Heróis |
Amigos |
Nível |
Disco |
Ralph
|
Vanellope
|
20 |
Mamo com Acar
Impulsiona atordoamentos
- + Poder de habilidade
- + Duração do atordoamento
|
Mulher-Elástica
|
Vanellope
|
27 |
Biscoito Duro
A habilidade "Punho de Ao" acerta inimigos da linha de trs
- + Poder de habilidade
- Agora, "Punho de Aço" ataca inimigos mais distantes
- + Ganho de energia
- + Desprezo de realidade
|
Yax
|
Gelado
|
29 |
Yax Gelado
Impulsiona o dano da equipe
- "Cura Natural" d + de dano bsico para toda a equipe, cumulativo a cada uso
- + Conservação
|
Vanellope
|
Flecha
|
31 |
Essa Foi Rpida
Aumenta o dano a inimigos com a velocidade reduzida
- + Dano básico
- a mais de dano a inimigos com a velocidade reduzida
|
Mulher-Elástica
|
Zezé
|
33 |
Tarefa da Baba
Reduz a realidade dos inimigos
- + Poder de habilidade
- Inimigos feridos perdem de realidade por 20 segundos
|
Yax
|
Finnick
|
35 |
Odor do Yax
Impulsiona a habilidade "Vibraes Relaxantes"
|
Violeta
|
Ralph
|
37 |
Bola Detonadora
Escudos atordoam inimigos
- + Poder de habilidade
- Quando os escudos da Violeta expiram, os inimigos so atordoados por segundos
|
Gelado
|
Sr. Incrível
|
39 |
Noite do Boliche
D bnus aos heris de defesa aliados
- Heris de Defesa da equipe ganham Armadura
- Heris de Defesa da equipe ganham Dano total causado
|
Felix
|
Ralph
|
41 |
Rpido Reparo de Fogo
Impulsiona cura
- + PV máx.
- Ganha Velocidade de ataque a cada perda de 10% de PV
|
Nick Wilde
|
Yax
|
43 |
Caa ao Flamingo Selvagem
Impulsiona Encantamento
- + Poder de habilidade
- Os encantamentos deste heri duram mais
- "Raposa Encantadora" tem a menos de tempo de espera
|
Felix
|
Gelado
|
45 |
Raspadinha Dourada
Congela adversrios
- + Poder de habilidade
- A cada ataques bsicos, Felix congela o inimigo mais prximo por 6 segundos
|
Sr. Incrível
|
Mulher-Elástica
|
46 |
Noite do Encontro
Destri a armadura do inimigo
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
- Ataques bsicos reduzem a armadura em . Acumula at 3 vezes
|
Calhoun
|
Violeta
|
47 |
Outro Castelo
Coloca escudo em aliados
- Escudo de PV de para os aliados no incio da cada rodada.
- O escudo dura segundos
|
Flecha
|
Finnick
|
48 |
Rdio Abandonado
Drena a energia
- + Poder de habilidade
- Elimina de energia de um inimigo ao causar dano nele
|
Zezé
|
Violeta
|
49 |
Beb com o Poder do Fogo
Ataca mais rpido
- + Dano básico
- + Velocidade de ataque
|
Finnick
|
Judy Hopps
|
50 |
Confuso Final
Aumenta o dano de aliados contra inimigos com a velocidade reduzida
- + Poder de habilidade
- Apenas aliados causam a mais de dano a inimigos com a velocidade reduzida
- Ataques bsicos removem de energia do inimigo
|
Flecha
|
Violeta
|
51 |
Voltando para Casa
Mais dano a inimigos com escudo
- + Poder de habilidade
- + a mais de dano a inimigos com escudo
|
Judy Hopps
|
Felix
|
52 |
Xerife Jnior
Impulsiona a habilidade "Subverter"
- + Poder de habilidade
- + de dano bsico do reforo Inspirao por cada heri de suporte na equipe dela
|
Nick Wilde
|
Judy Hopps
|
53 |
Fraude de Arte de Rua
Coloca escudo em aliados
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
- Coloca escudo no primeiro aliado com do PV do Nick no incio de cada rodada
|
Calhoun
|
Felix
|
54 |
Poder do Amor
Concede energia ao derrotar o inimigo
- + Dano básico
- + Ganho de energia
|
Chefe Bogo
|
Calhoun
|
55 |
Inspetor-chefe
Impulsiona dano e a habilidade "Avano Criminal"
- + Dano básico
- "Avanço Criminal" atinge vrios inimigos, causando a mais de dano e os mandando para mais longe com cada nvel de estrela
- knockbackrangeincrease
- 80s
- splash
- 100
|
Finnick
|
Nick Wilde
|
56 |
Clube de Luta
Impulsiona a habilidade "Controle Remoto"
- "Controle Remoto" causa a mais de dano
- + Iniciando a energia
- + Conservação
|
Zezé
|
Chefe Bogo
|
57 |
Amigos do Bogo
A habilidade "Nana Nenm" acrescenta dano AdE e atordoamento
- + Poder de habilidade
- Agora, "Nana Neném" acerta mltiplos inimigos e causa atordoamento por s
|
Sr. Incrível
|
Flecha
|
58 |
Montagem de Treinamento
Fica mais forte
- + PV máx.
- Sofre a menos de dano a cada aliado com menos de 60% PV
|
Judy Hopps
|
Chefe Bogo
|
59 |
Brincadeira da Cenoura
Impulsiona a habilidade "Fingir-se de Morto"
|
Chefe Bogo
|
Sr. Incrível
|
60 |
Justia Vigilante
A habilidade "Servir e Proteger" cura o Bogo
- + Poder de habilidade
- + PV do escudo
- Escudo de "Servir e Proteger" tambm cura em do dano sofrido
- + Duração do escudo
|
Woody
|
Buzz Lightyear
|
60 |
Pilhas Includas
Mais energia
- + Poder de habilidade
- + de energia quando um inimigo nocauteado por Bala no Alvo
|
Jessie
|
Judy Hopps
|
61 |
Dana da Bota
Chance de Esquivar
- + PV máx.
- Jessie tem de chance de se esquivar de ataques inimigos
|
Buzz Lightyear
|
Imperador Zurg
|
62 |
O Maior Servo do Mundo
Mais lasers
- + Dano básico
- + PV máx.
- Ganha de velocidade de ataque sempre que usa a habilidade "Força eletrizante". Mx.: 3 vezes
|
Sulley e Boo
|
Ralph
|
64 |
Detonao e Reparo
Evita Desabilitaes com Cura
- + Poder de habilidade
- Cura PV quando Sulley evita uma desabilitao.
- de chance de evitar desabilitaes
|
Jack Sparrow
|
Nick Wilde
|
64 |
Noite do Wilde
"Cdigo dos Piratas" aumenta ataque bsico de equipe
|
EVA
|
WALL-E
|
65 |
preciso dois
"Diretiva de Escudo" Cura e Visa Dois Aliados
|
Rex
|
Woody
|
66 |
Festa-Sauro Rex
Aliados mais eficientes contra escudos
- + Velocidade de ataque
- Os aliados de Rex causam a mais de dano contra inimigos com escudo
|
WALL-E
|
Flecha
|
67 |
Amigo Ferrugem
Desabilitao Prolongada
- + Poder de habilidade
- + Desativar extensão para WALL-E e aliados
- Aliados ganham energia ao desabilitarem um inimigo
|
Imperador Zurg
|
Rex
|
68 |
F n1
Mais forte contra heris de defesa
- + de dano contra inimigos de Defesa
- + Dano básico
|
Mike Wazowski
|
Sulley e Boo
|
69 |
Mais Assustador
Energia de Inimigos Atordoados
- Ganha de energia ao causar dano a um inimigo atordoado
- + Poder de habilidade
- + Duração do atordoamento
|
Ralph
|
Jack Sparrow
|
71 |
Dever do Heri
Cura ao atordoar
- Cura PV a cada vez que um inimigo atordoado
- + Cura melhorada
|
Woody
|
Jessie
|
72 |
Meu Xerife Favorito
Use "Lao" no incio do combate
- + Poder de habilidade
- "Laço" ser usada primeiro
- "Laço" tambm causa atordoamento por segundos
|
Jessie
|
Buzz Lightyear
|
72 |
Caindo com Estilo
Iniciar Combate com Energia
- + Dano básico
- + Iniciando a energia
|
Rex
|
Mike Wazowski
|
73 |
Casco do Navio
Sofre menos dano a cada aliado com dano
- + PV máx. por aliado cuja funo "Dano"
- + Redução de danos por aliado cuja funo "Dano"
|
Sulley e Boo
|
Woody
|
74 |
Jogando Juntos
"Risadas de Cura" Cura Aliados
- "Risadas de Cura" tambm cura aliados em do valor que Sulley cura
- + Poder de habilidade
|
EVA
|
Calhoun
|
74 |
Presente de Corao
EVA Espalha Desabilitaes
- + Poder de habilidade
- "Choque de Íons" atordoa por segundos a mais
|
Mike Wazowski
|
Zezé
|
74 |
Gargalhada
Ataque bsico causa dano fantstico
- + Dano básico
- + Velocidade de ataque
|
Gelado
|
EVA
|
75 |
Legal como Gelo
"Fique Gelado" cura aliados
- Agora, "Fique Gelado" tambm congela aliados com PV inferior a 50%, curando de PV durante 2s
- + Desprezo de realidade
|
Tia Dalma
|
Yax
|
76 |
Elefanta na Sala
Silncios Causam Dano a Inimigos
- + Duração do Silêncio para Tia Dalma e aliados
- Qualquer inimigo silenciado recebe de dano fantstico por segundo, alm de dano fantstico por segundo se tambm estiver amaldioado
|
Merida
|
Mulher-Elástica
|
76 |
Super Jnior
Flecha de Gelo
- + Poder de habilidade
- Cada 3 flecha congela inimigos durante segundos
|
Jack Sparrow
|
Hector Barbossa
|
77 |
Msica Pirata
Aumenta PV mx, "Chega!" Cura
- Cura do dano causado por "Chega!"
- "Esquivando-se" tem a menos de tempo de espera
- + PV máx.
|
Quorra
|
EVA
|
77 |
Bom Leitor
Cura ao Causar Dano Crtico
- + Dano crítico normal
- + Dano crítico fantástico
- Cura PV cada vez que este heri causa dano crtico
|
WALL-E
|
Kevin Flynn
|
78 |
Hardware Legado
Mais Armazenamento de Energia Equipe
- + Poder de habilidade
- + Energia máx. para WALL-E e aliados
- Para cada 400 energia que um aliado tiver, ele recebe dano bsico
|
Tia Dalma
|
Jack Sparrow
|
78 |
Mistura Mstica
Danos do Encantamento
- Os encantamentos deste heri duram mais ;Quando um inimigo encantado amaldioado, a durao restante do encantamento aumenta em segundos
- "Encantamento Místico" causa de dano fantstico por segundo a inimigos prximos a um inimigo encantado
- damagetype
- Fantastic
- splash
- 150
|
Buzz Lightyear
|
Kevin Flynn
|
79 |
Energia da Grade
Coloca escudo em aliados
|
Hector Barbossa
|
Tia Dalma
|
79 |
Reunio da Corte
Estudar no Comeo do Combate
- + Dano básico
- Estuda inimigos no comeo do combate por segundos
|
Quorra
|
Buzz Lightyear
|
80 |
Protetor do Surto
Incio do Escudo de Combate
- Quorra ganha um escudo igual a do dano causado por Moto de Luz durante 20 segundos
- + Poder de habilidade
|
Kevin Flynn
|
Quorra
|
80 |
Doce Tilt
Escudos Melhores
- + Poder de habilidade
- + PV do escudo
- "Escudo de Dados" concede uma chance de 20% de evitar desabilitaes
|
Vanellope
|
Merida
|
82 |
Princesa Suprema
"Gostinho de Menta" causa mais dano; Tempo de espera menor
|
Violeta
|
Merida
|
83 |
Jornalismo Investigativo
Aumenta durao do escudo e PV
- + Poder de habilidade
- + PV do escudo para Violeta e aliados
- + Duração do escudo para Violeta e aliados
|
Merida
|
Chefe Bogo
|
83 |
Ruiva Obstinada
Flechas de Fogo
- + Dano crítico normal
- Cada 3 flecha queima inimigos em de dano durante 3 segundos
|
Hector Barbossa
|
Stitch
|
84 |
Clandestina
Mais Tiros em Sequncia
- + Poder de habilidade
- Agora, cada 2 e 3 tiros so em sequncia; a reduo de velocidade de "Tiros em Sequência" dura a mais
|
Maui
|
Moana
|
84 |
Mestre Navegador
Mais PV para Cada Tanque
- + PV máx. por aliado cuja funo "Defesa"
- + PV máx. para Maui e aliados
|
Stitch
|
Maui
|
85 |
Levantar ncoras!
