade Azul da equipe é mais forte
- A habilidade azul da Capitã Amélia e de seus aliados causa mais dano
- + Poder de habilidade para Capitã Amélia e aliados
- + Dano básico
|
Tristeza
|
Ió
|
195 |
Momentos Tristes
Inicia com acumulações de "Triste"
- Cada acumulação de Triste concede dano básico a aliados
- Tristeza começa cada onda com acumulações de Triste
|
Tranca, Choque e Rapa
|
Gato Risonho
|
196 |
Pacote de Travessuras
Inimigos raptados ficam fatigados
- A cada segundos, a caixa surpresa de "Presente Indesejado" aparece no campo de batalha e os inimigos próximos recebem 2 acumulações de Fadiga
- Inimigos na função Dano perdem Realidade
- + Poder de habilidade
|
Ian Lightfoot
|
Golias
|
197 |
Bônus de reflexão mais forte
- + PV máx.
- Dano refletido de Ian causa dano adicional de
- Sempre que um aliado receber Reflexão, Ian também recebe uma Reflexão que dura segundos
|
Tranca, Choque e Rapa
|
Oogie Boogie
|
198 |
Disfarce de Escudeiro
Dano contínuo torna susto mais longo
- Quando um dano contínuo é aplicado a um inimigo assustado, a duração do susto é aumentada em segundos
- Inimigos perdem Esquiva enquanto estiverem assustados
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem assustados
- + Dano básico a aliados da equipe Amarela
|
Nojinho
|
Flynn Rider
|
198 |
Encantamento Malandro
Recebe "Desgosto" ao atacar
- + Dano básico
- + dano para "Eca, que Nojo" por acumulação de Desgosto
- A cada ataques básicos, Nojinho recebe 1 acumulação de Desgosto
|
Tristeza
|
Alegria
|
199 |
Confusão de Emoções
Inimigos têm menos Dano crítico normal
- + PV máx.
- + armor para Tristeza e aliados durante os 10 primeiros segundos de cada onda
- - normal_crit para inimigos durante os 30 segundos de batalha
|
A Manticora
|
Mushu
|
199 |
Dragão da Sorte
Efeitos de dano contínuo causam mais dano
- Manticora causa Dano fantástico a inimigos ao longo de 15 segundos quando eles chegam na batalha; Isso inclui heróis convocados durante a batalha
- Após os primeiros 7 segundos de batalha, os efeitos de dano contínuo causam mais dano
|
Kim Possible
|
Alegria
|
200 |
Caça-Problema
Inimigos estudados ficam mais lentos
- + Dano básico para Kim Possible e aliados
- + PV máx. para Kim Possible e aliados
- A velocidade de ataque de inimigos estudados é reduzida em ;Quando Kim Possible nocauteia um inimigo estudado, o dano básico dela aumenta em 50% durante ataques básicos
|
Dr. Bunsen Honeydew e Beaker
|
Yzma
|
200 |
Uma Ideia Flamejante
"Aquecedor Elétrico de Nariz" Torna Beakers mais rápidos
- + Poder de habilidade
- Durante 10 segundos após Bunsen usar "Aquecedor Elétrico de Nariz", ele também aumenta o dano básico dos novos Beakers em
- Durante 10 segundos após Bunsen usar "Aquecedor Elétrico de Nariz", ele também aumenta a velocidade de ataque e de movimento dos novos Beakers em
|
Nojinho
|
Tristeza
|
202 |
Na Tendência
Dano de "Clube dos Renegados" se espalha
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem silenciados
- + dano para "Clube dos Renegados"
- Projéteis de "Clube dos Renegados" saltam mais 5 vezes e causam menos dano após o salto inicial
|
Kim Possible
|
Darkwing Duck
|
203 |
Discagem de pato
Bloqueia ônus de susto
- + Poder de habilidade
- Heróis de Defesa da equipe ganham Realidade
- Quando Kim Possible bloqueia um susto, ela recebe dano básico durante 7 segundos
- A cada 3 segundos, Kim Possible tem de chance de impedir que um susto afete um aliado ou ela mesma;Se Kim Possible e seus aliados não forem Assustados durante 8 segundos, a velocidade de ataque de Kim aumenta em durante o resto da onda.
|
Dr. Bunsen Honeydew e Beaker
|
Robopato
|
205 |
Não Force
Beakers absorvem dano de aliados
- + Poder de habilidade
- + Armadura para aliados
- Clones de Beaker desviam do dano causado a aliados próximos contra si mesmos
|
A Manticora
|
Maximus
|
205 |
Desafio da Realeza
Ganha energia quando aliado é amaldiçoado
- + Armadura
- Quando "Destruidora de Maldição" remove uma maldição de um aliado ou de Manticora, esse herói é curado em PV
- Manticora recebe energia quando ela ou um aliado são amaldiçoados
|
Medo
|
Raiva
|
205 |
Sem Medo
Inicia com acumulações de "Temor"
- Medo inicia cada onda com acumulações de Temor
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
|
Kronk
|
Yzma
|
208 |
Colegas de Coletas
Converte ônus de congelamento em invencibilidade
- Durante os primeiros 5 segundos de cada onda, Kronk e seus aliados ficam imunes a Congelamentos e se tornam Invencíveis, em vez de congelados, durante segundos
- + Realidade para Kronk e aliados
- + PV máx.
|
Medo
|
Rex
|
209 |
Susto Compartilhado
Cura e concede "Resistente" a aliados
- Quando Medo realiza ataques básicos, também cura o aliado mais à frente em PV
- A cada ataques básicos, Medo aplica 2 acumulações de resistente ao aliado mais à frente. Se o aliado tiver a função Tanque, Medo também concede Reflexão durante segundos. Heróis com Reflexão devolvem 100% do dano recebido para o inimigo que causou o dano. Este dano não pode ser evitado por esquivas
- Heróis de Defesa da equipe ganham Armadura
|
Jim Hawkins
|
Pleakley
|
211 |
Trabalho e Recompensa
Aliados Energizados ganham mais energia
- + Poder de habilidade
- Heróis de Dano da equipe ganham Poder de habilidade
- Heróis em função Dano na linha de fundo ou do meio que estejam Energizados recebem mais energia ao realizar um ataque básico
|
Garramansa
|
Powerline
|
213 |
Bastidores
Converte dano básico em armadura
- Garramansa converte do dano básico em armadura a cada aliado em função Dano, e causa dano fantástico a cada segundo contra inimigos próximos equivalente a de sua armadura
- + Dano básico por aliado cuja função é "Dano"
- + Poder de habilidade
|
Honey Lemon
|
Hiro Hamada
|
214 |
Dedução!
