Héros |
Amis |
Niveau |
Disque |
Ralph
|
Vanellope
|
20 |
Tranche de gâteau
Renforce les étourdissements
- + Puissance de compétence
- + Durée de l'étourdissement
|
Elastigirl
|
Vanellope
|
27 |
Dure à cuire
La compétence "Poigne de fer" attaque les ennemis à l'arrière
- + Puissance de compétence
- La compétence "Poing de fer" cible désormais l'ennemi le plus éloigné
- + Gain d'énergie
- + Négation de réalité
|
Yax
|
Frozone
|
29 |
Yax tranquillou
Renforce les dégâts de l'équipe
- Grâce à la compétence Soins naturels, toute l'équipe inflige + points de dégâts de base, cumulés à chaque utilisation
- + Conservation
|
Vanellope
|
Flèche
|
31 |
Tour de passe-passe
Augmente les dégâts contre les ennemis ralentis
- + Dégâts de base
- + pts de dégâts aux ennemis ralentis
|
Elastigirl
|
Jack-Jack
|
33 |
Quête à rallonge
Réalité réduite pour les ennemis
- + Puissance de compétence
- Les ennemis affectés perdent points de réalité pendant 20s
|
Yax
|
Finnick
|
35 |
Yax musqué
Renforce la compétence "Instant détente"
- + Puissance de compétence
- La compétence "Instant détente" dure s de plus
|
Violette
|
Ralph
|
37 |
Boulet de démolition
Les boucliers étourdissent les ennemis
- + Puissance de compétence
- Lorsque les boucliers de Violette ne sont plus actifs, les ennemis sont étourdis durant s
|
Frozone
|
M. Indestructible
|
39 |
Soirée bowling
Les protecteurs alliés reçoivent des bonus
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "Armure"
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "Total de dégâts infligés"
|
Felix
|
Ralph
|
41 |
Réparations en rafale
Améliore les soins
- + PV max
- Gagne de "Vitesse d'attaque" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
|
Nick Wilde
|
Yax
|
43 |
Chasse aux flamants
Améliore les enchantements
- + Puissance de compétence
- L'enchantement de ce héros dure de plus
- Le temps d'attente de la compétence "Renard charmeur" est réduit de
|
Felix
|
Frozone
|
45 |
Granité doré
Paralyse les ennemis
- + Puissance de compétence
- Toutes les attaques de base, Felix paralyse l'ennemi le plus proche pendant 6s
|
M. Indestructible
|
Elastigirl
|
46 |
Soirée
Détruit l'armure des ennemis
- + Dégâts de base
- + Puissance de compétence
- Les attaques de base réduisent l'armure de points. Se cumule jusqu'à 3 fois
|
Calhoun
|
Violette
|
47 |
Un autre château
Protège les alliés
- Bouclier de PV aux alliés au début de chaque vague.
- Le bouclier dure s
|
Flèche
|
Finnick
|
48 |
Course supersonique
Draine l'énergie
- + Puissance de compétence
- L'ennemi perd points d'énergie lorsque la compétence lui inflige des dégâts
|
Jack-Jack
|
Violette
|
49 |
Bébé aux pouvoirs flamboyants
Attaque plus vite
- + Dégâts de base
- + Vitesse d'attaque
|
Finnick
|
Judy Hopps
|
50 |
Dernière arnaque
Augmente les dégâts des alliés contre les ennemis ralentis
- + Puissance de compétence
- Les alliés uniquement infligent pts de dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis
- Les attaques de base retirent points d'énergie à l'ennemi
|
Flèche
|
Violette
|
51 |
Chemin du retour
Dégâts augmentés contre les ennemis protégés par un bouclier
- + Puissance de compétence
- + points de dégâts aux ennemis protégés par un bouclier
|
Judy Hopps
|
Felix
|
52 |
Adjoint junior
Renforce la compétence "Agent modèle"
- + Puissance de compétence
- Avec "Inspiration", chaque soigneur de son équipe confère + points de dégâts de base supplémentaires
|
Nick Wilde
|
Judy Hopps
|
53 |
Arnaque de rue
Protège les alliés
- + PV max
- + Puissance de compétence
- Protège le premier allié à hauteur de des PV de Nick au début de chaque vague
|
Calhoun
|
Felix
|
54 |
Pouvoir de l'amour
Confère de l'énergie quand un ennemi est vaincu
- + Dégâts de base
- + Gain d'énergie
|
Chef Bogo
|
Calhoun
|
55 |
Inspecteur en chef
Augmente les dégâts et améliore la compétence "Chef d'inculpation"
- + Dégâts de base
- "Charge anticrime" affecte plusieurs ennemis et inflige points de dégâts supplémentaires. Plus le niveau d'étoiles est élevé, plus les ennemis sont repoussés loin
- knockbackrangeincrease
- 80s
- splash
- 100
|
Finnick
|
Nick Wilde
|
56 |
Bagarres en club
Renforce la compétence "Commande à distance"
- La compétence "Commande à distance" inflige points de dégâts supplémentaires
- + Énergie initiale
- + Conservation
|
Jack-Jack
|
Chef Bogo
|
57 |
Bande à Bogo
La compétence "T'auras du lolo" ajoute des dégâts de zone et étourdit
- + Puissance de compétence
- La compétence "Fais dodo" peut à présent attaquer plusieurs ennemis et les étourdir durant s
|
M. Indestructible
|
Flèche
|
58 |
Entraînement de groupe
Devient plus fort
- + PV max
- Subit points de dégâts en moins pour chaque allié en dessous de 60% PV
|
Judy Hopps
|
Chef Bogo
|
59 |
Virée de carottes
Renforce la compétence "Aucun signe de vie"
|
Chef Bogo
|
M. Indestructible
|
60 |
Défenseur de la justice
La compétence "Police de voisinage" soigne Bogo
- + Puissance de compétence
- + PV de bouclier
- Le bouclier de "Police de voisinage" sert aussi à soigner des dégâts subis
- + Durée du bouclier
|
Woody
|
Buzz l'Éclair
|
60 |
Piles fournies
Plus d'énergie
- + Puissance de compétence
- + pts d'énergie lorsqu'un ennemi marqué est mis hors combat
|
Jessie
|
Judy Hopps
|
61 |
Coup de botte
Chance d'esquiver
- + PV max
- Jessie a de chance d'esquiver les attaques ennemies
|
Buzz l'Éclair
|
Empereur Zurg
|
62 |
Meilleur larbin du monde
Plus de lasers
- + Dégâts de base
- + PV max
- Gagne de vitesse d'attaque à chaque utilisation de sa compétence "Pleins gaz". Cumulable 3 fois maximum
|
Sulli et Bouh
|
Ralph
|
64 |
Destruction et réparation
Contre les désactivations avec des soins
- + Puissance de compétence
- Soigne PV lorsque Sulli évite une désactivation.
- de chance d'éviter les désactivations
|
Jack Sparrow
|
Nick Wilde
|
64 |
Nuit de folie
"Code du pirate" augmente l'attaque de base de l'équipe
|
EVE
|
WALL-E
|
65 |
Il faut deux touts pour faire un monde
"Directive de bouclier" soigne et cible deux alliés
- + PV de bouclier
- Les boucliers de "Directive de bouclier" soignent également à hauteur de chaque seconde.
- Directive de bouclier offre maintenant un bouclier à un deuxième allié pendant du premier bouclier
|
Rex
|
Woody
|
66 |
Fêtosaurus
Alliés plus efficaces contre les boucliers
- + Vitesse d'attaque
- Les alliées de Rex infligent points de dégâts supplémentaires aux ennemis protégés par un bouclier
|
WALL-E
|
Flèche
|
67 |
Héros rouillé
Désactivations plus longues
- + Puissance de compétence
- + Durée d'incapacité pour WALL-E et ses alliés
- Les alliés gagnent pts d'énergie quand ils désactivent un ennemi
|
Empereur Zurg
|
Rex
|
68 |
Plus grand fan
Plus fort contre les protecteurs
- + points de dégâts de plus aux ennemis de type Protecteur
- + Dégâts de base
|
Bob Rasowski
|
Sulli et Bouh
|
69 |
Meilleur effrayeur
Énergie tirée des ennemis étourdis
- Gagne points d'énergie lorsque vous causez des dégâts à un ennemi étourdi.
- + Puissance de compétence
- + Durée de l'étourdissement
|
Ralph
|
Jack Sparrow
|
71 |
Devoir d'un héros
Soigne à chaque étourdissement
- Soigne PV à chaque fois qu'un ennemi est étourdi
- + Soins améliorés
|
Woody
|
Jessie
|
72 |
Mon adjointe favorite
Utilise "Lasso" au début du combat
- + Puissance de compétence
- "Lasso" sera utilisé d'abord
- "Lasso" étourdit également pendant secondes
|
Jessie
|
Buzz l'Éclair
|
72 |
Tomber avec panache
Commencer le combat avec de l'énergie
- + Dégâts de base
- + Énergie initiale
|
Rex
|
Bob Rasowski
|
73 |
C'est bateau!
Subit moins de dégâts pour chaque allié de type Ravageur
- + PV max par allié dont le rôle est "Ravageur"
- + Réduction des dégâts par allié dont le rôle est "Ravageur"
|
Sulli et Bouh
|
Woody
|
74 |
Jeu collectif
"Rire guérisseur" soigne les alliés
- "Rire guérisseur" soigne également les alliés à hauteur de des soins de Sulli
- + Puissance de compétence
|
EVE
|
Calhoun
|
74 |
Cadeau du cœur
EVE répand les désactivations
- + Puissance de compétence
- "Choc ionique" étourdit pendant secondes supplémentaires
|
Bob Rasowski
|
Jack-Jack
|
74 |
Barre de rire
L'attaque de base inflige des dégâts fantastiques
- + Dégâts de base
- + Vitesse d'attaque
|
Frozone
|
EVE
|
75 |
Super cool
"Coup de froid" soigne les alliés
- Désormais, la compétence Coup de froid paralyse aussi les alliés en dessous de 50% PV, en les soignant de PV durant 2s
- + Négation de réalité
|
Tia Dalma
|
Yax
|
76 |
L'éléphant dans la pièce
Le musellement blesse les ennemis
- + Durée du musellement pour Tia Dalma et ses alliés
- Tout ennemi muselé subit points de dégâts fantastiques par seconde et pts de dégâts fantastiques en plus par seconde s'il est aussi maudit.
|
Mérida
|
Elastigirl
|
76 |
Super junior
Flèches de glace
- + Puissance de compétence
- Toutes les 3 flèches, l'ennemi est paralysé pendant secondes
|
Jack Sparrow
|
Hector Barbossa
|
77 |
Musique piratée
Augmente les PV max, "À l'abordage!" soigne
|
Quorra
|
EVE
|
77 |
Lettré
Soin sur coup critique
- + Taux critique normal
- + Taux critique fantastique
- Soigne PV chaque fois que ce héros porte un coup critique
|
WALL-E
|
Kevin Flynn
|
78 |
Vieux matos
Davantage de stockage d'énergie d'équipe
- + Puissance de compétence
- + Énergie max pour WALL-E et ses alliés
- Pour chaque tranche de 400 pts d'énergie d'un allié, il gagne pts de dégâts de base
|
Tia Dalma
|
Jack Sparrow
|
78 |
Mixture mystique
Dégâts de charme
- Le charme de ce héros dure plus longtemps. Quand un ennemi charmé est maudit, leur charme est prolongé de s
- "Enchantement mystique" inflige points de dégâts fantastiques par seconde aux adversaires se trouvant à proximité d'un ennemi charmé
- damagetype
- Fantastic
- splash
- 150
|
Buzz l'Éclair
|
Kevin Flynn
|
79 |
Énergie de la Grille
Protège les alliés
- + Puissance de compétence
- "Cage anti-gravité" protègera un allié à la place à hauteur de PV s'il a moins de 75% PV
- Le temps d'attente de la compétence "Cage anti-gravité" est réduit de
|
Hector Barbossa
|
Tia Dalma
|
79 |
Jugement
Étude au début du combat
- + Dégâts de base
- Étudie les ennemis au début du combat pendant secondes
|
Quorra
|
Buzz l'Éclair
|
80 |
Anti-Invasion
Bouclier de début de combat
- Quorra gagne pendant 30 secondes un bouclier équivalent à des dégâts infligés par Motocycle lumineux
- + Puissance de compétence
- + Réalité
- + Armure
|
Kevin Flynn
|
Quorra
|
80 |
Adorable bug
Meilleurs boucliers
- + Puissance de compétence
- + PV de bouclier
- "Bouclier de données" confère 100% de chance d'éviter les désactivations
|
Vanellope
|
Mérida
|
82 |
Super princesse
"Menthe glaciale" inflige plus de dégâts; temps d'attente plus court
- + Puissance de compétence
- La compétence "Menthe glaciale" inflige points de dégâts supplémentaires à chaque intervalle de 10% de PV en moins de la cible
- Le temps d'attente de la compétence "Menthe glaciale" est réduit de
|
Violette
|
Mérida
|
83 |
Journalisme d'investigation
Augmente la durée et les PV du bouclier
- + Puissance de compétence
- + PV de bouclier pour Violette et ses alliés
- + Durée du bouclier pour Violette et ses alliés
|
Mérida
|
Chef Bogo
|
83 |
Rousse fougueuse
Flèches de feu
- + Taux critique normal
- Toutes les 3 flèches, l'ennemi est brûlé à hauteur de points de dégâts sur 3 secondes
|
Hector Barbossa
|
Stitch
|
84 |
Passager clandestin
Davantage de tirs enchaînés
- + Puissance de compétence
- Désormais, les 2e et 3e tirs sont des tirs enchaînés. Le ralentissement causé par "Tirs enchaînés" dure de plus
|
Maui
|
Vaiana
|
84 |
Navigateur-en-chef
Plus de PV pour tous les protecteurs
- + PV max par allié dont le rôle est "Protecteur"
- + PV max pour Maui et ses alliés
|
Stitch
|
Maui
|
85 |
Ancre déployée
Ralentissement accru
- "Bave" ralentit de supplémentaires
- + Dégâts de base
- + Armure
- + Réalité
|
Vaiana
|
Mérida
|
85 |
Girouette
Bondir plus tôt et plus loin
- + Dégâts de base
- "Dans la mêlée" bondit sur l'ennemi le plus éloigné. "Dans la mêlée" se déclenche lorsque les PV tombent sous
|
Aladdin
|
Génie
|
86 |
Un souhait
Régénération de la santé une fois par bataille
- Aladdin récupère PV par seconde pendant 5 secondes quand il atteint 40% de ses PV max
- Aladdin devient invincible pendant secondes quand il atteint 40% de ses PV max. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par bataille
|
Baymax
|
WALL-E
|
87 |
Maneki-neko
Les boucliers donnent de l'armure; Meilleurs boucliers
- + PV de bouclier
- + Durée du bouclier
- "Armure optimisée" donne également points d'armure aux alliés
|
Empereur Zurg
|
Hiro Hamada
|
88 |
Outils de la conquête
Partagez de l'énergie avec un allié
- + Puissance de compétence pour Empereur Zurg et ses alliés
- de gain d'énergie est également apporté à un allié
|
Génie
|
Bob Rasowski
|
88 |
Richesse
Le premier souhait donne Bouclier
- + Puissance de compétence
- Le premier souhait de "Trio de vœux" donne aussi un bouclier égal à de la puissance de compétence de Génie durant 20 secondes
- + Réalité aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
|
Kevin Flynn
|
Baymax
|
89 |
Diagnostic à l'ancienne
"Purge en profondeur" soigne les alliés
|
Hiro Hamada
|
Baymax
|
89 |
Tuning de robot
Bouclier de Mégarobot
- + Énergie initiale
- Le Mégarobot de Hiro commence avec un bouclier de PV qui dure 10 secondes.
