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Heróis Amigos Nível Disco
Ralph Vanellope 20

Mamo com Acar

Impulsiona atordoamentos
  • +9k Poder de habilidade
  • +5s% Duração do atordoamento
Mulher-Elástica Vanellope 27

Biscoito Duro

A habilidade "Punho de Ao" acerta inimigos da linha de trs
  • +60k Poder de habilidade
  • Agora, "Punho de Aço" ataca inimigos mais distantes
  • +10s% Ganho de energia
  • +6s Desprezo de realidade
Yax Gelado 29

Yax Gelado

Impulsiona o dano da equipe
  • "Cura Natural" d +80k de dano bsico para toda a equipe, cumulativo a cada uso
  • +8s% Conservação
Vanellope Flecha 31

Essa Foi Rpida

Aumenta o dano a inimigos com a velocidade reduzida
  • +20k Dano básico
  • 12s% a mais de dano a inimigos com a velocidade reduzida
Mulher-Elástica Zezé 33

Tarefa da Baba

Reduz a realidade dos inimigos
  • +60k Poder de habilidade
  • Inimigos feridos perdem 19s% de realidade por 20 segundos
Yax Finnick 35

Odor do Yax

Impulsiona a habilidade "Vibraes Relaxantes"
Violeta Ralph 37

Bola Detonadora

Escudos atordoam inimigos
  • +120k Poder de habilidade
  • Quando os escudos da Violeta expiram, os inimigos so atordoados por 0.8s segundos
    splash
    500
Gelado Sr. Incrível 39

Noite do Boliche

D bnus aos heris de defesa aliados
  • Heris de Defesa da equipe ganham 100k Armadura
  • Heris de Defesa da equipe ganham 5s% Dano total causado
Felix Ralph 41

Rpido Reparo de Fogo

Impulsiona cura
  • +286k PV máx.
  • Ganha 5s% Velocidade de ataque a cada perda de 10% de PV
Nick Wilde Yax 43

Caa ao Flamingo Selvagem

Impulsiona Encantamento
  • +20k Poder de habilidade
  • Os encantamentos deste heri duram mais 6s%
  • "Raposa Encantadora" tem 6s% a menos de tempo de espera
Felix Gelado 45

Raspadinha Dourada

Congela adversrios
  • +123k Poder de habilidade
  • A cada 7-s ataques bsicos, Felix congela o inimigo mais prximo por 6 segundos
    splash
    500
Sr. Incrível Mulher-Elástica 46

Noite do Encontro

Destri a armadura do inimigo
  • +156k Dano básico
  • +122k Poder de habilidade
  • Ataques bsicos reduzem a armadura em 10s%. Acumula at 3 vezes
Calhoun Violeta 47

Outro Castelo

Coloca escudo em aliados
  • Escudo de PV de 450k para os aliados no incio da cada rodada.
  • O escudo dura 10+5s segundos
Flecha Finnick 48

Rdio Abandonado

Drena a energia
  • +20k Poder de habilidade
  • Elimina 2s de energia de um inimigo ao causar dano nele
Zezé Violeta 49

Beb com o Poder do Fogo

Ataca mais rpido
  • +50k Dano básico
  • +5s% Velocidade de ataque
Finnick Judy Hopps 50

Confuso Final

Aumenta o dano de aliados contra inimigos com a velocidade reduzida
  • +70k Poder de habilidade
  • Apenas aliados causam 7s% a mais de dano a inimigos com a velocidade reduzida
  • Ataques bsicos removem 30s de energia do inimigo
Flecha Violeta 51

Voltando para Casa

Mais dano a inimigos com escudo
  • +60k Poder de habilidade
  • +75s% a mais de dano a inimigos com escudo
Judy Hopps Felix 52

Xerife Jnior

Impulsiona a habilidade "Subverter"
  • +90k Poder de habilidade
  • +120s% de dano bsico do reforo Inspirao por cada heri de suporte na equipe dela
Nick Wilde Judy Hopps 53

Fraude de Arte de Rua

Coloca escudo em aliados
  • +300k PV máx.
  • +40k Poder de habilidade
  • Coloca escudo no primeiro aliado com 18s% do PV do Nick no incio de cada rodada
Calhoun Felix 54

Poder do Amor

Concede energia ao derrotar o inimigo
  • +80k Dano básico
  • +12s% Ganho de energia
Chefe Bogo Calhoun 55

Inspetor-chefe

Impulsiona dano e a habilidade "Avano Criminal"
  • +72k Dano básico
  • "Avanço Criminal" atinge vrios inimigos, causando 30s% a mais de dano e os mandando para mais longe com cada nvel de estrela
    knockbackrangeincrease
    80s
    splash
    100
Finnick Nick Wilde 56

Clube de Luta

Impulsiona a habilidade "Controle Remoto"
  • "Controle Remoto" causa 140k a mais de dano
  • +125s Iniciando a energia
  • +10s% Conservação
Zezé Chefe Bogo 57

Amigos do Bogo

A habilidade "Nana Nenm" acrescenta dano AdE e atordoamento
  • +15k Poder de habilidade
  • Agora, "Nana Neném" acerta mltiplos inimigos e causa atordoamento por 0.1ss
    splashrange
    150
Sr. Incrível Flecha 58

Montagem de Treinamento

Fica mais forte
  • +320k PV máx.
  • Sofre 2s% a menos de dano a cada aliado com menos de 60% PV
Judy Hopps Chefe Bogo 59

Brincadeira da Cenoura

Impulsiona a habilidade "Fingir-se de Morto"
Chefe Bogo Sr. Incrível 60

Justia Vigilante

A habilidade "Servir e Proteger" cura o Bogo
  • +69k Poder de habilidade
  • +650k PV do escudo
  • Escudo de "Servir e Proteger" tambm cura em 20s% do dano sofrido
  • +14s% Duração do escudo
Woody Buzz Lightyear 60

Pilhas Includas

Mais energia
  • +20k Poder de habilidade
  • +100s de energia quando um inimigo nocauteado por Bala no Alvo
Jessie Judy Hopps 61

Dana da Bota

Chance de Esquivar
  • +483k PV máx.
  • Jessie tem 8s% de chance de se esquivar de ataques inimigos
Buzz Lightyear Imperador Zurg 62

O Maior Servo do Mundo

Mais lasers
  • +40k Dano básico
  • +100k PV máx.
  • Ganha 30s% de velocidade de ataque sempre que usa a habilidade "Força eletrizante". Mx.: 3 vezes
Sulley e Boo Ralph 64

Detonao e Reparo

Evita Desabilitaes com Cura
  • +75k Poder de habilidade
  • Cura 50k PV quando Sulley evita uma desabilitao.
  • 20s% de chance de evitar desabilitaes
Jack Sparrow Nick Wilde 64

Noite do Wilde

"Cdigo dos Piratas" aumenta ataque bsico de equipe
EVA WALL-E 65

preciso dois

"Diretiva de Escudo" Cura e Visa Dois Aliados
Rex Woody 66

Festa-Sauro Rex

Aliados mais eficientes contra escudos
  • +5s% Velocidade de ataque
  • Os aliados de Rex causam 75k a mais de dano contra inimigos com escudo
WALL-E Flecha 67

Amigo Ferrugem

Desabilitao Prolongada
  • +45k Poder de habilidade
  • +3s% Desativar extensão para WALL-E e aliados
  • Aliados ganham 7s energia ao desabilitarem um inimigo
Imperador Zurg Rex 68

F n1

Mais forte contra heris de defesa
  • +50s% de dano contra inimigos de Defesa
  • +20k Dano básico
Mike Wazowski Sulley e Boo 69

Mais Assustador

Energia de Inimigos Atordoados
  • Ganha 30s de energia ao causar dano a um inimigo atordoado
  • +20k Poder de habilidade
  • +30s% Duração do atordoamento
Ralph Jack Sparrow 71

Dever do Heri

Cura ao atordoar
  • Cura 40k PV a cada vez que um inimigo atordoado
  • +5s% Cura melhorada
Woody Jessie 72

Meu Xerife Favorito

Use "Lao" no incio do combate
  • +20k Poder de habilidade
  • "Laço" ser usada primeiro
  • "Laço" tambm causa atordoamento por 0.75s segundos
Jessie Buzz Lightyear 72

Caindo com Estilo

Iniciar Combate com Energia
  • +71k Dano básico
  • +200s Iniciando a energia
Rex Mike Wazowski 73

Casco do Navio

Sofre menos dano a cada aliado com dano
  • +550k PV máx. por aliado cuja funo "Dano"
  • +3s% Redução de danos por aliado cuja funo "Dano"
Sulley e Boo Woody 74

Jogando Juntos

"Risadas de Cura" Cura Aliados
  • "Risadas de Cura" tambm cura aliados em 25s% do valor que Sulley cura
  • +120k Poder de habilidade
EVA Calhoun 74

Presente de Corao

EVA Espalha Desabilitaes
  • +120k Poder de habilidade
  • "Choque de Íons" atordoa por 1.5s segundos a mais
Mike Wazowski Zezé 74

Gargalhada

Ataque bsico causa dano fantstico
  • +20k Dano básico
  • +5s% Velocidade de ataque
Gelado EVA 75

Legal como Gelo

"Fique Gelado" cura aliados
  • Agora, "Fique Gelado" tambm congela aliados com PV inferior a 50%, curando 650k de PV durante 2s
  • +4s Desprezo de realidade
Tia Dalma Yax 76

Elefanta na Sala

Silncios Causam Dano a Inimigos
  • +15s% Duração do Silêncio para Tia Dalma e aliados
  • Qualquer inimigo silenciado recebe 90k de dano fantstico por segundo, alm de 120k dano fantstico por segundo se tambm estiver amaldioado
    damagetype
    Fantastic
Merida Mulher-Elástica 76

Super Jnior

Flecha de Gelo
  • +140k Poder de habilidade
  • Cada 3 flecha congela inimigos durante 2 + 1.5s segundos
Jack Sparrow Hector Barbossa 77

Msica Pirata

Aumenta PV mx, "Chega!" Cura
  • Cura 15s% do dano causado por "Chega!"
  • "Esquivando-se" tem 10s% a menos de tempo de espera
  • +210k PV máx.
Quorra EVA 77

Bom Leitor

Cura ao Causar Dano Crtico
  • +2s Dano crítico normal
  • +2s Dano crítico fantástico
  • Cura 135k PV cada vez que este heri causa dano crtico
WALL-E Kevin Flynn 78

Hardware Legado

Mais Armazenamento de Energia Equipe
  • +65k Poder de habilidade
  • +200s Energia máx. para WALL-E e aliados
  • Para cada 400 energia que um aliado tiver, ele recebe 55k dano bsico
Tia Dalma Jack Sparrow 78

Mistura Mstica

Danos do Encantamento
  • Os encantamentos deste heri duram mais 20s%;Quando um inimigo encantado amaldioado, a durao restante do encantamento aumenta em 1s segundos
  • "Encantamento Místico" causa 90k de dano fantstico por segundo a inimigos prximos a um inimigo encantado
    damagetype
    Fantastic
    splash
    150
Buzz Lightyear Kevin Flynn 79

Energia da Grade

Coloca escudo em aliados
Hector Barbossa Tia Dalma 79

Reunio da Corte

Estudar no Comeo do Combate
  • +15k Dano básico
  • Estuda inimigos no comeo do combate por 2s segundos
Quorra Buzz Lightyear 80

Protetor do Surto

Incio do Escudo de Combate
  • Quorra ganha um escudo igual a 40s% do dano causado por Moto de Luz durante 20 segundos
  • +40k Poder de habilidade
Kevin Flynn Quorra 80

Doce Tilt

Escudos Melhores
  • +40k Poder de habilidade
  • +40s% PV do escudo
  • "Escudo de Dados" concede uma chance de 20% de evitar desabilitaes
Vanellope Merida 82

Princesa Suprema

"Gostinho de Menta" causa mais dano; Tempo de espera menor
Violeta Merida 83

Jornalismo Investigativo

Aumenta durao do escudo e PV
  • +40k Poder de habilidade
  • +12s% PV do escudo para Violeta e aliados
  • +12s% Duração do escudo para Violeta e aliados
Merida Chefe Bogo 83

Ruiva Obstinada

Flechas de Fogo
  • +6s Dano crítico normal
  • Cada 3 flecha queima inimigos em 600k de dano durante 3 segundos
    damagetype
    Normal
Hector Barbossa Stitch 84

Clandestina

Mais Tiros em Sequncia
  • +100k Poder de habilidade
  • Agora, cada 2 e 3 tiros so em sequncia; a reduo de velocidade de "Tiros em Sequência" dura 100s% a mais
Maui Moana 84

Mestre Navegador

Mais PV para Cada Tanque
  • +156k PV máx. por aliado cuja funo "Defesa"
  • +3s% PV máx. para Maui e aliados
Stitch Maui 85

Levantar ncoras!