Inimigos Lentos perdem Tenacidade
- Inimigos que tiverem redução na velocidade de ataque ou de movimento perdem em esquiva e tenacidade
- Inimigos perdem Armadura se estiverem lentos
- + Poder de habilidade
|
Garramansa
|
Li Shang
|
214 |
Dicas de Treinamento
Dano bônus por "Realidade"
- Garramansa ganha Realidade pelo resto da onda quando um aliado é nocauteado
- Cada acerto de "Lança-Rosquinha" causa dano bônus igual a da Realidade de Garramansa
- + PV máx.
|
Capitã Amélia
|
Jim Hawkins
|
215 |
Maré Baixa
Bônus de velocidade maior após "Correção de Percurso"
- A Capitã Amélia recebe dano básico e sua velocidade de ataque aumenta
- A duração do bônus de velocidade de ataque com "Correção de Percurso" aumenta em segundos
- + Armadura
- + Poder de habilidade
|
John Silver
|
Jim Hawkins
|
215 |
Arsenal de Cozinheiro
Estuda Inimigos Durões
- Inimigos que causarem dano de 10% do PV máx de John Silver em um único golpe são Estudados durante segundos
- + Dano básico
- Inimigos perdem Poder de habilidade enquanto estiverem estudados
|
Cozinheiro Sueco
|
Dr. Bunsen Honeydew e Beaker
|
215 |
Experimento Delicioso
Inimigos com "Fadiga" recebem ônus
- Inimigos perdem Dano básico
- Inimigos perdem Dano básico por acumulação de Fadiga que tiverem
- Quando o Cozinheiro Sueco estiver acima de de seu PV máx, ele remove um bônus aleatório dos inimigos a cada vez que aplicar uma acumulação de Fadiga a eles
|
Jim Hawkins
|
Ian Lightfoot
|
216 |
Rodada de Charadas
Inimigos sob Controle têm tempo de espera maior
- Inimigos na função Controle perdem Poder de habilidade
- Inimigos na função Controle perdem Armadura
- + Dano básico para Jim Hawkins e aliados
- O tempo de espera de habilidade dos inimigos em função Controle é maior
|
Honey Lemon
|
Sally
|
216 |
Descobertas de Poções
Inimigos causam dano a si mesmos
- Inimigos com bônus de ataque básico causam do próprio bônus de dano básico contra si mesmos, como Dano normal
- + Armadura para Honey Lemon e aliados
- + Armadura para aliados enquanto estudados
|
Caco
|
Patinho e Coelhinho
|
216 |
Poder de Estrela
Aliados ficam Invencíveis quando "Esgotamento" é removido
- Caco e seus aliados recebem Realidade durante os primeiros 10 segundos de cada onda, se houver ao menos um inimigo em função Controle
- Quando Caco remove um esgotamento de um aliado com "Canção Desesgotadora", este fica Invencível durante segundos
- + Poder de habilidade
|
Cozinheiro Sueco
|
Linguini e Remy
|
217 |
Comida Interessante
Mais lagostas com "Salto da Lagosta"
- O Cozinheiro Sueco realiza "Salto da Lagosta" por mais 4 segundos e uma lagosta salta e ataca um inimigo aleatório a cada segundos
- + Realidade
- + Armadura
|
John Silver
|
Olaf
|
219 |
Tesouro Congelado
Torna-se "Incontrolável" para cada Tanque
- Uma vez por batalha, ao atingir 1 PV, John Silver se torna Incontrolável durante segundos por aliado na função Tanque em sua equipe, exceto ele mesmo
- + Dano básico por aliado cuja função é "Defesa"
- Heróis de Defesa da equipe ganham Realidade
|
Caco
|
Gonzo
|
219 |
Segunda Rodada
Bônus de "Conexão Arco-íris" dura mais
- Bônus de "Conexão Arco-íris" duram mais segundos;Bônus de armadura e realidade duplicados por "Conexão Arco-íris" concedem mais armadura e realidade a aliados em função Tanque
- Heróis de Defesa da equipe ganham Realidade
- Heróis de Defesa da equipe ganham Armadura
- + Dano básico por aliado cuja função é "Defesa"
|
Porquinho
|
Rex
|
220 |
Disfarces Perigosos
"Reflexão" cura Tanques
- Heróis de Defesa da equipe ganham Dano básico
- Heróis de Defesa da equipe ganham Poder de habilidade
- Aliados em função Tanque com Reflexão curam do dano refletido
|
Porquinho
|
Tio Patinhas
|
222 |
Sem Riscos
Pune inimigos esgotados
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estão esgotados
- Inimigos perdem Tenacidade enquanto estão esgotados
- Inimigos perdem Esquiva enquanto estão esgotados
- Inimigos na função Dano perdem Dano básico
- Inimigos na função Dano perdem PV do escudo
- + PV máx.
|
Wasabi
|
Síndrome
|
226 |
Sem Suor
Dano bônus de "Corte de Plasma"
- O bônus de Dano Verdadeiro deste Disco de Memória pode causar no máximo dano
- Com o último golpe de "Corte de Plasma", Wasabi causa dano bônus igual a do PV máx dos inimigos
- + Poder de habilidade
- + Armadura
|
Wasabi
|
Dr. Bunsen Honeydew e Beaker
|
226 |
Lição Traiçoeira
"Precisão Atordoante" concede energia a Wasabi
|
Rocketeer
|
Capitã Amélia
|
226 |
Esquema Secreto
Bônus de Dano Verdadeiro
- Rocketeer causa mais Dano Verdadeiro a inimigos atingidos por "Soco de Foguete"
- Se Rocketeer não realizar ataques básicos durante 5 segundos, seu ataque básico seguinte causa do PV máx dos inimigos atingidos como Dano Verdadeiro
- damagetype
- True
- cooldown
- 10
- + Dano básico
|
Rocketeer
|
Kida
|
226 |
Controle de Voo
Silencia Inimigos de Controle
- "Lançamento" causa mais dano a inimigos na função Controle
- Inimigos na função Controle que forem atingidos por "Lançamento" também são Silenciados durante segundos
- + Realidade
- + Poder de habilidade
|
Kronk
|
Dr. Drakken
|
230 |
Lições de Lacaios
Invencibilidade de aliados
- Uma vez por onda, quando o aliado mais à frente atinge 25% de seu PV máx, Kronk o torna Invencível durante segundos
- Heróis de Defesa da equipe ganham Armadura
- + Poder de habilidade para aliados enquanto estiverem invencíveis
|
Sr. Big e Koslov
|
Balu
|
230 |
Gelo Polar
Ganha energia quando inimigos estão congelados
- O Sr. Big recebe energia toda vez que um inimigo for assustado
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem assustados
- Inimigos perdem Realidade se estiverem congelados
|
Demona
|
Golias
|
231 |
Trégua de Pedra
Use "Feixe Perfurante" ao reviver
|
Demona
|
A Rainha Má
|
232 |
Batalha de Livros de Feitiços
Velocidade de Ataque por inimigo Assustado
- + Dano básico por inimigo Assustado
- + Velocidade de ataque por inimigo Assustado
|
Dr. Drakken
|
Kim Possible
|
233 |
Detector de Verdade
Silencia inimigos com PV alto
- Nos primeiros 7 segundos de cada onda, os inimigos que estiverem acima de 50% do PV máx são silenciados durante segundos
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem silenciados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem silenciados
|
Sr. Big e Koslov
|
Judy Hopps
|
234 |
Ensacados
Ganha Velocidade de ataque ao ser Estudado
- A velocidade de ataque do Sr. Big aumenta em durante 8 segundos quando ele for Estudado
- + Armadura para aliados enquanto estudados
- + Dano básico por aliado estudado
|
Dr. Drakken
|
Robopato
|
235 |
Eliminação de Vilão
Aliados começam a luta com "Reflexão"
- No início de cada onda, o Dr. Drakken concede Reflexão ao aliado com o menor PV, com duração de segundos
- Inimigos na linha central perdem Poder de habilidade
- Aliados ganham Realidade enquanto estão esgotados
|
Barley Lightfoot
|
Ian Lightfoot
|
235 |
Recompensas de Missões
- Barley recebe de poder de habilidade toda vez que ele ou um aliado encorajado concluir uma missão de "Bora lá!"
