Héroes |
Amigos |
Nivel |
Disco |
Ralph
|
Vanellope
|
20 |
Pan comido
Potencia los aturdimientos
- + Poder de habilidad
- + Duración del aturdimiento
|
Elastigirl
|
Vanellope
|
27 |
Hueso duro de roer
La habilidad "Puño de hierro" golpea la línea de defensa enemiga
- + Poder de habilidad
- "Puño de hierro" ahora tiene como objetivo al enemigo más lejano
- + Obtención de energía
- + Anulación de realidad
|
Yax
|
Frozono
|
29 |
Yax relajado
Potencia el daño del equipo
- "Curación natural" le da a todo el equipo + de daño básico, acumulado con cada uso
- + Ahorro
|
Vanellope
|
Dash
|
31 |
Tomada de pelo
Potencia el daño vs. enemigos lentos
- + Daño básico
- más daño a los enemigos más lentos
|
Elastigirl
|
Jack-Jack
|
33 |
Misión de baba
Disminuye la realidad en los enemigos
- + Poder de habilidad
- Los enemigos dañados pierden de realidad durante 20 segundos
|
Yax
|
Finnick
|
35 |
Almizcle de Yax
Potencia la habilidad "Sensación de relajación"
|
Violeta
|
Ralph
|
37 |
Bola de demolición
Protege a los enemigos aturdidos
- + Poder de habilidad
- Cuando el escudo de Violeta finaliza, aturde a los enemigos durante segundos
|
Frozono
|
Mr. Increíble
|
39 |
Noche de bolos
Otorga bonificaciones a los aliados Tanque
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Armadura
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Daño total provocado
|
Félix
|
Ralph
|
41 |
Reparación de disparo rápido
Potencia la curación
- + Puntos de vida máximos
- Obtiene Velocidad de ataque por cada 10 % de puntos de vida restantes
|
Nick Wilde
|
Yax
|
43 |
Caza del flamenco salvaje
Potencia el hechizo
- + Poder de habilidad
- El hechizo de este héroe dura más
- "Zorro cautivador" tiene un enfriamiento más corto
|
Félix
|
Frozono
|
45 |
Cono de nieve dorado
Congela a los enemigos
- + Poder de habilidad
- Cada ataques básicos, Félix congela al enemigo más cercano durante 6 segundos
|
Mr. Increíble
|
Elastigirl
|
46 |
Noche romántica
Destruye la armadura del enemigo
- + Daño básico
- + Poder de habilidad
- Los ataques básicos reducen la armadura en . Se acumula hasta 3 veces
|
Calhoun
|
Violeta
|
47 |
Otro Castillo
Protege a los aliados
- Escudo de puntos de vida para los aliados al comienzo de cada ola.
- El escudo dura segundos
|
Dash
|
Finnick
|
48 |
Estéreo abandonado
Consume energía
- + Poder de habilidad
- Extrae de energía de un enemigo cuando se le hace daño
|
Jack-Jack
|
Violeta
|
49 |
Babe con potencia de fuego
Ataca más rápido
- + Daño básico
- + Velocidad de ataque
|
Finnick
|
Judy Hopps
|
50 |
Ajetreo final
Potencia el daño aliado vs. enemigos lentos
- + Poder de habilidad
- Solo los aliados provocan más de daño a los enemigos ralentizados
- Los ataques básicos extraen de energía del enemigo
|
Dash
|
Violeta
|
51 |
De camino a casa
Más daño a los enemigos con escudos
- + Poder de habilidad
- Daño para los enemigos con escudo +
|
Judy Hopps
|
Félix
|
52 |
Sustituto Junior
Potencia la habilidad "Sustitución"
- + Poder de habilidad
- Daño básico + para la ventaja temporaria de inspiración por cada héroe de Apoyo en su equipo
|
Nick Wilde
|
Judy Hopps
|
53 |
Estafa callejera
Protege a los aliados
- + Puntos de vida máximos
- + Poder de habilidad
- Protege al primer aliado un de los puntos de vida de Nick al comienzo de cada ola
|
Calhoun
|
Félix
|
54 |
El Poder del Amor
Otorga energía al derrotar al enemigo
- + Daño básico
- + Obtención de energía
|
Jefe Bogo
|
Calhoun
|
55 |
Inspector en jefe
Potencia el daño y la habilidad "Acusación criminal"
- + Daño básico
- "Carga criminal" golpea a varios enemigos, les inflige más de daño y los tira hacia atrás más lejos con cada nivel de estrellas
- knockbackrangeincrease
- 80s
- splash
- 100
|
Finnick
|
Nick Wilde
|
56 |
Pelea en la discoteca
Potencia la habilidad "Control remoto"
- "Control remoto" provoca más de daño
- + Energía inicial
- + Ahorro
|
Jack-Jack
|
Jefe Bogo
|
57 |
Compañeros de Bogo
La habilidad "Canción de cuna" añade daño y aturdimiento AOE
- + Poder de habilidad
- "Canción de cuna" ahora golpea a múltiples enemigos y los aturde durante segundo(s)
|
Mr. Increíble
|
Dash
|
58 |
Montaje de entrenamiento
Se vuelve más fuerte
- + Puntos de vida máximos
- Recibe menos de daño por cada aliado que esté por debajo de 60% puntos de vida
|
Judy Hopps
|
Jefe Bogo
|
59 |
Aventura de zanahoria
Potencia la habilidad "Hacerse la muerta"
- + Puntos de vida máximos
- + Daño básico
- "Hacerse la muerta" recupera puntos de vida adicionales
- + Velocidad de ataque
- + segundo(s) de invencibilidad al usar "Hacerse la muerta"
|
Jefe Bogo
|
Mr. Increíble
|
60 |
Ley de justiciero
La habilidad "Servir y proteger" cura a Bogo
- + Poder de habilidad
- + Puntos de vida del escudo
- El escudo "Servir y proteger" también recupera del daño recibido
- + Duración del escudo
|
Woody
|
Buzz Lightyear
|
60 |
Baterías incluidas
Más energía
- + Poder de habilidad
- + de energía cuando el enemigo objetivo está fuera de combate
|
Jessie
|
Judy Hopps
|
61 |
Correr con botas
Posibilidad de esquivar
- + Puntos de vida máximos
- Jessie tiene una posibilidad de de esquivar ataques enemigos
|
Buzz Lightyear
|
Emperador Zurg
|
62 |
El mejor secuaz del mundo
Más láseres
- + Daño básico
- + Puntos de vida máximos
- Obtiene una velocidad de ataque de cada vez que usa su habilidad "Aumento de poder". Por un máximo de 3 veces
|
Sulley y Boo
|
Ralph
|
64 |
Destruir y reparar
Contrarresta incapacitaciones con curación
- + Poder de habilidad
- Cura de PV cuando Sulley evita una incapacitación.
- de posibilidad de evitar una incapacitación
|
Jack Sparrow
|
Nick Wilde
|
64 |
Una noche con Wilde
"Código pirata" aumenta el ataque básico en equipo
- "Código pirata" también les otorga a los aliados de daño básico
- + de Anulación de armadura para Jack Sparrow y sus aliados
- + de Velocidad de ataque para Jack Sparrow y sus aliados
|
EVA
|
WALL-E
|
65 |
Se necesitan dos
"Directiva del escudo" sana a dos aliados y los marca como objetivo
|
Rex
|
Woody
|
66 |
Fiesta Saurus
Los aliados son más eficaces contra los escudos
- + Velocidad de ataque
- Los aliados de Rex provocan más de daño a los enemigos con escudos
|
WALL-E
|
Dash
|
67 |
Compañero oxidado
Incapacitaciones más prolongadas
- + Poder de habilidad
- + de Desactivar duración para WALL-E y sus aliados
- Los aliados ganan de energía cuando derrotan a un enemigo
|
Emperador Zurg
|
Rex
|
68 |
Fan n.º 1
Más fuerte contra los tanques
- + de daño para los enemigos Tanque
- + Daño básico
|
Mike Wazowski
|
Sulley y Boo
|
69 |
Miedo al máximo
Energía de enemigos aturdidos
- Gana de energía cuando dañas a un enemigo aturdido
- + Poder de habilidad
- + Duración del aturdimiento
|
Ralph
|
Jack Sparrow
|
71 |
Labor heroica
Cura al aturdido
- Recupera de puntos de vida cada vez que un enemigo está aturdido
- + Curación improvisada
|
Woody
|
Jessie
|
72 |
Mi sustituta favorita
Usa "Lazo" al inicio del combate
- + Poder de habilidad
- "Lazo" se usará primero
- "Lazo" también aturde durante segundos.
|
Jessie
|
Buzz Lightyear
|
72 |
Caer con estilo
Iniciar combate con energía
- + Daño básico
- + Energía inicial
|
Rex
|
Mike Wazowski
|
73 |
El arco del barco
Recibe menos daño por cada aliado dañado
- + Puntos de vida máximos por aliado cuyo rol sea "Daño"
- + Reducción del daño por aliado cuyo rol sea "Daño"
|
Sulley y Boo
|
Woody
|
74 |
Jugar juntos
"Risa curativa" sana a los aliados
- "Risa curativa" también sana a los aliados un de la vida sanada por Sulley
- + Poder de habilidad
|
EVA
|
Calhoun
|
74 |
Regalo de corazón
EVA expande incapacitaciones
- + Poder de habilidad
- "Shock iónico" aturde durante segundos adicionales
|
Mike Wazowski
|
Jack-Jack
|
74 |
Cáscaras risueñas
Ataque básico provoca daño fantástico
- + Daño básico
- + Velocidad de ataque
|
Frozono
|
EVA
|
75 |
Frío como el hielo
"Quedarás escarchado" sana a los aliados
- "Quedarás escarchado" ahora también congela a los aliados por debajo de 50% puntos de vida, recuperando puntos de vida durante 2 segundo(s)
- + Anulación de realidad
|
Tia Dalma
|
Yax
|
76 |
Elefante en la habitación
Silencia el daño de los enemigos.
- + de Duración del silencio para Tia Dalma y sus aliados
- Todos los enemigos silenciados reciben de daño fantástico por segundo y más de daño fantástico por segundo si también están malditos
|
Mérida
|
Elastigirl
|
76 |
Superjúnior
Flechas de hielo
- + Poder de habilidad
- Cada tres flechas, congela al enemigo durante segundos
|
Jack Sparrow
|
Héctor Barbossa
|
77 |
Música pirateada
Aumenta la salud máxima, "¡Alto!" sana
|
Quorra
|
EVA
|
77 |
Erudita
Sanación cuando hay daño crítico
- + Daño crítico normal
- + Daño crítico fantástico
- Sana de salud cada vez que este héroe sufre daño crítico
|
WALL-E
|
Kevin Flynn
|
78 |
Hardware heredado
Más almacenamiento de energía para el equipo
- + Poder de habilidad
- + de Energía máxima para WALL-E y sus aliados
- Por cada 400 de energía que los aliados tengan, ganan de daño básico
|
Tia Dalma
|
Jack Sparrow
|
78 |
Mezcla mística
Daños del hechizo
- El encanto de este héroe dura más. Cuando un enemigo encantado está maldito, la duración restante de su hechizo aumenta segundos
- "Hechizo místico" inflige de daño fantástico por segundo a los enemigos que están cerca del enemigo hechizado
- damagetype
- Fantastic
- splash
- 150
|
Buzz Lightyear
|
Kevin Flynn
|
79 |
Energía de la Red
Protege a los aliados
|
Héctor Barbossa
|
Tia Dalma
|
79 |
El centro de atención
Inicio del estudio en el combate
- + Daño básico
- Estudia a los enemigos al inicio del combate durante segundos
|
Quorra
|
Buzz Lightyear
|
80 |
Protector de Oleada
Inicio del escudo de combate
- Quorra obtiene un escudo equivalente a del daño provocado por Moto de luz durante 30 segundos
- + Poder de habilidad
- + Realidad
- + Armadura
|
Kevin Flynn
|
Quorra
|
80 |
Dulce falla
Mejores escudos
- + Poder de habilidad
- + Puntos de vida del escudo
- "Escudo de datos" otorga una probabilidad del 100% de evitar incapacitaciones.
|
Vanellope
|
Mérida
|
82 |
Gran princesa
"Menta fresca": más daño; recuperación más corta
- + Poder de habilidad
- "Menta fresca" provoca más de daño por cada 10 % de puntos de vida restantes del objetivo
- "Menta fresca" tiene un enfriamiento más corto
|
Violeta
|
Mérida
|
83 |
Periodismo de investigación
Aumento de la salud y la duración de escudo
- + Poder de habilidad
- + de Puntos de vida del escudo para Violeta y sus aliados
- + de Duración del escudo para Violeta y sus aliados
|
Mérida
|
Jefe Bogo
|
83 |
Pelirroja terca
Flechas de fuego
- + Daño crítico normal
- Cada tres flechas, incendia al enemigo e inflige de daño durante 3 segundos
|
Héctor Barbossa
|
Stitch
|
84 |
Polizón
Más tiros en cadena
- + Poder de habilidad
- Ahora cada dos y tres tiros, hay un tiro en cadena; la ralentización de "Tiros en cadena" dura un más.
|
Maui
|
Moana
|
84 |
Maestro navegador
Más salud para cada tanque
- + Puntos de vida máximos por aliado cuyo rol sea "Tanque"
- + de Puntos de vida máximos para Maui y sus aliados
|
Stitch
|
Maui
|
85 |
¡Tiren el ancla!
Mayor ralentización
- "Baboso" ralentiza un más
- + Daño básico
- + Armadura
- + Realidad
|
Moana
|
Mérida
|
85 |
Pájaros del mismo plumaje
Saltar antes y más lejos
- + Daño básico
- "A la refriega" salta sobre el enemigo más lejano. "A la refriega" se activa cuando su salud es inferior a
|
Aladdín
|
Genio
|
86 |
Cuando pides un deseo
Regeneración de salud una vez por combate.
- Aladdín regenera de salud por segundo cuando alcanza 40% de su salud máxima durante 5 segundos.
- Aladdín se vuelve invencible durante segundos cuando alcanza 40% de su salud máxima. Este efecto solo puede ocurrir una vez por combat
|
Baymax
|
WALL-E
|
87 |
Viva la vida
Los escudos otorgan armadura; mejores escudos.
- + Puntos de vida del escudo
- + Duración del escudo
- "Armadura optimizada" también otorga a los aliados de armadura
|
Emperador Zurg
|
Hiro Hamada
|
88 |
Herramientas de conquista
Comparte energía con un aliado
- + de Poder de habilidad para Emperador Zurg y sus aliados
- Un aliado también recibe un de aumento de energía
|
Genio
|
Mike Wazowski
|
88 |
Golpe de fortuna
El primer deseo otorga un escudo.
- + Poder de habilidad
- El primer deseo de "Tres deseos" también otorga un escudo equivalente a del poder de habilidad del Genio, que dura 20 segundos
- + de Realidad para los aliados mientras están protegidos
|
Kevin Flynn
|
Baymax
|
89 |
Diagnóstico de vieja escuela
La "depuración de poder" cura a los aliados
|
Hiro Hamada
|
Baymax
|
89 |
Modificaciones robóticas
Escudo de Megabot
- + Energía inicial
- El Megabot de Hiro comienza con un escudo de de salud que dura 10 segundos.
- El Megabot de Hiro obtiene + de velocidad de ataque mientras está protegido con un escudo de cualquier origen
|
Maui
|
Genio
|
90 |
Escenario del mundo
Muerde para robar energía
- + Poder de habilidad
- + Puntos de vida máximos
- "Mordida de tiburón" roba un de la energía del objetivo
|
Miguel Rivera
|
Jessie
|
90 |
Perro perdido y encontrado
Aumento de daño y velocidad de ataque
- Miguel y sus aliados obtienen un de daño básico, velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada nota que tengan.