- La vitesse d'attaque du Mégarobot de Hiro augmente de quand il est protégé
|
Maui
|
Génie
|
90 |
La scène mondiale
La morsure vole de l'énergie
- + Puissance de compétence
- + PV max
- "Morsure de requin" vole de l'énergie de la cible
|
Miguel Rivera
|
Jessie
|
90 |
Chien retrouvé
Vitesses d'attaque et de déplacement augmentées
- Miguel et ses alliés gagnent de dégâts de base, de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement par note sur eux.
- + Dégâts de base pour Miguel Rivera et ses alliés
- + Armure pour Miguel Rivera et ses alliés
- + Réalité pour Miguel Rivera et ses alliés
|
Hadès
|
Jack Sparrow
|
91 |
Tête de mort
Bonus de PV aux protecteurs alliés
- + PV max
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "PV max"
|
Mickey Mouse
|
Sulli et Bouh
|
91 |
Blouson Mickey
Soins améliorés
- + Puissance de compétence
- + Soins améliorés
|
Vaiana
|
Mickey Mouse
|
92 |
Journée à la plage
"Bouclier océanique" protège aussi un allié
- + PV max
- "Bouclier océanique" confère également un bouclier à l'allié le plus faible qui dispose de des PV du premier bouclier
|
Maléfique
|
Ursula
|
92 |
Collier serré
"Brouillard mortel" draine l'énergie.
- "Brouillard mortel" retire aussi pts d'énergie aux ennemis
- + Puissance de compétence
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont étourdis.
- Les ennemis perdent de Évasion
|
Mickey Mouse
|
Jack Skellington
|
92 |
Chocolat noir
Les alliés ravageurs reçoivent des bonus
- + PV max
- Les Ravageurs de l'équipe gagnent "PV max"
- Les alliés de type Ravageur reçoivent + de dégâts bonus et se régénèrent grâce à "Hourra d'équipe" et "Oh là là!"
|
Scar
|
Maléfique
|
93 |
Une épine quel que soit son nom
Invisibilité lorsque la santé est faible
- + Dégâts de base
- Scar active la compétence "Soyez prêts" et chasse une fois de plus par vague lorsqu'il atteint 25% de sa santé max. ; Cette chasse dure secondes
|
Ursula
|
Hadès
|
94 |
Prime d'embauche
"Trois fois rien" donne de l'énergie aux alliés
- + Puissance de compétence
- des pts d'énergie bloqués par "Trois fois rien" sont redistribués aux alliés d'Ursula
|
Aladdin
|
Shank
|
95 |
Fan de vitesse
"Coup de sabre" augmente la vitesse d'attaque
- + Dégâts de base
- "Coup de sabre" augmente la vitesse d'attaque d'Aladdin de pendant 6 secondes
|
Ursula
|
Tia Dalma
|
95 |
Crabe-culture
Énergie initiale par allié contrôlé
- + Puissance de compétence
- + pts d'énergie à la première vague du combat pour chaque allié de type "Subjugueur"
|
Shank
|
Elastigirl
|
95 |
Confinement
Accumulez plus d'énergie
- + Gain d'énergie
- + pts de dégâts en plus contrés par "Dernier tour de piste"
- Si les ennemis sont distraits par Shank ou ses alliés lorsqu'ils prennent des dégâts par "Dernier tour de piste", ils sont étourdis pendant s
|
Miguel Rivera
|
Elsa
|
96 |
Mélodie gelée
Bouclier de paralysie
- Quand Miguel ou ses alliés sont paralysés, ils gagnent un bouclier équivalent à de leurs PV max pendant 6s. Miguel et ses alliés peuvent déclencher séparément ce bouclier toutes les 8s.
- Les ennemis perdent de Armure s'ils sont paralysés
- Les ennemis perdent de Réalité s'ils sont paralysés
|
Shank
|
Vanellope
|
97 |
Embrayage
Les alliés partagent leurs points d'armure
- + Dégâts de base
- + Armure
- Les alliés gagnent des points d'armure équivalents à de l'armure de Shank. Toutes les 3 fois où Shank subit des dégâts d'une attaque de base, le temps d'attente restant pour "Coup de pression" est réduit de s
|
Olaf
|
Felix
|
97 |
Déblayeuse distinguée
Permet d'esquiver les malus
- + PV max
- 60% de chances d'éviter les effets négatifs de statut. + pts d'énergie lorsque les effets négatifs de statut sont évités.
|
Elsa
|
Frozone
|
98 |
Pionniers
Gels plus longs
- + Puissance de compétence
- Gèle à partir de toute source de gel les ennemis de type Subjugueur pendant plus longtemps
|
Baymax
|
Olaf
|
99 |
Jour enneigé
"Décollage" paralyse les ennemis
- + Puissance de compétence
- "Décollage" paralyse aussi les ennemis pendant secondes
|
Maléfique
|
Jack Skellington
|
99 |
Lanterne rouge
Épines fatales
- La compétence "Forêt de ronces" inflige points de dégâts supplémentaires.
- Les ennemis à proximité subissent également des dégâts par "Forêt de ronces" et peuvent être maudits par "La mère de tous les maux." ; La compétence "Forêt de ronces" étourdit pendant secondes supplémentaires
- Les ennemis perdent de Réalité quand ils ont des effets de dégâts dans le temps
- + Armure
|
Jack Skellington
|
Sally
|
99 |
Doux breuvage
Meilleur feu
|
Elsa
|
Olaf
|
99 |
Froide réaction
Tanks boucliers
- + PV max
- Bouclier de PV aux alliés de type Tank au début de chaque vague.
- Le bouclier dure s.
|
Sally
|
Yax
|
99 |
Fleur cadavérique
Les protecteurs gagnent en réalité
- + Réalité pour Sally et ses alliés
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "Réalité"
|
Génie
|
Elsa
|
100 |
Briser la glace
Les attaques de base peuvent paralyser
- + Dégâts de base
- L'attaque de base de Génie cible 2 ennemis. Les attaques de base de Génie ont de chances de paralyser les ennemis pendant 6s. Les ennemis ont aussi de chances d'être paralysés pendant 4s quand ils infligent des dégâts au Génie
|
Sally
|
Tia Dalma
|
100 |
Potion incontrôlable
Le poison est permanent
- Nocturnaline mortelle inflige pts de dégâts supplémentaires par niveau de "Poison" appliqué
- Les niveaux de "Poison" durent indéfiniment et se cumulent de façon illimitée. Sally applique 2 niveaux de "Poison" toutes les attaques de base.
|
Olaf
|
Vaiana
|
100 |
Lunettes classe
Geler deux fois permet d'infliger d'importants dégâts
- + PV max
- Les ennemis affectés par cette mémoire peuvent subir un maximum de pts de dégâts.
- Les ennemis gelés à nouveau alors qu'ils l'étaient déjà subissent des dégâts fantastiques à hauteur de de leurs PV max
|
Hiro Hamada
|
Myster Mask
|
101 |
Bidules et tas de machins
L'étourdissement du microrobot touche plusieurs ennemis
- + Puissance de compétence
- "Étourdissement robotique" étourdit également les ennemis à proximité pendant secondes
|
Alice
|
Miguel Rivera
|
101 |
Chant des fleurs
Plus de dégâts sous forme gigantesque
- + Puissance de compétence
- Alice inflige pts de dégâts supplémentaires quand elle est "gigantesque".
|
Myster Mask
|
Nick Wilde
|
102 |
Boîte à coins
Anti-boucliers
- + Puissance de compétence
- + Dégâts de base
- + PV max
- Myster Mask bloque 3 boucliers toutes les 10s. Chaque fois que Myster Mask bloque un bouclier, la vitesse de déplacement et d'attaque de cet ennemi sont réduits de
|
Le Chapelier Toqué
|
Alice
|
102 |
Fête de non-anniversaire
Les attaques de base et le "Goûter déjanté" ralentissent
- + PV max
- + Dégâts de base
- + Vitesse d'attaque
- Les attaques de base et "Goûter déjanté"du Chapelier Toqué ralentissent le déplacement et l'attaque de l'ennemi de .
|
Alice
|
Quorra
|
102 |
Quinte flush royale
Protection gigantesque
- + PV max
- + Armure pour Alice et ses alliés
- Les alliés reçoivent un bouclier avec des PV max d'Alice. Le bouclier dure 6s la première fois qu'elle devient "gigantesque".
|
Stitch
|
Le Chapelier Toqué
|
103 |
Dopé au café
Mordre plus d'ennemis
- + Puissance de compétence
- + Armure
- + Réalité
- Stitch mord tous les ennemis avec "Bagarre 626". Les morsures suivantes infligent points de dégâts
- + Soins améliorés pour Stitch et ses alliés
|
Myster Mask
|
M. Indestructible
|
103 |
Point de piquage
Contre-attaque critique
- + Armure
- + Réalité
- Les 4 premiers ennemis subissant un coup critique par Myster Mask sont étourdis pendant s
|
Gaston
|
Calhoun
|
103 |
Entraînement vigoureux
Plus de dégâts aux ennemis étourdis
- + Dégâts de base
- Gaston inflige de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis
|
La Reine de Cœur
|
Alice
|
103 |
Boule de poils
Bonus de Résistance au début de la vague
- + d'armure aux alliés dont la vitesse d'attaque est renforcée
- La Reine de Cœur commence chaque vague avec 2 cumuls de Résistance et gagne cumuls de Résistance quand "Question de tempérament" s'active.
|
Scar
|
La Reine de Cœur
|
104 |
Haie-gémonie
Vitesse d'attaque sur allié KO
- + Dégâts de base
- Scar gagne pts de vitesse d'attaque pour le reste de la vague chaque fois qu'un allié est KO
|
Jack Skellington
|
Le Chapelier Toqué
|
105 |
Pas vu pas pris
Plus de canards
- + Puissance de compétence
- Jack lance 3 canards en plastique avec "C'est quoi ça??"; "C'est quoi ça??" provoque de dégâts supplémentaires aux ennemis de type Ravageur
|
La Reine de Cœur
|
Rex
|
105 |
Destrier royal
"Qu'on leur coupe la tête!" inflige des dégâts réels
- + Puissance de compétence
- "Qu'on leur coupe la tête!" inflige entre et pts de dégâts réels. Plus l'ennemi est loin, plus il subit de dégâts.
- "Qu'on leur coupe la tête!" étourdit les ennemis s de plus. Ce bonus à la durée d'étourdissement est réduit plus l'ennemi est déplacé loin.
|
Hadès
|
Megara
|
106 |
Gravé dans le marbre
Booste les compétences de dégâts d'équipe dans le temps
- + Puissance de compétence
- Les compétences de dégâts d'équipe dans le temps de Hadès causent pts de dégâts supplémentaires
|
Hercule
|
Megara
|
106 |
Coup de pot
"Qui sème le vent" étourdit plus longtemps
- + Puissance de compétence
- + PV max
- "Qui sème le vent" étourdit les ennemis secondes plus longtemps et les repousse plus loin pour chaque étoile.
|
Megara
|
Aladdin
|
107 |
Singe cymbalique
Désactivations plus longues
- + PV max
- + Puissance de compétence
- + Durée d'incapacité
|
Megara
|
Shank
|
109 |
Force majeure
Protection de l'allié lié
- + Dégâts de base
- + Puissance de compétence
- Quand Megara est hors combat, l'allié auquel elle est liée devient invincible pendant secondes.
|
Hercule
|
Maui
|
110 |
Future médaille d'or
Invincibilité contre les protecteurs "Un vrai héros"
- + PV max pour Hercule et ses alliés
- "Un vrai héros" rend invincible pendant secondes pour tous les alliés de rôle protecteur.
|
Dingo
|
Mickey Mouse
|
111 |
Sandwich mémorable
"Dingue" protège les alliés contre les désactivations
- "Dingue" donne aux alliés un bouclier de PV
- Les alliés protégés par "Dingue" résistent aux désactivations; au lieu d'être désactivés, les alliés sont soignés à hauteur de des PV max de Dingo
|
Robin des Bois
|
Mérida
|
113 |
Doubles arcs
"Plus d'une corde" étourdit plus longtemps
- + Dégâts de base
- + Réalité
- + Ténacité
- "Plus d'une corde" repousse les ennemis plus loin et les étourdit s de plus;Robin des Bois utilise "Cœur de cible" sur l'ennemi ayant le plus d'énergie
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Merlin
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Génie
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114 |
Potes de vacances
Plus de livres avec "Violente enluminure"
- + Puissance de compétence
- + Armure
- Merlin invoque livres supplémentaires avec "Violente enluminure", qui frappent des ennemis au hasard
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Robin des Bois
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Nick Wilde
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115 |
Renard à l'affût
Super critique contre les ennemis étudiés
- Robin des Bois et ses alliés récupèrent PV quand ils infligent des dégâts à un ennemi étudié
- Robin des Bois et ses alliés ont de chances d'infliger un super critique au lieu d'un critique aux ennemis étudiés
- + Réalité
- + Évasion
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Duke Caboom
|
Woody
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115 |
Insigne du courage
"Oh yeah" soigne les alliés
- + PV max
- + Armure
- "Oh yeah" soigne également les alliés à hauteur de des PV max de Duke Caboom
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Dingo
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Jessie
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117 |
Chapeau bas
Les ennemis aveuglés subissent plus de dégâts
- + PV max
- + Dégâts de base
- Les ennemis aveuglés subissent de dégâts en plus
|
Ducky et Bunny
|
Merlin
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118 |
Écueil écureuil
Bonus pour les soigneurs et les subjugueurs alliés
- + Dégâts de base
- Les Subjugueurs de l'équipe gagnent "Puissance de compétence"
- Les Soigneurs de l'équipe gagnent "Puissance de compétence"
- + Soins améliorés par allié dont le rôle est "Soigneur"
- + Vitesse d'attaque par allié dont le rôle est "Subjugueur"
|
La Bergère
|
Joie
|
120 |
Veste en moumoute
Soigne à chaque blocage de projectile
|
Joie
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Olaf
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121 |
Une ode au bonheur
"Bonheur" = Armure
- Chaque niveau de Bonheur confère aussi pts d'armure aux alliés
- Joie commence le combat avec niveaux de "Bonheur"
|
Colère
|
Empereur Zurg
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122 |
Rassemblement de détraqués
La "Rage" améliore les héros ravageurs
- Chaque niveau de "Rage" confère aussi pts de dégâts de base aux ravageurs alliés
- Le bonus de vitesse d'attaque de la compétence "Au feu!" dure s supplémentaires.
|
Colère
|
Hadès
|
123 |
Mal au pilier
Attaques de base plus rapides et ardentes
- Les attaques de base de Colère infligent également pts de dégâts normaux pendant 3s
- Le maximum de la "Rage" de Colère est augmenté de 5 niveaux.
- + Vitesse d'attaque
|
La Bergère
|
Woody
|
124 |
Agneau en cavale
Réduction d'armure améliorée
- Les ennemis affectés par "Tour de bâton" perdent pts d'armure pendant 10s. Cet effet se cumule 5 fois maximum
- Les alliés infligent de pts de dégâts supplémentaires aux ennemis avec malus d'armure
|
Joie
|
Colère
|
125 |
Boulimiam
Bloque les désactivations ennemies
- Quand un ennemi essaie de désactiver un allié de Joie, elle bloque la désactivation, libère un niveau de "Bonheur" et soigne cet allié de PV.
- Joie peut bloquer une désactivation toutes les s.
|
Peter Pan
|
Robin des Bois
|
125 |
Jeu d'épée
Prolongez les duels avec la compétence "Parade aérienne".