- Quando todas as 3 missões de "Bora lá!" estiverem concluídas, Barley e seu aliado encorajado ficam Energizados durante segundos; aliados Energizados por Barley recebem 100 Energia toda vez que realizarem um ataque básico
- + PV máx.
|
Fada Madrinha
|
Maximus
|
235 |
Errato
Aliados Energizados mais Rápidos
- Enquanto os aliados estiverem Energizados, a velocidade de ataque e de movimento deles aumenta em
- + Dano básico para Fada Madrinha e aliados
- + Poder de habilidade
|
Pocahontas
|
Elsa
|
236 |
Fogo e Gelo
Meeko rouba mais energia
- "Guaxinim Larápio" rouba a mais de Energia
- + Dano básico a aliados da equipe Vermelha
- + Poder de habilidade a aliados da equipe Amarela
- + Realidade
|
Barley Lightfoot
|
Merlin
|
237 |
Inimigos distraídos perdem armadura
- Inimigos perdem de sua armadura enquanto estiverem distraídos por "Distração Heroica"
- + Armadura por aliado cuja função é "Controle"
- + Armadura
|
Fada Madrinha
|
Madame Min
|
237 |
Feito Duplo
Equipe recebe menos dano de Reflexão
- Após os primeiros 8 segundos de cada onda, a Fada Madrinha e seus aliados recebem Realidade durante o restante da onda
- A Fada Madrinha e seus aliados recebem menos dano causado por Reflexão
- Poder de habilidade dos inimigos da Equipe Vermelha diminuem em
- Inimigos na função Controle perdem Poder de habilidade
|
Pocahontas
|
Kida
|
239 |
Ventos da Mudança
Inimigos derrubados recebem Lentidão
- Quando os inimigos são derrubados, as velocidades de ataque e movimento deles são reduzidas em durante 6 segundos
- + Realidade a aliados da equipe Vermelha
- + Dano básico a aliados da equipe Azul
- + Armadura
|
Carl
|
A Manticora
|
240 |
Bengalada
Aumenta a duração do Silêncio de "Ei, Você!"
- + Poder de habilidade para Carl e aliados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem silenciados
- + PV máx.
- O Silenciamento de "Ei, Você!" de Carl dura segundos a mais
|
Urso Fozzie
|
Mike Wazowski
|
240 |
Urso Engraçadinho
Inimigos lentos drenam energia
- + PV máx.
- Inimigos perdem Realidade se estiverem lentos
- Inimigos que tiverem redução na velocidade de ataque ou de movimento perdem energia por segundo
|
Russell e Kevin
|
Huguinho, Zezinho e Luisinho
|
241 |
Queridos Patinhos
Aumenta a velocidade ao usar "Bicada"
- Ataques básicos causam de dano fantástico bônus por 10 segundos depois de usar "Bicada"
- Russell e Kevin recebem de velocidade de ataque por 10 segundos depois de usarem "Bicada"
- + Poder de habilidade
|
Carl
|
Ió
|
243 |
Balão à Deriva
"Pega a Bolinha" agora cura
- + Armadura
- + Realidade
- Carl cura de seu PV máx. para cada inimigo silenciado a que Dug causar dano com "Pega a Bolinha"
|
Russell e Kevin
|
Carl
|
244 |
Lar Doce Lar
Coloca escudo em aliados com Maldição
- Todas as habilidades de cura de Russell e Kevin convertem do PV curado em escudo para o aliados com Maldição. O escudo tem duração de 11 segundos.
- + Realidade para aliados enquanto estiverem amaldiçoados.
- + Armadura para aliados enquanto estiverem amaldiçoados.
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Urso Fozzie
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Caco
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245 |
Roubando a cena
Ganha velocidade de ataque ao curar-se
- + Poder de habilidade
- Heróis de Suporte da equipe ganham Poder de habilidade
- Quando Fozzie ou um aliado for curado, a velocidade de ataque de Fozzie aumenta em 4% durante o resto da onda. A velocidade de ataque de Fozzie pode aumentar no máximo até desta maneira
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Esmeralda
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Robin Hood
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245 |
Mestre dos disfarces
"Fogo no Ar" Cega Inimigos com Chamas
- + dano inicial para "Fogo no Ar"
- Inimigos atingidos por "Fogo no Ar" também são Cegados durante segundos
- + Armadura
- + Realidade
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Esmeralda
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Golias
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245 |
Bodeado
Ataque mais rápido quando Djali está na luta
- + armadura para Djali
- Enquanto Djali estiver em batalha, a velocidade de ataque de Esmeralda aumenta em
- + Dano básico
- + Armadura
- + Realidade
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Xerife de Nottingham
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Tio Patinhas
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245 |
Aulas de Limonada
Imune a encantamentos por um período
- Inimigos na função Controle perdem Armadura
- Dano básico dos inimigos da Equipe Azul diminuem em
- Poder de habilidade dos inimigos da Equipe Azul diminuem em
- O Xerife de Nottingham pode causar no máximo dano com este Disco de Memória
- O Xerife de Nottingham fica imune a encantamentos pelos primeiros segundos de cada onda;O Xerife de Nottingham ataca com "Tiro Certeiro" o inimigo na função Controle que tiver menor PV, além de causar do seu PV máx como dano verdadeiro
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Xerife de Nottingham
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Porquinho
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245 |
Devolução
Dano bônus contra inimigos esgotados
- + Armadura
- + Dano básico por aliado cuja função é "Suporte"
- O Xerife de Nottingham causa dano maior com seus ataques básicos contra inimigos Esgotados
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Shego
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Kronk
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250 |
Meus Lacaios
Dano bônus para aliados na função Dano
- + Dano básico
- + Dano crítico fantástico
- Shego e aliados na função Dano causam Dano Fantástico extra a cada 3 ataques básicos
- Aliados da Equipe amarela ganham 125% velocidade de ataque durante segundos no início de cada onda
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Shego
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Kim Possible
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250 |
Companheiros Clonados
Remove bônus de inimigos atingidos
- + PV máx.
- Shego ganha Dano básico toda vez que remover um bônus de Energizado, limitado a Dano básico
- A cada ataques básicos, Shego remove todos os bônus de Energizado e 3 bônus aleatórios dos inimigos que atingir
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Ron Stoppable
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Kim Possible
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250 |
Faça o Seu Melhor
Dano bônus a inimigos Atordoados
- + PV máx.