Lentido Aumentada
- "Babão" reduz a velocidade em a mais
- + Dano básico
|
Moana
|
Merida
|
85 |
Amigos de Uma Pena
Pular Antes e Mais Longe
|
Aladdin
|
Gênio
|
86 |
Quando Voc Desejar
Uma regenerao de vida por luta
- O Aladdin regenera de PV por segundo quando alcana 40% do seu PV mx. por 5 segundos
- Aladdin fica invencvel por segundos quando alcana 40% do seu PV mx.; Este efeito s pode ocorrer uma vez por batalha
|
Baymax
|
WALL-E
|
87 |
Despreocupado
Escudos concedem armadura; Escudos melhores
- + PV do escudo
- + Duração do escudo
- "Armadura Otimizada" tambm concede de armadura a aliados
|
Imperador Zurg
|
Hiro Hamada
|
88 |
Ferramentas de Conquista
Dividem Energia com Aliado
- + Poder de habilidade para Imperador Zurg e aliados
- de ganho de energia tambm dado a um aliado
|
Gênio
|
Mike Wazowski
|
88 |
Enriquecer
Primeiro desejo concede escudo
- + Poder de habilidade
- O primeiro desejo de "Três Desejos" tambm concede um escudo igual a do Poder de habilidade do Gnio, que dura 20 segundos
- + Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
|
Kevin Flynn
|
Baymax
|
89 |
Diagnstico das Antigas
"Poder de Limpeza" Cura Aliados
|
Hiro Hamada
|
Baymax
|
89 |
Alteraes Robticas
Escudo do Megab
- + Iniciando a energia
- O Megab do Hiro comea com um escudo de PV de que dura 10 segundos
- O Megab do Hiro ganha + de velocidade de ataque quando recebe escudo de qualquer origem
|
Maui
|
Gênio
|
90 |
Palco do Mundo
Mordida Rouba Energia
|
Miguel Rivera
|
Jessie
|
90 |
Cachorro Perdido Encontrado
"Serenata" concede velocidade de ataque
- "Serenata" tambm concede + de velocidade de ataque por nota na batalha
- + Dano básico
|
Hades
|
Jack Sparrow
|
91 |
Ossos Cruzados
Bnus de PV a aliados de defesa
- + PV máx.
- Heris de Defesa da equipe ganham PV máx.
|
Mickey Mouse
|
Sulley e Boo
|
91 |
Jaqueta de Rato
Cura melhorada
- + Poder de habilidade
- + Cura melhorada
|
Moana
|
Mickey Mouse
|
92 |
Dia na Praia
"Escudo Ocenico" tambm coloca escudo em aliado
- + PV máx.
- "Escudo Oceânico" tambm concede o escudo ao aliado mais fraco que tem de PV do primeiro escudo
|
Malévola
|
Úrsula
|
92 |
Jogo dos Copos
"Fumaa da Destruio" drena energia
|
Mickey Mouse
|
Jack Skellington
|
92 |
Chocolate Amargo
Aliados de Dano ganham bnus
- + PV máx.
- Heris de Dano da equipe ganham PV máx.
- Aliados na funo Dano recebem + de dano de bnus e recuperao de "Alegria da Equipe" e "Puxa Vida!"
|
Scar
|
Malévola
|
93 |
Espinho de Outro Nome
Invisibilidade com sade fraca
- + Dano básico
- Scar ativa "Prepare-se" e ronda uma vez adicional por onda quando ele atinge 25% de seu PV mx. ; Essa ronda dura segundos
|
Úrsula
|
Hades
|
94 |
Bnus de Assinatura
"A Troco de Nada" concede energia a aliados
- + Poder de habilidade
- da energia bloqueada por "A Troco de Nada" distribuda aos aliados de rsula
|
Aladdin
|
Shank
|
95 |
Precisa-se de Velocidade
"Golpe de Espada" aumenta velocidade de ataque
- + Dano básico
- "Golpe de Espada" aumenta a velocidade de ataque do Aladdin em por 6 segundos
|
Úrsula
|
Tia Dalma
|
95 |
Mentalidade de Caranguejo
Energia inicial por aliado de controle
- + Poder de habilidade
- + de energia na primeira onda do combate para qualquer aliado de "Controle"
|
Shank
|
Mulher-Elástica
|
95 |
Confinamento
Acumula mais energia
- + Ganho de energia
- + mais Dano negado por Última Volta
- Se ao receberem dano de "Última Volta" os inimigos estiverem Distrados por Shank ou um aliado, ficam Atordoados durante segundos
|
Miguel Rivera
|
Elsa
|
96 |
Msica Congelante
"Achatamento" congela; Inimigos congelados perdem armadura
- Todos os inimigos congelados perdem de armadura
- Em vez de atordoar, "Achatamento" congela inimigos por segundos por nota
- + Poder de habilidade
|
Shank
|
Vanellope
|
97 |
Preparao de Equipamentos
Aliados compartilham Armadura
- + Dano básico
- + Armadura
- Aliados ganham Armadura igual a da Armadura de Shank ; A cada 3 vezes que Shank receber dano de um ataque bsico, o tempo de espera de "Pancada de Pistão" reduzido em segundos
|
Olaf
|
Felix
|
97 |
Ferramentas de Trabalho
Evitar nus
- + PV máx.
- 25% de chance de evitar efeitos de status negativos; + de energia ganho ao evitar efeitos de status negativos
|
Elsa
|
Gelado
|
98 |
Sem Deixar Rastros
Congelamento Prolongado
- + Poder de habilidade
- Congelamento a partir de qualquer fonte de gelo dura mais em inimigos na funo Controle
|
Baymax
|
Olaf
|
99 |
Dia de Neve
"Rajada Congelante" congela inimigos
- + Poder de habilidade
- "Decolando" tambm congela inimigos por segundos
|
Malévola
|
Jack Skellington
|
99 |
Abbora de Halloween com Drago
Espinhos Mortais
|
Jack Skellington
|
Sally
|
99 |
Adorvel Mistura
Queima Melhor
|
Elsa
|
Olaf
|
99 |
Conforto Frio
Protege Tanques
- + PV máx.
- Escudo de PV de para os aliados na funo de Tanque no incio da cada rodada.
- O escudo dura segundos
|
Sally
|
Yax
|
99 |
Flor Cadver
Tanques Ganham Realidade
- + Realidade para Sally e aliados
- Heris de Defesa da equipe ganham Realidade
|
Gênio
|
Elsa
|
100 |
Quebrando o Gelo
Ataques bsicos podem congelar
- + Dano básico
- O ataque bsico do Gnio mira em 2 inimigos;Os ataques bsicos do Gnio tm de chance de congelar inimigos por 6 segundos;Inimigos tambm tm de chance de serem congelados durante 4 segundos quando receberem dano do Gnio
|
Sally
|
Tia Dalma
|
100 |
Problemas de Preparao
Veneno Permanente
- Beladona Mortal causa de dano bnus por acumulao de "Veneno" quando ativado
- As acumulaes de "Veneno" no expiram e no tm limite. Sally causa 2 acumulaes de "Veneno" a cada Ataques Bsicos
|
Olaf
|
Moana
|
100 |
Sombras Bem Fresquinhas
Congelar em Dobro Gera Grande Dano
- + PV máx.
- Inimigos afetados por esta memria podem receber no mximo dano.
- Inimigos que so congelados quando j estavam congelados recebem do PV mx. como dano fantstico
|
Hiro Hamada
|
Darkwing Duck
|
101 |
Invenes e Dispositivos
O atordoamento do Microb afeta mltiplos inimigos
|
Alice
|
Miguel Rivera
|
101 |
Msica da Flor
Mais Dano Enorme
- + Poder de habilidade
- Alice causa dano a mais quando est "Enorme"
|
Darkwing Duck
|
Nick Wilde
|
102 |
Caso Empatado
Desativar Escudos
- + Poder de habilidade
- + Dano básico
- + PV máx.
- Darkwing Duck bloqueia 3 escudos inimigos a cada 10 segundos ; Sempre que Darkwing Duck bloquear um escudo, o ataque e velocidade de movimento do inimigo so reduzidos em
|
O Chapeleiro Maluco
|
Alice
|
102 |
Festa de Desaniversrio
Ataques Bsicos e Lentido da "Festa de Ch Maluca"
- + PV máx.
- + Dano básico
- + Velocidade de ataque
- Os ataques bsicos e Festa do Chá Maluca do Chapeleiro Maluco diminuem a velocidade de ataque e de movimento do inimigo em
|
Alice
|
Quorra
|
102 |
Vermelho Real
Escudo da Enormidade
- + PV máx.
- + Armadura para Alice e aliados
- Os aliados recebem do PV mx. de Alice como um escudo que dura 6 segundos na primeira vez que ela fica "Enorme"
|
Stitch
|
O Chapeleiro Maluco
|
103 |
Muito Cafeinado
Morder Mais Inimigos
- + Poder de habilidade
- Stitch morde todos os inimigos com "Ataque 626"; As mordidas seguintes causam de dano
- + Cura melhorada para Stitch e aliados
|
Darkwing Duck
|
Sr. Incrível
|
103 |
Pontas Cravadas
Contra-ataque Crtico
- + Armadura
- + Realidade
- Os primeiros 4 inimigos que causarem dano crtico a Darkwing Duck ficam atordoados por segundos
|
Gaston
|
Calhoun
|
103 |
Treinamento Duro
Mais Dano a Atordoados
- + Dano básico
- Gaston causa mais dano a inimigos atordoados
|
A Rainha de Copas
|
Alice
|
103 |
Bola de Pelo
Bnus de Resistente no incio da onda
- + Armadura para aliados com um bnus de Velocidade de ataque
- A Rainha de Copas comea cada onda com 2 acumulaes de Resistente e recebe acumulaes de Resistente quando "Temperamento" for ativada
|
Scar
|
A Rainha de Copas
|
104 |
Hegemonia
Velocidade de ataque por aliado nocauteado
- + Dano básico
- Scar ganha de velocidade de ataque pelo resto da onda sempre que um aliado for nocauteado
|
Jack Skellington
|
O Chapeleiro Maluco
|
105 |
Empatado
Mais Patos
- + Poder de habilidade
- Jack lana 3 patos de brinquedo com "O que é isso?!" ; "O que é isso?!" causa a mais de dano a inimigos na funo Dano
|
A Rainha de Copas
|
Rex
|
105 |
Viagem Real
"Cortem a Cabeça!" causa Dano Verdadeiro
- + Poder de habilidade
- "Cortem a Cabeça!" causa entre e Dano Verdadeiro;O dano maior se o inimigo estiver mais afastado
- "Cortem a Cabeça!" atordoa inimigos por mais segundos;O atordoamento bnus reduzido dependendo da distncia onde o inimigo estiver
|
Hades
|
Mégara
|
106 |
Esculpido em Pedra
Impulsiona as habilidades de dano ao longo do tempo da equipe
- + Poder de habilidade
- As habilidades de dano ao longo do tempo de Hades causam mais de dano
|
Hércules
|
Mégara
|
106 |
Vitria na Urna
"O Que Vai", Atordoa por mais tempo
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- "O Que Vai, Volta" atordoa inimigos durante mais segundos e arremessa os inimigos mais longe por estrela
|
Mégara
|
Aladdin
|
107 |
Macaco Cmbalico
Desabilitao Prolongada
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
- + Desativar extensão
|
Mégara
|
Shank
|
109 |
Fora Motriz
Proteo de Ligao de Aliado
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
- Quando Mgara nocauteada, o aliado com o qual ela estava ligada se torna invencvel por segundos
|
Hércules
|
Maui
|
110 |
Rumo ao Ouro
Invencibilidade "Heri Verdadeiro" a heris de defesa
- + PV máx. para Hércules e aliados
- "Herói Verdadeiro" tambm concede invencibilidade por segundos a todos os aliados de defesa
|
Pateta
|
Mickey Mouse
|
111 |
Sanduche Chocante
"Como Patetar" protege aliados de incapacidades
- "Como Patetar" concede um escudo a aliados com PV
- Aliados defendidos por "Como Patetar" resistem a incapacidades. Em vez de serem desabilitados, os aliados so curados em do PV mx. de Pateta
|
Robin Hood
|
Merida
|
113 |
Arcos Duplos
"Tiro Pesado" atordoa por mais tempo
- + Dano básico
- "Tiro Pesado" derruba inimigos mais para trs e atordoa segundos a mais;Robin Hood visa o inimigo com mais energia usando "No Alvo"
|
Merlin
|
Gênio
|
114 |
Colegas de Frias
Mais livros de "Confuso Medieval"
- + Poder de habilidade
- + Armadura
- Merlin convoca mais livros com "Confusão Medieval" que acertam inimigos aleatrios
|
Robin Hood
|
Nick Wilde
|
115 |
Procura de uma Raposa
Supercrtico contra inimigos estudados
- Robin Hood e seus aliados curam PV ao causarem dano a um inimigo estudado
- Robin Hood e seus aliados tm de chance de realizar um ataque supercrtico em vez de crtico contra inimigos estudados
|
Duke Caboom
|
Woody
|
115 |
Insgnia de Bravura
"Isso Aí" cura aliados
- + PV máx.
- + Armadura
- "Isso Aí" tambm cura aliados em do PV mx de Duke Caboom
|
Pateta
|
Jessie
|
117 |
Chapu de Nota Alta
Inimigos cegados recebem mais dano
- + PV máx.
