Malefiz

Malefiz ist eine böse Fee mit ungeheurer Macht, die Dunkelheit verbreitet, wo immer sie umherwandert.

„Nun ... eine wirklich glanzvolle Versammlung, König Stefan. Königshaus, Adel, Landadel und ... oh, wie nett, selbst der Pöbel."
Rolle Taktik Position Hinten Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 375.87 + 31.03g Grundschaden 38.5 + 3.175g Fähigkeitsstärke 68.2 + 5.62g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Malefiz verwandelt sich in einen Drachen und speit Feuer, was allen Feinden in einem Bereich 195k + 2.4sp Schaden zufügt.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
middleMostX < enemy
primary
middleMostX < enemy
dmg
195k + 2.4sp
splashrange
300

Malefiz beschwört Dornbüsche, die den Feind mit den meisten LP umschlingen, ihn 6 Sekunden lang betäuben und ihm 100k + 1sp Schaden über 6 Sekunden zufügen.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
mostHPRaw < enemy | within(default)
primary
mostHPRaw < enemy | within(default)
dmgdot
100k + 1sp
debuffduration
6

Malefiz belegt alle Feinde mit einem Schlafzauber, der sie für 5 Sekunden betäubt.

Dieser Effekt kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
stunduration
5

Malefiz verflucht Feinde 6 Sekunden lang, wenn sie Schaden von „Drachenfeuer" oder „Dornenwald" zugefügt bekommen.

Bei verfluchten Feinden wird jegliche Heilung halbiert. Der Fluch kann bei Gegnern über Stufe <level> fehlschlagen.

durationcurse
6

Die Hartnäckigkeit von Gegnern, die durch die normalen Angriffe von Malefiz Schaden erleiden, wird um 75 für 12 Sekunden reduziert.

Dornenwald" zielt jetzt auch auf verfluchte Gegner.

Die Reduzierung von Hartnäckigkeit kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Hartnäckigkeit reduziert die Dauer von Deaktivierungen gegen einen Helden.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +333k Fähigkeitsstärke
  • +165k Realität
  • +285k Grundschaden
tenacityreduction
75
tenacityduration
12

Stufe Sterne

Ursula (92)

Muscheldieb

„Nebel des Untergangs" entzieht Energie

Jack Skellington (99)

Drachenlaterne

Tödliche Dornen
  • Dornenwald" verursacht 120k mehr Schaden.
  • In der Nähe befindliche Feinde können ebenfalls Schaden von „Dornenwald" erhalten und haben die Chance, von „Herrin allen Übels" verflucht zu werden. „Dornenwald" betäubt für zusätzliche 0.8s Sekunden
    range
    250

Freunde

Scar (93)

Ein Dorn im Auge

Dr. Facilier (160)

Königin auf der anderen Seite

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.