- + de Daño básico para Miguel Rivera y sus aliados
- + de Armadura para Miguel Rivera y sus aliados
- + de Realidad para Miguel Rivera y sus aliados
|
Hades
|
Jack Sparrow
|
91 |
Bandera pirata
Otorga una bonificación de salud a los tanques aliados
- + Puntos de vida máximos
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Puntos de vida máximos
|
Mickey Mouse
|
Sulley y Boo
|
91 |
Chaqueta de ratón
Curación improvisada
- + Poder de habilidad
- + Curación improvisada
|
Moana
|
Mickey Mouse
|
92 |
Día en la playa
"Escudo oceánico" también protege a un aliado.
- + Puntos de vida máximos
- "Escudo oceánico" también le otorga el escudo al aliado más débil cuyo primer escudo tenga un de salud
|
Maléfica
|
Úrsula
|
92 |
Caracol mágico
"Niebla de fatalidad" consume energía
- "Niebla de fatalidad" también extrae de energía de los enemigos
- + Poder de habilidad
- Los enemigos pierden de Realidad mientras están aturdidos.
- Los enemigos pierden de Evasión
|
Mickey Mouse
|
Jack Skellington
|
92 |
Chocolate negro
Aliados de daño obtienen bonificaciones
- + Puntos de vida máximos
- Los héroes Daño del equipo obtienen Puntos de vida máximos
- Los aliados en rol de daño reciben + de daño y regeneración adicionales de "Animando al equipo" y "¡Vaya!"
|
Scar
|
Maléfica
|
93 |
Una espina con otro nombre...
Invisibilidad con baja salud
- + Daño básico
- Scar activa "¡Listos ya!" y acecha una vez más por ola cuando alcanza un 25% de su salud máxima. Este acecho dura segundos
|
Úrsula
|
Hades
|
94 |
Bono por firmar
"Algo por nada" les da energía a los aliados
- + Poder de habilidad
- de la energía bloqueada por "Algo por nada" se distribuye a los aliados de Úrsula
|
Aladdín
|
Shank
|
95 |
Necesidad de velocidad
"Sablazo" aumenta la velocidad de ataque
- + Daño básico
- "Sablazo" hace que la velocidad de ataque de Aladdín aumente en durante 6 segundos
|
Úrsula
|
Tia Dalma
|
95 |
Cangrejismo
Energía inicial por aliado de control
- + Poder de habilidad
- + de energía en la primera ola de combate por cada "Control" aliado
|
Shank
|
Elastigirl
|
95 |
Bloqueo
Acumular más energía
- + Obtención de energía
- + más de daño rechazado por Vuelta final
- Si Shank o uno de sus aliados distrae a sus enemigos cuando sufren daño de "Vuelta final", quedan aturdidos por segundos
|
Miguel Rivera
|
Elsa
|
96 |
Melodía gélida
Escudo por congelamiento
- Cuando Miguel o sus aliados quedan congelados, obtienen un escudo equivalente a un de sus PV máximos durante 6 segundos. Miguel y sus aliados pueden activar este escudo de forma individual una vez cada 8 segundos.
- Los enemigos pierden de Armadura si son congelados
- Los enemigos pierden de Realidad si son congelados
|
Shank
|
Vanellope
|
97 |
Prepárate
Aliados comparten armadura
- + Daño básico
- + Armadura
- Los aliados obtienen armadura equivalente al de la armadura de Shank. Cada 3 veces que Shank sufre daño de un ataque básico, la recuperación restante de "Golpe de pistón" disminuye segundos
|
Olaf
|
Félix
|
97 |
Herramienta útil
Evadir desventajas
- + Puntos de vida máximos
- 60% de probabilidad de evitar todos los efectos de estado negativo; + de energía obtenida por evitar los efectos de estado negativo
|
Elsa
|
Frozono
|
98 |
Pioneros
Congelamientos más largos
- + Poder de habilidad
- Los congelamientos de cualquier fuente congelan un más a los enemigos en rol de control
|
Baymax
|
Olaf
|
99 |
Día nevado
"Despegue" congela a los enemigos
- + Poder de habilidad
- "Despegue" también congela a los enemigos durante segundos
|
Maléfica
|
Jack Skellington
|
99 |
Farol de dragón
Espinas letales
|
Jack Skellington
|
Sally
|
99 |
Un hermoso brebaje
Mejor combustión
- + de daño por segundo a Amo del terror
- Jack ahora tiene como objetivos a enemigos que no están recibiendo daño de "Amo del terror" con el paso del tiempo; el daño de "Amo del terror" con paso del tiempo dura segundos más
|
Elsa
|
Olaf
|
99 |
Comodidad fría
Tanques de escudo
- + Puntos de vida máximos
- Escudo de de salud para los aliados en rol de tanque al comienzo de cada ola
- El escudo dura segundos
|
Sally
|
Yax
|
99 |
Flor cadavérica
Tanques de realidad
- + de Realidad para Sally y sus aliados
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Realidad
|
Genio
|
Elsa
|
100 |
Romper el hielo
Los ataques básicos pueden congelar.
- + Daño básico
- El ataque básico del Genio golpea a 2 enemigos;los ataques básicos del Genio tienen una probabilidad del de congelar a los enemigos durante 6 segundos;los enemigos también tienen una probabilidad del de quedar congelados por 4 segundos cuando lastiman al genio.
|
Sally
|
Tia Dalma
|
100 |
Preparación de problemas
Veneno permanente
- Belladona letal provoca de daño adicional cuando se activa por acumulación de "Veneno"
- Las acumulaciones de "Veneno" no vencen y pueden acumularse sin límite; Sally aplica 2 acumulaciones de "Veneno" cada ataques básicos
|
Olaf
|
Moana
|
100 |
Gafas modernas
Congelar dos veces causa gran daño
- + Puntos de vida máximos
- Los enemigos afectados por este recuerdo pueden recibir un máximo de de daño.
- Los enemigos que son congelados mientras ya están congelados reciben un de sus puntos de vida máximos como daño fantástico
|
Hiro Hamada
|
El Pato Darkwing
|
101 |
Artefactos y artilugios
El aturdimiento de microbots afecta a varios enemigos.
|
Alicia
|
Miguel Rivera
|
101 |
Canción floral
Más daño colosal
- + Poder de habilidad
- Alicia causa más de daño cuando es enorme.
|
El Pato Darkwing
|
Nick Wilde
|
102 |
Caso empatado
Desactivar escudos
- + Poder de habilidad
- + Daño básico
- + Puntos de vida máximos
- El Pato Darkwing bloquea 3 escudos cada 10 segundos. Cuando el Pato Darkwing bloquea un escudo, las velocidades de ataque y de movimiento del enemigo se reducen un .
|
El Sombrerero
|
Alicia
|
102 |
Fiesté de no cumpleaños
Ralentización de ataques básicos y "Fiesta de té loca"
- + Puntos de vida máximos
- + Daño básico
- + Velocidad de ataque
- Los ataques básicos del Sombrerero y de Fiesta de té loca reducen las velocidades de movimiento y de ataque de los enemigos en .
|
Alicia
|
Quorra
|
102 |
Escalera real
Con escudo al ser enorme
- + Puntos de vida máximos
- + de Armadura para Alicia y sus aliados
- Alicia recibe un de los puntos de vida máximos de Alicia en forma de escudo que dura 6 segundos la primera vez que ella se vuelve enorme.
|
Stitch
|
El Sombrerero
|
103 |
Altamente cafeinado
Muerde más enemigos
- + Poder de habilidad
- + Armadura
- + Realidad
- Stitch muerde a todos los enemigos con "Escaramuza 626"; las mordidas posteriores infligen de daño
- + de Curación improvisada para Stitch y sus aliados
|
El Pato Darkwing
|
Mr. Increíble
|
103 |
Punto pegajoso
Contraataque crítico
- + Armadura
- + Realidad
- Los primeros 4 enemigos que provoquen daño crítico al Pato Darkwing permanecerán aturdidos durante segundos
|
Gastón
|
Calhoun
|
103 |
Entrenamiento exigente
Más daño a los aturdidos
- + Daño básico
- Gastón causa un más de daño a los enemigos aturdidos
|
La Reina de Corazones
|
Alicia
|
103 |
Bola de pelos
Mejoras de resistente al inicio de la ola
- + de armadura a todos los aliados con una mejora de velocidad de ataque.
- La Reina de Corazones inicia cada ola con 2 acumulaciones de resistente y gana acumulaciones de resistente cuando activa "Qué humor...".
|
Scar
|
La Reina de Corazones
|
104 |
Hegemonía evasiva
Velocidad de ataque al quedar un aliado fuera de combate
- + Daño básico
- Scar obtiene de velocidad de ataque durante el resto de la ola cada vez que un aliado queda fuera de combate
|
Jack Skellington
|
El Sombrerero
|
105 |
Plan de escape
Más patos
|
La Reina de Corazones
|
Rex
|
105 |
Viaje real
"¡Córtenles la cabeza!" causa daño real
- + Poder de habilidad
- "¡Córtenles la cabeza!" causa entre y de daño real. Esto causa más daño mientras más lejos se baraje al enemigo.
- "¡Córtenles la cabeza!" aturde a los enemigos durante segundos más. La duración de este aturdimiento adicional se reduce mientras más lejos se baraje al enemigo
|
Hades
|
Megara
|
106 |
Tallado en piedra
Mejora las habilidades de daño con el tiempo del equipo
- + Poder de habilidad
- Las habilidades de daño con el tiempo del equipo de Hades hacen un más de daño
|
Hércules
|
Megara
|
106 |
Vasija victoriosa
"Todo vuelve" aturde por más tiempo
- + Poder de habilidad
- + Puntos de vida máximos
- "Todo vuelve" aturde a los enemigos segundos más y los derriba una distancia mayor con cada estrella
|
Megara
|
Aladdín
|
107 |
Mono platillero
Incapacitaciones más prolongadas
- + Puntos de vida máximos
- + Poder de habilidad
- + Desactivar duración
|
Megara
|
Shank
|
109 |
Fuerza impulsora
Protección de aliado vinculado
- + Daño básico
- + Poder de habilidad
- Cuando Megara queda fuera de combate, el aliado con el que estaba vinculada se vuelve invencible durante segundos
|
Hércules
|
Maui
|
110 |
Ir por el oro
Invisibilidad de "Héroe verdadero" a tanques
- + de Puntos de vida máximos para Hércules y sus aliados
- "Verdadero héroe" también otorga invencibilidad durante segundos a todos los aliados en rol de tanque
|
Goofy
|
Mickey Mouse
|
111 |
Sándwich sorprendente
"Cómo hacerse el Goofy" protege a los aliados de incapacitaciones
- "Cómo hacerse el Goofy" otorga a los aliados un escudo con PV
- Los aliados protegidos por "Cómo hacerse el Goofy" resisten incapacitaciones; en vez de quedar incapacitados, los aliados son sanados por un de los PV máximos de Goofy.
|
Robin Hood
|
Mérida
|
113 |
El doble de arcos
"Tiro potente" aturde por más tiempo
- + Daño básico
- + Realidad
- + Tenacidad
- "Tiro potente" empuja a los enemigos más lejos y aturde durante segundos más; Robin Hood apunta al enemigo con más energía con "En el blanco".
|
Merlín
|
Genio
|
114 |
Compañeros de vacaciones
Más libros de "Maraña medieval"
- + Poder de habilidad
- + Armadura
- Merlín invoca libros más con "Maraña medieval" que golpean a enemigos aleatorios
|
Robin Hood
|
Nick Wilde
|
115 |
Cacería de zorro
Enemigos estudiados de golpe supercrítico
- Robin Hood y sus aliados recuperan PV cuando dañan a un enemigo estudiado
- Robin Hood y sus aliados tienen de posibilidades de causar daño supercrítico en lugar de crítico a los enemigos estudiados
- + Realidad
- + Evasión
|
Duke Caboom
|
Woody
|
115 |
Insignia de valentía
"Oh, sí" sana a los aliados
- + Puntos de vida máximos
- + Armadura
- "Oh, sí" también sana a los aliados un de los PV máximos de Duke Caboom.
|
Goofy
|
Jessie
|
117 |
Sombrero de alto nivel
Los enemigos cegados reciben más daño
- + Puntos de vida máximos
- + Daño básico
- Los enemigos cegados reciben un más de daño mientras están cegados
|
Ducky y Bunny
|
Merlín
|
118 |
Como ardillas
Mejora para aliados "Apoyo" y "Control"
- + Daño básico
- Los héroes Control del equipo obtienen Poder de habilidad
- Los héroes Apoyo del equipo obtienen Poder de habilidad
- + Curación improvisada por aliado cuyo rol sea "Apoyo"
- + Velocidad de ataque por aliado cuyo rol sea "Control"
|
Betty
|
Alegría
|
120 |
Chaqueta aterciopelada
Sana al bloquear proyectiles
|
Alegría
|
Olaf
|
121 |
Felicidad incontenible
"Felicidad" = Armadura
- Cada acumulación de "Felicidad" también otorga de armadura a los aliados.
- Alegría empieza el combate con acumulaciones de "Felicidad".
|
Furia
|
Emperador Zurg
|
122 |
Llamado a todos los infectados
Las ventajas de "Ira" dañan a los héroes.
- Cada acumulación de "Ira" también otorga de daño básico a los aliados en rol de daño.
- La ventaja de velocidad de ataque de "En llamas" dura segundos más.
|
Furia
|
Hades
|
123 |
Contrafuerte roto
Ataques básicos más rápidos y ardientes
- Los ataques básicos de furia también causan de daño normal durante 3 segundos
- El límite de acumulaciones de "ira" de la furia aumenta a 5
- + Velocidad de ataque
|
Betty
|
Woody
|
124 |
A esconderse
Reducción de armadura más fuerte
- Los enemigos dañados con "Giro bloqueador" pierden de armadura durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
- Los aliados causan un más de daño a enemigos con una desventaja de armadura.
|
Alegría
|
Furia
|
125 |
Trágate tus sentimientos
Bloquea incapacitaciones enemigas
- Cuando un enemigo intenta incapacitar a uno de los aliados de Alegría, ella bloquea la incapacitación, elimina una acumulación de "Felicidad" y recupera PV del aliado.
- Alegría puede bloquear una incapacitación cada segundos.
|
Peter Pan
|
Robin Hood
|
125 |
Espadachines
Ten duelos más largos con "Fintas aéreas"
- + Daño básico
- Peter Pan se bate a duelo segundos más durante "Fintas aéreas".
|
Peter Pan
|
Alicia
|
126 |
Mentira jabonosa
"Clamor de Nunca Jamás" mejora a los aliados
|
Rafiki
|
Merlín
|
126 |
Magia natural
Aturdimientos y efectos cegadores más duraderos
|
Ducky y Bunny
|
Timón y Pumba
|
127 |
Relleno, pero satisfactorio
"Martillo de feria" más fuerte, láseres ardientes
- "Ojos láser" hace que los enemigos sufran de daño durante 5 segundos
- "Martillo de feria" aturde a los enemigos en rol de daño durante segundos
- + Evasión
|
La Bestia
|
Sulley y Boo
|
127 |
El trabajo es una bestia
Más poderoso contra enemigos heridos
- + Armadura
- Al activar "Ira de la Bestia", se causa de daño a todos los enemigos en rol de daño.
- La armadura de Bestia aumenta en un por cada enemigo en rol de daño.
|
Jafar
|
Gastón
|
127 |
Doce docenas de gemas
"Encantador de serpientes" roba puntos de vida y energía.
|
Merlín
|
La Bestia
|
128 |
Lecciones aprendidas
Los aliados invisibles atacan más rápido
- + de Daño básico para Merlín y sus aliados
- + Poder de habilidad
- La velocidad de ataque de los aliados invisibles aumenta en
|
Timón y Pumba
|
Scar
|
128 |
Dulces siestas
Las habilidades eliminan las armaduras de los enemigos.
|
El Sombrerero
|
Rafiki
|
129 |
Brebaje intenso
Mejores hechizos
- + Poder de habilidad
- Las velocidades de ataque y de movimiento de los enemigos hechizados aumentan en . Los enemigos hechizados no ganan energía mientras están hechizados.
|
Rafiki
|
Jack-Jack
|
129 |
Galleta de babuino
"Hálito curativo" sana a los aliados
- "Hálito curativo" también sana a los aliados un de lo que sana a Rafiki.