- + Dano básico
- Inimigos cegados recebem mais de dano enquanto esto cegados
|
Patinho e Coelhinho
|
Merlin
|
118 |
Esquilando Por A
Bnus de Aliado "Suporte" e "Controle"
- + Dano básico
- Heris de Controle da equipe ganham Poder de habilidade
- Heris de Suporte da equipe ganham Poder de habilidade
- + Cura melhorada por aliado cuja funo "Suporte"
- + Velocidade de ataque por aliado cuja funo "Controle"
|
Betty
|
Alegria
|
120 |
Jaqueta de Rebanho
Cura ao Bloquear Projteis
|
Alegria
|
Olaf
|
121 |
Explodindo de Felicidade
"Felicidade" igual a Armadura
- Cada acumulao de "Felicidade" tambm concede de armadura a aliados
- Alegria comea o combate com acumulaes de "Felicidade"
|
Raiva
|
Imperador Zurg
|
122 |
Convocando os Infectados
"Raiva" d Bnus a Heris de Dano
- Cada acumulao de "Raiva" tambm concede de dano bsico aos aliados de Dano
- O bnus de velocidade de ataque de "Mandando Brasa" dura segundos a mais
|
Raiva
|
Hades
|
123 |
Escora Quebrada
Ataques Bsicos Mais Rpidos e Quentes
- Os ataques bsicos de Raiva tambm causam dano normal durante 3 segundos
- O limite de "Ira" de Raiva aumenta em 5 acumulaes
- + Velocidade de ataque
|
Betty
|
Woody
|
124 |
Sobre Cordeiros
Reduo de Armadura Mais Forte
- Inimigos que receberem dano de "Giro do Desvio" perdem de armadura durante 10 segundos. Este efeito se acumula at 5 vezes
- Aliados causam mais dano a inimigos com nus de armadura
|
Alegria
|
Raiva
|
125 |
Engolindo Sentimentos
Bloqueia Desabilitaes de Inimigos
- Quando um inimigo tenta desabilitar um dos aliados de Alegria, ela bloqueia a desabilitao, remove uma acumulao de "Felicidade" e cura o aliado em PV
- Alegria pode bloquear uma desabilitao a cada segundos
|
Peter Pan
|
Robin Hood
|
125 |
Valentes
Duele Mais Tempo com "Luta Aérea"
- + Dano básico
- Peter Pan duela por segundos a mais durante "Luta Aérea"
|
Peter Pan
|
Alice
|
126 |
Limpeza Leve
"Grito da Terra do Nunca" Concede Bnus a Aliados
|
Rafiki
|
Merlin
|
126 |
Magia Natural
Atordoamento e Cegueira Prolongados
|
Patinho e Coelhinho
|
Timão e Pumba
|
127 |
Viscoso Mas Gostoso
"Briga dos Brinquedos" mais forte, Lasers Ardentes
|
A Fera
|
Sulley e Boo
|
127 |
Trabalho de Fera
Mais Forte Contra Inimigos com Dano
- + Armadura
- Ativar "Ira da Fera" causa dano a todos os inimigos na funo Dano
- A armadura da Fera aumenta em por inimigo na funo Dano
|
Jafar
|
Gaston
|
127 |
Doze Dzias de Pedras Preciosas
"Encantador de Serpente" Rouba PV e energia
|
Merlin
|
A Fera
|
128 |
Lies Aprendidas
Aliados invisveis atacam mais rpido
- + Dano básico para Merlin e aliados
- + Poder de habilidade
- Velocidade de ataque de aliados invisveis aumenta em
|
Timão e Pumba
|
Scar
|
128 |
Abrigo para Soneca
Habilidades removem armadura de inimigos
|
O Chapeleiro Maluco
|
Rafiki
|
129 |
Preparao Mais Forte
Encantamentos Melhores
- + Poder de habilidade
- A velocidade de movimento e de ataque dos inimigos encantados aumenta em ; Inimigos encantados no ganham energia durante o encantamento
|
Rafiki
|
Zezé
|
129 |
Biscoito do Babuno
"Sopro de Cura" cura aliados
- "Sopro de Cura" tambm cura aliados em do valor curado em Rafiki
- + Armadura para Rafiki e aliados
- + PV máx. para Rafiki e aliados
|
Jasmine
|
Shank
|
129 |
Prontos para o Passeio
Ganha Velocidade de ataque aps "Ataque de Tigre"
- + Dano básico para Jasmine
- Quando "Ataque de Tigre" est ativo, a velocidade de ataque de Jasmine e Rajah aumenta em durante 11 segundos
|
Jafar
|
Scar
|
130 |
Meu Broche
Usa "Redemoinho em Turbilhão" no incio de cada onda
|
Jasmine
|
Aladdin
|
130 |
Aventura no Mercado
Duplica energia roubada por "Vórtice de Energia" para aliados
|
Timão e Pumba
|
Stitch
|
130 |
Ha-hula Matata
"Hakuna Matata" melhorado
- "Hakuna Matata" tambm concede poder de habilidade aos aliados e dano bsico
- "Hakuna Matata" ativa outra vez quando Timo e Pumba chegam a 50% do PV mx. e dura segundos
|
Huguinho, Zezinho e Luisinho
|
Alegria
|
131 |
Sempre Pronto
Mais eficientes contra Tanques
- Inimigos na funo Defesa perdem Armadura
- Inimigos em funo Tanque recebem dano fantstico de bnus quando atordoados por Huguinho, Zezinho e Luisinho
- Inimigos em funo Tanque ficam atordoados a mais por Huguinho, Zezinho e Luisinho
|
Miss Piggy
|
A Rainha de Copas
|
133 |
Piggy Muito Importante
Imunidade contra derrubada
- "Iáá!" causa dano fantstico durante 5 segundos a inimigos em funo Tanque
- Miss Piggy fica imune a derrubadas e ganha energia sempre que algum tenta derrub-la
|
Simba e Nala
|
Miguel Rivera
|
135 |
Filhotes em Fuga
Dano maior a inimigos com armadura reduzida
- + Dano básico
- + PV máx.
- Simba e Nala causam mais dano a inimigos com nus de Armadura; Aps usar "Briga em Dupla", o ataque bsico de Simba e Nala tambm causa dano a inimigos prximos durante segundos
|
Miss Piggy
|
Gaston
|
135 |
Feito Sob Medida
Desativa a esquiva
- Quando Miss Piggy se esquiva de uma desabilitao, ela cura PV
- Miss Piggy se esquiva de mais desabilitaes durante uma onda e recebe o bnus de "Tira a Mão!"
|
Animal
|
WALL-E
|
135 |
Batida Lenta
Controla contramedidas de inimigos
- Quando um inimigo na funo Controle usa sua habilidade ativa, Animal cura PV de si e de seus aliados
- A velocidade de ataque e de movimento de aliados encantados diminuda em
|
Yzma
|
Úrsula
|
135 |
Ampola Vil
Amaldioa inimigos em todas as ondas
- Inimigos amaldioados perdem armadura
- Em cada onda, os inimigos so amaldioados durante os primeiros segundos de combate
- + Armadura
|
Gonzo
|
Duke Caboom
|
137 |
Cabea Dura
Contramedidas de inimigos rpidos
- Inimigos na funo Suporte perdem Dano básico
- Heris de Dano da equipe ganham Dano básico
- Gonzo reduz em a durao de todos os bnus de velocidade de ataque e movimento aplicados a inimigos
|
Yzma
|
Miss Piggy
|
138 |
M Notcia
Poes mais rpidas e caticas
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
- Quando Yzma atinge 50% PV, a velocidade de ataque dela aumenta em at o final da onda, ela aleatoriamente escolhe inimigos para direcionar seu ataque bsico e cada poo lanada gera um nus de "Alquimia"
|
Animal
|
Gonzo
|
140 |
Mais Alto! MAIS ALTO!
Acelera com o tempo
- Aliados comeam cada onda com um escudo de PV que dura 10 segundos
- A cada 5 segundos, a velocidade de ataque dos aliados aumenta em pelo resto da onda
|
Tio Patinhas
|
Hércules
|
140 |
Reescrevendo a Histria
Atordoante "Coleção de Moedas"
- Cada moeda durante "Coleção de Moedas" causa dano a mais por inimigo atravessado
- O inimigo na funo Dano mais prximo do Tio Patinhas fica atordoado durante segundos ao receber dano de "Coleção de Moedas"
|
Megavolt
|
Imperador Zurg
|
141 |
Vilania de Alta Voltagem
Contramedidas de inimigos Tanques
- Quando um inimigo na funo Tanque recebe um escudo, sofre dano e recebe 5 acumulaes de "Carregado"
- "Carga Estática" tambm causa do PV mx do inimigo Tanque como dano fantstico
|
Simba e Nala
|
Huguinho, Zezinho e Luisinho
|
142 |
Rob de Lata
"Briga em Dupla" silencia inimigos
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- Simba e Nala preferem atacar inimigos na funo Controle com "Briga em Dupla" e causam mais dano a eles; "Briga em Dupla" silencia inimigos atingidos durante segundos
|
Randall Boggs
|
Yzma
|
142 |
Hora de Transfigurar
Dano Verdadeiro no Ataque Bsico
- No comeo de cada onda, os primeiros 7 ataques bsicos de Randall tambm causam dano verdadeiro
- Randall tem de chance de remover todos os bnus ativos de inimigos ao acert-los com seu ataque bsico
|
Capitão Gancho
|
Hector Barbossa
|
143 |
Lucro Nojento
Inimigos ficam Esgotados em todas as ondas
- + Dano básico
- + Poder de habilidade para Capitão Gancho e aliados
- Em cada onda, os inimigos ficam esgotados durante os primeiros segundos de combate
|
Randall Boggs
|
Gaston
|
144 |
Truques do Ofcio
Desvia aps "Seleção de Gritos"
- + Dano básico
- + PV máx.
- Ao ficar visvel aps usar "Seleção de Gritos", Randall desvia de todos os ataques bsicos e habilidades durante segundos
|
Megavolt
|
Finnick
|
145 |
Soco de Patas
Desabilitaes de Inimigos mais Curtas
- Quando inimigos na funo Controle desabilitam um dos aliados de Megavolt, o poder de habilidade deles reduzido em durante o resto da onda
- A durao da desabilitao dos inimigos de Controle reduzida em
|
Tio Patinhas
|
Huguinho, Zezinho e Luisinho
|
145 |
Modelo de Conduta
"Coleção de Moedas" magnetiza inimigo
- Tio Patinhas puxa o inimigo com menos PV at ele ao usar "Coleção de Moedas", causando dano a cada inimigo por quem ele passar
- Tio Patinhas puxa o inimigo com menos PV at ele ao usar "Coleção de Moedas", deixando-o atordoado durante segundos
|
Pato Donald
|
Raiva
|
145 |
Golpe Pesado
Dano Verdadeiro sob Ameaa
- + Dano básico
- Quando Donald fica abaixo de 50% de seu PV mx, seus ataques bsicos causam de seu dano bsico como dano verdadeiro bnus
|
Gonzo
|
Capitão Boing
|
146 |
Aplausos!
Escudos mais fortes
- + PV máx. para Gonzo e aliados
- + Poder de habilidade
- + PV do escudo para Gonzo e aliados
|
Capitão Boing
|
Hiro Hamada
|
146 |
Jornada do Heri
Equipe vermelha
- Heris de Controle da equipe ganham Duração do atordoamento
- + Poder de habilidade a aliados da equipe Vermelha
- Heris de Controle da equipe ganham PV máx.
|
Capitão Gancho
|
Peter Pan
|
147 |
Reme Seu Barco
"Aço Frio" protege, bloqueia projteis
- O Capito Gancho aplica um escudo com PV a todos os aliados ao usar "Aço Frio"
- O Capito Gancho bloqueia todos os projteis de passarem por ele ao canalizar "Aço Frio"
- O escudo aplicado aos aliados no incio de "Aço Frio" dura segundos
|
Oogie Boogie
|
Randall Boggs
|
147 |
Aposta do Capacete
Inimigos assustados ficam mais lentos
- + Armadura para Oogie Boogie e aliados
- + PV máx.