- + Dano básico
- Ron causa mais dano a inimigos Atordoados
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Ron Stoppable
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Capitão Boing
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250 |
Nós Atados
Cura após "Arremesso de Naco"
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Quackerjack
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Tranca, Choque e Rapa
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250 |
Anarquia no Fliperama
Dano reduzido de inimigos Fatigados
- Inimigos perdem Dano básico por acumulação de Fadiga que tiverem
- Inimigos podem perder até do seu Dano básico com este Disco de Memória
- + PV máx.
- + Armadura por aliado cuja função é "Dano"
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Quackerjack
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Slinky
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250 |
Descascada Misteriosa
Esgota inimigos Invencíveis
- + Armadura para o Ursinho-robô por inimigo Invencível
- Quackerjack esgota inimigos durante segundos quando eles se tornam Invencíveis
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem invencíveis
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Go Go
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Honey Lemon
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255 |
Nos Trilhos
Bloqueia diminuição de velocidade
- + Dano básico
- Quando Go Go bloqueia reduções de velocidade, ela se cura em PV
- Go Go bloqueia reduções de velocidade de ataque e de movimento uma vez a cada segundos;Quando Go Go bloqueia reduções de velocidade, ela recebe 5 acumulações de Resistente
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Go Go
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Shank
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255 |
Garotas da Demolição
Energia inicial bônus
- + Iniciando a energia
- + Poder de habilidade
- Inimigos na função Defesa perdem Armadura
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Vinny Santorini
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Raiva
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255 |
Risco de Incêndio
Mais dano para "Sinalizador"
- + Realidade
- O sinalizador de "Sinalizador" causa mais Dano normal por segundo
- O sinalizador de "Sinalizador" permanece no campo de batalha por mais segundos
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Vinny Santorini
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Sr. Big e Koslov
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255 |
Explosão Total
Ganha energia quando inimigos ganham velocidade
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem com bônus de Velocidade de ataque
- Quando um inimigo receber um bônus de Velocidade de ataque, Vinny recebe Energia
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Bugiganga
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Megavolt
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260 |
Falha de Lançamento
Mais dano para "Desentupindo"
- + Dano básico
- Cada desentupidor lançado durante "Desentupindo" causa mais Dano normal
- Geninha dispara mais desentupidores com "Desentupindo"
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Bugiganga
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Garramansa
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260 |
Loucura Rolante
Ganhe energia ao capturar inimigos
- + Poder de habilidade
- O limite máximo de dano básico de "Puxão Forte" aumenta em
- A Captura de Geninha dura 4 segundos extras e ela recebe Energia a cada vez que Capturar um inimigo.
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Fred
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Go Go
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260 |
Força, Equipe!
Reduz tempo de espera de "Cortina de Fumaça"
- + Armadura
- + Realidade
- Quando um aliado é Congelado, o tempo de espera restante para "Cortina de Fumaça" é reduzido em segundos
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Fred
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Barley Lightfoot
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260 |
Problemas de Colecionador
Remove energia de inimigos cegados
- + PV máx.
- + Dano básico
- Quando um inimigo é Cegado por qualquer motivo, ele perde energia. Inimigos podem perder energia desta forma uma vez a cada 3 segundos.
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Tico e Teco
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Kronk
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260 |
O Grito do Roedor
Dano bônus extra para aliados com bônus de "Roedores Animados"
- Aliados afetados por "Roedores Animados" causam mais Dano bônus com Ataques básicos.
- Tico e Teco ganham energia quando um aliado nocauteia um inimigo; Tico e Teco podem ganhar energia dessa forma uma vez a cada 10 segundos.
- + PV máx.
- + Dano básico
|
Tico e Teco
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Basil da Rua Baker
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260 |
Insetos Doces
"Em Perigo" atordoa e esgota inimigos
- "Em Perigo" causa mais Dano normal.
- "Em Perigo" tem de chance de Atordoar e Esgotar os inimigos atingidos durante 3 segundos.
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
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Lilo
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Angel
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265 |
Os Dias Voam
Ganho de energia por Esquiva com "Ajuda-hula"
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
- + Armadura
- + Realidade
- "Xepa Exibida" cura mais PV ao longo do tempo
- Lilo recebe energia para cada Esquiva de sucesso com "Ajuda-hula"
|
Lilo
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Russell e Kevin
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265 |
Façanha de Catador
Enfeitiça Inimigos Assustados
- + Poder de habilidade
- + Armadura
- + Realidade
- "Ohana" cura Lilo em PV extra
- Inimigos ganham 50% energia extra de ataques básicos enquanto estiverem assustados ou enfeitiçados;Inimigos com 750 ou mais energia, se assustados, também ficam enfeitiçados durante segundos. Se os inimigos tentarem usar a habilidade ativa enquanto estiverem enfeitiçados, ficam atordoados durante 10 segundos.;Inimigos só podem ser enfeitiçados dessa forma a cada 10 segundos
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Helga Sinclair
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Rocketeer
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265 |
Há Tesouro
Reduz tempo de espera de "Lançamento de Faca" após usar "Devolução de Soco"
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem Capturados
- Após usar "Devolução de Soco", o tempo de espera restante de "Lançamento de Faca" é reduzido em segundos
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Helga Sinclair
|
John Silver
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265 |
Coração Partido
Incontrolável quando Nocauteada
- + PV máx.
- Helga recebe Dano básico enquanto estiver Incontrolável
- Uma vez por onda, quando Helga seria nocauteada, ela remove todos os efeitos negativos e fica Incontrolável durante segundos;Helga recebe 300% Velocidade de ataque e de movimento enquanto estiver Incontrolável;Se Helga nocautear um inimigo enquanto estiver Incontrolável, ela se cura em 100% do próprio PV máx e o efeito Incontrolável encerra
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Bolt
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Gato Risonho
|
270 |
Calamidade Felina
Preciso ao usar "Super Veloz"
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- "Super Veloz" causa mais Dano normal;A redução de Armadura e de Realidade de "Super Veloz" pode falhar contra inimigos acima do nível
- Bolt fica Preciso ao usar "Super Veloz";Inimigos atingidos por "Super Veloz" têm sua Armadura e Realidade reduzidas em durante 8 segundos
|
Bolt
|
Garramansa
|
270 |
Nunchucks da alegria
Efeitos de ataques básicos melhorados
- + Dano básico
- Cada ataque básico de Bolt cura-o em PV
- Os ataques básicos de Bolt passam a visar o inimigo com maior energia e removem energia dos inimigos atingidos
|
Ariel
|
Geraldo, Marlin e Nemo
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270 |
Buscar e Resgatar
Reduz dano recebido durante cura contínua
- Ariel e aliados reduzem do Dano Verdadeiro ao serem afetados por uma cura contínua de Ariel.
- + PV máx.