- + de Armadura para Rafiki y sus aliados
- + de Puntos de vida máximos para Rafiki y sus aliados
|
Jasmín
|
Shank
|
129 |
Lista para viajar
Gana velocidad de ataque después de "Golpe atigrado".
- + de Daño básico para Jasmín
- Cuando se activa "Golpe atigrado", las velocidades de ataque de Jasmín y de Rajá aumentan en por 11 segundos.
|
Jafar
|
Scar
|
130 |
Abróchalo
Usa "Derviche girador" al inicio de cada ola.
- Jafar implementa "Derviche girador" al comienzo de cada ola. Los enemigos en rol de daño y de control sufren un más de daño con "Derviche girador"
- "Derviche girador" se usará primero
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Puntos de vida máximos
- Los héroes Apoyo del equipo obtienen Poder de habilidad
|
Jasmín
|
Aladdín
|
130 |
Aventura mercantil
Duplica la energía robada con "Vórtice de energía" para los aliados.
- + de Puntos de vida máximos para Jasmín y sus aliados
- + de Poder de habilidad para Jasmín y sus aliados
- + de Puntos de vida máximos para Jasmín
- El de la energía robada con "Vórtice de energía" también la reciben los aliados.
|
Timón y Pumba
|
Stitch
|
130 |
Olvida las guirnaldas
"Hakuna matata" mejorado
- "Hakuna matata" también da a los aliados de poder de habilidad y de daño básico.
- "Hakuna matata" vuelve a activarse cuando Timón y Pumba llegan al 50% de sus PV máximos y dura segundos.
|
Hugo, Paco y Luis
|
Alegría
|
131 |
Siempre listos
Mayor efectividad contra tanques
- Los enemigos en rol de Tanque pierden de Armadura
- Los enemigos en rol de tanque reciben de daño fantástico adicional cuando los aturden Hugo, Paco y Luis
- Los enemigos en rol de tanque aturdidos por Hugo, Paco y Luis permanecen así durante un más de tiempo
|
Señorita Piggy
|
La Reina de Corazones
|
133 |
Una cerdita muy importante
Inmunidad contra los bloqueos
- "¡Kiai!" causa de daño fantástico durante 5 segundos a los enemigos en rol de tanque
- Señorita Piggy es inmune a los bloqueos y gana de energía cuando alguien intenta bloquearla
|
Simba y Nala
|
Miguel Rivera
|
135 |
Partida de los cachorros
Aumenta el daño sufrido por los enemigos con armaduras disminuidas.
- + Daño básico
- + Puntos de vida máximos
- Simba y Nala causan un más de daño a enemigos con una desventaja de armadura. Luego de usar "Pareja luchadora", los ataques básicos de Simba y Nala también causan daño a los enemigos cercanos por segundos
|
Señorita Piggy
|
Gastón
|
135 |
A medida
Evasión de incapacitaciones
- Cuando Señorita Piggy esquiva una incapacitación, recupera PV
- Señorita Piggy esquiva incapacitaciones más durante una ola y recibe bonificaciones de "¡Sin tocar!"
|
Animal
|
WALL-E
|
135 |
Cadencia en decadencia
Contramedidas ante enemigos de control
- Cuando un enemigo en rol de control usa su habilidad activa, Animal se cura a sí mismo y cura PV a sus aliados
- Las velocidades de ataque y de movimiento de los aliados encantados se reducen en un
|
Yzma
|
Úrsula
|
135 |
Frasco maligno
Maldecir enemigos en cada oleada
- Los enemigos malditos pierden de armadura
- Cada oleada, los enemigos tienen una maldición durante los primeros segundos de combate
- + Armadura
|
Gonzo
|
Duke Caboom
|
137 |
Kbeza de chorlito
Contramedidas ante enemigos de velocidad
- Los enemigos en rol de Apoyo pierden de Daño básico
- Los héroes Daño del equipo obtienen Daño básico
- Gonzo reduce la duración de todas las ventajas de velocidad de movimiento y ataque aplicados a los enemigos por
|
Yzma
|
Señorita Piggy
|
138 |
Malas noticias
Pociones más rápidas y caóticas
- + Daño básico
- + Poder de habilidad
- Cuando Yzma alcanza 50% PV, su velocidad de ataque aumenta en durante el resto de la oleada, elige aleatoriamente enemigos a quienes dirigir su ataque básico y cada poción lanzada provocará una desventaja de "Alquimia"
|
Animal
|
Gonzo
|
140 |
¡Más fuerte! ¡¡¡MÁS FUERTE!!!
Más rápido con el paso del tiempo
- Los aliados comienzan cada ola con un escudo con PV que dura 10 segundos
- Cada 5 segundos, la velocidad de ataque de los aliados aumenta en hasta el final de la ola
|
Tío Rico
|
Hércules
|
140 |
Reescribir la historia
"Colección de monedas" aturdidora
- Cada moneda durante "Colección de monedas" causa más de daño por enemigo que atraviese.
- El enemigo en rol de daño más cercano a Tío Rico queda aturdido por segundos cuando recibe daño con "Colección de monedas".
|
Megavolt
|
Emperador Zurg
|
141 |
Villanía de alto voltaje
Contramedidas ante enemigos de tanque
- Cuando un enemigo con el rol de tanque recibe un escudo, recibe de daño y 5 acumulaciones de "Cargado"
- "Carga extática" también inflige de los PV máximos del enemigo con el rol de tanque como daño fantástico
|
Simba y Nala
|
Hugo, Paco y Luis
|
142 |
Robot de juguete de lata
"Pareja luchadora" silencia a los enemigos.
- + Poder de habilidad
- + Puntos de vida máximos
- Simba y Nala prefieren apuntar a los enemigos en rol de control con "Pareja luchadora" y causarles un más de daño. "Pareja luchadora" silencia a los enemigos que golpea por segundos
|
Randall Boggs
|
Yzma
|
142 |
Hora de transformarse
Daño real con ataque básico
- Al inicio de cada oleada, los primeros 7 ataques básicos de Randall también causan un daño real de .
- Randall tiene una probabilidad del de eliminar todas las mejoras activas de los enemigos que golpee con su ataque básico.
|
Capitán Garfio
|
Héctor Barbossa
|
143 |
Lucro deshonesto
Se debilita a los enemigos en cada oleada.
- + Daño básico
- + de Poder de habilidad para Capitán Garfio y sus aliados
- En cada oleada, los enemigos permanecen debilitados durante los primeros segundos de combate.
|
Randall Boggs
|
Gastón
|
144 |
Secretos del oficio
Esquivar después de "Selección de gritos"
- + Daño básico
- + Puntos de vida máximos
- Cuando Randall se hace invisible tras usar "Selección de gritos", esquiva las habilidades y ataques básicos por segundos.
|
Megavolt
|
Finnick
|
145 |
Golpe patasombroso
Incapacitaciones enemigas más breves
- Cuando los enemigos con el rol de control deshabilitan a uno de los aliados de Megavolt, su poder de habilidad se reduce en durante el resto de la oleada
- La duración de las incapacitaciones de los enemigos con el rol de control se reduce en
|
Tío Rico
|
Hugo, Paco y Luis
|
145 |
Modelo a seguir
"Colección de monedas" magnetiza al enemigo
- Tío Rico atrae al enemigo con menos PV cuando usa "Colección de monedas", lo que causa de daño a cada enemigo que atraviese.
- Tío Rico atrae al enemigo con menos PV cuando usa "Colección de monedas", lo que lo aturde por segundos.
- + Realidad
- + Armadura
|
Pato Donald
|
Furia
|
145 |
Bateador pesado
Daño real al ser amenazado
- + Daño básico
- Cuando Donald tiene menos del 80% de sus PV máx., sus ataques básicos causan un de su daño básico como daño real adicional.
|
Gonzo
|
Joe McCuack
|
146 |
¡Amenaza!
Escudos más fuertes
- + de Puntos de vida máximos para Gonzo y sus aliados
- + Poder de habilidad
- + de Puntos de vida del escudo para Gonzo y sus aliados
|
Joe McCuack
|
Hiro Hamada
|
146 |
Viaje heroico
Equipo rojo
- Los héroes Control del equipo obtienen Duración del aturdimiento
- + de Poder de habilidad para los aliados del equipo Rojo
- Los héroes Control del equipo obtienen Puntos de vida máximos
|
Capitán Garfio
|
Peter Pan
|
147 |
Bote de remargh
Escudo de "Arma blanca", bloquea proyectiles
- El Capitán Garfio aplica un escudo con PV a todos los aliados cuando usa «Arma blanca».
- Capitán Garfio bloquea el paso de los proyectiles mientras canaliza «Arma blanca».
- El escudo aplicado a los aliados al comienzo de «Arma blanca» dura segundos.
|
Oogie Boogie
|
Randall Boggs
|
147 |
Una apuesta conservadora
Enemigos asustados más lentos
- + de Armadura para Oogie Boogie y sus aliados
- + Puntos de vida máximos
- La velocidad de los enemigos asustados disminuye .
|
Hugo, Paco y Luis
|
Pato Donald
|
148 |
Dapper Ducks
Mejorar trampas para osos
- Cuando un enemigo activa una trampa para osos, se eliminan todas las desventajas de Hugo, Paco y Luis, y estos recuperan PV
- Cada trampa para osos activada aumenta en la velocidad de ataque de Hugo, Paco y Luis hasta el final de la ola
|
Pato Aparato
|
Joe McCuack
|
148 |
Equipo patoso
Variedad de mejoras aliadas
- + de Puntos de vida máximos para los aliados del equipo Rojo
- Los aliados obtienen un de la armadura de Pato Aparato de "Movimiento calculado". Cuando Pato Aparato o algún aliado estudia a un enemigo, el héroe que estudió a ese enemigo obtiene de energía.
- Los aliados recuperan PV cuando dañan a un enemigo estudiado.
|
Madam Mim
|
Oogie Boogie
|
148 |
Trucos y apuestas
Mejora aliados en rol de daño
- Madam Mim aumenta los PV máx. y el daño básico de todos los aliados de rol de daño en un .
- Los héroes Daño del equipo obtienen Poder de habilidad
- + Puntos de vida máximos por aliado cuyo rol sea "Daño"
- + Armadura por aliado cuyo rol sea "Daño"
- + Daño básico por aliado cuyo rol sea "Daño"
|
Pato Donald
|
Tío Rico
|
149 |
Ayuda acorazada
Invencible al ser golpeado
- + Daño básico
- Cuando Donald sufre daño, se vuelve invencible por segundos. Donald puede volverse invencible una vez cada 7 segundos.
- + Realidad
- + Armadura
|
Joe McCuack
|
El Pato Darkwing
|
150 |
Copilotar
Daño fantástico de equipo
- + de Daño básico para Joe McCuack y sus aliados
- + de Armadura para Joe McCuack y sus aliados
- Los ataques básicos de los aliados causan daño fantástico en lugar de daño normal durante los primeros segundos de cada ola.
|
Oogie Boogie
|
Capitán Garfio
|
150 |
Pactos mortales
Poder de habilidad de larga duración
- + de Puntos de vida máximos para Oogie Boogie y sus aliados
- + de Poder de habilidad para Oogie Boogie y sus aliados
- + Armadura
- Cada vez que Oogie Boogie usa "Ojos de serpiente", Oogie obtiene más de poder de habilidad, hasta 150%; esta mejora perdura durante las olas.
|
Mágica
|
Megavolt
|
151 |
Cable bajo tensión
Los enemigos invulnerables infligen menos daño
- + Poder de habilidad
- + de Puntos de vida máximos para los aliados del equipo Azul
- Los enemigos invisibles e invencibles infligen menos de daño.
- Los enemigos en rol de Daño pierden de Daño básico
|
Mágica
|
Jafar
|
151 |
Pato sin suerte
Aturde a atacantes al quedar fuera de combate
- Mágica gana de poder de habilidad por el resto de la ola cuando un aliado queda fuera de combate.
- Cuando un enemigo deja fuera de combate a un aliado, queda aturdido durante segundos.
- + Puntos de vida máximos
|
Madam Mim
|
Mágica
|
155 |
Viaje mágico
"Duelo de magos" consume energía
- Los enemigos en rol de Tanque pierden de Realidad
- + Poder de habilidad
- + Armadura
- Los enemigos pierden de armadura por acumulación de resistente
- Si los enemigos empiezan una ola con más de 250 de energía, son hechizados por 10 segundos y se eliminan todas sus acumulaciones de resistente. Si los enemigos intentan usar sus habilidades activas mientras están hechizados, quedan aturdidos por segundos
|
Flynn Rider
|
Rapunzel
|
155 |
Luz acogedora
Encanto contra debilitados
- + Poder de habilidad
- + Armadura
- Cada vez que Flynn debilita a un enemigo, este tiene un de probabilidad de ser encantado durante segundos.
|
Flynn Rider
|
Aladdín
|
155 |
Experiencia en la calle
Extiende las desventajas en los enemigos
|
Rapunzel
|
Jasmín
|
155 |
Pasantía de princesa
Aliados más fuertes contra escudos
- + de Poder de habilidad para Rapunzel y sus aliados
- + de Daño básico para Rapunzel y sus aliados
- Los enemigos con escudo pierden de daño básico.
- Los aliados infligen más de daño a enemigos que tienen un escudo.
|
Rapunzel
|
Betty
|
155 |
Mejor recordatorio diario
Ralentizaciones de "Azote de sartén"
- Los enemigos derribados con "Azote de sartén" reciben de daño.
- Cuando los enemigos reciben daño por "Azote de sartén", su velocidad de movimiento disminuye durante 8 segundos.
|
Colette
|
Sally
|
155 |
Aventura aceitosa
Mayor AOE de "Cebollas cegadoras".
- El área de efecto de "Cebollas cegadoras" es más grande.
- + Poder de habilidad
- + Energía inicial
|
Colette
|
Megara
|
155 |
Contrato de cocinero
Hace objetivo al enemigo "más buscado"
- Colette hace objetivo al enemigo más buscado con "Zanahorias aturdidoras"; el enemigo más buscado es el enemigo que está infligiendo el daño máximo a los aliados; el aturdimiento de "Zanahorias aturdidoras" dura segundos más.
- + Puntos de vida máximos
- + Poder de habilidad
|
Linguini y Remy
|
Señorita Piggy
|
155 |
Alta cocina
Ataques más rápidos con "resistente"
- + de Realidad para Linguini y Remy y sus aliados
- + Poder de habilidad
- Cuando un aliado pierde una acumulación de resistente, su velocidad aumenta hasta un máx. de 150%.
|
Linguini y Remy
|
Colette
|
155 |
Sacudidos
Mejora aliados en rol de apoyo
- + Realidad
- Los héroes Apoyo del equipo obtienen Daño básico
- + Curación improvisada
- Los héroes Apoyo del equipo obtienen Curación improvisada
|
Dr. Facilier
|
Jafar
|
155 |
Estilo a sangre fría
Recuperaciones de escudo "Transformación anfibia"
- + Poder de habilidad
- + Daño básico
- Cuando un enemigo es convertido en rana por "Transformación anfibia", salta hacia el Dr. Facilier hasta que llega a su lado.
- 4 segundos después de haber usado "Transformación anfibia", el Dr. Facilier recupera el de la salud perdida de su escudo
|
Kida
|
Hércules
|
156 |
Máscara de héroe
Forma cristalina de mayor duración
- + Puntos de vida máximos
- de daño básico mientras la habilidad "Curación de cristal" está activa.
- Si Kida deja fuera de combate a un enemigo mientras la habilidad "Curación de cristal" está activa, se mantiene en forma cristalina durante segundos más.
