Namaari

Mit ihren vielen Waffen und ihrer vertrauenswürdigen Zahn-Katze stürzt sich Namaari auf das Schlachtfeld, um alle zu besiegen, die sich ihr in den Weg stellen.

„Und ich hatte schon befürchtet, dass du als Katzen-Lady endest. So wie ich."
Rolle Taktik Position Vorne Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 627 + 795g Grundschaden 83 + 45g Fähigkeitsstärke 73 + 28g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Namaari trifft alle Gegner in der Nähe zweimal und verursacht dadurch 125k+1.25bd normalen Schaden, bevor sie einen starken Tritt ausführt. Gegner, die von diesem Tritt getroffen werden, erhalten 5 Erschöpfung-Stapel, werden für 7 Sekunden durchbohrt und erleiden 150k+1.5bd normalen Schaden.

Durchbohrte Gegner erleiden jedes Mal 5% ihrer max. LP als echten Schaden, wenn ihnen von einem Gegner normaler Schaden zugefügt wird. Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, können Durchbohren maximal einmal pro Sekunde auslösen.

Durchbohren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
1
duration
2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within (100)
fatigueamt
5
pierceduration
7
dmgamt
150k+1.5bd
piercepercentmaxhp
0.05[%]
sworddmgamt
125k+1.25bd

Nachdem sie zu Beginn jeder Welle kurz abgewartet hat, schießt Namaari mit ihrer Armbrust auf den Gegner, der die meiste Fähigkeitsstärke hat, verursacht dadurch 350k+3.5bd normalen Schaden und betäubt ihn für 8 Sekunden. Der Armbrustbolzen klaut zudem 100k+1sp Grundschaden und 100k+1sp Fähigkeitsstärke für den Rest der Welle und wendet 4 Schwäche-Stapel für 8 Sekunden an.

Die Anwendung der Schwäche-Stapel kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
stunduration
8
bdamt
100k+1sp
spamt
100k+1sp
dmgamt
350k+3.5bd
weakamt
4
weakduration
8

Eine Katze des Zahn-Clans stürzt sich auf alle Gegner. Betroffene Gegner sind für 10 Sekunden geblendet und erhalten 8 Sekunden lang 5 Schwäche-Stapel. Dieser Angriff verursacht 350k+3.5sp normalen Schaden.

Die Anwendung der Schwäche und des Blendens kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
120
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
blindduration
10
weakamt
5
weakduration
8
dmgamt
350k+3.5sp

Wenn ein Gegner geschwächt ist, haben Namaari und alle Verbündeten zusätzlich 45% Angriffsgeschwindigkeit und 150k+1.5sp Grundschaden.

speedamt
0.45[%]
bonusbd
150k+1.5sp

Jedes Mal, wenn Namaari oder Verbündete einem geschwächten Gegner Schaden zufügen, klauen sie 150k Grundschaden für 6 Sekunden und verursachen zusätzlich 75k fantastischen Schaden.

Jedes Mal, wenn Namaari oder Verbündete einem durchbohrten Gegner Schaden zufügen, haben sie eine Chance von 40%, dem Ziel für 8 Sekunden einen Schwäche-Stapel hinzuzufügen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +75k normaler Schaden für den Tritt von „Powertritt"
  • +250k Grundschaden
  • +300k Panzerung
damagetype
Fantastic
stackchance
0.4[%]
weakduration
8
bdamt
150k
stealduration
6
bonusskill1dmgamt
75k
dmgamt
75k

Stufe Sterne

Raya (275)

Haustier-Verfolgung

Erhalte Unbesiegbarkeit zum Start der Welle
  • Zu Beginn jeder Welle erhält Namaari 8 Sekunden Unbesiegbarkeit.;Jedes Mal, wenn Namaari oder ihre Verbündeten Schwäche anwenden, heilt sich Namaari um 25s% ihrer max. LP.
  • +600k Max. LP
  • +300k Panzerung
  • Gegner verlieren 225k Grundschaden, während sie geschwächt sind

Malefiz (275)

Drachenjagd

Wende Erschöpfung auf geschwächte Gegner an
  • Wenn Namaari oder Verbündete Schwäche auf einen Gegner mit 2 Schwäche-Stapel anwenden, entfernen sie ebenfalls 50s Energie und wenden 4 Erschöpfung-Stapel an. Namaari und ihre Verbündeten können diesen Effekt einmal pro Sekunde auslösen.
  • +250k Grundschaden
  • +200k Fähigkeitsstärke
  • Pro Stapel Erschöpfung, die sie haben, verlieren Gegner 150k Panzerung.

Freunde

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.