- + Realidade
|
Ariel
|
Hector Barbossa
|
270 |
Lágrima Derramada
Escudo recebido com cura além do PV máx
- + cura para "Esguicho de Peixe"
- Quando Ariel ou um aliado é curado por uma de suas habilidades enquanto estiver com PV cheio, um escudo é gerado com da cura e duração de 8 segundos
- + Poder de habilidade
|
Zeus
|
Hades
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275 |
Nota de Desastre
Inimigos esgotados perdem energia
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- "Tempestade de raios" causa dano fantástico a mais
- Zeus usa "Tempestade de raios" no início de cada onda;Quando um inimigo é esgotado, ele perde de sua energia
|
Zeus
|
Kevin Flynn
|
275 |
Hora do Jogo
Raios consecutivos para "Armadilha de Raios"
- + Armadura
- + Realidade
- "Armadilha de Raios" causa dano fantástico a mais
- Inimigos atingidos por "Armadilha de Raios" lançam raios consecutivos contra os 2 aliados mais próximos;Os raios consecutivos agora reduzem a tenacidade e a esquiva em durante 4 segundos
|
Phil
|
Honey Lemon
|
275 |
Poder feminino
Aliado ligado ganha armadura e realidade
- O aliado ligado a Phil fica preciso e aumenta sua armadura e sua realidade em
- + Dano básico
- + PV máx.
- + Realidade
|
Phil
|
Mike Wazowski
|
275 |
Verme Vil
Aliado ligado ganha dano básico e poder de habilidade
- O aliado ligado a Phil aumenta seu dano básico e seu poder de habilidade em ;Phil recebe 150 energia quando seu aliado ligado derrota um inimigo;Phil pode receber energia dessa maneira somente uma vez a cada 6 segundos
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- + Armadura
|
Mary Sanderson
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Tranca, Choque e Rapa
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275 |
Ameaça Tripla
Inimigos enfeitiçados no início da onda
- No início de cada onda, Mary enfeitiça os inimigos durante 6 segundos. Os inimigos que ativarem esse feitiço ao usarem a habilidade branca são atordoados durante 6 segundos;Mary recebe energia sempre que um inimigo ativa um feitiço por qualquer motivo.
- + Dano básico
- + PV máx.
- + Armadura
|
Mary Sanderson
|
Sarah Sanderson
|
275 |
Torta Podre
Inimigos encantados roubam energia
- Os inimigos de Mary que estejam encantados por qualquer razão roubam energia ao realizar ataques básicos em seus aliados
- + Realidade
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
|
Winifred Sanderson
|
Mary Sanderson
|
275 |
Trabalho e Confusão
Dano fantástico bônus enquanto incontrolável
- Winifred incontrolável causa dano fantástico bônus em ataques básicos
- Winifred ganha poder de habilidade para cada 25% de PV faltando
- + PV máx.
- + Dano básico
|
Winifred Sanderson
|
Demona
|
275 |
Cuidado: crianças
Cura quando inimigos encantados causam dano
- Winifred ganha dano básico para cada inimigo distraído por "Encantado" até o final da onda, limitado a dano básico. Winifred mantém 33% desse bônus de dano básico por onda
- Winifred cura do dano causado por inimigos encantados
- + Realidade
|
Sarah Sanderson
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A Rainha Má
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275 |
Rapto
Ganha velocidade de ataque por inimigo assustado
- Os ataques básicos de Sarah causam mais dano fantástico a partir de "Melodia Encantada"
- Sarah ganha velocidade de ataque por inimigo assustado
- + Poder de habilidade
|
Sarah Sanderson
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Winifred Sanderson
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275 |
Leitor
Reduz a velocidade de ataque e de movimento do inimigo
- Billy diminui a velocidade de ataque e de movimento de inimigos próximos em enquanto estiver com sua cabeça
- + PV máx.
- + Realidade
- + Armadura
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Sisu
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Mushu
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275 |
Estrela brilhante
Aliados recebem menos dano de reflexão
- + Poder de habilidade
- + Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
- + Armadura para aliados enquanto tiverem escudo
- Sisu e seus aliados recebem menos dano de reflexão.
|
Sisu
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Madame Min
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275 |
Cortes
Ganha chance de esquiva após usar "Formação de Névoa"
- + PV máx. para Sisu e aliados
- + Dano básico
- Sisu e seus 2 aliados mais próximos ganham chance de se esquivar de habilidades e ataques durante 5 segundos após ela usar "Formação de Névoa".
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Raya
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Rapunzel
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275 |
Conteúdo Quente
Consome acumulações de Perseverança para curar
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- "Parte de Joia" cura PV adicional.
- Se Raya ficar abaixo de 30% do PV máx e tiver ao menos uma acumulação de Perseverança, ela a consome e se cura em do PV máx. Isso só pode acontecer uma vez a cada 8 segundos.
|
Raya
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Sisu
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275 |
Remédio Amargo
Ganha dano básico por acumulação de perseverança
- + Dano básico
- + Armadura
- + Realidade
- O Dano normal bônus ganho com "Espada de Chicote" ao consumir acumulações de Perseverança aumenta em .
- Raya ganha Dano básico por acumulação de Perseverança.
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Rei Tritão
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Ariel
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275 |
Algo Suspeito
Duração maior de "Turbilhão"
- A cura base de "Virada de Maré" cura mais PV.
- O redemoinho de "Turbilhão" dura segundos a mais.
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
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Rei Tritão
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Hank e Dory
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275 |
Alguém em Casa?
Aplica lentidão quando os escudos inimigos são destruídos
- Quando o Rei Tritão destrói o escudo de um inimigo com "Turbilhão" ou "Raio de Tridente" ele também aplica 4 acumulações de fadiga a ele e reduz sua velocidade de ataque e de movimento em durante 8.
- Inimigos perdem Armadura se estiverem lentos
- Inimigos perdem Realidade se estiverem lentos
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Anna
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A Manticora
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275 |
Frio como o Gelo
Ganha energia e velocidade de ataque ao atacar inimigos congelados
- Anna causa dano verdadeiro bônus contra inimigos distraídos com "Gigantes da Terra".
- Quando os aliados de Anna realizam um ataque básico contra inimigos congelados, ganham energia e 60% velocidade de ataque durante 8 segundos.
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
|
Anna
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Kristoff e Sven
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275 |
Três conferidas
Usos adicionais de "Confio em Você"
- Anna pode usar "Confio em Você" mais 2 vezes por onda. Anna e seus aliados mantém da armadura e da realidade ganhos com "Confio em Você" por onda.
- + Realidade
- + Armadura
|
Hopper
|
Medo
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275 |
Hop-perigoso
Imunidade a atordoamento
- Hopper é imune a atordoamento. Quando um inimigo tenta atordoá-lo, fica assustado durante segundos em vez disso.
- + PV máx.
- + Armadura
- + Realidade
|
Hopper
|
Xerife de Nottingham
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275 |
Chamado do Pássaro
Ganho de energia em derrubadas
- "A Ameaça Thumper" causa dano fantástico bônus quando Thumper pousa nos inimigos.
- Quando Hopper derruba um inimigo com uma de suas habilidades, ele ganha energia.;Após Hopper atordoar 2 inimigos com suas habilidades, ele ganha 75% de armadura e 50% de tenacidade até o final da onda.