Lentido Aumentada
  • "Babão" reduz a velocidade em 14s% a mais
  • +144k Dano básico
Moana Merida 85

Amigos de Uma Pena

Pular Antes e Mais Longe
Aladdin Gênio 86

Quando Voc Desejar

Uma regenerao de vida por luta
  • O Aladdin regenera 75k de PV por segundo quando alcana 40% do seu PV mx. por 5 segundos
  • Aladdin fica invencvel por 0.5s segundos quando alcana 40% do seu PV mx.; Este efeito s pode ocorrer uma vez por batalha
Baymax WALL-E 87

Despreocupado

Escudos concedem armadura; Escudos melhores
  • +10s% PV do escudo
  • +10s% Duração do escudo
  • "Armadura Otimizada" tambm concede 100k de armadura a aliados
Imperador Zurg Hiro Hamada 88

Ferramentas de Conquista

Dividem Energia com Aliado
  • +12k Poder de habilidade para Imperador Zurg e aliados
  • 5s% de ganho de energia tambm dado a um aliado
Gênio Mike Wazowski 88

Enriquecer

Primeiro desejo concede escudo
  • +209k Poder de habilidade
  • O primeiro desejo de "Três Desejos" tambm concede um escudo igual a 180s% do Poder de habilidade do Gnio, que dura 20 segundos
  • +156k Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
Kevin Flynn Baymax 89

Diagnstico das Antigas

"Poder de Limpeza" Cura Aliados
  • "Poder de Limpeza" cura 125k de PV durante 6 segundos
  • +50s Iniciando a energia
Hiro Hamada Baymax 89

Alteraes Robticas

Escudo do Megab
  • +80s Iniciando a energia
  • O Megab do Hiro comea com um escudo de PV de 188k que dura 10 segundos
  • O Megab do Hiro ganha +40s% de velocidade de ataque quando recebe escudo de qualquer origem
Maui Gênio 90

Palco do Mundo

Mordida Rouba Energia
Miguel Rivera Jessie 90

Cachorro Perdido Encontrado

"Serenata" concede velocidade de ataque
  • "Serenata" tambm concede +10s% de velocidade de ataque por nota na batalha
  • +15k Dano básico
Hades Jack Sparrow 91

Ossos Cruzados

Bnus de PV a aliados de defesa
  • +310k PV máx.
  • Heris de Defesa da equipe ganham 7s% PV máx.
Mickey Mouse Sulley e Boo 91

Jaqueta de Rato

Cura melhorada
  • +150k Poder de habilidade
  • +10s% Cura melhorada
Moana Mickey Mouse 92

Dia na Praia

"Escudo Ocenico" tambm coloca escudo em aliado
  • +100k PV máx.
  • "Escudo Oceânico" tambm concede o escudo ao aliado mais fraco que tem 20 + 10s% de PV do primeiro escudo
Malévola Úrsula 92

Jogo dos Copos

"Fumaa da Destruio" drena energia
Mickey Mouse Jack Skellington 92

Chocolate Amargo

Aliados de Dano ganham bnus
  • +100k PV máx.
  • Heris de Dano da equipe ganham 100k PV máx.
  • Aliados na funo Dano recebem +10s% de dano de bnus e recuperao de "Alegria da Equipe" e "Puxa Vida!"
Scar Malévola 93

Espinho de Outro Nome

Invisibilidade com sade fraca
  • +80k Dano básico
  • Scar ativa "Prepare-se" e ronda uma vez adicional por onda quando ele atinge 25% de seu PV mx. ; Essa ronda dura 3 + 1.5s segundos
Úrsula Hades 94

Bnus de Assinatura

"A Troco de Nada" concede energia a aliados
  • +50k Poder de habilidade
  • 40s% da energia bloqueada por "A Troco de Nada" distribuda aos aliados de rsula
Aladdin Shank 95

Precisa-se de Velocidade

"Golpe de Espada" aumenta velocidade de ataque
  • +70k Dano básico
  • "Golpe de Espada" aumenta a velocidade de ataque do Aladdin em 30s% por 6 segundos
Úrsula Tia Dalma 95

Mentalidade de Caranguejo

Energia inicial por aliado de controle
  • +75k Poder de habilidade
  • +40s de energia na primeira onda do combate para qualquer aliado de "Controle"
Shank Mulher-Elástica 95

Confinamento

Acumula mais energia
  • +8s% Ganho de energia
  • +85k mais Dano negado por Última Volta
  • Se ao receberem dano de "Última Volta" os inimigos estiverem Distrados por Shank ou um aliado, ficam Atordoados durante 2s segundos
Miguel Rivera Elsa 96

Msica Congelante

"Achatamento" congela; Inimigos congelados perdem armadura
  • Todos os inimigos congelados perdem 175k de armadura
  • Em vez de atordoar, "Achatamento" congela inimigos por 7 + 1s segundos por nota
  • +50k Poder de habilidade
Shank Vanellope 97

Preparao de Equipamentos

Aliados compartilham Armadura
  • +120k Dano básico
  • +260k Armadura
  • Aliados ganham Armadura igual a 15s% da Armadura de Shank ; A cada 3 vezes que Shank receber dano de um ataque bsico, o tempo de espera de "Pancada de Pistão" reduzido em 1s segundos
Olaf Felix 97

Ferramentas de Trabalho

Evitar nus
  • +120k PV máx.
  • 25% de chance de evitar efeitos de status negativos; +40s de energia ganho ao evitar efeitos de status negativos
Elsa Gelado 98

Sem Deixar Rastros

Congelamento Prolongado
  • +200k Poder de habilidade
  • Congelamento a partir de qualquer fonte de gelo dura mais 15s% em inimigos na funo Controle
Baymax Olaf 99

Dia de Neve

"Rajada Congelante" congela inimigos
  • +55k Poder de habilidade
  • "Decolando" tambm congela inimigos por 0.5 + 0.4s segundos
Malévola Jack Skellington 99

Abbora de Halloween com Drago

Espinhos Mortais
Jack Skellington Sally 99

Adorvel Mistura

Queima Melhor
Elsa Olaf 99

Conforto Frio

Protege Tanques
  • +300k PV máx.
  • Escudo de PV de 1400k para os aliados na funo de Tanque no incio da cada rodada.
  • O escudo dura 5+3s segundos
Sally Yax 99

Flor Cadver

Tanques Ganham Realidade
  • +125k Realidade para Sally e aliados
  • Heris de Defesa da equipe ganham 13s% Realidade
Gênio Elsa 100

Quebrando o Gelo

Ataques bsicos podem congelar
  • +166k Dano básico
  • O ataque bsico do Gnio mira em 2 inimigos;Os ataques bsicos do Gnio tm 12s% de chance de congelar inimigos por 6 segundos;Inimigos tambm tm 8s% de chance de serem congelados durante 4 segundos quando receberem dano do Gnio
Sally Tia Dalma 100

Problemas de Preparao

Veneno Permanente
  • Beladona Mortal causa 150k+0.2sp de dano bnus por acumulao de "Veneno" quando ativado
  • As acumulaes de "Veneno" no expiram e no tm limite. Sally causa 2 acumulaes de "Veneno" a cada 6-1s Ataques Bsicos
Olaf Moana 100

Sombras Bem Fresquinhas

Congelar em Dobro Gera Grande Dano
  • +180k PV máx.
  • Inimigos afetados por esta memria podem receber no mximo 4200+330k dano.
  • Inimigos que so congelados quando j estavam congelados recebem 5s% do PV mx. como dano fantstico
Hiro Hamada Darkwing Duck 101

Invenes e Dispositivos

O atordoamento do Microb afeta mltiplos inimigos
Alice Miguel Rivera 101

Msica da Flor

Mais Dano Enorme
  • +155k Poder de habilidade
  • Alice causa 10s% dano a mais quando est "Enorme"
Darkwing Duck Nick Wilde 102

Caso Empatado

Desativar Escudos
  • +110k Poder de habilidade
  • +90k Dano básico
  • +340k PV máx.
  • Darkwing Duck bloqueia 3 escudos inimigos a cada 10 segundos ; Sempre que Darkwing Duck bloquear um escudo, o ataque e velocidade de movimento do inimigo so reduzidos em 8s%
    cooldown
    10
O Chapeleiro Maluco Alice 102

Festa de Desaniversrio

Ataques Bsicos e Lentido da "Festa de Ch Maluca"
  • +85k PV máx.
  • +40k Dano básico
  • +3s% Velocidade de ataque
  • Os ataques bsicos e Festa do Chá Maluca do Chapeleiro Maluco diminuem a velocidade de ataque e de movimento do inimigo em 1s%
Alice Quorra 102

Vermelho Real

Escudo da Enormidade
  • +100k PV máx.
  • +65k Armadura para Alice e aliados
  • Os aliados recebem 5s% do PV mx. de Alice como um escudo que dura 6 segundos na primeira vez que ela fica "Enorme"
Stitch O Chapeleiro Maluco 103

Muito Cafeinado

Morder Mais Inimigos
  • +99k Poder de habilidade
  • Stitch morde todos os inimigos com "Ataque 626"; As mordidas seguintes causam 525k de dano
    damagetype
    True
  • +20s% Cura melhorada para Stitch e aliados
Darkwing Duck Sr. Incrível 103

Pontas Cravadas

Contra-ataque Crtico
  • +90k Armadura
  • +90k Realidade
  • Os primeiros 4 inimigos que causarem dano crtico a Darkwing Duck ficam atordoados por 1.5s segundos
Gaston Calhoun 103

Treinamento Duro

Mais Dano a Atordoados
  • +115k Dano básico
  • Gaston causa 10s% mais dano a inimigos atordoados
A Rainha de Copas Alice 103

Bola de Pelo

Bnus de Resistente no incio da onda
  • +115k Armadura para aliados com um bnus de Velocidade de ataque
  • A Rainha de Copas comea cada onda com 2 acumulaes de Resistente e recebe 1s acumulaes de Resistente quando "Temperamento" for ativada
Scar A Rainha de Copas 104

Hegemonia

Velocidade de ataque por aliado nocauteado
  • +40k Dano básico
  • Scar ganha 10s% de velocidade de ataque pelo resto da onda sempre que um aliado for nocauteado
Jack Skellington O Chapeleiro Maluco 105

Empatado

Mais Patos
A Rainha de Copas Rex 105

Viagem Real

"Cortem a Cabeça!" causa Dano Verdadeiro
  • +185k Poder de habilidade
  • "Cortem a Cabeça!" causa entre 220k e 390k Dano Verdadeiro;O dano maior se o inimigo estiver mais afastado
  • "Cortem a Cabeça!" atordoa inimigos por mais 1s segundos;O atordoamento bnus reduzido dependendo da distncia onde o inimigo estiver
Hades Mégara 106

Esculpido em Pedra

Impulsiona as habilidades de dano ao longo do tempo da equipe
  • +115k Poder de habilidade
  • As habilidades de dano ao longo do tempo de Hades causam mais 20s% de dano
Hércules Mégara 106

Vitria na Urna

"O Que Vai", Atordoa por mais tempo
  • +100k Poder de habilidade
  • +120k PV máx.
  • "O Que Vai, Volta" atordoa inimigos durante mais 0.5s segundos e arremessa os inimigos mais longe por estrela
Mégara Aladdin 107

Macaco Cmbalico

Desabilitao Prolongada
  • +95k PV máx.
  • +115k Poder de habilidade
  • +15s% Desativar extensão
Mégara Shank 109

Fora Motriz

Proteo de Ligao de Aliado
  • +80k Dano básico
  • +65k Poder de habilidade
  • Quando Mgara nocauteada, o aliado com o qual ela estava ligada se torna invencvel por 1.5s segundos
Hércules Maui 110

Rumo ao Ouro

Invencibilidade "Heri Verdadeiro" a heris de defesa
  • +110k PV máx. para Hércules e aliados
  • "Herói Verdadeiro" tambm concede invencibilidade por 1+1.5s segundos a todos os aliados de defesa
Pateta Mickey Mouse 111

Sanduche Chocante

"Como Patetar" protege aliados de incapacidades
  • "Como Patetar" concede um escudo a aliados com 330k PV
  • Aliados defendidos por "Como Patetar" resistem a incapacidades. Em vez de serem desabilitados, os aliados so curados em 3s% do PV mx. de Pateta
Robin Hood Merida 113

Arcos Duplos

"Tiro Pesado" atordoa por mais tempo
  • +260k Dano básico
  • "Tiro Pesado" derruba inimigos mais para trs e atordoa 2s segundos a mais;Robin Hood visa o inimigo com mais energia usando "No Alvo"
Merlin Gênio 114

Colegas de Frias

Mais livros de "Confuso Medieval"
  • +220k Poder de habilidade
  • +250k Armadura
  • Merlin convoca mais 1 + 1s livros com "Confusão Medieval" que acertam inimigos aleatrios
Robin Hood Nick Wilde 115

Procura de uma Raposa

Supercrtico contra inimigos estudados
  • Robin Hood e seus aliados curam 420k PV ao causarem dano a um inimigo estudado
  • Robin Hood e seus aliados tm 20s% de chance de realizar um ataque supercrtico em vez de crtico contra inimigos estudados
Duke Caboom Woody 115

Insgnia de Bravura

"Isso Aí" cura aliados
  • +550k PV máx.
  • +280k Armadura
  • "Isso Aí" tambm cura aliados em 10s% do PV mx de Duke Caboom
Pateta Jessie 117

Chapu de Nota Alta

Inimigos cegados recebem mais dano
  • +250k PV máx.
  • +100k Dano básico
  • Inimigos cegados recebem mais 40s% de dano enquanto esto cegados
Patinho e Coelhinho Merlin 118

Esquilando Por A

Bnus de Aliado "Suporte" e "Controle"
  • +100k Dano básico
  • Heris de Controle da equipe ganham 150k Poder de habilidade
  • Heris de Suporte da equipe ganham 150k Poder de habilidade
  • +20s% Cura melhorada por aliado cuja funo "Suporte"
  • +5s% Velocidade de ataque por aliado cuja funo "Controle"
Betty Alegria 120

Jaqueta de Rebanho

Cura ao Bloquear Projteis
Alegria Olaf 121

Explodindo de Felicidade

"Felicidade" igual a Armadura
  • Cada acumulao de "Felicidade" tambm concede 30k de armadura a aliados
  • Alegria comea o combate com 1s acumulaes de "Felicidade"
Raiva Imperador Zurg 122

Convocando os Infectados

"Raiva" d Bnus a Heris de Dano
  • Cada acumulao de "Raiva" tambm concede 140k de dano bsico aos aliados de Dano
  • O bnus de velocidade de ataque de "Mandando Brasa" dura 2s segundos a mais
Raiva Hades 123

Escora Quebrada

Ataques Bsicos Mais Rpidos e Quentes
  • Os ataques bsicos de Raiva tambm causam 250k dano normal durante 3 segundos
  • O limite de "Ira" de Raiva aumenta em 5 acumulaes
    damagetype
    Normal
  • +5s% Velocidade de ataque
Betty Woody 124

