Finnick

Finnick, der kleine Fuchs mit dem großen Temperament, verprügelt seine Feinde mit seinem Jumbo Pop und ein wenig Hilfe von seinem geliebtem Van.

„Kleines Säugetier, großes Herz, Süße."
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Gelb

Filter

Grundwerte

Max. LP 324 + 31.2g Grundschaden 39 + 4.03g Fähigkeitsstärke 13.5 + 2.7g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Finnick steuert seinen geliebten Van per Fernbedienung durch alle Gegner, verursacht 130k + 1.105sp Schaden und treibt sie zurück.

Wenn Finnick mit seinem Van bei verlangsamten Gegnern Schaden verursacht, werden sie außerdem für 3 Sekunden betäubt.

blackouttime
1.5
duration
6
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy | sourceFacingTarget
splash
enemy
dmg
130k + 1.105sp
knockbackdistance
400
stunduration
3

Finnick schießt Jumbo Pop-Schleim auf den nächsten Gegner und verursacht bei ihm und den umstehenden Gegnern 80k + 0.8sp Schaden.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
1.75
priority
1
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default+50) | sourceFacingTarget
splash
enemy | within(500)
dmg
80k + 0.8sp

Finnick zerschlägt seinen Jumbo Pop und erzeugt eine Schockwelle, die bei den Gegnern vor ihm 260k + 2.275sp Schaden verursacht.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default+50) | sourceFacingTarget
splash
enemy | within(250)
dmg
260k + 2.275sp

Finnick verteilt seinen Jumbo Pop-Schleim überall. Sein Grundangriff, „Jumbo-Schleim" und „Jumbo-Schlag" verlangsamen Gegner: Bewegungsgeschwindigkeit um 40% und Angriffsgeschwindigkeit um 40% langsamer für 12 Sekunden.

Die Verlangsamung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

attackspeedslow
.4[%]
movespeedslow
.4[%]
slowduration
12

Verlangsamte Gegner verursachen 20% weniger Schaden.

Wenn ein Verbündeter oder Gegner zurückgestoßen wurde, erhält Finnick 40k Fähigkeitsstärke. Finnick behält 80% dieser Fähigkeitsstärke zwischen Wellen.

Die Effekte dieser Fähigkeit sind 100%, wenn Finnick nicht für die Verlangsamung oder das Zurückstoßen verantwortlich ist.

Die Schadensminderung von Finnicks Verlangsamungen wird gegenüber Gegnern über Stufe <level> verringert.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +750k Max. LP
  • +90k Panzerung
  • +170k Realität
reduceddmgpercent
0.2[%]
spamt
40k
spsave
0.8[%]
percentstronger
1[%]

Stufe Sterne

Judy Hopps (50)

Finales Gedränge

Verstärkt die Schadenswirkung von Verbündeten auf verlangsamte Gegner
  • +70k Fähigkeitsstärke
  • Verbündete bewirken 7s% mehr Schaden auf verlangsamte Gegner
  • Grundangriffe entziehen dem Gegner 30s Energie

Nick Wilde (56)

Kampfschlag

Verstärkt die Fähigkeit „Fernsteuerung"
  • Fernsteuerung" bewirkt 140k mehr Schaden
  • +125s Energie zu Beginn
  • +10s% Erhaltung

Freunde

Yax (35)

Moschus-Yax

Flash (48)

Stereostreuner

Megavolt (145)

Pralle Pfote

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Zoomania ( / 12)

Extra-Realität
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% Realität.