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Héroes Amigos Nivel Disco
Ralph Vanellope 20

Pan comido

Potencia los aturdimientos
  • +9k Poder de habilidad
  • +5s% Duración del aturdimiento
Elastigirl Vanellope 27

Hueso duro de roer

La habilidad "Puño de hierro" golpea la línea de defensa enemiga
  • +60k Poder de habilidad
  • "Puño de hierro" ahora tiene como objetivo al enemigo más lejano
  • +10s% Obtención de energía
  • +6s Anulación de realidad
Yax Frozono 29

Yax relajado

Potencia el daño del equipo
  • "Curación natural" le da a todo el equipo +500k de daño básico, acumulado con cada uso
  • +10s% Ahorro
Vanellope Dash 31

Tomada de pelo

Potencia el daño vs. enemigos lentos
  • +20k Daño básico
  • 12s% más daño a los enemigos más lentos
Elastigirl Jack-Jack 33

Misión de baba

Disminuye la realidad en los enemigos
  • +60k Poder de habilidad
  • Los enemigos dañados pierden 19s% de realidad durante 20 segundos
Yax Finnick 35

Almizcle de Yax

Potencia la habilidad "Sensación de relajación"
Violeta Ralph 37

Bola de demolición

Protege a los enemigos aturdidos
  • +120k Poder de habilidad
  • Cuando el escudo de Violeta finaliza, aturde a los enemigos durante 0.8s segundos
    splash
    500
Frozono Mr. Increíble 39

Noche de bolos

Otorga bonificaciones a los aliados Tanque
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 100k Armadura
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 5s% Daño total provocado
Félix Ralph 41

Reparación de disparo rápido

Potencia la curación
  • +286k Puntos de vida máximos
  • Obtiene 5s% Velocidad de ataque por cada 10 % de puntos de vida restantes
Nick Wilde Yax 43

Caza del flamenco salvaje

Potencia el hechizo
  • +20k Poder de habilidad
  • El hechizo de este héroe dura 6s% más
  • "Zorro cautivador" tiene un enfriamiento 6s% más corto
Félix Frozono 45

Cono de nieve dorado

Congela a los enemigos
  • +123k Poder de habilidad
  • Cada 7-s ataques básicos, Félix congela al enemigo más cercano durante 6 segundos
    splash
    500
Mr. Increíble Elastigirl 46

Noche romántica

Destruye la armadura del enemigo
  • +156k Daño básico
  • +122k Poder de habilidad
  • Los ataques básicos reducen la armadura en 10s%. Se acumula hasta 3 veces
Calhoun Violeta 47

Otro Castillo

Protege a los aliados
  • Escudo de puntos de vida 450k para los aliados al comienzo de cada ola.
  • El escudo dura 10+5s segundos
Dash Finnick 48

Estéreo abandonado

Consume energía
  • +20k Poder de habilidad
  • Extrae 2s de energía de un enemigo cuando se le hace daño
Jack-Jack Violeta 49

Babe con potencia de fuego

Ataca más rápido
  • +50k Daño básico
  • +5s% Velocidad de ataque
Finnick Judy Hopps 50

Ajetreo final

Potencia el daño aliado vs. enemigos lentos
  • +70k Poder de habilidad
  • Solo los aliados provocan 7s% más de daño a los enemigos ralentizados
  • Los ataques básicos extraen 30s de energía del enemigo
Dash Violeta 51

De camino a casa

Más daño a los enemigos con escudos
  • +60k Poder de habilidad
  • Daño para los enemigos con escudo +75s%
Judy Hopps Félix 52

Sustituto Junior

Potencia la habilidad "Sustitución"
  • +250k Poder de habilidad
  • Daño básico +120s% para la ventaja temporaria de inspiración por cada héroe de Apoyo en su equipo
Nick Wilde Judy Hopps 53

Estafa callejera

Protege a los aliados
  • +300k Puntos de vida máximos
  • +40k Poder de habilidad
  • Protege al primer aliado un 18s% de los puntos de vida de Nick al comienzo de cada ola
Calhoun Félix 54

El Poder del Amor

Otorga energía al derrotar al enemigo
  • +80k Daño básico
  • +12s% Obtención de energía
Jefe Bogo Calhoun 55

Inspector en jefe

Potencia el daño y la habilidad "Acusación criminal"
  • +72k Daño básico
  • "Carga criminal" golpea a varios enemigos, les inflige 30s% más de daño y los tira hacia atrás más lejos con cada nivel de estrellas
    knockbackrangeincrease
    80s
    splash
    100
Finnick Nick Wilde 56

Pelea en la discoteca

Potencia la habilidad "Control remoto"
  • "Control remoto" provoca 140k más de daño
  • +125s Energía inicial
  • +10s% Ahorro
Jack-Jack Jefe Bogo 57

Compañeros de Bogo

La habilidad "Canción de cuna" añade daño y aturdimiento AOE
  • +15k Poder de habilidad
  • "Canción de cuna" ahora golpea a múltiples enemigos y los aturde durante 0.1s segundo(s)
    splashrange
    150
Mr. Increíble Dash 58

Montaje de entrenamiento

Se vuelve más fuerte
  • +320k Puntos de vida máximos
  • Recibe 2s% menos de daño por cada aliado que esté por debajo de 60% puntos de vida
Judy Hopps Jefe Bogo 59

Aventura de zanahoria

Potencia la habilidad "Hacerse la muerta"
  • +650k Puntos de vida máximos
  • +300k Daño básico
  • "Hacerse la muerta" recupera 1600k puntos de vida adicionales
  • +10s% Velocidad de ataque
  • +1s segundo(s) de invencibilidad al usar "Hacerse la muerta"
Jefe Bogo Mr. Increíble 60

Ley de justiciero

La habilidad "Servir y proteger" cura a Bogo
  • +69k Poder de habilidad
  • +650k Puntos de vida del escudo
  • El escudo "Servir y proteger" también recupera 20s% del daño recibido
  • +14s% Duración del escudo
Woody Buzz Lightyear 60

Baterías incluidas

Más energía
  • +20k Poder de habilidad
  • +100s de energía cuando el enemigo objetivo está fuera de combate
Jessie Judy Hopps 61

Correr con botas

Posibilidad de esquivar
  • +483k Puntos de vida máximos
  • Jessie tiene una posibilidad de 8s% de esquivar ataques enemigos
Buzz Lightyear Emperador Zurg 62

El mejor secuaz del mundo

Más láseres
  • +40k Daño básico
  • +1000k Puntos de vida máximos
  • Obtiene una velocidad de ataque de 30s% cada vez que usa su habilidad "Aumento de poder". Por un máximo de 3 veces
Sulley y Boo Ralph 64

Destruir y reparar

Contrarresta incapacitaciones con curación
  • +75k Poder de habilidad
  • Cura 50k de PV cuando Sulley evita una incapacitación.
  • 20s% de posibilidad de evitar una incapacitación
Jack Sparrow Nick Wilde 64

Una noche con Wilde

"Código pirata" aumenta el ataque básico en equipo
  • "Código pirata" también les otorga a los aliados 109.7k de daño básico
  • +4s de Anulación de armadura para Jack Sparrow y sus aliados
  • +1.2s% de Velocidad de ataque para Jack Sparrow y sus aliados
EVA WALL-E 65

Se necesitan dos

"Directiva del escudo" sana a dos aliados y los marca como objetivo
Rex Woody 66

Fiesta Saurus

Los aliados son más eficaces contra los escudos
  • +5s% Velocidad de ataque
  • Los aliados de Rex provocan 75k más de daño a los enemigos con escudos
WALL-E Dash 67

Compañero oxidado

Incapacitaciones más prolongadas
  • +45k Poder de habilidad
  • +3s% de Desactivar duración para WALL-E y sus aliados
  • Los aliados ganan 7s de energía cuando derrotan a un enemigo
Emperador Zurg Rex 68

Fan n.º 1

Más fuerte contra los tanques
  • +50s% de daño para los enemigos Tanque
  • +20k Daño básico
Mike Wazowski Sulley y Boo 69

Miedo al máximo

Energía de enemigos aturdidos
  • Gana 30s de energía cuando dañas a un enemigo aturdido
  • +20k Poder de habilidad
  • +30s% Duración del aturdimiento
Ralph Jack Sparrow 71

Labor heroica

Cura al aturdido
  • Recupera 40k de puntos de vida cada vez que un enemigo está aturdido
  • +5s% Curación improvisada
Woody Jessie 72

Mi sustituta favorita

Usa "Lazo" al inicio del combate
  • +20k Poder de habilidad
  • "Lazo" se usará primero
  • "Lazo" también aturde durante 0.75s segundos.
Jessie Buzz Lightyear 72

Caer con estilo

Iniciar combate con energía
  • +71k Daño básico
  • +200s Energía inicial
Rex Mike Wazowski 73

El arco del barco

Recibe menos daño por cada aliado dañado
  • +550k Puntos de vida máximos por aliado cuyo rol sea "Daño"
  • +3s% Reducción del daño por aliado cuyo rol sea "Daño"
Sulley y Boo Woody 74

Jugar juntos

"Risa curativa" sana a los aliados
  • "Risa curativa" también sana a los aliados un 25s% de la vida sanada por Sulley
  • +120k Poder de habilidad
EVA Calhoun 74

Regalo de corazón

EVA expande incapacitaciones
  • +120k Poder de habilidad
  • "Shock iónico" aturde durante 1.5s segundos adicionales
Mike Wazowski Jack-Jack 74

Cáscaras risueñas

Ataque básico provoca daño fantástico
  • +20k Daño básico
  • +5s% Velocidad de ataque
Frozono EVA 75

Frío como el hielo

"Quedarás escarchado" sana a los aliados
  • "Quedarás escarchado" ahora también congela a los aliados por debajo de 50% puntos de vida, recuperando 650k puntos de vida durante 2 segundo(s)
  • +4s Anulación de realidad
Tia Dalma Yax 76

Elefante en la habitación

Silencia el daño de los enemigos.
  • +15s% de Duración del silencio para Tia Dalma y sus aliados
  • Todos los enemigos silenciados reciben 90k de daño fantástico por segundo y 120k más de daño fantástico por segundo si también están malditos
    damagetype
    Fantastic
Mérida Elastigirl 76

Superjúnior

Flechas de hielo
  • +140k Poder de habilidad
  • Cada tres flechas, congela al enemigo durante 2 + 1.5s segundos
Jack Sparrow Héctor Barbossa 77

Música pirateada

Aumenta la salud máxima, "¡Alto!" sana
  • Sana un 15s% del daño provocado por "¡Alto!"
  • "Comportamiento dudoso" tiene un enfriamiento 10s% más corto
  • +210k Puntos de vida máximos
Quorra EVA 77

Erudita

Sanación cuando hay daño crítico
  • +2s Daño crítico normal
  • +2s Daño crítico fantástico
  • Sana 1000k de salud cada vez que este héroe sufre daño crítico
WALL-E Kevin Flynn 78

Hardware heredado

Más almacenamiento de energía para el equipo
  • +65k Poder de habilidad
  • +200s de Energía máxima para WALL-E y sus aliados
  • Por cada 400 de energía que los aliados tengan, ganan 55k de daño básico
Tia Dalma Jack Sparrow 78

Mezcla mística

Daños del hechizo
  • El encanto de este héroe dura 20s% más. Cuando un enemigo encantado está maldito, la duración restante de su hechizo aumenta 1s segundos
  • "Hechizo místico" inflige 90k de daño fantástico por segundo a los enemigos que están cerca del enemigo hechizado
    damagetype
    Fantastic
    splash
    150
Buzz Lightyear Kevin Flynn 79

Energía de la Red

Protege a los aliados
  • +40k Poder de habilidad
  • Por el contrario, "Jaula anti-gravedad" protegerá a un aliado por 1650k de salud si esta es inferior a 75%
  • "Jaula anti-gravedad" tiene un enfriamiento 10s% más corto
Héctor Barbossa Tia Dalma 79

El centro de atención

Inicio del estudio en el combate
  • +15k Daño básico
  • Estudia a los enemigos al inicio del combate durante 2s segundos
Quorra Buzz Lightyear 80

Protector de Oleada

Inicio del escudo de combate
  • Quorra obtiene un escudo equivalente a 50s% del daño provocado por Moto de luz durante 30 segundos
  • +200k Poder de habilidad
  • +2000k Realidad
  • +2000k Armadura
Kevin Flynn Quorra 80

Dulce falla

Mejores escudos
  • +800k Poder de habilidad
  • +50s% Puntos de vida del escudo
  • "Escudo de datos" otorga una probabilidad del 100% de evitar incapacitaciones.
Vanellope Mérida 82

Gran princesa

"Menta fresca": más daño; recuperación más corta
  • +20k Poder de habilidad
  • "Menta fresca" provoca 5s% más de daño por cada 10 % de puntos de vida restantes del objetivo
  • "Menta fresca" tiene un enfriamiento 10s% más corto
Violeta Mérida 83

Periodismo de investigación

Aumento de la salud y la duración de escudo
  • +40k Poder de habilidad
  • +12s% de Puntos de vida del escudo para Violeta y sus aliados
  • +12s% de Duración del escudo para Violeta y sus aliados
Mérida Jefe Bogo 83

Pelirroja terca

Flechas de fuego
  • +6s Daño crítico normal
  • Cada tres flechas, incendia al enemigo e inflige 600k de daño durante 3 segundos
    damagetype
    Normal
Héctor Barbossa Stitch 84

Polizón

Más tiros en cadena
  • +100k Poder de habilidad
  • Ahora cada dos y tres tiros, hay un tiro en cadena; la ralentización de "Tiros en cadena" dura un 100s% más.
Maui Moana 84

Maestro navegador

Más salud para cada tanque
  • +156k Puntos de vida máximos por aliado cuyo rol sea "Tanque"
  • +3s% de Puntos de vida máximos para Maui y sus aliados
Stitch Maui 85

¡Tiren el ancla!

Mayor ralentización
  • "Baboso" ralentiza un 14s% más
  • +500k Daño básico
  • +1200k Armadura
  • +1200k Realidad
Moana Mérida 85

Pájaros del mismo plumaje

Saltar antes y más lejos
  • +40k Daño básico
  • "A la refriega" salta sobre el enemigo más lejano. "A la refriega" se activa cuando su salud es inferior a 50 + 5s%
Aladdín Genio 86

Cuando pides un deseo

Regeneración de salud una vez por combate.
  • Aladdín regenera 75k de salud por segundo cuando alcanza 40% de su salud máxima durante 5 segundos.
  • Aladdín se vuelve invencible durante 0.5s segundos cuando alcanza 40% de su salud máxima. Este efecto solo puede ocurrir una vez por combat
Baymax WALL-E 87

Viva la vida

Los escudos otorgan armadura; mejores escudos.
  • +10s% Puntos de vida del escudo
  • +10s% Duración del escudo
  • "Armadura optimizada" también otorga a los aliados 600k de armadura
Emperador Zurg Hiro Hamada 88

Herramientas de conquista

Comparte energía con un aliado
  • +12k de Poder de habilidad para Emperador Zurg y sus aliados
  • Un aliado también recibe un 5s% de aumento de energía
Genio Mike Wazowski 88

Golpe de fortuna

El primer deseo otorga un escudo.
  • +209k Poder de habilidad
  • El primer deseo de "Tres deseos" también otorga un escudo equivalente a 180s% del poder de habilidad del Genio, que dura 20 segundos
  • +156k de Realidad para los aliados mientras están protegidos
Kevin Flynn Baymax 89

Diagnóstico de vieja escuela

La "depuración de poder" cura a los aliados
Hiro Hamada Baymax 89

Modificaciones robóticas

Escudo de Megabot
  • +80s Energía inicial
  • El Megabot de Hiro comienza con un escudo de 188k de salud que dura 10 segundos.
  • El Megabot de Hiro obtiene +40s% de velocidad de ataque mientras está protegido con un escudo de cualquier origen
Maui Genio 90

Escenario del mundo

Muerde para robar energía
  • +250k Poder de habilidad
  • +70k Puntos de vida máximos
  • "Mordida de tiburón" roba un 20s% de la energía del objetivo
Miguel Rivera Jessie 90

Perro perdido y encontrado

Aumento de daño y velocidad de ataque
  • Miguel y sus aliados obtienen un 5s% de daño básico, velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada nota que tengan.
  • +280k de Daño básico para Miguel Rivera y sus aliados
  • +500k de Armadura para Miguel Rivera y sus aliados
  • +500k de Realidad para Miguel Rivera y sus aliados
Hades Jack Sparrow 91

Bandera pirata

Otorga una bonificación de salud a los tanques aliados
  • +310k Puntos de vida máximos
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 7s% Puntos de vida máximos
Mickey Mouse Sulley y Boo 91

Chaqueta de ratón

Curación improvisada
  • +150k Poder de habilidad
  • +10s% Curación improvisada
Moana Mickey Mouse 92

Día en la playa

"Escudo oceánico" también protege a un aliado.
  • +100k Puntos de vida máximos
  • "Escudo oceánico" también le otorga el escudo al aliado más débil cuyo primer escudo tenga un 20 + 10s% de salud
Maléfica Úrsula 92

Caracol mágico

"Niebla de fatalidad" consume energía
  • "Niebla de fatalidad" también extrae 100s de energía de los enemigos
  • +75k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 350k de Realidad mientras están aturdidos.
  • Los enemigos pierden 1v de Evasión
Mickey Mouse Jack Skellington 92

Chocolate negro

Aliados de daño obtienen bonificaciones
  • +100k Puntos de vida máximos
  • Los héroes Daño del equipo obtienen 100k Puntos de vida máximos
  • Los aliados en rol de daño reciben +10s% de daño y regeneración adicionales de "Animando al equipo" y "¡Vaya!"
Scar Maléfica 93

Una espina con otro nombre...

