Megavolt nutzt die Kraft der Elektrizität, um seinen Gegnern Schläge zu versetzen.
„Man hat mich verrückt genannt! Wahnsinnig! Bekloppt! Oh, und wie recht sie hatten."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiv: Die Grundangriffe von Megavolt wenden 4 Stapel an „Geladen" auf Gegner an und verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden mit „Geladen" um 5% pro Stapel, bis zu einem Maximalwert von 50%.
Aktiv: Megavolt verbraucht alle Stapel „Geladen" und sorgt dafür, dass der Anzahl der verbrauchten Stapel entsprechend zwischen den Gegnern Elektrizität hin und her springt. Jeder Sprung der Elektrizität verteilt 80k+1.1sp Schaden.
Megavolt lässt einen Stoß Elektrizität los und verteilt 150k + 1.6sp Schaden an alle Gegner und wendet auf alle geschädigten Gegner 3 Stapel „Geladen" an.
Megavolt feuert einen Lichtbogen auf den Gegner mit der meisten Energie, betäubt ihn für 7 Sekunden und verteilt 300k + 1.3sp Schaden.
Wenn das Opfer dieser Fähigkeit mehr als 500 Energie hat, wird er stattdessen für 9 Sekunden betäubt und steckt 430k + 1.8sp Schaden ein.
Megavolt teilt an in der Nähe befindliche Gegner laufend elektrische Schläge aus, 70k + 0.4sp pro Sekunde. Jeder Stapel „Geladen" erhöht den Schaden dieser Fähigkeit um 15% bis zu maximal 200% mehr Schaden.
Megavolt wendet auf Gegner, die von "Schlagdämpfer" geschädigt werden, alle 3 Sekunden 2 Stapel "Geladen" an.
Erreicht ein Feind 5 Stapel "Geladen", wird er für 5 Sekunden betäubt und erhält 205k Schaden.
Die Betäubung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Spannungsgeladener Schurke
Gegenmaßnahmen von Gegner mit der Rolle „Tank"
Pralle Pfote
Kürzere gegnerische Deaktivierungen
Energiebündel
Start fehlgeschlagen
Extraschaden
Heilen, wenn betäubt