Sobre Cordeiros

Reduo de Armadura Mais Forte
  • Inimigos que receberem dano de "Giro do Desvio" perdem 300k de armadura durante 10 segundos. Este efeito se acumula at 5 vezes
  • Aliados causam 15s% mais dano a inimigos com nus de armadura
Alegria Raiva 125

Engolindo Sentimentos

Bloqueia Desabilitaes de Inimigos
  • Quando um inimigo tenta desabilitar um dos aliados de Alegria, ela bloqueia a desabilitao, remove uma acumulao de "Felicidade" e cura o aliado em 425k PV
  • Alegria pode bloquear uma desabilitao a cada 12-2s segundos
Peter Pan Robin Hood 125

Valentes

Duele Mais Tempo com "Luta Aérea"
  • +250k Dano básico
  • Peter Pan duela por 1s segundos a mais durante "Luta Aérea"
Peter Pan Alice 126

Limpeza Leve

"Grito da Terra do Nunca" Concede Bnus a Aliados
Rafiki Merlin 126

Magia Natural

Atordoamento e Cegueira Prolongados
Patinho e Coelhinho Timão e Pumba 127

Viscoso Mas Gostoso

"Briga dos Brinquedos" mais forte, Lasers Ardentes
  • "Olhos de Laser" faz inimigos receberem 400k dano durante 5 segundos
  • "Briga dos Brinquedos" atordoa inimigos na funo Dano durante 2.5s segundos
    damagetype
    Fantastic
  • +5s Esquiva
A Fera Sulley e Boo 127

Trabalho de Fera

Mais Forte Contra Inimigos com Dano
  • +115k Armadura
  • Ativar "Ira da Fera" causa 627.5k dano a todos os inimigos na funo Dano
  • A armadura da Fera aumenta em 20s% por inimigo na funo Dano
    damagetype
    Normal
Jafar Gaston 127

Doze Dzias de Pedras Preciosas

"Encantador de Serpente" Rouba PV e energia
  • "Encantador de Serpente" causa 240k dano por segundo e cura o mesmo valor em Jafar
  • O inimigo encantado por "Encantador de Serpente" no ganha energia e 20s% da energia que seria ganha por ele dada a cada aliado
    damagetype
    Fantastic
Merlin A Fera 128

Lies Aprendidas

Aliados invisveis atacam mais rpido
  • +55k Dano básico para Merlin e aliados
  • +80k Poder de habilidade
  • Velocidade de ataque de aliados invisveis aumenta em 15s%
Timão e Pumba Scar 128

Abrigo para Soneca

Habilidades removem armadura de inimigos
O Chapeleiro Maluco Rafiki 129

Preparao Mais Forte

Encantamentos Melhores
  • +100k Poder de habilidade
  • A velocidade de movimento e de ataque dos inimigos encantados aumenta em 40s%; Inimigos encantados no ganham energia durante o encantamento
Rafiki Zezé 129

Biscoito do Babuno

"Sopro de Cura" cura aliados
  • "Sopro de Cura" tambm cura aliados em 10s% do valor curado em Rafiki
  • +180k Armadura para Rafiki e aliados
  • +180k PV máx. para Rafiki e aliados
Jasmine Shank 129

Prontos para o Passeio

Ganha Velocidade de ataque aps "Ataque de Tigre"
  • +325k Dano básico para Jasmine
  • Quando "Ataque de Tigre" est ativo, a velocidade de ataque de Jasmine e Rajah aumenta em 40s% durante 11 segundos
Jafar Scar 130

Meu Broche

Usa "Redemoinho em Turbilhão" no incio de cada onda
Jasmine Aladdin 130

Aventura no Mercado

Duplica energia roubada por "Vórtice de Energia" para aliados
Timão e Pumba Stitch 130

Ha-hula Matata

"Hakuna Matata" melhorado
  • "Hakuna Matata" tambm concede 150k poder de habilidade aos aliados e 100k dano bsico
  • "Hakuna Matata" ativa outra vez quando Timo e Pumba chegam a 50% do PV mx. e dura 8 +2s segundos
Huguinho, Zezinho e Luisinho Alegria 131

Sempre Pronto

Mais eficientes contra Tanques
  • Inimigos na funo Defesa perdem 325k Armadura
  • Inimigos em funo Tanque recebem 450k dano fantstico de bnus quando atordoados por Huguinho, Zezinho e Luisinho
  • Inimigos em funo Tanque ficam atordoados 15s% a mais por Huguinho, Zezinho e Luisinho
    damagetype
    Fantastic
Miss Piggy A Rainha de Copas 133

Piggy Muito Importante

Imunidade contra derrubada
  • "Iáá!" causa 800k dano fantstico durante 5 segundos a inimigos em funo Tanque
  • Miss Piggy fica imune a derrubadas e ganha 75s energia sempre que algum tenta derrub-la
    damagetype
    Fantastic
Simba e Nala Miguel Rivera 135

Filhotes em Fuga

Dano maior a inimigos com armadura reduzida
  • +120k Dano básico
  • +740k PV máx.
  • Simba e Nala causam 30s% mais dano a inimigos com nus de Armadura; Aps usar "Briga em Dupla", o ataque bsico de Simba e Nala tambm causa dano a inimigos prximos durante 2+1.5s segundos
Miss Piggy Gaston 135

Feito Sob Medida

Desativa a esquiva
  • Quando Miss Piggy se esquiva de uma desabilitao, ela cura 325k PV
  • Miss Piggy se esquiva de mais 1s desabilitaes durante uma onda e recebe o bnus de "Tira a Mão!"
Animal WALL-E 135

Batida Lenta

Controla contramedidas de inimigos
  • Quando um inimigo na funo Controle usa sua habilidade ativa, Animal cura 300k PV de si e de seus aliados
  • A velocidade de ataque e de movimento de aliados encantados diminuda em 1s%
Yzma Úrsula 135

Ampola Vil

Amaldioa inimigos em todas as ondas
  • Inimigos amaldioados perdem 200k armadura
  • Em cada onda, os inimigos so amaldioados durante os primeiros 3s segundos de combate
  • +200k Armadura
Gonzo Duke Caboom 137

Cabea Dura

Contramedidas de inimigos rpidos
  • Inimigos na funo Suporte perdem 200k Dano básico
  • Heris de Dano da equipe ganham 175k Dano básico
  • Gonzo reduz em 15s% a durao de todos os bnus de velocidade de ataque e movimento aplicados a inimigos
Yzma Miss Piggy 138

M Notcia

Poes mais rpidas e caticas
  • +177k Dano básico
  • +152k Poder de habilidade
  • Quando Yzma atinge 50% PV, a velocidade de ataque dela aumenta em 30s% at o final da onda, ela aleatoriamente escolhe inimigos para direcionar seu ataque bsico e cada poo lanada gera um nus de "Alquimia"
Animal Gonzo 140

Mais Alto! MAIS ALTO!

Acelera com o tempo
  • Aliados comeam cada onda com um escudo de 50k PV que dura 10 segundos
  • A cada 5 segundos, a velocidade de ataque dos aliados aumenta em 5s% pelo resto da onda
    cooldown
    5
Tio Patinhas Hércules 140

Reescrevendo a Histria

Atordoante "Coleção de Moedas"
  • Cada moeda durante "Coleção de Moedas" causa 112k dano a mais por inimigo atravessado
  • O inimigo na funo Dano mais prximo do Tio Patinhas fica atordoado durante 2.5s segundos ao receber dano de "Coleção de Moedas"
Megavolt Imperador Zurg 141

Vilania de Alta Voltagem

Contramedidas de inimigos Tanques
  • Quando um inimigo na funo Tanque recebe um escudo, sofre 377k dano e recebe 5 acumulaes de "Carregado"
  • "Carga Estática" tambm causa 7s% do PV mx do inimigo Tanque como dano fantstico
    damagetype
    Fantastic
Simba e Nala Huguinho, Zezinho e Luisinho 142

Rob de Lata

"Briga em Dupla" silencia inimigos
  • +175k Poder de habilidade
  • +575k PV máx.
  • Simba e Nala preferem atacar inimigos na funo Controle com "Briga em Dupla" e causam 30s% mais dano a eles; "Briga em Dupla" silencia inimigos atingidos durante 2.5s segundos
Randall Boggs Yzma 142

Hora de Transfigurar

Dano Verdadeiro no Ataque Bsico
  • No comeo de cada onda, os primeiros 7 ataques bsicos de Randall tambm causam 386k dano verdadeiro
  • Randall tem 20s% de chance de remover todos os bnus ativos de inimigos ao acert-los com seu ataque bsico
    damagetype
    True
Capitão Gancho Hector Barbossa 143

Lucro Nojento

Inimigos ficam Esgotados em todas as ondas
  • +107k Dano básico
  • +132k Poder de habilidade para Capitão Gancho e aliados
  • Em cada onda, os inimigos ficam esgotados durante os primeiros 1s segundos de combate
Randall Boggs Gaston 144

Truques do Ofcio

Desvia aps "Seleção de Gritos"
  • +135k Dano básico
  • +123k PV máx.
  • Ao ficar visvel aps usar "Seleção de Gritos", Randall desvia de todos os ataques bsicos e habilidades durante 1s segundos
Megavolt Finnick 145

Soco de Patas

Desabilitaes de Inimigos mais Curtas
  • Quando inimigos na funo Controle desabilitam um dos aliados de Megavolt, o poder de habilidade deles reduzido em 193k durante o resto da onda
  • A durao da desabilitao dos inimigos de Controle reduzida em 15s%
Tio Patinhas Huguinho, Zezinho e Luisinho 145

Modelo de Conduta

"Coleção de Moedas" magnetiza inimigo
  • Tio Patinhas puxa o inimigo com menos PV at ele ao usar "Coleção de Moedas", causando 281k dano a cada inimigo por quem ele passar
  • Tio Patinhas puxa o inimigo com menos PV at ele ao usar "Coleção de Moedas", deixando-o atordoado durante 2s segundos
    damagetype
    Normal
Pato Donald Raiva 145

Golpe Pesado

Dano Verdadeiro sob Ameaa
  • +170k Dano básico
  • Quando Donald fica abaixo de 50% de seu PV mx, seus ataques bsicos causam 6s% de seu dano bsico como dano verdadeiro bnus
Gonzo Capitão Boing 146

Aplausos!

Escudos mais fortes
  • +110k PV máx. para Gonzo e aliados
  • +100k Poder de habilidade
  • +3s% PV do escudo para Gonzo e aliados
Capitão Boing Hiro Hamada 146

Jornada do Heri

Equipe vermelha
  • Heris de Controle da equipe ganham 20s% Duração do atordoamento
  • +183k Poder de habilidade a aliados da equipe Vermelha
  • Heris de Controle da equipe ganham 682k PV máx.
Capitão Gancho Peter Pan 147

Reme Seu Barco

"Aço Frio" protege, bloqueia projteis
  • O Capito Gancho aplica um escudo com 960k PV a todos os aliados ao usar "Aço Frio"
  • O Capito Gancho bloqueia todos os projteis de passarem por ele ao canalizar "Aço Frio"
  • O escudo aplicado aos aliados no incio de "Aço Frio" dura 3+2s segundos
Oogie Boogie Randall Boggs 147

Aposta do Capacete

Inimigos assustados ficam mais lentos
  • +121k Armadura para Oogie Boogie e aliados
  • +386k PV máx.
  • A velocidade de ataque de inimigos assustados reduzida em 7.5s%
Huguinho, Zezinho e Luisinho Pato Donald 148

Patos geis

Armadilhas Bonificantes
  • Sempre que um inimigo cai em uma armadilha, todos os nus so removidos de Huguinho, Zezinho e Luisinho e eles so curados em 270k PV
  • Cada armadilha acionada aumenta a velocidade de ataque de Huguinho, Zezinho e Luisinho em 5s% at o final da onda
Robopato Capitão Boing 148

Equipato

Bnus Variados de Aliados
  • +382k PV máx. a aliados da equipe Vermelha
  • Aliados ganham 12s% da armadura de Robopato com "Movimento Calculado";Quando Robopato ou um aliado estuda um inimigo, o heri que o estudou recebe 10s energia
  • Aliados curam 381k PV ao causarem dano a um inimigo estudado
Madame Min Oogie Boogie 148

Truques e Apostas

Bnus para aliados na funo Dano
  • Madame Min aumenta em 10s% o PV mx e o dano bsico de todos os aliados na funo Dano
  • Heris de Dano da equipe ganham 160k Poder de habilidade
  • +256k PV máx. por aliado cuja funo "Dano"
  • +75k Armadura por aliado cuja funo "Dano"
  • +90k Dano básico por aliado cuja funo "Dano"
Pato Donald Tio Patinhas 149

Proteo do Cofre

Invencvel em Golpes
  • +105k Dano básico
  • Quando Donald recebe dano, ele se torna invencvel por 0.6s segundos;Donald pode se tornar invencvel uma vez a cada 7 segundos
    cooldown
    7
Capitão Boing Darkwing Duck 150

Copiloto

Dano Fantstico em Equipe
  • +135k Dano básico para Capitão Boing e aliados
  • +85k Armadura para Capitão Boing e aliados
  • Ataques bsicos de aliados causam dano fantstico em vez de dano normal durante os primeiros 3s segundos de cada onda
Oogie Boogie Capitão Gancho 150

Negcios Fatais

Poder de habilidade duradouro
  • +257k PV máx. para Oogie Boogie e aliados
  • +189k Poder de habilidade para Oogie Boogie e aliados
  • +162k Armadura
  • Toda vez que Oogie Boogie usa "Olhos de Cobra", recebe mais 1.5s% de poder de habilidade, limitado a 150%;Este bnus permanece entre ondas
Maga Patalójika Megavolt 151