Invisibilidad con baja salud
  • +80k Daño básico
  • Scar activa "¡Listos ya!" y acecha una vez más por ola cuando alcanza un 25% de su salud máxima. Este acecho dura 3 + 1.5s segundos
Úrsula Hades 94

Bono por firmar

"Algo por nada" les da energía a los aliados
  • +50k Poder de habilidad
  • 40s% de la energía bloqueada por "Algo por nada" se distribuye a los aliados de Úrsula
Aladdín Shank 95

Necesidad de velocidad

"Sablazo" aumenta la velocidad de ataque
  • +70k Daño básico
  • "Sablazo" hace que la velocidad de ataque de Aladdín aumente en 30s% durante 6 segundos
Úrsula Tia Dalma 95

Cangrejismo

Energía inicial por aliado de control
  • +75k Poder de habilidad
  • +40s de energía en la primera ola de combate por cada "Control" aliado
Shank Elastigirl 95

Bloqueo

Acumular más energía
  • +8s% Obtención de energía
  • +85k más de daño rechazado por Vuelta final
  • Si Shank o uno de sus aliados distrae a sus enemigos cuando sufren daño de "Vuelta final", quedan aturdidos por 2s segundos
Miguel Rivera Elsa 96

Melodía gélida

Escudo por congelamiento
  • Cuando Miguel o sus aliados quedan congelados, obtienen un escudo equivalente a un 15s% de sus PV máximos durante 6 segundos. Miguel y sus aliados pueden activar este escudo de forma individual una vez cada 8 segundos.
  • Los enemigos pierden 600k de Armadura si son congelados
  • Los enemigos pierden 600k de Realidad si son congelados
Shank Vanellope 97

Prepárate

Aliados comparten armadura
  • +120k Daño básico
  • +260k Armadura
  • Los aliados obtienen armadura equivalente al 15s% de la armadura de Shank. Cada 3 veces que Shank sufre daño de un ataque básico, la recuperación restante de "Golpe de pistón" disminuye 1s segundos
Olaf Félix 97

Herramienta útil

Evadir desventajas
  • +600k Puntos de vida máximos
  • 60% de probabilidad de evitar todos los efectos de estado negativo; +100s de energía obtenida por evitar los efectos de estado negativo
Elsa Frozono 98

Pioneros

Congelamientos más largos
  • +260k Poder de habilidad
  • Los congelamientos de cualquier fuente congelan un 20s% más a los enemigos en rol de control
Baymax Olaf 99

Día nevado

"Despegue" congela a los enemigos
  • +300k Poder de habilidad
  • "Despegue" también congela a los enemigos durante 1s segundos
Maléfica Jack Skellington 99

Farol de dragón

Espinas letales
  • "Bosque de espinas" hace 200k más de daño.
  • Los enemigos cercanos también reciben daño de "Bosque de espinas" y tienen una probabilidad de quedar hechizados por "Señora de la maldad". "Bosque de espinas" aturde durante 1s segundos adicionales
    range
    250
  • Los enemigos pierden 500k de Realidad mientras tengan los efectos de daño gradual
  • +500k Armadura
Jack Skellington Sally 99

Un hermoso brebaje

Mejor combustión
  • +80k de daño por segundo a Amo del terror
  • Jack ahora tiene como objetivos a enemigos que no están recibiendo daño de "Amo del terror" con el paso del tiempo; el daño de "Amo del terror" con paso del tiempo dura 1s segundos más
Elsa Olaf 99

Comodidad fría

Tanques de escudo
  • +400k Puntos de vida máximos
  • Escudo de 3500k de salud para los aliados en rol de tanque al comienzo de cada ola
  • El escudo dura 5+3s segundos
Sally Yax 99

Flor cadavérica

Tanques de realidad
  • +125k de Realidad para Sally y sus aliados
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 13s% Realidad
Genio Elsa 100

Romper el hielo

Los ataques básicos pueden congelar.
  • +166k Daño básico
  • El ataque básico del Genio golpea a 2 enemigos;los ataques básicos del Genio tienen una probabilidad del 12s% de congelar a los enemigos durante 6 segundos;los enemigos también tienen una probabilidad del 8s% de quedar congelados por 4 segundos cuando lastiman al genio.
Sally Tia Dalma 100

Preparación de problemas

Veneno permanente
  • Belladona letal provoca 150k+0.2sp de daño adicional cuando se activa por acumulación de "Veneno"
  • Las acumulaciones de "Veneno" no vencen y pueden acumularse sin límite; Sally aplica 2 acumulaciones de "Veneno" cada 6-1s ataques básicos
Olaf Moana 100

Gafas modernas

Congelar dos veces causa gran daño
  • +600k Puntos de vida máximos
  • Los enemigos afectados por este recuerdo pueden recibir un máximo de 700k+7sp de daño.
  • Los enemigos que son congelados mientras ya están congelados reciben un 5s% de sus puntos de vida máximos como daño fantástico
Hiro Hamada El Pato Darkwing 101

Artefactos y artilugios

El aturdimiento de microbots afecta a varios enemigos.
  • +180k Poder de habilidad
  • "Aturdimiento de microbots" también aturde a los enemigos cercanos durante 1.5s segundos
    splashrange
    300
Alicia Miguel Rivera 101

Canción floral

Más daño colosal
  • +155k Poder de habilidad
  • Alicia causa 10s% más de daño cuando es enorme.
El Pato Darkwing Nick Wilde 102

Caso empatado

Desactivar escudos
  • +110k Poder de habilidad
  • +90k Daño básico
  • +340k Puntos de vida máximos
  • El Pato Darkwing bloquea 3 escudos cada 10 segundos. Cuando el Pato Darkwing bloquea un escudo, las velocidades de ataque y de movimiento del enemigo se reducen un 8s%.
    cooldown
    10
El Sombrerero Alicia 102

Fiesté de no cumpleaños

Ralentización de ataques básicos y "Fiesta de té loca"
  • +85k Puntos de vida máximos
  • +40k Daño básico
  • +3s% Velocidad de ataque
  • Los ataques básicos del Sombrerero y de Fiesta de té loca reducen las velocidades de movimiento y de ataque de los enemigos en 1s%.
Alicia Quorra 102

Escalera real

Con escudo al ser enorme
  • +100k Puntos de vida máximos
  • +65k de Armadura para Alicia y sus aliados
  • Alicia recibe un 5s% de los puntos de vida máximos de Alicia en forma de escudo que dura 6 segundos la primera vez que ella se vuelve enorme.
Stitch El Sombrerero 103

Altamente cafeinado

Muerde más enemigos
  • +500k Poder de habilidad
  • +1200k Armadura
  • +1200k Realidad
  • Stitch muerde a todos los enemigos con "Escaramuza 626"; las mordidas posteriores infligen 600k de daño
    damagetype
    True
  • +20s% de Curación improvisada para Stitch y sus aliados
El Pato Darkwing Mr. Increíble 103

Punto pegajoso

Contraataque crítico
  • +90k Armadura
  • +90k Realidad
  • Los primeros 4 enemigos que provoquen daño crítico al Pato Darkwing permanecerán aturdidos durante 1.5s segundos
Gastón Calhoun 103

Entrenamiento exigente

Más daño a los aturdidos
  • +115k Daño básico
  • Gastón causa un 10s% más de daño a los enemigos aturdidos
La Reina de Corazones Alicia 103

Bola de pelos

Mejoras de resistente al inicio de la ola
  • +115k de armadura a todos los aliados con una mejora de velocidad de ataque.
  • La Reina de Corazones inicia cada ola con 2 acumulaciones de resistente y gana 1s acumulaciones de resistente cuando activa "Qué humor...".
Scar La Reina de Corazones 104

Hegemonía evasiva

Velocidad de ataque al quedar un aliado fuera de combate
  • +40k Daño básico
  • Scar obtiene 10s% de velocidad de ataque durante el resto de la ola cada vez que un aliado queda fuera de combate
Jack Skellington El Sombrerero 105

Plan de escape

Más patos
La Reina de Corazones Rex 105

Viaje real

"¡Córtenles la cabeza!" causa daño real
  • +185k Poder de habilidad
  • "¡Córtenles la cabeza!" causa entre 220k y 390k de daño real. Esto causa más daño mientras más lejos se baraje al enemigo.
  • "¡Córtenles la cabeza!" aturde a los enemigos durante 1s segundos más. La duración de este aturdimiento adicional se reduce mientras más lejos se baraje al enemigo
Hades Megara 106

Tallado en piedra

Mejora las habilidades de daño con el tiempo del equipo
  • +115k Poder de habilidad
  • Las habilidades de daño con el tiempo del equipo de Hades hacen un 20s% más de daño
Hércules Megara 106

Vasija victoriosa

"Todo vuelve" aturde por más tiempo
  • +100k Poder de habilidad
  • +120k Puntos de vida máximos
  • "Todo vuelve" aturde a los enemigos 0.5s segundos más y los derriba una distancia mayor con cada estrella
Megara Aladdín 107

Mono platillero

Incapacitaciones más prolongadas
  • +95k Puntos de vida máximos
  • +115k Poder de habilidad
  • +15s% Desactivar duración
Megara Shank 109

Fuerza impulsora

Protección de aliado vinculado
  • +80k Daño básico
  • +65k Poder de habilidad
  • Cuando Megara queda fuera de combate, el aliado con el que estaba vinculada se vuelve invencible durante 1.5s segundos
Hércules Maui 110

Ir por el oro

Invisibilidad de "Héroe verdadero" a tanques
  • +110k de Puntos de vida máximos para Hércules y sus aliados
  • "Verdadero héroe" también otorga invencibilidad durante 1+1.5s segundos a todos los aliados en rol de tanque
Goofy Mickey Mouse 111

Sándwich sorprendente

"Cómo hacerse el Goofy" protege a los aliados de incapacitaciones
  • "Cómo hacerse el Goofy" otorga a los aliados un escudo con 330k PV
  • Los aliados protegidos por "Cómo hacerse el Goofy" resisten incapacitaciones; en vez de quedar incapacitados, los aliados son sanados por un 3s% de los PV máximos de Goofy.
Robin Hood Mérida 113

El doble de arcos

"Tiro potente" aturde por más tiempo
  • +500k Daño básico
  • +1000k Realidad
  • +1v Tenacidad
  • "Tiro potente" empuja a los enemigos más lejos y aturde durante 2s segundos más; Robin Hood apunta al enemigo con más energía con "En el blanco".
Merlín Genio 114

Compañeros de vacaciones

Más libros de "Maraña medieval"
  • +220k Poder de habilidad
  • +2500k Armadura
  • Merlín invoca 1 + 1s libros más con "Maraña medieval" que golpean a enemigos aleatorios
Robin Hood Nick Wilde 115

Cacería de zorro

Enemigos estudiados de golpe supercrítico
  • Robin Hood y sus aliados recuperan 1000k PV cuando dañan a un enemigo estudiado
  • Robin Hood y sus aliados tienen 20s% de posibilidades de causar daño supercrítico en lugar de crítico a los enemigos estudiados
  • +1000k Realidad
  • +1v Evasión
Duke Caboom Woody 115

Insignia de valentía

"Oh, sí" sana a los aliados
  • +550k Puntos de vida máximos
  • +280k Armadura
  • "Oh, sí" también sana a los aliados un 10s% de los PV máximos de Duke Caboom.
Goofy Jessie 117

Sombrero de alto nivel

Los enemigos cegados reciben más daño
  • +250k Puntos de vida máximos
  • +100k Daño básico
  • Los enemigos cegados reciben un 40s% más de daño mientras están cegados
Ducky y Bunny Merlín 118

Como ardillas

Mejora para aliados "Apoyo" y "Control"
  • +100k Daño básico
  • Los héroes Control del equipo obtienen 150k Poder de habilidad
  • Los héroes Apoyo del equipo obtienen 150k Poder de habilidad
  • +20s% Curación improvisada por aliado cuyo rol sea "Apoyo"
  • +5s% Velocidad de ataque por aliado cuyo rol sea "Control"
Betty Alegría 120

Chaqueta aterciopelada

Sana al bloquear proyectiles
Alegría Olaf 121

Felicidad incontenible

"Felicidad" = Armadura
  • Cada acumulación de "Felicidad" también otorga 30k de armadura a los aliados.
  • Alegría empieza el combate con 1s acumulaciones de "Felicidad".
Furia Emperador Zurg 122

Llamado a todos los infectados

Las ventajas de "Ira" dañan a los héroes.
  • Cada acumulación de "Ira" también otorga 150k de daño básico a los aliados en rol de daño.
  • La ventaja de velocidad de ataque de "En llamas" dura 2s segundos más.
Furia Hades 123

Contrafuerte roto

Ataques básicos más rápidos y ardientes
  • Los ataques básicos de furia también causan 250k de daño normal durante 3 segundos
  • El límite de acumulaciones de "ira" de la furia aumenta a 5
    damagetype
    Normal
  • +10s% Velocidad de ataque
Betty Woody 124

A esconderse

Reducción de armadura más fuerte
  • Los enemigos dañados con "Giro bloqueador" pierden 300k de armadura durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
  • Los aliados causan un 15s% más de daño a enemigos con una desventaja de armadura.
Alegría Furia 125

Trágate tus sentimientos

Bloquea incapacitaciones enemigas
  • Cuando un enemigo intenta incapacitar a uno de los aliados de Alegría, ella bloquea la incapacitación, elimina una acumulación de "Felicidad" y recupera 425k PV del aliado.
  • Alegría puede bloquear una incapacitación cada 12-2s segundos.
Peter Pan Robin Hood 125

Espadachines

Ten duelos más largos con "Fintas aéreas"
  • +250k Daño básico
  • Peter Pan se bate a duelo 1s segundos más durante "Fintas aéreas".
Peter Pan Alicia 126

Mentira jabonosa

"Clamor de Nunca Jamás" mejora a los aliados
Rafiki Merlín 126

Magia natural

Aturdimientos y efectos cegadores más duraderos
Ducky y Bunny Timón y Pumba 127

Relleno, pero satisfactorio

"Martillo de feria" más fuerte, láseres ardientes
  • "Ojos láser" hace que los enemigos sufran 400k de daño durante 5 segundos
  • "Martillo de feria" aturde a los enemigos en rol de daño durante 2.5s segundos
    damagetype
    Fantastic
  • +5s Evasión
La Bestia Sulley y Boo 127

El trabajo es una bestia

Más poderoso contra enemigos heridos
  • +115k Armadura
  • Al activar "Ira de la Bestia", se causa 627.5k de daño a todos los enemigos en rol de daño.
  • La armadura de Bestia aumenta en un 20s% por cada enemigo en rol de daño.
    damagetype
    Normal
Jafar Gastón 127

Doce docenas de gemas

"Encantador de serpientes" roba puntos de vida y energía.
  • "Encantador de serpientes" causa 2600k de daño por segundo y sana a Jafar por la misma cantidad.
  • El enemigo encantado por "Encantador de serpientes" no recibe energía y el 20s% de la energía que habría recibido se otorga a cada aliado.
    damagetype
    Fantastic
Merlín La Bestia 128