- A velocidade de ataque de inimigos assustados reduzida em
|
Huguinho, Zezinho e Luisinho
|
Pato Donald
|
148 |
Patos geis
Armadilhas Bonificantes
- Sempre que um inimigo cai em uma armadilha, todos os nus so removidos de Huguinho, Zezinho e Luisinho e eles so curados em PV
- Cada armadilha acionada aumenta a velocidade de ataque de Huguinho, Zezinho e Luisinho em at o final da onda
|
Robopato
|
Capitão Boing
|
148 |
Equipato
Bnus Variados de Aliados
- + PV máx. a aliados da equipe Vermelha
- Aliados ganham da armadura de Robopato com "Movimento Calculado";Quando Robopato ou um aliado estuda um inimigo, o heri que o estudou recebe energia
- Aliados curam PV ao causarem dano a um inimigo estudado
|
Madame Min
|
Oogie Boogie
|
148 |
Truques e Apostas
Bnus para aliados na funo Dano
- Madame Min aumenta em o PV mx e o dano bsico de todos os aliados na funo Dano
- Heris de Dano da equipe ganham Poder de habilidade
- + PV máx. por aliado cuja funo "Dano"
- + Armadura por aliado cuja funo "Dano"
- + Dano básico por aliado cuja funo "Dano"
|
Pato Donald
|
Tio Patinhas
|
149 |
Proteo do Cofre
Invencvel em Golpes
- + Dano básico
- Quando Donald recebe dano, ele se torna invencvel por segundos;Donald pode se tornar invencvel uma vez a cada 7 segundos
|
Capitão Boing
|
Darkwing Duck
|
150 |
Copiloto
Dano Fantstico em Equipe
- + Dano básico para Capitão Boing e aliados
- + Armadura para Capitão Boing e aliados
- Ataques bsicos de aliados causam dano fantstico em vez de dano normal durante os primeiros segundos de cada onda
|
Oogie Boogie
|
Capitão Gancho
|
150 |
Negcios Fatais
Poder de habilidade duradouro
- + PV máx. para Oogie Boogie e aliados
- + Poder de habilidade para Oogie Boogie e aliados
- + Armadura
- Toda vez que Oogie Boogie usa "Olhos de Cobra", recebe mais de poder de habilidade, limitado a 150%;Este bnus permanece entre ondas
|
Maga Patalójika
|
Megavolt
|
151 |
Cabo Ligado
Inimigos invulnerveis causam menos dano
- + Poder de habilidade
- + PV máx. a aliados da equipe Azul
- Inimigos invisveis e invencveis causam menos dano
- Inimigos na funo Dano perdem Dano básico
|
Maga Patalójika
|
Jafar
|
151 |
Pato Sem Sorte
Atordoa atacantes quando nocauteado
- Maga ganha Poder de habilidade durante o resto da onda quando um inimigo derrotado
- Quando um inimigo derrota um aliado, ele fica atordoado durante segundos
- + PV máx.
|
Madame Min
|
Maga Patalójika
|
155 |
Passeio Mgico
"Duelo de Magos" drena energia
- Inimigos na funo Defesa perdem Realidade
- + Poder de habilidade
- + Armadura
- Inimigos perdem armadura por acumulao de Resistente que tiverem
- Se os inimigos comearem uma onda com mais de 250 energia, so enfeitiados durante 10 segundos e todas as acumulaes de Resistente deles so perdidas. Se os inimigos tentarem usar a habilidade ativa durante o feitio, so atordoados durante segundos
|
Flynn Rider
|
Rapunzel
|
155 |
Iluminao Aconchegante
Encantamento no Esgotado
- + Poder de habilidade
- + Armadura
- Toda vez que Flynn esgota um inimigo, ele tem de chance de ser encantado durante segundos
|
Flynn Rider
|
Aladdin
|
155 |
Esperteza da Rua
Amplia nus em Inimigos
|
Rapunzel
|
Jasmine
|
155 |
Prtica da Princesa
Aliados mais fortes contra escudos
- + Poder de habilidade para Rapunzel e aliados
- + Dano básico para Rapunzel e aliados
- Inimigos com escudo perdem dano bsico
- Aliados causam mais dano a inimigos com escudo
|
Rapunzel
|
Betty
|
155 |
Melhor Lembrete Dirio
"Pancada de Frigideira" causa lentido
|
Colette
|
Sally
|
155 |
Furto de Azeite
rea de "Lágrimas de Cebola" Maior
- A rea de efeito de "Lágrimas de Cebola" maior
- + Poder de habilidade
- + Iniciando a energia
|
Colette
|
Mégara
|
155 |
Contrato de Cozinheiro
Visa inimigo "Mais Procurado"
- Colette passa a visar o inimigo Mais Procurado com "Corte de Cenoura";O inimigo Mais Procurado o que estiver causando o maior dano aos aliados;O atordoamento de "Corte de Cenoura" dura segundos a mais
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
|
Linguini e Remy
|
Miss Piggy
|
155 |
Alta Gastronomia
Ataques mais rpidos com "Resistente"
- + Realidade para Linguini e Remy e aliados
- + Poder de habilidade
- Quando um aliado perde uma acumulao de resistente, sua velocidade de ataque aumenta em at no mximo 150%
|
Linguini e Remy
|
Colette
|
155 |
Batido
Bnus para aliados na funo Suporte
- + Realidade
- Heris de Suporte da equipe ganham Dano básico
- + Cura melhorada
- Heris de Suporte da equipe ganham Cura melhorada
|
Dr. Facilier
|
Jafar
|
155 |
Estilo Sangue Frio
"Visão Verde" cura escudo
- + Poder de habilidade
- + Dano básico
- Quando um inimigo transformado em sapo por "Visão Verde", ele salta na direo do Dr. Facilier at ficar ao lado dele
- 4 segundos aps o Dr. Facilier usar "Visão Verde", ele cura do PV de seu escudo
|
Kida
|
Hércules
|
156 |
Mscara de Heri
Forma de cristal mais duradoura
- + PV máx.
- dano bsico enquanto "Cura de Cristal" estiver ativa
- Se Kida nocautear um inimigo enquanto "Cura de Cristal" estiver ativa, ela permanece na forma de cristal por mais segundos
- + Armadura
|
Powerline
|
Pateta
|
156 |
Voadora
Inimigos cegados ficam mais lentos
- + Poder de habilidade
- + Poder de habilidade para Powerline e aliados
- A velocidade de ataque de inimigos cegados reduzida em
|
Robopato
|
Duke Caboom
|
157 |
Esprito Livre
Roubar Armadura
- + Poder de habilidade
- + Armadura
- "Análise de Roupa" tambm rouba de armadura dos aliados do alvo;+ roubo mximo de armadura de cada inimigo;"Análise de Roupa" tambm torna Robopato invencvel durante 7 segundos se ele roubar armadura de um inimigo com mais armadura do que ele
|
Tron
|
Kevin Flynn
|
157 |
Cabo de Vdeo
Iniciando a energia
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- + Iniciando a energia
|
Geraldo, Marlin e Nemo
|
Hank e Dory
|
157 |
Travessia da Escola
Invulnerabilidade de Inimigos mais curtas
- Inimigos perdem Armadura
- + Poder de habilidade
- A durao dos bnus invencvel e invisvel aplicados a inimigos reduzida em
|
Hank e Dory
|
Rafiki
|
157 |
Palhao e Babuno
Inimigos desabilitados recebem mais dano
- + Dano básico para Hank e Dory e aliados
- Inimigos desabilitados recebem mais dano
|
Tron
|
Robopato
|
158 |
Salve o Fliperama
Barreiras para Aliados Tanque
- + Poder de habilidade
- Heris de Defesa da equipe ganham Poder de habilidade
- Aliados na funo Tanque recebem 2 acumulaes de resistente no incio de cada onda, recuperam 1 acumulaes de resistente a cada segundos e podem receber no mximo 3 acumulaes de resistente de "Processo Distribuído"
|
Kristoff e Sven
|
Flynn Rider
|
158 |
Mos Desinfetadas
Inimigo "Mais Procurado" fica mais lento
- + PV máx.
- + Dano básico para Kristoff e Sven e aliados
- A velocidade de ataque e de movimento do inimigo Mais Procurado reduzida em ;O inimigo "Mais Procurado" o que tiver causado mais dano
|
Kida
|
Jasmine
|
159 |
Disposio Ptrea
Ataques mais rpidos com energia alta
- + Poder de habilidade
- + Realidade
- A velocidade de ataque dos aliados aumenta em enquanto eles tiverem mais de 500 energia
- + Dano básico
|
Kristoff e Sven
|
Kida
|
159 |
Carruagem de Cristal
Sven cura a equipe com o tempo
- + PV máx. para Kristoff e Sven
- + Armadura para Kristoff e Sven
- Quando Sven est em combate, os aliados curam do PV mx por segundo;Quando Sven alcana do seu PV mx pela primeira vez, ele fica invencvel durante segundos
|
Geraldo, Marlin e Nemo
|
Simba e Nala
|
160 |
Peixe-leo
Converte armadura em escudos
- + Armadura para Geraldo, Marlin e Nemo e aliados
- Quando Geraldo, Nemo e Marlin usam "Au! Au! Au!", cada aliado recebe da prpria armadura como escudo, que dura 8 segundos
|
Powerline
|
Patinho e Coelhinho
|
160 |
Poderes Exclusivos
"Entrada Eletrizante" elimina nus
- + PV máx. para Powerline e aliados
- Quando Powerline entra em combate com "Entrada Eletrizante", todos os nus so removidos dele e dos aliados, e o aliado mais afastado recebe energia
|
Dr. Facilier
|
Malévola
|
160 |
Rainha do Outro Lado
"Cobra das Sombra" Causa dano bnus
- Inimigos na funo Dano perdem Velocidade de ataque
- + Realidade para Dr. Facilier e aliados
- + Dano básico
- "Cobra das Sombra" visa o inimigo com o maior dano bsico e causa do dano bsico do alvo como dano bnus
|
Hank e Dory
|
Ursinho Pooh
|
161 |
Flutuando Junto
"Meio Esquecida" concede "Resistente"
- + PV máx.
- + PV máx. para Hank e Dory e aliados
- Quando Hank e Dory usam "Meio Esquecida", os aliados recebem 2 acumulaes de resistente;O tempo de espera de "Meio Esquecida" reduzido em segundos
|
Tigrão
|
Robin Hood
|
161 |
Devoluo
Ganho de Energia no Bnus de Velocidade
- Sempre que a velocidade de ataque ou de movimento de Tigro aumentar, ele cura PV
- Sempre que a velocidade de ataque ou de movimento de Tigro aumentar, ele recebe energia
- + Dano básico
- + Armadura
|
Ursinho Pooh
|
Tigrão
|
162 |
Abelhudos
Acumulaes Extras de "Melado"
- + PV máx. para Ursinho Pooh e aliados
- + Dano básico
- Toda vez que o mel de Pooh aplicar uma acumulao de "Melado", h de chance de aplicar mais uma acumulao
|
Golias
|
Chefe Bogo
|
163 |
Estoicismo de Pedra
Aumenta Armadura da Equipe
- + PV máx.
- + Poder de habilidade para Golias e aliados
- + Regen. de PV
- A armadura de Golias e de seus aliados aumenta em .
|
Ió
|
Ursinho Pooh
|
164 |
Nuvem Fofinha
"Nuvem Escura" mais forte
- + Realidade
- + Armadura para Ió e aliados
- Se os inimigos j estiverem Esgotados, "Nuvem Escura" de I causa dano
- Se os inimigos j estiverem Esgotados, "Nuvem Escura" de I atordoa-os durante segundos
|
Duke Caboom
|
Pateta
|
165 |
Equipe de Dubls
"Espetáculo de Dublê" atordoa e derruba
- + Poder de habilidade
- "Espetáculo de Dublê" derruba inimigos a cada passada; "Dublê" atordoa inimigos durante segundos
|
Tigrão
|
Patinho e Coelhinho
|
165 |
Listras e Bolinhas
Derrubadas Mais Fortes
- Quando Tigro derruba um inimigo, h de chance de que o inimigo seja afastado o dobro da distncia e fique atordoado durante segundos
- + Dano básico
- + Realidade para Tigrão e aliados
- + Ganho de energia
|
Ursinho Pooh
|
Pateta
|
165 |
Identidade Confundida
Cura Compartilhada com Aliados
- + Armadura
- + PV máx. para Ursinho Pooh e aliados
- Sempre que Pooh se curar, seus aliados tambm se curam em da cura de Pooh
|
Shan Yu
|
Dr. Facilier
|
165 |
Cartas Empilhadas
Estudos Longos
- + Dano básico
- + PV máx.
- Inimigos estudados perdem dano bsico
- A durao dos estudos de Shan Yu e aliados aumenta em
|
Shan Yu
|
Randall Boggs
|
165 |
Aliana Instvel
"Rajada de Flechas" silencia inimigos com escudo
- + Poder de habilidade
- + Ganho de energia
- Quando inimigos com um escudo recebem dano de "Rajada de Flechas", eles so tambm silenciados durante segundos
|
Mushu
|
Mulan
|
165 |
Treinamento Feroz
Realidade aumentada ao cegado
- A realidade Mushu e de seus aliados aumenta em enquanto cegado
- + PV máx.
- + Realidade para Mushu e aliados
|
Mushu
|
Geraldo, Marlin e Nemo
|
165 |
Grande Prximo Guardio
Supercrtico contra inimigos assustados
- Quando Mushu causa dano fantstico a um inimigo assustado, ele tem de chance de causar dano supercrtico em vez de crtico
- + Poder de habilidade
- + Dano básico
|
Mulan
|
Betty
|
165 |
Encantamento de Boa Sorte
Cura ao Causar Dano Crtico
- Mulan cura PV a cada 2 vezes que ela causar dano crtico com um ataque bsico
- + PV do escudo
|
Mulan
|
Colette
|
165 |
Olha a Faca
Derrubada no Ataque Bsico
- Cada 3 ataques bsicos derrubam inimigos e causam mais dano
- + PV máx. a aliados da equipe Azul
- + Dano básico
|
Bela
|
Quorra
|
166 |
Puxando os Livros
Esquiva mais rpida, Esgotamento mais longo
- + Realidade para aliados enquanto estiverem congelados
- + PV máx. para Bela e aliados
- (Livro apenas) A espera de "Sem Distrações" reduzida em segundos;(Basto apenas) O esgotamento de "Um Pouco Alarmante" dura segundos a mais
|
A Rainha Má
|
Gaston
|
166 |
Boa Viso
Inimigos atordoados por mais tempo
- + Duração do atordoamento para aliados
- + Dano básico
- A Rainha M ganha poder de habilidade toda vez que um inimigo atordoado; A Rainha M transfere 50% deste bnus para a prxima onda
|
Golias
|
A Fera
|
167 |
Uma Provao Bestial
"Proteção Total" bloqueia derrubadas
- + Iniciando a energia
- Dano básico dos inimigos da Equipe Vermelha diminuem em
- + Dano básico
- + PV máx.