Cabo Ligado

Inimigos invulnerveis causam menos dano
  • +146k Poder de habilidade
  • +492k PV máx. a aliados da equipe Azul
  • Inimigos invisveis e invencveis causam 16s% menos dano
  • Inimigos na funo Dano perdem 50k Dano básico
Maga Patalójika Jafar 151

Pato Sem Sorte

Atordoa atacantes quando nocauteado
  • Maga ganha 96k Poder de habilidade durante o resto da onda quando um inimigo derrotado
  • Quando um inimigo derrota um aliado, ele fica atordoado durante 2s segundos
  • +520k PV máx.
Madame Min Maga Patalójika 155

Passeio Mgico

"Duelo de Magos" drena energia
  • Inimigos na funo Defesa perdem 210k Realidade
  • +235k Poder de habilidade
  • +150k Armadura
  • Inimigos perdem 125k armadura por acumulao de Resistente que tiverem
  • Se os inimigos comearem uma onda com mais de 250 energia, so enfeitiados durante 10 segundos e todas as acumulaes de Resistente deles so perdidas. Se os inimigos tentarem usar a habilidade ativa durante o feitio, so atordoados durante 2s segundos
Flynn Rider Rapunzel 155

Iluminao Aconchegante

Encantamento no Esgotado
  • +182k Poder de habilidade
  • +141k Armadura
  • Toda vez que Flynn esgota um inimigo, ele tem 20s% de chance de ser encantado durante 6+1s segundos
Flynn Rider Aladdin 155

Esperteza da Rua

Amplia nus em Inimigos
Rapunzel Jasmine 155

Prtica da Princesa

Aliados mais fortes contra escudos
  • +120k Poder de habilidade para Rapunzel e aliados
  • +105k Dano básico para Rapunzel e aliados
  • Inimigos com escudo perdem 85k dano bsico
  • Aliados causam 8s% mais dano a inimigos com escudo
Rapunzel Betty 155

Melhor Lembrete Dirio

"Pancada de Frigideira" causa lentido
  • Inimigos derrubados por "Pancada de Frigideira" recebem 428k dano
  • Quando inimigos recebem dano de "Pancada de Frigideira", a velocidade de movimento deles reduzida em 18s% durante 8 segundos
    damagetype
    Fantastic
Colette Sally 155

Furto de Azeite

rea de "Lágrimas de Cebola" Maior
  • A rea de efeito de "Lágrimas de Cebola" 10s% maior
  • +135k Poder de habilidade
  • +150s Iniciando a energia
Colette Mégara 155

Contrato de Cozinheiro

Visa inimigo "Mais Procurado"
  • Colette passa a visar o inimigo Mais Procurado com "Corte de Cenoura";O inimigo Mais Procurado o que estiver causando o maior dano aos aliados;O atordoamento de "Corte de Cenoura" dura 2s segundos a mais
  • +420k PV máx.
  • +165k Poder de habilidade
Linguini e Remy Miss Piggy 155

Alta Gastronomia

Ataques mais rpidos com "Resistente"
  • +85k Realidade para Linguini e Remy e aliados
  • +183k Poder de habilidade
  • Quando um aliado perde uma acumulao de resistente, sua velocidade de ataque aumenta em 4s% at no mximo 150%
Linguini e Remy Colette 155

Batido

Bnus para aliados na funo Suporte
  • +188k Realidade
  • Heris de Suporte da equipe ganham 140k Dano básico
  • +15s% Cura melhorada
  • Heris de Suporte da equipe ganham 10s% Cura melhorada
Dr. Facilier Jafar 155

Estilo Sangue Frio

"Visão Verde" cura escudo
  • +143k Poder de habilidade
  • +102k Dano básico
  • Quando um inimigo transformado em sapo por "Visão Verde", ele salta na direo do Dr. Facilier at ficar ao lado dele
  • 4 segundos aps o Dr. Facilier usar "Visão Verde", ele cura 5s% do PV de seu escudo
    cooldown
    4
Kida Hércules 156

Mscara de Heri

Forma de cristal mais duradoura
  • +550k PV máx.
  • 82k dano bsico enquanto "Cura de Cristal" estiver ativa
  • Se Kida nocautear um inimigo enquanto "Cura de Cristal" estiver ativa, ela permanece na forma de cristal por mais 2s segundos
  • +45k Armadura
Powerline Pateta 156

Voadora

Inimigos cegados ficam mais lentos
  • +86k Poder de habilidade
  • +50k Poder de habilidade para Powerline e aliados
  • A velocidade de ataque de inimigos cegados reduzida em 7s%
Robopato Duke Caboom 157

Esprito Livre

Roubar Armadura
  • +213k Poder de habilidade
  • +246k Armadura
  • "Análise de Roupa" tambm rouba 10s% de armadura dos aliados do alvo;+50s% roubo mximo de armadura de cada inimigo;"Análise de Roupa" tambm torna Robopato invencvel durante 7 segundos se ele roubar armadura de um inimigo com mais armadura do que ele
Tron Kevin Flynn 157

Cabo de Vdeo

Iniciando a energia
  • +135k Poder de habilidade
  • +419k PV máx.
  • +200s Iniciando a energia
Geraldo, Marlin e Nemo Hank e Dory 157

Travessia da Escola

Invulnerabilidade de Inimigos mais curtas
  • Inimigos perdem 62k Armadura
  • +136k Poder de habilidade
  • A durao dos bnus invencvel e invisvel aplicados a inimigos reduzida em 8s%
Hank e Dory Rafiki 157

Palhao e Babuno

Inimigos desabilitados recebem mais dano
  • +92k Dano básico para Hank e Dory e aliados
  • Inimigos desabilitados recebem 8s% mais dano
Tron Robopato 158

Salve o Fliperama

Barreiras para Aliados Tanque
  • +121k Poder de habilidade
  • Heris de Defesa da equipe ganham 176k Poder de habilidade
  • Aliados na funo Tanque recebem 2 acumulaes de resistente no incio de cada onda, recuperam 1 acumulaes de resistente a cada 11-s segundos e podem receber no mximo 3 acumulaes de resistente de "Processo Distribuído"
    cooldown
    10
Kristoff e Sven Flynn Rider 158

Mos Desinfetadas

Inimigo "Mais Procurado" fica mais lento
  • +280k PV máx.
  • +75k Dano básico para Kristoff e Sven e aliados
  • A velocidade de ataque e de movimento do inimigo Mais Procurado reduzida em 8s%;O inimigo "Mais Procurado" o que tiver causado mais dano
Kida Jasmine 159

Disposio Ptrea

Ataques mais rpidos com energia alta
  • +176k Poder de habilidade
  • +131k Realidade
  • A velocidade de ataque dos aliados aumenta em 15s% enquanto eles tiverem mais de 500 energia
  • +80k Dano básico
Kristoff e Sven Kida 159

Carruagem de Cristal

Sven cura a equipe com o tempo
  • +399k PV máx. para Kristoff e Sven
  • +95k Armadura para Kristoff e Sven
  • Quando Sven est em combate, os aliados curam 0.5s% do PV mx por segundo;Quando Sven alcana 0.5s% do seu PV mx pela primeira vez, ele fica invencvel durante 1s segundos
Geraldo, Marlin e Nemo Simba e Nala 160

Peixe-leo

Converte armadura em escudos
  • +71k Armadura para Geraldo, Marlin e Nemo e aliados
  • Quando Geraldo, Nemo e Marlin usam "Au! Au! Au!", cada aliado recebe 40s% da prpria armadura como escudo, que dura 8 segundos
Powerline Patinho e Coelhinho 160

Poderes Exclusivos

"Entrada Eletrizante" elimina nus
  • +160k PV máx. para Powerline e aliados
  • Quando Powerline entra em combate com "Entrada Eletrizante", todos os nus so removidos dele e dos aliados, e o aliado mais afastado recebe 60s energia
Dr. Facilier Malévola 160

Rainha do Outro Lado

"Cobra das Sombra" Causa dano bnus
  • Inimigos na funo Dano perdem 8s% Velocidade de ataque
  • +117k Realidade para Dr. Facilier e aliados
  • +132k Dano básico
  • "Cobra das Sombra" visa o inimigo com o maior dano bsico e causa 15s% do dano bsico do alvo como dano bnus
    damagetype
    Fantastic
Hank e Dory Ursinho Pooh 161

Flutuando Junto

"Meio Esquecida" concede "Resistente"
  • +320k PV máx.
  • +190k PV máx. para Hank e Dory e aliados
  • Quando Hank e Dory usam "Meio Esquecida", os aliados recebem 2 acumulaes de resistente;O tempo de espera de "Meio Esquecida" reduzido em 0.5s segundos
Tigrão Robin Hood 161

Devoluo

Ganho de Energia no Bnus de Velocidade
  • Sempre que a velocidade de ataque ou de movimento de Tigro aumentar, ele cura 263k PV
  • Sempre que a velocidade de ataque ou de movimento de Tigro aumentar, ele recebe 65s energia
  • +110k Dano básico
  • +104k Armadura
Ursinho Pooh Tigrão 162

Abelhudos

Acumulaes Extras de "Melado"
  • +222k PV máx. para Ursinho Pooh e aliados
  • +112k Dano básico
  • Toda vez que o mel de Pooh aplicar uma acumulao de "Melado", h 15s% de chance de aplicar mais uma acumulao
Golias Chefe Bogo 163

Estoicismo de Pedra

Aumenta Armadura da Equipe
  • +510k PV máx.
  • +130k Poder de habilidade para Golias e aliados
  • +560k Regen. de PV
  • A armadura de Golias e de seus aliados aumenta em 35s%.
Ursinho Pooh 164

Nuvem Fofinha

"Nuvem Escura" mais forte
  • +130k Realidade
  • +72k Armadura para e aliados
  • Se os inimigos j estiverem Esgotados, "Nuvem Escura" de I causa 218k dano
  • Se os inimigos j estiverem Esgotados, "Nuvem Escura" de I atordoa-os durante 2s segundos
    damagetype
    Fantastic
Duke Caboom Pateta 165

Equipe de Dubls

"Espetáculo de Dublê" atordoa e derruba
  • +114k Poder de habilidade
  • "Espetáculo de Dublê" derruba inimigos a cada passada; "Dublê" atordoa inimigos durante 1.5s segundos
    knockbackamt
    100
Tigrão Patinho e Coelhinho 165

Listras e Bolinhas

Derrubadas Mais Fortes
  • Quando Tigro derruba um inimigo, h 12s% de chance de que o inimigo seja afastado o dobro da distncia e fique atordoado durante 1s segundos
  • +103k Dano básico
  • +52k Realidade para Tigrão e aliados
  • +5s% Ganho de energia
Ursinho Pooh Pateta 165

Identidade Confundida

Cura Compartilhada com Aliados
  • +122k Armadura
  • +293k PV máx. para Ursinho Pooh e aliados
  • Sempre que Pooh se curar, seus aliados tambm se curam em 15s% da cura de Pooh
Shan Yu Dr. Facilier 165

Cartas Empilhadas

Estudos Longos
  • +117k Dano básico
  • +359k PV máx.
  • Inimigos estudados perdem 110k dano bsico
  • A durao dos estudos de Shan Yu e aliados aumenta em 15s%
    damagetype
    Normal
Shan Yu Randall Boggs 165

Aliana Instvel

"Rajada de Flechas" silencia inimigos com escudo
  • +145k Poder de habilidade
  • +10s% Ganho de energia
  • Quando inimigos com um escudo recebem dano de "Rajada de Flechas", eles so tambm silenciados durante 5+2s segundos
Mushu Mulan 165

Treinamento Feroz

Realidade aumentada ao cegado
  • A realidade Mushu e de seus aliados aumenta em 65s% enquanto cegado
  • +320k PV máx.
  • +101k Realidade para Mushu e aliados
Mushu Geraldo, Marlin e Nemo 165

Grande Prximo Guardio

Supercrtico contra inimigos assustados
  • Quando Mushu causa dano fantstico a um inimigo assustado, ele tem 20s% de chance de causar dano supercrtico em vez de crtico
  • +170k Poder de habilidade
  • +140k Dano básico
Mulan Betty 165

Encantamento de Boa Sorte

Cura ao Causar Dano Crtico
  • Mulan cura 355k PV a cada 2 vezes que ela causar dano crtico com um ataque bsico
  • +50s% PV do escudo
Mulan Colette 165

Olha a Faca

Derrubada no Ataque Bsico
  • Cada 3 ataques bsicos derrubam inimigos e causam 60s% mais dano
    knockbackdistance
    150
  • +374k PV máx. a aliados da equipe Azul
  • +162k Dano básico
Bela Quorra 166

Puxando os Livros

Esquiva mais rpida, Esgotamento mais longo
  • +245k Realidade para aliados enquanto estiverem congelados
  • +439k PV máx. para Bela e aliados
  • (Livro apenas) A espera de "Sem Distrações" reduzida em 1.05s segundos;(Basto apenas) O esgotamento de "Um Pouco Alarmante" dura 1s segundos a mais
A Rainha Má Gaston 166

Boa Viso

Inimigos atordoados por mais tempo
  • +17s% Duração do atordoamento para aliados
  • +120k Dano básico
  • A Rainha M ganha 63k poder de habilidade toda vez que um inimigo atordoado; A Rainha M transfere 50% deste bnus para a prxima onda
Golias A Fera 167

Uma Provao Bestial

"Proteção Total" bloqueia derrubadas
  • +200s Iniciando a energia
  • Dano básico dos inimigos da Equipe Vermelha diminuem em 150k
  • +125k Dano básico
  • +556k PV máx.
  • Ao canalizar "Proteção Total", Golias e seus aliados tm 20s% de chance de bloquear derrubadas
Gaston Bela 168

Passo Lento

Atordoamento Prolongado
  • +105k Dano básico
  • +320k PV máx.
  • +12s% Desativar extensão
A Fera Bela 169