Lecciones aprendidas

Los aliados invisibles atacan más rápido
  • +300k de Daño básico para Merlín y sus aliados
  • +85k Poder de habilidad
  • La velocidad de ataque de los aliados invisibles aumenta en 40s%
Timón y Pumba Scar 128

Dulces siestas

Las habilidades eliminan las armaduras de los enemigos.
El Sombrerero Rafiki 129

Brebaje intenso

Mejores hechizos
  • +100k Poder de habilidad
  • Las velocidades de ataque y de movimiento de los enemigos hechizados aumentan en 40s%. Los enemigos hechizados no ganan energía mientras están hechizados.
Rafiki Jack-Jack 129

Galleta de babuino

"Hálito curativo" sana a los aliados
  • "Hálito curativo" también sana a los aliados un 10s% de lo que sana a Rafiki.
  • +180k de Armadura para Rafiki y sus aliados
  • +180k de Puntos de vida máximos para Rafiki y sus aliados
Jasmín Shank 129

Lista para viajar

Gana velocidad de ataque después de "Golpe atigrado".
  • +325k de Daño básico para Jasmín
  • Cuando se activa "Golpe atigrado", las velocidades de ataque de Jasmín y de Rajá aumentan en 40s% por 11 segundos.
Jafar Scar 130

Abróchalo

Usa "Derviche girador" al inicio de cada ola.
  • Jafar implementa "Derviche girador" al comienzo de cada ola. Los enemigos en rol de daño y de control sufren un 20s% más de daño con "Derviche girador"
  • "Derviche girador" se usará primero
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 1600k Puntos de vida máximos
  • Los héroes Apoyo del equipo obtienen 600k Poder de habilidad
Jasmín Aladdín 130

Aventura mercantil

Duplica la energía robada con "Vórtice de energía" para los aliados.
  • +125k de Puntos de vida máximos para Jasmín y sus aliados
  • +85k de Poder de habilidad para Jasmín y sus aliados
  • +1000k de Puntos de vida máximos para Jasmín
  • El 20s% de la energía robada con "Vórtice de energía" también la reciben los aliados.
Timón y Pumba Stitch 130

Olvida las guirnaldas

"Hakuna matata" mejorado
  • "Hakuna matata" también da a los aliados 150k de poder de habilidad y 100k de daño básico.
  • "Hakuna matata" vuelve a activarse cuando Timón y Pumba llegan al 50% de sus PV máximos y dura 8 +2s segundos.
Hugo, Paco y Luis Alegría 131

Siempre listos

Mayor efectividad contra tanques
  • Los enemigos en rol de Tanque pierden 325k de Armadura
  • Los enemigos en rol de tanque reciben 450k de daño fantástico adicional cuando los aturden Hugo, Paco y Luis
  • Los enemigos en rol de tanque aturdidos por Hugo, Paco y Luis permanecen así durante un 15s% más de tiempo
    damagetype
    Fantastic
Señorita Piggy La Reina de Corazones 133

Una cerdita muy importante

Inmunidad contra los bloqueos
  • "¡Kiai!" causa 800k de daño fantástico durante 5 segundos a los enemigos en rol de tanque
  • Señorita Piggy es inmune a los bloqueos y gana 75s de energía cuando alguien intenta bloquearla
    damagetype
    Fantastic
Simba y Nala Miguel Rivera 135

Partida de los cachorros

Aumenta el daño sufrido por los enemigos con armaduras disminuidas.
  • +120k Daño básico
  • +740k Puntos de vida máximos
  • Simba y Nala causan un 30s% más de daño a enemigos con una desventaja de armadura. Luego de usar "Pareja luchadora", los ataques básicos de Simba y Nala también causan daño a los enemigos cercanos por 2+1.5s segundos
Señorita Piggy Gastón 135

A medida

Evasión de incapacitaciones
  • Cuando Señorita Piggy esquiva una incapacitación, recupera 325k PV
  • Señorita Piggy esquiva 1s incapacitaciones más durante una ola y recibe bonificaciones de "¡Sin tocar!"
Animal WALL-E 135

Cadencia en decadencia

Contramedidas ante enemigos de control
  • Cuando un enemigo en rol de control usa su habilidad activa, Animal se cura a sí mismo y cura 300k PV a sus aliados
  • Las velocidades de ataque y de movimiento de los aliados encantados se reducen en un 1s%
Yzma Úrsula 135

Frasco maligno

Maldecir enemigos en cada oleada
  • Los enemigos malditos pierden 200k de armadura
  • Cada oleada, los enemigos tienen una maldición durante los primeros 3s segundos de combate
  • +200k Armadura
Gonzo Duke Caboom 137

Kbeza de chorlito

Contramedidas ante enemigos de velocidad
  • Los enemigos en rol de Apoyo pierden 200k de Daño básico
  • Los héroes Daño del equipo obtienen 175k Daño básico
  • Gonzo reduce la duración de todas las ventajas de velocidad de movimiento y ataque aplicados a los enemigos por 15s%
Yzma Señorita Piggy 138

Malas noticias

Pociones más rápidas y caóticas
  • +177k Daño básico
  • +152k Poder de habilidad
  • Cuando Yzma alcanza 50% PV, su velocidad de ataque aumenta en 30s% durante el resto de la oleada, elige aleatoriamente enemigos a quienes dirigir su ataque básico y cada poción lanzada provocará una desventaja de "Alquimia"
Animal Gonzo 140

¡Más fuerte! ¡¡¡MÁS FUERTE!!!

Más rápido con el paso del tiempo
  • Los aliados comienzan cada ola con un escudo con 50k PV que dura 10 segundos
  • Cada 5 segundos, la velocidad de ataque de los aliados aumenta en 5s% hasta el final de la ola
    cooldown
    5
Tío Rico Hércules 140

Reescribir la historia

"Colección de monedas" aturdidora
  • Cada moneda durante "Colección de monedas" causa 600k más de daño por enemigo que atraviese.
  • El enemigo en rol de daño más cercano a Tío Rico queda aturdido por 3s segundos cuando recibe daño con "Colección de monedas".
Megavolt Emperador Zurg 141

Villanía de alto voltaje

Contramedidas ante enemigos de tanque
  • Cuando un enemigo con el rol de tanque recibe un escudo, recibe 377k de daño y 5 acumulaciones de "Cargado"
  • "Carga extática" también inflige 7s% de los PV máximos del enemigo con el rol de tanque como daño fantástico
    damagetype
    Fantastic
Simba y Nala Hugo, Paco y Luis 142

Robot de juguete de lata

"Pareja luchadora" silencia a los enemigos.
  • +175k Poder de habilidad
  • +575k Puntos de vida máximos
  • Simba y Nala prefieren apuntar a los enemigos en rol de control con "Pareja luchadora" y causarles un 30s% más de daño. "Pareja luchadora" silencia a los enemigos que golpea por 2.5s segundos
Randall Boggs Yzma 142

Hora de transformarse

Daño real con ataque básico
  • Al inicio de cada oleada, los primeros 7 ataques básicos de Randall también causan un daño real de 386k.
  • Randall tiene una probabilidad del 20s% de eliminar todas las mejoras activas de los enemigos que golpee con su ataque básico.
    damagetype
    True
Capitán Garfio Héctor Barbossa 143

Lucro deshonesto

Se debilita a los enemigos en cada oleada.
  • +107k Daño básico
  • +132k de Poder de habilidad para Capitán Garfio y sus aliados
  • En cada oleada, los enemigos permanecen debilitados durante los primeros 1s segundos de combate.
Randall Boggs Gastón 144

Secretos del oficio

Esquivar después de "Selección de gritos"
  • +135k Daño básico
  • +123k Puntos de vida máximos
  • Cuando Randall se hace invisible tras usar "Selección de gritos", esquiva las habilidades y ataques básicos por 1s segundos.
Megavolt Finnick 145

Golpe patasombroso

Incapacitaciones enemigas más breves
  • Cuando los enemigos con el rol de control deshabilitan a uno de los aliados de Megavolt, su poder de habilidad se reduce en 193k durante el resto de la oleada
  • La duración de las incapacitaciones de los enemigos con el rol de control se reduce en 15s%
Tío Rico Hugo, Paco y Luis 145

Modelo a seguir

"Colección de monedas" magnetiza al enemigo
  • Tío Rico atrae al enemigo con menos PV cuando usa "Colección de monedas", lo que causa 1200k de daño a cada enemigo que atraviese.
  • Tío Rico atrae al enemigo con menos PV cuando usa "Colección de monedas", lo que lo aturde por 2s segundos.
    damagetype
    Normal
  • +300k Realidad
  • +300k Armadura
Pato Donald Furia 145

Bateador pesado

Daño real al ser amenazado
  • +350k Daño básico
  • Cuando Donald tiene menos del 80% de sus PV máx., sus ataques básicos causan un 10s% de su daño básico como daño real adicional.
Gonzo Joe McCuack 146

¡Amenaza!

Escudos más fuertes
  • +110k de Puntos de vida máximos para Gonzo y sus aliados
  • +100k Poder de habilidad
  • +3s% de Puntos de vida del escudo para Gonzo y sus aliados
Joe McCuack Hiro Hamada 146

Viaje heroico

Equipo rojo
  • Los héroes Control del equipo obtienen 20s% Duración del aturdimiento
  • +300k de Poder de habilidad para los aliados del equipo Rojo
  • Los héroes Control del equipo obtienen 800k Puntos de vida máximos
Capitán Garfio Peter Pan 147

Bote de remargh

Escudo de "Arma blanca", bloquea proyectiles
  • El Capitán Garfio aplica un escudo con 960k PV a todos los aliados cuando usa «Arma blanca».
  • Capitán Garfio bloquea el paso de los proyectiles mientras canaliza «Arma blanca».
  • El escudo aplicado a los aliados al comienzo de «Arma blanca» dura 3+2s segundos.
Oogie Boogie Randall Boggs 147

Una apuesta conservadora

Enemigos asustados más lentos
  • +121k de Armadura para Oogie Boogie y sus aliados
  • +386k Puntos de vida máximos
  • La velocidad de los enemigos asustados disminuye 7.5s%.
Hugo, Paco y Luis Pato Donald 148

Dapper Ducks

Mejorar trampas para osos
  • Cuando un enemigo activa una trampa para osos, se eliminan todas las desventajas de Hugo, Paco y Luis, y estos recuperan 270k PV
  • Cada trampa para osos activada aumenta en 5s% la velocidad de ataque de Hugo, Paco y Luis hasta el final de la ola
Pato Aparato Joe McCuack 148

Equipo patoso

Variedad de mejoras aliadas
  • +382k de Puntos de vida máximos para los aliados del equipo Rojo
  • Los aliados obtienen un 12s% de la armadura de Pato Aparato de "Movimiento calculado". Cuando Pato Aparato o algún aliado estudia a un enemigo, el héroe que estudió a ese enemigo obtiene 10s de energía.
  • Los aliados recuperan 381k PV cuando dañan a un enemigo estudiado.
Madam Mim Oogie Boogie 148

Trucos y apuestas

Mejora aliados en rol de daño
  • Madam Mim aumenta los PV máx. y el daño básico de todos los aliados de rol de daño en un 10s%.
  • Los héroes Daño del equipo obtienen 160k Poder de habilidad
  • +256k Puntos de vida máximos por aliado cuyo rol sea "Daño"
  • +75k Armadura por aliado cuyo rol sea "Daño"
  • +90k Daño básico por aliado cuyo rol sea "Daño"
Pato Donald Tío Rico 149

Ayuda acorazada

Invencible al ser golpeado
  • +350k Daño básico
  • Cuando Donald sufre daño, se vuelve invencible por 1s segundos. Donald puede volverse invencible una vez cada 7 segundos.
    cooldown
    7
  • +275k Realidad
  • +275k Armadura
Joe McCuack El Pato Darkwing 150

Copilotar

Daño fantástico de equipo
  • +300k de Daño básico para Joe McCuack y sus aliados
  • +600k de Armadura para Joe McCuack y sus aliados
  • Los ataques básicos de los aliados causan daño fantástico en lugar de daño normal durante los primeros 3s segundos de cada ola.
Oogie Boogie Capitán Garfio 150

Pactos mortales

Poder de habilidad de larga duración
  • +257k de Puntos de vida máximos para Oogie Boogie y sus aliados
  • +189k de Poder de habilidad para Oogie Boogie y sus aliados
  • +162k Armadura
  • Cada vez que Oogie Boogie usa "Ojos de serpiente", Oogie obtiene 1.5s% más de poder de habilidad, hasta 150%; esta mejora perdura durante las olas.
Mágica Megavolt 151

Cable bajo tensión

Los enemigos invulnerables infligen menos daño
  • +300k Poder de habilidad
  • +1200k de Puntos de vida máximos para los aliados del equipo Azul
  • Los enemigos invisibles e invencibles infligen 15+15s% menos de daño.
  • Los enemigos en rol de Daño pierden 400k de Daño básico
Mágica Jafar 151

Pato sin suerte

Aturde a atacantes al quedar fuera de combate
  • Mágica gana 700k de poder de habilidad por el resto de la ola cuando un aliado queda fuera de combate.
  • Cuando un enemigo deja fuera de combate a un aliado, queda aturdido durante 2s segundos.
  • +1200k Puntos de vida máximos
Madam Mim Mágica 155

Viaje mágico

"Duelo de magos" consume energía
  • Los enemigos en rol de Tanque pierden 210k de Realidad
  • +235k Poder de habilidad
  • +150k Armadura
  • Los enemigos pierden 125k de armadura por acumulación de resistente
  • Si los enemigos empiezan una ola con más de 250 de energía, son hechizados por 10 segundos y se eliminan todas sus acumulaciones de resistente. Si los enemigos intentan usar sus habilidades activas mientras están hechizados, quedan aturdidos por 2s segundos
Flynn Rider Rapunzel 155

Luz acogedora

Encanto contra debilitados
  • +182k Poder de habilidad
  • +141k Armadura
  • Cada vez que Flynn debilita a un enemigo, este tiene un 20s% de probabilidad de ser encantado durante 6+1s segundos.
Flynn Rider Aladdín 155

Experiencia en la calle

Extiende las desventajas en los enemigos
Rapunzel Jasmín 155

Pasantía de princesa

Aliados más fuertes contra escudos
  • +150k de Poder de habilidad para Rapunzel y sus aliados
  • +250k de Daño básico para Rapunzel y sus aliados
  • Los enemigos con escudo pierden 200k de daño básico.
  • Los aliados infligen 20s% más de daño a enemigos que tienen un escudo.
Rapunzel Betty 155

Mejor recordatorio diario

Ralentizaciones de "Azote de sartén"
  • Los enemigos derribados con "Azote de sartén" reciben 200k + 2sp de daño.
  • Cuando los enemigos reciben daño por "Azote de sartén", su velocidad de movimiento disminuye 18s% durante 8 segundos.
    damagetype
    Fantastic
Colette Sally 155

Aventura aceitosa

Mayor AOE de "Cebollas cegadoras".
  • El área de efecto de "Cebollas cegadoras" es 10s% más grande.
  • +135k Poder de habilidad
  • +150s Energía inicial
Colette Megara 155

Contrato de cocinero

Hace objetivo al enemigo "más buscado"
  • Colette hace objetivo al enemigo más buscado con "Zanahorias aturdidoras"; el enemigo más buscado es el enemigo que está infligiendo el daño máximo a los aliados; el aturdimiento de "Zanahorias aturdidoras" dura 2s segundos más.
  • +420k Puntos de vida máximos
  • +165k Poder de habilidad
Linguini y Remy Señorita Piggy 155

Alta cocina

Ataques más rápidos con "resistente"
  • +85k de Realidad para Linguini y Remy y sus aliados
  • +183k Poder de habilidad
  • Cuando un aliado pierde una acumulación de resistente, su velocidad aumenta 4s% hasta un máx. de 150%.
Linguini y Remy Colette 155

Sacudidos

Mejora aliados en rol de apoyo
  • +188k Realidad
  • Los héroes Apoyo del equipo obtienen 140k Daño básico
  • +15s% Curación improvisada
  • Los héroes Apoyo del equipo obtienen 10s% Curación improvisada
Dr. Facilier Jafar 155

