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Héros Amis Niveau Disque
Ralph Vanellope 20

Tranche de gâteau

Renforce les étourdissements
  • +9k Puissance de compétence
  • +5s% Durée de l'étourdissement
Elastigirl Vanellope 27

Dure à cuire

La compétence "Poigne de fer" attaque les ennemis à l'arrière
  • +60k Puissance de compétence
  • La compétence "Poing de fer" cible désormais l'ennemi le plus éloigné
  • +10s% Gain d'énergie
  • +6s Négation de réalité
Yax Frozone 29

Yax tranquillou

Renforce les dégâts de l'équipe
  • Grâce à la compétence Soins naturels, toute l'équipe inflige +500k points de dégâts de base, cumulés à chaque utilisation
  • +10s% Conservation
Vanellope Flèche 31

Tour de passe-passe

Augmente les dégâts contre les ennemis ralentis
  • +20k Dégâts de base
  • +12s% pts de dégâts aux ennemis ralentis
Elastigirl Jack-Jack 33

Quête à rallonge

Réalité réduite pour les ennemis
  • +60k Puissance de compétence
  • Les ennemis affectés perdent 19s% points de réalité pendant 20s
Yax Finnick 35

Yax musqué

Renforce la compétence "Instant détente"
  • +350k Puissance de compétence
  • La compétence "Instant détente" dure 2ss de plus
Violette Ralph 37

Boulet de démolition

Les boucliers étourdissent les ennemis
  • +120k Puissance de compétence
  • Lorsque les boucliers de Violette ne sont plus actifs, les ennemis sont étourdis durant 0.8s s
    splash
    500
Frozone M. Indestructible 39

Soirée bowling

Les protecteurs alliés reçoivent des bonus
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 100k "Armure"
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 5s% "Total de dégâts infligés"
Felix Ralph 41

Réparations en rafale

Améliore les soins
  • +286k PV max
  • Gagne 5s% de "Vitesse d'attaque" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
Nick Wilde Yax 43

Chasse aux flamants

Améliore les enchantements
  • +20k Puissance de compétence
  • L'enchantement de ce héros dure 6s% de plus
  • Le temps d'attente de la compétence "Renard charmeur" est réduit de 6s%
Felix Frozone 45

Granité doré

Paralyse les ennemis
  • +123k Puissance de compétence
  • Toutes les 7-s attaques de base, Felix paralyse l'ennemi le plus proche pendant 6s
    splash
    500
M. Indestructible Elastigirl 46

Soirée

Détruit l'armure des ennemis
  • +156k Dégâts de base
  • +122k Puissance de compétence
  • Les attaques de base réduisent l'armure de 10s% points. Se cumule jusqu'à 3 fois
Calhoun Violette 47

Un autre château

Protège les alliés
  • Bouclier de 450k PV aux alliés au début de chaque vague.
  • Le bouclier dure 10+5ss
Flèche Finnick 48

Course supersonique

Draine l'énergie
  • +20k Puissance de compétence
  • L'ennemi perd 2s points d'énergie lorsque la compétence lui inflige des dégâts
Jack-Jack Violette 49

Bébé aux pouvoirs flamboyants

Attaque plus vite
  • +50k Dégâts de base
  • +5s% Vitesse d'attaque
Finnick Judy Hopps 50

Dernière arnaque

Augmente les dégâts des alliés contre les ennemis ralentis
  • +70k Puissance de compétence
  • Les alliés uniquement infligent 7s% pts de dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis
  • Les attaques de base retirent 30s points d'énergie à l'ennemi
Flèche Violette 51

Chemin du retour

Dégâts augmentés contre les ennemis protégés par un bouclier
  • +60k Puissance de compétence
  • +75s% points de dégâts aux ennemis protégés par un bouclier
Judy Hopps Felix 52

Adjoint junior

Renforce la compétence "Agent modèle"
  • +250k Puissance de compétence
  • Avec "Inspiration", chaque soigneur de son équipe confère +120s% points de dégâts de base supplémentaires
Nick Wilde Judy Hopps 53

Arnaque de rue

Protège les alliés
  • +300k PV max
  • +40k Puissance de compétence
  • Protège le premier allié à hauteur de 18s% des PV de Nick au début de chaque vague
Calhoun Felix 54

Pouvoir de l'amour

Confère de l'énergie quand un ennemi est vaincu
  • +80k Dégâts de base
  • +12s% Gain d'énergie
Chef Bogo Calhoun 55

Inspecteur en chef

Augmente les dégâts et améliore la compétence "Chef d'inculpation"
  • +72k Dégâts de base
  • "Charge anticrime" affecte plusieurs ennemis et inflige 30s% points de dégâts supplémentaires. Plus le niveau d'étoiles est élevé, plus les ennemis sont repoussés loin
    knockbackrangeincrease
    80s
    splash
    100
Finnick Nick Wilde 56

Bagarres en club

Renforce la compétence "Commande à distance"
  • La compétence "Commande à distance" inflige 140k points de dégâts supplémentaires
  • +125s Énergie initiale
  • +10s% Conservation
Jack-Jack Chef Bogo 57