Jantar para Dois

Esquiva de sustos e causa lentido nos assustadores
  • +170k Realidade para aliados enquanto assustados
  • +262k PV máx. para A Fera e aliados
  • A Fera pode se esquivar de um susto uma vez a cada 3 segundos;Se um inimigo tentar assustar A Fera e ele se esquivar, a velocidade de ataque do inimigo reduzida em 15s% durante 7 segundos
    cooldown
    3
Síndrome Yzma 169

Truque Adequado

Imunidade a lentides
  • Sndrome fica imune a todas as lentides e as lentides aplicadas a aliados so 19s% menos efetivas
  • +550k Poder de habilidade
  • +1300k PV máx. para Síndrome e aliados
Bela Miguel Rivera 170

No Desligue a Msica

Ganho de Energia em Bnus de Resistente
  • +150k Poder de habilidade
  • +180k Realidade para aliados enquanto tiverem um bnus de resistente
  • Bela ganha 20s energia toda vez que um aliado recebe uma acumulao de resistente
Síndrome Maga Patalójika 170

Magia Tcnica

Causa nus a inimigos estudados
  • +450k Poder de habilidade para Síndrome e aliados
  • Se Sndrome atordoar um inimigo estudado, ele fica atordoado durante 20s% a mais
  • Inimigos perdem 500k Armadura enquanto estiverem estudados
A Rainha Má Madame Min 170

Deleite da Bruxa

Mais dano a inimigos rpidos
  • +103k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 87k Realidade
  • A Rainha M e seus aliados causam mais 30s% de dano a inimigos que tenham bnus ativos de aumento de velocidade de ataque
Li Shang Mulan 170

Busca de Recruta

"Chamas Furiosas" silencia
  • Quando Li Shang usa "Chamas Furiosas", o inimigo com mais energia fica silenciado durante 3+2s segundos
  • +186k Realidade
  • +236k Dano básico para aliados enquanto tiverem escudo
Li Shang Kristoff e Sven 170

Fique Frio

Chance de Equipe de Esquivar de Cegueira
  • Heris de Suporte da equipe ganham 150k Poder de habilidade
  • Inimigos na funo Controle perdem 145k Poder de habilidade
  • Li Shang e aliados em funo de suporte tm 18s% de chance de esquivar de cegueiras
Minnie Mouse Mickey Mouse 173

Amorzinho

Atordoamento de Inimigos mais Curto
  • +169k Dano básico
  • +215k Realidade a aliados da equipe Azul
  • A durao do atordoamento dos inimigos em funo Controle reduzido em 16s%
Davy Jones Oogie Boogie 174

Mau At o Osso

Maldies Melhores
  • +141k Dano básico
  • +93k Dano básico para aliados
  • Maldies bloqueiam 50 + 10s% de cura em inimigos amaldioados em vez do bloqueio habitual de 50% da cura
Davy Jones Capitão Gancho 174

Gancho Bandido

Causa nus a inimigos estudados
  • Inimigos perdem 115k Armadura enquanto estiverem estudados
  • +680k PV máx.
  • Inimigos estudados causam 17s% menos dano ao Ba Da Morte
Minnie Mouse 175

Histria de um Burro

"Lar Doce Lar" Combate Desabilitaes
  • +330k PV máx.
  • +62k Armadura para e aliados
  • A cada 2 segundos, se um inimigo tentar desabilitar I enquanto ele estiver protegido por Lar Doce Lar, o inimigo fica atordoado durante 1s segundos
    cooldown
    2
Minnie Mouse Miss Piggy 176

Palavra de Rato

Esgota Inimigos Encantados
  • "Cheiro das Flores" tem 12s% a menos de tempo de espera
  • +380k dano bsico a aliados encantados
  • Inimigos encantados tambm ficam esgotados
Balu Rei Louie 177

Sensao tima

Inimigos encantados perdem armadura
  • Balu recebe 20s% menos dano enquanto um inimigo estiver encantado
  • Inimigos perdem 200k Armadura enquanto estiverem encantados
  • +250k Poder de habilidade
  • Heris de Controle da equipe ganham 350k PV máx.
Rei Louie Animal 178

Ritmo Selvagem

Cascas de banana iniciam no campo de batalha
  • +184k Poder de habilidade
  • +131k Realidade para aliados
  • A batalha comea com 2s bananas j no campo de batalha;O nmero total de bananas permitido no campo de batalha agora de 12 bananas
Balu Simba e Nala 180

Filhotes Legais

Efeito de cura continuada dura mais
  • Aliados com efeito de cura continuada ganham 250k dano bsico
  • O efeito de cura continuada sobre Balu e seus aliados dura mais 3s segundos
    damagetype
    Normal
  • +200k Armadura para Balu e aliados
Jumba Stitch 180

Vdeo Caseiro

Aliados recebem "Preciso"
  • Quando Jumba usa "Visão Térmica", todos os aliados atrs dele se tornam Precisos durante 3s segundos
  • +135k Dano básico para Jumba e aliados
  • +965k PV máx.
Rei Louie Peter Pan 181

Macacos Me Mordam

ltimo inimigo fica mais lento
  • +153k Armadura para Rei Louie e aliados
  • Se um inimigo permanecer em combate, a velocidade de ataque e de movimento dele reduzida em 15s% at o final da onda
Pleakley Moana 181

Prmio do Buzz

Congelamentos inimigos menos efetivos
  • +295k Armadura para aliados enquanto estiverem congelados
  • Cada vez que Pleakley ou um aliado estiver congelado, ele recebe 62k dano bsico
  • Congelamentos em Pleakley e seus aliados duram 2s% menos a cada 5% de PV perdido
Gato Risonho Hank e Dory 182

Amigos Suspeitos

Atordoa inimigos esgotados
  • +179k Poder de habilidade
  • +216k Armadura a aliados da equipe Azul
  • Inimigos esgotados a quem o Gato Risonho causar dano ficam atordoados durante 1.6s segundos
Basil da Rua Baker Randall Boggs 183

Pista Perfeita

Aliados silenciados so curados gradativamente
  • +190k Dano básico para aliados enquanto estiverem silenciados
  • +875k PV máx. para Basil da Rua Baker e aliados
  • Aliados silenciados recebem 3s% do PV mx em cura por segundo
Jumba Animal 184

Encontro Selvagem

"Canhão de Plasma" atordoa inimigos com dano
  • Ao causar dano a inimigos com "Canhão de Plasma", os bnus de velocidade de ataque e de movimento deles so removidos
  • "Canhão de Plasma" atordoa inimigos na funo Dano por mais 3s segundos
  • +196k Armadura
  • +166k Dano básico
Gato Risonho O Chapeleiro Maluco 185

Mais L do que Aqui

Energia quando inimigos ficam invisveis
  • +242k Poder de habilidade
  • +181k Dano básico
  • Quando um inimigo se torna invisvel, o restante da espera de "Lança-Cabeça" reduzido a 0;Quando o Gato Risonho atordoa um inimigo invisvel, recebe 120s energia
Pleakley Jumba 185

Disfarce Aliengena

Efeito de dano contnuo tambm causa lentido
  • +265k Poder de habilidade
  • +112k Realidade
  • +193k Poder de habilidade para aliados
  • Cada efeito de dano contnuo nico reduz a velocidade de ataque e de movimento dos inimigos em 16%, limitado a 16s%
Slinky Tigrão 185

Pulando por a

Aliados ganham realidade quando assustados
  • Quando escudos destrudos causam dano, ele de 380k dano fantstico
  • Toda vez que 7-1s escudos aliados so destrudos, todos os inimigos recebem dano; Escudos devem ser reduzidos a 0 PV para serem destrudos
    damagetype
    Fantastic
  • +175k Poder de habilidade para aliados
Basil da Rua Baker Mushu 186

No Rastro

Inimigos com dano contnuo causam menos dano
  • Inimigos perdem 200k Realidade enquanto estiverem sob efeito de dano contnuo
  • +90k Dano básico
  • Inimigos sob efeito de dano contnuo causam 10s% menos dano de habilidades e ataques bsicos
Maximus Timão e Pumba 186

Especial do escaravelho

"Golpe de Espada" Chance de remover bnus de inimigos
  • "Golpe de Espada" tem 20s% de chance de remover todos os bnus de inimigos na funo Dano
  • +265k Armadura
  • +136k Poder de habilidade
Angel Stitch 187

Acar e Canela

Inimigos ganham menos energia de ataques
  • Inimigos recebem 10s% menos energia ao realizarem um ataque bsico
  • Inimigos perdem 75k Dano básico enquanto estiverem silenciados
  • Inimigos perdem 90k Realidade enquanto estiverem silenciados
Slinky Powerline 188

Pulando na ao

Escudos destrudos causam dano
  • A Realidade dos aliados aumenta em 40s% quando esto assustados
  • +170k Realidade
  • +386k Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
Angel Miguel Rivera 189

Msica Legal

Inimigos incontrolveis so cegados
  • Quando inimigos se tornam Incontrolveis, so cegados durante 3s segundos
  • +122k Dano básico para Angel e aliados
  • +515k PV máx.
Maximus Flynn Rider 190

Presento

Aliados com bnus ao estudar inimigos
  • O dano bsico de aliados aumenta em 30% para cada inimigo estudado no momento;Este bnus pode se acumular at 1s vezes
  • +750k PV máx.
  • +95k Dano básico para Maximus e aliados
Ian Lightfoot Merlin 193

Desafiooo!

Energia quando um inimigo erra
  • +120k Poder de habilidade
  • Quando um inimigo cegado realiza um ataque bsico contra Ian ou um aliado e erra, Ian recebe 20s energia
Capitã Amélia Capitão Gancho 194

Tolice de Pirata

Habilidade Azul da equipe mais forte
  • A habilidade azul da Capit Amlia e de seus aliados causa 25s% mais dano
  • +126k Poder de habilidade para Capitã Amélia e aliados
  • +120k Dano básico
Tristeza 195

Momentos Tristes

Inicia com acumulaes de "Triste"
  • Cada acumulao de Triste concede 5k dano bsico a aliados
  • Tristeza comea cada onda com 1s acumulaes de Triste
Tranca, Choque e Rapa Gato Risonho 196

Pacote de Travessuras

Inimigos raptados ficam fatigados
  • A cada 8-1s segundos, a caixa surpresa de "Presente Indesejado" aparece no campo de batalha e os inimigos prximos recebem 2 acumulaes de Fadiga
  • Inimigos na funo Dano perdem 135k Realidade
  • +230k Poder de habilidade
Ian Lightfoot Golias 197

Memria Mgica

Bnus de reflexo mais forte
  • +400k PV máx.
  • Dano refletido de Ian causa dano adicional de 120k
  • Sempre que um aliado receber Reflexo, Ian tambm recebe uma Reflexo que dura 1s segundos
Tranca, Choque e Rapa Oogie Boogie 198

Disfarce de Escudeiro

Dano contnuo torna susto mais longo
  • Quando um dano contnuo aplicado a um inimigo assustado, a durao do susto aumentada em 5+1s segundos
  • Inimigos perdem 20s Esquiva enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 115k Dano básico enquanto estiverem assustados
  • +95k Dano básico a aliados da equipe Amarela
Nojinho Flynn Rider 198

Encantamento Malandro

Recebe "Desgosto" ao atacar
  • +238k Dano básico
  • +201k dano para "Eca, que Nojo" por acumulao de Desgosto
  • A cada 6-1s ataques bsicos, Nojinho recebe 1 acumulao de Desgosto
Tristeza Alegria 199

Confuso de Emoes

Inimigos tm menos Dano crtico normal
  • +312k PV máx.
  • +90k armor para Tristeza e aliados durante os 10 primeiros segundos de cada onda
  • -10s normal_crit para inimigos durante os 12 segundos de batalha
A Manticora Mushu 199

Drago da Sorte

Efeitos de dano contnuo causam mais dano
  • Manticora causa 4050k Dano fantstico a inimigos ao longo de 15 segundos quando eles chegam na batalha; Isso inclui heris convocados durante a batalha
  • Aps os primeiros 7 segundos de batalha, os efeitos de dano contnuo causam 15s% mais dano
    damagetype
    Fantastic
Kim Possible Alegria 200

Caa-Problema

Inimigos estudados ficam mais lentos
  • +77k Dano básico para Kim Possible e aliados
  • +585k PV máx. para Kim Possible e aliados
  • A velocidade de ataque de inimigos estudados reduzida em 10s%;Quando Kim Possible nocauteia um inimigo estudado, o dano bsico dela aumenta em 50% durante 1s ataques bsicos
Dr. Bunsen Honeydew e Beaker Yzma 200

Uma Ideia Flamejante

"Aquecedor Elétrico de Nariz" Torna Beakers mais rpidos
  • +158k Poder de habilidade
  • Durante 10 segundos aps Bunsen usar "Aquecedor Elétrico de Nariz", ele tambm aumenta o dano bsico dos novos Beakers em 150k
  • Durante 10 segundos aps Bunsen usar "Aquecedor Elétrico de Nariz", ele tambm aumenta a velocidade de ataque e de movimento dos novos Beakers em 13s%
Nojinho Tristeza 202

Na Tendncia

Dano de "Clube dos Renegados" se espalha
  • Inimigos perdem 145k Realidade enquanto estiverem silenciados
  • +373k dano para "Clube dos Renegados"
  • Projteis de "Clube dos Renegados" saltam mais 5 vezes e causam menos 90-18s% dano aps o salto inicial
Kim Possible Darkwing Duck 203

Discagem de pato

Bloqueia nus de susto
  • +133k Poder de habilidade
  • Heris de Defesa da equipe ganham 191k Realidade
  • Quando Kim Possible bloqueia um susto, ela recebe 100k dano bsico durante 7 segundos
  • A cada 3 segundos, Kim Possible tem 20s% de chance de impedir que um susto afete um aliado ou ela mesma;Se Kim Possible e seus aliados no forem Assustados durante 8 segundos, a velocidade de ataque de Kim aumenta em 4s% durante o resto da onda.
    cooldown
    3
Dr. Bunsen Honeydew e Beaker Robopato 205

