Mit ihren vielen Waffen und ihrer vertrauenswürdigen Zahn-Katze stürzt sich Namaari auf das Schlachtfeld, um alle zu besiegen, die sich ihr in den Weg stellen.
„Und ich hatte schon befürchtet, dass du als Katzen-Lady endest. So wie ich."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Namaari trifft alle Gegner in der Nähe zweimal und verursacht dadurch 125k+1.25bd normalen Schaden, bevor sie einen starken Tritt ausführt. Gegner, die von diesem Tritt getroffen werden, erhalten 5 Erschöpfung-Stapel, werden für 7 Sekunden durchbohrt und erleiden 150k+1.5bd normalen Schaden.
Durchbohrte Gegner erleiden jedes Mal 5% ihrer max. LP als echten Schaden, wenn ihnen von einem Gegner normaler Schaden zugefügt wird. Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, können Durchbohren maximal einmal pro Sekunde auslösen.
Durchbohren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Nachdem sie zu Beginn jeder Welle kurz abgewartet hat, schießt Namaari mit ihrer Armbrust auf den Gegner, der die meiste Fähigkeitsstärke hat, verursacht dadurch 350k+3.5bd normalen Schaden und betäubt ihn für 8 Sekunden. Der Armbrustbolzen klaut zudem 100k+1sp Grundschaden und 100k+1sp Fähigkeitsstärke für den Rest der Welle und wendet 4 Schwäche-Stapel für 8 Sekunden an.
Die Anwendung der Schwäche-Stapel kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Eine Katze des Zahn-Clans stürzt sich auf alle Gegner. Betroffene Gegner sind für 10 Sekunden geblendet und erhalten 8 Sekunden lang 5 Schwäche-Stapel. Dieser Angriff verursacht 350k+3.5sp normalen Schaden.
Die Anwendung der Schwäche und des Blendens kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Wenn ein Gegner geschwächt ist, haben Namaari und alle Verbündeten zusätzlich 45% Angriffsgeschwindigkeit und 150k+1.5sp Grundschaden.
Jedes Mal, wenn Namaari oder Verbündete einem geschwächten Gegner Schaden zufügen, klauen sie 150k Grundschaden für 6 Sekunden und verursachen zusätzlich 75k fantastischen Schaden.
Jedes Mal, wenn Namaari oder Verbündete einem durchbohrten Gegner Schaden zufügen, haben sie eine Chance von 40%, dem Ziel für 8 Sekunden einen Schwäche-Stapel hinzuzufügen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Haustier-Verfolgung
Erhalte Unbesiegbarkeit zum Start der Welle
Drachenjagd
Wende Erschöpfung auf geschwächte Gegner an
Energiegewinn des Feindes reduzieren
Heilen, wenn betäubt