Estilo a sangre fría

Recuperaciones de escudo "Transformación anfibia"
  • +143k Poder de habilidad
  • +102k Daño básico
  • Cuando un enemigo es convertido en rana por "Transformación anfibia", salta hacia el Dr. Facilier hasta que llega a su lado.
  • 4 segundos después de haber usado "Transformación anfibia", el Dr. Facilier recupera el 5s% de la salud perdida de su escudo
    cooldown
    4
Kida Hércules 156

Máscara de héroe

Forma cristalina de mayor duración
  • +550k Puntos de vida máximos
  • 82k de daño básico mientras la habilidad "Curación de cristal" está activa.
  • Si Kida deja fuera de combate a un enemigo mientras la habilidad "Curación de cristal" está activa, se mantiene en forma cristalina durante 2s segundos más.
  • +45k Armadura
Powerline Goofy 156

Caña de cegar

Los enemigos cegados son más lentos
  • +86k Poder de habilidad
  • +50k de Poder de habilidad para Powerline y sus aliados
  • La velocidad de los enemigos cegados disminuye 7s%.
Pato Aparato Duke Caboom 157

Despreocupado

Robar armadura
  • +213k Poder de habilidad
  • +246k Armadura
  • "Escaneo de traje" también roba un 10s% de la armadura de los objetivos de los aliados; +50s% de robo máximo de armadura por enemigo; "Escaneo de traje" también hace invisible a Pato Aparato por 7 segundos si roba la armadura de un enemigo que tenga más armadura que él.
Tron Kevin Flynn 157

Más resolución

Energía inicial
  • +135k Poder de habilidad
  • +419k Puntos de vida máximos
  • +200s Energía inicial
Gerald, Marlin y Nemo Hank y Dory 157

Cruce escolar

Invulnerabilidad enemiga más breve
  • Los enemigos pierden 62k de Armadura
  • +136k Poder de habilidad
  • La duración de las mejoras invencibles e invisibles aplicadas a los enemigos disminuye un 8s%.
Hank y Dory Rafiki 157

Payaso y Babuino

Los enemigos incapacitados reciben más daño
  • +92k de Daño básico para Hank y Dory y sus aliados
  • Los enemigos incapacitados reciben 8s% más de daño
Tron Pato Aparato 158

Salva la máquina de videojuegos

Barreras para tanques aliados
  • +121k Poder de habilidad
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 176k Poder de habilidad
  • Los aliados en rol de tanque reciben 2 acumulaciones de resistente al comienzo de cada ola. Regeneran 1 acumulaciones de resistente cada 11-s segundos. Pueden obtener una cantidad máxima de 3 acumulaciones de resistente de "Proceso distribuido".
    cooldown
    10
Kristoff y Sven Flynn Rider 158

Protege tus manos del frío y de los infectados

Ralentiza al enemigo "más buscado"
  • +800k Puntos de vida máximos
  • +260k de Daño básico para Kristoff y Sven y sus aliados
  • El ataque "más buscado" y la velocidad de movimiento del enemigo disminuyen un 15s%; el enemigo "más buscado" es el que ha hecho la mayor cantidad de daño.
Kida Jasmín 159

Tendencia a la frialdad

Ataques más rápidos con gran energía
  • +176k Poder de habilidad
  • +131k Realidad
  • La velocidad de ataque de los aliados aumenta 15s% mientras tienen más de 500 de energía.
  • +80k Daño básico
Kristoff y Sven Kida 159

Carruaje de cristal

Sven cura al equipo gradualmente
  • +800k de Puntos de vida máximos para Kristoff y Sven
  • +600k de Armadura para Kristoff y Sven
  • Mientras Sven está en combate, los aliados recobran un 1s% de sus PV máximos por segundo. La primera vez que Sven alcanza el 1s% de sus PV máximos, se hace invencible por 1s segundo
Gerald, Marlin y Nemo Simba y Nala 160

Pez león

Convierte armadura en escudos
Powerline Ducky y Bunny 160

Ventajas exclusivas

"Entrada electrizante" disipa las desventajas
  • +160k de Puntos de vida máximos para Powerline y sus aliados
  • Cuando Powerline entra en combate con "Entrada electrizante", se eliminan todas sus desventajas y las de los aliados, y el aliado más alejado obtiene 60s de energía.
Dr. Facilier Maléfica 160

Reina del otro lado

"Serpiente sombría" inflige daño adicional
  • Los enemigos en rol de Daño pierden 8s% de Velocidad de ataque
  • +117k de Realidad para Dr. Facilier y sus aliados
  • +132k Daño básico
  • "Serpiente sombría" apunta al enemigo con la mayor cantidad de daño básico y le inflige 15s% del daño básico del objetivo como daño adicional.
    damagetype
    Fantastic
Hank y Dory Winnie Pooh 161

Flotando juntos

"Un poco olvidadiza" otorga "resistente"
  • +320k Puntos de vida máximos
  • +190k de Puntos de vida máximos para Hank y Dory y sus aliados
  • Cuando Hank y Dory usan "Un poco olvidadiza", los aliados obtienen 2 acumulación de resistente. La recuperación de "Un poco olvidadiza" se reduce por 0.5s segundos.
Tigger Robin Hood 161

Venganza

Gana energía con mejora de velocidad
  • Cuando la velocidad de ataque o de movimiento de Tigger aumenta, recupera 263k PV.
  • Cuando la velocidad de ataque o de movimiento de Tigger aumenta, obtiene 65s de energía.
  • +110k Daño básico
  • +104k Armadura
Winnie Pooh Tigger 162

Abejas zumbadoras

Acumulaciones adicionales de "Miel"
  • +222k de Puntos de vida máximos para Winnie Pooh y sus aliados
  • +112k Daño básico
  • Cada vez que la miel de Pooh aplica una acumulación de "Miel", existe una probabilidad del 15s% de aplicar otra acumulación
Goliath Jefe Bogo 163

Caras de piedra

Aumenta la armadura del equipo
  • +1600k Puntos de vida máximos
  • +350k de Poder de habilidad para Goliath y sus aliados
  • +800k Reg. de pts. de vida
  • Las armaduras de Goliath y sus aliados aumentan en 50s%.
Igor Winnie Pooh 164

Poco nuboso

"Nube cargada de lluvia" más fuerte
  • +130k Realidad
  • +72k de Armadura para Igor y sus aliados
  • Si los enemigos ya están debilitados, "Nube cargada de lluvia" de Igor causa 218k de daño.
  • Si los enemigos ya están debilitados, "Nube cargada de lluvia" de Igor los aturde por 2s segundos.
    damagetype
    Fantastic
Duke Caboom Goofy 165

Equipo de acrobacias

"Acrobacia espectacular" impide el aturdimiento y derriba hacia atrás
Tigger Ducky y Bunny 165

Rayas y lunares

Derribos hacia atrás más fuertes
  • Cuando Tigger derriba a un enemigo hacia atrás, existe una probabilidad del 12s% de que el enemigo sea derribado hacia atrás el doble de distancia y que quede aturdido por 1s segundos.
  • +103k Daño básico
  • +52k de Realidad para Tigger y sus aliados
  • +5s% Obtención de energía
Winnie Pooh Goofy 165

Identidad equivocada

Curación compartida con los aliados
  • +122k Armadura
  • +293k de Puntos de vida máximos para Winnie Pooh y sus aliados
  • Cuando Pooh se cura a sí mismo, sus aliados también recuperan el 15s% de su curación
Shan Yu Dr. Facilier 165

Acumula las cartas

Estudios más prolongados
  • +117k Daño básico
  • +359k Puntos de vida máximos
  • Los enemigos estudiados pierden 110kde daño básico
  • La duración de los estudios de Shan Yu y sus aliados aumenta en 15s%.
    damagetype
    Normal
Shan Yu Randall Boggs 165

Alianza inestable

"Lluvia de flechas" silencia a los enemigos con escudo.
  • +145k Poder de habilidad
  • +10s% Obtención de energía
  • Cuando los enemigos con escudo reciben daño por medio de "Lluvia de flechas", también quedan silenciados por 5+2s segundos.
Mushu Mulán 165

Entrenamiento intenso

Aumento de realidad al estar cegado
  • La realidad de Mushu y de sus aliados aumenta en un 65s% mientras están cegados.
  • +320k Puntos de vida máximos
  • +101k de Realidad para Mushu y sus aliados
Mushu Gerald, Marlin y Nemo 165

Próximo gran guardián

Enemigos asustados con golpe supercrítico
  • Cuando Mushu causa daño fantástico a un enemigo asustado, tiene un 20s% de probabilidad de causar daño supercrítico en lugar de crítico.
  • +170k Poder de habilidad
  • +140k Daño básico
Mulán Betty 165

Hechizo de buena suerte

Sanación con daño crítico
  • Mulán recupera 355k PV cada 2 daños críticos causados con su ataque básico.
  • +50s% Puntos de vida del escudo
Mulán Colette 165

No tan afilado

Derribo hacia atrás con ataque básico
  • Cada 3 ataques básicos, derriba hacia atrás a los enemigos y causa un 60s% más de daño.
    knockbackdistance
    150
  • +374k de Puntos de vida máximos para los aliados del equipo Azul
  • +162k Daño básico
Bella Quorra 166

Estudiar duro

Evasión más rápida, debilitación más larga
  • +245k de Realidad para los aliados mientras están congelados
  • +439k de Puntos de vida máximos para Bella y sus aliados
  • (Solo libro) La recuperación de "Sin distracciones" se reduce por 1.05s segundos; (solo vara) La debilitación de "Un poco alarmante" dura 1s segundos más
La Reina malvada Gastón 166

Visión justa

Enemigos aturdidos por más tiempo
  • +17s% Duración del aturdimiento para los aliados
  • +120k Daño básico
  • La Reina malvada gana 63k de poder de habilidad cada vez que un enemigo es aturdido; además, lleva 50% de esta mejora a la siguiente oleada
Goliath La Bestia 167

Calvario Bestial

«Protección total» bloquea los derribos
  • +200s Energía inicial
  • A los enemigos del equipo Rojo se les redujo su Daño básico en 350k
  • +400k Daño básico
  • +1600k Puntos de vida máximos
  • Mientras canalizan su «Protección total», Goliath y sus aliados tiene un 20s% de probabilidades de bloquear los derribos hacia atrás
Gastón Bella 168

Pasos lentos

Aturdimientos más duraderos
  • +105k Daño básico
  • +320k Puntos de vida máximos
  • +12s% Desactivar duración
La Bestia Bella 169

Cena para dos

Esquiva sustos y ralentiza a asustadores
  • +170k de Realidad para los aliados mientras están asustados
  • +262k de Puntos de vida máximos para La Bestia y sus aliados
  • La Bestia puede esquivar un susto cada 3 segundos. Si un enemigo intenta asustar a la Bestia, y esta lo esquiva, la velocidad de ataque del enemigo disminuye en 15s% por 7 segundos.
    cooldown
    3
Síndrome Yzma 169

La mejor estrategia

Inmunidad a la ralentización
  • Síndrome es inmune a todas las ralentizaciones y las que se usan en sus aliados son 19s% menos efectivas
  • +550k Poder de habilidad
  • +1300k de Puntos de vida máximos para Síndrome y sus aliados
Bella Miguel Rivera 170

No detengas la música

Gana energía con mejoras de resistente
  • +150k Poder de habilidad
  • +180k de Realidad para los aliados mientras tienen una mejora de resistente
  • Bella gana 20s de energía cada vez que un aliado obtiene una acumulación de resistente
Síndrome Mágica 170

Magia técnica

Debilita a los enemigos estudiados
  • +450k de Poder de habilidad para Síndrome y sus aliados
  • Si Síndrome aturde a un enemigo estudiado, el efecto perdura 20s% más en ellos
  • Los enemigos pierden 500k de Armadura mientras son estudiados
La Reina malvada Madam Mim 170

Deleite de la bruja

Más daño a los enemigos rápidos
  • +103k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 87k de Realidad
  • La Reina malvada y sus aliados causan 30s% más de daño a los enemigos que tienen mejoras activas de velocidad de ataque aumentado.
Li Shang Mulán 170

Búsqueda de reclutas

«Fuego ardiente» silencia
  • Cuando Li Shang usa «Fuego ardiente», el enemigo con más energía es silenciado por 3+2s segundos
  • +186k Realidad
  • +236k de Daño básico para los aliados mientras están protegidos
Li Shang Kristoff y Sven 170

Mantener la calma

Posibilidad de equipo de esquivar los efectos cegadores
  • Los héroes Apoyo del equipo obtienen 150k Poder de habilidad
  • Los enemigos en rol de Control pierden 145k de Poder de habilidad
  • Li Shang y sus aliados en rol de apoyo tienen un 18s% de probabilidades de esquivar efectos cegadores
Minnie Mouse Mickey Mouse 173

Cariño

Aturdimiento de enemigos más corto
  • +169k Daño básico
  • +215k de Realidad para los aliados del equipo Azul
  • La duración del aturdimiento en los enemigos en rol de control incrementa un 16s%
Davy Jones Oogie Boogie 174

Malo hasta los huesos

Maldiciones mejorados
  • +141k Daño básico
  • +93k Daño básico para los aliados
  • Las maldiciones bloquean 50 + 10s% de sanación en los enemigos hechizados en lugar de bloquear el 50% de la sanación
Davy Jones Capitán Garfio 174

Garfio criminal

Debilita a los enemigos estudiados
  • Los enemigos pierden 115k de Armadura mientras son estudiados
  • +680k Puntos de vida máximos
  • Los enemigos estudiados causan 17s% menos de daño al Cofre de la Muerte
Igor Minnie Mouse 175

Cuento de burro

"Dulce hogar" contrarresta incapacitaciones
  • +330k Puntos de vida máximos
  • +62k de Armadura para Igor y sus aliados
  • Cada 2 segundos, si un enemigo intenta incapacitar a Igor mientras está protegido con Dulce hogar, el enemigo queda aturdido por 1s segundos
    cooldown
    2
Minnie Mouse Señorita Piggy 176

Las palabras de Mouse

Enemigos encantados debilitados
  • "Huele las flores" tiene un enfriamiento 12s% más corto
  • +380k de daño básico a los enemigos encantados
  • También se debilita a los enemigos encantados
Baloo Rey Louie 177

Siente el ritmo

Los enemigos hechizados pierden armadura.
  • Baloo recibe 20s% menos daño cuando el enemigo está hechizado
  • Los enemigos pierden 200k de Armadura mientras están encantados
  • +250k Poder de habilidad
  • Los héroes Control del equipo obtienen 350k Puntos de vida máximos
Rey Louie Animal 178

Ritmo salvaje

Las cáscaras de banana están en el campo de batalla desde el inicio
  • +184k Poder de habilidad
  • +131k Realidad para los aliados
  • Al inicio de la batalla hay 2s bananas en el campo; el total de bananas ahora se permiten en el campo es de 12
Baloo Simba y Nala 180

Cachorros geniales

Los efectos de la curación con el tiempo duran más
  • Aliados con el efecto de curación con el tiempo ganan 250k de daño básico
  • Los efectos de curación con el tiempo en Baloo y sus aliados duran 3s segundos más
    damagetype
    Normal
  • +200k de Armadura para Baloo y sus aliados
Jumba Stitch 180

Video casero

Los aliados ganan precisión.
  • Cuando Jumba usa "Visión térmica", todos los enemigos detrás de él son precisos por 3s segundos.
  • +325k de Daño básico para Jumba y sus aliados
  • +965k Puntos de vida máximos
  • +1000k Armadura
Rey Louie Peter Pan 181

Hacer el ridículo

Ralentiza al último enemigo
  • +153k de Armadura para Rey Louie y sus aliados
  • Si queda un enemigo en el campo, su velocidad de ataque y movimiento se reduce en 15s% por el resto de la Oleada
Pleakley Moana 181

Premio de Buzz

El efecto de congelación de los enemigos es menos efectivo.
  • +295k de Armadura para los aliados mientras están congelados
  • Cada vez que congelan a Pleakley o a uno de sus aliados, ganan 62k de daño básico.
  • El efecto de congelación sobre Pleakley y sus aliados se acorta un 2s% más por cada 5% de PV perdidos.
El Gato de Cheshire Hank y Dory 182

Amigos sospechosos

Aturde a los enemigos debilitados.
  • +179k Poder de habilidad
  • +216k de Armadura para los aliados del equipo Azul
  • Los enemigos debilitados por el Gato de Cheshire quedan aturdidos durante 1.6s segundos.
Basil de la Calle Baker Randall Boggs 183