- Ao canalizar "Proteção Total", Golias e seus aliados tm de chance de bloquear derrubadas
|
Gaston
|
Bela
|
168 |
Passo Lento
Atordoamento Prolongado
- + Dano básico
- + PV máx.
- + Desativar extensão
|
A Fera
|
Bela
|
169 |
Jantar para Dois
Esquiva de sustos e causa lentido nos assustadores
- + Realidade para aliados enquanto assustados
- + PV máx. para A Fera e aliados
- A Fera pode se esquivar de um susto uma vez a cada 3 segundos;Se um inimigo tentar assustar A Fera e ele se esquivar, a velocidade de ataque do inimigo reduzida em durante 7 segundos
|
Síndrome
|
Yzma
|
169 |
Truque Adequado
Imunidade a lentides
- Sndrome fica imune a todas as lentides e as lentides aplicadas a aliados so menos efetivas
- + Poder de habilidade
- + PV máx. para Síndrome e aliados
|
Bela
|
Miguel Rivera
|
170 |
No Desligue a Msica
Ganho de Energia em Bnus de Resistente
- + Poder de habilidade
- + Realidade para aliados enquanto tiverem um bnus de resistente
- Bela ganha energia toda vez que um aliado recebe uma acumulao de resistente
|
Síndrome
|
Maga Patalójika
|
170 |
Magia Tcnica
Causa nus a inimigos estudados
- + Poder de habilidade para Síndrome e aliados
- Se Sndrome atordoar um inimigo estudado, ele fica atordoado durante a mais
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem estudados
|
A Rainha Má
|
Madame Min
|
170 |
Deleite da Bruxa
Mais dano a inimigos rpidos
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Realidade
- A Rainha M e seus aliados causam mais de dano a inimigos que tenham bnus ativos de aumento de velocidade de ataque
|
Li Shang
|
Mulan
|
170 |
Busca de Recruta
"Chamas Furiosas" silencia
- Quando Li Shang usa "Chamas Furiosas", o inimigo com mais energia fica silenciado durante segundos
- + Realidade
- + Dano básico para aliados enquanto tiverem escudo
|
Li Shang
|
Kristoff e Sven
|
170 |
Fique Frio
Chance de Equipe de Esquivar de Cegueira
- Heris de Suporte da equipe ganham Poder de habilidade
- Inimigos na funo Controle perdem Poder de habilidade
- Li Shang e aliados em funo de suporte tm de chance de esquivar de cegueiras
|
Minnie Mouse
|
Mickey Mouse
|
173 |
Amorzinho
Atordoamento de Inimigos mais Curto
- + Dano básico
- + Realidade a aliados da equipe Azul
- A durao do atordoamento dos inimigos em funo Controle reduzido em
|
Davy Jones
|
Oogie Boogie
|
174 |
Mau At o Osso
Maldies Melhores
- + Dano básico
- + Dano básico para aliados
- Maldies bloqueiam 50 + de cura em inimigos amaldioados em vez do bloqueio habitual de 50% da cura
|
Davy Jones
|
Capitão Gancho
|
174 |
Gancho Bandido
Causa nus a inimigos estudados
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem estudados
- + PV máx.
- Inimigos estudados causam menos dano ao Ba Da Morte
|
Ió
|
Minnie Mouse
|
175 |
Histria de um Burro
"Lar Doce Lar" Combate Desabilitaes
- + PV máx.
- + Armadura para Ió e aliados
- A cada 2 segundos, se um inimigo tentar desabilitar I enquanto ele estiver protegido por Lar Doce Lar, o inimigo fica atordoado durante segundos
|
Minnie Mouse
|
Miss Piggy
|
176 |
Palavra de Rato
Esgota Inimigos Encantados
- "Cheiro das Flores" tem a menos de tempo de espera
- + dano bsico a aliados encantados
- Inimigos encantados tambm ficam esgotados
|
Balu
|
Rei Louie
|
177 |
Sensao tima
Inimigos encantados perdem armadura
- Balu recebe menos dano enquanto um inimigo estiver encantado
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem encantados
- + Poder de habilidade
- Heris de Controle da equipe ganham PV máx.
|
Rei Louie
|
Animal
|
178 |
Ritmo Selvagem
Cascas de banana iniciam no campo de batalha
- + Poder de habilidade
- + Realidade para aliados
- A batalha comea com bananas j no campo de batalha;O nmero total de bananas permitido no campo de batalha agora de 12 bananas
|
Balu
|
Simba e Nala
|
180 |
Filhotes Legais
Efeito de cura continuada dura mais
- Aliados com efeito de cura continuada ganham dano bsico
- O efeito de cura continuada sobre Balu e seus aliados dura mais segundos
- + Armadura para Balu e aliados
|
Jumba
|
Stitch
|
180 |
Vdeo Caseiro
Aliados recebem "Preciso"
- Quando Jumba usa "Visão Térmica", todos os aliados atrs dele se tornam Precisos durante segundos
- + Dano básico para Jumba e aliados
- + PV máx.
|
Rei Louie
|
Peter Pan
|
181 |
Macacos Me Mordam
ltimo inimigo fica mais lento
- + Armadura para Rei Louie e aliados
- Se um inimigo permanecer em combate, a velocidade de ataque e de movimento dele reduzida em at o final da onda
|
Pleakley
|
Moana
|
181 |
Prmio do Buzz
Congelamentos inimigos menos efetivos
- + Armadura para aliados enquanto estiverem congelados
- Cada vez que Pleakley ou um aliado estiver congelado, ele recebe dano bsico
- Congelamentos em Pleakley e seus aliados duram menos a cada 5% de PV perdido
|
Gato Risonho
|
Hank e Dory
|
182 |
Amigos Suspeitos
Atordoa inimigos esgotados
- + Poder de habilidade
- + Armadura a aliados da equipe Azul
- Inimigos esgotados a quem o Gato Risonho causar dano ficam atordoados durante segundos
|
Basil da Rua Baker
|
Randall Boggs
|
183 |
Pista Perfeita
Aliados silenciados so curados gradativamente
- + Dano básico para aliados enquanto estiverem silenciados
- + PV máx. para Basil da Rua Baker e aliados
- Aliados silenciados recebem do PV mx em cura por segundo
|
Jumba
|
Animal
|
184 |
Encontro Selvagem
"Canhão de Plasma" atordoa inimigos com dano
- Ao causar dano a inimigos com "Canhão de Plasma", os bnus de velocidade de ataque e de movimento deles so removidos
- "Canhão de Plasma" atordoa inimigos na funo Dano por mais segundos
- + Armadura
- + Dano básico
|
Gato Risonho
|
O Chapeleiro Maluco
|
185 |
Mais L do que Aqui
Energia quando inimigos ficam invisveis
- + Poder de habilidade
- + Dano básico
- Quando um inimigo se torna invisvel, o restante da espera de "Lança-Cabeça" reduzido a 0;Quando o Gato Risonho atordoa um inimigo invisvel, recebe energia
|
Pleakley
|
Jumba
|
185 |
Disfarce Aliengena
Efeito de dano contnuo tambm causa lentido
- + Poder de habilidade
- + Realidade
- + Poder de habilidade para aliados
- Cada efeito de dano contnuo nico reduz a velocidade de ataque e de movimento dos inimigos em 16%, limitado a
|
Slinky
|
Tigrão
|
185 |
Pulando por a
Aliados ganham realidade quando assustados
- Quando escudos destrudos causam dano, ele de dano fantstico
- Toda vez que escudos aliados so destrudos, todos os inimigos recebem dano; Escudos devem ser reduzidos a 0 PV para serem destrudos
- + Poder de habilidade para aliados
|
Basil da Rua Baker
|
Mushu
|
186 |
No Rastro
Inimigos com dano contnuo causam menos dano
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem sob efeito de dano contnuo
- + Dano básico
- Inimigos sob efeito de dano contnuo causam menos dano de habilidades e ataques bsicos
|
Maximus
|
Timão e Pumba
|
186 |
Especial do escaravelho
"Golpe de Espada" Chance de remover bnus de inimigos
- "Golpe de Espada" tem de chance de remover todos os bnus de inimigos na funo Dano
- + Armadura
- + Poder de habilidade
|
Angel
|
Stitch
|
187 |
Acar e Canela
Inimigos ganham menos energia de ataques
- Inimigos recebem menos energia ao realizarem um ataque bsico
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem silenciados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem silenciados
|
Slinky
|
Powerline
|
188 |
Pulando na ao
Escudos destrudos causam dano
- A Realidade dos aliados aumenta em quando esto assustados
- + Realidade
- + Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
|
Angel
|
Miguel Rivera
|
189 |
Msica Legal
Inimigos incontrolveis so cegados
- Quando inimigos se tornam Incontrolveis, so cegados durante segundos
- + Dano básico para Angel e aliados
- + PV máx.
|
Maximus
|
Flynn Rider
|
190 |
Presento
Aliados com bnus ao estudar inimigos
- O dano bsico de aliados aumenta em 30% para cada inimigo estudado no momento;Este bnus pode se acumular at vezes
- + PV máx.
- + Dano básico para Maximus e aliados
|
Ian Lightfoot
|
Merlin
|
193 |
Energia quando um inimigo erra
- + Poder de habilidade
- Quando um inimigo cegado realiza um ataque bsico contra Ian ou um aliado e erra, Ian recebe energia
|
Capitã Amélia
|
Capitão Gancho
|
194 |
Tolice de Pirata
Habilidade Azul da equipe mais forte
- A habilidade azul da Capit Amlia e de seus aliados causa mais dano
- + Poder de habilidade para Capitã Amélia e aliados
- + Dano básico
|
Tristeza
|
Ió
|
195 |
Momentos Tristes
Inicia com acumulaes de "Triste"
- Cada acumulao de Triste concede dano bsico a aliados
- Tristeza comea cada onda com acumulaes de Triste
|
Tranca, Choque e Rapa
|
Gato Risonho
|
196 |
Pacote de Travessuras
Inimigos raptados ficam fatigados
- A cada segundos, a caixa surpresa de "Presente Indesejado" aparece no campo de batalha e os inimigos prximos recebem 2 acumulaes de Fadiga
- Inimigos na funo Dano perdem Realidade
- + Poder de habilidade
|
Ian Lightfoot
|
Golias
|
197 |
Bnus de reflexo mais forte
- + PV máx.
- Dano refletido de Ian causa dano adicional de
- Sempre que um aliado receber Reflexo, Ian tambm recebe uma Reflexo que dura segundos
|
Tranca, Choque e Rapa
|
Oogie Boogie
|
198 |
Disfarce de Escudeiro
Dano contnuo torna susto mais longo
- Quando um dano contnuo aplicado a um inimigo assustado, a durao do susto aumentada em segundos
- Inimigos perdem Esquiva enquanto estiverem assustados
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem assustados
- + Dano básico a aliados da equipe Amarela
|
Nojinho
|
Flynn Rider
|
198 |
Encantamento Malandro
Recebe "Desgosto" ao atacar
- + Dano básico
- + dano para "Eca, que Nojo" por acumulao de Desgosto
- A cada ataques bsicos, Nojinho recebe 1 acumulao de Desgosto
|
Tristeza
|
Alegria
|
199 |
Confuso de Emoes
Inimigos tm menos Dano crtico normal
- + PV máx.