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
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Flik
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Bugiganga
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275 |
Aceita Logo
Ganho de escudo ao atacar inimigos estudados
- Quando Flik e seus aliados causam dano a um inimigo estudado, eles recebem um escudo com PV igual a do PV máx de cada um durante 5 segundos. Os escudos só podem ser concedidos dessa maneira uma vez a cada 6 segundos.
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem estudados
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem estudados
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Flik
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Bolt
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275 |
Pequeno mas Poderoso
Ganha energia ao usar resistente
- Flik ganha energia quando usa uma acumulação de resistente. Ele só pode ganhar energia dessa maneira uma vez a cada 4 segundos.
- + Poder de habilidade para Flik e aliados
- + Dano básico para Flik e aliados
- + PV máx. para Flik e aliados
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João
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Sr. Incrível
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275 |
Divertiluta
Recebe dano reduzido no início da onda
- + Armadura
- + Realidade
- O escudo de "Pés Tolos" aumenta para PV de escudo.
- João recebe dano reduzido durante os 7 primeiros segundos de cada onda.
|
João
|
Minnie Mouse
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275 |
A Vitória é uma Delícia
Atordoa inimigos que receberem Reflexão
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
- Cada bola de boliche de "A Divisão" causa Dano normal extra ao alvo inicial.
- Os inimigos ficam atordoados durante segundos sempre que receberem Reflexão.
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Bagheera
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Yax
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275 |
Calma Aí
A equipe recebe energia durante a invisibilidade
- Bagheera e seus aliados recebem energia toda vez que se tornarem invisíveis. Cada herói pode receber energia dessa forma uma vez a cada 10 segundos.
- + Poder de habilidade para aliados enquanto estiverem invisíveis
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem assustados
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Bagheera
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Balu
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275 |
Estacione Aqui
A equipe cura e se torna resistente após a invisibilidade
- Toda vez que Bagheera ou seus aliados perderem invisibilidade, curam do próprio PV máx e ganham 5 acumulações de resistente.
- + Armadura
- + Realidade
- + PV máx.
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Kaa
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Tico e Teco
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275 |
Dentada rápida
Encanta inimigos adicionais com "Olhar Hipnótico"
- Kaa passa a encantar 2 inimigos com "Olhar Hipnótico".;Inimigos encantados por "Olhar Hipnótico" passam a ter armadura e realidade reduzidos em até o final da onda, após a duração do encantamento.
- + Poder de habilidade para aliados
- + Poder de habilidade
|
Kaa
|
Scar
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275 |
Sob o meu Feitiço
Ganha armadura e realidade ao capturar inimigos
- "Agarrada de cauda" causa dano normal extra.
- Quando Kaa captura um inimigo com uma de suas habilidade, ele ganha de armadura e de realidade até o final da onda.
- + PV máx.
- + PV máx. para Kaa e aliados
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Namaari
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Raya
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275 |
Perseguição de Pet
Torna-se Invencível no início da onda
- No início de cada onda, Namaari ganha 8 segundos de invincibilidade.;Toda vez que Namaari ou seus aliados aplicarem fraqueza, Namaari cura do seu PV máx.
- + PV máx.
- + Armadura
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem enfraquecidos
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Namaari
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Malévola
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275 |
Caçada de Dragão
Aplica Fadiga a inimigos enfraquecidos
- Quando Namaari ou aliados aplicarem Fraqueza a um inimigo com 2 acumulações de Fraqueza, também removem energia e aplicam 4 acumulações de Fadiga. Namaari e seus aliados podem ativar esse efeito uma vez por segundo.
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Armadura por acumulação de Fadiga que tiverem
|
Rei de Chifres
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Shan Yu
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275 |
Acordando os Mortos
Soldados vindos do caldeirão distraem inimigos
- "Levantem-se!" cura PV a mais.
- A cada 3 ataques básicos, os soldados distraem os inimigos próximos durante segundos.
- Inimigos perdem PV máx. por acumulação de Fadiga que tiverem
|
Rei de Chifres
|
Nojinho
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275 |
Aposta
Ganho de energia do inimigo ou nocaute aliado
- Quando um aliado ou inimigo for nocauteado, o Rei de Chifres ganha energia. O Rei de Chifres pode ganhar energia dessa forma a cada 4 segundos.
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem assustados
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Escavador
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Vinny Santorini
|
275 |
Visão de Túnel
Aumenta Dano crítico normal e Dano crítico
- "Explosão de Mineração" causa dano fantástico extra contra os inimigos no entorno.
- Escavador ganha dano crítico normal e dano crítico.;Esses atributos também aumentam com o nível deste disco de memória.
- + para Escavador e aliados durante os 10 primeiros segundos de cada onda
- + PV máx.
|
Escavador
|
Violeta
|
275 |
Prova
Remove energia com derrubadas
- "Britadeira" causa Dano normal extra a todos os inimigos.
- Inimigos derrubados pelo Escavador perdem Energia. Isso só pode acontecer uma vez a cada 6 segundos.
- + Dano básico a aliados da equipe Vermelha
- Heróis de Dano da equipe ganham PV máx.
|
Voide
|
Mulher-Elástica
|
275 |
Chamado de Sereia
Redução de armadura e realidade do inimigo
- "Golpe de Portal" causa mais dano fantástico.
- Inimigos afetados por "Golpe de Portal" perdem armadura e realidade durante 14 segundos.
- + Armadura
- + PV máx.
|
Voide
|
Wasabi
|
275 |
Ciência Física
Reduz a velocidade de ataque e de movimento do inimigo
- Após acabar a invencibilidade dos aliados a partir de "Aliad-ops", eles diminuem a velocidade de ataque e de movimento de inimigos próximos em durante 12 segundos.
- + Dano básico para aliados enquanto estiverem invencíveis
- + Poder de habilidade para Voide e aliados
|
Margarida Pato
|
Pato Donald
|
275 |
Mares Tensos à Frente
Atordoa inimigos que encantarem aliados
- Quando um inimigo encanta Margarida ou seus aliados, o inimigo fica atordoado durante segundos. Os inimigos podem ser atordoados dessa maneira a cada 10 segundos.
- + Realidade
- + PV máx.
- Inimigos perdem Poder de habilidade
|
Margarida Pato
|
Medo
|
275 |
Caos de Captura
Assusta inimigos silenciados e causa dano a inimigos assustados
- Os ataques básicos de Margarida causam dano fantástico extra a inimigos assustados.
- Sempre que Margarida ou seus aliados causarem dano a inimigos silenciados, terão de chance de assustá-los durante 8 segundos.
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem assustados
|
Pacha
|
Kronk
|
275 |
Concurso de Dança em Duo
Aliados se curam com o tempo
- Aliados afetados por "Incentivo amigável" também são curados em de seu PV máx ao longo de 3 segundos.
- Ganha Tenacidade a cada perda de 10% de PV
- + PV máx. para Pacha e aliados
|
Pacha
|
Betty
|
275 |
Lã Vestível
"Carrinho de Mão" concede armadura e realidade bônus
- "Carrinho de Mão" causa dano normal a mais.
