Úrsula

Solo los seres marinos más desesperados de Atlántica acuden a Úrsula, la Bruja del Mar, para que los ayude. Ella usa su poderosa magia para controlar a los enemigos en el campo de batalla.

"No pido mucho. Sino algo simbólico, una insignificancia. Ni siquiera lo extrañarás".
Rol Control Posición Medio Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 451.05 + 37.23g Daño básico 46.2 + 3.81g Poder de habilidad 51.15 + 4.215g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Evasión Ahorro

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Úrsula usa "Embrujo" en todos los enemigos durante 5 segundos y les causa 75k + 0.525sp de daño. Si intentan usar su habilidad activa mientras están bajo el efecto de "Embrujo", quedarán aturdidos por 4 segundos.

Los enemigos afectados con "Embrujo" aún consumirán energía si tratan de usar su habilidad activa. "Pobres almas en desgracia" puede fallar en enemigos de un nivel superior a <level>.

blackouttime
1.5
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
debuffduration
5
stunduration
4
dmg
75k + 0.525sp

Úrsula usa su caracol mágico para quitarle 250 de energía al enemigo con más energía.

Esta habilidad tiene un efecto reducido en enemigos de un nivel superior a <level>.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
energyamount
250

Úrsula golpea a los enemigos cercanos con su tentáculo, provocándoles 75k + 2sp de daño y voltea al enemigo más cercano.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(300)
primary
closest < enemy | within(300)
dmg
75k + 2sp
knockbackdistance
400
splashrange
250

Los enemigos reciben 0 de energía por dejar fuera de combate a uno de los compañeros de equipo de Úrsula.

Esta habilidad tiene un efecto reducido en enemigos de un nivel superior a <level>.

reductionpercent
1.0[%]

Cuando un enemigo hechizado recibe una mejora, la duración del hechizo se incrementa 4 segundos.

Cuando un enemigo pierde energía aparte de usar la habilidad blanca, Úrsula gana 166k de poder de habilidad por el resto de la ola. Úrsula retiene 50% de poder de habilidad de esta mejora en la siguiente ola.

El incremento en la duración del hechizo puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

dmgbuff
480k
buffduration
4
skillpoweramt
166k
skillpowerpercent
0.5[%]

Nivel Estrellas

Hades (94)

Bono por firmar

"Algo por nada" les da energía a los aliados
  • +50k Poder de habilidad
  • 40s% de la energía bloqueada por "Algo por nada" se distribuye a los aliados de Úrsula

Tia Dalma (95)

Cangrejismo

Energía inicial por aliado de control
  • +75k Poder de habilidad
  • +40s de energía en la primera ola de combate por cada "Control" aliado

Amigos

Maléfica (92)

Caracol mágico

Yzma (135)

Frasco maligno

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.