La pista perfecta

Los aliados silenciados se curan gradualmente.
  • +190k Daño básico para los aliados mientras están silenciados
  • +875k de Puntos de vida máximos para Basil de la Calle Baker y sus aliados
  • Los aliados silenciados recuperan un 3s% de sus PV máximos por segundo.
Jumba Animal 184

Encuentro salvaje

"Cañón de plasma" aturde a los enemigos en rol de daño.
  • Dañar a los enemigos con "Cañón de plasma" elimina sus mejoras de ataque y de velocidad de movimiento.
  • "Cañón de plasma" aturde a los enemigos en rol de daño por 3s segundos más
  • +1000k Armadura
  • +500k Daño básico
  • +1v Evasión
El Gato de Cheshire El Sombrerero 185

Loco como una cabra

Gana energía cuando los enemigos son invisibles.
  • +242k Poder de habilidad
  • +181k Daño básico
  • Cuando un enemigo se hace invisible, la recuperación restante de "Sacudida de cabeza" se reduce a 0. Cuando el Gato de Cheshire aturde a un enemigo invisible, gana 120s de energía.
Pleakley Jumba 185

Disfraz de alienígena

Los efectos de daño gradual también ralentizan.
  • +265k Poder de habilidad
  • +112k Realidad
  • +193k Poder de habilidad para los aliados
  • Cada efecto de daño gradual reduce el ataque y la velocidad de movimiento de los enemigos en 16% hasta un máximo de 16s%.
Perro Slinky Tigger 185

A los saltos

Los aliados obtienen realidad cuando están asustados
  • Cuando los escudos destruidos causan daño, causan 380k de daño fantástico
  • Cada vez que se destruyen 7-1s escudos de los aliados, todos los enemigos reciben daño. Los escudos deben reducirse a 0 PV para que cuenten como destruidos
    damagetype
    Fantastic
  • +175k Poder de habilidad para los aliados
Basil de la Calle Baker Mushu 186

Siguiendo la pista

Los enemigos con daño gradual causan menos daño.
  • Los enemigos pierden 200k de Realidad mientras tengan los efectos de daño gradual
  • +90k Daño básico
  • Los enemigos que están bajo un efecto de daño gradual causan un 10s% menos de daño en las habilidades y los ataques básicos
Maximus Timón y Pumba 186

Especialidad de escarabajo

"Golpe de espada" de probabilidad de eliminar las mejoras de los enemigos
  • "Golpe de espada" tiene un 20s% de probabilidad de eliminar todas las mejoras de los enemigos en rol de daño
  • +265k Armadura
  • +136k Poder de habilidad
Ángel Stitch 187

Azúcar y condimento

Los enemigos obtienen menos energía de los ataques
  • Los enemigos obtienen un 10s% menos de energía cuando hacen un ataque básico
  • Los enemigos pierden 75k Daño básico mientras están silenciados
  • Los enemigos pierden 90k Realidad mientras están silenciados
Perro Slinky Powerline 188

Brinco a la acción

Los escudos estallados causan daño
  • La realidad de los aliados aumenta un 40s% mientras están asustados
  • +170k Realidad
  • +386k de Realidad para los aliados mientras están protegidos
Ángel Miguel Rivera 189

Buena música

Los enemigos furiosos están cegados
  • Cuando los enemigos se ponen furiosos, quedan cegados durante 3s segundos
  • +122k de Daño básico para Ángel y sus aliados
  • +515k Puntos de vida máximos
Maximus Flynn Rider 190

Caballo bayo

Los aliados mejoran cuando los enemigos están estudiados
  • El daño básico de los aliados aumenta un 30% por cada enemigo estudiado actualmente. Esta mejora se puede acumular hasta 1s veces.
  • +750k Puntos de vida máximos
  • +95k de Daño básico para Maximus y sus aliados
Ian Lightfoot Merlín 193

¡Expedición Ho!

Energía cuando el enemigo falla
  • +120k Poder de habilidad
  • Cuando un enemigo cegado realiza un ataque básico a Ian o a un aliado y falla, Ian obtiene 20s de energía.
Capitana Amelia Capitán Garfio 194

Locura de pirata

Habilidades azules del equipo más fuertes
  • La capitana Amelia y las habilidades azules de sus aliados causan un 25s% más de daño.
  • +400k de Poder de habilidad para Capitana Amelia y sus aliados
  • +200k Daño básico
Tristeza Igor 195

Momentos tristes

Empieza con acumulaciones de "Pena"
  • Cada acumulación de Pena otorga 100k de daño básico a los aliados
  • Tristeza empieza cada ola con 1s acumulaciones de Pena
Lock, Shock y Barrel El Gato de Cheshire 196

Bolsa de trucos

Los enemigos secuestrados están fatigados
  • Cada 8-1s segundos que la caja sorpresa de "Regalo no deseado" esté en el campo de batalla, los enemigos cercanos reciben 2 acumulaciones de Fatiga
  • Los enemigos en rol de Daño pierden 135k de Realidad
  • +230k Poder de habilidad
Ian Lightfoot Goliath 197

Memoria mágica

Mejoras de reflejo más fuertes
  • +400k Puntos de vida máximos
  • El daño reflejado de Ian causa 120k de daño adicional.
  • Cuando un aliado recibe Reflejo, Ian también recibe Reflejo que dura 1s segundos.
Lock, Shock y Barrel Oogie Boogie 198

Disfraz de secuaz

El daño gradual hace que los sustos duren más
  • Cuando se causa daño gradual a un enemigo asustado, la duración del susto se extiende por 5+1s segundos
  • Los enemigos pierden 20s de Evasión mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 115k de Daño básico mientras están asustados
  • +95k de Daño básico para los aliados del equipo Amarillo
Desagrado Flynn Rider 198

Encanto pícaro

Obtén "Repulsión" al atacar
  • +238k Daño básico
  • +201k de daño a "Puaj, qué asco" por acumulación de Repulsión
  • Cada 6-1s ataques básicos, Repulsión obtiene 1 acumulación de Repulsión
Tristeza Alegría 199

Sentimientos encontrados

Los enemigos tienen menos daño crítico normal
  • +850k Puntos de vida máximos
  • +600k armor para Tristeza y sus aliados en los primeros 10 segundos de cada ola
  • -100s normal_crit para los enemigos en los primeros 30 segundos de batalla
La Mantícora Mushu 199

El dragón de la suerte

Los efectos de daño gradual causan más daño
  • La mantícora causa 4050k de daño fantástico durante 15 segundos a los enemigos cuando llegan a la batalla, incluyendo a los héroes invocados a mitad de batalla.
  • Después de los primeros 7 segundos, los efectos de daño gradual causan 15s% más daño
    damagetype
    Fantastic
Kim Possible Alegría 200

Buscador de problemas

Los enemigos estudiados son más lentos
  • +77k de Daño básico para Kim Possible y sus aliados
  • +585k de Puntos de vida máximos para Kim Possible y sus aliados
  • La velocidad de los enemigos estudiados disminuye en 10s%. Cuando Kim Possible derrota a un enemigo estudiado, su daño básico aumenta 50% en 1s ataques básicos
Dr. Bunsen Honeydew y Beaker Yzma 200

Una idea flamante

"Calentador de narices eléctrico" hace a los Beakers más rápido
  • +158k Poder de habilidad
  • Durante 10 segundos después de que Bunsen usa "Calentador de narices eléctrico", él también aumenta el daño básico de Beaker en 150k
  • Durante 10 segundos después de que Bunsen usa "Calentador de narices eléctrico", él también aumenta las velocidades de ataque y de movimiento de Beaker en 13s%
Desagrado Tristeza 202

A la moda

"Club de perdedores" propagaciones de daño
  • Los enemigos pierden 145k Realidad mientras están silenciados
  • +373k de daño a "Club de perdedores"
  • Los proyectiles de "Club de perdedores" saltan 5 veces más y causan 90-18s% menos de daño después del salto inicial
Kim Possible El Pato Darkwing 203

Pantalla Pato

Bloquea desventajas de sustos
  • +133k Poder de habilidad
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 191k Realidad
  • Cuando Kim Possible bloquea un susto, gana 100k de daño básico por 7 segundos
  • Cada 3 segundos, Kim Possible tiene una probabilidad del 20s% de bloquear un susto para que no la afecte a ella o a un aliado. Si Kim Possible y sus aliados no están asustados por 8 segundos, la velocidad de ataque de Kim Possible aumenta en 4s% durante el resto de la ola.
    cooldown
    3
Dr. Bunsen Honeydew y Beaker Pato Aparato 205

No presiones

Los Beakers absorben el daño de los aliados
  • +160k Poder de habilidad
  • +127k Armadura para los aliados
  • Los clones de Beaker desvían a sí mismos 8s% del daño causado a los aliados cercanos
    splash
    60
La Mantícora Maximus 205

Expedición Real

Gana energía cuando el aliado esté maldito
  • +220k Armadura
  • Cuando "Rompemaldiciones" elimina la maldición de algún aliado o mantícora, ese héroe recupera 820k PV
  • La mantícora gana 40s de energía cuando ella o un aliado están malditos
Temor Furia 205

No temas

Empieza con acumulaciones de "Miedo"
  • Temor empieza cada ola con 1s acumulaciones de Miedo
  • +186k Poder de habilidad
  • +423k Puntos de vida máximos
Kronk Yzma 208

Compañeros carroñeros

Convierte las desventajas de congelación en Invencibilidad
  • En los primeros 5 segundos de cada oleada, Kronk y sus aliados son inmunes a los Congelamientos y se vuelven invencibles por 1s segundos
  • +91k de Realidad para Kronk y sus aliados
  • +503k Puntos de vida máximos
Temor Rex 209

Sustos compartidos

Cura y otorga "Resistente" a los aliados
  • Cuando Temor hace un ataque básico, también cura 440k PV al aliado más adelantado
  • Cada 8-s ataques básicos, Temor aplica 2 acumulaciones de resistencia para el aliado más adelantado. Si este tiene rol de tanque, Temor también le da Reflejo por 1s segundos. Los héroes con Reflejo devuelven el 100% del daño recibido al enemigo que causó el daño. Este daño no se puede esquivar.
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 265k Armadura
Jim Hawkins Pleakley 211

Esfuerzo y tesoro

Los aliados "energizados" obtienen más energía
  • +165k Poder de habilidad
  • Los héroes Daño del equipo obtienen 138k Poder de habilidad
  • Los héroes de atrás y del medio en rol de daño con energía obtienen 8s más de energía cuando hacen un ataque básico
Garraza Powerline 213

Detrás de escena

Convierte daño básico a Armadura
  • Garraza convierte un 16s% de su daño básico en armadura por aliado en rol de daño y cada segundo les causa daño fantástico a sus enemigos cercanos igual al 9s% de su armadura
    splash
    200
  • +120k Daño básico por aliado cuyo rol sea "Daño"
  • +190k Poder de habilidad
Honey Lemon Hiro Hamada 214

¡Una deducción!

Los enemigos lentos pierden Tenacidad
  • A los enemigos con velocidad lenta de ataque o movimiento se les reduce a 15s su Evasión y Tenacidad
  • Los enemigos pierden 255k de Armadura si son ralentizados
  • +275k Poder de habilidad
Garraza Li Shang 214

Consejos de entrenamiento

Daño adicional por "Realidad"
  • Garraza obtiene 275k de Realidad durante el resto de la ola cada vez que un aliado es derrotado.
  • Cada golpe de "Lanzamiento de donas" causa un daño adicional igual al 50s% de la Realidad de Garraza
  • +735k Puntos de vida máximos
Capitana Amelia Jim Hawkins 215

Se terminó el surf

Mejora de velocidad más prolongada después de "Corrección del rumbo"
  • La capitana Amelia obtiene 260k de daño básico mientras su velocidad de ataque aumenta.
  • La duración de la mejora de velocidad de ataque de "Corrección del rumbo" aumenta 5+1s segundos.
  • +2500k Armadura
  • +260k Poder de habilidad
John Silver Jim Hawkins 215

Arsenal del cocinero

Estudia a los enemigos contundentes
  • Los enemigos que causan el 10% de los PV máximos de John Silver de un solo golpe son estudiados por 4s segundos
  • +250k Daño básico
  • Los enemigos pierden 300k de Poder de habilidad mientras son estudiados
Chef sueco Dr. Bunsen Honeydew y Beaker 215

Experimento sabroso

Los enemigos con "Fatiga" tienen desventaja
  • Los enemigos pierden 82k de Daño básico
  • Los enemigos pierden 143k de Daño básico por acumulación de Fatiga que tengan
  • Cuando el Chef sueco supera el 100-15s% de sus PV máximos, le quita una mejora aleatoria a los enemigos cada vez que les aplica una acumulación de Fatiga
Jim Hawkins Ian Lightfoot 216

Ronda de adivinanzas

Los enemigos de control tienen recuperaciones más largas
  • Los enemigos en rol de Control pierden 115k de Poder de habilidad
  • Los enemigos en rol de Control pierden 132k de Armadura
  • +70k de Daño básico para Jim Hawkins y sus aliados
  • Las recuperaciones de habilidad de los enemigos en rol de control son un 10s% más largas
Honey Lemon Sally 216

Descubrimientos de pociones

Los enemigos se dañan a sí mismos
  • Los enemigos con una mejora de ataque básico obitenen un 70s% de sus mejoras de daño básico como daño normal
  • +199k de Armadura para Honey Lemon y sus aliados
  • +346k de Armadura para los aliados mientras los estudian
Kermit Ducky y Bunny 216

Poder estelar

Los aliados se vuelven invencibles cuando se les quita la Debilitación
  • Kermit y sus aliados obtienen un 670k de Realidad durante los primeros 10 segundos de cada ola si hay al menos 1 enemigo en rol de control
  • Cuando Kermit les quita a los aliados una debilitación con "Canción infeliz", se vuelven invencibles durante 2+1s segundos
  • +258k Poder de habilidad
Chef sueco Linguini y Remy 217

Comidas interesantes

Más langostas de "Salto de langosta"
  • El Chef sueco usa "Salto de langosta" 4 segundos más, y una langosta salta y ataca a un enemigo aleatorio cada 5-0.7s segundos
    cooldown
    5-0.7s[.1]
  • +167k Realidad
  • +147k Armadura
John Silver Olaf 219

Tesoro congelado

Se pone "furioso" para cada tanque
  • Una vez por batalla cuando John Silver alcanza 1 PV, se pone Furioso por 2s segundos por aliado en rol de tanque de su equipo, sin incluirlo
  • +100k Daño básico por aliado cuyo rol sea "Tanque"
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 300k Realidad
Kermit Gonzo 219

Se necesitan dos

Las mejoras de "Conexión de arcoíris" duran más
  • Las mejoras de "Conexión de arcoíris" duran 0.75s segundos más. Las mejoras de Armadura y Realidad duplicadas por "Conexión de arcoíris" les agrega un 30s% más de Armadura y Realidad a los aliados en rol de tanque
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 251k Realidad
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 191k Armadura
  • +108k Daño básico por aliado cuyo rol sea "Tanque"
Hamm Rex 220

Disfraces peligrosos

"Reflejo" cura a los tanques
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 165k Daño básico
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 245k Poder de habilidad
  • Los aliados en rol de tanque con reflejo curan un 20s% del daño reflejado
Hamm Tío Rico 222

Sin riesgos

Castiga a los enemigos debilitados
  • Los enemigos pierden 190k Daño básico mientras están debilitados.
  • Los enemigos pierden 20s Tenacidad mientras están debilitados.
  • Los enemigos pierden 20s Evasión mientras están debilitados.
  • Los enemigos en rol de Daño pierden 106k de Daño básico
  • Los enemigos en rol de Daño pierden 15s% de Puntos de vida del escudo
  • +1250k Puntos de vida máximos
Wasabi Síndrome 226

Sin preocupaciones

Daño de "Rebanada de plasma" adicional
  • El daño real adicional de este disco de memoria causa 6000+15400k de daño como máximo
  • Wasabi causa daño adicional con el último golpe de "Rebanada de plasma" igual al 8s% de los PV máx. de los enemigos
  • +300k Poder de habilidad
  • +350k Armadura
Wasabi Dr. Bunsen Honeydew y Beaker 226

Lectura traicionera

"Precisión aturdidora" otorga energía a Wasabi
Rocketeer Capitana Amelia 226

Esquemas secretos

Daño real adicional
  • Rocketeer causa 510k de daño verdadero adicional a los enemigos alcanzados con "Golpe cohete"
  • Si Rocketeer no hace un ataque básico durante 5 segundos, su siguiente ataque básico causa 5s% como daño real de los PV máximos de los enemigos que golpea
    damagetype
    True
    cooldown
    10
  • +190k Daño básico
Rocketeer Kida 226