- + Dégâts de base
- Peter Pan se bat en duel pendant secondes de plus quand il utilise "Parade aérienne"
|
Peter Pan
|
Alice
|
126 |
Tu t'enflammes
La compétence "Cri du Pays imaginaire" renforce les alliés
|
Rafiki
|
Merlin
|
126 |
Magie naturelle
Étourdissements et aveuglements plus longs
- "Primate martial" inflige pts de dégâts en plus
- + Durée d'incapacité
|
Ducky et Bunny
|
Timon & Pumbaa
|
127 |
Pelucheux, mais appétissant
"Patate de forain" amélioré, "Lasers brûlants
- "Laser optique" inflige pts de dégâts aux ennemis durant 5 secondes
- "Patate de forain" étourdit les ravageurs ennemis pendant secondes
- + Évasion
|
La Bête
|
Sulli et Bouh
|
127 |
Un travail monstre
Plus puissant contre les ennemis de type ravageur
- + Armure
- Activer "Rage de La Bête" inflige pts de dégâts à tous les ennemis ravageurs
- L'armure de la Bête augmente de pour chaque ravageur ennemi
|
Jafar
|
Gaston
|
127 |
Douze douzaines de gemmes
"Charmeur de serpents" vole des PV et de l'énergie
- "Charmeur de serpents" inflige pts de dégâts par seconde et rend la même quantité à Jafar
- L'ennemi charmé par "Charmeur de serpents" ne gagne pas d'énergie, et de l'énergie qu'il aurait gagnée est donnée à chaque allié
|
Merlin
|
La Bête
|
128 |
Enseignements
Les alliés invisibles attaquent plus vite
- + Dégâts de base pour Merlin et ses alliés
- + Puissance de compétence
- La vitesse d'attaque des alliés invisibles est augmentée de
|
Timon & Pumbaa
|
Scar
|
128 |
Coin sieste
Les compétences enlèvent de l'armure aux ennemis
|
Le Chapelier Toqué
|
Rafiki
|
129 |
Puissant breuvage
Enchantements améliorés
- + Puissance de compétence
- L'attaque et la vitesse de déplacement des ennemis augmentent de ; les ennemis enchantés ne gagnent pas d'énergie.
|
Rafiki
|
Jack-Jack
|
129 |
Biscuit de babouin
"Souffle guérisseur" soigne les alliés
|
Jasmine
|
Shank
|
129 |
Chevauchée
Gagne de la vitesse d'attaque après "Attaque de tigre"
- + Dégâts de base pour Jasmine
- Lorsque "Attaque de tigre" est activé, la vitesse d'attaque de Jasmine et de Rajah est augmentée de pendant 11 secondes
|
Jafar
|
Scar
|
130 |
Broche
Utilise "Derviche tourneur" au début de chaque vague
|
Jasmine
|
Aladdin
|
130 |
Aventure au marché
Donne l'énergie volée avec "Vortex d'énergie" aux alliés.
- + PV max pour Jasmine et ses alliés
- + Puissance de compétence pour Jasmine et ses alliés
- + PV max pour Jasmine
- de l'énergie volée avec "Vortex d'énergie" est donnée aux alliés
|
Timon & Pumbaa
|
Stitch
|
130 |
Danse hawaïenne
"Hakuna matata" amélioré
- "Hakuna matata" donne aussi aux alliés une augmentation de en puissance de compétence et de en dégâts de base
- "Hakuna matata" s'active à nouveau quand Timon et Pumbaa atteignent 50% de leur PV maximum, et dure secondes
|
Riri, Fifi et Loulou
|
Joie
|
131 |
Toujours prêt
Plus efficaces contre les protecteurs
- Les ennemis Protecteurs perdent Armure
- Les ennemis protecteurs subissent pts de dégâts fantastiques en plus quand ils sont étourdis par Riri, Fifi et Loulou
- Les ennemis protecteurs sont étourdis plus longtemps par Riri, Fifi et Loulou
|
Peggy
|
La Reine de Cœur
|
133 |
Cochon VIP
Immunité aux renversements
- "Hi-Ya!" inflige pts de dégâts fantastiques sur 5s aux ennemis protecteurs
- Peggy est insensible aux repoussements et gagne pts d'énergie à chaque fois que quelqu'un essaie de la repousser
|
Simba & Nala
|
Miguel Rivera
|
135 |
Savane buissonnière
Dégâts augmentés contre les ennemis ayant un malus d'armure
- + Dégâts de base
- + PV max
- Simba et Nala infligent de dégâts en plus aux ennemis avec malus d'armure. Après utilisation de "Duo bagarreur", les attaques de base de Simba et Nala infligent des dégâts aux ennemis proches pendant secondes
|
Peggy
|
Gaston
|
135 |
Sur-mesure
Désactive les esquives
- Quand Peggy esquive une désactivation, elle récupère PV
- Peggy esquive désactivations de plus pendant une vague et profite des bonus de "Bas les pattes!"
|
Animal
|
WALL-E
|
135 |
Bagarre rythmée
Contrôle des contre-mesures ennemies
- Quand un ennemi subjugueur utilise une compétence active, Animal et ses alliés récupèrent PV
- Les vitesses d'attaque et de déplacement des alliés charmés sont réduites de
|
Yzma
|
Ursula
|
135 |
Vilaine fiole
Maudit les ennemis à chaque vague
- Les ennemis maudits perdent pts d'armure
- À chaque vague, les ennemis sont maudits pendant les premières secondes de combat
- + Armure
|
Gonzo
|
Duke Caboom
|
137 |
Casse-cou québécois
Contre-mesures d'ennemis rapides
- Les ennemis Soigneurs perdent Dégâts de base
- Les Ravageurs de l'équipe gagnent "Dégâts de base"
- Gonzo réduit la durée de tous les bonus aux vitesses d'attaque et de déplacement dont bénéficient les ennemis de
|
Yzma
|
Peggy
|
138 |
Mauvaise nouvelle
Potions chaotiques, accélération
- + Dégâts de base
- + Puissance de compétence
- Quand Yzma atteint 50% PV, sa vitesse d'attaque augmente de jusqu'à la fin de la vague, elle choisit des ennemis au hasard pour son attaque de base, et chaque potion lancée déclenche un malus de "Alchimie"
|
Animal
|
Gonzo
|
140 |
Plus fort que ça!!!
Accélération sur la durée
- Les alliés commencent chaque vague avec un bouclier de PV qui dure 10s
- Toutes les 5s, la vitesse d'attaque des alliés augmente de jusqu'à la fin de la vague
|
Oncle Picsou
|
Hercule
|
140 |
Histoire revisitée
"Collection de pièces" étourdit
- Chaque pièce pendant "Collection de pièces" inflige pts de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi touché
- Le ravageur ennemi le plus proche d'Oncle Picsou est étourdi pendant s quand il est touché par "Collection de pièces"
|
Mégavolt
|
Empereur Zurg
|
141 |
Électro-vilenie
Contre-mesures d'ennemis protecteurs
- Quand un ennemi avec un rôle de protecteur reçoit un bouclier, il subit pts de dégâts et 5 cumuls de "Chargé"
- "Charge extatique" inflige aussi des PV max d'un ennemi protecteur en dégâts fantastiques
|
Simba & Nala
|
Riri, Fifi et Loulou
|
142 |
Robot en fer blanc
"Duo bagarreur" muselle les ennemis
- + Puissance de compétence
- + PV max
- Simba et Nala préfèrent cibler les ennemis subjugueurs avec "Duo bagarreur" et leur infliger de dégâts en plus. "Duo bagarreur" muselle les ennemis touchés pendant secondes
|
Léon Bogue
|
Yzma
|
142 |
Heure de la métamorphose
Dégâts réels sur attaque de base
- Au début de chaque vague, les 7 premières attaques de base de Léon infligent de pts de dégâts réels
- Léon a de chances de supprimer tous les bonus actifs des ennemis touchés par son attaque de base
|
Capitaine Crochet
|
Hector Barbossa
|
143 |
Lucre débridé
Draine les ennemis à chaque vague
- + Dégâts de base
- + Puissance de compétence pour Capitaine Crochet et ses alliés
- À chaque vague, les ennemis sont drainés pendant les premières secondes de combat
|
Léon Bogue
|
Gaston
|
144 |
Astuces du métier
Esquive après "Sélection de cris"
- + Dégâts de base
- + PV max
- Quand Léon devient visible après avoir utilisé "Sélection de cris", il évite toutes les attaques de base et les compétences pendant s
|
Mégavolt
|
Finnick
|
145 |
Goupil ou face
Réduit les désactivations ennemies
- Quand un ennemi subjugueur désactive un allié de Mégavolt, sa puissance est réduite de jusqu'à la fin de la vague
- La durée des désactivations infligées par les ennemis subjugueurs est réduite de
|
Oncle Picsou
|
Riri, Fifi et Loulou
|
145 |
Exemple à suivre
"Collection de pièces" attire les ennemis
- Oncle Picsou attire l'ennemi ayant le moins de PV quand il utilise "Collection de pièces", infligeant pts de dégâts à chaque ennemi qui le franchit
- Oncle Picsou attire l'ennemi ayant le moins de PV quand il utilise "Collection de pièces" et l'étourdit pendant s
- + Réalité
- + Armure
|
Donald Duck
|
Colère
|
145 |
Grosse frappe
Dégâts réels quand menacé
- + Dégâts de base
- Quand Donald descend en dessous de 80% de sa santé max, son attaque de base inflige de ses dégâts de base en dégâts réels.
|
Gonzo
|
Flagada Jones
|
146 |
Clou du spectacle
Boucliers améliorés
- + PV max pour Gonzo et ses alliés
- + Puissance de compétence
- + PV de bouclier pour Gonzo et ses alliés
|
Flagada Jones
|
Hiro Hamada
|
146 |
Voyage héroïque
Équipe rouge
- Les Subjugueurs de l'équipe gagnent "Durée de l'étourdissement"
- + Puissance de compétence aux alliés de l'équipe Rouge
- Les Subjugueurs de l'équipe gagnent "PV max"
|
Capitaine Crochet
|
Peter Pan
|
147 |
À l'abordage
"Acier glacé" protège, bloque les projectiles
- Le capitaine Crochet applique un bouclier de PV à tous les alliés quand il utilise "Acier glacé"
- Le capitaine Crochet bloque tous les projectiles qui le visent quand il utilise "Acier glacé"
- Le bouclier appliqué aux alliés au début de "Acier glacé" dure s
|
Oogie Boogie
|
Léon Bogue
|
147 |
Un pari casqué
Ennemis effrayés ralentis
- + Armure pour Oogie Boogie et ses alliés
- + PV max
- La vitesse d'attaque des ennemis effrayés est réduite de
|
Riri, Fifi et Loulou
|
Donald Duck
|
148 |
Canards chics
Lustrage de pièges à ours
- Quand un ennemi déclenche un piège à ours, Riri, Fifi et Loulou sont débarrassés de tous leurs malus et ils récupèrent PV
- À chaque piège à ours déclenché, la vitesse d'attaque de Riri, Fifi et Loulou augmente de jusqu'à la fin de la vague
|
Robotik
|
Flagada Jones
|
148 |
Matos de canard
Bonus alliés variés
- + PV max aux alliés de l'équipe Rouge
- Les alliés gagnent de l'armure de Robotik avec "Coup calculé"; Quand Robotik ou un allié étudie un ennemi, le héros étudiant gagne pts d'énergie
- Les alliés récupèrent PV quand ils infligent des dégâts à un ennemi étudié.
|
Madame Mim
|
Oogie Boogie
|
148 |
Tours et paris
Renforce les ravageurs alliés
- Madame Mim augmente les PV max et les dégâts de base de tous les ravageurs alliés de
- Les Ravageurs de l'équipe gagnent "Puissance de compétence"
- + PV max par allié dont le rôle est "Ravageur"
- + Armure par allié dont le rôle est "Ravageur"
- + Dégâts de base par allié dont le rôle est "Ravageur"
|
Donald Duck
|
Oncle Picsou
|
149 |
Jamais trop aidé
Invincible quand touché
- + Dégâts de base
- Quand Donald subit des dégâts, il devient invincible pendant s. Il peut devenir invincible une fois toutes les 7s.
- + Réalité
- + Armure
|
Flagada Jones
|
Myster Mask
|
150 |
Copilotage
Dégâts fantastiques d'équipe
- + Dégâts de base pour Flagada Jones et ses alliés
- + Armure pour Flagada Jones et ses alliés
- Les attaques de base des alliés infligent des dégâts fantastiques au lieu de dégâts normaux pendant les premières secondes de chaque vague.
|
Oogie Boogie
|
Capitaine Crochet
|
150 |
Tractations mortelles
Puissance de compétence à longue durée
- + PV max pour Oogie Boogie et ses alliés
- + Puissance de compétence pour Oogie Boogie et ses alliés
- + Armure
- À chaque fois qu'Oogie Boogie utilise "Seulement deux", il gagne de puissance de compétence jusqu'à 150%Ce bonus est conservé entre les vagues d'un combat.
|
Miss Tick
|
Mégavolt
|
151 |
Câble sous tension
Les ennemis invulnérables infligent moins de dégâts
- + Puissance de compétence
- + PV max aux alliés de l'équipe Bleu
- Les ennemis invincibles et invisibles infligent moins de dégâts.
- Les ennemis Ravageurs perdent Dégâts de base
|
Miss Tick
|
Jafar
|
151 |
Canard poissard
Étourdit les ennemis après un KO
- Miss Tick gagne pts de puissance de compétence jusqu'à la fin de la vague à chaque fois qu'un allié est KO.
- Quand un ennemi met un allié KO, il est étourdi pendant s.
- + PV max
|
Madame Mim
|
Miss Tick
|
155 |
Virée magique
"Duel de sorciers" draine l'énergie
- Les ennemis Protecteurs perdent Réalité
- + Puissance de compétence
- + Armure
- Les ennemis perdent pts d'armure par cumul de Résistance
- Si les ennemis débutent une vague avec plus de 250 pts d'énergie, ils sont ensorcelés pendant 10s et leurs cumuls de Résistance sont retirés. Si les ennemis ensorcelés essayent d'utiliser leur compétence active, ils sont étourdis pendant s
|
Flynn Rider
|
Raiponce
|
155 |
Lumière douce
Charmé quand drainé
- + Puissance de compétence
- + Armure
- Chaque fois que Flynn draine un ennemi, ce dernier a de chances d'être charmé pendant s.
|
Flynn Rider
|
Aladdin
|
155 |
Roublard des rues
Prolonge les malus sur les ennemis
- + PV max
- + Dégâts de base aux alliés de l'équipe Jaune
- Les malus actifs sur les ennemis ayant subi "Occasion du voleur" sont augmentés de s; Le temps de recharge de "Occasion du voleur" de Flynn est réduit de s.
|
Raiponce
|
Jasmine
|
155 |
Stage de princesse
Alliés plus forts contre les boucliers
- + Puissance de compétence pour Raiponce et ses alliés
- + Dégâts de base pour Raiponce et ses alliés
- Les ennemis dotés d'un bouclier perdent pts de dégâts de base.
- Les alliés infligent plus de dégâts aux ennemis avec un bouclier.
|
Raiponce
|
La Bergère
|
155 |
Rappel quotidien
"Coups de poêle" ralentit
- Les ennemis repoussés par "Coups de poêle" subissent pts de dégâts.
- Quand les ennemis sont touchés par "Coups de poêle", leur déplacement est ralenti de pendant 8s.
|
Colette
|
Sally
|
155 |
Farce grasse
Zone de "Oignon aveuglant" élargie
- La zone d'effet de "Oignon aveuglant" est plus grande.
- + Puissance de compétence
- + Énergie initiale
|
Colette
|
Megara
|
155 |
Contrat de cuistot
Prend l'ennemi "Recherché" pour cible
- Colette prend pour cible l'ennemi "recherché" à la place avec "Tranche-carottes".;L'ennemi recherché est l'ennemi qui inflige le plus de dégâts aux alliés.;L'étourdissement de "Tranche-carottes" dure s de plus.