- + armor para Tristeza e aliados durante os 10 primeiros segundos de cada onda
- - normal_crit para inimigos durante os 12 segundos de batalha
|
A Manticora
|
Mushu
|
199 |
Drago da Sorte
Efeitos de dano contnuo causam mais dano
- Manticora causa Dano fantstico a inimigos ao longo de 15 segundos quando eles chegam na batalha; Isso inclui heris convocados durante a batalha
- Aps os primeiros 7 segundos de batalha, os efeitos de dano contnuo causam mais dano
|
Kim Possible
|
Alegria
|
200 |
Caa-Problema
Inimigos estudados ficam mais lentos
- + Dano básico para Kim Possible e aliados
- + PV máx. para Kim Possible e aliados
- A velocidade de ataque de inimigos estudados reduzida em ;Quando Kim Possible nocauteia um inimigo estudado, o dano bsico dela aumenta em 50% durante ataques bsicos
|
Dr. Bunsen Honeydew e Beaker
|
Yzma
|
200 |
Uma Ideia Flamejante
"Aquecedor Elétrico de Nariz" Torna Beakers mais rpidos
- + Poder de habilidade
- Durante 10 segundos aps Bunsen usar "Aquecedor Elétrico de Nariz", ele tambm aumenta o dano bsico dos novos Beakers em
- Durante 10 segundos aps Bunsen usar "Aquecedor Elétrico de Nariz", ele tambm aumenta a velocidade de ataque e de movimento dos novos Beakers em
|
Nojinho
|
Tristeza
|
202 |
Na Tendncia
Dano de "Clube dos Renegados" se espalha
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem silenciados
- + dano para "Clube dos Renegados"
- Projteis de "Clube dos Renegados" saltam mais 5 vezes e causam menos dano aps o salto inicial
|
Kim Possible
|
Darkwing Duck
|
203 |
Discagem de pato
Bloqueia nus de susto
- + Poder de habilidade
- Heris de Defesa da equipe ganham Realidade
- Quando Kim Possible bloqueia um susto, ela recebe dano bsico durante 7 segundos
- A cada 3 segundos, Kim Possible tem de chance de impedir que um susto afete um aliado ou ela mesma;Se Kim Possible e seus aliados no forem Assustados durante 8 segundos, a velocidade de ataque de Kim aumenta em durante o resto da onda.
|
Dr. Bunsen Honeydew e Beaker
|
Robopato
|
205 |
No Force
Beakers absorvem dano de aliados
- + Poder de habilidade
- + Armadura para aliados
- Clones de Beaker desviam do dano causado a aliados prximos contra si mesmos
|
A Manticora
|
Maximus
|
205 |
Desafio da Realeza
Ganha energia quando aliado amaldioado
- + Armadura
- Quando "Destruidora de Maldição" remove uma maldio de um aliado ou de Manticora, esse heri curado em PV
- Manticora recebe energia quando ela ou um aliado so amaldioados
|
Medo
|
Raiva
|
205 |
Sem Medo
Inicia com acumulaes de "Temor"
- Medo inicia cada onda com acumulaes de Temor
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
|
Kronk
|
Yzma
|
208 |
Colegas de Coletas
Converte nus de congelamento em invencibilidade
- Durante os primeiros 5 segundos de cada onda, Kronk e seus aliados ficam imunes a Congelamentos e se tornam Invencveis, em vez de congelados, durante segundos
- + Realidade para Kronk e aliados
- + PV máx.
|
Medo
|
Rex
|
209 |
Susto Compartilhado
Cura e concede "Resistente" a aliados
- Quando Medo realiza ataques bsicos, tambm cura o aliado mais frente em PV
- A cada ataques bsicos, Medo aplica 2 acumulaes de resistente ao aliado mais frente. Se o aliado tiver a funo Tanque, Medo tambm concede Reflexo durante segundos. Heris com Reflexo devolvem 100% do dano recebido para o inimigo que causou o dano. Este dano no pode ser evitado por esquivas
- Heris de Defesa da equipe ganham Armadura
|
Jim Hawkins
|
Pleakley
|
211 |
Trabalho e Recompensa
Aliados Energizados ganham mais energia
- + Poder de habilidade
- Heris de Dano da equipe ganham Poder de habilidade
- Heris em funo Dano na linha de fundo ou do meio que estejam Energizados recebem mais energia ao realizar um ataque bsico
|
Garramansa
|
Powerline
|
213 |
Bastidores
Converte dano bsico em armadura
- Garramansa converte do dano bsico em armadura a cada aliado em funo Dano, e causa dano fantstico a cada segundo contra inimigos prximos equivalente a de sua armadura
- + Dano básico por aliado cuja funo "Dano"
- + Poder de habilidade
|
Honey Lemon
|
Hiro Hamada
|
214 |
Deduo!
Inimigos Lentos perdem Tenacidade
- Inimigos que tiverem reduo na velocidade de ataque ou de movimento perdem em esquiva e tenacidade
- Inimigos perdem Armadura se estiverem lentos
- + Poder de habilidade
|
Garramansa
|
Li Shang
|
214 |
Dicas de Treinamento
Dano bnus por "Realidade"
- Garramansa ganha Realidade pelo resto da onda quando um aliado nocauteado
- Cada acerto de "Lança-Rosquinha" causa dano bnus igual a da Realidade de Garramansa
- + PV máx.
|
Capitã Amélia
|
Jim Hawkins
|
215 |
Mar Baixa
Bnus de velocidade maior aps "Correção de Percurso"
- A Capit Amlia recebe dano bsico e sua velocidade de ataque aumenta
- A durao do bnus de velocidade de ataque com "Correção de Percurso" aumenta em segundos
- + Armadura
- + Poder de habilidade
|
John Silver
|
Jim Hawkins
|
215 |
Arsenal de Cozinheiro
Estuda Inimigos Dures
- Inimigos que causarem dano de 10% do PV mx de John Silver em um nico golpe so Estudados durante segundos
- + Dano básico
- Inimigos perdem Poder de habilidade enquanto estiverem estudados
|
Cozinheiro Sueco
|
Dr. Bunsen Honeydew e Beaker
|
215 |
Experimento Delicioso
Inimigos com "Fadiga" recebem nus
- Inimigos perdem Dano básico
- Inimigos perdem Dano básico por acumulao de Fadiga que tiverem
- Quando o Cozinheiro Sueco estiver acima de de seu PV mx, ele remove um bnus aleatrio dos inimigos a cada vez que aplicar uma acumulao de Fadiga a eles
|
Jim Hawkins
|
Ian Lightfoot
|
216 |
Rodada de Charadas
Inimigos sob Controle tm tempo de espera maior
- Inimigos na funo Controle perdem Poder de habilidade
- Inimigos na funo Controle perdem Armadura
- + Dano básico para Jim Hawkins e aliados
- O tempo de espera de habilidade dos inimigos em funo Controle maior
|
Honey Lemon
|
Sally
|
216 |
Descobertas de Poes
Inimigos causam dano a si mesmos
- Inimigos com bnus de ataque bsico causam do prprio bnus de dano bsico contra si mesmos, como Dano normal
- + Armadura para Honey Lemon e aliados
- + Armadura para aliados enquanto estudados
|
Caco
|
Patinho e Coelhinho
|
216 |
Poder de Estrela
Aliados ficam Invencveis quando "Esgotamento" removido
- Caco e seus aliados recebem Realidade durante os primeiros 10 segundos de cada onda, se houver ao menos um inimigo em funo Controle
- Quando Caco remove um esgotamento de um aliado com "Canção Desesgotadora", este fica Invencvel durante segundos
- + Poder de habilidade
|
Cozinheiro Sueco
|
Linguini e Remy
|
217 |
Comida Interessante
Mais lagostas com "Salto da Lagosta"
- O Cozinheiro Sueco realiza "Salto da Lagosta" por mais 4 segundos e uma lagosta salta e ataca um inimigo aleatrio a cada segundos
- + Realidade
- + Armadura
|
John Silver
|
Olaf
|
219 |
Tesouro Congelado
Torna-se "Incontrolvel" para cada Tanque
- Uma vez por batalha, ao atingir 1 PV, John Silver se torna Incontrolvel durante segundos por aliado na funo Tanque em sua equipe, exceto ele mesmo
- + Dano básico por aliado cuja funo "Defesa"
- Heris de Defesa da equipe ganham Realidade
|
Caco
|
Gonzo
|
219 |
Segunda Rodada
Bnus de "Conexão Arco-íris" dura mais
- Bnus de "Conexão Arco-íris" duram mais segundos;Bnus de armadura e realidade duplicados por "Conexão Arco-íris" concedem mais armadura e realidade a aliados em funo Tanque
- Heris de Defesa da equipe ganham Realidade
- Heris de Defesa da equipe ganham Armadura
- + Dano básico por aliado cuja funo "Defesa"
|
Porquinho
|
Rex
|
220 |
Disfarces Perigosos
"Reflexo" cura Tanques
- Heris de Defesa da equipe ganham Dano básico
- Heris de Defesa da equipe ganham Poder de habilidade
- Aliados em funo Tanque com Reflexo curam do dano refletido
|
Porquinho
|
Tio Patinhas
|
222 |
Sem Riscos
Pune inimigos esgotados
- Inimigos perdem Dano básico enquanto esto esgotados
- Inimigos perdem Tenacidade enquanto esto esgotados
- Inimigos perdem Esquiva enquanto esto esgotados
- Inimigos na funo Dano perdem Dano básico
- Inimigos na funo Dano perdem PV do escudo
- + PV máx.
|
Wasabi
|
Síndrome
|
226 |
Sem Suor
Dano bnus de "Corte de Plasma"
- O bnus de Dano Verdadeiro deste Disco de Memria pode causar no mximo dano
- Com o ltimo golpe de "Corte de Plasma", Wasabi causa dano bnus igual a do PV mx dos inimigos
- + Poder de habilidade
- + Armadura
|
Wasabi
|
Dr. Bunsen Honeydew e Beaker
|
226 |
Lio Traioeira
"Precisão Atordoante" concede energia a Wasabi
|
Rocketeer
|
Capitã Amélia
|
226 |
Esquema Secreto
Bnus de Dano Verdadeiro
- Rocketeer causa mais Dano Verdadeiro a inimigos atingidos por "Soco de Foguete"
- Se Rocketeer no realizar ataques bsicos durante 5 segundos, seu ataque bsico seguinte causa do PV mx dos inimigos atingidos como Dano Verdadeiro
- damagetype
- True
- cooldown
- 10
- + Dano básico
|
Rocketeer
|
Kida
|
226 |
Controle de Voo
Silencia Inimigos de Controle
- "Lançamento" causa mais dano a inimigos na funo Controle
- Inimigos na funo Controle que forem atingidos por "Lançamento" tambm so Silenciados durante segundos
- + Realidade
- + Poder de habilidade
|
Kronk
|
Dr. Drakken
|
230 |
Lies de Lacaios
Invencibilidade de aliados
- Uma vez por onda, quando o aliado mais frente atinge 25% de seu PV mx, Kronk o torna Invencvel durante segundos
- Heris de Defesa da equipe ganham Armadura
- + Poder de habilidade para aliados enquanto estiverem invencveis
|
Sr. Big e Koslov
|
Balu
|
230 |
Gelo Polar
Ganha energia quando inimigos esto congelados
- O Sr. Big recebe energia toda vez que um inimigo for assustado
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem assustados
- Inimigos perdem Realidade se estiverem congelados
|
Demona
|
Golias
|
231 |
Trgua de Pedra
Use "Feixe Perfurante" ao reviver
|
Demona
|
A Rainha Má
|
232 |
Batalha de Livros de Feitios
Velocidade de Ataque por inimigo Assustado
- + Dano básico por inimigo Assustado
- + Velocidade de ataque por inimigo Assustado
|
Dr. Drakken
|
Kim Possible
|
233 |
Detector de Verdade
Silencia inimigos com PV alto
- Nos primeiros 7 segundos de cada onda, os inimigos que estiverem acima de 50% do PV mx so silenciados durante segundos
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem silenciados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem silenciados
|
Sr. Big e Koslov
|
Judy Hopps
|
234 |
Ensacados
Ganha Velocidade de ataque ao ser Estudado
- A velocidade de ataque do Sr. Big aumenta em durante 8 segundos quando ele for Estudado
- + Armadura para aliados enquanto estudados
- + Dano básico por aliado estudado
|
Dr. Drakken
|
Robopato
|
235 |
Eliminao de Vilo
Aliados comeam a luta com "Reflexo"
- No incio de cada onda, o Dr. Drakken concede Reflexo ao aliado com o menor PV, com durao de segundos
- Inimigos na linha central perdem Poder de habilidade
- Aliados ganham Realidade enquanto esto esgotados
|
Barley Lightfoot
|
Ian Lightfoot
|
235 |
Recompensas de Misses
- Barley recebe de poder de habilidade toda vez que ele ou um aliado encorajado concluir uma misso de "Bora lá!"
- Quando todas as 3 misses de "Bora lá!" estiverem concludas, Barley e seu aliado encorajado ficam Energizados durante segundos; aliados Energizados por Barley recebem 100 Energia toda vez que realizarem um ataque bsico
- + PV máx.
|
Fada Madrinha
|
Maximus
|
235 |
Errato
Aliados Energizados mais Rpidos
- Enquanto os aliados estiverem Energizados, a velocidade de ataque e de movimento deles aumenta em
- + Dano básico para Fada Madrinha e aliados
- + Poder de habilidade
|
Pocahontas
|
Elsa
|
236 |
Fogo e Gelo
Meeko rouba mais energia
- "Guaxinim Larápio" rouba a mais de Energia
- + Dano básico a aliados da equipe Vermelha
- + Poder de habilidade a aliados da equipe Amarela
- + Realidade
|
Barley Lightfoot
|
Merlin
|
237 |
Inimigos distrados perdem armadura
- Inimigos perdem de sua armadura enquanto estiverem distrados por "Distração Heroica"
- + Armadura por aliado cuja funo "Controle"
- + Armadura
|
Fada Madrinha
|
Madame Min
|
237 |
Feito Duplo
Equipe recebe menos dano de Reflexo
- Aps os primeiros 8 segundos de cada onda, a Fada Madrinha e seus aliados recebem Realidade durante o restante da onda
- A Fada Madrinha e seus aliados recebem menos dano causado por Reflexo
- Poder de habilidade dos inimigos da Equipe Vermelha diminuem em
- Inimigos na funo Controle perdem Poder de habilidade
|
Pocahontas
|
Kida
|
239 |
Ventos da Mudana
Inimigos derrubados recebem Lentido
- Quando os inimigos so derrubados, as velocidades de ataque e movimento deles so reduzidas em durante 6 segundos
- + Realidade a aliados da equipe Vermelha
- + Dano básico a aliados da equipe Azul
- + Armadura
|
Carl
|
A Manticora
|
240 |
Bengalada
Aumenta a durao do Silncio de "Ei, Você!"