Control de vuelo

Silenciar a los enemigos de control
  • "Lanzamiento" causa 2100k de daño adicional a los enemigos con rol de control
  • Los enemigos con rol de control dañados con "Lanzamiento" también son silenciados por 5+1s segundos
  • +470k Realidad
  • +365k Poder de habilidad
Kronk Dr. Drakken 230

Lecciones de lacayo

Invencibilidad de aliado
  • Una vez por oleada, cuando el aliado más adelante alcanza el 25% de sus PV máximos, Kronk los hace invencibles por 1s segundos
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 180k Armadura
  • +255k Poder de habilidad para los aliados mientras son invencibles
Mr. Big y Koslov Baloo 230

Congelamiento polar

Obtén energía cuando los enemigos están congelados
  • Mr. Big obtiene 20s de energía cada vez que un enemigo queda congelado
  • +230k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 133k de Realidad mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 225k de Realidad si son congelados
Démona Goliath 231

Tregua pedregosa

Usa "Rayo penetrante" al revivir
Démona La Reina malvada 232

Batalla de libros de hechizos

Velocidad de ataque por enemigo asustado
  • +160k de Daño básico por enemigo asustado
  • +15s% de Velocidad de ataque por enemigo asustado
Dr. Drakken Kim Possible 233

Detector de verdades

Silencia a los enemigos con PV altos
  • Después de los primeros 7 segundos de cada ola, si los enemigos tienen más de 50% de sus PV máximos, son silenciados durante 3s segundos
  • +260k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 225k Armadura mientras están silenciados
  • Los enemigos pierden 205k Realidad mientras están silenciados
Mr. Big y Koslov Judy Hopps 234

A embolsarlos

Gana velocidad de ataque al estar estudiado
  • La velocidad de ataque de Mr. Big aumenta en 40s% durante 8 segundos cuando es estudiado
  • +386k de Armadura para los aliados mientras los estudian
  • +130k Daño básico por aliado estudiado
Dr. Drakken Pato Aparato 235

Eliminación de villanos

Los aliados empiezan el combate con "Reflejo"
  • Al comienzo de cada ola, el Dr. Drakken le da Reflejo al aliado con menor cantidad de PV que dura 4+1s segundos
  • Los enemigos en rol de central pierden 260k de Poder de habilidad
  • Los aliados obtienen 336k Realidad mientras están debilitados
Barley Lightfoot Ian Lightfoot 235

Regalo bien merecido

Recompensas por expediciones
  • Barley gana 143k de poder de habilidad cada vez que él o su aliado alentado completan una expedición de "¡A la carga!"
  • Cuando se completan las 3 expediciones de "¡A la carga!", Barley y su aliado alentado se energizan por 4+1s segundos. Los aliados energizados por Barley ganan 100 de energía cada vez que usan su ataque básico
  • +910k Puntos de vida máximos
Hada Madrina Maximus 235

Error ratonil

Los aliados energizados son más veloces
  • Cuando los aliados están energizados, aumentan en 50s% su velocidad de ataque y movimiento
  • +300k de Daño básico para Hada Madrina y sus aliados
  • +250k Poder de habilidad
Pocahontas Elsa 236

Fuego y hielo

Meeko roba más energía
  • "Robo de mapache" roba 10s más de energía
  • +116k de Daño básico para los aliados del equipo Rojo
  • +216k de Poder de habilidad para los aliados del equipo Amarillo
  • +119k Realidad
Barley Lightfoot Merlín 237

Magia para principiantes

Los enemigos distraídos pierden armadura
  • Los enemigos pierden 15s% de su armadura cuando "Distracción heroica" los distrae
  • +190k Armadura por aliado cuyo rol sea "Control"
  • +320k Armadura
Hada Madrina Madam Mim 237

Doble acción

El equipo recibe menos daño de reflejo
  • Luego de los primeros 8 segundos de cada ola, el Hada Madrina y sus aliados ganan 350k de realidad durante el resto de la ola
  • El Hada Madrina y sus aliados reciben 15s% menos del daño causado por reflejo
  • A los enemigos del equipo Rojo se les redujo su Poder de habilidad en 300k
  • Los enemigos en rol de Control pierden 300k de Poder de habilidad
Pocahontas Kida 239

Vientos de cambio

Los enemigos derribados van más lento
  • Cuando los enemigos son derribados, su velocidad de ataque y movimiento disminuye 7s% durante 6 segundos
  • +126k de Realidad para los aliados del equipo Rojo
  • +119k de Daño básico para los aliados del equipo Azul
  • +149k Armadura
Carl La Mantícora 240

Por suerte tengo bastón

El silencio de "¡Oye, tú!" dura más
  • +176k de Poder de habilidad para Carl y sus aliados
  • Los enemigos pierden 125k Realidad mientras están silenciados
  • +920k Puntos de vida máximos
  • El silencio de Carl de "¡Oye, tú!" dura 1s segundos más
Fozzie el oso Mike Wazowski 240

Qué graci-oso...

Los enemigos ralentizados drenan energía
  • +1100k Puntos de vida máximos
  • Los enemigos pierden 170k de Realidad si son ralentizados
  • Los enemigos con reducción de movimiento o de ataque pierden 7s de energía por segundo
Russell y Kevin Hugo, Paco y Luis 241

Estimados patitos

Más rápido después de "Picoteo de pájaro"
  • Los ataques básicos causan 370k de Daño fantástico adicional durante 10 segundos después de usar "Picoteo de pájaro"
  • Russel y Kevin ganan un 20s% de velocidad de ataque durante 10 segundos después de usar "Picoteo de pájaro"
    damagetype
    Fantastic
  • +305k Poder de habilidad
Carl Igor 243

Globo tempestuoso

"Búsqueda de la pelota" cura
  • +132k Armadura
  • +162k Realidad
  • Carl se cura por un 4s% de sus PV máximos por cada enemigo silenciado que Dug daña con "Búsqueda de la pelota"
Russell y Kevin Carl 244

Dulce hogar

Protege a los aliados hechizados
  • Todas las habilidades de curación de Russell y Kevin aplican un 20s% de sus PV recuperados como escudo a los aliados afectados por la maldición. El escudo dura 11 segundos
  • +246k de Realidad para los aliados mientras están hechizados.
  • +296k de Armadura para los aliados mientras están hechizados.
Fozzie el oso Kermit 245

Robándose el show

Gana velocidad de ataque cuando estés recuperado
  • +190k Poder de habilidad
  • Los héroes Apoyo del equipo obtienen 160k Poder de habilidad
  • Cuando Fozzie o un aliado se recupera, la velocidad de ataque de Fozzie aumenta en 4% durante el resto de la ola. La velocidad de ataque de Fozzie puede aumentar hasta un máximo de 20s% de esta manera
Esmeralda Robin Hood 245

Maestros del disfraz

Las llamas de "Lanzadora de fuego" ciegan a los enemigos
Esmeralda Goliath 245

Encabritada

Ataca más rápido cuando Djali está en la lucha
  • +600k de armadura a Djali
  • Cuando Djali está en la batalla, la velocidad de ataque de Esmeralda aumenta un 30s%
  • +600k Daño básico
  • +1400k Armadura
  • +1400k Realidad
Sheriff de Nottingham Tío Rico 245

Lecciones de limonada

Inmune a los hechizos mientras dura
  • Los enemigos en rol de Control pierden 188k de Armadura
  • A los enemigos del equipo Azul se les redujo su Daño básico en 160k
  • A los enemigos del equipo Azul se les redujo su Poder de habilidad en 210k
  • El sheriff de Nottingham causa 10000k de daño como máximo con su disco de memoria
  • El sheriff de Nottingham es inmune a los hechizos durante los primeros 15+3s segundos de cada ola, ataca al enemigo en rol de control con menos PV con "Arquero experto" y causa daño real por el 17s% de sus PV máx.
Sheriff de Nottingham Hamm 245

Venganza

Bonificación de daño a los enemigos debilitados
  • +172k Armadura
  • +159k Daño básico por aliado cuyo rol sea "Apoyo"
  • El sheriff de Nottingham causa un 25s% más de daño con sus ataques básicos a enemigos debilitados
Shego Kronk 250

Mi secuaz

Daño adicional a los enemigos en rol de daño
  • +220k Daño básico
  • +7s Daño crítico fantástico
  • Los aliados con rol de daño y Shego causan 254k de daño fantástico adicional cada 3 ataques básicos
  • Los aliados del equipo amarillo ganan 125% de velocidad de ataque por 5+1s segundos al comienzo de cada ola
    damagetype
    Fantastic
Shego Kim Possible 250

Compañeros clonados

Elimina mejoras de los enemigos dañados
  • +850k Puntos de vida máximos
  • Shego gana 100k de daño básico cada vez que elimina una mejora energizada, hasta 500k de daño básico como máximo
  • Cada 7-1s ataques básicos, Shego elimina todas las mejoras energizadas y 3 mejoras al azar de todos los enemigos a los que golpea
Ron Imparable Kim Possible 250

Haz lo mejor que puedas

Daño adicional a los enemigos aturdidos
  • +700k Puntos de vida máximos
  • +155k Daño básico
  • Ron causa un 20s% más de daño a los enemigos aturdidos
Ron Imparable Joe McCuack 250

El nudo de la cuestión

Recuperación luego de "Naco-chaku"
  • +174k Poder de habilidad
  • Ron recupera 460k PV luego de usar "Naco-chaku"
  • La reducción de velocidad de ataque y de movimiento de "Naco-chaku" aumenta en un 10s%
Quack-Guasón Lock, Shock y Barrel 250

Anarquía en el arcade

Reducción de daño de enemigos fatigados
  • Los enemigos pierden 85k de daño básico por cada acumulación de fatiga que tienen
  • Los enemigos pierden hasta el 15s% de su daño básico con este disco de memoria
  • +685k Puntos de vida máximos
  • +70k Armadura por aliado cuyo rol sea "Daño"
Quack-Guasón Perro Slinky 250

Fruta fantástica

Debilitación a enemigos invencibles
  • +160k de armadura al osito robot por cada enemigo invencible
  • Quack-Guasón debilita a los enemigos por 4+1s segundos cuando se vuelven invencibles
  • +215k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 150k de Daño básico mientras son invencibles
Go Go Honey Lemon 255

Conduce en las calles

Bloquea desventajas de ralentización
  • +325k Daño básico
  • Cuando Go-Go bloquea una ralentización, recupera 1100k PV
  • Go-Go bloquea la ralentización de velocidad de ataque y movimiento una vez cada 7-1s segundos; Cuando Go-Go bloquea una ralentización, gana 5 acumulaciones de resistente
    cooldown
    10
Go Go Shank 255

Chicas de demolición

Energía inicial adicional
  • +125s Energía inicial
  • +275k Poder de habilidad
  • Los enemigos en rol de Tanque pierden 400k de Armadura
Vinny Santorini Furia 255

Peligro de incendio

Más daño para "Calle bengala"
  • +250k Realidad
  • La calle bengala de "Calle bengala" causa 25k más de daño normal por segundo
  • La calle bengala de "Calle bengala" permanece en el campo de batalla durante 1s segundos más
Vinny Santorini Mr. Big y Koslov 255

Arrasa con todo

Obtén energía cuando los enemigos ganen velocidad
  • +250k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 500k de Armadura cuando tienen una mejora de velocidad de ataque
  • Cuando un enemigo recibe una mejora de velocidad de ataque, Vinny obtiene 20s de energía
Gadget Megavolt 260

Lanzamiento fallido

Más daño para "Contención de sopapas"
Gadget Garraza 260

Locura sobre ruedas

Gana energía para aturdir enemigos
  • +150k Poder de habilidad
  • El límite máximo de daño básico de "Gran tirón" aumenta 50k
  • Las trampas de Gadget duran 4 segundos más y obtiene 20s de energía cada vez que atrapa a un enemigo.
Fred Go Go 260

¡Vamos, Go Go!

Reduce la recuperación de "Cortina de humo"
  • +225k Armadura
  • +275k Realidad
  • Cuando un aliado está congelado, el resto de la recuperación para "Cortina de humo" se reduce 1s segundos
Fred Barley Lightfoot 260

Problemas del recolector

Extraer energía a los enemigos cegados
  • +1600k Puntos de vida máximos
  • +300k Daño básico
  • Cuando un enemigo está cegado por cualquier fuente, pierde 100s de energía. Se puede extraer la energía a los enemigos de esta manera una vez cada 3 segundos.
Chip y Dale Kronk 260

El traductor de ardillas

Causa daño adicional a los aliados gracias a "Ardillas animadoras"
  • Los aliados afectados por "Ardillas animadoras" causan 25k más de daño adicional con sus ataques básicos.
  • Chip y Dale obtienen 75s de energía cuando un aliado deja fuera de combate a un enemigo. Chip y Dale pueden obtener energía de esta manera una vez cada 10 segundos.
    cooldown
    10
  • +300k Puntos de vida máximos
  • +250k Daño básico
Chip y Dale Basil de la Calle Baker 260

Insectos confitados

"Avión rescatista" aturde y debilita a los enemigos
  • "Avión rescatista" causa 15k más de daño normal.
  • "Avión rescatista" tiene un 20s% de probabilidad de aturdir y debilitar a los enemigos que golpea durante 3 segundos.
  • +200k Puntos de vida máximos
  • +300k Poder de habilidad
Lilo Ángel 265

Los días pasan volando

Obtiene energía al evadir ataques con "Hulayuda"
  • +700k Puntos de vida máximos
  • +400k Poder de habilidad
  • +950k Armadura
  • +950k Realidad
  • "Les presento a Scrump" recupera 500k PV con el paso del tiempo
  • Lilo obtiene 20s de energía cada vez que esquiva "Hulayuda"
Lilo Russell y Kevin 265

Artimaña carroñera

Enemigos hechizados y asustados
  • +500k Poder de habilidad
  • +950k Armadura
  • +950k Realidad
  • "Ohana" le devuelve a Lilo 400k PV adicionales
  • Los enemigos obtienen 50% más de energía con los ataques básicos cuando están asustados o hechizados. Los enemigos que tienen 750 o más de energía mientras están asustados también quedan hechizados durante 2s segundos. Si los enemigos intentan usar su habilidad activa mientras están hechizados, quedan aturdidos durante 10 segundos. Los enemigos solo pueden quedar hechizados de esta forma una vez cada 10 segundos
Helga Sinclair Rocketeer 265

Aquí hay un tesoro

Reduce la recuperación de "Herida de cuchillo" luego de utilizar "Volar de un puñetazo"
  • +350k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 450k de Armadura mientras están atrapados
  • Luego de usar "Volar de un puñetazo", el tiempo restante de recuperación de "Herida de cuchillo" se reduce 1s segundos
Helga Sinclair John Silver 265

Rompecorazones

Se enfurece cuando queda fuera de combate
  • +500k Puntos de vida máximos
  • Helga obtiene 350k de daño básico mientras está furiosa
  • Cuando está por quedar fuera de combate, Helga se purifica a sí misma una vez por cada ola y se enfurece durante 2s segundos. Helga obtiene 300% de velocidad de ataque y movimiento mientras está furiosa. Si Helga deja fuera de combate a un enemigo mientras está furiosa, recupera 100% de sus PV máximos y desaparece el efecto de enfurecimiento
Bolt El Gato de Cheshire 270

Calamidad felina

Precisión al usar "Superveloz"
  • +100k Poder de habilidad
  • +460k Puntos de vida máximos
  • "Superveloz" causa 200k más de daño normal. La reducción de armadura y realidad de "Superveloz" puede fallar contra enemigos que superan el nivel v
  • Bolt es preciso cuando usa "Superveloz". Los enemigos alcanzados por "Superveloz" sufren una reducción de armadura y realidad del 15s% durante 8 segundos
Bolt Garraza 270

Superninja

Efectos de los ataques básicos mejorados
  • +205k Daño básico
  • Cada ataque básico de Bolt le permite recuperar 10k PV
  • Los ataques básicos de Bolt ahora apuntan al enemigo con la mayor cantidad de energía y les quita 50s de energía a los enemigos alcanzados
Ariel Gerald, Marlin y Nemo 270

Búsqueda y rescate

El daño recibido se reduce al estar bajo los efectos de la curación con el tiempo
  • Cuando Ariel y sus aliados están bajo los efectos de la curación con el tiempo, el daño verdadero que reciben se reduce un 15s%.
  • +100k Puntos de vida máximos
  • +80k Realidad
Ariel Héctor Barbossa 270

Llanto

Obtiene un escudo cuando la recuperación supera los PV máximos
  • +400k de recuperación para "Pez escupidor"
  • Cuando Ariel usa sus habilidades para curarse o curar a un aliado al tener todos los PV, se genera un escudo equivalente al 20s% de la recuperación que dura 8 segundos
  • +100k Poder de habilidad
Zeus Hades 275

Aviso en caso de desastre

Los enemigos debilitados pierden energía
  • +250k Poder de habilidad
  • +300k Puntos de vida máximos
  • "Tormenta eléctrica" causa 50k más de daño fantástico
  • Zeus utiliza "Tormenta eléctrica" al comienzo de cada ola. Cuando un enemigo queda debilitado, pierde el 5s% de su energía
Zeus Kevin Flynn 275

¡A jugar!

