Ursula

Nur die verzweifelsten Meeresvolkbewohner von Atlantis begeben sich auf der Suche nach Hilfe zu Ursula der See-Hexe. Sie verwendet ihre mächtige Magie, um Feinde auf dem Schlachtfeld zu beherrschen.

„Ich fordere nicht viel. Nur eine Kleinigkeit. Du wirst es nicht eimal vermissen."
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Blau

Filter

Grundwerte

Max. LP 451.05 + 37.23g Grundschaden 46.2 + 3.81g Fähigkeitsstärke 51.15 + 4.215g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Ursula wendet 5 Sekunden lang „Verhext" mit 75k + 0.525sp Schaden auf alle Feinde an. Wenn diese versuchen, ihre aktive Fähigkeit zu nutzen, während sie verhext sind, werden sie 4 Sekunden lang betäubt.

Von „Verhext" betroffene Feinde verbrauchen ihre Energie beim Versuch, ihre aktive Fähigkeit einzusetzen, trotzdem. „Arme, unglückliche Seelen" kann bei Feinden über Stufe <level> fehlschlagen.

blackouttime
1.5
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
debuffduration
5
stunduration
4
dmg
75k + 0.525sp

Ursula verwendet ihre magische Muschel, um 250 Energie von dem Feind mit der meisten Energie zu entfernen.

Diese Fähigkeit hat eine reduzierte Wirkung auf Feinde über Stufe <level>.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
energyamount
250

Ursula peitscht in der Nähe befindliche Feinde mit ihren Tentakeln, fügt ihnen 75k + 2sp Schaden zu und schleudert den nächsten Feind fort.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(300)
primary
closest < enemy | within(300)
dmg
75k + 2sp
knockbackdistance
400
splashrange
250

Feinde erhalten 0 Energie für das außer Gefecht setzen von Ursulas Teammitgliedern.

Diese Fähigkeit hat eine reduzierte Wirkung auf Feinde über Stufe <level>.

reductionpercent
1.0[%]

Wenn ein Gegner, der von Ursulas Zauber getroffen wurde, eine Verstärkung erhält, wird die Dauer des Zaubers um 4 Sekunden erhöht.

Wenn ein Gegner Energie verliert, ohne seine weiße Fähigkeit zu nutzen, erhält Ursula für den Rest der Welle 166k Fähigkeitsstärke. Ursula behält 50% der Fähigkeitsstärke von dieser Verstärkung in der nächsten Welle.

Die erhöhte Dauer von Ursulas Zauber kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

dmgbuff
480k
buffduration
4
skillpoweramt
166k
skillpowerpercent
0.5[%]

Stufe Sterne

Hades (94)

Zusatzprämie

„Etwas im Gegenzug für nichts" verleiht Verbündeten Energie
  • +50k Fähigkeitsstärke
  • 40s% der durch „Etwas für nichts" blockierten Energie wir auf Ursulas Verbündete verteilt

Tia Dalma (95)

Krabbenmentalität

Energie zu Beginn für jeden Taktik-Verbündeten
  • +75k Fähigkeitsstärke
  • +40s Energie bei der ersten Angriffswelle für jeden Taktik-Verbündeten

Freunde

Malefiz (92)

Muscheldieb

Yzma (135)

Böses Fläschchen

Mutter Gothel (275)

Mit Schönheit markiert

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.