O Sr. Big e Koslov entram na batalha, prontos para dar fim em qualquer um que não mostre respeito.
"Podemos ter evoluído, mas lá no fundo ainda somos animais."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
O Sr. Big dá um sinal para congelar todos os inimigos, deixando-os Assustados durante 8 segundos e depois os Congela durante 11 segundos. Se os inimigos já estiverem Congelados, o Sr. Big causa 420k+4.5sp dano a eles.
O congelamento e o susto podem falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
Koslov protege o Sr. Big, concedendo a ele um escudo com 1200k+8sp PV e duração de 7 segundos, além de 4 acumulações de Resistente. Depois Koslov dá um soco em inimigos próximos, causando 500k+3.75sp dano a eles. O Sr. Big também ganha 146k+0.12sp Armadura durante 9 segundos por inimigo Congelado que atingir.
O Sr. Big chama uma limusine para dar um jeito no inimigo mais afastado na linha do fundo. A limusine pega o inimigo, que depois de 5 segundos volta à batalha Congelado e recebe 120k +0.34sp dano por segundo enquanto estiver Congelado. O congelamento não acaba até que o inimigo Congelado esteja com menos de 35% do PV máx e depois de 8 segundos.
Quando um inimigo estiver Assustado e ao mesmo tempo Congelado, a duração restante do congelamento aumenta em 4 segundos.
A duração extra do congelamento pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
O Sr. Big recebe 60k+0.15sp Armadura sempre que causar dano a um inimigo Congelado com seu ataque básico, limitado a 600k Armadura.
Inimigos são Congelados por "Gelo Polar" durante mais 14 segundos se estiverem acima de 50% do PV máx.
Bônus de Atributo Adicionais:
Gelo Polar
Ganha energia quando inimigos estão congelados
Ensacados
Ganha Velocidade de ataque ao ser Estudado
Explosão Total
Reduzir Ganho de energia do inimigo
Redução de danos
Realidade adicional