- Pacha recebe armadura e realidade bônus durante 10 segundos ao usar "Carrinho de Mão".
- + Armadura
- + Realidade
|
Branca de Neve
|
Ariel
|
275 |
Barbatanas da Amizade
Inimigos cegados ao tentarem atordoar
- Quando um inimigo tenta atordoar Branca de Neve ou seus aliados, esse inimigo é cegado durante segundos. Isso pode acontecer a um inimigo uma vez a cada 10 segundos.
- + Armadura
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem cegados
- Inimigos perdem Poder de habilidade enquanto estiverem cegados
|
Branca de Neve
|
Gato Risonho
|
275 |
Giro Caseiro Geral
Concede bônus a inimigos encantados
- Enquanto estiverem encantados por Branca de Neve, os inimigos recebem dano básico e 70% velocidade de ataque extras.
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem cegados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem cegados
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Princesa Aurora
|
Branca de Neve
|
275 |
Maldição Curável
Aurora se cura ao remover bônus
- + Realidade para Princesa Aurora e aliados
- + PV máx. para Princesa Aurora e aliados
- Quando Aurora remove 6 bônus da equipe inimiga, ela cura do próprio PV máx.
|
Princesa Aurora
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Fada Madrinha
|
275 |
Desejos Atendidos
Diminuição extra de realidade para "Fadas ao Trabalho"
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem Capturados
- Inimigos perdem Tenacidade
- "Fadas ao Trabalho" diminui Realidade em mais .
|
Príncipe Felipe
|
Phil
|
275 |
Meio-caminho para o Heroísmo
Dano recebido reduzido
- + Armadura para Príncipe Felipe e aliados
- + Realidade para Príncipe Felipe e aliados
- +1000 Iniciando a energia
- Quando Felipe tiver equipado seu escudo de calor, ele e seus aliados próximos recebem menos Dano normal.
|
Príncipe Felipe
|
Princesa Aurora
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275 |
Hora da Soneca
Aumento de poder de habilidade quando protegido
- + Dano crítico para aliados enquanto tiverem escudo
- + PV máx. para Príncipe Felipe e aliados
- Quando Felipe protege aliados, eles também ganham de poder de habilidade bônus durante 8 segundos
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Milo Thatch
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Winifred Sanderson
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275 |
Artifício Inteligente
Ganho de energia de inimigos estudados
- Quando Milo ou seus aliados atingem um inimigo estudado, recebem energia. Milo e seus aliados podem ganhar energia dessa forma uma vez a cada 4 segundos.
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem estudados
- + Poder de habilidade para Milo Thatch e aliados
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Milo Thatch
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Vinny Santorini
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275 |
Não é Piada
Ganho de armadura e realidade de "O Plano é o Seguinte"
- Quando "O Plano é o Seguinte" de Milo evitar um ônus, Milo e todos os seus aliados ganham de armadura e de realidade durante 12 segundos. Milo e seus aliados podem ganhar armadura e realidade dessa forma uma vez a cada 14 segundos.
- + Armadura para Milo Thatch e aliados
- + Realidade para Milo Thatch e aliados
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Audrey Ramirez
|
Rocketeer
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275 |
Novinho em Folha
Atordoamento também causa dano
- Inimigos atordoados por Audrey recebem dano normal.
- Quando Audrey atordoa um inimigo, ela recebe velocidade de ataque durante 10 segundos.
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
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Audrey Ramirez
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Lilo
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275 |
Aceleração
Recebe escudos de perfuração
- Quando Audrey ativa perfuração, ela recebe PV de escudo durante 15 segundos. Para cada inimigo, isso pode acontecer uma vez a cada 2 segundos.
- Enquanto Audrey estiver protegida, ela tem armadura e realidade extras.
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem perfurados.
- Inimigos perdem Poder de habilidade enquanto estiverem perfurados.
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Duff Killigan
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João
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275 |
Dureza
Ganhe energia ao causar dano a inimigos atordoados
- Duff ganha energia ao causar dano a inimigos atordoados. Ele só pode ganhar energia dessa maneira uma vez a cada 4 segundos.
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem atordoados.
- + Poder de habilidade
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Duff Killigan
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Ron Stoppable
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Como Fazer
Dano recebido reduzido ao usar "Duplo Taco"
- Duff recebe dano reduzido ao usar "Duplo Taco".;O tempo de espera da cura de "Super Grama" é reiniciado toda vez que Duff nocauteia um inimigo.
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem fragilizados.
- + PV máx.
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Mamãe Gothel
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Úrsula
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275 |
Marca da Beleza
Energia inicial bônus e irmãos se curam
- Mamãe Gothel começa o combate com energia.;Os irmãos Stabbington curam 25% do PV máx deles a cada 2 segundos.
- Ganha Armadura a cada perda de 10% de PV
- Ganha Realidade a cada perda de 10% de PV
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Mamãe Gothel
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Nojinho
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275 |
Cabeças-ocas
Irmãos enfeitiçam inimigos
- Os irmãos Stabbington assustam os inimigos ao entrar em combate e continuam a assustar os inimigos a cada 5 segundos depois disso. Cada susto dura segundos.
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem assustados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem assustados
- + Poder de habilidade para Mamãe Gothel e aliados
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Agente P
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Bolt
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275 |
Chapéu Supercarregado
"Chapéu Perigoso" atordoa inimigos
- Cada acerto de "Chapéu Perigoso" passa a atordoar inimigos durante segundos.
- Inimigos na função Suporte perdem Esquiva
- Inimigos na função Suporte perdem Tenacidade
- Inimigos na função Controle perdem Esquiva
- Inimigos na função Controle perdem Tenacidade
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Agente P
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Kim Possible
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275 |
Ligue para um Amigo
Dano verdadeiro com "Cuidado" contra inimigos de controle e suporte
- "Cuidado" causa de seu dano na forma de dano verdadeiro bônus, ao golpear inimigos de suporte ou controle.;Derrotar inimigos de suporte ou controle com esta habilidade permite que o Agente P a reutilize na hora.
- + Tenacidade
- + Armadura
- + Realidade
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22
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Alegria
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275 |
Música Lenta
Limpa e fica mais Resistente ao tornar inimigos mais lentos
- Quando a 22 causa Lentidão em um inimigo, ela Limpa a si mesma e ganha acumulações de Resistente. Ela pode fazer isso uma vez a cada 2 segundos.;As lentidões incluem captura e reduções de velocidade de ataque e de movimento.
- Inimigos perdem Armadura se estiverem lentos
- Inimigos perdem Realidade se estiverem lentos
- + Armadura para 22 enquanto tiver um hardybuff bônus.
- + Realidade para 22 enquanto tiver um hardybuff bônus.
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22
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Quackerjack
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275 |
Fruta Rejuvenescedora
"Química Perversa" remove bônus e adiciona fadiga
- "Química Perversa" agora remove todos os bônus e aplica acumulações de Fadiga aos inimigos atingidos.;Por cada bônus que a 22 remove com suas habilidades, ela Cura por 25% de PV máx. dela.
- + PV máx.