- + Poder de habilidade para Carl e aliados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem silenciados
- + PV máx.
- O Silenciamento de "Ei, Você!" de Carl dura segundos a mais
|
Urso Fozzie
|
Mike Wazowski
|
240 |
Urso Engraadinho
Inimigos lentos drenam energia
- + PV máx.
- Inimigos perdem Realidade se estiverem lentos
- Inimigos que tiverem reduo na velocidade de ataque ou de movimento perdem energia por segundo
|
Russell e Kevin
|
Huguinho, Zezinho e Luisinho
|
241 |
Queridos Patinhos
Aumenta a velocidade ao usar "Bicada"
- Ataques bsicos causam de dano fantstico bnus por 10 segundos depois de usar "Bicada"
- Russell e Kevin recebem de velocidade de ataque por 10 segundos depois de usarem "Bicada"
- + Poder de habilidade
|
Carl
|
Ió
|
243 |
Balo Deriva
"Pega a Bolinha" agora cura
- + Armadura
- + Realidade
- Carl cura de seu PV mx. para cada inimigo silenciado a que Dug causar dano com "Pega a Bolinha"
|
Russell e Kevin
|
Carl
|
244 |
Lar Doce Lar
Coloca escudo em aliados com Maldio
- Todas as habilidades de cura de Russell e Kevin convertem do PV curado em escudo para o aliados com Maldio. O escudo tem durao de 11 segundos.
- + Realidade para aliados enquanto estiverem amaldioados.
- + Armadura para aliados enquanto estiverem amaldioados.
|
Urso Fozzie
|
Caco
|
245 |
Roubando a cena
Ganha velocidade de ataque ao curar-se
- + Poder de habilidade
- Heris de Suporte da equipe ganham Poder de habilidade
- Quando Fozzie ou um aliado for curado, a velocidade de ataque de Fozzie aumenta em 4% durante o resto da onda. A velocidade de ataque de Fozzie pode aumentar no mximo at desta maneira
|
Esmeralda
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Robin Hood
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245 |
Mestre dos disfarces
"Fogo no Ar" Cega Inimigos com Chamas
- + dano inicial para "Fogo no Ar"
- Inimigos atingidos por "Fogo no Ar" tambm so Cegados durante segundos
- + Armadura
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Esmeralda
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Golias
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245 |
Bodeado
Ataque mais rpido quando Djali est na luta
- + armadura para Djali
- Enquanto Djali estiver em batalha, a velocidade de ataque de Esmeralda aumenta em
- + Dano básico
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Xerife de Nottingham
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Tio Patinhas
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245 |
Aulas de Limonada
Imune a encantamentos por um perodo
- Inimigos na funo Controle perdem Armadura
- Dano básico dos inimigos da Equipe Azul diminuem em
- Poder de habilidade dos inimigos da Equipe Azul diminuem em
- O Xerife de Nottingham pode causar no mximo dano com este Disco de Memria
- O Xerife de Nottingham fica imune a encantamentos pelos primeiros segundos de cada onda;O Xerife de Nottingham ataca com "Tiro Certeiro" o inimigo na funo Controle que tiver menor PV, alm de causar do seu PV mx como dano verdadeiro
|
Xerife de Nottingham
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Porquinho
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245 |
Devoluo
Dano bnus contra inimigos esgotados
- + Armadura
- + Dano básico por aliado cuja funo "Suporte"
- O Xerife de Nottingham causa dano maior com seus ataques bsicos contra inimigos Esgotados
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Shego
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Kronk
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250 |
Meus Lacaios
Dano bnus para aliados na funo Dano
- + Dano básico
- + Dano crítico fantástico
- Shego e aliados na funo Dano causam Dano Fantstico extra a cada 3 ataques bsicos
- Aliados da Equipe amarela ganham 125% velocidade de ataque durante segundos no incio de cada onda
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Shego
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Kim Possible
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250 |
Companheiros Clonados
Remove bnus de inimigos atingidos
- + PV máx.
- Shego ganha Dano bsico toda vez que remover um bnus de Energizado, limitado a Dano bsico
- A cada ataques bsicos, Shego remove todos os bnus de Energizado e 3 bnus aleatrios dos inimigos que atingir
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Ron Stoppable
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Kim Possible
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250 |
Faa o Seu Melhor
Dano bnus a inimigos Atordoados
- + PV máx.
- + Dano básico
- Ron causa mais dano a inimigos Atordoados
|
Ron Stoppable
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Capitão Boing
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250 |
Ns Atados
Cura aps "Arremesso de Naco"
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Quackerjack
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Tranca, Choque e Rapa
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250 |
Anarquia no Fliperama
Dano reduzido de inimigos Fatigados
- Inimigos perdem Dano bsico por acumulao de Fadiga que tiverem
- Inimigos podem perder at do seu Dano bsico com este Disco de Memria
- + PV máx.
- + Armadura por aliado cuja funo "Dano"
|
Quackerjack
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Slinky
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250 |
Descascada Misteriosa
Esgota inimigos Invencveis
- + Armadura para o Ursinho-rob por inimigo Invencvel
- Quackerjack esgota inimigos durante segundos quando eles se tornam Invencveis
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem invencveis
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Go Go
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Honey Lemon
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255 |
Nos Trilhos
Bloqueia diminuio de velocidade
- + Dano básico
- Quando Go Go bloqueia redues de velocidade, ela se cura em PV
- Go Go bloqueia redues de velocidade de ataque e de movimento uma vez a cada segundos;Quando Go Go bloqueia redues de velocidade, ela recebe 5 acumulaes de Resistente
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Go Go
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Shank
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255 |
Garotas da Demolio
Energia inicial bnus
- + Iniciando a energia
- + Poder de habilidade
- Inimigos na funo Defesa perdem Armadura
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Vinny Santorini
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Raiva
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255 |
Risco de Incndio
Mais dano para Sinalizador
- + Realidade
- O sinalizador de "Sinalizador" causa mais Dano normal por segundo
- O sinalizador de "Sinalizador" permanece no campo de batalha por mais segundos
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Vinny Santorini
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Sr. Big e Koslov
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255 |
Exploso Total
Ganha energia quando inimigos ganham velocidade
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem com bnus de Velocidade de ataque
- Quando um inimigo receber um bnus de Velocidade de ataque, Vinny recebe Energia
|
Bugiganga
|
Megavolt
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260 |
Falha de Lanamento
Mais dano para Desentupindo
- + Dano básico
- Cada desentupidor lanado durante "Desentupindo" causa mais Dano normal
- Geninha dispara mais desentupidores com "Desentupindo"
|
Bugiganga
|
Garramansa
|
260 |
Loucura Rolante
Ganhe energia ao capturar inimigos
- + Poder de habilidade
- O limite mximo de dano bsico de "Puxão Forte" aumenta em
- A Captura de Geninha dura 4 segundos extras e ela recebe Energia a cada vez que Capturar um inimigo.
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Fred
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Go Go
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260 |
Fora, Equipe!
Reduz tempo de espera de Cortina de Fumaça
- + Armadura
- + Realidade
- Quando um aliado Congelado, o tempo de espera restante para "Cortina de Fumaça" reduzido em segundos
|
Fred
|
Barley Lightfoot
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260 |
Problemas de Colecionador
Remove energia de inimigos cegados
- + PV máx.
- + Dano básico
- Quando um inimigo Cegado por qualquer motivo, ele perde energia. Inimigos podem perder energia desta forma uma vez a cada 3 segundos.
|
Tico e Teco
|
Kronk
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260 |
O Grito do Roedor
Dano bnus extra para aliados com bnus de Roedores Animados
- Aliados afetados por "Roedores Animados" causam mais Dano bnus com Ataques bsicos.
- Tico e Teco ganham energia quando um aliado nocauteia um inimigo; Tico e Teco podem ganhar energia dessa forma uma vez a cada 10 segundos.
- + PV máx.
- + Dano básico
|
Tico e Teco
|
Basil da Rua Baker
|
260 |
Insetos Doces
Em Perigo atordoa e esgota inimigos
- "Em Perigo" causa mais Dano normal.
- "Em Perigo" tem de chance de Atordoar e Esgotar os inimigos atingidos durante 3 segundos.
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
|
Lilo
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Angel
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265 |
Os Dias Voam
Ganho de energia por Esquiva com Ajuda-hula
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
- "Xepa Exibida" cura mais PV ao longo do tempo
- Lilo recebe energia para cada Esquiva de sucesso com "Ajuda-hula"
|
Lilo
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Russell e Kevin
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265 |
Faanha de Catador
Enfeitia Inimigos Assustados
- + Poder de habilidade
- "Ohana" cura Lilo em PV extra
- Inimigos ganham 50% energia extra de ataques bsicos enquanto estiverem assustados ou enfeitiados;Inimigos com 750 ou mais energia, se assustados, tambm ficam enfeitiados durante segundos. Se os inimigos tentarem usar a habilidade ativa enquanto estiverem enfeitiados, ficam atordoados durante 5 segundos.;Inimigos s podem ser enfeitiados dessa forma a cada 10 segundos
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Helga Sinclair
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Rocketeer
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265 |
H Tesouro
Reduz tempo de espera de Lançamento de Faca aps usar Devolução de Soco
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem Capturados
- Aps usar "Devolução de Soco", o tempo de espera restante de "Lançamento de Faca" reduzido em segundos
|
Helga Sinclair
|
John Silver
|
265 |
Corao Partido
Incontrolvel quando Nocauteada
- + PV máx.
- Helga recebe Dano bsico enquanto estiver Incontrolvel
- Uma vez por onda, quando Helga seria nocauteada, ela remove todos os efeitos negativos e fica Incontrolvel durante segundos;Helga recebe 300% Velocidade de ataque e de movimento enquanto estiver Incontrolvel;Se Helga nocautear um inimigo enquanto estiver Incontrolvel, ela se cura em 100% do prprio PV mx e o efeito Incontrolvel encerra
|
Bolt
|
Gato Risonho
|
270 |
Calamidade Felina
Preciso ao usar Super Veloz
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- "Super Veloz" causa mais Dano normal;A reduo de Armadura e de Realidade de "Super Veloz" pode falhar contra inimigos acima do nvel
- Bolt fica Preciso ao usar "Super Veloz";Inimigos atingidos por "Super Veloz" tm sua Armadura e Realidade reduzidas em durante 8 segundos
|
Bolt
|
Garramansa
|
270 |
Nunchucks da alegria
Efeitos de ataques bsicos melhorados
- + Dano básico
- Cada ataque bsico de Bolt cura-o em PV
- Os ataques bsicos de Bolt passam a visar o inimigo com maior energia e removem energia dos inimigos atingidos
|
Ariel
|
Geraldo, Marlin e Nemo
|
270 |
Buscar e Resgatar
Reduz dano recebido durante cura contnua
- Ariel e aliados reduzem do Dano Verdadeiro ao serem afetados por uma cura contnua de Ariel.
- + PV máx.
- + Realidade
|
Ariel
|
Hector Barbossa
|
270 |
Lgrima Derramada
Escudo recebido com cura alm do PV mx
- + cura para "Esguicho de Peixe"
- Quando Ariel ou um aliado curado por uma de suas habilidades enquanto estiver com PV cheio, um escudo gerado com da cura e durao de 8 segundos
- + Poder de habilidade
|
Zeus
|
Hades
|
275 |
Nota de Desastre
Inimigos esgotados perdem energia
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- "Tempestade de raios" causa dano fantstico a mais
- Zeus usa "Tempestade de raios" no incio de cada onda;Quando um inimigo esgotado, ele perde de sua energia
|
Zeus
|
Kevin Flynn
|
275 |
Hora do Jogo
Raios consecutivos para Armadilha de Raios
- + Armadura
- + Realidade
- "Armadilha de Raios" causa dano fantstico a mais
- Inimigos atingidos por "Armadilha de Raios" lanam raios consecutivos contra os 2 aliados mais prximos;Os raios consecutivos agora reduzem a tenacidade e a esquiva em durante 4 segundos
|
Phil
|
Honey Lemon
|
275 |
Poder feminino
Aliado ligado ganha armadura e realidade
- O aliado ligado a Phil fica preciso e aumenta sua armadura e sua realidade em
- + Dano básico
- + PV máx.
- + Realidade
|
Phil
|
Mike Wazowski
|
275 |
Verme Vil
Aliado ligado ganha dano bsico e poder de habilidade
- O aliado ligado a Phil aumenta seu dano bsico e seu poder de habilidade em ;Phil recebe 150 energia quando seu aliado ligado derrota um inimigo;Phil pode receber energia dessa maneira somente uma vez a cada 6 segundos
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- + Armadura
|
Mary Sanderson
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Tranca, Choque e Rapa
|
275 |
Ameaa Tripla
Inimigos enfeitiados no incio da onda
- No incio de cada onda, Mary enfeitia os inimigos durante 6 segundos. Os inimigos que ativarem esse feitio ao usarem a habilidade branca so atordoados durante 6 segundos;Mary recebe energia sempre que um inimigo ativa um feitio por qualquer motivo.
- + Dano básico
- + PV máx.