No Force

Beakers absorvem dano de aliados
  • +160k Poder de habilidade
  • +127k Armadura para aliados
  • Clones de Beaker desviam 8s% do dano causado a aliados prximos contra si mesmos
    splash
    60
A Manticora Maximus 205

Desafio da Realeza

Ganha energia quando aliado amaldioado
  • +220k Armadura
  • Quando "Destruidora de Maldição" remove uma maldio de um aliado ou de Manticora, esse heri curado em 820k PV
  • Manticora recebe 40s energia quando ela ou um aliado so amaldioados
Medo Raiva 205

Sem Medo

Inicia com acumulaes de "Temor"
  • Medo inicia cada onda com 1s acumulaes de Temor
  • +186k Poder de habilidade
  • +423k PV máx.
Kronk Yzma 208

Colegas de Coletas

Converte nus de congelamento em invencibilidade
  • Durante os primeiros 5 segundos de cada onda, Kronk e seus aliados ficam imunes a Congelamentos e se tornam Invencveis, em vez de congelados, durante 1s segundos
  • +91k Realidade para Kronk e aliados
  • +503k PV máx.
Medo Rex 209

Susto Compartilhado

Cura e concede "Resistente" a aliados
  • Quando Medo realiza ataques bsicos, tambm cura o aliado mais frente em 440k PV
  • A cada 8-s ataques bsicos, Medo aplica 2 acumulaes de resistente ao aliado mais frente. Se o aliado tiver a funo Tanque, Medo tambm concede Reflexo durante 1s segundos. Heris com Reflexo devolvem 100% do dano recebido para o inimigo que causou o dano. Este dano no pode ser evitado por esquivas
  • Heris de Defesa da equipe ganham 265k Armadura
Jim Hawkins Pleakley 211

Trabalho e Recompensa

Aliados Energizados ganham mais energia
  • +165k Poder de habilidade
  • Heris de Dano da equipe ganham 138k Poder de habilidade
  • Heris em funo Dano na linha de fundo ou do meio que estejam Energizados recebem 8s mais energia ao realizar um ataque bsico
Garramansa Powerline 213

Bastidores

Converte dano bsico em armadura
  • Garramansa converte 16s% do dano bsico em armadura a cada aliado em funo Dano, e causa dano fantstico a cada segundo contra inimigos prximos equivalente a 9s% de sua armadura
    splash
    200
  • +120k Dano básico por aliado cuja funo "Dano"
  • +190k Poder de habilidade
Honey Lemon Hiro Hamada 214

Deduo!

Inimigos Lentos perdem Tenacidade
  • Inimigos que tiverem reduo na velocidade de ataque ou de movimento perdem 15s em esquiva e tenacidade
  • Inimigos perdem 255k Armadura se estiverem lentos
  • +275k Poder de habilidade
Garramansa Li Shang 214

Dicas de Treinamento

Dano bnus por "Realidade"
  • Garramansa ganha 275k Realidade pelo resto da onda quando um aliado nocauteado
  • Cada acerto de "Lança-Rosquinha" causa dano bnus igual a 50s% da Realidade de Garramansa
  • +735k PV máx.
Capitã Amélia Jim Hawkins 215

Mar Baixa

Bnus de velocidade maior aps "Correção de Percurso"
  • A Capit Amlia recebe 135k dano bsico e sua velocidade de ataque aumenta
  • A durao do bnus de velocidade de ataque com "Correção de Percurso" aumenta em 2+1s segundos
  • +63k Armadura
  • +175k Poder de habilidade
John Silver Jim Hawkins 215

Arsenal de Cozinheiro

Estuda Inimigos Dures
  • Inimigos que causarem dano de 10% do PV mx de John Silver em um nico golpe so Estudados durante 4s segundos
  • +250k Dano básico
  • Inimigos perdem 300k Poder de habilidade enquanto estiverem estudados
Cozinheiro Sueco Dr. Bunsen Honeydew e Beaker 215

Experimento Delicioso

Inimigos com "Fadiga" recebem nus
  • Inimigos perdem 82k Dano básico
  • Inimigos perdem 143k Dano básico por acumulao de Fadiga que tiverem
  • Quando o Cozinheiro Sueco estiver acima de 100-15s% de seu PV mx, ele remove um bnus aleatrio dos inimigos a cada vez que aplicar uma acumulao de Fadiga a eles
Jim Hawkins Ian Lightfoot 216

Rodada de Charadas

Inimigos sob Controle tm tempo de espera maior
  • Inimigos na funo Controle perdem 115k Poder de habilidade
  • Inimigos na funo Controle perdem 132k Armadura
  • +70k Dano básico para Jim Hawkins e aliados
  • O tempo de espera de habilidade dos inimigos em funo Controle 10s% maior
Honey Lemon Sally 216

Descobertas de Poes

Inimigos causam dano a si mesmos
  • Inimigos com bnus de ataque bsico causam 70s% do prprio bnus de dano bsico contra si mesmos, como Dano normal
  • +199k Armadura para Honey Lemon e aliados
  • +346k Armadura para aliados enquanto estudados
Caco Patinho e Coelhinho 216

Poder de Estrela

Aliados ficam Invencveis quando "Esgotamento" removido
  • Caco e seus aliados recebem 670k Realidade durante os primeiros 10 segundos de cada onda, se houver ao menos um inimigo em funo Controle
  • Quando Caco remove um esgotamento de um aliado com "Canção Desesgotadora", este fica Invencvel durante 2+1s segundos
  • +258k Poder de habilidade
Cozinheiro Sueco Linguini e Remy 217

Comida Interessante

Mais lagostas com "Salto da Lagosta"
  • O Cozinheiro Sueco realiza "Salto da Lagosta" por mais 4 segundos e uma lagosta salta e ataca um inimigo aleatrio a cada 5-0.7s segundos
    cooldown
    5-0.7s[.1]
  • +167k Realidade
  • +147k Armadura
John Silver Olaf 219

Tesouro Congelado

Torna-se "Incontrolvel" para cada Tanque
  • Uma vez por batalha, ao atingir 1 PV, John Silver se torna Incontrolvel durante 2s segundos por aliado na funo Tanque em sua equipe, exceto ele mesmo
  • +100k Dano básico por aliado cuja funo "Defesa"
  • Heris de Defesa da equipe ganham 300k Realidade
Caco Gonzo 219

Segunda Rodada

Bnus de "Conexão Arco-íris" dura mais
  • Bnus de "Conexão Arco-íris" duram mais 0.75s segundos;Bnus de armadura e realidade duplicados por "Conexão Arco-íris" concedem 30s% mais armadura e realidade a aliados em funo Tanque
  • Heris de Defesa da equipe ganham 251k Realidade
  • Heris de Defesa da equipe ganham 191k Armadura
  • +108k Dano básico por aliado cuja funo "Defesa"
Porquinho Rex 220

Disfarces Perigosos

"Reflexo" cura Tanques
  • Heris de Defesa da equipe ganham 165k Dano básico
  • Heris de Defesa da equipe ganham 245k Poder de habilidade
  • Aliados em funo Tanque com Reflexo curam 20s% do dano refletido
Porquinho Tio Patinhas 222

Sem Riscos

Pune inimigos esgotados
  • Inimigos perdem 190k Dano básico enquanto esto esgotados
  • Inimigos perdem 20s Tenacidade enquanto esto esgotados
  • Inimigos perdem 20s Esquiva enquanto esto esgotados
  • Inimigos na funo Dano perdem 106k Dano básico
  • Inimigos na funo Dano perdem 15s% PV do escudo
  • +1250k PV máx.
Wasabi Síndrome 226

Sem Suor

Dano bnus de "Corte de Plasma"
  • O bnus de Dano Verdadeiro deste Disco de Memria pode causar no mximo 6000+15400k dano
  • Com o ltimo golpe de "Corte de Plasma", Wasabi causa dano bnus igual a 8s% do PV mx dos inimigos
  • +292k Poder de habilidade
  • +118k Armadura
Wasabi Dr. Bunsen Honeydew e Beaker 226

Lio Traioeira

"Precisão Atordoante" concede energia a Wasabi
Rocketeer Capitã Amélia 226

Esquema Secreto

Bnus de Dano Verdadeiro
  • Rocketeer causa mais 510k Dano Verdadeiro a inimigos atingidos por "Soco de Foguete"
  • Se Rocketeer no realizar ataques bsicos durante 5 segundos, seu ataque bsico seguinte causa 5s% do PV mx dos inimigos atingidos como Dano Verdadeiro
    damagetype
    True
    cooldown
    10
  • +190k Dano básico
Rocketeer Kida 226

Controle de Voo

Silencia Inimigos de Controle
  • "Lançamento" causa mais 2100k dano a inimigos na funo Controle
  • Inimigos na funo Controle que forem atingidos por "Lançamento" tambm so Silenciados durante 5+1s segundos
  • +470k Realidade
  • +365k Poder de habilidade
Kronk Dr. Drakken 230

Lies de Lacaios

Invencibilidade de aliados
  • Uma vez por onda, quando o aliado mais frente atinge 25% de seu PV mx, Kronk o torna Invencvel durante 1s segundos
  • Heris de Defesa da equipe ganham 180k Armadura
  • +255k Poder de habilidade para aliados enquanto estiverem invencveis
Sr. Big e Koslov Balu 230

Gelo Polar

Ganha energia quando inimigos esto congelados
  • O Sr. Big recebe 20s energia toda vez que um inimigo for assustado
  • +230k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 133k Realidade enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 225k Realidade se estiverem congelados
Demona Golias 231

Trgua de Pedra

Use "Feixe Perfurante" ao reviver
Demona A Rainha Má 232

Batalha de Livros de Feitios

Velocidade de Ataque por inimigo Assustado
  • +160k Dano básico por inimigo Assustado
  • +15s% Velocidade de ataque por inimigo Assustado
Dr. Drakken Kim Possible 233

Detector de Verdade

Silencia inimigos com PV alto
  • Nos primeiros 7 segundos de cada onda, os inimigos que estiverem acima de 50% do PV mx so silenciados durante 3s segundos
  • +260k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 225k Armadura enquanto estiverem silenciados
  • Inimigos perdem 205k Realidade enquanto estiverem silenciados
Sr. Big e Koslov Judy Hopps 234

Ensacados

Ganha Velocidade de ataque ao ser Estudado
  • A velocidade de ataque do Sr. Big aumenta em 40s% durante 8 segundos quando ele for Estudado
  • +386k Armadura para aliados enquanto estudados
  • +130k Dano básico por aliado estudado
Dr. Drakken Robopato 235

Eliminao de Vilo

Aliados comeam a luta com "Reflexo"
  • No incio de cada onda, o Dr. Drakken concede Reflexo ao aliado com o menor PV, com durao de 4+1s segundos
  • Inimigos na linha central perdem 260k Poder de habilidade
  • Aliados ganham 336k Realidade enquanto esto esgotados
Barley Lightfoot Ian Lightfoot 235

Presente Difcil

Recompensas de Misses
  • Barley recebe 143k de poder de habilidade toda vez que ele ou um aliado encorajado concluir uma misso de "Bora lá!"
  • Quando todas as 3 misses de "Bora lá!" estiverem concludas, Barley e seu aliado encorajado ficam Energizados durante 4+1s segundos; aliados Energizados por Barley recebem 100 Energia toda vez que realizarem um ataque bsico
  • +910k PV máx.
Fada Madrinha Maximus 235

Errato

Aliados Energizados mais Rpidos
  • Enquanto os aliados estiverem Energizados, a velocidade de ataque e de movimento deles aumenta em 5s%
  • +99k Dano básico para Fada Madrinha e aliados
  • +228k Poder de habilidade
Pocahontas Elsa 236

Fogo e Gelo

Meeko rouba mais energia
  • "Guaxinim Larápio" rouba 10s a mais de Energia
  • +116k Dano básico a aliados da equipe Vermelha
  • +216k Poder de habilidade a aliados da equipe Amarela
  • +119k Realidade
Barley Lightfoot Merlin 237

Aula 1 de Magia

Inimigos distrados perdem armadura
  • Inimigos perdem 15s% de sua armadura enquanto estiverem distrados por "Distração Heroica"
  • +190k Armadura por aliado cuja funo "Controle"
  • +320k Armadura
Fada Madrinha Madame Min 237

Feito Duplo

Equipe recebe menos dano de Reflexo
  • Aps os primeiros 8 segundos de cada onda, a Fada Madrinha e seus aliados recebem 150k Realidade durante o restante da onda
  • A Fada Madrinha e seus aliados recebem 15s% menos dano causado por Reflexo
  • Poder de habilidade dos inimigos da Equipe Vermelha diminuem em 65k
  • Inimigos na funo Controle perdem 120k Poder de habilidade
Pocahontas Kida 239

Ventos da Mudana

Inimigos derrubados recebem Lentido
  • Quando os inimigos so derrubados, as velocidades de ataque e movimento deles so reduzidas em 7s% durante 6 segundos
  • +126k Realidade a aliados da equipe Vermelha
  • +119k Dano básico a aliados da equipe Azul
  • +149k Armadura
Carl A Manticora 240

Bengalada

Aumenta a durao do Silncio de "Ei, Você!"
  • +176k Poder de habilidade para Carl e aliados
  • Inimigos perdem 125k Realidade enquanto estiverem silenciados
  • +920k PV máx.
  • O Silenciamento de "Ei, Você!" de Carl dura 1s segundos a mais
Urso Fozzie Mike Wazowski 240

Urso Engraadinho

Inimigos lentos drenam energia
  • +1100k PV máx.
  • Inimigos perdem 170k Realidade se estiverem lentos
  • Inimigos que tiverem reduo na velocidade de ataque ou de movimento perdem 7s energia por segundo
Russell e Kevin Huguinho, Zezinho e Luisinho 241