Relámpago en cadena para "Trampa de rayos"
  • +250k Armadura
  • +300k Realidad
  • "Trampa de rayos" causa 200k más de daño fantástico
  • Los enemigos atacados por "Trampa de rayos" envían un relámpago en cadena a sus 2 aliados más cercanos. El relámpago en cadena reduce la tenacidad y la evasión un 20s% durante 4 segundos
Fil Honey Lemon 275

Poder femenino

El aliado vinculado obtiene armadura y realidad
  • El aliado vinculado a Fil tiene precisión y su armadura y realidad se incrementan un 20s%
  • +150k Daño básico
  • +200k Puntos de vida máximos
  • +150k Realidad
Fil Mike Wazowski 275

El malvado Vermin

El aliado vinculado obtiene daño básico y poder de habilidad
  • El daño básico y el poder de habilidad del aliado vinculado a Fil se incrementan un 15s%. Fil obtiene 150 de energía cuando el aliado al que está vinculado deja fuera de combate a un enemigo. Fil solo puede obtener energía de este modo una vez cada 6 segundos
  • +100k Poder de habilidad
  • +200k Puntos de vida máximos
  • +150k Armadura
Mary Sanderson Lock, Shock y Barrel 275

Triple amenaza

Enemigos embrujados al comienzo de la ola
  • Al principio de cada ola, Mary hechiza a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos que activan este hechizo al usar su habilidad blanca quedan aturdidos durante 6 segundos. Mary obtiene 50s de energía cada vez que un enemigo activa un hechizo de cualquier recurso.
  • +95k Daño básico
  • +850k Puntos de vida máximos
  • +110k Armadura
Mary Sanderson Sarah Sanderson 275

Pastel putrefacto

Los enemigos encantados roban energía
  • Los enemigos de Mary que están encantados de cualquier forma roban 25s de energía al realizar ataques básicos contra sus aliados
  • +95k Realidad
  • +850k Puntos de vida máximos
  • +110k Poder de habilidad
Winifred Sanderson Mary Sanderson 275

Esfuerzo y problemas

Daño fantástico adicional mientras está enfurecida
  • Cuando está furiosa, los ataques básicos de Winifred causan 200k de daño fantástico adicional
  • Winifred obtiene 30s% de poder de habilidad por cada 25% PV que le faltan
    damagetype
    Fantastic
  • +400k Puntos de vida máximos
  • +110k Daño básico
Winifred Sanderson Démona 275

Advertencia: Niños

Se cura cuando los enemigos encantados causan daño
  • Winifred obtiene 75k de daño básico por cada enemigo distraído con "Hechizado" durante el resto de la ola y con un máximo de 300k de daño básico. Winifred conserva un 33% del daño básico adicional por cada ola
  • Winifred recupera 20s% del daño causado por los enemigos encantados
  • +300k Realidad
Sarah Sanderson La Reina malvada 275

Cosas de niños

Obtiene más velocidad de ataque por cada enemigo asustado
  • Los ataques básicos de Sarah causan 15k más de daño fantástico con "Melodía mágica"
  • Sarah obtiene un 5s% de velocidad de ataque por cada enemigo asustado
  • +300k Poder de habilidad
Sarah Sanderson Winifred Sanderson 275

Estudioso

Reducción de la velocidad de ataque y movimiento
  • Billy reduce un 25s% la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos cercanos mientras tiene la cabeza puesta
  • +200k Puntos de vida máximos
  • +300k Realidad
  • +300k Armadura
Sisu Mushu 275

Estrella brillante

Los aliados reciben daño reducido por reflejo
  • +150k Poder de habilidad
  • +350k de Realidad para los aliados mientras están protegidos
  • +350k de Armadura para los aliados mientras están protegidos
  • Sisu y sus aliados reciben 18s% de daño reducido por reflejo.
Sisu Madam Mim 275

Golpecitos

Obtiene la posibilidad de evadir ataques luego de usar "Neblina"
  • +400k de Puntos de vida máximos para Sisu y sus aliados
  • +200k Daño básico
  • Sisu y sus 2 aliados más cercanos obtienen 15s% probabilidades de evadir las habilidades y los ataques durante 5 segundos luego de que ella usa "Neblina".
Raya Rapunzel 275

Calor enlatado

Consume acumulaciones de perseverancia para recuperarse
  • +150k Poder de habilidad
  • +600k Puntos de vida máximos
  • "Fragmento de gema" otorga 200k PV adicionales.
  • Si los PV de Raya se reducen a menos del 30% de sus PV máximos y tiene como mínimo una acumulación de perseverancia, consumirá esta acumulación en lugar de recuperar un 20s% de sus PV máximos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Raya Sisu 275

Un trago amargo

Obtiene daño básico por cada acumulación de perseverancia
  • +300k Daño básico
  • +250k Armadura
  • +250k Realidad
  • El daño normal adicional obtenido en "Látigo de acero" al consumir acumulaciones de perseverancia aumenta 10k.
  • Raya obtiene un 5s% de daño básico por cada acumulación de perseverancia.
Rey Tritón Ariel 275

Desconfianza

Mayor duración para "Torbellino"
  • La recuperación básica de "Marea alta" permite recuperar 25k PV adicionales.
  • El torbellino de "Torbellino" dura 0.5s segundos más.
  • +600k Puntos de vida máximos
  • +120k Poder de habilidad
Rey Tritón Hank y Dory 275

¿Hay alguien en casa?

Lanza nieve cuando se destruyen los escudos de los enemigos
  • Cuando el Rey Tritón destruye el escudo de un enemigo con "Torbellino" o "Tridente lanzarayos" también le aplica 4 acumulaciones de fatiga y reduce su velocidad de ataque y movimiento un 50s% durante 8 segundos.
  • Los enemigos pierden 250k de Armadura si son ralentizados
  • Los enemigos pierden 250k de Realidad si son ralentizados
Anna La Mantícora 275

Frío como el hielo

Obtiene energía y velocidad de ataque al atacar a enemigos congelados
  • Anna causa 10k más de daño verdadero a los enemigos distraídos con "Gigantes de tierra".
  • Cuando los aliados de Anna utilizan el ataque básico contra enemigos congelados, obtienen 35s de energía y un 60% de velocidad de ataque durante 8 segundos.
  • +300k Poder de habilidad
  • +350k Puntos de vida máximos
Anna Kristoff y Sven 275

Verificación triple

Usos adicionales de "Cree en ti"
  • Anna puede usar "Cree en ti" 2 veces más por ola. Anna y sus aliados conservan un 12s% de la armadura y realidad que obtienen de "Cree en ti" en cada ola.
  • +150k Realidad
  • +150k Armadura
Hopper Temor 275

Saltamontes glotón

Inmunidad al aturdimiento
  • Hopper es inmune a los aturdimientos. Cuando un enemigo intenta aturdirlo, queda asustado durante 8s segundos.
  • +300k Puntos de vida máximos
  • +285k Armadura
  • +285k Realidad
Hopper Sheriff de Nottingham 275

El canto de las aves

Obtiene energía al hacer retroceder a los enemigos
  • "Tambor peligroso" causa 50k de daño fantástico adicional cuando Tambor aterriza sobre los enemigos.
  • Cuando Hopper hace retroceder a un enemigo con una de sus habilidades, obtiene 50s de energía. Cuando Hopper aturde a 2 enemigos con sus habilidades, obtiene un 75% de armadura y un 50% de tenacidad por el resto de la ola.
  • +300k Daño básico
  • +250k Poder de habilidad
Flik Gadget 275

A aguantarse

Obtiene un escudo al atacar enemigos estudiados
  • Cuando Flik y sus aliados dañan a un enemigo estudiado por cualquier medio, obtienen un escudo equivalente al 10s% de sus PV máximos durante 5 segundos. Los escudos solo se pueden obtener de esta forma una vez cada 6 segundos.
  • Los enemigos pierden 200k de Armadura mientras son estudiados
  • Los enemigos pierden 150k de Daño básico mientras son estudiados
Flik Bolt 275

Chiquito pero poderoso

Obtiene energía cuando utiliza acumulaciones de resistente
  • Flik obtiene 50s de energía cuando utiliza una acumulación de resistente. Solo puede obtener energía de esta forma una vez cada 4 segundos.
  • +100k de Poder de habilidad para Flik y sus aliados
  • +100k de Daño básico para Flik y sus aliados
  • +175k de Puntos de vida máximos para Flik y sus aliados
Pete Mr. Increíble 275

A rodar

Recibe daño reducido al comienzo de la ola
  • +300k Armadura
  • +300k Realidad
  • El escudo de "Con el pie izquierdo" recibe 300k PV más.
  • Pete recibe 20s% de daño reducido durante los primeros 7 segundos de cada ola.
Pete Minnie Mouse 275

Dulce victoria

Los enemigos quedan aturdidos cuando reciben reflejo
  • +250k Daño básico
  • +300k Poder de habilidad
  • Cada bola de bolos de "Chuza" le causa 75k de daño normal adicional al objetivo inicial.
  • Los enemigos quedan aturdidos durante 3s segundos cada vez que obtienen reflejo.
Bagheera Yax 275

Cálmate

El equipo obtiene energía cuando se vuelve invisible
  • Bagheera y sus aliados obtienen 80s de energía cada vez que se vuelven invisibles. Los héroes pueden obtener energía de esta forma una vez cada 10 segundos.
  • +350k de Poder de habilidad para los aliados mientras son invisibles
  • Los enemigos pierden 400k de Realidad mientras están asustados
Bagheera Baloo 275

Estaciónate aquí

El equipo se recupera y obtiene acumulaciones de resistente luego de volverse invisible
  • Cada vez que Bagheera o sus aliados pierden invisibilidad, recuperan un 15s% de sus PV máximos y obtienen 5 acumulaciones de resistente.
  • +400k Armadura
  • +250k Realidad
  • +1250k Puntos de vida máximos
Kaa Chip y Dale 275

Un mordisco rápido

Encanta a más enemigos con "Mirada hipnótica"
  • Kaa ahora encanta a 2 enemigos con "Mirada hipnótica". Los enemigos encantados con "Mirada hipnótica" ahora pierden un 10s% de armadura y realidad durante el resto de la ola luego de finalizado el encantamiento.
  • +300k Poder de habilidad para los aliados
  • +350k Poder de habilidad
Kaa Scar 275

Te hechicé

Obtiene armadura y realidad al atrapar enemigos
  • "Coletazo de agarre" causa 400k de daño normal adicional.
  • Cuando Kaa atrapa a un enemigo con una de su habilidades, obtiene un 3s% de armadura y un 3s% de realidad hasta que finaliza la ola.
  • +1000k Puntos de vida máximos
  • +500k de Puntos de vida máximos para Kaa y sus aliados
Namaari Raya 275

Persecución animal

Obtiene invencibilidad al inicio de la ola
  • Al comienzo de cada ola, Namaari obtiene 8 segundos de invencibilidad. Cada vez que Namaari o sus aliados aplican acumulaciones de debilidad, ella recupera un 25s% de sus PV máximos.
  • +600k Puntos de vida máximos
  • +300k Armadura
  • Los enemigos pierden 225k de Daño básico mientras están debilitados
Namaari Maléfica 275

Cacería de dragones

Aplica acumulaciones de fatiga a los enemigos debilitados
  • Cuando Namaari o sus aliados aplican acumulaciones de debilidad a un enemigo que ya tiene 2 acumulaciones de debilidad, también le quitan 50s de energía y le aplican 4 acumulaciones de fatiga. Namaari y sus aliados pueden activar este efecto una vez por segundo.
  • +250k Daño básico
  • +200k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 150k de Armadura por acumulación de Fatiga que tengan
El Rey del Mal Shan Yu 275

El despertar de los muertos

Los soldados engendrados en el caldero distraen a los enemigos
  • "¡Salid!" recupera 85k PV más.
  • Cada 3 ataques básicos, los soldados distraen a los enemigos cercanos durante 2s segundos.
  • Los enemigos pierden 600k de Puntos de vida máximos por acumulación de Fatiga que tengan
El Rey del Mal Desagrado 275

Frente de resistencia

Obtiene energía al dejar fuera de combate a un enemigo o aliado
  • Cuando un aliado o enemigo queda fuera de combate, el Rey del Mal obtiene 75s de energía. El Rey del Mal puede obtener energía de esta forma una vez cada 4 segundos.
  • +200k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 200k de Realidad mientras están asustados
Subterráneo Vinny Santorini 275

Visión estrecha

Aumenta el daño crítico normal y el daño crítico
  • "Explosión minera" causa 50k más de daño fantástico a los enemigos cercanos.
  • El Subterráneo obtiene 13s+v de daño crítico normal y 13s+v de daño crítico. Estas estadísticas también aumentan con el nivel de memoria del disco.
  • +150k skill_power para Subterráneo y sus aliados en los primeros 10 segundos de cada ola
  • +400k Puntos de vida máximos
Subterráneo Violeta 275

Cuestionario emergente

Quita energía con el revés
  • "Martillo neumático" causa 10k más de daño normal a todos los enemigos.
  • Los enemigos bloqueados por el Subterráneo pierden 30s de energía. Esto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
  • +150k de Daño básico para los aliados del equipo Rojo
  • Los héroes Daño del equipo obtienen 350k Puntos de vida máximos
Voyd Elastigirl 275

Suena la sirena

Reducción de armadura y realidad para los enemigos
  • "Trampa portal" causa 400k más de daño fantástico.
  • Los enemigos afectados por "Trampa portal" pierden un 18s% de armadura y realidad durante 14 segundos.
  • +500k Armadura
  • +1000k Puntos de vida máximos
Voyd Wasabi 275

Ciencia física

Reducción de la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos
  • Cuando la invencibilidad de los aliados de "Vuela, vuela" se desvanece, se reduce la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos cercanos un 18s% durante 12 segundos.
  • +400k Daño básico para los aliados mientras son invencibles
  • +450k de Poder de habilidad para Voyd y sus aliados
La pata Daisy Pato Donald 275

Hacia mares agitados

Los enemigos aturdidos que encantan a sus aliados
  • Cuando un enemigo encanta a Daisy o a sus aliados, queda aturdido durante 3s segundos. Cada enemigo puede quedar aturdido de esta forma una vez cada 10 segundos.
  • +400k Realidad
  • +800k Puntos de vida máximos
  • Los enemigos pierden 350k de Poder de habilidad
La pata Daisy Temor 275

Bolso caótico

Asusta a los enemigos silenciados y daña a los enemigos asustados
  • Los ataques básicos de Daisy causan 200k+2sp más de daño fantástico a los enemigos asustados.
  • Cuando Daisy o sus aliados dañan a enemigos silenciados, tienen un 10s% de probabilidad de asustarlos durante 8 segundos.
    damagetype
    Fantastic
  • +350k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 400k de Realidad mientras están asustados
Pacha Kronk 275

Dúo de baile

Los aliados se recuperan más rápido con el paso del tiempo
  • Los aliados afectados por "Incentivo amistoso" también recuperan un 17s% de sus PV máximos durante 3 segundos.
  • Obtiene 20s + v Tenacidad por cada 10 % de puntos de vida restantes
  • +1050k de Puntos de vida máximos para Pacha y sus aliados
Pacha Betty 275

Lana pura

"La carretilla" otorga más armadura y realidad
  • "La carretilla" causa 50k más de daño normal.
  • Pacha obtiene un 12s% más de armadura y realidad durante 10 segundos al usar "La carretilla".
  • +300k Armadura
  • +400k Realidad
Blancanieves Ariel 275