- Inimigos perdem Dano básico por acumulação de Fadiga que tiverem
- Inimigos perdem Poder de habilidade por acumulação de Fadiga que tiverem
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Meilin Lee
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Garramansa
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275 |
Acesso Total
Dano reduzido recebedo por acumulação de resistente
- Meilin Lee ganha de dano reduzido a cada acumulação de resistente possuída, até um máximo de 50%.
- + Armadura para Meilin Lee enquanto tiver um hardybuff bônus.
- + Realidade para Meilin Lee enquanto tiver um hardybuff bônus.
- + PV máx.
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Meilin Lee
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Honey Lemon
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275 |
Esforço em Grupo
Escudos concedem resistente que cura ao usar
- Os escudos de "Grande Coração" aumentam em de PV de escudo.
- Quando os escudos de "Grande Coração" expiram, concedem 4 acumulações de resistente. Meilin Lee e seus aliados se curam em de seu PV máx cada vez que usam uma acumulação de resistente de qualquer origem.
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
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O Prefeito
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Jack Skellington
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275 |
Oficial não eleito
Cura ao causar dano contra inimigos assustados
- O Prefeito e seus aliados se curam em do próprio PV máx ao causarem dano contra um inimigo assustado.
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem assustados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem assustados
- Inimigos perdem Poder de habilidade enquanto estiverem assustados
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem assustados
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O Prefeito
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Dr. Drakken
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275 |
Prova de campanha
Energia ao esgotar
- Quando o Prefeito esgota um inimigo, ele remove 30% da energia dele.;O Prefeito e seus aliados ganham energia ao causarem dano a um aliado esgotado. O Prefeito e seus aliados podem ganhar energia individualmente dessa forma uma vez a cada 5 segundos.
- Inimigos perdem Armadura enquanto estão esgotados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estão esgotados
- Inimigos perdem Poder de habilidade enquanto estão esgotados
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estão esgotados
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Quasimodo
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Esmeralda
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275 |
Santuário
Escudos curam e têm mais PV
- Os escudos de Quasimodo têm a mais de PV e curam 50% do PV máx do herói ao expirar
- + PV máx.
- + Tenacidade
- Ganha Armadura a cada perda de 10% de PV
- Ganha Realidade a cada perda de 10% de PV
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Quasimodo
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Príncipe Felipe
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275 |
Herói esse tempo todo
Armadura e realidade ao fragilizar
- Quasimodo recebe armadura e realidade durante 5 segundos ao fragilizar um inimigo com qualquer uma de suas habilidades
- + Realidade
- + Armadura
- Ganha Tenacidade a cada perda de 10% de PV
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem fragilizados.
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Prefeita Bellwether
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Agente P
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275 |
Pele de Ovelha
Dardos concedem Reflexão
- Aliados que a Prefeita Bellwether acertar com "Emboscada Aliada" recebem Reflexão durante segundos.
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem assustados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem assustados
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Prefeita Bellwether
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Demona
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275 |
Agente Dupla
Cura a partir de encantamento
- Quando um inimigo é encantado por qualquer razão, a Prefeita Bellwether e seu aliado com menor PV percentual se curam em de seu PV máx.
- + PV máx. para Prefeita Bellwether e aliados
- + Tenacidade para aliados
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Cinderela
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Anna
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275 |
Porque Você é Importante
Cegueira reduz poder de habilidade e dano básico
- Inimigos cegados por Cinderela perdem de dano básico e de poder de habilidade durante 10 segundos.
- + Poder de habilidade para Cinderela enquanto tiver um bônus.
- Inimigos perdem Tenacidade
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem cegados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem cegados
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Cinderela
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Fada Madrinha
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275 |
Bom Encaixe
Escudos concedem cura, velocidade e energia
- Os escudos de Cinderela curam do PV máx do herói e concedem 80% velocidade de ataque e de movimento durante 4 segundos. Os escudos de Cinderela passam a conceder 5 energia por segundo enquanto estiver ativo.
- + Tenacidade para Cinderela e aliados
- + Poder de habilidade para Cinderela e aliados enquanto tiverem um bônus .
- + Dano básico para Cinderela e aliados enquanto tiverem um bônus .
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Luca e Alberto
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Lilo
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275 |
Poder da Vespa
Velocidade a partir de lentidão
- Quando Luca e Alberto causam lentidão a um inimigo, recebem velocidade de ataque e de movimento durante 5 segundos.
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Tenacidade
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Luca e Alberto
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Huguinho, Zezinho e Luisinho
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275 |
Grande Alcance
Cura com escudos mais fortes
- Os escudos de Luca e Alberto recebem 100% PV extra.;Os escudos de Luca e Alberto regeneram do PV máx deles quando aplicados. Isso pode acontecer uma vez a cada 4 segundos.
- + Armadura
- + Realidade
- + PV máx.
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Febus
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Flynn Rider
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275 |
Aventura Secreta
Dano recebido reduzido quando PV estiver baixo
- de redução de dano em Febus quando ele fica abaixo de 50% do próprio PV máx.
- + Dano básico para Febus enquanto tiver um hardybuff bônus.
- + Poder de habilidade para Febus enquanto tiver um hardybuff bônus.
- Ganha Armadura a cada perda de 10% de PV
- Ganha Realidade a cada perda de 10% de PV
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Febus
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Esmeralda
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275 |
Escudo da Cidade
Energia, armadura e realidade bônus
- Febus começa a onda com 500 energia;Após o término dos escudos de "Contra-ataque" de Febus, ele e seus aliados recebem de armadura e realidade durante 5 segundos.
- + Tenacidade para Febus e aliados
- + Armadura para Febus e aliados
- + Realidade para Febus e aliados
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João Pequeno
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Robin Hood
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275 |
Aumenta escudos para "Bastião da Barriga"
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João Pequeno
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Balu
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275 |
Área do Urso
Desvia de mais projéteis
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Statler e Waldorf
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Carl
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275 |
Tragicomédia
Cura com Resistente
- A cada uso de "Material Gasto", 3 aliados recebem uma acumulação de resistente.;Sempre que um aliado receber uma acumulação de resistente, se cura em do seu PV máx;A cura só pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
- + PV máx. para Statler e Waldorf e aliados enquanto tiverem um bônus hardybuff.
- + Poder de habilidade para Statler e Waldorf e aliados enquanto tiverem um bônus hardybuff.
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Statler e Waldorf
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Urso Fozzie
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275 |
Alma de Velho
Diminuição de armadura e realidade para "<skill2">"
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Lampejo
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Flecha
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275 |
Gotejando
Concede bônus a aliados quando sob lentidão
- "Flash do Flecha" causa dano verdadeiro bônus.
- Aliados recebem poder de habilidade, armadura e realidade ao sofrer lentidão.
- + Esquiva
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Lampejo
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Fred
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275 |
Fala Rápida
Aliados recebem precisão
- Aliados ficam precisos durante <buffDuration> segundos quando Flecha usa "Papelada Obrigatória".
- + Poder de habilidade para Lampejo e aliados
- + Dano básico para Lampejo e aliados
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