Malefiz

Malefiz ist eine böse Fee mit ungeheurer Macht, die Dunkelheit verbreitet, wo immer sie umherwandert.

„Nun ... eine wirklich glanzvolle Versammlung, König Stefan. Königshaus, Adel, Landadel und ... oh, wie nett, selbst der Pöbel."
Rolle Taktik Position Hinten Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 400 + 725g Grundschaden 45 + 30g Fähigkeitsstärke 75 + 40g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Malefiz verwandelt sich in einen Drachen und speit Feuer, was allen Feinden in einem Bereich 400k + 4sp Schaden zufügt.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
middleMostX < enemy
primary
middleMostX < enemy
dmg
400k + 4sp
splashrange
300

Malefiz beschwört Dornbüsche, die den Feind mit den meisten LP umschlingen, ihn 4 Sekunden lang betäuben und ihm 400k + 4sp Schaden über 4 Sekunden zufügen.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
mostHPRaw < enemy | within(default)
primary
mostHPRaw < enemy | within(default)
dmgdot
400k + 4sp
debuffduration
4

Malefiz belegt alle Feinde mit einem Schlafzauber, der sie für 5 Sekunden betäubt.

Dieser Effekt kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
8
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
stunduration
5

Malefiz verflucht Feinde 10 Sekunden lang, wenn sie Schaden von „Drachenfeuer" oder „Dornenwald" zugefügt bekommen.

Bei verfluchten Feinden wird jegliche Heilung halbiert. Der Fluch kann bei Gegnern über Stufe <level> fehlschlagen.

durationcurse
10

Die Hartnäckigkeit von Gegnern, die durch die normalen Angriffe von Malefiz Schaden erleiden, wird um 75+v für 12 Sekunden reduziert.

Dornenwald" zielt jetzt auch auf verfluchte Gegner.

Die Reduzierung von Hartnäckigkeit kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Hartnäckigkeit reduziert die Dauer von Deaktivierungen gegen einen Helden.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +333k Fähigkeitsstärke
  • +250k Realität
  • +285k Grundschaden
tenacityreduction
75+v
tenacityduration
12

Stufe Sterne

Ursula (92)

Muscheldieb

„Nebel des Untergangs" entzieht Energie
  • Nebel des Untergangs" entfernt Feinden ebenfalls 100s Energie
  • +75k Fähigkeitsstärke
  • Gegner verlieren 350k Realität, während sie betäubt sind.
  • Gegner verlieren 1v Ausweichen

Jack Skellington (99)

Drachenlaterne

Tödliche Dornen
  • Dornenwald" verursacht 200k mehr Schaden.
  • In der Nähe befindliche Feinde können ebenfalls Schaden von „Dornenwald" erhalten und haben die Chance, von „Herrin allen Übels" verflucht zu werden. „Dornenwald" betäubt für zusätzliche 1s Sekunden
    range
    250
  • Gegner verlieren 500k Realität, wenn sie Schaden-über-Zeit-Effekte haben
  • +500k Panzerung

Freunde

Scar (93)

Ein Dorn im Auge

Dr. Facilier (160)

Königin auf der anderen Seite

Namaari (275)

Drachenjagd

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.