Queridos Patinhos

Aumenta a velocidade ao usar "Bicada"
  • Ataques bsicos causam 370k de dano fantstico bnus por 10 segundos depois de usar "Bicada"
  • Russell e Kevin recebem 20s% de velocidade de ataque por 10 segundos depois de usarem "Bicada"
    damagetype
    Fantastic
  • +305k Poder de habilidade
Carl 243

Balo Deriva

"Pega a Bolinha" agora cura
  • +132k Armadura
  • +162k Realidade
  • Carl cura 4s% de seu PV mx. para cada inimigo silenciado a que Dug causar dano com "Pega a Bolinha"
Russell e Kevin Carl 244

Lar Doce Lar

Coloca escudo em aliados com Maldio
  • Todas as habilidades de cura de Russell e Kevin convertem 20s% do PV curado em escudo para o aliados com Maldio. O escudo tem durao de 11 segundos.
  • +246k Realidade para aliados enquanto estiverem amaldioados.
  • +296k Armadura para aliados enquanto estiverem amaldioados.
Urso Fozzie Caco 245

Roubando a cena

Ganha velocidade de ataque ao curar-se
  • +190k Poder de habilidade
  • Heris de Suporte da equipe ganham 160k Poder de habilidade
  • Quando Fozzie ou um aliado for curado, a velocidade de ataque de Fozzie aumenta em 4% durante o resto da onda. A velocidade de ataque de Fozzie pode aumentar no mximo at 20s% desta maneira
Esmeralda Robin Hood 245

Mestre dos disfarces

"Fogo no Ar" Cega Inimigos com Chamas
  • +900k dano inicial para "Fogo no Ar"
  • Inimigos atingidos por "Fogo no Ar" tambm so Cegados durante 5+2s segundos
  • +240k Armadura
Esmeralda Golias 245

Bodeado

Ataque mais rpido quando Djali est na luta
  • +240k armadura para Djali
  • Enquanto Djali estiver em batalha, a velocidade de ataque de Esmeralda aumenta em 30s%
  • +195k Dano básico
Xerife de Nottingham Tio Patinhas 245

Aulas de Limonada

Imune a encantamentos por um perodo
  • Inimigos na funo Controle perdem 188k Armadura
  • Dano básico dos inimigos da Equipe Azul diminuem em 160k
  • Poder de habilidade dos inimigos da Equipe Azul diminuem em 210k
  • O Xerife de Nottingham pode causar no mximo 10000k dano com este Disco de Memria
  • O Xerife de Nottingham fica imune a encantamentos pelos primeiros 15+3s segundos de cada onda;O Xerife de Nottingham ataca com "Tiro Certeiro" o inimigo na funo Controle que tiver menor PV, alm de causar 17s% do seu PV mx como dano verdadeiro
Xerife de Nottingham Porquinho 245

Devoluo

Dano bnus contra inimigos esgotados
  • +172k Armadura
  • +159k Dano básico por aliado cuja funo "Suporte"
  • O Xerife de Nottingham causa dano 25s% maior com seus ataques bsicos contra inimigos Esgotados
Shego Kronk 250

Meus Lacaios

Dano bnus para aliados na funo Dano
  • +220k Dano básico
  • +7s Dano crítico fantástico
  • Shego e aliados na funo Dano causam 254k Dano Fantstico extra a cada 3 ataques bsicos
  • Aliados da Equipe amarela ganham 125% velocidade de ataque durante 5+1s segundos no incio de cada onda
    damagetype
    Fantastic
Shego Kim Possible 250

Companheiros Clonados

Remove bnus de inimigos atingidos
  • +850k PV máx.
  • Shego ganha 100k Dano bsico toda vez que remover um bnus de Energizado, limitado a 500k Dano bsico
  • A cada 7-1s ataques bsicos, Shego remove todos os bnus de Energizado e 3 bnus aleatrios dos inimigos que atingir
Ron Stoppable Kim Possible 250

Faa o Seu Melhor

Dano bnus a inimigos Atordoados
  • +700k PV máx.
  • +155k Dano básico
  • Ron causa 20s% mais dano a inimigos Atordoados
Ron Stoppable Capitão Boing 250

Ns Atados

Cura aps "Arremesso de Naco"
Quackerjack Tranca, Choque e Rapa 250

Anarquia no Fliperama

Dano reduzido de inimigos Fatigados
  • Inimigos perdem 85k Dano bsico por acumulao de Fadiga que tiverem
  • Inimigos podem perder at 15s% do seu Dano bsico com este Disco de Memria
  • +685k PV máx.
  • +70k Armadura por aliado cuja funo "Dano"
Quackerjack Slinky 250

Descascada Misteriosa

Esgota inimigos Invencveis
  • +160k Armadura para o Ursinho-rob por inimigo Invencvel
  • Quackerjack esgota inimigos durante 4+1s segundos quando eles se tornam Invencveis
  • +215k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 150k Dano básico enquanto estiverem invencveis
Go Go Honey Lemon 255

Nos Trilhos

Bloqueia diminuio de velocidade
  • +325k Dano básico
  • Quando Go Go bloqueia redues de velocidade, ela se cura em 1100k PV
  • Go Go bloqueia redues de velocidade de ataque e de movimento uma vez a cada 7-1s segundos;Quando Go Go bloqueia redues de velocidade, ela recebe 5 acumulaes de Resistente
    cooldown
    10
Go Go Shank 255

Garotas da Demolio

Energia inicial bnus
  • +125s Iniciando a energia
  • +275k Poder de habilidade
  • Inimigos na funo Defesa perdem 400k Armadura
Vinny Santorini Raiva 255

Risco de Incndio

Mais dano para Sinalizador
  • +250k Realidade
  • O sinalizador de "Sinalizador" causa mais 25k Dano normal por segundo
  • O sinalizador de "Sinalizador" permanece no campo de batalha por mais 1s segundos
Vinny Santorini Sr. Big e Koslov 255

Exploso Total

Ganha energia quando inimigos ganham velocidade
  • +250k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 500k Armadura enquanto estiverem com bnus de Velocidade de ataque
  • Quando um inimigo receber um bnus de Velocidade de ataque, Vinny recebe 20s Energia
Bugiganga Megavolt 260

Falha de Lanamento

Mais dano para Desentupindo
  • +100k Dano básico
  • Cada desentupidor lanado durante "Desentupindo" causa mais 100k Dano normal
  • Geninha dispara mais 1s desentupidores com "Desentupindo"
Bugiganga Garramansa 260

Loucura Rolante

Ganhe energia ao capturar inimigos
  • +150k Poder de habilidade
  • O limite mximo de dano bsico de "Puxão Forte" aumenta em 50k
  • A Captura de Geninha dura 4 segundos extras e ela recebe 20s Energia a cada vez que Capturar um inimigo.
Fred Go Go 260

Fora, Equipe!

Reduz tempo de espera de Cortina de Fumaça
  • +225k Armadura
  • +275k Realidade
  • Quando um aliado Congelado, o tempo de espera restante para "Cortina de Fumaça" reduzido em 1s segundos
Fred Barley Lightfoot 260

Problemas de Colecionador

Remove energia de inimigos cegados
  • +1600k PV máx.
  • +300k Dano básico
  • Quando um inimigo Cegado por qualquer motivo, ele perde 100s energia. Inimigos podem perder energia desta forma uma vez a cada 3 segundos.
Tico e Teco Kronk 260

O Grito do Roedor

Dano bnus extra para aliados com bnus de Roedores Animados
  • Aliados afetados por "Roedores Animados" causam mais 25k Dano bnus com Ataques bsicos.
  • Tico e Teco ganham 75s energia quando um aliado nocauteia um inimigo; Tico e Teco podem ganhar energia dessa forma uma vez a cada 10 segundos.
    cooldown
    10
  • +300k PV máx.
  • +250k Dano básico
Tico e Teco Basil da Rua Baker 260

Insetos Doces

Em Perigo atordoa e esgota inimigos
  • "Em Perigo" causa 15k mais Dano normal.
  • "Em Perigo" tem 20s% de chance de Atordoar e Esgotar os inimigos atingidos durante 3 segundos.
  • +200k PV máx.
  • +300k Poder de habilidade
Lilo Angel 265

Os Dias Voam

Ganho de energia por Esquiva com Ajuda-hula
  • +450k PV máx.
  • +175k Poder de habilidade
  • "Xepa Exibida" cura 400k mais PV ao longo do tempo
  • Lilo recebe 20s energia para cada Esquiva de sucesso com "Ajuda-hula"
Lilo Russell e Kevin 265

Faanha de Catador

Enfeitia Inimigos Assustados
  • +250k Poder de habilidade
  • "Ohana" cura Lilo em 200k PV extra
  • Inimigos ganham 50% energia extra de ataques bsicos enquanto estiverem assustados ou enfeitiados;Inimigos com 750 ou mais energia, se assustados, tambm ficam enfeitiados durante 2s segundos. Se os inimigos tentarem usar a habilidade ativa enquanto estiverem enfeitiados, ficam atordoados durante 5 segundos.;Inimigos s podem ser enfeitiados dessa forma a cada 10 segundos
Helga Sinclair Rocketeer 265

H Tesouro

Reduz tempo de espera de Lançamento de Faca aps usar Devolução de Soco
  • +350k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 450k Armadura enquanto estiverem Capturados
  • Aps usar "Devolução de Soco", o tempo de espera restante de "Lançamento de Faca" reduzido em 1s segundos
Helga Sinclair John Silver 265

Corao Partido

Incontrolvel quando Nocauteada
  • +500k PV máx.
  • Helga recebe 350k Dano bsico enquanto estiver Incontrolvel
  • Uma vez por onda, quando Helga seria nocauteada, ela remove todos os efeitos negativos e fica Incontrolvel durante 2s segundos;Helga recebe 300% Velocidade de ataque e de movimento enquanto estiver Incontrolvel;Se Helga nocautear um inimigo enquanto estiver Incontrolvel, ela se cura em 100% do prprio PV mx e o efeito Incontrolvel encerra
Bolt Gato Risonho 270

Calamidade Felina

Preciso ao usar Super Veloz
  • +100k Poder de habilidade
  • +460k PV máx.
  • "Super Veloz" causa mais 200k Dano normal;A reduo de Armadura e de Realidade de "Super Veloz" pode falhar contra inimigos acima do nvel v
  • Bolt fica Preciso ao usar "Super Veloz";Inimigos atingidos por "Super Veloz" tm sua Armadura e Realidade reduzidas em 15s% durante 8 segundos
Bolt Garramansa 270

Nunchucks da alegria

Efeitos de ataques bsicos melhorados
  • +205k Dano básico
  • Cada ataque bsico de Bolt cura-o em 10k PV
  • Os ataques bsicos de Bolt passam a visar o inimigo com maior energia e removem 50s energia dos inimigos atingidos
Ariel Geraldo, Marlin e Nemo 270

Buscar e Resgatar

Reduz dano recebido durante cura contnua
  • Ariel e aliados reduzem 15s% do Dano Verdadeiro ao serem afetados por uma cura contnua de Ariel.
  • +100k PV máx.
  • +80k Realidade
Ariel Hector Barbossa 270

Lgrima Derramada

Escudo recebido com cura alm do PV mx
  • +400k cura para "Esguicho de Peixe"
  • Quando Ariel ou um aliado curado por uma de suas habilidades enquanto estiver com PV cheio, um escudo gerado com 20s% da cura e durao de 8 segundos
  • +100k Poder de habilidade
Zeus Hades 275

Nota de Desastre

Inimigos esgotados perdem energia
  • +250k Poder de habilidade
  • +300k PV máx.
  • "Tempestade de raios" causa 100k dano fantstico a mais
  • Zeus usa "Tempestade de raios" no incio de cada onda;Quando um inimigo esgotado, ele perde 5s% de sua energia
Zeus Kevin Flynn 275

Hora do Jogo

Raios consecutivos para Armadilha de Raios
  • +250k Armadura
  • +300k Realidade
  • "Armadilha de Raios" causa 200k dano fantstico a mais
  • Inimigos atingidos por "Armadilha de Raios" lanam raios consecutivos contra os 2 aliados mais prximos;Os raios consecutivos agora reduzem a tenacidade e a esquiva em 20s% durante 4 segundos
Phil Honey Lemon 275

Poder feminino

Aliado ligado ganha armadura e realidade
  • O aliado ligado a Phil fica preciso e aumenta sua armadura e sua realidade em 20s%
  • +150k Dano básico
  • +200k PV máx.
  • +150k Realidade
Phil Mike Wazowski 275

Verme Vil

Aliado ligado ganha dano bsico e poder de habilidade
  • O aliado ligado a Phil aumenta seu dano bsico e seu poder de habilidade em 15s%;Phil recebe 150 energia quando seu aliado ligado derrota um inimigo;Phil pode receber energia dessa maneira somente uma vez a cada 6 segundos
  • +100k Poder de habilidade
  • +200k PV máx.
  • +150k Armadura
Mary Sanderson Tranca, Choque e Rapa 275

Ameaa Tripla

Inimigos enfeitiados no incio da onda
  • No incio de cada onda, Mary enfeitia os inimigos durante 6 segundos. Os inimigos que ativarem esse feitio ao usarem a habilidade branca so atordoados durante 6 segundos;Mary recebe 50s energia sempre que um inimigo ativa um feitio por qualquer motivo.
  • +95k Dano básico
  • +850k PV máx.
  • +110k Armadura
Mary Sanderson Sarah Sanderson 275

Torta Podre

Inimigos encantados roubam energia
  • Os inimigos de Mary que estejam encantados por qualquer razo roubam 25s energia ao realizar ataques bsicos em seus aliados
  • +95k Realidade
  • +850k PV máx.
  • +110k Poder de habilidade
Winifred Sanderson Mary Sanderson 275