- + Armadura
|
Powerline
|
Goofy
|
156 |
Caña de cegar
Los enemigos cegados son más lentos
- + Poder de habilidad
- + de Poder de habilidad para Powerline y sus aliados
- La velocidad de los enemigos cegados disminuye .
|
Pato Aparato
|
Duke Caboom
|
157 |
Despreocupado
Robar armadura
- + Poder de habilidad
- + Armadura
- "Escaneo de traje" también roba un de la armadura de los objetivos de los aliados; + de robo máximo de armadura por enemigo; "Escaneo de traje" también hace invisible a Pato Aparato por 7 segundos si roba la armadura de un enemigo que tenga más armadura que él.
|
Tron
|
Kevin Flynn
|
157 |
Más resolución
Energía inicial
- + Poder de habilidad
- + Puntos de vida máximos
- + Energía inicial
|
Gerald, Marlin y Nemo
|
Hank y Dory
|
157 |
Cruce escolar
Invulnerabilidad enemiga más breve
- Los enemigos pierden de Armadura
- + Poder de habilidad
- La duración de las mejoras invencibles e invisibles aplicadas a los enemigos disminuye un .
|
Hank y Dory
|
Rafiki
|
157 |
Payaso y Babuino
Los enemigos incapacitados reciben más daño
- + de Daño básico para Hank y Dory y sus aliados
- Los enemigos incapacitados reciben más de daño
|
Tron
|
Pato Aparato
|
158 |
Salva la máquina de videojuegos
Barreras para tanques aliados
- + Poder de habilidad
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Poder de habilidad
- Los aliados en rol de tanque reciben 2 acumulaciones de resistente al comienzo de cada ola. Regeneran 1 acumulaciones de resistente cada segundos. Pueden obtener una cantidad máxima de 3 acumulaciones de resistente de "Proceso distribuido".
|
Kristoff y Sven
|
Flynn Rider
|
158 |
Protege tus manos del frío y de los infectados
Ralentiza al enemigo "más buscado"
- + Puntos de vida máximos
- + de Daño básico para Kristoff y Sven y sus aliados
- El ataque "más buscado" y la velocidad de movimiento del enemigo disminuyen un ; el enemigo "más buscado" es el que ha hecho la mayor cantidad de daño.
|
Kida
|
Jasmín
|
159 |
Tendencia a la frialdad
Ataques más rápidos con gran energía
- + Poder de habilidad
- + Realidad
- La velocidad de ataque de los aliados aumenta mientras tienen más de 500 de energía.
- + Daño básico
|
Kristoff y Sven
|
Kida
|
159 |
Carruaje de cristal
Sven cura al equipo gradualmente
- + de Puntos de vida máximos para Kristoff y Sven
- + de Armadura para Kristoff y Sven
- Mientras Sven está en combate, los aliados recobran un de sus PV máximos por segundo. La primera vez que Sven alcanza el de sus PV máximos, se hace invencible por segundo
|
Gerald, Marlin y Nemo
|
Simba y Nala
|
160 |
Pez león
Convierte armadura en escudos
- + de Armadura para Gerald, Marlin y Nemo y sus aliados
- Cuando Gerald, Nemo y Marlin usan "¡Guau! ¡Guau! ¡Guau!", cada aliado obtiene de la armadura de dicho aliado como un escudo que dura 8 segundos.
|
Powerline
|
Ducky y Bunny
|
160 |
Ventajas exclusivas
"Entrada electrizante" disipa las desventajas
- + de Puntos de vida máximos para Powerline y sus aliados
- Cuando Powerline entra en combate con "Entrada electrizante", se eliminan todas sus desventajas y las de los aliados, y el aliado más alejado obtiene de energía.
|
Dr. Facilier
|
Maléfica
|
160 |
Reina del otro lado
"Serpiente sombría" inflige daño adicional
- Los enemigos en rol de Daño pierden de Velocidad de ataque
- + de Realidad para Dr. Facilier y sus aliados
- + Daño básico
- "Serpiente sombría" apunta al enemigo con la mayor cantidad de daño básico y le inflige del daño básico del objetivo como daño adicional.
|
Hank y Dory
|
Winnie Pooh
|
161 |
Flotando juntos
"Un poco olvidadiza" otorga "resistente"
- + Puntos de vida máximos
- + de Puntos de vida máximos para Hank y Dory y sus aliados
- Cuando Hank y Dory usan "Un poco olvidadiza", los aliados obtienen 2 acumulación de resistente. La recuperación de "Un poco olvidadiza" se reduce por segundos.
|
Tigger
|
Robin Hood
|
161 |
Venganza
Gana energía con mejora de velocidad
- Cuando la velocidad de ataque o de movimiento de Tigger aumenta, recupera PV.
- Cuando la velocidad de ataque o de movimiento de Tigger aumenta, obtiene de energía.
- + Daño básico
- + Armadura
|
Winnie Pooh
|
Tigger
|
162 |
Abejas zumbadoras
Acumulaciones adicionales de "Miel"
- + de Puntos de vida máximos para Winnie Pooh y sus aliados
- + Daño básico
- Cada vez que la miel de Pooh aplica una acumulación de "Miel", existe una probabilidad del de aplicar otra acumulación
|
Goliath
|
Jefe Bogo
|
163 |
Caras de piedra
Aumenta la armadura del equipo
- + Puntos de vida máximos
- + de Poder de habilidad para Goliath y sus aliados
- + Reg. de pts. de vida
- Las armaduras de Goliath y sus aliados aumentan en .
|
Igor
|
Winnie Pooh
|
164 |
Poco nuboso
"Nube cargada de lluvia" más fuerte
- + Realidad
- + de Armadura para Igor y sus aliados
- Si los enemigos ya están debilitados, "Nube cargada de lluvia" de Igor causa de daño.
- Si los enemigos ya están debilitados, "Nube cargada de lluvia" de Igor los aturde por segundos.
|
Duke Caboom
|
Goofy
|
165 |
Equipo de acrobacias
"Acrobacia espectacular" impide el aturdimiento y derriba hacia atrás
|
Tigger
|
Ducky y Bunny
|
165 |
Rayas y lunares
Derribos hacia atrás más fuertes
- Cuando Tigger derriba a un enemigo hacia atrás, existe una probabilidad del de que el enemigo sea derribado hacia atrás el doble de distancia y que quede aturdido por segundos.
- + Daño básico
- + de Realidad para Tigger y sus aliados
- + Obtención de energía
|
Winnie Pooh
|
Goofy
|
165 |
Identidad equivocada
Curación compartida con los aliados
- + Armadura
- + de Puntos de vida máximos para Winnie Pooh y sus aliados
- Cuando Pooh se cura a sí mismo, sus aliados también recuperan el de su curación
|
Shan Yu
|
Dr. Facilier
|
165 |
Acumula las cartas
Estudios más prolongados
- + Daño básico
- + Puntos de vida máximos
- Los enemigos estudiados pierden de daño básico
- La duración de los estudios de Shan Yu y sus aliados aumenta en .
|
Shan Yu
|
Randall Boggs
|
165 |
Alianza inestable
"Lluvia de flechas" silencia a los enemigos con escudo.
- + Poder de habilidad
- + Obtención de energía
- Cuando los enemigos con escudo reciben daño por medio de "Lluvia de flechas", también quedan silenciados por segundos.
|
Mushu
|
Mulán
|
165 |
Entrenamiento intenso
Aumento de realidad al estar cegado
- La realidad de Mushu y de sus aliados aumenta en un mientras están cegados.
- + Puntos de vida máximos
- + de Realidad para Mushu y sus aliados
|
Mushu
|
Gerald, Marlin y Nemo
|
165 |
Próximo gran guardián
Enemigos asustados con golpe supercrítico
- Cuando Mushu causa daño fantástico a un enemigo asustado, tiene un de probabilidad de causar daño supercrítico en lugar de crítico.
- + Poder de habilidad
- + Daño básico
|
Mulán
|
Betty
|
165 |
Hechizo de buena suerte
Sanación con daño crítico
- Mulán recupera PV cada 2 daños críticos causados con su ataque básico.
- + Puntos de vida del escudo
|
Mulán
|
Colette
|
165 |
No tan afilado
Derribo hacia atrás con ataque básico
- Cada 3 ataques básicos, derriba hacia atrás a los enemigos y causa un más de daño.
- + de Puntos de vida máximos para los aliados del equipo Azul
- + Daño básico
|
Bella
|
Quorra
|
166 |
Estudiar duro
Evasión más rápida, debilitación más larga
- + de Realidad para los aliados mientras están congelados
- + de Puntos de vida máximos para Bella y sus aliados
- (Solo libro) La recuperación de "Sin distracciones" se reduce por segundos; (solo vara) La debilitación de "Un poco alarmante" dura segundos más
|
La Reina malvada
|
Gastón
|
166 |
Visión justa
Enemigos aturdidos por más tiempo
- + Duración del aturdimiento para los aliados
- + Daño básico
- La Reina malvada gana de poder de habilidad cada vez que un enemigo es aturdido; además, lleva 50% de esta mejora a la siguiente oleada
|
Goliath
|
La Bestia
|
167 |
Calvario Bestial
«Protección total» bloquea los derribos
- + Energía inicial
- A los enemigos del equipo Rojo se les redujo su Daño básico en
- + Daño básico
- + Puntos de vida máximos
- Mientras canalizan su «Protección total», Goliath y sus aliados tiene un de probabilidades de bloquear los derribos hacia atrás
|
Gastón
|
Bella
|
168 |
Pasos lentos
Aturdimientos más duraderos
- + Daño básico
- + Puntos de vida máximos
- + Desactivar duración
|
La Bestia
|
Bella
|
169 |
Cena para dos
Esquiva sustos y ralentiza a asustadores
- + de Realidad para los aliados mientras están asustados
- + de Puntos de vida máximos para La Bestia y sus aliados
- La Bestia puede esquivar un susto cada 3 segundos. Si un enemigo intenta asustar a la Bestia, y esta lo esquiva, la velocidad de ataque del enemigo disminuye en por 7 segundos.
|
Síndrome
|
Yzma
|
169 |
La mejor estrategia
Inmunidad a la ralentización
- Síndrome es inmune a todas las ralentizaciones y las que se usan en sus aliados son menos efectivas
- + Poder de habilidad
- + de Puntos de vida máximos para Síndrome y sus aliados
|
Bella
|
Miguel Rivera
|
170 |
No detengas la música
Gana energía con mejoras de resistente
- + Poder de habilidad
- + de Realidad para los aliados mientras tienen una mejora de resistente
- Bella gana de energía cada vez que un aliado obtiene una acumulación de resistente
|
Síndrome
|
Mágica
|
170 |
Magia técnica
Debilita a los enemigos estudiados
- + de Poder de habilidad para Síndrome y sus aliados
- Si Síndrome aturde a un enemigo estudiado, el efecto perdura más en ellos
- Los enemigos pierden de Armadura mientras son estudiados
|
La Reina malvada
|
Madam Mim
|
170 |
Deleite de la bruja
Más daño a los enemigos rápidos
- + Poder de habilidad
- Los enemigos pierden de Realidad
- La Reina malvada y sus aliados causan más de daño a los enemigos que tienen mejoras activas de velocidad de ataque aumentado.
|
Li Shang
|
Mulán
|
170 |
Búsqueda de reclutas
«Fuego ardiente» silencia
- Cuando Li Shang usa «Fuego ardiente», el enemigo con más energía es silenciado por segundos
- + Realidad
- + de Daño básico para los aliados mientras están protegidos
|
Li Shang
|
Kristoff y Sven
|
170 |
Mantener la calma
Posibilidad de equipo de esquivar los efectos cegadores
- Los héroes Apoyo del equipo obtienen Poder de habilidad
- Los enemigos en rol de Control pierden de Poder de habilidad
- Li Shang y sus aliados en rol de apoyo tienen un de probabilidades de esquivar efectos cegadores
|
Minnie Mouse
|
Mickey Mouse
|
173 |
Cariño
Aturdimiento de enemigos más corto
- + Daño básico
- + de Realidad para los aliados del equipo Azul
- La duración del aturdimiento en los enemigos en rol de control incrementa un
|
Davy Jones
|
Oogie Boogie
|
174 |
Malo hasta los huesos
Maldiciones mejorados
- + Daño básico
- + Daño básico para los aliados
- Las maldiciones bloquean 50 + de sanación en los enemigos hechizados en lugar de bloquear el 50% de la sanación
|
Davy Jones
|
Capitán Garfio
|
174 |
Garfio criminal
Debilita a los enemigos estudiados
- Los enemigos pierden de Armadura mientras son estudiados
- + Puntos de vida máximos
- Los enemigos estudiados causan menos de daño al Cofre de la Muerte
|
Igor
|
Minnie Mouse
|
175 |
Cuento de burro
"Dulce hogar" contrarresta incapacitaciones
- + Puntos de vida máximos
- + de Armadura para Igor y sus aliados
- Cada 2 segundos, si un enemigo intenta incapacitar a Igor mientras está protegido con Dulce hogar, el enemigo queda aturdido por segundos
|
Minnie Mouse
|
Señorita Piggy
|
176 |
Las palabras de Mouse
Enemigos encantados debilitados
- "Huele las flores" tiene un enfriamiento más corto
- + de daño básico a los enemigos encantados
- También se debilita a los enemigos encantados
|
Baloo
|
Rey Louie
|
177 |
Siente el ritmo
Los enemigos hechizados pierden armadura.
- Baloo recibe menos daño cuando el enemigo está hechizado
- Los enemigos pierden de Armadura mientras están encantados
- + Poder de habilidad
- Los héroes Control del equipo obtienen Puntos de vida máximos
|
Rey Louie
|
Animal
|
178 |
Ritmo salvaje
Las cáscaras de banana están en el campo de batalla desde el inicio
- + Poder de habilidad
- + Realidad para los aliados
- Al inicio de la batalla hay bananas en el campo; el total de bananas ahora se permiten en el campo es de 12
|
Baloo
|
Simba y Nala
|
180 |
Cachorros geniales
Los efectos de la curación con el tiempo duran más
- Aliados con el efecto de curación con el tiempo ganan de daño básico
- Los efectos de curación con el tiempo en Baloo y sus aliados duran segundos más
- + de Armadura para Baloo y sus aliados
|
Jumba
|
Stitch
|
180 |
Video casero
Los aliados ganan precisión.
- Cuando Jumba usa "Visión térmica", todos los enemigos detrás de él son precisos por segundos.
- + de Daño básico para Jumba y sus aliados
- + Puntos de vida máximos
- + Armadura
|
Rey Louie
|
Peter Pan
|
181 |
Hacer el ridículo
Ralentiza al último enemigo
- + de Armadura para Rey Louie y sus aliados
- Si queda un enemigo en el campo, su velocidad de ataque y movimiento se reduce en por el resto de la Oleada
|
Pleakley
|
Moana
|
181 |
Premio de Buzz
El efecto de congelación de los enemigos es menos efectivo.
- + de Armadura para los aliados mientras están congelados
- Cada vez que congelan a Pleakley o a uno de sus aliados, ganan de daño básico.
- El efecto de congelación sobre Pleakley y sus aliados se acorta un más por cada 5% de PV perdidos.
|
El Gato de Cheshire
|
Hank y Dory
|
182 |
Amigos sospechosos
Aturde a los enemigos debilitados.
- + Poder de habilidad
- + de Armadura para los aliados del equipo Azul
- Los enemigos debilitados por el Gato de Cheshire quedan aturdidos durante segundos.
|
Basil de la Calle Baker
|
Randall Boggs
|
183 |
La pista perfecta
Los aliados silenciados se curan gradualmente.
- + Daño básico para los aliados mientras están silenciados
- + de Puntos de vida máximos para Basil de la Calle Baker y sus aliados
- Los aliados silenciados recuperan un de sus PV máximos por segundo.
|
Jumba
|
Animal
|
184 |
Encuentro salvaje
"Cañón de plasma" aturde a los enemigos en rol de daño.
