Finnick

Uma raposa tão pequena quanto seu temperamento, Finnick golpeia seus inimigos com seu Picolé Jumbo e com uma ajudinha da sua amada van.

"Mamífero pequeno, coração grande, baby."
Função Controle Posição Meio Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 324 + 31.2g Dano básico 39 + 4.03g Poder de habilidade 13.5 + 2.7g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Finnick controla a sua querida van remotamente, fazendo com que passe por todos os inimigos, causando 130k + 1.105sp de dano e derrubando-os.

Quando Feneco usa sua van para causar dano a inimigos com velocidade reduzida, eles também ficam atordoados durante 3 segundos.

blackouttime
1.5
duration
6
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy | sourceFacingTarget
splash
enemy
dmg
130k + 1.105sp
knockbackdistance
400
stunduration
3

Finnick arremessa meleca do seu Picolé Jumbo contra o inimigo mais próximo, causando 80k + 0.8sp de dano nele e nos inimigos próximos.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
1.75
priority
1
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default+50) | sourceFacingTarget
splash
enemy | within(500)
dmg
80k + 0.8sp

O Finnick esmaga o seu Picolé Jumbo, criando uma onda de choque que causa 260k + 2.275sp de dano aos inimigos na sua frente.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default+50) | sourceFacingTarget
splash
enemy | within(250)
dmg
260k + 2.275sp

Finnick joga meleca do Picolé Jumbo, e os ataques básicos "Socolé" e "Pancada Jumbo" ficam mais lentos. Inimigos lentos têm a velocidade de movimento reduzida em 40% e a de ataque reduzida em 40% por 12 segundos.

A redução de velocidade pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

attackspeedslow
.4[%]
movespeedslow
.4[%]
slowduration
12

Inimigos lentos causam 20% menos dano.

Sempre que um aliado ou inimigo for derrubado, Feneco recebe 40k poder de habilidade. Ele retém 80% deste poder de habilidade entre ondas.

Os efeitos desta habilidade são 100% mais fortes quando o causador da lentidão ou da derrubada não é Feneco.

A redução de dano da lentidão de Feneco é diminuída contra inimigos de nível acima de <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +750k PV máx.
  • +90k Armadura
  • +170k Realidade
reduceddmgpercent
0.2[%]
spamt
40k
spsave
0.8[%]
percentstronger
1[%]

Nível Estrelas

Judy Hopps (50)

Confusão Final

Aumenta o dano de aliados contra inimigos com a velocidade reduzida
  • +70k Poder de habilidade
  • Apenas aliados causam 7s% a mais de dano a inimigos com a velocidade reduzida
  • Ataques básicos removem 30s de energia do inimigo

Nick Wilde (56)

Clube de Luta

Impulsiona a habilidade "Controle Remoto"
  • "Controle Remoto" causa 140k a mais de dano
  • +125s Iniciando a energia
  • +10s% Conservação

Amigos

Yax (35)

Odor do Yax

Flecha (48)

Rádio Abandonado

Megavolt (145)

Soco de Patas

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Zootopia ( / 12)

Realidade adicional
  • Personagens nesta coleção ganham 1k% de realidade.