- + PV max
- + Puissance de compétence
|
Linguini & Rémy
|
Peggy
|
155 |
Haute cuisine
Attaques plus rapides avec "Résistance"
- + Réalité pour Linguini & Rémy et ses alliés
- + Puissance de compétence
- Quand un allié perd un cumul de Résistance, sa vitesse d'attaque augmente de jusqu'à un maximum de 150%.
|
Linguini & Rémy
|
Colette
|
155 |
Coup de fouet
Renforce les soigneurs alliés
- + Réalité
- Les Soigneurs de l'équipe gagnent "Dégâts de base"
- + Soins améliorés
- Les Soigneurs de l'équipe gagnent "Soins améliorés"
|
Dr Facilier
|
Jafar
|
155 |
De sang froid
"La vie en vert" de soins de bouclier
- + Puissance de compétence
- + Dégâts de base
- Quand un ennemi est transformé en grenouille par "La vie en vert", il bondit vers le Dr Facilier jusqu'à se trouver à ses côtés
- 4s après que le Dr Facilier utilise "La vie en vert", il récupère des PV manquants de son bouclier
|
Kida
|
Hercule
|
156 |
Masque de héros
Forme cristalline prolongée
- + PV max
- pts de dégâts de base quand "Soin cristallin" est actif
- Si Kida met KO un ennemi quand "Soin cristallin" est actif, elle garde sa forme cristalline s de plus.
- + Armure
|
Powerline
|
Dingo
|
156 |
Entre toi et moi
Les ennemis aveuglés sont plus lents
- + Puissance de compétence
- + Puissance de compétence pour Powerline et ses alliés
- La vitesse d'attaque des ennemis aveuglés est réduite de
|
Robotik
|
Duke Caboom
|
157 |
En roue libre
Armure voleuse
- + Puissance de compétence
- + Armure
- "Scanner de costume" vole également de pts d'armure des alliés de la cible;+ de vol de pts d'armure maximum par ennemi;"Scanner de costume" rend Robotik invincible pendant 7s s'il vole des points d'armure à un ennemi ayant plus de pts que lui
|
Tron
|
Kevin Flynn
|
157 |
Superconvertisseur
Énergie initiale
- + Puissance de compétence
- + PV max
- + Énergie initiale
|
Gérald, Marin et Nemo
|
Hank et Dory
|
157 |
Passage d'écoliers
Réduit l'invulnérabilité ennemie
- Les ennemis perdent de Armure
- + Puissance de compétence
- La durée de l'invincibilité et de l'invisibilité appliquées aux ennemis est réduite de
|
Hank et Dory
|
Rafiki
|
157 |
Clown et babouin
Les ennemis désactivés subissent plus de dégâts
- + Dégâts de base pour Hank et Dory et ses alliés
- Les ennemis désactivés subissent de dégâts de plus
|
Tron
|
Robotik
|
158 |
Sauver les arcades
Barrières pour alliés protecteurs
- + Puissance de compétence
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "Puissance de compétence"
- Les alliés protecteurs reçoivent également 2 cumuls de Résistance au début de chaque vague, régénèrent 1 cumuls de Résistance toutes les s et peuvent recevoir un maximum de 3 cumuls de Résistance fournis par "Processus distribué"
|
Kristoff et Sven
|
Flynn Rider
|
158 |
Libérés, détraqués
L'ennemi "Recherché" est ralenti
- + PV max
- + Dégâts de base pour Kristoff et Sven et ses alliés
- Les vitesses d'attaque et de déplacement de l'ennemi "Recherché" sont réduites de . L'ennemi recherché est l'ennemi qui inflige le plus de dégâts aux alliés
|
Kida
|
Jasmine
|
159 |
Caractère de pierre
Attaques plus rapides avec énergie élevée
- + Puissance de compétence
- + Réalité
- La vitesse d'attaque des alliés augmente de tant qu'ils ont plus de 500 pts d'énergie.
- + Dégâts de base
|
Kristoff et Sven
|
Kida
|
159 |
Transport cristallin
Sven soigne l'équipe sur la durée
- + PV max pour Kristoff et Sven
- + Armure pour Kristoff et Sven
- Quand Sven participe au combat, ses alliés récupèrent de leur PV max par seconde. La 1re fois que Sven atteint de ses PV max, il devient invincible pendant s
|
Gérald, Marin et Nemo
|
Simba & Nala
|
160 |
Poisson-lion
Conversion d'armure en bouclier
- + Armure pour Gérald, Marin et Nemo et ses alliés
- Quand Gérald, Nemo et Marin utilisent "Ouaf, ouaf!", chaque allié voit de son armure convertie en un bouclier qui dure 8s
|
Powerline
|
Ducky et Bunny
|
160 |
Bonus exclusifs
"Entrée électrifiante" élimine les malus
- + PV max pour Powerline et ses alliés
- Quand Powerline entre dans le combat avec "Entrée électrifiante", tous les malus qui l'affectent, lui et ses alliés, sont éliminés et l'allié le plus éloigné gagne pts d'énergie
|
Dr Facilier
|
Maléfique
|
160 |
Reine de l'au-delà
"Serpent de l'ombre" inflige des dégâts bonus
- Les ennemis Ravageurs perdent Vitesse d'attaque
- + Réalité pour Dr Facilier et ses alliés
- + Dégâts de base
- "Serpent de l'ombre" cible l'ennemi infligeant les plus de pts de dégâts de base et inflige de ses dégâts de base comme dégâts bonus
|
Hank et Dory
|
Winnie l'ourson
|
161 |
Alors on flotte
"Problème de mémoire" confère Résistance
|
Tigrou
|
Robin des Bois
|
161 |
Représailles
Gain d'énergie avec vitesse accrue
- Quand la vitesse d'attaque ou de déplacement de Tigrou augmente, il récupère PV
- Quand la vitesse d'attaque ou de déplacement de Tigrou augmente, il gagne pts d'énergie.
- + Dégâts de base
- + Armure
|
Winnie l'ourson
|
Tigrou
|
162 |
Abeilles travailleuses
Cumul de "Doux-miel" en plus
- + PV max pour Winnie l'ourson et ses alliés
- + Dégâts de base
- Chaque fois que Winnie applique un cumul de "Doux-miel", il y a de chances d'appliquer un autre cumul.
|
Goliath
|
Chef Bogo
|
163 |
Raide comme une pierre
Augmente l'armure de l'équipe
- + PV max
- + Puissance de compétence pour Goliath et ses alliés
- + Régénération de PV
- L'armure de Goliath et de ses amis augmente de .
|
Bourriquet
|
Winnie l'ourson
|
164 |
Nuage d'ours
"Nuage de pluie noir" améliorée
- + Réalité
- + Armure pour Bourriquet et ses alliés
- Si les ennemis sont déjà drainés, la compétence Nuage de pluie noir de Bourriquet inflige pts de dégâts
- Si les ennemis sont déjà drainés, la compétence Nuage de pluie noir de Bourriquet les étourdit pendant s.
|
Duke Caboom
|
Dingo
|
165 |
Cascades en équipe
Les cascades de "Cascade d'anthologie" étourdissent et repoussent
|
Tigrou
|
Ducky et Bunny
|
165 |
Rayures et pois
Repoussements renforcés
- Quand Tigrou repousse un ennemi, il y a de chances que l'ennemi soit repoussé deux fois plus loin et étourdi pendant s.
- + Dégâts de base
- + Réalité pour Tigrou et ses alliés
- + Gain d'énergie
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Winnie l'ourson
|
Dingo
|
165 |
Erreur sur la personne
Soins partagés avec les alliés
- + Armure
- + PV max pour Winnie l'ourson et ses alliés
- Quand Winnie se soigne, ses alliés récupèrent aussi de ses soins.
|
Shan Yu
|
Dr Facilier
|
165 |
Études asiatiques
Études plus longues
- + Dégâts de base
- + PV max
- Les ennemis étudiés perdent pts de dégâts de base
- La durée des études de Shan Yu et de ses alliés est augmentée de
|
Shan Yu
|
Léon Bogue
|
165 |
Alliance rocheuse
"Volée de flèches" muselle les ennemis protégés par un bouclier.
- + Puissance de compétence
- + Gain d'énergie
- Quand les ennemis ayant un bouclier sont touchés par "Volée de flèches", ils sont également muselés pendant s.
|
Mushu
|
Mulan
|
165 |
Formation ardente
Augmente la réalité avec aveuglement
- La réalité de Mushu et ses alliés est augmentée de quand ils sont aveuglés.
- + PV max
- + Réalité pour Mushu et ses alliés
|
Mushu
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Gérald, Marin et Nemo
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165 |
Le prochain gardien
Super critique contre les ennemis aveuglés
- Lorsque Mushu inflige des dégâts fantastiques à un ennemi effrayé, il a de chance d'infliger un super critique au lieu d'un critique.
- + Puissance de compétence
- + Dégâts de base
|
Mulan
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La Bergère
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165 |
Charme porte-bonheur
Soin sur coup critique
- Mulan récupère PV toutes les 2 fois qu'elle inflige un critique avec son attaque de base.
- + PV de bouclier
|
Mulan
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Colette
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165 |
Petit coup tôt
Repoussement sur attaque de base
- Toutes les 3 attaques de base repoussent les ennemis et infligent de pts de dégâts de plus.
- + PV max aux alliés de l'équipe Bleu
- + Dégâts de base
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Belle
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Quorra
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166 |
Lecture rapide
Esquive plus rapide et drains plus longs
- + Réalité aux alliés lorsqu'ils sont paralysés
- + PV max pour Belle et ses alliés
- (Livre uniquement) Le rechargement de "Aucune distraction" est réduit de s;(Bâton uniquement) Le drain de "Le plus fou des romans" dure s de plus
|
La Reine maléfique
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Gaston
|
166 |
Belle vue
Étourdissements des ennemis prolongés
- + "Durée de l'étourdissement" aux alliés
- + Dégâts de base
- La Reine maléfique gagne de puissance de compétence chaque fois qu'un ennemi est étourdi, et conserve 50% de ce bonus lors de la vague suivante.
|
Goliath
|
La Bête
|
167 |
Épreuve bestiale
"Garde totale" bloque les repoussements
- + Énergie initiale
- Diminution de des effets de Dégâts de base pour les ennemis de l'équipe Rouge
- + Dégâts de base
- + PV max
- Quand Goliath canalise "Garde totale", ses alliés et lui ont de chance de bloquer les repoussements.
|
Gaston
|
Belle
|
168 |
Pas lents
Étourdissements plus longs
- + Dégâts de base
- + PV max
- + Durée d'incapacité
|
La Bête
|
Belle
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169 |
Dîner aux chandelles
Esquive les effets d'effroi et ralentit les effrayeurs.
- + Réalité aux alliés lorsqu'ils sont effrayés
- + PV max pour La Bête et ses alliés
- La Bête peut esquiver un effet d'effroi toutes les 3s. Si un ennemi essaie d'effrayer La Bête qui l'esquive, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de pendant 7s.
|
Syndrome
|
Yzma
|
169 |
Stratagème convenable
Immunité aux ralentissements
- Syndrome est insensible à tous les ralentissements, et l'efficacité des ralentissements infligés aux alliés diminue de .
- + Puissance de compétence
- + PV max pour Syndrome et ses alliés
|
Belle
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Miguel Rivera
|
170 |
Bella musica
Gain d'énergie lors des bonus de Résistance
- + Puissance de compétence
- + Réalité aux alliés pendant qu'ils ont un bonus de Résistance
- Belle gagne pts d'énergie chaque fois qu'un allié cumule de la Résistance
|
Syndrome
|
Miss Tick
|
170 |
Magie technique
Malus contre les ennemis étudiés
- + Puissance de compétence pour Syndrome et ses alliés
- Si Syndrome étourdit un ennemi étudié, l'étourdissement est prolongé de .
- Les ennemis perdent Armure lorsqu'ils sont étudiés.
|
La Reine maléfique
|
Madame Mim
|
170 |
Délice de la sorcière
Dégâts augmentés contre les ennemis rapides
- + Puissance de compétence
- Les ennemis perdent de Réalité
- La Reine maléfique et ses alliés infligent pts de dégâts aux ennemis qui ont des bonus actifs qui augmentent la vitesse d'attaque
|
Li Shang
|
Mulan
|
170 |
En quête de recrues
"Feu des volcans" muselle
- Quand Li Shang utilise "Feu des volcans", l'ennemi ayant le plus d'énergie est muselé pendant s
- + Réalité
- + Dégâts de base aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
|
Li Shang
|
Kristoff et Sven
|
170 |
Garde ton calme
Chance de l'équipe d'esquiver les aveuglements
- Les Soigneurs de l'équipe gagnent "Puissance de compétence"
- Les ennemis Subjugueurs perdent Puissance de compétence
- Li Shang et les alliés soigneurs ont de chances d'esquiver les aveuglements
|
Minnie Mouse
|
Mickey Mouse
|
173 |
Napperomantique
Réduit les étourdissements ennemis
- + Dégâts de base
- + Réalité aux alliés de l'équipe Bleu
- La durée des étourdissements des ennemis subjugueurs est réduite de
|
Davy Jones
|
Oogie Boogie
|
174 |
Mauvais jusqu'à l'os
Malédictions améliorées
- + Dégâts de base
- + "Dégâts de base" aux alliés
- Les malédictions bloquent 50 + de soins sur les ennemis maudits au lieu des habituels 50%
|
Davy Jones
|
Capitaine Crochet
|
174 |
Crochet de bernache
Malus contre les ennemis étudiés
- Les ennemis perdent Armure lorsqu'ils sont étudiés.
- + PV max
- Les ennemis étudiés infligent de dégâts en moins au coffre maudit
|
Bourriquet
|
Minnie Mouse
|
175 |
Histoire d'âne
Doux foyer contre les désactivations
- + PV max
- + Armure pour Bourriquet et ses alliés
- Toutes les 2s, si un ennemi essaie de désactiver Bourriquet alors qu'il est protégé par Doux foyer, l'ennemi est étourdi pendant s
|
Minnie Mouse
|
Peggy
|
176 |
Journal de souris
Draine les ennemis charmés
- Le temps d'attente de la compétence "Parfum floral" est réduit de
- + pts de dégâts de base aux ennemis charmés
- Les ennemis charmés sont également drainés
|
Baloo
|
Roi Louie
|
177 |
Groove
Les ennemis charmés perdent leur armure.
- Balou subit de pts de dégâts de moins tant qu'un ennemi est charmé
- Les ennemis perdent Armure pendant qu'ils sont charmés
- + Puissance de compétence
- Les Subjugueurs de l'équipe gagnent "PV max"
|
Roi Louie
|
Animal
|
178 |
Rythme sauvage
Bananes au début de la bataille
- + Puissance de compétence
- + "Réalité" aux alliés
- Le combat commence avec bananes déjà sur le champ de bataille;Le nombre total de bananes pouvant être sur le champ de bataille est maintenant de 12
|
Baloo
|
Simba & Nala
|
180 |
Lionceaux cool
Les effets de soins sur la durée durent plus longtemps
- Les alliés ayant un effet de soins sur la durée gagnent pts de dégâts de base
- Les effets de soins sur la durée sur Baloo et ses alliés durent s de plus
- + Armure pour Baloo et ses alliés
|
Jumba
|
Stitch
|
180 |
Vidéo maison
Les alliés gagnent en précision.
- Quand Jumba utilise "Vision thermique", tous les alliés derrière lui sont précis pendant s.
- + Dégâts de base pour Jumba et ses alliés
- + PV max
- + Armure
|
Roi Louie
|
Peter Pan
|
181 |
Vieux singe
Le dernier ennemi est ralenti
- + Armure pour Roi Louie et ses alliés
- S'il reste un ennemi au combat, sa vitesse d'attaque et de déplacement est réduite de pour le reste de la vague
|
Pikly
|
Vaiana
|
181 |
Trophée vibrant
Les gels des ennemis sont moins efficaces.
- + Armure aux alliés lorsqu'ils sont paralysés
- Chaque fois que Pikly ou un allié est gelé, ils gagnent pts de dégâts de base
- Pikly et ses alliés sont gelés moins longtemps par tranche de 5% PV qu'il leur manque.
|
Le Chafouin
|
Hank et Dory
|
182 |
Amis louches
Étourdit les ennemis drainés.
- + Puissance de compétence
- + Armure aux alliés de l'équipe Bleu
- Les ennemis drainés subissant des dégâts du Chafouin sont étourdis pendant s.
|
Basil de Baker Street
|
Léon Bogue
|
183 |
Indice parfait
Les alliés muselés guérissent progressivement.