- Dañar a los enemigos con "Cañón de plasma" elimina sus mejoras de ataque y de velocidad de movimiento.
- "Cañón de plasma" aturde a los enemigos en rol de daño por segundos más
- + Armadura
- + Daño básico
- + Evasión
|
El Gato de Cheshire
|
El Sombrerero
|
185 |
Loco como una cabra
Gana energía cuando los enemigos son invisibles.
- + Poder de habilidad
- + Daño básico
- Cuando un enemigo se hace invisible, la recuperación restante de "Sacudida de cabeza" se reduce a 0. Cuando el Gato de Cheshire aturde a un enemigo invisible, gana de energía.
|
Pleakley
|
Jumba
|
185 |
Disfraz de alienígena
Los efectos de daño gradual también ralentizan.
- + Poder de habilidad
- + Realidad
- + Poder de habilidad para los aliados
- Cada efecto de daño gradual reduce el ataque y la velocidad de movimiento de los enemigos en 16% hasta un máximo de .
|
Perro Slinky
|
Tigger
|
185 |
A los saltos
Los aliados obtienen realidad cuando están asustados
- Cuando los escudos destruidos causan daño, causan de daño fantástico
- Cada vez que se destruyen escudos de los aliados, todos los enemigos reciben daño. Los escudos deben reducirse a 0 PV para que cuenten como destruidos
- + Poder de habilidad para los aliados
|
Basil de la Calle Baker
|
Mushu
|
186 |
Siguiendo la pista
Los enemigos con daño gradual causan menos daño.
- Los enemigos pierden de Realidad mientras tengan los efectos de daño gradual
- + Daño básico
- Los enemigos que están bajo un efecto de daño gradual causan un menos de daño en las habilidades y los ataques básicos
|
Maximus
|
Timón y Pumba
|
186 |
Especialidad de escarabajo
"Golpe de espada" de probabilidad de eliminar las mejoras de los enemigos
- "Golpe de espada" tiene un de probabilidad de eliminar todas las mejoras de los enemigos en rol de daño
- + Armadura
- + Poder de habilidad
|
Ángel
|
Stitch
|
187 |
Azúcar y condimento
Los enemigos obtienen menos energía de los ataques
- Los enemigos obtienen un menos de energía cuando hacen un ataque básico
- Los enemigos pierden Daño básico mientras están silenciados
- Los enemigos pierden Realidad mientras están silenciados
|
Perro Slinky
|
Powerline
|
188 |
Brinco a la acción
Los escudos estallados causan daño
- La realidad de los aliados aumenta un mientras están asustados
- + Realidad
- + de Realidad para los aliados mientras están protegidos
|
Ángel
|
Miguel Rivera
|
189 |
Buena música
Los enemigos furiosos están cegados
- Cuando los enemigos se ponen furiosos, quedan cegados durante segundos
- + de Daño básico para Ángel y sus aliados
- + Puntos de vida máximos
|
Maximus
|
Flynn Rider
|
190 |
Caballo bayo
Los aliados mejoran cuando los enemigos están estudiados
- El daño básico de los aliados aumenta un 30% por cada enemigo estudiado actualmente. Esta mejora se puede acumular hasta veces.
- + Puntos de vida máximos
- + de Daño básico para Maximus y sus aliados
|
Ian Lightfoot
|
Merlín
|
193 |
Energía cuando el enemigo falla
- + Poder de habilidad
- Cuando un enemigo cegado realiza un ataque básico a Ian o a un aliado y falla, Ian obtiene de energía.
|
Capitana Amelia
|
Capitán Garfio
|
194 |
Locura de pirata
Habilidades azules del equipo más fuertes
- La capitana Amelia y las habilidades azules de sus aliados causan un más de daño.
- + de Poder de habilidad para Capitana Amelia y sus aliados
- + Daño básico
|
Tristeza
|
Igor
|
195 |
Momentos tristes
Empieza con acumulaciones de "Pena"
- Cada acumulación de Pena otorga de daño básico a los aliados
- Tristeza empieza cada ola con acumulaciones de Pena
|
Lock, Shock y Barrel
|
El Gato de Cheshire
|
196 |
Bolsa de trucos
Los enemigos secuestrados están fatigados
- Cada segundos que la caja sorpresa de "Regalo no deseado" esté en el campo de batalla, los enemigos cercanos reciben 2 acumulaciones de Fatiga
- Los enemigos en rol de Daño pierden de Realidad
- + Poder de habilidad
|
Ian Lightfoot
|
Goliath
|
197 |
Mejoras de reflejo más fuertes
- + Puntos de vida máximos
- El daño reflejado de Ian causa de daño adicional.
- Cuando un aliado recibe Reflejo, Ian también recibe Reflejo que dura segundos.
|
Lock, Shock y Barrel
|
Oogie Boogie
|
198 |
Disfraz de secuaz
El daño gradual hace que los sustos duren más
- Cuando se causa daño gradual a un enemigo asustado, la duración del susto se extiende por segundos
- Los enemigos pierden de Evasión mientras están asustados
- Los enemigos pierden de Daño básico mientras están asustados
- + de Daño básico para los aliados del equipo Amarillo
|
Desagrado
|
Flynn Rider
|
198 |
Encanto pícaro
Obtén "Repulsión" al atacar
- + Daño básico
- + de daño a "Puaj, qué asco" por acumulación de Repulsión
- Cada ataques básicos, Repulsión obtiene 1 acumulación de Repulsión
|
Tristeza
|
Alegría
|
199 |
Sentimientos encontrados
Los enemigos tienen menos daño crítico normal
- + Puntos de vida máximos
- + armor para Tristeza y sus aliados en los primeros 10 segundos de cada ola
- - normal_crit para los enemigos en los primeros 30 segundos de batalla
|
La Mantícora
|
Mushu
|
199 |
El dragón de la suerte
Los efectos de daño gradual causan más daño
- La mantícora causa de daño fantástico durante 15 segundos a los enemigos cuando llegan a la batalla, incluyendo a los héroes invocados a mitad de batalla.
- Después de los primeros 7 segundos, los efectos de daño gradual causan más daño
|
Kim Possible
|
Alegría
|
200 |
Buscador de problemas
Los enemigos estudiados son más lentos
- + de Daño básico para Kim Possible y sus aliados
- + de Puntos de vida máximos para Kim Possible y sus aliados
- La velocidad de los enemigos estudiados disminuye en . Cuando Kim Possible derrota a un enemigo estudiado, su daño básico aumenta 50% en ataques básicos
|
Dr. Bunsen Honeydew y Beaker
|
Yzma
|
200 |
Una idea flamante
"Calentador de narices eléctrico" hace a los Beakers más rápido
- + Poder de habilidad
- Durante 10 segundos después de que Bunsen usa "Calentador de narices eléctrico", él también aumenta el daño básico de Beaker en
- Durante 10 segundos después de que Bunsen usa "Calentador de narices eléctrico", él también aumenta las velocidades de ataque y de movimiento de Beaker en
|
Desagrado
|
Tristeza
|
202 |
A la moda
"Club de perdedores" propagaciones de daño
- Los enemigos pierden Realidad mientras están silenciados
- + de daño a "Club de perdedores"
- Los proyectiles de "Club de perdedores" saltan 5 veces más y causan menos de daño después del salto inicial
|
Kim Possible
|
El Pato Darkwing
|
203 |
Pantalla Pato
Bloquea desventajas de sustos
- + Poder de habilidad
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Realidad
- Cuando Kim Possible bloquea un susto, gana de daño básico por 7 segundos
- Cada 3 segundos, Kim Possible tiene una probabilidad del de bloquear un susto para que no la afecte a ella o a un aliado. Si Kim Possible y sus aliados no están asustados por 8 segundos, la velocidad de ataque de Kim Possible aumenta en durante el resto de la ola.
|
Dr. Bunsen Honeydew y Beaker
|
Pato Aparato
|
205 |
No presiones
Los Beakers absorben el daño de los aliados
- + Poder de habilidad
- + Armadura para los aliados
- Los clones de Beaker desvían a sí mismos del daño causado a los aliados cercanos
|
La Mantícora
|
Maximus
|
205 |
Expedición Real
Gana energía cuando el aliado esté maldito
- + Armadura
- Cuando "Rompemaldiciones" elimina la maldición de algún aliado o mantícora, ese héroe recupera PV
- La mantícora gana de energía cuando ella o un aliado están malditos
|
Temor
|
Furia
|
205 |
No temas
Empieza con acumulaciones de "Miedo"
- Temor empieza cada ola con acumulaciones de Miedo
- + Poder de habilidad
- + Puntos de vida máximos
|
Kronk
|
Yzma
|
208 |
Compañeros carroñeros
Convierte las desventajas de congelación en Invencibilidad
- En los primeros 5 segundos de cada oleada, Kronk y sus aliados son inmunes a los Congelamientos y se vuelven invencibles por segundos
- + de Realidad para Kronk y sus aliados
- + Puntos de vida máximos
|
Temor
|
Rex
|
209 |
Sustos compartidos
Cura y otorga "Resistente" a los aliados
- Cuando Temor hace un ataque básico, también cura PV al aliado más adelantado
- Cada ataques básicos, Temor aplica 2 acumulaciones de resistencia para el aliado más adelantado. Si este tiene rol de tanque, Temor también le da Reflejo por segundos. Los héroes con Reflejo devuelven el 100% del daño recibido al enemigo que causó el daño. Este daño no se puede esquivar.
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Armadura
|
Jim Hawkins
|
Pleakley
|
211 |
Esfuerzo y tesoro
Los aliados "energizados" obtienen más energía
- + Poder de habilidad
- Los héroes Daño del equipo obtienen Poder de habilidad
- Los héroes de atrás y del medio en rol de daño con energía obtienen más de energía cuando hacen un ataque básico
|
Garraza
|
Powerline
|
213 |
Detrás de escena
Convierte daño básico a Armadura
- Garraza convierte un de su daño básico en armadura por aliado en rol de daño y cada segundo les causa daño fantástico a sus enemigos cercanos igual al de su armadura
- + Daño básico por aliado cuyo rol sea "Daño"
- + Poder de habilidad
|
Honey Lemon
|
Hiro Hamada
|
214 |
¡Una deducción!
Los enemigos lentos pierden Tenacidad
- A los enemigos con velocidad lenta de ataque o movimiento se les reduce a su Evasión y Tenacidad
- Los enemigos pierden de Armadura si son ralentizados
- + Poder de habilidad
|
Garraza
|
Li Shang
|
214 |
Consejos de entrenamiento
Daño adicional por "Realidad"
- Garraza obtiene de Realidad durante el resto de la ola cada vez que un aliado es derrotado.
- Cada golpe de "Lanzamiento de donas" causa un daño adicional igual al de la Realidad de Garraza
- + Puntos de vida máximos
|
Capitana Amelia
|
Jim Hawkins
|
215 |
Se terminó el surf
Mejora de velocidad más prolongada después de "Corrección del rumbo"
- La capitana Amelia obtiene de daño básico mientras su velocidad de ataque aumenta.
- La duración de la mejora de velocidad de ataque de "Corrección del rumbo" aumenta segundos.
- + Armadura
- + Poder de habilidad
|
John Silver
|
Jim Hawkins
|
215 |
Arsenal del cocinero
Estudia a los enemigos contundentes
- Los enemigos que causan el 10% de los PV máximos de John Silver de un solo golpe son estudiados por segundos
- + Daño básico
- Los enemigos pierden de Poder de habilidad mientras son estudiados
|
Chef sueco
|
Dr. Bunsen Honeydew y Beaker
|
215 |
Experimento sabroso
Los enemigos con "Fatiga" tienen desventaja
- Los enemigos pierden de Daño básico
- Los enemigos pierden de Daño básico por acumulación de Fatiga que tengan
- Cuando el Chef sueco supera el de sus PV máximos, le quita una mejora aleatoria a los enemigos cada vez que les aplica una acumulación de Fatiga
|
Jim Hawkins
|
Ian Lightfoot
|
216 |
Ronda de adivinanzas
Los enemigos de control tienen recuperaciones más largas
- Los enemigos en rol de Control pierden de Poder de habilidad
- Los enemigos en rol de Control pierden de Armadura
- + de Daño básico para Jim Hawkins y sus aliados
- Las recuperaciones de habilidad de los enemigos en rol de control son un más largas
|
Honey Lemon
|
Sally
|
216 |
Descubrimientos de pociones
Los enemigos se dañan a sí mismos
- Los enemigos con una mejora de ataque básico obitenen un de sus mejoras de daño básico como daño normal
- + de Armadura para Honey Lemon y sus aliados
- + de Armadura para los aliados mientras los estudian
|
Kermit
|
Ducky y Bunny
|
216 |
Poder estelar
Los aliados se vuelven invencibles cuando se les quita la Debilitación
- Kermit y sus aliados obtienen un de Realidad durante los primeros 10 segundos de cada ola si hay al menos 1 enemigo en rol de control
- Cuando Kermit les quita a los aliados una debilitación con "Canción infeliz", se vuelven invencibles durante segundos
- + Poder de habilidad
|
Chef sueco
|
Linguini y Remy
|
217 |
Comidas interesantes
Más langostas de "Salto de langosta"
- El Chef sueco usa "Salto de langosta" 4 segundos más, y una langosta salta y ataca a un enemigo aleatorio cada segundos
- + Realidad
- + Armadura
|
John Silver
|
Olaf
|
219 |
Tesoro congelado
Se pone "furioso" para cada tanque
- Una vez por batalla cuando John Silver alcanza 1 PV, se pone Furioso por segundos por aliado en rol de tanque de su equipo, sin incluirlo
- + Daño básico por aliado cuyo rol sea "Tanque"
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Realidad
|
Kermit
|
Gonzo
|
219 |
Se necesitan dos
Las mejoras de "Conexión de arcoíris" duran más
- Las mejoras de "Conexión de arcoíris" duran segundos más. Las mejoras de Armadura y Realidad duplicadas por "Conexión de arcoíris" les agrega un más de Armadura y Realidad a los aliados en rol de tanque
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Realidad
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Armadura
- + Daño básico por aliado cuyo rol sea "Tanque"
|
Hamm
|
Rex
|
220 |
Disfraces peligrosos
"Reflejo" cura a los tanques
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Daño básico
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Poder de habilidad
- Los aliados en rol de tanque con reflejo curan un del daño reflejado
|
Hamm
|
Tío Rico
|
222 |
Sin riesgos
Castiga a los enemigos debilitados
- Los enemigos pierden Daño básico mientras están debilitados.
- Los enemigos pierden Tenacidad mientras están debilitados.
- Los enemigos pierden Evasión mientras están debilitados.
