Megavolt

Megavolt nutzt die Kraft der Elektrizität, um seinen Gegnern Schläge zu versetzen.

„Man hat mich verrückt genannt! Wahnsinnig! Bekloppt! Oh, und wie recht sie hatten."
Rolle Schaden Position Mitte Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 320.7 + 72.82g Grundschaden 40.7 + 4.36g Fähigkeitsstärke 66.7 + 7.82g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Die Grundangriffe von Megavolt wenden 4 Stapel an „Geladen" auf Gegner an und verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden mit „Geladen" um 5% pro Stapel, bis zu einem Maximalwert von 50%.

Aktiv: Megavolt verbraucht alle Stapel „Geladen" und sorgt dafür, dass der Anzahl der verbrauchten Stapel entsprechend zwischen den Gegnern Elektrizität hin und her springt. Jeder Sprung der Elektrizität verteilt 80k+1.1sp Schaden.

blackouttime
1.2
duration
1.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
stackamt
4
slowamt
0.05[%]
slowamtcap
0.5[%]
dmg
80k+1.1sp

Megavolt lässt einen Stoß Elektrizität los und verteilt 150k + 1.6sp Schaden an alle Gegner und wendet auf alle geschädigten Gegner 3 Stapel „Geladen" an.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
3
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
150k + 1.6sp
stackamt
3

Megavolt feuert einen Lichtbogen auf den Gegner mit der meisten Energie, betäubt ihn für 7 Sekunden und verteilt 300k + 1.3sp Schaden.

Wenn das Opfer dieser Fähigkeit mehr als 500 Energie hat, wird er stattdessen für 9 Sekunden betäubt und steckt 430k + 1.8sp Schaden ein.

duration
2.1
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3.5
priority
2
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
dmg
300k + 1.3sp
stunduration
7
energyamt
500
stundurationbuff
9
dmgamtbuff
430k + 1.8sp

Megavolt teilt an in der Nähe befindliche Gegner laufend elektrische Schläge aus, 70k + 0.4sp pro Sekunde. Jeder Stapel „Geladen" erhöht den Schaden dieser Fähigkeit um 15% bis zu maximal 200% mehr Schaden.

damagetype
Fantastic
dmgpersecond
70k + 0.4sp
dmgamppercent
0.15[%]
dmgamppercentmax
2.0[%]
aura
enemy | within(350)

Megavolt wendet auf Gegner, die von "Schlagdämpfer" geschädigt werden, alle 3 Sekunden 2 Stapel "Geladen" an.

Erreicht ein Feind 5 Stapel "Geladen", wird er für 5 Sekunden betäubt und erhält 205k Schaden.

Die Betäubung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +124k Schaden pro Sprung durch „Ekstatische Ladung"
  • +160k Grundschaden
  • +182k Fähigkeitsstärke
damagetype
Fantastic
stackamt
2
stackduration
3
stackamtstun
5
stunduration
5
dmg
205k
skill1dmgbuff
124k

Stufe Sterne

Imperator Zurg (141)

Spannungsgeladener Schurke

Gegenmaßnahmen von Gegner mit der Rolle „Tank"
  • Wenn ein Gegner mit der Rolle „Tank" einen Schild erhält, erhält er 377k Schaden und 5 Stapel „Geladen"
  • Ekstatische Ladung" verteilt darüber hinaus 7s% Prozent der max. LP eines Gegners mit der Rolle „Tank" als fantastischen Schaden.
    damagetype
    Fantastic

Finnick (145)

Pralle Pfote

Kürzere gegnerische Deaktivierungen
  • Wenn Gegner mit der Rolle „Taktik" einen von Megavolts Gegnern deaktivieren, wird ihre Fähigkeitsstärke für den Rest der Welle um 193k reduziert.
  • Die Dauer der Deaktivierungen durch Gegner mit der Rolle „Taktik" wird um 15s% verkürzt.

Freunde

Gundel Gaukeley (151)

Energiebündel

Gadget (260)

Start fehlgeschlagen

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.