- + Dégâts de base aux alliés lorsqu'ils sont muselés
- + PV max pour Basil de Baker Street et ses alliés
- Les alliés muselés récupèrent de leurs PV max par seconde.
|
Jumba
|
Animal
|
184 |
Rencontre sauvage
"Canon à plasma" étourdit les ennemis ravageurs.
- Infliger des dégâts aux ennemis avec "Canon à plasma" leur supprime leurs bonus de vitesse d'attaque et de déplacement.
- "Canon à plasma" étourdit les ennemis ravageurs s de plus
- + Armure
- + Dégâts de base
- + Évasion
|
Le Chafouin
|
Le Chapelier Toqué
|
185 |
Timbré comme un postier
Récupère de l'énergie quand les ennemis sont invisibles.
- + Puissance de compétence
- + Dégâts de base
- Quand un ennemi devient invisible, le délai restant pour "Coup de tête" est réduit à 0;Quand le Chafouin étourdit un ennemi invisible, il gagne pts d'énergie.
|
Pikly
|
Jumba
|
185 |
Déguisement extraterrestre
Les effets des dégâts sur la durée ralentissent aussi.
- + Puissance de compétence
- + Réalité
- + "Puissance de compétence" aux alliés
- Chaque effet de dégâts sur la durée réduit la vitesse d'attaque et de déplacement des ennemis de 16% jusqu'à un maximum de .
|
Zig-Zag le chien
|
Tigrou
|
185 |
Rebondissement
Augmente la réalité des alliés avec peur
- Quand les boucliers détruits infligent des dégâts, vous infligez dégâts fantastiques
- À chaque fois que boucliers d'alliés sont détruits, tous les ennemis subissent des dégâts;Les boucliers doivent être à 0 PV pour être détruits
- + "Puissance de compétence" aux alliés
|
Basil de Baker Street
|
Mushu
|
186 |
Chaude piste
Les ennemis avec un effet de dégâts dans le temps infligent moins de dégâts
- Les ennemis perdent de Réalité quand ils ont des effets de dégâts dans le temps
- + Dégâts de base
- Les ennemis avec un effet de dégâts sur la durée infligent de dégâts en moins avec leurs compétences et attaques de base
|
Maximus
|
Timon & Pumbaa
|
186 |
Spécialité du scarabée
"Coup d'épée" a une chance de supprimer les bonus ennemis
- "Coup d'épée" a de chance de supprimer tous les bonus des ennemis ravageurs
- + Armure
- + Puissance de compétence
|
Angel
|
Stitch
|
187 |
Sucré salé
Les ennemis gagnent moins d'énergie avec leurs attaques
- Les ennemis gagnent d'énergie en moins avec leurs attaques de base
- Les ennemis perdent de Dégâts de base pendant qu'ils sont muselés
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont muselés
|
Zig-Zag le chien
|
Powerline
|
188 |
Dernier ressort
Les boucliers détruits infligent des dégâts
- La réalité des alliés est augmentée de quand ils sont effrayés.
- + Réalité
- + Réalité aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
|
Angel
|
Miguel Rivera
|
189 |
Écoute ça!
Les ennemis fous furieux sont aveuglés
- Quand les ennemis deviennent fous furieux, ils sont aveuglés pendant
- + Dégâts de base pour Angel et ses alliés
- + PV max
|
Maximus
|
Flynn Rider
|
190 |
Joli présent
Les alliés sont renforcés quand les ennemis sont étudiés
- Les dégâts de base des alliés augmentent de 30% pour chaque ennemi étudié à ce moment-là; Ce bonus peut se cumuler fois
- + PV max
- + Dégâts de base pour Maximus et ses alliés
|
Ian Lightfoot
|
Merlin
|
193 |
Récupère de l'énergie quand une attaque ennemie échoue
- + Puissance de compétence
- Quand un ennemi aveuglé inflige une attaque de base à Ian ou à un allié et échoue, Ian gagne pts d'énergie
|
Capitaine Amélia
|
Capitaine Crochet
|
194 |
Folie pirate
Compétences bleues d'équipe renforcées
- Les compétences bleues du capitaine Amélia et de ses alliés infligent de dégâts en plus
- + Puissance de compétence pour Capitaine Amélia et ses alliés
- + Dégâts de base
|
Tristesse
|
Bourriquet
|
195 |
Triste époque
Commencer avec des cumuls de Chagrin
- Chaque cumul de Chagrin confère pts de dégâts de base aux alliés
- Tristesse commence chaque vague avec de cumuls de Chagrin
|
Am, Stram et Gram
|
Le Chafouin
|
196 |
Sac de tours
Les ennemis enlevés sont fatigués
- Toutes les s où le diable en boîte de "Cadeau malvenu" est sur le champ de bataille, les ennemis proches reçoivent 2 cumuls de Fatigue
- Les ennemis Ravageurs perdent Réalité
- + Puissance de compétence
|
Ian Lightfoot
|
Goliath
|
197 |
Bonus de Reflet renforcés
- + PV max
- Les dégâts reflétés par Ian infligent pts de dégâts supplémentaires
- Quand un allié bénéficie de Reflet, Ian bénéficie également de Reflet pendant s
|
Am, Stram et Gram
|
Oogie Boogie
|
198 |
Déguisement de sbire
Les dégâts dans le temps augmentent la durée d'effroi
- Quand des dégâts dans le temps sont infligés à un ennemi effrayé, la durée d'effroi peut gagner s.
- Les ennemis perdent de Évasion pendant qu'ils sont effrayés
- Les ennemis perdent de Dégâts de base pendant qu'ils sont effrayés
- + Dégâts de base aux alliés de l'équipe Jaune
|
Dégoût
|
Flynn Rider
|
198 |
Charme filou
Gagne "Répugnance" en attaquant
- + Dégâts de base
- + de dégâts pour "Beurk" par cumul de Répugnance
- Toutes les attaques de base, Dégoût gagne 1 cumul de Répugnance
|
Tristesse
|
Joie
|
199 |
Émotions en pagaille
Les ennemis ont moins de taux critique normal
- + PV max
- + armor à Tristesse et ses alliés pendant les 10 premières secondes de chaque vague
- - normal_crit aux ennemis pendant les 30 premières secondes de la bataille
|
La Manticore
|
Mushu
|
199 |
Dragon de la chance
Les effets des dégâts dans le temps infligent plus de pts de dégâts
- Manticore inflige dégâts fantastiques pendant 15s aux ennemis qui rejoignent la bataille, y compris les héros invoqués en plein combat
- Après les premières 7s de combat, les dégâts dans le temps causent pts de dégâts supplémentaires
|
Kim Possible
|
Joie
|
200 |
Trouve-mission
Ennemis étudiés ralentis
- + Dégâts de base pour Kim Possible et ses alliés
- + PV max pour Kim Possible et ses alliés
- La vitesse d'attaque des ennemis étudiés est réduite de . Lorsque Kim Possible met KO un ennemi étudié, ses dégâts de base augmentent de 50% pour attaques de base.
|
Dr Walbec Bunsen et Beaker
|
Yzma
|
200 |
Une idée brûlante
"Chauffe-nez électrique" augmente la vitesse des Beakers
- + Puissance de compétence
- Pendant 10s après que Bunsen utilise "Chauffe-nez électrique", il augmente aussi les dégâts de base des nouveaux Beakers de
- Pendant 10s après que Bunsen utilise "Chauffe-nez électrique", Bunsen augmente aussi les vitesses d'attaque et de mouvement des nouveaux Beakers de
|
Dégoût
|
Tristesse
|
202 |
Tendance
Les dégâts de "Club pas cool" se répandent
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont muselés
- + pts de dégâts pour "Club pas cool"
- "Club pas cool" voit ses projectiles sauter 5 fois de plus et infliger de dégâts en moins après le saut initial
|
Kim Possible
|
Myster Mask
|
203 |
Communi-coin-coin
Malus d'effet d'effroi bloqué
- + Puissance de compétence
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "Réalité"
- Quand Kim Possible bloque un effet d'effroi, elle gagne pts de dégâts de base pendant 7s
- Toutes les 3s, Kim Possible a de chance de bloquer un effet d'effroi qui cible un allié ou elle-même. Si Kim et ses alliés ne sont pas effrayés pendant 8s, sa vitesse d'attaque augmente de pendant le reste de la vague.
|
Dr Walbec Bunsen et Beaker
|
Robotik
|
205 |
Faut pas pousser
Les Beakers absorbent les dégâts infligés aux alliés
- + Puissance de compétence
- + "Armure" aux alliés
- Les clones de Beaker absorbent des dégâts infligés aux alliés à proximité
|
La Manticore
|
Maximus
|
205 |
Quête royale
Récupère de l'énergie quand un allié est maudit
- + Armure
- Quand "Broyeur de Sortilège" retire la malédiction d'un allié ou de Manticore, ce héros récupère PV
- Manticore gagne pts d'énergie quand Manticore ou un allié est maudit
|
Peur
|
Colère
|
205 |
N'aie pas Peur
Commence avec des cumuls d'Effroi
- Peur commence chaque vague avec cumuls d'Effroi
- + Puissance de compétence
- + PV max
|
Kronk
|
Yzma
|
208 |
Potes de chasse au trésor
Conversion de malus de paralysie en invincibilité
- Pendant les 5 premières secondes de chaque vague, Kronk et ses alliés sont invulnérables aux gels et gagnent s d'invincibilité à la place
- + Réalité pour Kronk et ses alliés
- + PV max
|
Peur
|
Rex
|
209 |
Peurs partagées
Soigne et confère "Résistance" aux alliés
- Quand Peur fait ses attaques de base, il soigne aussi l'alliée le plus en avant de PV
- Toutes les attaques de base, Peur applique 2 cumuls de résistance à l'allié le plus en avant. Si l'alliée le plus en avant est un protecteur, Peur lui accorde Reflet pendant s. Les héros bénéficiant de Reflet renvoient 100% des dégâts subis à l'ennemi ayant infligé les dégâts. Ces dégâts ne peuvent pas être esquivés.
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "Armure"
|
Jim Hawkins
|
Pikly
|
211 |
Corvée de trésor
Les alliés "Énergisés" gagnent plus d'énergie
- + Puissance de compétence
- Les Ravageurs de l'équipe gagnent "Puissance de compétence"
- Les héros ravageurs arrière et milieu avec Énergisé gagnent pts d'énergie en plus lorsqu'ils lancent des attaques de base
|
Clawhauser
|
Powerline
|
213 |
L'envers du décor
Convertit les dégâts de base en pts d'armure
- Clawhauser convertit de ses dégâts de base en pts d'armure par ravageur allié et inflige des dégâts fantastiques chaque seconde aux ennemis à proximité équivalant à de ses pts d'armure
- + Dégâts de base par allié dont le rôle est "Ravageur"
- + Puissance de compétence
|
Honey Lemon
|
Hiro Hamada
|
214 |
Une déduction!
Les ennemis ralentis perdent de la ténacité
- L'évasion et la ténacité des ennemis ayant un ralentissement d'attaque ou de mouvement sont réduites de .
- Les ennemis perdent de Armure s'ils sont ralentis
- + Puissance de compétence
|
Clawhauser
|
Li Shang
|
214 |
Conseils d'entraînement
Inflige des dégâts bonus par "réalité"
- Clawhauser gagne pts de réalité pour le reste de la vague chaque fois qu'un allié est KO
- Chaque coup de "Jet de beignet" inflige des dégâts bonus équivalant à des pts de réalité de Clawhauser.
- + PV max
|
Capitaine Amélia
|
Jim Hawkins
|
215 |
Session de surf
Bonus de vitesse plus long après "Correction d'itinéraire"
- Capitaine Amélia gagne pts de dégâts de base quand sa vitesse d'attaque est augmentée
- La durée du bonus de vitesse d'attaque de "Correction d'itinéraire" augmente de s
- + Armure
- + Puissance de compétence
|
John Silver
|
Jim Hawkins
|
215 |
Arsenal de cuistot
Étudie les ennemis qui frappent fort
- Les ennemis qui infligent 10% des PV max de John Silver en un seul coup sont étudiés pendant s.
- + Dégâts de base
- Les ennemis perdent Puissance de compétence lorsqu'ils sont étudiés.
|
Le chef suédois
|
Dr Walbec Bunsen et Beaker
|
215 |
Expérience savoureuse
Les ennemis ayant un cumul de Fatigue perdent un bonus
- Les ennemis perdent de Dégâts de base
- Les ennemis perdent de Dégâts de base par cumul de Fatigue qu'ils ont
- Lorsque le chef suédois dépasse de ses PV max, il retire au hasard un bonus aux ennemis chaque fois qu'il leur applique un cumul de Fatigue
|
Jim Hawkins
|
Ian Lightfoot
|
216 |
Sphère à devinettes
Rechargement de compétence des ennemis subjugueurs plus long
- Les ennemis Subjugueurs perdent Puissance de compétence
- Les ennemis Subjugueurs perdent Armure
- + Dégâts de base pour Jim Hawkins et ses alliés
- Le rechargement de compétence des ennemis subjugueurs est plus long
|
Honey Lemon
|
Sally
|
216 |
Sacrée potion
Les ennemis se blessent eux-mêmes
- Les ennemies ayant un bonus d'attaque de base s'infligent à eux-mêmes de leurs bonus de dégâts de base en pts de dégâts normaux.
- + Armure pour Honey Lemon et ses alliés
- + Armure aux alliés lorsqu'ils sont étudiés
|
Kermit
|
Ducky et Bunny
|
216 |
Pouvoir de star
Les alliés deviennent invincibles lorsqu'un "Drainage" est retiré
- Kermit et ses alliés gagnent pts de réalité pour les premières 10 s de chaque vague s'il y a au moins 1 ennemi subjugueur
- Quand Kermit retire un drainage à un allié avec "Une chanson en-drainante", l'allié devient invincible pendant s
- + Puissance de compétence
|
Le chef suédois
|
Linguini & Rémy
|
217 |
Du manger intéressant
Plus d'homards avec "Saut de homard"
- Le chef suédois lance "Saut de homard" 4 s de plus et un homard saute et attaque un ennemi au hasard toutes les s.
- + Réalité
- + Armure
|
John Silver
|
Olaf
|
219 |
Trésor gelé
Devient Fou Furieux pour chaque protecteur
- Une fois par combat quand il atteint 1 PV, John Silver devient Fou furieux pendant s par rôle de protecteur allié dans son équipe, sans compter lui-même.
- + Dégâts de base par allié dont le rôle est "Protecteur"
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "Réalité"
|
Kermit
|
Gonzo
|
219 |
J'en prendrai deux
Les bonus de "Rainbow Connection" dure plus longtemps
- Les bonus avec "Rainbow Connection" durent s de plus;les bonus d'armure et de réalité doublés par "Rainbow Connection" apportent de plus d'armure et de réalité aux alliés protecteurs.
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "Réalité"
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "Armure"
- + Dégâts de base par allié dont le rôle est "Protecteur"
|
Bayonne
|
Rex
|
220 |
Déguisements dangereux
"Reflet" soigne les protecteurs
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "Dégâts de base"
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "Puissance de compétence"
- Les alliés protecteurs avec Reflet soignent des dégâts reflétés
|
Bayonne
|
Oncle Picsou
|
222 |
Aucun risque
Punit les ennemis drainés
- Les ennemis perdent Dégâts de base lorsqu'ils sont drainés.
- Les ennemis perdent Ténacité lorsqu'ils sont drainés.
- Les ennemis perdent Évasion lorsqu'ils sont drainés.