- Los enemigos en rol de Daño pierden de Daño básico
- Los enemigos en rol de Daño pierden de Puntos de vida del escudo
- + Puntos de vida máximos
|
Wasabi
|
Síndrome
|
226 |
Sin preocupaciones
Daño de "Rebanada de plasma" adicional
- El daño real adicional de este disco de memoria causa de daño como máximo
- Wasabi causa daño adicional con el último golpe de "Rebanada de plasma" igual al de los PV máx. de los enemigos
- + Poder de habilidad
- + Armadura
|
Wasabi
|
Dr. Bunsen Honeydew y Beaker
|
226 |
Lectura traicionera
"Precisión aturdidora" otorga energía a Wasabi
|
Rocketeer
|
Capitana Amelia
|
226 |
Esquemas secretos
Daño real adicional
- Rocketeer causa de daño verdadero adicional a los enemigos alcanzados con "Golpe cohete"
- Si Rocketeer no hace un ataque básico durante 5 segundos, su siguiente ataque básico causa como daño real de los PV máximos de los enemigos que golpea
- damagetype
- True
- cooldown
- 10
- + Daño básico
|
Rocketeer
|
Kida
|
226 |
Control de vuelo
Silenciar a los enemigos de control
- "Lanzamiento" causa de daño adicional a los enemigos con rol de control
- Los enemigos con rol de control dañados con "Lanzamiento" también son silenciados por segundos
- + Realidad
- + Poder de habilidad
|
Kronk
|
Dr. Drakken
|
230 |
Lecciones de lacayo
Invencibilidad de aliado
- Una vez por oleada, cuando el aliado más adelante alcanza el 25% de sus PV máximos, Kronk los hace invencibles por segundos
- Los héroes Tanque del equipo obtienen Armadura
- + Poder de habilidad para los aliados mientras son invencibles
|
Mr. Big y Koslov
|
Baloo
|
230 |
Congelamiento polar
Obtén energía cuando los enemigos están congelados
- Mr. Big obtiene de energía cada vez que un enemigo queda congelado
- + Poder de habilidad
- Los enemigos pierden de Realidad mientras están asustados
- Los enemigos pierden de Realidad si son congelados
|
Démona
|
Goliath
|
231 |
Tregua pedregosa
Usa "Rayo penetrante" al revivir
|
Démona
|
La Reina malvada
|
232 |
Batalla de libros de hechizos
Velocidad de ataque por enemigo asustado
- + de Daño básico por enemigo asustado
- + de Velocidad de ataque por enemigo asustado
|
Dr. Drakken
|
Kim Possible
|
233 |
Detector de verdades
Silencia a los enemigos con PV altos
- Después de los primeros 7 segundos de cada ola, si los enemigos tienen más de 50% de sus PV máximos, son silenciados durante segundos
- + Poder de habilidad
- Los enemigos pierden Armadura mientras están silenciados
- Los enemigos pierden Realidad mientras están silenciados
|
Mr. Big y Koslov
|
Judy Hopps
|
234 |
A embolsarlos
Gana velocidad de ataque al estar estudiado
- La velocidad de ataque de Mr. Big aumenta en durante 8 segundos cuando es estudiado
- + de Armadura para los aliados mientras los estudian
- + Daño básico por aliado estudiado
|
Dr. Drakken
|
Pato Aparato
|
235 |
Eliminación de villanos
Los aliados empiezan el combate con "Reflejo"
- Al comienzo de cada ola, el Dr. Drakken le da Reflejo al aliado con menor cantidad de PV que dura segundos
- Los enemigos en rol de central pierden de Poder de habilidad
- Los aliados obtienen Realidad mientras están debilitados
|
Barley Lightfoot
|
Ian Lightfoot
|
235 |
Recompensas por expediciones
- Barley gana de poder de habilidad cada vez que él o su aliado alentado completan una expedición de "¡A la carga!"
- Cuando se completan las 3 expediciones de "¡A la carga!", Barley y su aliado alentado se energizan por segundos. Los aliados energizados por Barley ganan 100 de energía cada vez que usan su ataque básico
- + Puntos de vida máximos
|
Hada Madrina
|
Maximus
|
235 |
Error ratonil
Los aliados energizados son más veloces
- Cuando los aliados están energizados, aumentan en su velocidad de ataque y movimiento
- + de Daño básico para Hada Madrina y sus aliados
- + Poder de habilidad
|
Pocahontas
|
Elsa
|
236 |
Fuego y hielo
Meeko roba más energía
- "Robo de mapache" roba más de energía
- + de Daño básico para los aliados del equipo Rojo
- + de Poder de habilidad para los aliados del equipo Amarillo
- + Realidad
|
Barley Lightfoot
|
Merlín
|
237 |
Los enemigos distraídos pierden armadura
- Los enemigos pierden de su armadura cuando "Distracción heroica" los distrae
- + Armadura por aliado cuyo rol sea "Control"
- + Armadura
|
Hada Madrina
|
Madam Mim
|
237 |
Doble acción
El equipo recibe menos daño de reflejo
- Luego de los primeros 8 segundos de cada ola, el Hada Madrina y sus aliados ganan de realidad durante el resto de la ola
- El Hada Madrina y sus aliados reciben menos del daño causado por reflejo
- A los enemigos del equipo Rojo se les redujo su Poder de habilidad en
- Los enemigos en rol de Control pierden de Poder de habilidad
|
Pocahontas
|
Kida
|
239 |
Vientos de cambio
Los enemigos derribados van más lento
- Cuando los enemigos son derribados, su velocidad de ataque y movimiento disminuye durante 6 segundos
- + de Realidad para los aliados del equipo Rojo
- + de Daño básico para los aliados del equipo Azul
- + Armadura
|
Carl
|
La Mantícora
|
240 |
Por suerte tengo bastón
El silencio de "¡Oye, tú!" dura más
- + de Poder de habilidad para Carl y sus aliados
- Los enemigos pierden Realidad mientras están silenciados
- + Puntos de vida máximos
- El silencio de Carl de "¡Oye, tú!" dura segundos más
|
Fozzie el oso
|
Mike Wazowski
|
240 |
Qué graci-oso...
Los enemigos ralentizados drenan energía
- + Puntos de vida máximos
- Los enemigos pierden de Realidad si son ralentizados
- Los enemigos con reducción de movimiento o de ataque pierden de energía por segundo
|
Russell y Kevin
|
Hugo, Paco y Luis
|
241 |
Estimados patitos
Más rápido después de "Picoteo de pájaro"
- Los ataques básicos causan de Daño fantástico adicional durante 10 segundos después de usar "Picoteo de pájaro"
- Russel y Kevin ganan un de velocidad de ataque durante 10 segundos después de usar "Picoteo de pájaro"
- + Poder de habilidad
|
Carl
|
Igor
|
243 |
Globo tempestuoso
"Búsqueda de la pelota" cura
- + Armadura
- + Realidad
- Carl se cura por un de sus PV máximos por cada enemigo silenciado que Dug daña con "Búsqueda de la pelota"
|
Russell y Kevin
|
Carl
|
244 |
Dulce hogar
Protege a los aliados hechizados
- Todas las habilidades de curación de Russell y Kevin aplican un de sus PV recuperados como escudo a los aliados afectados por la maldición. El escudo dura 11 segundos
- + de Realidad para los aliados mientras están hechizados.
- + de Armadura para los aliados mientras están hechizados.
|
Fozzie el oso
|
Kermit
|
245 |
Robándose el show
Gana velocidad de ataque cuando estés recuperado
- + Poder de habilidad
- Los héroes Apoyo del equipo obtienen Poder de habilidad
- Cuando Fozzie o un aliado se recupera, la velocidad de ataque de Fozzie aumenta en 4% durante el resto de la ola. La velocidad de ataque de Fozzie puede aumentar hasta un máximo de de esta manera
|
Esmeralda
|
Robin Hood
|
245 |
Maestros del disfraz
Las llamas de "Lanzadora de fuego" ciegan a los enemigos
|
Esmeralda
|
Goliath
|
245 |
Encabritada
Ataca más rápido cuando Djali está en la lucha
- + de armadura a Djali
- Cuando Djali está en la batalla, la velocidad de ataque de Esmeralda aumenta un
- + Daño básico
- + Armadura
- + Realidad
|
Sheriff de Nottingham
|
Tío Rico
|
245 |
Lecciones de limonada
Inmune a los hechizos mientras dura
- Los enemigos en rol de Control pierden de Armadura
- A los enemigos del equipo Azul se les redujo su Daño básico en
- A los enemigos del equipo Azul se les redujo su Poder de habilidad en
- El sheriff de Nottingham causa de daño como máximo con su disco de memoria
- El sheriff de Nottingham es inmune a los hechizos durante los primeros segundos de cada ola, ataca al enemigo en rol de control con menos PV con "Arquero experto" y causa daño real por el de sus PV máx.
|
Sheriff de Nottingham
|
Hamm
|
245 |
Venganza
Bonificación de daño a los enemigos debilitados
- + Armadura
- + Daño básico por aliado cuyo rol sea "Apoyo"
- El sheriff de Nottingham causa un más de daño con sus ataques básicos a enemigos debilitados
|
Shego
|
Kronk
|
250 |
Mi secuaz
Daño adicional a los enemigos en rol de daño
- + Daño básico
- + Daño crítico fantástico
- Los aliados con rol de daño y Shego causan de daño fantástico adicional cada 3 ataques básicos
- Los aliados del equipo amarillo ganan 125% de velocidad de ataque por segundos al comienzo de cada ola
|
Shego
|
Kim Possible
|
250 |
Compañeros clonados
Elimina mejoras de los enemigos dañados
- + Puntos de vida máximos
- Shego gana de daño básico cada vez que elimina una mejora energizada, hasta de daño básico como máximo
- Cada ataques básicos, Shego elimina todas las mejoras energizadas y 3 mejoras al azar de todos los enemigos a los que golpea
|
Ron Imparable
|
Kim Possible
|
250 |
Haz lo mejor que puedas
Daño adicional a los enemigos aturdidos
- + Puntos de vida máximos
- + Daño básico
- Ron causa un más de daño a los enemigos aturdidos
|
Ron Imparable
|
Joe McCuack
|
250 |
El nudo de la cuestión
Recuperación luego de "Naco-chaku"
- + Poder de habilidad
- Ron recupera PV luego de usar "Naco-chaku"
- La reducción de velocidad de ataque y de movimiento de "Naco-chaku" aumenta en un
|
Quack-Guasón
|
Lock, Shock y Barrel
|
250 |
Anarquía en el arcade
Reducción de daño de enemigos fatigados
- Los enemigos pierden de daño básico por cada acumulación de fatiga que tienen
- Los enemigos pierden hasta el de su daño básico con este disco de memoria
- + Puntos de vida máximos
- + Armadura por aliado cuyo rol sea "Daño"
|
Quack-Guasón
|
Perro Slinky
|
250 |
Fruta fantástica
Debilitación a enemigos invencibles
- + de armadura al osito robot por cada enemigo invencible
- Quack-Guasón debilita a los enemigos por segundos cuando se vuelven invencibles
- + Poder de habilidad
- Los enemigos pierden de Daño básico mientras son invencibles
|
Go Go
|
Honey Lemon
|
255 |
Conduce en las calles
Bloquea desventajas de ralentización
- + Daño básico
- Cuando Go-Go bloquea una ralentización, recupera PV
- Go-Go bloquea la ralentización de velocidad de ataque y movimiento una vez cada segundos; Cuando Go-Go bloquea una ralentización, gana 5 acumulaciones de resistente
|
Go Go
|
Shank
|
255 |
Chicas de demolición
Energía inicial adicional
- + Energía inicial
- + Poder de habilidad
- Los enemigos en rol de Tanque pierden de Armadura
|
Vinny Santorini
|
Furia
|
255 |
Peligro de incendio
Más daño para "Calle bengala"
- + Realidad
- La calle bengala de "Calle bengala" causa más de daño normal por segundo
- La calle bengala de "Calle bengala" permanece en el campo de batalla durante segundos más
|
Vinny Santorini
|
Mr. Big y Koslov
|
255 |
Arrasa con todo
Obtén energía cuando los enemigos ganen velocidad
- + Poder de habilidad
- Los enemigos pierden de Armadura cuando tienen una mejora de velocidad de ataque
- Cuando un enemigo recibe una mejora de velocidad de ataque, Vinny obtiene de energía
|
Gadget
|
Megavolt
|
260 |
Lanzamiento fallido
Más daño para "Contención de sopapas"
|
Gadget
|
Garraza
|
260 |
Locura sobre ruedas
Gana energía para aturdir enemigos
- + Poder de habilidad
- El límite máximo de daño básico de "Gran tirón" aumenta
- Las trampas de Gadget duran 4 segundos más y obtiene de energía cada vez que atrapa a un enemigo.
|
Fred
|
Go Go
|
260 |
¡Vamos, Go Go!
Reduce la recuperación de "Cortina de humo"
- + Armadura
- + Realidad
- Cuando un aliado está congelado, el resto de la recuperación para "Cortina de humo" se reduce segundos
|
Fred
|
Barley Lightfoot
|
260 |
Problemas del recolector
Extraer energía a los enemigos cegados
- + Puntos de vida máximos
- + Daño básico
- Cuando un enemigo está cegado por cualquier fuente, pierde de energía. Se puede extraer la energía a los enemigos de esta manera una vez cada 3 segundos.
|
Chip y Dale
|
Kronk
|
260 |
El traductor de ardillas
Causa daño adicional a los aliados gracias a "Ardillas animadoras"
- Los aliados afectados por "Ardillas animadoras" causan más de daño adicional con sus ataques básicos.
- Chip y Dale obtienen de energía cuando un aliado deja fuera de combate a un enemigo. Chip y Dale pueden obtener energía de esta manera una vez cada 10 segundos.
- + Puntos de vida máximos
- + Daño básico
|
Chip y Dale
|
Basil de la Calle Baker
|
260 |
Insectos confitados
"Avión rescatista" aturde y debilita a los enemigos
- "Avión rescatista" causa más de daño normal.
- "Avión rescatista" tiene un de probabilidad de aturdir y debilitar a los enemigos que golpea durante 3 segundos.
- + Puntos de vida máximos
- + Poder de habilidad
|
Lilo
|
Ángel
|
265 |
Los días pasan volando
Obtiene energía al evadir ataques con "Hulayuda"
- + Puntos de vida máximos
- + Poder de habilidad
- + Armadura
- + Realidad
- "Les presento a Scrump" recupera PV con el paso del tiempo
- Lilo obtiene de energía cada vez que esquiva "Hulayuda"
|
Lilo
|
Russell y Kevin
|
265 |
Artimaña carroñera
Enemigos hechizados y asustados
- + Poder de habilidad
- + Armadura
- + Realidad
- "Ohana" le devuelve a Lilo PV adicionales
- Los enemigos obtienen 50% más de energía con los ataques básicos cuando están asustados o hechizados. Los enemigos que tienen 750 o más de energía mientras están asustados también quedan hechizados durante segundos. Si los enemigos intentan usar su habilidad activa mientras están hechizados, quedan aturdidos durante 10 segundos. Los enemigos solo pueden quedar hechizados de esta forma una vez cada 10 segundos
|
Helga Sinclair
|
Rocketeer
|
265 |
Aquí hay un tesoro
Reduce la recuperación de "Herida de cuchillo" luego de utilizar "Volar de un puñetazo"
- + Poder de habilidad
- Los enemigos pierden de Armadura mientras están atrapados
- Luego de usar "Volar de un puñetazo", el tiempo restante de recuperación de "Herida de cuchillo" se reduce segundos
|
Helga Sinclair
|
John Silver
|
265 |
Rompecorazones
Se enfurece cuando queda fuera de combate
- + Puntos de vida máximos
- Helga obtiene de daño básico mientras está furiosa
- Cuando está por quedar fuera de combate, Helga se purifica a sí misma una vez por cada ola y se enfurece durante segundos. Helga obtiene 300% de velocidad de ataque y movimiento mientras está furiosa. Si Helga deja fuera de combate a un enemigo mientras está furiosa, recupera 100% de sus PV máximos y desaparece el efecto de enfurecimiento
|
Bolt
|
El Gato de Cheshire
|
270 |
Calamidad felina
Precisión al usar "Superveloz"
- + Poder de habilidad
- + Puntos de vida máximos
- "Superveloz" causa más de daño normal. La reducción de armadura y realidad de "Superveloz" puede fallar contra enemigos que superan el nivel
- Bolt es preciso cuando usa "Superveloz". Los enemigos alcanzados por "Superveloz" sufren una reducción de armadura y realidad del durante 8 segundos
|
Bolt
|
Garraza
|
270 |
Superninja
Efectos de los ataques básicos mejorados
- + Daño básico
- Cada ataque básico de Bolt le permite recuperar PV
- Los ataques básicos de Bolt ahora apuntan al enemigo con la mayor cantidad de energía y les quita de energía a los enemigos alcanzados
|
Ariel
|
Gerald, Marlin y Nemo
|
270 |
Búsqueda y rescate
El daño recibido se reduce al estar bajo los efectos de la curación con el tiempo
- Cuando Ariel y sus aliados están bajo los efectos de la curación con el tiempo, el daño verdadero que reciben se reduce un .
