Namaari

Avec son arsenal d'armes et son félin, Namaari entre sur le champ de bataille pour terrasser tous ceux qui se mettront en travers de son chemin.

"Moi qui pensais qui tu deviendrais une femme à chats, comme moi."
Rôle Subjugueur Position Devant Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 627 + 795g Dégâts de base 83 + 45g Puissance de compétence 73 + 28g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Dégâts critiques Ténacité Évasion Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Namaari frappe tous les ennemis à proximité et inflige 125k+1.25bd pts de dégâts normaux deux fois, avant d'asséner un coup féroce. Les ennemis touchés par ce coup subissent 5 cumuls de fatigue, sont perforés pendant 7s et subissent 150k+1.5bd pts de dégâts normaux.

Les ennemis perforés reçoivent 5% de leurs PV max en tant que dégâts réels à chaque fois qu'un ennemi leur inflige des dégâts normaux. Les compétences qui infligent des dégâts dans le temps peuvent déclencher Perforation une fois par seconde au max.

Perforation peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

blackouttime
1
duration
2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within (100)
fatigueamt
5
pierceduration
7
dmgamt
150k+1.5bd
piercepercentmaxhp
0.05[%]
sworddmgamt
125k+1.25bd

Après avoir attendu le moment idéal au début de chaque vague, Namaari tire un carreau d'arbalète sur l'ennemi qui a le plus de puissance de compétence, lui infligeant 350k+3.5bd pts de dégâts normaux et l'étourdissant pendant 8s. Ce carreau vole également 100k+1sp pts de dégâts de base et 100k+1sp de puissance de compétence pour le reste de la vague, et applique 4 cumuls de faiblesse pendant 8s.

L'application de Faiblesse peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
stunduration
8
bdamt
100k+1sp
spamt
100k+1sp
dmgamt
350k+3.5bd
weakamt
4
weakduration
8

Un félin bondit sur tous les ennemis. Les ennemis affectés sont aveuglés pendant 10s et subissent 5 cumuls de faiblesse pendant 8s. Cette attaque inflige 350k+3.5sp pts de dégâts normaux.

L'application de Faiblesse peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
120
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
blindduration
10
weakamt
5
weakduration
8
dmgamt
350k+3.5sp

Quand un ennemi est affaibli, Namaari et tous ses alliés gagnent 45% de vitesse d'attaque en plus et 150k+1.5sp pts de dégâts de base supplémentaires.

speedamt
0.45[%]
bonusbd
150k+1.5sp

Chaque fois que Namaari ou ses alliés touchent un ennemi affaibli, ils volent 150k pts de dégâts de base pendant 6s et infligent 75k pts de dégâts fantastiques supplémentaires.

Chaque fois que Namaari ou ses alliés infligent des dégâts à un ennemi perforé, ils ont 40% de chances d'ajouter un cumul de faiblesse à la cible pendant 8s.

Bonus de stats en plus:

  • +75k pts de dégâts normaux avec le coup de "Coup puissant"
  • +250k Dégâts de base
  • +300k Armure
damagetype
Fantastic
stackchance
0.4[%]
weakduration
8
bdamt
150k
stealduration
6
bonusskill1dmgamt
75k
dmgamt
75k

Niveau Étoiles

Raya (275)

Poursuite

Gain d'invincibilité en début de vague
  • Au début de chaque vague, Namaari gagne 8s d'invincibilité. Chaque fois que Namaari ou ses alliés appliquent Faiblesse, Namaari récupère 25s% de ses PV max.
  • +600k PV max
  • +300k Armure
  • Les ennemis perdent 225k de Dégâts de base pendant qu'ils sont affaiblis

Maléfique (275)

Chasse au dragon

Applique Fatigue aux ennemis affaiblis
  • Lorsque Namaari ou ses alliés affaiblissent un ennemi avec 2 cumuls de faiblesse, ils lui retirent aussi 50s pts d'énergie et appliquent 4 cumuls de fatigue. Namaari et ses alliés peuvent déclencher cet effet une fois par seconde.
  • +250k Dégâts de base
  • +200k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 150k de Armure par cumul de Fatigue qu'ils ont

Amis

Niveau

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.