Judy Hopps

Transbordando otimismo e com pura determinação, Judy Hopps usa suas habilidades de kickboxing para eliminar o inimigo.

"A vida real é confusa. Todos nós temos limitações. Todos nós cometemos erros. O que significa que, ei, vendo pelo copo meio cheio, todos temos muita coisa em comum."
Função Suporte Posição Meio Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 500 + 500g Dano básico 65 + 18g Poder de habilidade 120 + 30g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Judy pula no ar e chuta o inimigo mais próximo, derrubando-o e causando 350k + 3.5sp dano normal. A velocidade de ataque do inimigo é reduzida em 80% e a velocidade de movimento é reduzida em 80% por 6 segundos.

A redução de velocidade pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

blackouttime
0.7
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(100) | sourceFacingTarget
dmg
350k + 3.5sp
knockbackdistance
1600
attackspeedslow
.80[%]
movespeedslow
.80[%]
slowduration
6

Judy inspira toda a sua equipe no início de cada onda, dando a eles 25k + 0.25sp de dano básico, 50% de velocidade de movimento e 50% de velocidade de ataque por 10 segundos.

duration
3.5
energygain
90
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
splash
ally
attackdamagebonus
25k + 0.25sp
movespeedbonus
.5[%]
attackspeedbonus
.5[%]
inspireduration
10

Quando um aliado derruba um inimigo, Hopps cura 400k + 4sp de PV e o inspira por 6 segundos.

Os benefícios da inspiração são os mesmos de "Liderança"; a força da inspiração é de acordo com o nível de "Liderança".

healing
400k + 4sp
inspireduration
6

Uma vez por onda, quando Judy chega a 0 PV, ela se finge de morta. Pouco tempo depois, volta à vida com 1500k PV. Esse truque milagroso inspira toda a equipe por 5 segundos.

Judy fica invencível por 3 segundo(s) depois de reviver.

Os benefícios da inspiração são os mesmos de "Liderança"; a força da inspiração é de acordo com o nível de "Liderança".

hpamount
1500k
inspireduration
5
extrainvincibility
3
inspiretargets
ally

Sempre que Judy usa "Liderança", "Testemunha" e "Fingir de Morta", ela também inspira aliados e a si mesma com mais 100 energia, 100 tenacidade e 3 acumulações de resistente.

Após reviver com "Fingir de Morta", Judy estuda todos os inimigos durante 10 segundos. Ataques que causam dano normal sempre são críticos contra inimigos estudados.

O estudo pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +4 segundos de lentidão para "Pulo de Coelha"
  • +(v/2-35) Dano crítico normal
  • +200k Dano básico
energybonus
100
tenacitybonus
100
hardybonus
3
studyduration
10
slowduration
4

Nível Estrelas

Felix (52)

Xerife Júnior

Impulsiona a habilidade "Subverter"
  • +250k Poder de habilidade
  • +120s% de dano básico do reforço Inspiração por cada herói de suporte na equipe dela

Chefe Bogo (59)

Brincadeira da Cenoura

Impulsiona a habilidade "Fingir-se de Morto"
  • +650k PV máx.
  • +300k Dano básico
  • "Fingir de Morta" cura 1600k de PV a mais
  • +10s% Velocidade de ataque
  • +1ss de invencibilidade após "Fingir de Morta"

Amigos

Finnick (50)

Confusão Final

Nick Wilde (53)

Fraude de Arte de Rua

Jessie (61)

Dança da Bota

Sr. Big e Koslov (234)

Ensacados

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.

Zootopia ( / 12)

Realidade adicional
  • Personagens nesta coleção ganham 1k% de realidade.