- Les ennemis Ravageurs perdent Dégâts de base
- Les ennemis Ravageurs perdent PV de bouclier
- + PV max
|
Wasabi
|
Syndrome
|
226 |
Super facile
Dégâts bonus pour "Tranchage plasmique"
- Le bonus de dégâts réels de ce disque de mémoire peut infliger un maximum de pts de dégâts
- Wasabi inflige des dégâts bonus, avec le dernier coup de "Tranchage plasmique" équivalent à des PV max des ennemis
- + Puissance de compétence
- + Armure
|
Wasabi
|
Dr Walbec Bunsen et Beaker
|
226 |
Cours magistral
"Précision de choc" donne de l'énergie à Wasabi
- "Précision de choc" donne également d'énergie à Wasabi
- + Dégâts de base
- + Réalité
|
Rocketeer
|
Capitaine Amélia
|
226 |
Schéma sournois
Dégâts réels bonus
- Rocketeer inflige pts de dégâts réels supplémentaires aux ennemis touchés par "Poing fusée"
- Quand Rocketeer n'effectue pas d'attaque de base pendant 5s, sa prochaine attaque de base inflige des PV max des ennemis touchés en dégâts réels
- damagetype
- True
- cooldown
- 10
- + Dégâts de base
|
Rocketeer
|
Kida
|
226 |
Commandes de vol
Muselle les ennemis subjugueurs
- "Propulsion" inflige pts de dégâts supplémentaires aux ennemis subjugueurs
- Les ennemis subjugueurs touchés par "Propulsion" sont aussi muselés pendant s
- + Réalité
- + Puissance de compétence
|
Kronk
|
Dr Drakken
|
230 |
Leçons d'homme de main
Invincibilité de l'allié
- Une fois par vague, quand l'allié le plus en avant atteint 25% de ses PV max, Kronk leur confère l'invincibilité pendant s
- Les Protecteurs de l'équipe gagnent "Armure"
- + Puissance de compétence aux alliés lorsqu'ils sont invincibles
|
Mister Big et Koslov
|
Baloo
|
230 |
Froid polaire
Récupération d'énergie quand les ennemis sont paralysés
- Mister Big gagne d'énergie chaque fois qu'un ennemi est paralysé
- + Puissance de compétence
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
- Les ennemis perdent de Réalité s'ils sont paralysés
|
Démona
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Goliath
|
231 |
Pacte de pierre
Utilise "Faisceau destructeur" après réanimation
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Démona
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La Reine maléfique
|
232 |
Grimoire de combat
Vitesse d'attaque par allié effrayé
- + Dégâts de base par allié effrayé
- + Vitesse d'attaque par allié effrayé
|
Dr Drakken
|
Kim Possible
|
233 |
Détecteur de vérité
Muselle les ennemis avec des PV élevés
- Après les 7 premières secondes de chaque vague, si les ennemis ont plus de 50% de leurs PV max, ils sont muselés pendant s
- + Puissance de compétence
- Les ennemis perdent de Armure pendant qu'ils sont muselés
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont muselés
|
Mister Big et Koslov
|
Judy Hopps
|
234 |
Dans le sac
Gagne en vitesse d'attaque quand il est étudié
- La vitesse d'attaque de Mister Big augmente de pendant 8s quand il est étudié.
- + Armure aux alliés lorsqu'ils sont étudiés
- + Dégâts de base par allié étudié
|
Dr Drakken
|
Robotik
|
235 |
Élimination de méchants
L'allié commence le combat avec Reflet
- Au début de chaque vague, le Dr Drakken confère Reflet à l'allié ayant le moins de PV pendant secondes
- Les ennemis de ligne central perdent Puissance de compétence
- Les alliés gagnent Réalité lorsqu'ils sont drainés
|
Barley Lightfoot
|
Ian Lightfoot
|
235 |
Récompenses de quêtes
- Barley gagne de puissance de compétence à chaque fois que lui ou son allié encouragé accomplit une quête "En avant!"
- Une fois les 3 quêtes "En avant!" accomplies, Barley et son allié encouragé sont énergisés pendant s. Les alliés énergisés par Barley gagnent 100 pts d'énergie pour chaque attaque de base
- + PV max
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Fée marraine
|
Maximus
|
235 |
Danse des souris
Les alliés énergisés sont plus rapides
- Quand les alliés sont énergisés, leur attaque et vitesse de déplacement augmentent de
- + Dégâts de base pour Fée marraine et ses alliés
- + Puissance de compétence
|
Pocahontas
|
Elsa
|
236 |
Feu et glace
Meeko vole plus d'énergie
- "Vol de raton laveur" vole pts d'énergie en plus
- + Dégâts de base aux alliés de l'équipe Rouge
- + Puissance de compétence aux alliés de l'équipe Jaune
- + Réalité
|
Barley Lightfoot
|
Merlin
|
237 |
Les ennemis distraits perdent leur armure
- Les ennemis perdent de leur armure pendant qu'ils sont distraits par "Distraction héroïque"
- + Armure par allié dont le rôle est "Subjugueur"
- + Armure
|
Fée marraine
|
Madame Mim
|
237 |
Double action
L'équipe subit moins de dégâts avec Reflet
- Après les 8 premières secondes de chaque vague, la Fée marraine et ses alliés gagnent pts de réalité pour le reste de la vague
- La Fée marraine et ses alliés subissent moins de dégâts pour les dégâts infligés par Reflet
- Diminution de des effets de Puissance de compétence pour les ennemis de l'équipe Rouge
- Les ennemis Subjugueurs perdent Puissance de compétence
|
Pocahontas
|
Kida
|
239 |
Vents du changement
Les ennemis repoussés sont ralentis
- Lorsque les ennemis sont repoussés, leurs vitesses d'attaque et de mouvement sont ralenties de pendant 6s.
- + Réalité aux alliés de l'équipe Rouge
- + Dégâts de base aux alliés de l'équipe Bleu
- + Armure
|
Carl
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La Manticore
|
240 |
Canne à canaille
"Hé, vous!" Musellement dure plus longtemps
- + Puissance de compétence pour Carl et ses alliés
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont muselés
- + PV max
- La compétence musellement de Carl avec "Hé, vous!" dure s de plus
|
Fozzie l'ours
|
Bob Rasowski
|
240 |
Drôle d'ours
Les ennemis ralentis drainent de l'énergie
- + PV max
- Les ennemis perdent de Réalité s'ils sont ralentis
- Les ennemis subissant un ralentissement d'attaque ou de mouvement perdent pts d'énergie par seconde.
|
Russell et Kevin
|
Riri, Fifi et Loulou
|
241 |
Chers petits canards
Accélération après "Coups de bec"
- Les attaques de base infligent de dégâts fantastiques bonus pendant 10s après avoir utilisé "Coups de bec"
- Russell et Kevin gagnent de vitesse d'attaque pendant 10s après avoir utilisé "Coups de bec"
- + Puissance de compétence
|
Carl
|
Bourriquet
|
243 |
Ballon dans le vent
"Va chercher la balle" Soigne
- + Armure
- + Réalité
- Carl soigne de ses PV max pour chaque ennemi muselé que Doug blesse avec "Va chercher la balle"
|
Russell et Kevin
|
Carl
|
244 |
Doux foyer
Protège les alliés maudits
- Toutes les compétences de soins de Russell et Kevin transforment de leur PV récupérés en bouclier pour les alliés maudits. Ce bouclier dure 11s
- + Réalité aux alliés lorsqu'ils sont maudits
- + Armure aux alliés lorsqu'ils sont maudits
|
Fozzie l'ours
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Kermit
|
245 |
Clou du spectacle
Gagne en vitesse d'attaque quand il est soigné
- + Puissance de compétence
- Les Soigneurs de l'équipe gagnent "Puissance de compétence"
- Lorsque Fozzie ou un allié est soigné, la vitesse d'attaque de Fozzie est augmentée de 4% pendant le reste de la vague, jusqu'à un maximum de
|
Esmeralda
|
Robin des Bois
|
245 |
Maîtrise du déguisement
"Cracheuse de feu" brûle les ennemis aveuglés
- + pts de dégâts initiaux pour "Cracheuse de feu"
- Les ennemis touchés par "Cracheuse de feu" sont également aveuglés pendant s
- + Armure
- + Réalité
|
Esmeralda
|
Goliath
|
245 |
Devenir chèvre
Les attaques sont plus rapides quand Djali combat
- + pts d'armure de Djali
- Lorsque Djali est sur le champ de bataille, la vitesse d'attaque d'Esmeralda augmente de
- + Dégâts de base
- + Armure
- + Réalité
|
Shérif de Nottingham
|
Oncle Picsou
|
245 |
Leçons de limonade
Immunité contre les charmes pendant un certain temps
- Les ennemis Subjugueurs perdent Armure
- Diminution de des effets de Dégâts de base pour les ennemis de l'équipe Bleu
- Diminution de des effets de Puissance de compétence pour les ennemis de l'équipe Bleu
- Le Shérif de Nottingham peut infliger pts de dégâts maximum avec son disque de mémoire
- Le Shérif est immunisé contre les charmes pendant les premières secondes de chaque vague. Avec "Tireur d'élite", il cible les ennemis subjugueurs avec le moins de PV et inflige de leurs PV max en tant que dégâts réels
|
Shérif de Nottingham
|
Bayonne
|
245 |
Représailles
Inflige des dégâts bonus aux ennemis drainés
- + Armure
- + Dégâts de base par allié dont le rôle est "Soigneur"
- Les attaques de base du Shérif de Nottingham infligent pts de dégâts supplémentaires aux ennemis drainés
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Shego
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Kronk
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250 |
Mon larbin
Octroie des dégâts bonus aux alliés ravageurs
- + Dégâts de base
- + Taux critique fantastique
- Les alliés ravageurs et Shego infligent pts de dégâts fantastiques supplémentaires toutes les 3 attaques de base
- Les alliés d'équipe jaune gagnent 125% de vitesse d'attaque pendant s au début de chaque vague
|
Shego
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Kim Possible
|
250 |
Poupées clones
Retire les bonus des ennemis touchés
- + PV max
- Shego gagne de dégâts de base chaque fois qu'elle retire un bonus d'énergie, jusqu'à un maximum de dégâts de base
- Toutes les attaques de base, Shego retire tous les bonus d'énergie et 3 bonus aléatoires des ennemis qu'elle touche
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Robin Trépide
|
Kim Possible
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250 |
T'es le meilleur
Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis
- + PV max
- + Dégâts de base
- Robin inflige de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis
|
Robin Trépide
|
Flagada Jones
|
250 |
Sac de nœuds
Soigne après "Coup de naco"
- + Puissance de compétence
- Robin récupère PV après avoir utilisé "Coup de naco"
- Le ralentissement des vitesses d'attaque et de mouvement de "Coup de naco" augmente de
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Poker-Naze
|
Am, Stram et Gram
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250 |
Pagaille d'arcade
Réduit les dégâts des ennemis fatigués
- Les ennemis perdent de dégâts de base par cumul de fatigue
- Ils peuvent également perdre jusqu'à de leurs dégâts de base avec ce disque de mémoire
- + PV max
- + Armure par allié dont le rôle est "Ravageur"
|
Poker-Naze
|
Zig-Zag le chien
|
250 |
Banane mystérieuse
Draine les ennemis invincibles
- + pts d'armure à l'ours en peluche robot par ennemi invincible
- Poker-Naze draine les ennemis pendant s lorsqu'ils deviennent invincibles
- + Puissance de compétence
- Les ennemis perdent de Dégâts de base pendant qu'ils sont invincibles
|
Go Go
|
Honey Lemon
|
255 |
Sur les rails
Bloque les malus de ralentissement
- + Dégâts de base
- Lorsque Go Go bloque un ralentissement, elle récupère PV
- Go Go bloque les vitesses d'attaque et de mouvement une fois toutes les s et, lorsque bloque un ralentissement, elle gagne 5 cumuls de Résistance
|
Go Go
|
Shank
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255 |
Les destructrices
Octroie un bonus d'énergie initiale
- + Énergie initiale
- + Puissance de compétence
- Les ennemis Protecteurs perdent Armure
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Vinny Santorini
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Colère
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255 |
Risque d'incendie
"Reflet routier" inflige des points de dégâts en plus
- + Réalité
- La fusée de détresse de "Reflet routier" inflige pts de dégâts normaux supplémentaires
- La fusée de détresse de "Reflet routier" reste s de plus sur le champ de bataille
|
Vinny Santorini
|
Mister Big et Koslov
|
255 |
Explosion totale
Récupère de l'énergie quand les ennemis gagnent en vitesse
- + Puissance de compétence
- Les ennemis perdent de Armure lorsqu'ils ont un bonus d'augmentation de vitesse d'attaque
- Lorsqu'un ennemi reçoit un bonus de vitesse d'attaque, Vinny gagne pts d'énergie
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Gadget
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Mégavolt
|
260 |
Échec de lancement
"Tempête de ventouses" inflige des points de dégâts en plus
|
Gadget
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Clawhauser
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260 |
Patins en folie
Gagne de l'énergie grâce aux ennemis piégés
- + Puissance de compétence
- Les dégâts de base max de "Attraction puissante" augmentent de
- Les pièges de Gadget durent 4s de plus, et elle gagne pts d'énergie chaque fois qu'elle piège un ennemi
|
Fred
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Go Go
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260 |
Allez l'équipe!
Temps d'attente réduit pour "Écran de fumée"
- + Armure
- + Réalité
- Lorsqu'un allié est paralysé, le temps d'attente restant pour "Écran de fumée" est réduit de s
|
Fred
|
Barley Lightfoot
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260 |
Publications du collectionneur
Retire de l'énergie aux ennemis étourdis
- + PV max
- + Dégâts de base
- Lorsqu'un ennemi est aveuglé, il perd pts d'énergie. Les ennemis peuvent perdre de l'énergie de cette façon toutes les 3s
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Tic et Tac
|
Kronk
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260 |
Le tamia qui couine
Les alliés boostés par "Encouragement de tamia" infligent des points dégâts en plus
- Les alliés affectés par "Encouragement de tamia" infligent pts de dégâts supplémentaires avec leurs attaques de base
- Tic et Tac gagnent pts d'énergie lorsqu'un allié met un ennemi KO, et peuvent gagner de l'énergie de cette façon toutes les 10s
- + PV max
- + Dégâts de base
|
Tic et Tac
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Basil de Baker Street
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260 |
Confiserie aux insectes
"Avion de ranger" étourdit et draine les ennemis
- "Avion de ranger" inflige pts de dégâts normaux supplémentaires.
- "Avion de ranger" a de chances d'étourdir et drainer les ennemis touchés pendant 3s
- + PV max
- + Puissance de compétence
|
Lilo
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Angel
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265 |
Les jours s'envolent
Gain d'énergie par esquive avec "Aide du hula"
- + PV max
- + Puissance de compétence
- + Armure
- + Réalité
- "Présentation de Souillon" octroie progressivement PV supplémentaires
- Lilo gagne pts d'énergie pour chaque esquive réussie avec "Aide du hula"
|
Lilo
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Russell et Kevin
|
265 |
Acrobaties
Ensorcellement des ennemis effrayés
- + Puissance de compétence
- + Armure
- + Réalité
- "Ohana" rend PV supplémentaires à Lilo.
- Les ennemis gagnent 50% pts d'énergie pour leurs attaques de base quand ils sont effrayés ou ensorcelés. Les ennemis qui ont au moins 750 pts d'énergie en étant effrayés deviennent également ensorcelés pendant s. Si les ennemis tentent d'utiliser leur compétence active en étant ensorcelés, ils sont étourdis pendant 10s. Ils peuvent être ensorcelés de cette façon toutes les 10s.
|
Helga Sinclair
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Rocketeer
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265 |
Pléthore de trésors
Temps d'attente réduit pour "Poignard poignant" après utilisation de "Riposte"
- + Puissance de compétence
- Les ennemis perdent de Armure pendant qu'ils sont piégés
- Après avoir utilisé "Riposte", le temps d'attente restant pour "Poignard poignant" est réduit de s
|
Helga Sinclair
|
John Silver
|
265 |
Femme fatale
Folle furieuse si mise KO
- + PV max
- Helga gagne pts de dégâts de base lorsqu'elle est folle furieuse
- Une fois par vague, lorsque Helga est mise KO, elle fait disparaître tous ses malus, devient folle furieuse pendant s et gagne 300% de vitesse d'attaque et de déplacement. Si Helga met un ennemi chaos dans cet état, elle récupère 100% de ses PV max et l'effet prend fin
|
Volt
|
Le Chafouin
|
270 |
Chalamité
Précision en utilisant "Super-vitesse"
- + Puissance de compétence
- + PV max
- "Super-vitesse" inflige pts de dégâts normaux supplémentaires. La réduction d'armure et de réalité de "Super-vitesse" peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à
- Volt est précis en utilisant "Super-vitesse" et les ennemis touchés par "Super-vitesse" voient leur armure et réalité réduites de pendant 8s
|
Volt
|
Clawhauser
|
270 |
Funchakus
Effets de l'attaque de base améliorés
- + Dégâts de base
- Chaque attaque de base de Volt lui rend PV
- Les attaques de base de Volt ciblent maintenant l'ennemi ayant le plus d'énergie et retirent pts d'énergie aux ennemis touchés
|
Ariel
|
Gérald, Marin et Nemo
|
270 |
Sauvetage
Réduction des dégâts subis avec un effet de soin dans le temps
- Ariel et ses alliés subissent de dégâts réels en moins lorsqu'ils ont un effet de soin dans le temps conféré par Ariel.