- + Armadura
|
Mary Sanderson
|
Sarah Sanderson
|
275 |
Torta Podre
Inimigos encantados roubam energia
- Os inimigos de Mary que estejam encantados por qualquer razo roubam energia ao realizar ataques bsicos em seus aliados
- + Realidade
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
|
Winifred Sanderson
|
Mary Sanderson
|
275 |
Trabalho e Confuso
Dano fantstico bnus enquanto incontrolvel
- Winifred incontrolvel causa dano fantstico bnus em ataques bsicos
- Winifred ganha poder de habilidade para cada 25% de PV faltando
- + PV máx.
- + Dano básico
|
Winifred Sanderson
|
Demona
|
275 |
Cuidado: crianas
Cura quando inimigos encantados causam dano
- Winifred ganha dano bsico para cada inimigo distrado por "Encantado" at o final da onda, limitado a dano bsico. Winifred mantm 33% desse bnus de dano bsico por onda
- Winifred cura do dano causado por inimigos encantados
- + Realidade
|
Sarah Sanderson
|
A Rainha Má
|
275 |
Rapto
Ganha velocidade de ataque por inimigo assustado
- Os ataques bsicos de Sarah causam mais dano fantstico a partir de "Melodia Encantada"
- Sarah ganha velocidade de ataque por inimigo assustado
- + Poder de habilidade
|
Sarah Sanderson
|
Winifred Sanderson
|
275 |
Leitor
Reduz a velocidade de ataque e de movimento do inimigo
- Billy diminui a velocidade de ataque e de movimento de inimigos prximos em enquanto estiver com sua cabea
- + PV máx.
- + Realidade
- + Armadura
|
Sisu
|
Mushu
|
275 |
Estrela brilhante
Aliados recebem menos dano de reflexo
- + Poder de habilidade
- + Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
- + Armadura para aliados enquanto tiverem escudo
- Sisu e seus aliados recebem menos dano de reflexo.
|
Sisu
|
Madame Min
|
275 |
Cortes
Ganha chance de esquiva aps usar Formação de Névoa
- + PV máx. para Sisu e aliados
- + Dano básico
- Sisu e seus 2 aliados mais prximos ganham chance de se esquivar de habilidades e ataques durante 5 segundos aps ela usar "Formação de Névoa".
|
Raya
|
Rapunzel
|
275 |
Contedo Quente
Consome acumulaes de Perseverana para curar
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
- "Parte de Joia" cura PV adicional.
- Se Raya ficar abaixo de 30% do PV mx e tiver ao menos uma acumulao de Perseverana, ela a consome e se cura em do PV mx. Isso s pode acontecer uma vez a cada 8 segundos.
|
Raya
|
Sisu
|
275 |
Remdio Amargo
Ganha dano bsico por acumulao de perseverana
- + Dano básico
- + Armadura
- + Realidade
- O Dano normal bnus ganho com "Espada de Chicote" ao consumir acumulaes de Perseverana aumenta em .
- Raya ganha Dano bsico por acumulao de Perseverana.
|
Rei Tritão
|
Ariel
|
275 |
Algo Suspeito
Durao maior de Turbilhão
- A cura base de "Virada de Maré" cura mais PV.
- O redemoinho de "Turbilhão" dura segundos a mais.
- + PV máx.
- + Poder de habilidade
|
Rei Tritão
|
Hank e Dory
|
275 |
Algum em Casa?
Aplica lentido quando os escudos inimigos so destrudos
- Quando o Rei Trito destri o escudo de um inimigo com "Turbilhão" ou "Raio de Tridente" ele tambm aplica 4 acumulaes de fadiga a ele e reduz sua velocidade de ataque e de movimento em durante 8.
- Inimigos perdem Armadura se estiverem lentos
- Inimigos perdem Realidade se estiverem lentos
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Anna
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A Manticora
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275 |
Frio como o Gelo
Ganha energia e velocidade de ataque ao atacar inimigos congelados
- Anna causa dano verdadeiro bnus contra inimigos distrados com "Gigantes da Terra".
- Quando os aliados de Anna realizam um ataque bsico contra inimigos congelados, ganham energia e 60% velocidade de ataque durante 8 segundos.
- + Poder de habilidade
- + PV máx.
|
Anna
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Kristoff e Sven
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275 |
Trs conferidas
Usos adicionais de Confio em Você
- Anna pode usar "Confio em Você" mais 2 vezes por onda. Anna e seus aliados mantm da armadura e da realidade ganhos com "Confio em Você" por onda.
- + Realidade
- + Armadura
|
Hopper
|
Medo
|
275 |
Hop-perigoso
Imunidade a atordoamento
- Hopper imune a atordoamento. Quando um inimigo tenta atordo-lo, fica assustado durante segundos em vez disso.
- + PV máx.
- + Armadura
- + Realidade
|
Hopper
|
Xerife de Nottingham
|
275 |
Chamado do Pssaro
Ganho de energia em derrubadas
- "A Ameaça Thumper" causa dano fantstico bnus quando Thumper pousa nos inimigos.
- Quando Hopper derruba um inimigo com uma de suas habilidades, ele ganha energia.;Aps Hopper atordoar 2 inimigos com suas habilidades, ele ganha 75% de armadura e 50% de tenacidade at o final da onda.
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
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Flik
|
Bugiganga
|
275 |
Aceita Logo
Ganho de escudo ao atacar inimigos estudados
- Quando Flik e seus aliados causam dano a um inimigo estudado, eles recebem um escudo com PV igual a do PV mx de cada um durante 5 segundos. Os escudos s podem ser concedidos dessa maneira uma vez a cada 6 segundos.
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem estudados
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem estudados
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Flik
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Bolt
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275 |
Pequeno mas Poderoso
Ganha energia ao usar resistente
- Flik ganha energia quando usa uma acumulao de resistente. Ele s pode ganhar energia dessa maneira uma vez a cada 4 segundos.
- + Poder de habilidade para Flik e aliados
- + Dano básico para Flik e aliados
- + PV máx. para Flik e aliados
|
João
|
Sr. Incrível
|
275 |
Divertiluta
Recebe dano reduzido no incio da onda
- + Armadura
- + Realidade
- O escudo de "Pés Tolos" aumenta para PV de escudo.
- Joo recebe dano reduzido durante os 7 primeiros segundos de cada onda.
|
João
|
Minnie Mouse
|
275 |
A Vitria uma Delcia
Atordoa inimigos que receberem Reflexo
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
- Cada bola de boliche de "A Divisão" causa Dano normal extra ao alvo inicial.
- Os inimigos ficam atordoados durante segundos sempre que receberem Reflexo.
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Bagheera
|
Yax
|
275 |
Calma A
A equipe recebe energia durante a invisibilidade
- Bagheera e seus aliados recebem energia toda vez que se tornarem invisveis. Cada heri pode receber energia dessa forma uma vez a cada 10 segundos.
- + Poder de habilidade para aliados enquanto estiverem invisveis
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem assustados
|
Bagheera
|
Balu
|
275 |
Estacione Aqui
A equipe cura e se torna resistente aps a invisibilidade
- Toda vez que Bagheera ou seus aliados perderem invisibilidade, curam do prprio PV mx e ganham 5 acumulaes de resistente.
- + Armadura
- + Realidade
- + PV máx.
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Kaa
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Tico e Teco
|
275 |
Dentada rpida
Encanta inimigos adicionais com Olhar Hipnótico
- Kaa passa a encantar 2 inimigos com "Olhar Hipnótico".;Inimigos encantados por "Olhar Hipnótico" passam a ter armadura e realidade reduzidos em at o final da onda, aps a durao do encantamento.
- + Poder de habilidade para aliados
- + Poder de habilidade
|
Kaa
|
Scar
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275 |
Sob o meu Feitio
Ganha armadura e realidade ao capturar inimigos
- "Agarrada de cauda" causa dano normal extra.
- Quando Kaa captura um inimigo com uma de suas habilidade, ele ganha de armadura e de realidade at o final da onda.
- + PV máx.
- + PV máx. para Kaa e aliados
|
Namaari
|
Raya
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275 |
Perseguio de Pet
Torna-se Invencvel no incio da onda
- No incio de cada onda, Namaari ganha 8 segundos de invincibilidade.;Toda vez que Namaari ou seus aliados aplicarem fraqueza, Namaari cura do seu PV mx.
- + PV máx.
- + Armadura
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem enfraquecidos
|
Namaari
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Malévola
|
275 |
Caada de Drago
Aplica Fadiga a inimigos enfraquecidos
- Quando Namaari ou aliados aplicarem Fraqueza a um inimigo com 2 acumulaes de Fraqueza, tambm removem energia e aplicam 4 acumulaes de Fadiga. Namaari e seus aliados podem ativar esse efeito uma vez por segundo.
- + Dano básico
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Armadura por acumulao de Fadiga que tiverem
|
Rei de Chifres
|
Shan Yu
|
275 |
Acordando os Mortos
Soldados vindos do caldeiro distraem inimigos
- "Levantem-se!" cura PV a mais.
- A cada 3 ataques bsicos, os soldados distraem os inimigos prximos durante segundos.
- Inimigos perdem PV máx. por acumulao de Fadiga que tiverem
|
Rei de Chifres
|
Nojinho
|
275 |
Aposta
Ganho de energia do inimigo ou nocaute aliado
- Quando um aliado ou inimigo for nocauteado, o Rei de Chifres ganha energia. O Rei de Chifres pode ganhar energia dessa forma a cada 4 segundos.
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem assustados
|
Escavador
|
Vinny Santorini
|
275 |
Viso de Tnel
Aumenta Dano crtico normal e Dano crtico
- "Explosão de Mineração" causa dano fantstico extra contra os inimigos no entorno.
- Escavador ganha dano crtico normal e dano crtico.;Esses atributos tambm aumentam com o nvel deste disco de memria.
- + para Escavador e aliados durante os 10 primeiros segundos de cada onda
- + PV máx.
|
Escavador
|
Violeta
|
275 |
Prova
Remove energia com derrubadas
- "Britadeira" causa Dano normal extra a todos os inimigos.
- Inimigos derrubados pelo Escavador perdem Energia. Isso s pode acontecer uma vez a cada 6 segundos.
- + Dano básico a aliados da equipe Vermelha
- Heris de Dano da equipe ganham PV máx.
|
Voide
|
Mulher-Elástica
|
275 |
Chamado de Sereia
Reduo de armadura e realidade do inimigo
- "Golpe de Portal" causa mais dano fantstico.
- Inimigos afetados por "Golpe de Portal" perdem armadura e realidade durante 14 segundos.
- + Armadura
- + PV máx.
|
Voide
|
Wasabi
|
275 |
Cincia Fsica
Reduz a velocidade de ataque e de movimento do inimigo
- Aps acabar a invencibilidade dos aliados a partir de "Aliad-ops", eles diminuem a velocidade de ataque e de movimento de inimigos prximos em durante 12 segundos.
- + Dano básico para aliados enquanto estiverem invencveis
- + Poder de habilidade para Voide e aliados
|
Margarida Pato
|
Pato Donald
|
275 |
Mares Tensos Frente
Atordoa inimigos que encantarem aliados
- Quando um inimigo encanta Margarida ou seus aliados, o inimigo fica atordoado durante segundos. Os inimigos podem ser atordoados dessa maneira a cada 7 segundos.
- + Realidade
- + PV máx.
- Inimigos perdem Poder de habilidade
|
Margarida Pato
|
Medo
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275 |
Caos de Captura
Assusta inimigos silenciados e causa dano a inimigos assustados
- Os ataques bsicos de Margarida causam dano fantstico extra a inimigos assustados.
- Sempre que Margarida ou seus aliados causarem dano a inimigos silenciados, tero de chance de assust-los durante 4 segundos.
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem assustados
|
Pacha
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Kronk
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275 |
Concurso de Dana em Duo
Aliados se curam com o tempo
- Aliados afetados por "Incentivo amigável" tambm so curados em de seu PV mx ao longo de 3 segundos.
- Ganha Tenacidade a cada perda de 10% de PV
- + PV máx. para Pacha e aliados
|
Pacha
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Betty
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275 |
L Vestvel
Carrinho de Mão concede armadura e realidade bnus
- "Carrinho de Mão" causa dano normal a mais.
- Pacha recebe armadura e realidade bnus durante 10 segundos ao usar "Carrinho de Mão".
- + Armadura
- + Realidade
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Branca de Neve
|
Ariel
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275 |
Barbatanas da Amizade
Inimigos cegados ao tentarem atordoar
- Quando um inimigo tenta atordoar Branca de Neve ou seus aliados, esse inimigo cegado durante segundos. Isso pode acontecer a um inimigo uma vez a cada 10 segundos.
- + Armadura
- Inimigos perdem Dano básico enquanto estiverem cegados
- Inimigos perdem Poder de habilidade enquanto estiverem cegados
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Branca de Neve
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Gato Risonho
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275 |
Giro Caseiro Geral
Concede bnus a inimigos encantados
- Enquanto estiverem encantados por Branca de Neve, os inimigos recebem dano bsico e 30% velocidade de ataque extras.
- + Poder de habilidade
- Inimigos perdem Armadura enquanto estiverem cegados
- Inimigos perdem Realidade enquanto estiverem cegados
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