- + Puntos de vida máximos
- + Realidad
|
Ariel
|
Héctor Barbossa
|
270 |
Llanto
Obtiene un escudo cuando la recuperación supera los PV máximos
- + de recuperación para "Pez escupidor"
- Cuando Ariel usa sus habilidades para curarse o curar a un aliado al tener todos los PV, se genera un escudo equivalente al de la recuperación que dura 8 segundos
- + Poder de habilidad
|
Zeus
|
Hades
|
275 |
Aviso en caso de desastre
Los enemigos debilitados pierden energía
- + Poder de habilidad
- + Puntos de vida máximos
- "Tormenta eléctrica" causa más de daño fantástico
- Zeus utiliza "Tormenta eléctrica" al comienzo de cada ola. Cuando un enemigo queda debilitado, pierde el de su energía
|
Zeus
|
Kevin Flynn
|
275 |
¡A jugar!
Relámpago en cadena para "Trampa de rayos"
- + Armadura
- + Realidad
- "Trampa de rayos" causa más de daño fantástico
- Los enemigos atacados por "Trampa de rayos" envían un relámpago en cadena a sus 2 aliados más cercanos. El relámpago en cadena reduce la tenacidad y la evasión un durante 4 segundos
|
Fil
|
Honey Lemon
|
275 |
Poder femenino
El aliado vinculado obtiene armadura y realidad
- El aliado vinculado a Fil tiene precisión y su armadura y realidad se incrementan un
- + Daño básico
- + Puntos de vida máximos
- + Realidad
|
Fil
|
Mike Wazowski
|
275 |
El malvado Vermin
El aliado vinculado obtiene daño básico y poder de habilidad
- El daño básico y el poder de habilidad del aliado vinculado a Fil se incrementan un . Fil obtiene 150 de energía cuando el aliado al que está vinculado deja fuera de combate a un enemigo. Fil solo puede obtener energía de este modo una vez cada 6 segundos
- + Poder de habilidad
- + Puntos de vida máximos
- + Armadura
|
Mary Sanderson
|
Lock, Shock y Barrel
|
275 |
Triple amenaza
Enemigos embrujados al comienzo de la ola
- Al principio de cada ola, Mary hechiza a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos que activan este hechizo al usar su habilidad blanca quedan aturdidos durante 6 segundos. Mary obtiene de energía cada vez que un enemigo activa un hechizo de cualquier recurso.
- + Daño básico
- + Puntos de vida máximos
- + Armadura
|
Mary Sanderson
|
Sarah Sanderson
|
275 |
Pastel putrefacto
Los enemigos encantados roban energía
- Los enemigos de Mary que están encantados de cualquier forma roban de energía al realizar ataques básicos contra sus aliados
- + Realidad
- + Puntos de vida máximos
- + Poder de habilidad
|
Winifred Sanderson
|
Mary Sanderson
|
275 |
Esfuerzo y problemas
Daño fantástico adicional mientras está enfurecida
- Cuando está furiosa, los ataques básicos de Winifred causan de daño fantástico adicional
- Winifred obtiene de poder de habilidad por cada 25% PV que le faltan
- + Puntos de vida máximos
- + Daño básico
|
Winifred Sanderson
|
Démona
|
275 |
Advertencia: Niños
Se cura cuando los enemigos encantados causan daño
- Winifred obtiene de daño básico por cada enemigo distraído con "Hechizado" durante el resto de la ola y con un máximo de de daño básico. Winifred conserva un 33% del daño básico adicional por cada ola
- Winifred recupera del daño causado por los enemigos encantados
- + Realidad
|
Sarah Sanderson
|
La Reina malvada
|
275 |
Cosas de niños
Obtiene más velocidad de ataque por cada enemigo asustado
- Los ataques básicos de Sarah causan más de daño fantástico con "Melodía mágica"
- Sarah obtiene un de velocidad de ataque por cada enemigo asustado
- + Poder de habilidad
|
Sarah Sanderson
|
Winifred Sanderson
|
275 |
Estudioso
Reducción de la velocidad de ataque y movimiento
- Billy reduce un la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos cercanos mientras tiene la cabeza puesta
- + Puntos de vida máximos
- + Realidad
- + Armadura
|
Sisu
|
Mushu
|
275 |
Estrella brillante
Los aliados reciben daño reducido por reflejo
- + Poder de habilidad
- + de Realidad para los aliados mientras están protegidos
- + de Armadura para los aliados mientras están protegidos
- Sisu y sus aliados reciben de daño reducido por reflejo.
|
Sisu
|
Madam Mim
|
275 |
Golpecitos
Obtiene la posibilidad de evadir ataques luego de usar "Neblina"
- + de Puntos de vida máximos para Sisu y sus aliados
- + Daño básico
- Sisu y sus 2 aliados más cercanos obtienen probabilidades de evadir las habilidades y los ataques durante 5 segundos luego de que ella usa "Neblina".
|
Raya
|
Rapunzel
|
275 |
Calor enlatado
Consume acumulaciones de perseverancia para recuperarse
- + Poder de habilidad
- + Puntos de vida máximos
- "Fragmento de gema" otorga PV adicionales.
- Si los PV de Raya se reducen a menos del 30% de sus PV máximos y tiene como mínimo una acumulación de perseverancia, consumirá esta acumulación en lugar de recuperar un de sus PV máximos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
|
Raya
|
Sisu
|
275 |
Un trago amargo
Obtiene daño básico por cada acumulación de perseverancia
- + Daño básico
- + Armadura
- + Realidad
- El daño normal adicional obtenido en "Látigo de acero" al consumir acumulaciones de perseverancia aumenta .
- Raya obtiene un de daño básico por cada acumulación de perseverancia.
|
Rey Tritón
|
Ariel
|
275 |
Desconfianza
Mayor duración para "Torbellino"
- La recuperación básica de "Marea alta" permite recuperar PV adicionales.
- El torbellino de "Torbellino" dura segundos más.
- + Puntos de vida máximos
- + Poder de habilidad
|
Rey Tritón
|
Hank y Dory
|
275 |
¿Hay alguien en casa?
Lanza nieve cuando se destruyen los escudos de los enemigos
- Cuando el Rey Tritón destruye el escudo de un enemigo con "Torbellino" o "Tridente lanzarayos" también le aplica 4 acumulaciones de fatiga y reduce su velocidad de ataque y movimiento un durante 8 segundos.
- Los enemigos pierden de Armadura si son ralentizados
- Los enemigos pierden de Realidad si son ralentizados
|
Anna
|
La Mantícora
|
275 |
Frío como el hielo
Obtiene energía y velocidad de ataque al atacar a enemigos congelados
- Anna causa más de daño verdadero a los enemigos distraídos con "Gigantes de tierra".
- Cuando los aliados de Anna utilizan el ataque básico contra enemigos congelados, obtienen de energía y un 60% de velocidad de ataque durante 8 segundos.
- + Poder de habilidad
- + Puntos de vida máximos
|
Anna
|
Kristoff y Sven
|
275 |
Verificación triple
Usos adicionales de "Cree en ti"
- Anna puede usar "Cree en ti" 2 veces más por ola. Anna y sus aliados conservan un de la armadura y realidad que obtienen de "Cree en ti" en cada ola.
- + Realidad
- + Armadura
|
Hopper
|
Temor
|
275 |
Saltamontes glotón
Inmunidad al aturdimiento
- Hopper es inmune a los aturdimientos. Cuando un enemigo intenta aturdirlo, queda asustado durante segundos.
- + Puntos de vida máximos
- + Armadura
- + Realidad
|
Hopper
|
Sheriff de Nottingham
|
275 |
El canto de las aves
Obtiene energía al hacer retroceder a los enemigos
- "Tambor peligroso" causa de daño fantástico adicional cuando Tambor aterriza sobre los enemigos.
- Cuando Hopper hace retroceder a un enemigo con una de sus habilidades, obtiene de energía. Cuando Hopper aturde a 2 enemigos con sus habilidades, obtiene un 75% de armadura y un 50% de tenacidad por el resto de la ola.
- + Daño básico
- + Poder de habilidad
|
Flik
|
Gadget
|
275 |
A aguantarse
Obtiene un escudo al atacar enemigos estudiados
- Cuando Flik y sus aliados dañan a un enemigo estudiado por cualquier medio, obtienen un escudo equivalente al de sus PV máximos durante 5 segundos. Los escudos solo se pueden obtener de esta forma una vez cada 6 segundos.
- Los enemigos pierden de Armadura mientras son estudiados
- Los enemigos pierden de Daño básico mientras son estudiados
|
Flik
|
Bolt
|
275 |
Chiquito pero poderoso
Obtiene energía cuando utiliza acumulaciones de resistente
- Flik obtiene de energía cuando utiliza una acumulación de resistente. Solo puede obtener energía de esta forma una vez cada 4 segundos.
- + de Poder de habilidad para Flik y sus aliados
- + de Daño básico para Flik y sus aliados
- + de Puntos de vida máximos para Flik y sus aliados
|
Pete
|
Mr. Increíble
|
275 |
A rodar
Recibe daño reducido al comienzo de la ola
- + Armadura
- + Realidad
- El escudo de "Con el pie izquierdo" recibe PV más.
- Pete recibe de daño reducido durante los primeros 7 segundos de cada ola.
|
Pete
|
Minnie Mouse
|
275 |
Dulce victoria
Los enemigos quedan aturdidos cuando reciben reflejo
- + Daño básico
- + Poder de habilidad
- Cada bola de bolos de "Chuza" le causa de daño normal adicional al objetivo inicial.
- Los enemigos quedan aturdidos durante segundos cada vez que obtienen reflejo.
|
Bagheera
|
Yax
|
275 |
Cálmate
El equipo obtiene energía cuando se vuelve invisible
- Bagheera y sus aliados obtienen de energía cada vez que se vuelven invisibles. Los héroes pueden obtener energía de esta forma una vez cada 10 segundos.
- + de Poder de habilidad para los aliados mientras son invisibles
- Los enemigos pierden de Realidad mientras están asustados
|
Bagheera
|
Baloo
|
275 |
Estaciónate aquí
El equipo se recupera y obtiene acumulaciones de resistente luego de volverse invisible
- Cada vez que Bagheera o sus aliados pierden invisibilidad, recuperan un de sus PV máximos y obtienen 5 acumulaciones de resistente.
- + Armadura
- + Realidad
- + Puntos de vida máximos
|
Kaa
|
Chip y Dale
|
275 |
Un mordisco rápido
Encanta a más enemigos con "Mirada hipnótica"
- Kaa ahora encanta a 2 enemigos con "Mirada hipnótica". Los enemigos encantados con "Mirada hipnótica" ahora pierden un de armadura y realidad durante el resto de la ola luego de finalizado el encantamiento.
- + Poder de habilidad para los aliados
- + Poder de habilidad
|
Kaa
|
Scar
|
275 |
Te hechicé
Obtiene armadura y realidad al atrapar enemigos
- "Coletazo de agarre" causa de daño normal adicional.
- Cuando Kaa atrapa a un enemigo con una de su habilidades, obtiene un de armadura y un de realidad hasta que finaliza la ola.
- + Puntos de vida máximos
- + de Puntos de vida máximos para Kaa y sus aliados
|
Namaari
|
Raya
|
275 |
Persecución animal
Obtiene invencibilidad al inicio de la ola
- Al comienzo de cada ola, Namaari obtiene 8 segundos de invencibilidad. Cada vez que Namaari o sus aliados aplican acumulaciones de debilidad, ella recupera un de sus PV máximos.
- + Puntos de vida máximos
- + Armadura
- Los enemigos pierden de Daño básico mientras están debilitados
|
Namaari
|
Maléfica
|
275 |
Cacería de dragones
Aplica acumulaciones de fatiga a los enemigos debilitados
- Cuando Namaari o sus aliados aplican acumulaciones de debilidad a un enemigo que ya tiene 2 acumulaciones de debilidad, también le quitan de energía y le aplican 4 acumulaciones de fatiga. Namaari y sus aliados pueden activar este efecto una vez por segundo.
- + Daño básico
- + Poder de habilidad
- Los enemigos pierden de Armadura por acumulación de Fatiga que tengan
|
El Rey del Mal
|
Shan Yu
|
275 |
El despertar de los muertos
Los soldados engendrados en el caldero distraen a los enemigos
- "¡Salid!" recupera PV más.
- Cada 3 ataques básicos, los soldados distraen a los enemigos cercanos durante segundos.
- Los enemigos pierden de Puntos de vida máximos por acumulación de Fatiga que tengan
|
El Rey del Mal
|
Desagrado
|
275 |
Frente de resistencia
Obtiene energía al dejar fuera de combate a un enemigo o aliado
- Cuando un aliado o enemigo queda fuera de combate, el Rey del Mal obtiene de energía. El Rey del Mal puede obtener energía de esta forma una vez cada 4 segundos.
- + Poder de habilidad
- Los enemigos pierden de Realidad mientras están asustados
|
Subterráneo
|
Vinny Santorini
|
275 |
Visión estrecha
Aumenta el daño crítico normal y el daño crítico
- "Explosión minera" causa más de daño fantástico a los enemigos cercanos.
- El Subterráneo obtiene de daño crítico normal y de daño crítico. Estas estadísticas también aumentan con el nivel de memoria del disco.
- + para Subterráneo y sus aliados en los primeros 10 segundos de cada ola
- + Puntos de vida máximos
|
Subterráneo
|
Violeta
|
275 |
Cuestionario emergente
Quita energía con el revés
- "Martillo neumático" causa más de daño normal a todos los enemigos.
- Los enemigos bloqueados por el Subterráneo pierden de energía. Esto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
- + de Daño básico para los aliados del equipo Rojo
- Los héroes Daño del equipo obtienen Puntos de vida máximos
|
Voyd
|
Elastigirl
|
275 |
Suena la sirena
Reducción de armadura y realidad para los enemigos
- "Trampa portal" causa más de daño fantástico.
- Los enemigos afectados por "Trampa portal" pierden un de armadura y realidad durante 14 segundos.
- + Armadura
- + Puntos de vida máximos
|
Voyd
|
Wasabi
|
275 |
Ciencia física
Reducción de la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos
- Cuando la invencibilidad de los aliados de "Vuela, vuela" se desvanece, se reduce la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos cercanos un durante 12 segundos.
- + Daño básico para los aliados mientras son invencibles
- + de Poder de habilidad para Voyd y sus aliados
|
La pata Daisy
|
Pato Donald
|
275 |
Hacia mares agitados
Los enemigos aturdidos que encantan a sus aliados
- Cuando un enemigo encanta a Daisy o a sus aliados, queda aturdido durante segundos. Cada enemigo puede quedar aturdido de esta forma una vez cada 10 segundos.
- + Realidad
- + Puntos de vida máximos
- Los enemigos pierden de Poder de habilidad
|
La pata Daisy
|
Temor
|
275 |
Bolso caótico
Asusta a los enemigos silenciados y daña a los enemigos asustados
- Los ataques básicos de Daisy causan más de daño fantástico a los enemigos asustados.
- Cuando Daisy o sus aliados dañan a enemigos silenciados, tienen un de probabilidad de asustarlos durante 8 segundos.
- + Poder de habilidad
- Los enemigos pierden de Realidad mientras están asustados
|
Pacha
|
Kronk
|
275 |
Dúo de baile
Los aliados se recuperan más rápido con el paso del tiempo
- Los aliados afectados por "Incentivo amistoso" también recuperan un de sus PV máximos durante 3 segundos.
- Obtiene Tenacidad por cada 10 % de puntos de vida restantes
- + de Puntos de vida máximos para Pacha y sus aliados
|
Pacha
|
Betty
|
275 |
Lana pura
"La carretilla" otorga más armadura y realidad
- "La carretilla" causa más de daño normal.
- Pacha obtiene un más de armadura y realidad durante 10 segundos al usar "La carretilla".