- + PV max
- + Réalité
|
Ariel
|
Hector Barbossa
|
270 |
Larme à l'œil
Gain de bouclier après un soin avec les PV max
- + de soins avec "Arrosoir-poisson"
- Lorsqu'Ariel ou un allié est soigné par une de ses compétences avec tous ses PV, il gagne un bouclier équivalent à du soin pendant 8s
- + Puissance de compétence
|
Zeus
|
Hadès
|
275 |
Note désastreuse
Les ennemis drainés perdent leur énergie
- + Puissance de compétence
- + PV max
- "Orage" inflige pts de dégâts fantastiques supplémentaires
- Zeus utilise "Orage" au début de chaque vague: quand un ennemi est drainé, il perd d'énergie
|
Zeus
|
Kevin Flynn
|
275 |
Jeux d'enfants
Chaîne d'éclairs pour "Piège électrique"
- + Armure
- + Réalité
- "Piège électrique" inflige pts de dégâts fantastiques supplémentaires
- Les ennemis touchés par "Piège électrique" envoient Chaîne d'éclairs à leurs 2 alliés les plus proches: Chaîne d'éclairs réduit la ténacité et l'évasion de pendant 4s
|
Phil
|
Honey Lemon
|
275 |
Girl power
L'allié connecté gagne des pts d'armure et de réalité
- L'allié connecté de Phil est précis et voit son armure et sa réalité augmenter de
- + Dégâts de base
- + PV max
- + Réalité
|
Phil
|
Bob Rasowski
|
275 |
Vilaine vermine
L'allié connecté gagne des dégâts de base et de la puissance de compétence
- L'allié connecté de Phil voit ses dégâts de base et sa puissance de compétence augmenter de , Phil gagne 150 d'énergie lorsque son allié connecté met un ennemi KO et il ne peut gagner de l'énergie de cette façon qu'une fois toutes les 6s
- + Puissance de compétence
- + PV max
- + Armure
|
Mary Sanderson
|
Am, Stram et Gram
|
275 |
Triple menace
Ensorcellement des ennemis au début de la vague
- Au début de chaque vague, Mary ensorcelle les ennemis pendant 6s. Les ennemis qui activent ce sort en utilisant leur compétence blanche sont étourdis pendant 6s et Mary gagne pts d'énergie lorsqu'un ennemi active un sort
- + Dégâts de base
- + PV max
- + Armure
|
Mary Sanderson
|
Sarah Sanderson
|
275 |
Tarte fétide
Les ennemis charmés volent de l'énergie
- Les ennemis de Mary charmés volent pts d'énergie lorsqu'ils utilisent leurs attaques de base sur leurs alliés
- + Réalité
- + PV max
- + Puissance de compétence
|
Winifred Sanderson
|
Mary Sanderson
|
275 |
Corvée de chaudron
Dégâts fantastiques supplémentaires si folle furieuse
- Lorsqu'elle est folle furieuse, les attaques de base de Winifred infligent pts de dégâts fantastiques supplémentaires
- Winifred gagne de puissance de compétence pour chaque 25% des PV manquants
- + PV max
- + Dégâts de base
|
Winifred Sanderson
|
Démona
|
275 |
Attention: enfants
Soins lorsque les ennemis charmés infligent des dégâts
- Winifred gagne pts de dégâts de base pour chaque ennemi distrait par "L'envoûtement" pendant le reste de la vague, jusqu'à un maximum de pts. Elle conserve 33% de ce bonus par vague
- Winifred se soigne à hauteur de des dégâts infligés par les ennemis charmés
- + Réalité
|
Sarah Sanderson
|
La Reine maléfique
|
275 |
Kidnapping
Gain de vitesse d'attaque par allié effrayé
- Les attaques de base de Sarah infligent pts de dégâts fantastiques supplémentaires avec "Mélodie enchantée"
- Elle gagne aussi de vitesse d'attaque par allié effrayé
- + Puissance de compétence
|
Sarah Sanderson
|
Winifred Sanderson
|
275 |
Le nez dans les bouquins
Ralentissement de la vitesse d'attaque et de déplacement
- Tant qu'il a sa tête, Billy ralentit de la vitesse de déplacement et d'attaque des ennemis à proximité
- + PV max
- + Réalité
- + Armure
|
Sisu
|
Mushu
|
275 |
Étoile brillante
Les alliés subissent moins de dégâts avec Reflet
- + Puissance de compétence
- + Réalité aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
- + Armure aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
- Sisu et ses alliés subissent de dégâts en moins avec Reflet.
|
Sisu
|
Madame Mim
|
275 |
Rognures
Chance d'esquiver après utilisation de "Brouillard"
- + PV max pour Sisu et ses alliés
- + Dégâts de base
- Après utilisation de "Brouillard", Sisu et ses 2 alliés les plus proches gagnent de chances d'esquiver les compétences et les attaques pendant 5s.
|
Raya
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Raiponce
|
275 |
Chaud devant
Utilise des cumuls de Persévérance pour se soigner
- + Puissance de compétence
- + PV max
- "Fragment de gemme" soigne PV additionnels.
- Si Raya a moins de 30% de ses PV max et qu'elle a au moins un cumul de Persévérance, elle l'utilise au lieu de se soigner à hauteur de de ses PV max. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 8s.
|
Raya
|
Sisu
|
275 |
Pilules amères
Gagne des pts de dégâts de base pour chaque cumul de Persévérance
- + Dégâts de base
- + Armure
- + Réalité
- Les pts de dégâts normaux bonus gagnés avec "Épée-fouet" en utilisant des cumuls de Persévérance sont augmentés de .
- Raya gagne pts de dégâts de base par cumul de Persévérance.
|
Roi Triton
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Ariel
|
275 |
Mauvaise pêche
Plus longue durée pour "Maelström"
- Les soins de base de "Marée" rendent PV supplémentaires.
- Le tourbillon de "Maelström" dure s de plus.
- + PV max
- + Puissance de compétence
|
Roi Triton
|
Hank et Dory
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275 |
Il y a quelqu'un?
Ralentissement quand les boucliers ennemis sont détruits
- Lorsque le roi Triton détruit le bouclier d'un ennemi avec "Maelström" ou "Éclair de trident", il lui applique également 4 cumuls de fatigue et réduit sa vitesse d'attaque et de déplacement de pendant 8s.
- Les ennemis perdent de Armure s'ils sont ralentis
- Les ennemis perdent de Réalité s'ils sont ralentis
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Anna
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La Manticore
|
275 |
Glacial
Gain d'énergie et de vitesse d'attaque en attaquant les ennemis paralysés
- Anna inflige pts de dégâts réels supplémentaires aux ennemis distraits avec "Géants de la terre".
- Lorsque les attaques de base de ses alliés paralysent les ennemis, les alliés gagnent pts d'énergie et 60% de vitesse d'attaque pendant 8s.
- + Puissance de compétence
- + PV max
|
Anna
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Kristoff et Sven
|
275 |
Revérification
Utilisations supplémentaires pour "Croire en soi"
- Anna peut utiliser "Croire en soi" 2 fois de plus par vague. À chaque vague, Anna et ses alliés gardent d'armure et de réalité qu'ils gagnent grâce à "Croire en soi".
- + Réalité
- + Armure
|
Le Borgne
|
Peur
|
275 |
Insecte cupide
Immunité aux étourdissements
- Le Borgne est immunisé contre les étourdissements. Lorsqu'un ennemi tente de l'étourdir, il est effrayé pendant s.
- + PV max
- + Armure
- + Réalité
|
Le Borgne
|
Shérif de Nottingham
|
275 |
Appel de l'oiseau
Gain d'énergie lors des repoussements
- "La menace de Thumper" inflige pts de dégâts fantastiques supplémentaires quand Thumper atterrit sur les ennemis.
- Lorsque Le Borgne repousse un ennemi, il gagne pts d'énergie. Après qu'il ait étourdit 2 ennemis avec ses compétences, il gagne 75% pts d'armure et 50% de ténacité pour le reste de la vague.
- + Dégâts de base
- + Puissance de compétence
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Tilt
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Gadget
|
275 |
On aspire tout
Gain de bouclier en attaquant les ennemis étudiés
- Lorsque Tilt et ses alliés infligent des dégâts à un ennemi étudié, ils gagnent un bouclier de PV équivalents à de leurs PV max pendant 5s. Les boucliers peuvent être gagnés ainsi toutes les 6s.
- Les ennemis perdent Armure lorsqu'ils sont étudiés.
- Les ennemis perdent Dégâts de base lorsqu'ils sont étudiés.
|
Tilt
|
Volt
|
275 |
Petit mais costaud
Récupération d'énergie en utilisant Résistance
- Tilt gagne pts d'énergie lorsqu'il utilise un cumul de Résistance. Il ne peut gagner de l'énergie de cette façon que toutes les 4s.
- + Puissance de compétence pour Tilt et ses alliés
- + Dégâts de base pour Tilt et ses alliés
- + PV max pour Tilt et ses alliés
|
Pat Hibulaire
|
M. Indestructible
|
275 |
Roulé-boulé
Moins de dégâts subis au début de la vague
- + Armure
- + Réalité
- Le bouclier de "Pied (mal)chanceux" obtient PV supplémentaires.
- Pat Hibulaire subit de dégâts en moins pendant les 7 premières secondes de chaque vague.
|
Pat Hibulaire
|
Minnie Mouse
|
275 |
Bonne odeur de victoire
Étourdit les ennemis qui gagnent Reflet
- + Dégâts de base
- + Puissance de compétence
- Chaque boule de bowling de "Le split" inflige pts de dégâts normaux supplémentaires à sa cible initiale.
- Les ennemis sont étourdis pendant s quand ils gagnent Reflet.
|
Bagheera
|
Yax
|
275 |
Du calme
L'équipe récupère de l'énergie en étant invisible
- Bagheera et ses alliés gagnent pts d'énergie lorsqu'ils sont invisibles. Chaque héros ne peut gagner de l'énergie de cette façon que toutes les 10s.
- + Puissance de compétence aux alliés lorsqu'ils sont invisibles
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
|
Bagheera
|
Baloo
|
275 |
Entrée du parc
L'équipe se soigne et récupère de la Résistance après l'invisibilité
- Chaque fois que Bagheera et ses alliés perdent leur invisibilité, ils récupèrent de leurs PV max et gagnent 5 cumuls de Résistance.
- + Armure
- + Réalité
- + PV max
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Kaa
|
Tic et Tac
|
275 |
En-cas
Charme des ennemis supplémentaires avec "Regarde hypnotique"
- Kaa charme maintenant 2 ennemis avec "Regarde hypnotique". Les ennemis charmés par "Regarde hypnotique" voient leur armure et leur réalité réduites de pour le reste de la vague, après la fin du charme.
- + "Puissance de compétence" aux alliés
- + Puissance de compétence
|
Kaa
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Scar
|
275 |
Je t'ensorcelle
Gagne de l'armure et de la réalité grâce aux ennemis piégés
- "Étranglement" inflige pts de dégâts normaux supplémentaires.
- Lorsque Kaa piège un ennemi avec l'une de ses compétences, il gagne d'armure et de réalité jusqu'à la fin de la vague.
- + PV max
- + PV max pour Kaa et ses alliés
|
Namaari
|
Raya
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275 |
Poursuite
Gain d'invincibilité en début de vague
- Au début de chaque vague, Namaari gagne 8s d'invincibilité. Chaque fois que Namaari ou ses alliés appliquent Faiblesse, Namaari récupère de ses PV max.
- + PV max
- + Armure
- Les ennemis perdent de Dégâts de base pendant qu'ils sont affaiblis
|
Namaari
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Maléfique
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275 |
Chasse au dragon
Applique Fatigue aux ennemis affaiblis
- Lorsque Namaari ou ses alliés affaiblissent un ennemi avec 2 cumuls de faiblesse, ils lui retirent aussi pts d'énergie et appliquent 4 cumuls de fatigue. Namaari et ses alliés peuvent déclencher cet effet une fois par seconde.
- + Dégâts de base
- + Puissance de compétence
- Les ennemis perdent de Armure par cumul de Fatigue qu'ils ont
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Le Seigneur des Ténèbres
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Shan Yu
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275 |
Réveil des morts
Les soldats du Chaudron distraient les ennemis
- "Levez-vous!" rend PV de plus.
- Toutes les 3 attaques de base, les soldats distraient les ennemis à proximité pendant s.
- Les ennemis perdent de PV max par cumul de Fatigue qu'ils ont
|
Le Seigneur des Ténèbres
|
Dégoût
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275 |
Bravade
Gain d'énergie lors d'un KO ennemi ou allié
- Lorsqu'un allié ou un ennemi est mis KO, le Seigneur des Ténèbres gagne pts d'énergie. Il peut gagner de l'énergie de cette façon toutes les 4s.
- + Puissance de compétence
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
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Le Démolisseur
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Vinny Santorini
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275 |
Traversée du tunnel
Augmentation du taux critique normal et des dégâts critiques
- "Explosion mineure" inflige pts de dégâts fantastiques supplémentaires aux ennemis à proximité.
- Le Démolisseur gagne de taux critique normal et dégâts critiques. Ces stats augmentent en fonction du niveau du disque de mémoire.
- + à Le Démolisseur et ses alliés pendant les 10 premières secondes de chaque vague
- + PV max
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Le Démolisseur
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Violette
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275 |
Interro surprise
Les repoussements retirent de l'énergie
- "Marteau-piqueur" inflige dégâts normaux supplémentaires à tous les ennemis.
- Les ennemis repoussés par le Démolisseur perdent pts d'énergie. Cela ne peut arriver que toutes les 6s.
- + Dégâts de base aux alliés de l'équipe Rouge
- Les Ravageurs de l'équipe gagnent "PV max"
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Voyd
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Elastigirl
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275 |
Appel de sirène
Réduction d'armure et de réalité ennemies
- "Impact de portail" inflige pts de dégâts fantastiques en plus.
- Les ennemis affectés par "Impact de portail" perdent pts d'armure et de réalité pendant 14s.
- + Armure
- + PV max
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Voyd
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Wasabi
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275 |
Sciences physiques
Ralentit les vitesses d'attaque et de déplacement de l'ennemi
- Une fois l'Invincibilité conférée aux alliés par "Tombé du ciel" s'estompe, les vitesses d'attaque et de mouvement des ennemis proches sont réduites de pendant 12s.
- + Dégâts de base aux alliés lorsqu'ils sont invincibles
- + Puissance de compétence pour Voyd et ses alliés
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Daisy Duck
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Donald Duck
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275 |
Mer agitée en vue
Étourdit les ennemis et charme les alliés
- Quand un ennemi charme Daisy ou ses alliés, cet ennemi est étourdi pendant s. Chaque ennemi peut être étourdi de cette façon pendant 10s.
