Megavolt

Megavolt aprovecha el poder de la electricidad para sacudir a sus enemigos.

"¡Me llamaron loca! ¡Me llamaron demente! ¡Me llamaron lunática! Y vaya que tenían razón".
Rol Daño Posición Medio Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 320.7 + 72.82g Daño básico 40.7 + 4.36g Poder de habilidad 66.7 + 7.82g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: Los ataques básicos de Megavolt aplican 4 acumulaciones de "Cargado" en los enemigos y bajan la velocidad de movimiento de los enemigos con "Cargado" en 5% por cada acumulación hasta un máximo de 50%.

Activa: Megavolt usa todas las acumulaciones de "Cargado" y la electricidad rebota entre enemigos tantas veces como acumulaciones se hayan consumido. Cada rebote eléctrico causa 80k+1.1sp de daño.

blackouttime
1.2
duration
1.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
stackamt
4
slowamt
0.05[%]
slowamtcap
0.5[%]
dmg
80k+1.1sp

Megavolt desata una explosión de electricidad, que inflige 150k + 1.6sp de daño a todos los enemigos y aplica 3 acumulaciones de "Cargado" a los enemigos dañados.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
3
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
150k + 1.6sp
stackamt
3

Megavolt dispara un arco de rayos al enemigo con la mayor cantidad de energía, aturdiéndolo durante 7 segundos e infligiendo 300k + 1.3sp de daño.

Si el objetivo de esta habilidad tiene más de 500 de energía, queda aturdido durante 9 segundos y recibe 430k + 1.8sp de daño.

duration
2.1
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3.5
priority
2
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
dmg
300k + 1.3sp
stunduration
7
energyamt
500
stundurationbuff
9
dmgamtbuff
430k + 1.8sp

Megavolt constantemente impacta a los enemigos cercanos, infligiéndoles 70k + 0.4sp por segundo. Cada acumulación de "Cargado" aumenta el daño recibido de esta habilidad en 15% hasta un máximo de 200% más de daño.

damagetype
Fantastic
dmgpersecond
70k + 0.4sp
dmgamppercent
0.15[%]
dmgamppercentmax
2.0[%]
aura
enemy | within(350)

Megavolt aplica 2 acumulaciones de "Cargado" en los enemigos dañados con "Amortiguador" cada 3 seg.

Cuando un enemigo llega a 5 acumulaciones de "Cargado", queda aturdido por 5 seg. y recibe 205k de daño.

El aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +124k de daño por rebote por "Carga extática"
  • +160k Daño básico
  • +182k Poder de habilidad
damagetype
Fantastic
stackamt
2
stackduration
3
stackamtstun
5
stunduration
5
dmg
205k
skill1dmgbuff
124k

Nivel Estrellas

Emperador Zurg (141)

Villanía de alto voltaje

Contramedidas ante enemigos de tanque
  • Cuando un enemigo con el rol de tanque recibe un escudo, recibe 377k de daño y 5 acumulaciones de "Cargado"
  • "Carga extática" también inflige 7s% de los PV máximos del enemigo con el rol de tanque como daño fantástico
    damagetype
    Fantastic

Finnick (145)

Golpe patasombroso

Incapacitaciones enemigas más breves
  • Cuando los enemigos con el rol de control deshabilitan a uno de los aliados de Megavolt, su poder de habilidad se reduce en 193k durante el resto de la oleada
  • La duración de las incapacitaciones de los enemigos con el rol de control se reduce en 15s%

Amigos

Mágica (151)

Cable bajo tensión

Gadget (260)

Lanzamiento fallido

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.