- + Armadura
- + Realidad
|
Blancanieves
|
Ariel
|
275 |
Amistades peligrosas
Enemigos cegados que quedan aturdidos
- Cuando un enemigo aturde a Blancanieves o a sus aliados, queda cegado durante segundos. Cada enemigo puede quedar cegado de esta forma una vez cada 10 segundos.
- + Armadura
- Los enemigos pierden de Daño básico mientras están cegados
- Los enemigos pierden de Poder de habilidad mientras están cegados
|
Blancanieves
|
El Gato de Cheshire
|
275 |
Casa al revés
Mejoras de enemigos encantados
- Los enemigos encantador por Blancanieves obtienen un más de daño básico y 70% de velocidad de ataque.
- + Poder de habilidad
- Los enemigos pierden de Armadura mientras están cegados
- Los enemigos pierden de Realidad mientras están cegados
|
Princesa Aurora
|
Blancanieves
|
275 |
Una maldición con cura
Aurora se cura al eliminar mejoras
- + de Realidad para Princesa Aurora y sus aliados
- + de Puntos de vida máximos para Princesa Aurora y sus aliados
- Cuando Aurora le quita 6 mejoras al equipo enemigo también recupera un de sus PV máximos.
|
Princesa Aurora
|
Hada Madrina
|
275 |
Los deseos se cumplen
Reducción adicional de realidad para "La magia de la amistad"
- Los enemigos pierden de Armadura mientras están atrapados
- Los enemigos pierden de Tenacidad
- "La magia de la amistad" reduce el nivel de realidad un más.
|
Príncipe Felipe
|
Fil
|
275 |
Casi héroes
Reduce el daño recibido
- + de Armadura para Príncipe Felipe y sus aliados
- + de Realidad para Príncipe Felipe y sus aliados
- +1000 Energía inicial
- Mientras Felipe tiene el escudo medieval, tanto él como sus aliados cercanos reciben un menos de daño normal.
|
Príncipe Felipe
|
Princesa Aurora
|
275 |
Hora de siesta
Aumenta el poder de habilidad al estar protegido
- + de Daño crítico para los aliados mientras están protegidos
- + de Puntos de vida máximos para Príncipe Felipe y sus aliados
- Cuando Felipe protege a sus aliados, estos también reciben un más de poder de habilidad durante 8 segundos
|
Milo Thatch
|
Winifred Sanderson
|
275 |
Una buena estrategia
Obtiene energía de enemigos estudiados
- Cuando Milo o sus aliados dañan a un enemigo estudiado obtienen de energía. Milo y sus aliados pueden obtener energía de esta forma una vez cada 4 segundos.
- Los enemigos pierden de Armadura mientras son estudiados
- + de Poder de habilidad para Milo Thatch y sus aliados
|
Milo Thatch
|
Vinny Santorini
|
275 |
No es gracioso
Obtiene armadura y realidad de "Este es el plan"
- Cuando Milo esquiva una desventaja utilizando "Este es el plan" tanto él como sus aliados obtienen un de armadura y un de realidad durante 12 segundos. Milo y sus aliados pueden obtener armadura y realidad de esta forma una vez cada 14 segundos.
- + de Armadura para Milo Thatch y sus aliados
- + de Realidad para Milo Thatch y sus aliados
|
Audrey Ramírez
|
Rocketeer
|
275 |
Como nuevo
Los aturdimientos también causan daño
- Los enemigos aturdidos por Audrey reciben de daño normal.
- Cuando Audrey aturde a un enemigo, obtiene un de velocidad de ataque durante 10 segundos.
- + Daño básico
- + Poder de habilidad
|
Audrey Ramírez
|
Lilo
|
275 |
Acelerado
Gana escudos al perforar
- Cuando Audrey activa la perforación, obtiene PV como escudo durante 15 segundos. Esto puede sucederle a cada enemigo una vez cada 2 segundos.
- Mientras Audrey tiene un escudo, también cuenta con un más de armadura y un de realidad.
- Los enemigos pierden de Daño básico mientras están perforados.
- Los enemigos pierden de Poder de habilidad mientras están perforados.
|
Duff Killigan
|
Pete
|
275 |
Diamante en bruto
Gana energía al dañar a enemigos aturdidos
- Duff obtiene de energía al dañar a los enemigos aturdidos. Duff puede obtener energía de esta forma una vez cada 4 segundos.
- Los enemigos pierden de Realidad mientras están aturdidos.
- + Poder de habilidad
|
Duff Killigan
|
Ron Imparable
|
275 |
Instrucciones
Reduce el daño recibido al usar "Lluvia de pelotas"
- Duff recibe un de daño reducido al usar "Lluvia de pelotas". El período de recuperación de "Supercésped" se reinicia cada vez que Duff deja a un enemigo fuera de combate.
- Los enemigos pierden de Daño básico mientras están destrozados.
- + Puntos de vida máximos
|
Gothel
|
Úrsula
|
275 |
Marcas de belleza
Más energía inicial. Los hermanos se curan a sí mismos
- Gothel empieza a pelear con de energía. Los hermanos Stabbington recuperan un 25% de sus PV máximos durante 2 segundos.
- Obtiene Armadura por cada 10 % de puntos de vida restantes
- Obtiene Realidad por cada 10 % de puntos de vida restantes
|
Gothel
|
Desagrado
|
275 |
Supertonto
Los hermanos asustan a los enemigos
- Los hermanos Stabbington asustan a los enemigos al entrar en combate y luego continúan asustándolos cada 5 segundos. Cada susto dura segundos.
- Los enemigos pierden de Armadura mientras están asustados
- Los enemigos pierden de Realidad mientras están asustados
- + de Poder de habilidad para Gothel y sus aliados
|
Agente P
|
Bolt
|
275 |
Sombrero supercargado
"Sombrero peligroso" aturde a los enemigos
- Ahora, cada golpe de "Sombrero peligroso" aturde a los enemigos durante segundos.
- Los enemigos en rol de Apoyo pierden de Evasión
- Los enemigos en rol de Apoyo pierden de Tenacidad
- Los enemigos en rol de Control pierden de Evasión
- Los enemigos en rol de Control pierden de Tenacidad
|
Agente P
|
Kim Possible
|
275 |
Llama a un amigo
Daño verdadero para "Cuidado" contra enemigos de control y apoyo
- "Cuidado" causa un del daño como daño verdadero adicional al golpear a los enemigos de control o apoyo. Dejar fuera de combate a un enemigo de control o apoyo con esta habilidad le permite al Agente P reutilizarla de inmediato.
- + Tenacidad
- + Armadura
- + Realidad
|
22
|
Alegría
|
275 |
Música lenta
Se cura y obtiene resistencia al ralentizar enemigos
- Cuando 22 ralentiza a un enemigo, se cura a sí misma y obtiene acumulaciones de resistente. Puede hacer esto una vez cada 2 segundos. Las ralentizaciones incluyen trampas y reducción de la velocidad de ataque y movimiento.
- Los enemigos pierden de Armadura si son ralentizados
- Los enemigos pierden de Realidad si son ralentizados
- + de Armadura para 22 cuando tiene una mejora de hardybuff.
- + de Realidad para 22 cuando tiene una mejora de hardybuff.
|
22
|
Quack-Guasón
|
275 |
Fruta rejuvenecedora
"El MALquimista" elimina mejoras y añade acumulaciones de fatiga
- Ahora, "El MALquimista" elimina todas las mejoras y aplica acumulaciones de fatiga a los enemigos alcanzados. Por cada mejora que elimina con sus habilidades, 22 recupera un 25% de sus PV máximos.
- + Puntos de vida máximos
- Los enemigos pierden de Daño básico por acumulación de Fatiga que tengan
- Los enemigos pierden de Poder de habilidad por acumulación de Fatiga que tengan
|
Meilin Lee
|
Garraza
|
275 |
Acceso total
Se reduce el daño recibido por cada acumulación de resistente
- Meilin Lee recibe un del daño por cada acumulación de resistente que tiene, con un máximo de 50%.
- + de Armadura para Meilin Lee cuando tiene una mejora de hardybuff.
- + de Realidad para Meilin Lee cuando tiene una mejora de hardybuff.
- + Puntos de vida máximos
|
Meilin Lee
|
Honey Lemon
|
275 |
Proyecto grupal
Los escudos otorgan acumulaciones de resistente que curan al usarlos
- Los escudos de "Un gran incentivo" reciben PV más de protección.
- Cuando los escudos de "Un gran incentivo" caducan, otorgan 4 acumulaciones de resistente. Meilin Lee y sus aliados recuperan un de sus PV máximos cada vez que usan una acumulación de resistente de cualquier fuente.
- + Puntos de vida máximos
- + Poder de habilidad
|
El Alcalde
|
Jack Skellington
|
275 |
Alcalde autoproclamado
Recuperación al dañar enemigos debilitados
- El Alcalde y sus aliados recuperan un de sus PV máximos al dañar a un enemigo asustado.
- Los enemigos pierden de Armadura mientras están asustados
- Los enemigos pierden de Realidad mientras están asustados
- Los enemigos pierden de Poder de habilidad mientras están asustados
- Los enemigos pierden de Daño básico mientras están asustados
|
El Alcalde
|
Dr. Drakken
|
275 |
Prueba de campaña
Obtención de energía al debilitar
- Cuando el Alcalde debilita a un enemigo, le quita un 30% de su energía. El Alcalde y sus aliados obtienen de energía cuando dañan a un enemigo debilitado. El Alcalde y sus aliados solo pueden obtener energía individualmente de esta forma de manera una vez cada 5 segundos.
- Los enemigos pierden Armadura mientras están debilitados.
- Los enemigos pierden Realidad mientras están debilitados.
- Los enemigos pierden Poder de habilidad mientras están debilitados.
- Los enemigos pierden Daño básico mientras están debilitados.
|
Quasimodo
|
Esmeralda
|
275 |
Sitio sagrado
Los escudos permiten recuperar y obtener más PV
- Los escudos de Quasimodo tienen un más de PV y le devuelven un 50% de los PV máximos del héroe hasta caducar
- + Puntos de vida máximos
- + Tenacidad
- Obtiene Armadura por cada 10 % de puntos de vida restantes
- Obtiene Realidad por cada 10 % de puntos de vida restantes
|
Quasimodo
|
Príncipe Felipe
|
275 |
Héroe las 24 horas
Obtiene armadura y realidad al destrozar
- Quasimodo obtiene un de armadura y realidad durante 5 segundos cuando destroza a un enemigo con cualquiera de sus habilidades
- + Realidad
- + Armadura
- Obtiene Tenacidad por cada 10 % de puntos de vida restantes
- Los enemigos pierden de Realidad mientras están destrozados.
|
Alcaldesa Bellwether
|
Agente P
|
275 |
Lobo disfrazado de oveja
Dardos otorgan reflejo
- Los aliados atacados con los dardos de "Emboscada aliada" de la Alcaldesa Bellwether obtienen reflejo durante segundos.
- Los enemigos pierden de Armadura mientras están asustados
- Los enemigos pierden de Realidad mientras están asustados
|
Alcaldesa Bellwether
|
Démona
|
275 |
Doble agente
Recuperación de encantamientos
- Cuando un enemigo queda encantado por cualquier fuente, la Alcaldesa Bellwether y su aliado con el menor porcentaje de PV recupera un de sus PV máximos.
- + de Puntos de vida máximos para Alcaldesa Bellwether y sus aliados
- + Tenacidad para los aliados
|
Cenicienta
|
Anna
|
275 |
Porque te ocupas
La ceguera reduce el poder de habilidad y el daño básico
- El poder de habilidad y daño básico de los enemigos cegados por Cenicienta se reduce un durante 10 segundos.
- + de Poder de habilidad para Cenicienta cuando tiene una mejora de .
- Los enemigos pierden de Tenacidad
- Los enemigos pierden de Armadura mientras están cegados
- Los enemigos pierden de Realidad mientras están cegados
|
Cenicienta
|
Hada Madrina
|
275 |
Sigamos unidos
Los escudos otorgan recuperación, velocidad y energía
- Los escudos de Cenicienta devuelven un de los PV máximos del héroe y otorgan 80% de velocidad de ataque y movimiento durante 4 segundos. Ahora, los escudos de Cenicienta brindan un 5 de energía por segundo al estar activos.
- + de Tenacidad para Cenicienta y sus aliados
- + de Poder de habilidad para Cenicienta y sus aliados cuando tienen una mejora de .
- + de Daño básico para Cenicienta y sus aliados cuando tienen una mejora de .
|
Luca y Alberto
|
Lilo
|
275 |
Poder Vespa
Obtiene velocidad al ralentizar
- Cuando Luca y Alberto ralentizan a un enemigo, obtienen un de velocidad de ataque y movimiento durante 5 segundos.
- + Poder de habilidad
- Los enemigos pierden de Tenacidad
|
Luca y Alberto
|
Hugo, Paco y Luis
|
275 |
Trampa empalagosa
Se recupera con escudos más fuertes
- Los escudos de Luca y Alberto obtienen 100% PV más y les devuelven un de sus PV máximos al aplicarse. Esto puede suceder una vez cada 4 segundos.
- + Armadura
- + Realidad
- + Puntos de vida máximos
|
Febo
|
Flynn Rider
|
275 |
Pequeña gran travesura
Reducción del daño recibido al tener pocos PV
- de reducción del daño que recibe Febo cuando sus PV máximos llegan a menos del 50%.
- + de Daño básico para Febo cuando tiene una mejora de hardybuff.
- + de Poder de habilidad para Febo cuando tiene una mejora de hardybuff.
- Obtiene Armadura por cada 10 % de puntos de vida restantes
- Obtiene Realidad por cada 10 % de puntos de vida restantes
|
Febo
|
Esmeralda
|
275 |
Escudo de la ciudad
Energía, armadura y realidad adicionales
- Febo comienza la oleada con 500 de energía y luego de que sus escudos de "Contraataque" caducan, tanto él como sus aliados obtienen un de armadura y realidad durante 5 segundos.
- + de Tenacidad para Febo y sus aliados
- + de Armadura para Febo y sus aliados
- + de Realidad para Febo y sus aliados
|
Pequeño Juan
|
Robin Hood
|
275 |
Aumento de los escudos para "Barriga poderosa"
- Los escudos de "Barriga poderosa" reciben PV de protección adicionales que equivalen a un de los PV máximos de Little John.
- + de Poder de habilidad para Pequeño Juan y sus aliados
- + de Realidad para Pequeño Juan y sus aliados
|
Pequeño Juan
|
Baloo
|
275 |
Tierra de osos
Esquiva más proyectiles
- Little John puede esquivar proyectiles más tras utilizar "Veo tu futuro".
- + de Puntos de vida máximos para Pequeño Juan y sus aliados
- + de Armadura para Pequeño Juan y sus aliados
|
Statler y Waldorf
|
Carl
|
275 |
Tragicómico
Recuperación con acumulaciones de "resistente"
- Cada vez que se usa "Chiste viejo", 3 los aliados reciben una acumulación de "resistente" y por cada una que reciben, recuperan un de sus PV máximos. La recuperación solo se puede activar una vez cada 10 segundos.
- + de Puntos de vida máximos para Statler y Waldorf y sus aliados cuando tienen una mejora de hardybuff.
- + de Poder de habilidad para Statler y Waldorf y sus aliados cuando tienen una mejora de hardybuff.
|
Statler y Waldorf
|
Fozzie el oso
|
275 |
Almas viejas
Reducción de armadura y realidad para "<skill2">"
|
Resplandor
|
Dash
|
275 |
Superaburrimiento
Mejoras para aliados ralentizados
- "Digan "whisky"" causa un más de daño verdadero.
- Los aliados obtienen un de poder de habilidad, armadura y realidad al quedar ralentizados.
- + Evasión
|
Resplandor
|
Fred
|
275 |
Hablar rápido
Los aliados ganan precisión
- Los ataques de los aliados obtienen precisión durante <buffDuration> segundos cuando Flash usa "Papeleo".
- + de Poder de habilidad para Resplandor y sus aliados
- + de Daño básico para Resplandor y sus aliados
|