- + Réalité
- + PV max
- Les ennemis perdent de Puissance de compétence
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Daisy Duck
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Peur
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275 |
Sac à main ravageur
Effraie les ennemis muselés et inflige des dégâts aux ennemis effrayés
- Les attaques de base de Daisy infligent pts de dégâts fantastiques supplémentaires aux ennemis effrayés.
- Quand Daisy ou ses alliés infligent des dégâts à des ennemis muselés, ils ont de chances de les effrayer pendant 8s.
- + Puissance de compétence
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
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Pacha
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Kronk
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275 |
Duel de danse
Les alliés guérissent progressivement
- Les alliés affectés par "Encouragement amical" récupèrent aussi de leur PV max sur 3s.
- Gagne de "Ténacité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
- + PV max pour Pacha et ses alliés
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Pacha
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La Bergère
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275 |
Laine à porter
"Ruée de brouette" confère un bonus d'armure et de réalité
- "Ruée de brouette" inflige pts de dégâts normaux en plus.
- Pacha gagne pts d'armure et de réalité en plus pendant 10s quand il utilise "Ruée de brouette".
- + Armure
- + Réalité
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Blanche neige
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Ariel
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275 |
Amitié renforçante
Aveugle les ennemis qui étourdissent
- Quand un ennemi étourdit Blanche-Neige ou ses alliés, cet ennemi est aveuglé pendant s. Chaque ennemi peut être aveuglé de cette façon pendant 10s.
- + Armure
- Les ennemis perdent de Dégâts de base pendant qu'ils sont aveuglés
- Les ennemis perdent de Puissance de compétence pendant qu'ils sont aveuglés
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Blanche neige
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Le Chafouin
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275 |
À l'aveuglette
Renforce les ennemis charmés
- Pendant qu'ils sont charmés par Blanche-Neige, les ennemis gagnent pts de dégâts de base et 70% de vitesse d'attaque.
- + Puissance de compétence
- Les ennemis perdent de Armure pendant qu'ils sont aveuglés
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont aveuglés
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Princesse Aurore
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Blanche neige
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275 |
Malédiction guérissable
Aurore se soigne quand elle retire des bonus
- + Réalité pour Princesse Aurore et ses alliés
- + PV max pour Princesse Aurore et ses alliés
- Lorsqu'Aurore retire 6 bonus de l'équipe adverse, elle récupère de ses PV max.
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Princesse Aurore
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Fée marraine
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275 |
Pouvoir des souhaits
Réduction de réalité supplémentaire pour "Aide féerique"
- Les ennemis perdent de Armure pendant qu'ils sont piégés
- Les ennemis perdent de Ténacité
- "Aide féerique" réduit la réalité de .
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Prince Philippe
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Phil
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275 |
Héroïsme
Réduction des dégâts subis
- + Armure pour Prince Philippe et ses alliés
- + Réalité pour Prince Philippe et ses alliés
- +1000 Énergie initiale
- Lorsque Philippe a son écu, les alliés à proximité et lui-même subissent pts de dégâts normaux en moins.
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Prince Philippe
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Princesse Aurore
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275 |
À la sieste!
La protection augmente la puissance de compétence
- + Dégâts critiques aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
- + PV max pour Prince Philippe et ses alliés
- Quand Philippe protège les alliés, ils gagnent de puissance de compétence supplémentaire pendant 8s
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Milo Thatch
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Winifred Sanderson
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275 |
Ruse habile
Énergie tirée des ennemis étudiés
- Lorsque Milo ou ses alliés infligent des dégâts à un ennemi étudié, ils gagnent pts d'énergie. Ils ne peuvent gagner de l'énergie que toutes les 4s.
- Les ennemis perdent Armure lorsqu'ils sont étudiés.
- + Puissance de compétence pour Milo Thatch et ses alliés
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Milo Thatch
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Vinny Santorini
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275 |
Très sérieux
Gain d'armure et de réalité avec "Voici le plan"
- Lorsque "Voici le plan" bloque un malus, Milo et tous ses alliés gagnent pts d'armure et pts de réalité pendant 12s. Ils ne peuvent gagner de l'armure et de la réalité que toutes les 14s.
- + Armure pour Milo Thatch et ses alliés
- + Réalité pour Milo Thatch et ses alliés
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Audrey Ramirez
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Rocketeer
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275 |
Comme un sou neuf
Les étourdissements infligent aussi des dégâts.
- Les ennemis étourdis par Audrey subissent pts de dégâts normaux.
- Quand Audrey étourdit un ennemi, sa vitesse d'attaque augmente de pendant 10s.
- + Dégâts de base
- + Puissance de compétence
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Audrey Ramirez
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Lilo
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275 |
Plein gaz
Perforer un ennemi confère un bouclier.
- Quand Audrey déclenche Perforation, elle gagne PV de bouclier pendant 15s. Ceci n'est possible qu'une fois toutes les 2s pour chaque ennemi.
- Quand Audrey a son bouclier, elle bénéficie de d'armure et de réalité en plus.
- Les ennemis perdent de Dégâts de base pendant qu'ils sont perforés.
- Les ennemis perdent de Puissance de compétence pendant qu'ils sont perforés.
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Duff Killigan
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Pat Hibulaire
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275 |
Dans le rough
Gagne de l'énergie en infligeant des dégâts à des ennemis étourdis.
- Duff gagne pts d'énergie lorsqu'il inflige des dégâts à des ennemis étourdis. Il ne peut gagner de l'énergie de cette façon qu'une fois toutes les 4s.
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont étourdis.
- + Puissance de compétence
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Duff Killigan
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Robin Trépide
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275 |
Mode d'emploi
Réduction des dégâts subis en utilisant "Double swing"
- Duff subit de dégâts en moins quand il utilise "Double swing". Le temps d'attente des soins avec "Super perlouse" est réinitialisé chaque fois que Duff met un ennemi KO.
- Les ennemis perdent de Dégâts de base pendant qu'ils sont ravagés.
- + PV max
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Mère Gothel
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Ursula
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275 |
Beauté marquée
Octroie un bonus d'énergie initiale et les frères se soignent
- Mère Gothel commence le combat avec pts d'énergie. Les frères Stabbington se soignent à hauteur de 25% de leur PV max toutes les 2s.
- Gagne de "Armure" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
- Gagne de "Réalité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
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Mère Gothel
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Dégoût
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275 |
Nul de chez nul
Les frères effraient les ennemis
- Les frères Stabbington effraient les ennemis quand ils entrent dans le combat, et continueront de le faire toutes les 5s. Chaque effroi dure s.
- Les ennemis perdent de Armure pendant qu'ils sont effrayés
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
- + Puissance de compétence pour Mère Gothel et ses alliés
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Agent P
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Volt
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275 |
Chapeau surchargé
"Chapeau dangereux" étourdit les ennemis
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Agent P
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Kim Possible
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275 |
Appel à un ami
Dégâts réels avec "Gaffe à l'ennemi" contre les ennemis subjugueurs et soigneurs
- "Gaffe à l'ennemi" inflige de ses dégâts en dégâts réels en plus en frappant les ennemis soigneurs ou subjugueurs. Quand il met KO des ennemis soigneurs ou subjugueurs avec cette compétence, Agent P peut la réutiliser immédiatement.
- + Ténacité
- + Armure
- + Réalité
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22
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Joie
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275 |
Musique lente
Fait disparaître ses malus et bénéficie de Résistance en ralentissant les ennemis
- Quand 22 ralentit un ennemi, elle fait disparaître tous ses malus et gagne cumuls de Résistance. Elle peut le faire une fois toutes les 2s. Les ralentissements concernent les pièges et les réductions de vitesses d'attaque et de déplacement.
- Les ennemis perdent de Armure s'ils sont ralentis
- Les ennemis perdent de Réalité s'ils sont ralentis
- + Armure à 22 tant que hardybuff est appliqué.
- + Réalité à 22 tant que hardybuff est appliqué.
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22
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Poker-Naze
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275 |
Fruit réparateur
"Chimiste malicieux" retire les bonus et applique Fatigue
- "Chimiste malicieux" fait disparaître tous les bonus et applique cumuls de Fatigue aux ennemis touchés. Pour chaque bonus supprimé, 22 se soigne à hauteur de 25% de ses PV max.
- + PV max
- Les ennemis perdent de Dégâts de base par cumul de Fatigue qu'ils ont
- Les ennemis perdent de Puissance de compétence par cumul de Fatigue qu'ils ont
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Meilin Lee
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Clawhauser
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275 |
Accès illimité
Réduction des dégâts subis par cumul de Résistance
- Meilin Lee obtient une réduction des dégâts subis de par cumul de Résistance, jusqu'à un maximum de 50%.
- + Armure à Meilin Lee tant que hardybuff est appliqué.
- + Réalité à Meilin Lee tant que hardybuff est appliqué.
- + PV max
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Meilin Lee
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Honey Lemon
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275 |
Projet de groupe
Les boucliers donnent Résistance, qui guérit à l'utilisation
- Les boucliers de "Grand cœur" obtiennent PV de bouclier supplémentaires.
- Lorsque les boucliers de "Grand cœur" disparaissent, ils donnent 4 cumuls de Résistance. Meilin Lee et ses alliés récupèrent de leurs PV max pour chaque utilisation de cumul de Résistance.
- + PV max
- + Puissance de compétence
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Le Maire
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Jack Skellington
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275 |
Effroyable élu
Guérit en infligeant des dégâts aux ennemis effrayés
- Le Maire et ses alliés récupèrent de leurs PV max quand ils infligent des dégâts à un ennemi effrayé.
- Les ennemis perdent de Armure pendant qu'ils sont effrayés
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
- Les ennemis perdent de Puissance de compétence pendant qu'ils sont effrayés
- Les ennemis perdent de Dégâts de base pendant qu'ils sont effrayés
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Le Maire
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Dr Drakken
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275 |
Défi de campagne
Énergie grâce au drain
- Quand le Maire draine un ennemi, il supprime 30% de son énergie. Le Maire et ses alliés gagnent pts d'énergie quand ils infligent des dégâts à un ennemi drainé. Le Maire et ses alliés ne peuvent chacun gagner de l'énergie de cette façon qu'une fois toutes les 5s.
- Les ennemis perdent Armure lorsqu'ils sont drainés.
- Les ennemis perdent Réalité lorsqu'ils sont drainés.
- Les ennemis perdent Puissance de compétence lorsqu'ils sont drainés.
- Les ennemis perdent Dégâts de base lorsqu'ils sont drainés.
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Quasimodo
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Esmeralda
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275 |
Sanctuaire
Les boucliers soignent et ont plus de PV
- Les boucliers de Quasimodo ont PV supplémentaires et rendent au héros 50% de ses PV max en disparaissant
- + PV max
- + Ténacité
- Gagne de "Armure" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
- Gagne de "Réalité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
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Quasimodo
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Prince Philippe
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275 |
Vrai héros
Gain d'armure et de réalité grâce au ravage
- Quasimodo obtient pts d'armure et de réalité pendant 5s quand il ravage un ennemi avec une compétence
- + Réalité
- + Armure
- Gagne de "Ténacité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont ravagés.
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Maire Bellwether
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Agent P
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275 |
Habits de mouton
Les fléchettes donnent Reflet
- Les alliés qui reçoivent les fléchettes de la maire Bellwether avec "Embuscade d'allié" gagnent Reflet pendant s.
- Les ennemis perdent de Armure pendant qu'ils sont effrayés
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
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Maire Bellwether
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Démona
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275 |
Agent double
Guérit grâce à Charme
- Lorsqu'un ennemi est Charmé, la maire Bellwether et l'allié qui a le plus faible pourcentage de PV guérissent de de ses PV max.
- + PV max pour Maire Bellwether et ses alliés
- + "Ténacité" aux alliés
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Cendrillon
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Anna
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275 |
Parce que vous êtes important
Les aveuglements réduisent la puissance de compétence et les dégâts de base
- Les ennemis aveuglés par Cendrillon voient leurs dégâts de base et leur puissance de compétence réduits de pendant 10s.
- + Puissance de compétence à Cendrillon tant que est appliqué.
- Les ennemis perdent de Ténacité
- Les ennemis perdent de Armure pendant qu'ils sont aveuglés
- Les ennemis perdent de Réalité pendant qu'ils sont aveuglés
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Cendrillon
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Fée marraine
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275 |
On y va ensemble
Les boucliers octroient des soins, de la vitesse et de l'énergie
- Les boucliers de Cendrillon soignent des PV max du héros et octroient 80% de vitesse de déplacement et d'attaque pendant 4s. Les boucliers de Cendrillon offrent désormais 5 pts d'énergie chaque seconde où ils sont actifs.
- + Ténacité pour Cendrillon et ses alliés
- + Puissance de compétence à Cendrillon tant qu'un bonus est appliqué.
- + Dégâts de base à Cendrillon tant qu'un bonus est appliqué.
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Luca et Alberto
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Lilo
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275 |
La puissance de la Vespa
De la vitesse grâce aux ralentissements
- Lorsque Luca et Alberto ralentissent un ennemi, ils gagnent de vitesse de déplacement et d'attaque pendant 5s.
- + Puissance de compétence
- Les ennemis perdent de Ténacité
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Luca et Alberto
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Riri, Fifi et Loulou
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275 |
Attrapez les bonbons
Soigne et améliore les boucliers
- Les boucliers de Luca et Alberto gagnent 100% de PV supplémentaires. Les boucliers de Luca et Alberto les soignent de de leurs PV max lorsqu'ils sont appliqués. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 4s.
- + Armure
- + Réalité
- + PV max
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Phoebus
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Flynn Rider
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275 |
Virée de capitaine
Réduction des dégâts subis lorsqu'il reste peu de PV
- de réduction des dégâts sur Phoebus lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max.
- + Dégâts de base à Phoebus tant que hardybuff est appliqué.
- + Puissance de compétence à Phoebus tant que hardybuff est appliqué.
- Gagne de "Armure" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
- Gagne de "Réalité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
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Phoebus
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Esmeralda
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275 |
Bouclier de la ville
Bonus d'énergie, d'armure et de réalité
- Phoebus commence la vague avec 500 pts d'énergie. Lorsque les boucliers de "Coup pour coup" de Phoebus disparaissent, Phoebus et ses alliés gagnent d'armure et de réalité pendant 5s.
- + Ténacité pour Phoebus et ses alliés
- + Armure pour Phoebus et ses alliés
- + Réalité pour Phoebus et ses alliés
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Petit Jean
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Robin des Bois
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275 |
Augmente les boucliers bouclier de "Rempart ventral"
- Les boucliers de "Rempart ventral" gagnent des PV de bouclier supplémentaires correspondant à des PV max de Petit Jean.
- + Puissance de compétence pour Petit Jean et ses alliés
- + Réalité pour Petit Jean et ses alliés
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Petit Jean
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Baloo
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275 |
Le pays des ours
Évite plus de projectiles
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Statler et Waldorf
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Carl
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275 |
Tragicomédie
Guérit avec Résistance
- À chaque utilisation de "Vu et revu", 3 alliés gagnent un cumul de Résistance. À chaque fois qu'un allié gagne un cumul de Résistance, il récupère de ses PV max. Cette récupération ne peut être déclenchée qu'une fois toutes les 10s.
- + PV max à Statler et Waldorf tant qu'un hardybuff bonus est appliqué.
- + Puissance de compétence à Statler et Waldorf tant qu'un hardybuff bonus est appliqué.
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Statler et Waldorf
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Fozzie l'ours
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275 |
Vieilles âmes
Armure et réalité réduites pour "<skill2">"
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Éclair
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Flèche
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275 |
Pause café
Renforce les alliés ralentis
- "Flash Flash" inflige pts de dégâts réels supplémentaires.
- Les alliés gagnent de puissance de compétence, d'armure et de réalité quand ils sont ralentis.
- + Évasion
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Éclair
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Fred
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275 |
Super-pipelette
Les alliés gagnent en précision
- Les alliés deviennent précis pendant <buffDuration>s quand Flash utilise "Maudite paperasse".
- + Puissance de compétence pour Éclair et ses alliés
- + Dégâts de base pour Éclair et ses alliés
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