Trabalho e Confuso

Dano fantstico bnus enquanto incontrolvel
  • Winifred incontrolvel causa 200k dano fantstico bnus em ataques bsicos
  • Winifred ganha 30s% poder de habilidade para cada 25% de PV faltando
    damagetype
    Fantastic
  • +400k PV máx.
  • +110k Dano básico
Winifred Sanderson Demona 275

Cuidado: crianas

Cura quando inimigos encantados causam dano
  • Winifred ganha 75k dano bsico para cada inimigo distrado por "Encantado" at o final da onda, limitado a 300k dano bsico. Winifred mantm 33% desse bnus de dano bsico por onda
  • Winifred cura 20s% do dano causado por inimigos encantados
  • +300k Realidade
Sarah Sanderson A Rainha Má 275

Rapto

Ganha velocidade de ataque por inimigo assustado
  • Os ataques bsicos de Sarah causam 15k mais dano fantstico a partir de "Melodia Encantada"
  • Sarah ganha 5s% velocidade de ataque por inimigo assustado
  • +300k Poder de habilidade
Sarah Sanderson Winifred Sanderson 275

Leitor

Reduz a velocidade de ataque e de movimento do inimigo
  • Billy diminui a velocidade de ataque e de movimento de inimigos prximos em 25s% enquanto estiver com sua cabea
  • +200k PV máx.
  • +300k Realidade
  • +300k Armadura
Sisu Mushu 275

Estrela brilhante

Aliados recebem menos dano de reflexo
  • +150k Poder de habilidade
  • +350k Realidade para aliados enquanto tiverem escudo
  • +350k Armadura para aliados enquanto tiverem escudo
  • Sisu e seus aliados recebem 18s% menos dano de reflexo.
Sisu Madame Min 275

Cortes

Ganha chance de esquiva aps usar Formação de Névoa
  • +400k PV máx. para Sisu e aliados
  • +200k Dano básico
  • Sisu e seus 2 aliados mais prximos ganham 15s% chance de se esquivar de habilidades e ataques durante 5 segundos aps ela usar "Formação de Névoa".
Raya Rapunzel 275

Contedo Quente

Consome acumulaes de Perseverana para curar
  • +150k Poder de habilidade
  • +600k PV máx.
  • "Parte de Joia" cura 200k PV adicional.
  • Se Raya ficar abaixo de 30% do PV mx e tiver ao menos uma acumulao de Perseverana, ela a consome e se cura em 20s% do PV mx. Isso s pode acontecer uma vez a cada 8 segundos.
Raya Sisu 275

Remdio Amargo

Ganha dano bsico por acumulao de perseverana
  • +300k Dano básico
  • +250k Armadura
  • +250k Realidade
  • O Dano normal bnus ganho com "Espada de Chicote" ao consumir acumulaes de Perseverana aumenta em 10k.
  • Raya ganha 5s% Dano bsico por acumulao de Perseverana.
Rei Tritão Ariel 275

Algo Suspeito

Durao maior de Turbilhão
  • A cura base de "Virada de Maré" cura mais 25k PV.
  • O redemoinho de "Turbilhão" dura 0.5s segundos a mais.
  • +600k PV máx.
  • +120k Poder de habilidade
Rei Tritão Hank e Dory 275

Algum em Casa?

Aplica lentido quando os escudos inimigos so destrudos
  • Quando o Rei Trito destri o escudo de um inimigo com "Turbilhão" ou "Raio de Tridente" ele tambm aplica 4 acumulaes de fadiga a ele e reduz sua velocidade de ataque e de movimento em 50s% durante 8.
  • Inimigos perdem 250k Armadura se estiverem lentos
  • Inimigos perdem 250k Realidade se estiverem lentos
Anna A Manticora 275

Frio como o Gelo

Ganha energia e velocidade de ataque ao atacar inimigos congelados
  • Anna causa 10k dano verdadeiro bnus contra inimigos distrados com "Gigantes da Terra".
  • Quando os aliados de Anna realizam um ataque bsico contra inimigos congelados, ganham 35s energia e 60% velocidade de ataque durante 8 segundos.
  • +300k Poder de habilidade
  • +350k PV máx.
Anna Kristoff e Sven 275

Trs conferidas

Usos adicionais de Confio em Você
  • Anna pode usar "Confio em Você" mais 2 vezes por onda. Anna e seus aliados mantm 12s% da armadura e da realidade ganhos com "Confio em Você" por onda.
  • +150k Realidade
  • +150k Armadura
Hopper Medo 275

Hop-perigoso

Imunidade a atordoamento
  • Hopper imune a atordoamento. Quando um inimigo tenta atordo-lo, fica assustado durante 8s segundos em vez disso.
  • +300k PV máx.
  • +285k Armadura
  • +285k Realidade
Hopper Xerife de Nottingham 275

Chamado do Pssaro

Ganho de energia em derrubadas
  • "A Ameaça Thumper" causa 50k dano fantstico bnus quando Thumper pousa nos inimigos.
  • Quando Hopper derruba um inimigo com uma de suas habilidades, ele ganha 50s energia.;Aps Hopper atordoar 2 inimigos com suas habilidades, ele ganha 75% de armadura e 50% de tenacidade at o final da onda.
  • +300k Dano básico
  • +250k Poder de habilidade
Flik Bugiganga 275

Aceita Logo

Ganho de escudo ao atacar inimigos estudados
  • Quando Flik e seus aliados causam dano a um inimigo estudado, eles recebem um escudo com PV igual a 10s% do PV mx de cada um durante 5 segundos. Os escudos s podem ser concedidos dessa maneira uma vez a cada 6 segundos.
  • Inimigos perdem 200k Armadura enquanto estiverem estudados
  • Inimigos perdem 150k Dano básico enquanto estiverem estudados
Flik Bolt 275

Pequeno mas Poderoso

Ganha energia ao usar resistente
  • Flik ganha 50s energia quando usa uma acumulao de resistente. Ele s pode ganhar energia dessa maneira uma vez a cada 4 segundos.
  • +100k Poder de habilidade para Flik e aliados
  • +100k Dano básico para Flik e aliados
  • +175k PV máx. para Flik e aliados
João Sr. Incrível 275

Divertiluta

Recebe dano reduzido no incio da onda
  • +300k Armadura
  • +300k Realidade
  • O escudo de "Pés Tolos" aumenta para 300k PV de escudo.
  • Joo recebe 20s% dano reduzido durante os 7 primeiros segundos de cada onda.
João Minnie Mouse 275

A Vitria uma Delcia

Atordoa inimigos que receberem Reflexo
  • +250k Dano básico
  • +300k Poder de habilidade
  • Cada bola de boliche de "A Divisão" causa 75k Dano normal extra ao alvo inicial.
  • Os inimigos ficam atordoados durante 3s segundos sempre que receberem Reflexo.
Bagheera Yax 275

Calma A

A equipe recebe energia durante a invisibilidade
  • Bagheera e seus aliados recebem 80s energia toda vez que se tornarem invisveis. Cada heri pode receber energia dessa forma uma vez a cada 10 segundos.
  • +350k Poder de habilidade para aliados enquanto estiverem invisveis
  • Inimigos perdem 400k Realidade enquanto estiverem assustados
Bagheera Balu 275

Estacione Aqui

A equipe cura e se torna resistente aps a invisibilidade
  • Toda vez que Bagheera ou seus aliados perderem invisibilidade, curam 15s% do prprio PV mx e ganham 5 acumulaes de resistente.
  • +400k Armadura
  • +250k Realidade
  • +1250k PV máx.
Kaa Tico e Teco 275

Dentada rpida

Encanta inimigos adicionais com Olhar Hipnótico
  • Kaa passa a encantar 2 inimigos com "Olhar Hipnótico".;Inimigos encantados por "Olhar Hipnótico" passam a ter armadura e realidade reduzidos em 10s% at o final da onda, aps a durao do encantamento.
  • +300k Poder de habilidade para aliados
  • +350k Poder de habilidade
Kaa Scar 275

Sob o meu Feitio

Ganha armadura e realidade ao capturar inimigos
  • "Agarrada de cauda" causa 400k dano normal extra.
  • Quando Kaa captura um inimigo com uma de suas habilidade, ele ganha 3s% de armadura e 3s% de realidade at o final da onda.
  • +1000k PV máx.
  • +500k PV máx. para Kaa e aliados
Namaari Raya 275

Perseguio de Pet

Torna-se Invencvel no incio da onda
  • No incio de cada onda, Namaari ganha 8 segundos de invincibilidade.;Toda vez que Namaari ou seus aliados aplicarem fraqueza, Namaari cura 25s% do seu PV mx.
  • +600k PV máx.
  • +300k Armadura
  • Inimigos perdem 225k Dano básico enquanto estiverem enfraquecidos
Namaari Malévola 275

Caada de Drago

Aplica Fadiga a inimigos enfraquecidos
  • Quando Namaari ou aliados aplicarem Fraqueza a um inimigo com 2 acumulaes de Fraqueza, tambm removem 50s energia e aplicam 4 acumulaes de Fadiga. Namaari e seus aliados podem ativar esse efeito uma vez por segundo.
  • +250k Dano básico
  • +200k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 150k Armadura por acumulao de Fadiga que tiverem
Rei de Chifres Shan Yu 275

Acordando os Mortos

Soldados vindos do caldeiro distraem inimigos
  • "Levantem-se!" cura 85k PV a mais.
  • A cada 3 ataques bsicos, os soldados distraem os inimigos prximos durante 2s segundos.
  • Inimigos perdem 600k PV máx. por acumulao de Fadiga que tiverem
Rei de Chifres Nojinho 275

Aposta

Ganho de energia do inimigo ou nocaute aliado
  • Quando um aliado ou inimigo for nocauteado, o Rei de Chifres ganha 75s energia. O Rei de Chifres pode ganhar energia dessa forma a cada 4 segundos.
  • +200k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 200k Realidade enquanto estiverem assustados
Escavador Vinny Santorini 275

Viso de Tnel

Aumenta Dano crtico normal e Dano crtico
  • "Explosão de Mineração" causa 50k dano fantstico extra contra os inimigos no entorno.
  • Escavador ganha 13s+v dano crtico normal e 13s+v dano crtico.;Esses atributos tambm aumentam com o nvel deste disco de memria.
  • +150k skill_power para Escavador e aliados durante os 10 primeiros segundos de cada onda
  • +400k PV máx.
Escavador Violeta 275

Prova

Remove energia com derrubadas
  • "Britadeira" causa 10k Dano normal extra a todos os inimigos.
  • Inimigos derrubados pelo Escavador perdem 30s Energia. Isso s pode acontecer uma vez a cada 6 segundos.
  • +150k Dano básico a aliados da equipe Vermelha
  • Heris de Dano da equipe ganham 350k PV máx.
Voide Mulher-Elástica 275

Chamado de Sereia

Reduo de armadura e realidade do inimigo
  • "Golpe de Portal" causa 400k mais dano fantstico.
  • Inimigos afetados por "Golpe de Portal" perdem 18s% armadura e realidade durante 14 segundos.
  • +500k Armadura
  • +1000k PV máx.
Voide Wasabi 275

Cincia Fsica

Reduz a velocidade de ataque e de movimento do inimigo
  • Aps acabar a invencibilidade dos aliados a partir de "Aliad-ops", eles diminuem a velocidade de ataque e de movimento de inimigos prximos em 18s% durante 12 segundos.
  • +400k Dano básico para aliados enquanto estiverem invencveis
  • +450k Poder de habilidade para Voide e aliados
Margarida Pato Pato Donald 275

Mares Tensos Frente

Atordoa inimigos que encantarem aliados
  • Quando um inimigo encanta Margarida ou seus aliados, o inimigo fica atordoado durante 1s segundos. Os inimigos podem ser atordoados dessa maneira a cada 7 segundos.
  • +350k Realidade
  • +750k PV máx.
  • Inimigos perdem 350k Poder de habilidade
Margarida Pato Medo 275

Caos de Captura

Assusta inimigos silenciados e causa dano a inimigos assustados
  • Os ataques bsicos de Margarida causam 200k+2sp dano fantstico extra a inimigos assustados.
  • Sempre que Margarida ou seus aliados causarem dano a inimigos silenciados, tero 10s% de chance de assust-los durante 4 segundos.
    damagetype
    Fantastic
  • +350k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 400k Realidade enquanto estiverem assustados
Pacha Kronk 275

Concurso de Dana em Duo

Aliados se curam com o tempo
  • Aliados afetados por "Incentivo amigável" tambm so curados em 17s% de seu PV mx ao longo de 3 segundos.
  • Ganha 20s + v Tenacidade a cada perda de 10% de PV
  • +1050k PV máx. para Pacha e aliados
Pacha Betty 275

L Vestvel

Carrinho de Mão concede armadura e realidade bnus
  • "Carrinho de Mão" causa 50k dano normal a mais.
  • Pacha recebe 12s% armadura e realidade bnus durante 10 segundos ao usar "Carrinho de Mão".
  • +300k Armadura
  • +400k Realidade
Branca de Neve Ariel 275

Barbatanas da Amizade

Inimigos cegados ao tentarem atordoar
  • Quando um inimigo tenta atordoar Branca de Neve ou seus aliados, esse inimigo cegado durante 1s segundos. Isso pode acontecer a um inimigo uma vez a cada 10 segundos.
  • +125k Armadura
  • Inimigos perdem 100k Dano básico enquanto estiverem cegados
  • Inimigos perdem 100k Poder de habilidade enquanto estiverem cegados
Branca de Neve Gato Risonho 275

Giro Caseiro Geral

Concede bnus a inimigos encantados
  • Enquanto estiverem encantados por Branca de Neve, os inimigos recebem 10s% dano bsico e 30% velocidade de ataque extras.
  • +125k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 100k Armadura enquanto estiverem cegados
  • Inimigos perdem 100k Realidade enquanto estiverem cegados