Amistades peligrosas

Enemigos cegados que quedan aturdidos
  • Cuando un enemigo aturde a Blancanieves o a sus aliados, queda cegado durante 3s segundos. Cada enemigo puede quedar cegado de esta forma una vez cada 10 segundos.
  • +450k Armadura
  • Los enemigos pierden 350k de Daño básico mientras están cegados
  • Los enemigos pierden 350k de Poder de habilidad mientras están cegados
Blancanieves El Gato de Cheshire 275

Casa al revés

Mejoras de enemigos encantados
  • Los enemigos encantador por Blancanieves obtienen un 14s% más de daño básico y 70% de velocidad de ataque.
  • +350k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 400k de Armadura mientras están cegados
  • Los enemigos pierden 400k de Realidad mientras están cegados
Princesa Aurora Blancanieves 275

Una maldición con cura

Aurora se cura al eliminar mejoras
  • +350k de Realidad para Princesa Aurora y sus aliados
  • +250k de Puntos de vida máximos para Princesa Aurora y sus aliados
  • Cuando Aurora le quita 6 mejoras al equipo enemigo también recupera un 8s% de sus PV máximos.
Princesa Aurora Hada Madrina 275

Los deseos se cumplen

Reducción adicional de realidad para "La magia de la amistad"
  • Los enemigos pierden 300k de Armadura mientras están atrapados
  • Los enemigos pierden 1.5v de Tenacidad
  • "La magia de la amistad" reduce el nivel de realidad un 7s% más.
Príncipe Felipe Fil 275

Casi héroes

Reduce el daño recibido
  • +150k de Armadura para Príncipe Felipe y sus aliados
  • +100k de Realidad para Príncipe Felipe y sus aliados
  • +1000 Energía inicial
  • Mientras Felipe tiene el escudo medieval, tanto él como sus aliados cercanos reciben un 8s% menos de daño normal.
Príncipe Felipe Princesa Aurora 275

Hora de siesta

Aumenta el poder de habilidad al estar protegido
  • +50 + v de Daño crítico para los aliados mientras están protegidos
  • +800k de Puntos de vida máximos para Príncipe Felipe y sus aliados
  • Cuando Felipe protege a sus aliados, estos también reciben un 10s% más de poder de habilidad durante 8 segundos
Milo Thatch Winifred Sanderson 275

Una buena estrategia

Obtiene energía de enemigos estudiados
  • Cuando Milo o sus aliados dañan a un enemigo estudiado obtienen 60s de energía. Milo y sus aliados pueden obtener energía de esta forma una vez cada 4 segundos.
  • Los enemigos pierden 300k de Armadura mientras son estudiados
  • +285k de Poder de habilidad para Milo Thatch y sus aliados
Milo Thatch Vinny Santorini 275

No es gracioso

Obtiene armadura y realidad de "Este es el plan"
  • Cuando Milo esquiva una desventaja utilizando "Este es el plan" tanto él como sus aliados obtienen un 40s% de armadura y un 40s% de realidad durante 12 segundos. Milo y sus aliados pueden obtener armadura y realidad de esta forma una vez cada 14 segundos.
  • +300k de Armadura para Milo Thatch y sus aliados
  • +300k de Realidad para Milo Thatch y sus aliados
Audrey Ramírez Rocketeer 275

Como nuevo

Los aturdimientos también causan daño
  • Los enemigos aturdidos por Audrey reciben 200k de daño normal.
  • Cuando Audrey aturde a un enemigo, obtiene un 20s% de velocidad de ataque durante 10 segundos.
    damagetype
    Normal
  • +250k Daño básico
  • +250k Poder de habilidad
Audrey Ramírez Lilo 275

Acelerado

Gana escudos al perforar
  • Cuando Audrey activa la perforación, obtiene 1500k PV como escudo durante 15 segundos. Esto puede sucederle a cada enemigo una vez cada 2 segundos.
  • Mientras Audrey tiene un escudo, también cuenta con un 60s% más de armadura y un 60s% de realidad.
  • Los enemigos pierden 500k de Daño básico mientras están perforados.
  • Los enemigos pierden 500k de Poder de habilidad mientras están perforados.
Duff Killigan Pete 275

Diamante en bruto

Gana energía al dañar a enemigos aturdidos
  • Duff obtiene 70s de energía al dañar a los enemigos aturdidos. Duff puede obtener energía de esta forma una vez cada 4 segundos.
  • Los enemigos pierden 350k de Realidad mientras están aturdidos.
  • +140k Poder de habilidad
Duff Killigan Ron Imparable 275

Instrucciones

Reduce el daño recibido al usar "Lluvia de pelotas"
  • Duff recibe un 20s% de daño reducido al usar "Lluvia de pelotas". El período de recuperación de "Supercésped" se reinicia cada vez que Duff deja a un enemigo fuera de combate.
  • Los enemigos pierden 300k de Daño básico mientras están destrozados.
  • +1200k Puntos de vida máximos
Gothel Úrsula 275

Marcas de belleza

Más energía inicial. Los hermanos se curan a sí mismos
  • Gothel empieza a pelear con 200s de energía. Los hermanos Stabbington recuperan un 25% de sus PV máximos durante 2 segundos.
  • Obtiene 600k Armadura por cada 10 % de puntos de vida restantes
  • Obtiene 600k Realidad por cada 10 % de puntos de vida restantes
Gothel Desagrado 275

Supertonto

Los hermanos asustan a los enemigos
  • Los hermanos Stabbington asustan a los enemigos al entrar en combate y luego continúan asustándolos cada 5 segundos. Cada susto dura 1s segundos.
    scarerange
    250
  • Los enemigos pierden 1200k de Armadura mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 1200k de Realidad mientras están asustados
  • +300k de Poder de habilidad para Gothel y sus aliados
Agente P Bolt 275

Sombrero supercargado

"Sombrero peligroso" aturde a los enemigos
  • Ahora, cada golpe de "Sombrero peligroso" aturde a los enemigos durante 1s segundos.
  • Los enemigos en rol de Apoyo pierden 2v de Evasión
  • Los enemigos en rol de Apoyo pierden 2v de Tenacidad
  • Los enemigos en rol de Control pierden 2v de Evasión
  • Los enemigos en rol de Control pierden 2v de Tenacidad
Agente P Kim Possible 275

Llama a un amigo

Daño verdadero para "Cuidado" contra enemigos de control y apoyo
  • "Cuidado" causa un 20s% del daño como daño verdadero adicional al golpear a los enemigos de control o apoyo. Dejar fuera de combate a un enemigo de control o apoyo con esta habilidad le permite al Agente P reutilizarla de inmediato.
  • +3v Tenacidad
  • +350k Armadura
  • +350k Realidad
22 Alegría 275

Música lenta

Se cura y obtiene resistencia al ralentizar enemigos
  • Cuando 22 ralentiza a un enemigo, se cura a sí misma y obtiene 3s acumulaciones de resistente. Puede hacer esto una vez cada 2 segundos. Las ralentizaciones incluyen trampas y reducción de la velocidad de ataque y movimiento.
  • Los enemigos pierden 600k de Armadura si son ralentizados
  • Los enemigos pierden 600k de Realidad si son ralentizados
  • +800k de Armadura para 22 cuando tiene una mejora de hardybuff.
  • +800k de Realidad para 22 cuando tiene una mejora de hardybuff.
22 Quack-Guasón 275

Fruta rejuvenecedora

"El MALquimista" elimina mejoras y añade acumulaciones de fatiga
  • Ahora, "El MALquimista" elimina todas las mejoras y aplica 3s acumulaciones de fatiga a los enemigos alcanzados. Por cada mejora que elimina con sus habilidades, 22 recupera un 25% de sus PV máximos.
  • +1000k Puntos de vida máximos
  • Los enemigos pierden 600k de Daño básico por acumulación de Fatiga que tengan
  • Los enemigos pierden 600k de Poder de habilidad por acumulación de Fatiga que tengan
Meilin Lee Garraza 275

Acceso total

Se reduce el daño recibido por cada acumulación de resistente
  • Meilin Lee recibe un 2s% del daño por cada acumulación de resistente que tiene, con un máximo de 50%.
  • +600k de Armadura para Meilin Lee cuando tiene una mejora de hardybuff.
  • +600k de Realidad para Meilin Lee cuando tiene una mejora de hardybuff.
  • +600k Puntos de vida máximos
Meilin Lee Honey Lemon 275

Proyecto grupal

Los escudos otorgan acumulaciones de resistente que curan al usarlos
  • Los escudos de "Un gran incentivo" reciben 1450k PV más de protección.
  • Cuando los escudos de "Un gran incentivo" caducan, otorgan 4 acumulaciones de resistente. Meilin Lee y sus aliados recuperan un 10s% de sus PV máximos cada vez que usan una acumulación de resistente de cualquier fuente.
  • +600k Puntos de vida máximos
  • +300k Poder de habilidad
El Alcalde Jack Skellington 275

Alcalde autoproclamado

Recuperación al dañar enemigos debilitados
  • El Alcalde y sus aliados recuperan un 5s% de sus PV máximos al dañar a un enemigo asustado.
  • Los enemigos pierden 600k de Armadura mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 600k de Realidad mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 600k de Poder de habilidad mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 600k de Daño básico mientras están asustados
El Alcalde Dr. Drakken 275

Prueba de campaña

Obtención de energía al debilitar
  • Cuando el Alcalde debilita a un enemigo, le quita un 30% de su energía. El Alcalde y sus aliados obtienen 50s de energía cuando dañan a un enemigo debilitado. El Alcalde y sus aliados solo pueden obtener energía individualmente de esta forma de manera una vez cada 5 segundos.
  • Los enemigos pierden 800k Armadura mientras están debilitados.
  • Los enemigos pierden 800k Realidad mientras están debilitados.
  • Los enemigos pierden 800k Poder de habilidad mientras están debilitados.
  • Los enemigos pierden 800k Daño básico mientras están debilitados.
Quasimodo Esmeralda 275

Sitio sagrado

Los escudos permiten recuperar y obtener más PV
  • Los escudos de Quasimodo tienen un 10s% más de PV y le devuelven un 50% de los PV máximos del héroe hasta caducar
  • +800k Puntos de vida máximos
  • +3v Tenacidad
  • Obtiene 100k Armadura por cada 10 % de puntos de vida restantes
  • Obtiene 100k Realidad por cada 10 % de puntos de vida restantes
Quasimodo Príncipe Felipe 275

Héroe las 24 horas

Obtiene armadura y realidad al destrozar
  • Quasimodo obtiene un 10s% de armadura y realidad durante 5 segundos cuando destroza a un enemigo con cualquiera de sus habilidades
  • +400k Realidad
  • +400k Armadura
  • Obtiene 1v Tenacidad por cada 10 % de puntos de vida restantes
  • Los enemigos pierden 600k de Realidad mientras están destrozados.
Alcaldesa Bellwether Agente P 275

Lobo disfrazado de oveja

Dardos otorgan reflejo
  • Los aliados atacados con los dardos de "Emboscada aliada" de la Alcaldesa Bellwether obtienen reflejo durante 2s segundos.
  • Los enemigos pierden 500k de Armadura mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 600k de Realidad mientras están asustados
Alcaldesa Bellwether Démona 275

Doble agente

Recuperación de encantamientos
  • Cuando un enemigo queda encantado por cualquier fuente, la Alcaldesa Bellwether y su aliado con el menor porcentaje de PV recupera un 15s% de sus PV máximos.
  • +990k de Puntos de vida máximos para Alcaldesa Bellwether y sus aliados
  • +2v Tenacidad para los aliados
Cenicienta Anna 275

Porque te ocupas

La ceguera reduce el poder de habilidad y el daño básico
  • El poder de habilidad y daño básico de los enemigos cegados por Cenicienta se reduce un 10s% durante 10 segundos.
  • +600k de Poder de habilidad para Cenicienta cuando tiene una mejora de iattackspeedbuff.
  • Los enemigos pierden 3v de Tenacidad
  • Los enemigos pierden 800k de Armadura mientras están cegados
  • Los enemigos pierden 800k de Realidad mientras están cegados
Cenicienta Hada Madrina 275

Sigamos unidos

Los escudos otorgan recuperación, velocidad y energía
  • Los escudos de Cenicienta devuelven un 8s% de los PV máximos del héroe y otorgan 80% de velocidad de ataque y movimiento durante 4 segundos. Ahora, los escudos de Cenicienta brindan un 5 de energía por segundo al estar activos.
  • +3v de Tenacidad para Cenicienta y sus aliados
  • +600k de Poder de habilidad para Cenicienta y sus aliados cuando tienen una mejora de ishieldbuff.
  • +600k de Daño básico para Cenicienta y sus aliados cuando tienen una mejora de ishieldbuff.
Luca y Alberto Lilo 275

Poder Vespa

Obtiene velocidad al ralentizar
  • Cuando Luca y Alberto ralentizan a un enemigo, obtienen un 50s% de velocidad de ataque y movimiento durante 5 segundos.
  • +800k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 3v de Tenacidad
Luca y Alberto Hugo, Paco y Luis 275

Trampa empalagosa

Se recupera con escudos más fuertes
  • Los escudos de Luca y Alberto obtienen 100% PV más y les devuelven un 10s% de sus PV máximos al aplicarse. Esto puede suceder una vez cada 4 segundos.
  • +2000k Armadura
  • +2000k Realidad
  • +2000k Puntos de vida máximos
Febo Flynn Rider 275

Pequeña gran travesura

Reducción del daño recibido al tener pocos PV
  • 10s% de reducción del daño que recibe Febo cuando sus PV máximos llegan a menos del 50%.
  • +350k de Daño básico para Febo cuando tiene una mejora de hardybuff.
  • +350k de Poder de habilidad para Febo cuando tiene una mejora de hardybuff.
  • Obtiene 200k Armadura por cada 10 % de puntos de vida restantes
  • Obtiene 200k Realidad por cada 10 % de puntos de vida restantes
Febo Esmeralda 275

Escudo de la ciudad

Energía, armadura y realidad adicionales
  • Febo comienza la oleada con 500 de energía y luego de que sus escudos de "Contraataque" caducan, tanto él como sus aliados obtienen un 10s% de armadura y realidad durante 5 segundos.
  • +2v de Tenacidad para Febo y sus aliados
  • +400k de Armadura para Febo y sus aliados
  • +400k de Realidad para Febo y sus aliados
Pequeño Juan Robin Hood 275

Enorme recompensa

Aumento de los escudos para "Barriga poderosa"
  • Los escudos de "Barriga poderosa" reciben PV de protección adicionales que equivalen a un 20s% de los PV máximos de Little John.
  • +300k de Poder de habilidad para Pequeño Juan y sus aliados
  • +3000k de Realidad para Pequeño Juan y sus aliados
Pequeño Juan Baloo 275

Tierra de osos

Esquiva más proyectiles
  • Little John puede esquivar 2s proyectiles más tras utilizar "Veo tu futuro".
  • +3000k de Puntos de vida máximos para Pequeño Juan y sus aliados
  • +3000k de Armadura para Pequeño Juan y sus aliados
Statler y Waldorf Carl 275

Tragicómico

Recuperación con acumulaciones de "resistente"
  • Cada vez que se usa "Chiste viejo", 3 los aliados reciben una acumulación de "resistente" y por cada una que reciben, recuperan un 10s% de sus PV máximos. La recuperación solo se puede activar una vez cada 10 segundos.
    cooldown
    10
  • +900k de Puntos de vida máximos para Statler y Waldorf y sus aliados cuando tienen una mejora de hardybuff.
  • +900k de Poder de habilidad para Statler y Waldorf y sus aliados cuando tienen una mejora de hardybuff.
Statler y Waldorf Fozzie el oso 275

Almas viejas

Reducción de armadura y realidad para "<skill2">"
Resplandor Dash 275

Superaburrimiento

Mejoras para aliados ralentizados
  • "Digan "whisky"" causa un 150k + 2bd más de daño verdadero.
  • Los aliados obtienen un 10s% de poder de habilidad, armadura y realidad al quedar ralentizados.
  • +1v Evasión
Resplandor Fred 275

Hablar rápido

Los aliados ganan precisión
  • Los ataques de los aliados obtienen precisión durante <buffDuration> segundos cuando Flash usa "Papeleo".
  • +50k de Poder de habilidad para Resplandor y sus aliados
  • +50k de Daño básico para Resplandor y sus aliados