Bande à Bogo

La compétence "T'auras du lolo" ajoute des dégâts de zone et étourdit
  • +15k Puissance de compétence
  • La compétence "Fais dodo" peut à présent attaquer plusieurs ennemis et les étourdir durant 0.1ss
    splashrange
    150
M. Indestructible Flèche 58

Entraînement de groupe

Devient plus fort
  • +320k PV max
  • Subit 2s% points de dégâts en moins pour chaque allié en dessous de 60% PV
Judy Hopps Chef Bogo 59

Virée de carottes

Renforce la compétence "Aucun signe de vie"
  • +650k PV max
  • +300k Dégâts de base
  • La compétence "Aucun signe de vie" soigne 1600k PV supplémentaires
  • +10s% Vitesse d'attaque
  • +1ss d'invincibilité après "Aucun signe de vie"
Chef Bogo M. Indestructible 60

Défenseur de la justice

La compétence "Police de voisinage" soigne Bogo
  • +69k Puissance de compétence
  • +650k PV de bouclier
  • Le bouclier de "Police de voisinage" sert aussi à soigner 20s% des dégâts subis
  • +14s% Durée du bouclier
Woody Buzz l'Éclair 60

Piles fournies

Plus d'énergie
  • +20k Puissance de compétence
  • +100s pts d'énergie lorsqu'un ennemi marqué est mis hors combat
Jessie Judy Hopps 61

Coup de botte

Chance d'esquiver
  • +483k PV max
  • Jessie a 8s% de chance d'esquiver les attaques ennemies
Buzz l'Éclair Empereur Zurg 62

Meilleur larbin du monde

Plus de lasers
  • +40k Dégâts de base
  • +1000k PV max
  • Gagne 30s% de vitesse d'attaque à chaque utilisation de sa compétence "Pleins gaz". Cumulable 3 fois maximum
Sulli et Bouh Ralph 64

Destruction et réparation

Contre les désactivations avec des soins
  • +75k Puissance de compétence
  • Soigne 50k PV lorsque Sulli évite une désactivation.
  • 20s% de chance d'éviter les désactivations
Jack Sparrow Nick Wilde 64

Nuit de folie

"Code du pirate" augmente l'attaque de base de l'équipe
  • "Code du pirate" donne également aux alliés 109.7k pts de dégâts de base
  • +4s Négation d'armure pour Jack Sparrow et ses alliés
  • +1.2s% Vitesse d'attaque pour Jack Sparrow et ses alliés
EVE WALL-E 65

Il faut deux touts pour faire un monde

"Directive de bouclier" soigne et cible deux alliés
  • +20s% PV de bouclier
  • Les boucliers de "Directive de bouclier" soignent également à hauteur de 60k chaque seconde.
  • Directive de bouclier offre maintenant un bouclier à un deuxième allié pendant 20s% du premier bouclier
Rex Woody 66

Fêtosaurus

Alliés plus efficaces contre les boucliers
  • +5s% Vitesse d'attaque
  • Les alliées de Rex infligent 75k points de dégâts supplémentaires aux ennemis protégés par un bouclier
WALL-E Flèche 67

Héros rouillé

Désactivations plus longues
  • +45k Puissance de compétence
  • +3s% Durée d'incapacité pour WALL-E et ses alliés
  • Les alliés gagnent 7s pts d'énergie quand ils désactivent un ennemi
Empereur Zurg Rex 68

Plus grand fan

Plus fort contre les protecteurs
  • +50s% points de dégâts de plus aux ennemis de type Protecteur
  • +20k Dégâts de base
Bob Rasowski Sulli et Bouh 69

Meilleur effrayeur

Énergie tirée des ennemis étourdis
  • Gagne 30s points d'énergie lorsque vous causez des dégâts à un ennemi étourdi.
  • +20k Puissance de compétence
  • +30s% Durée de l'étourdissement
Ralph Jack Sparrow 71

Devoir d'un héros

Soigne à chaque étourdissement
  • Soigne 40k PV à chaque fois qu'un ennemi est étourdi
  • +5s% Soins améliorés
Woody Jessie 72

Mon adjointe favorite

Utilise "Lasso" au début du combat
  • +20k Puissance de compétence
  • "Lasso" sera utilisé d'abord
  • "Lasso" étourdit également pendant 0.75s secondes
Jessie Buzz l'Éclair 72

Tomber avec panache

Commencer le combat avec de l'énergie
  • +71k Dégâts de base
  • +200s Énergie initiale
Rex Bob Rasowski 73

C'est bateau!

Subit moins de dégâts pour chaque allié de type Ravageur
  • +550k PV max par allié dont le rôle est "Ravageur"
  • +3s% Réduction des dégâts par allié dont le rôle est "Ravageur"
Sulli et Bouh Woody 74

Jeu collectif

"Rire guérisseur" soigne les alliés
  • "Rire guérisseur" soigne également les alliés à hauteur de 25s% des soins de Sulli
  • +120k Puissance de compétence
EVE Calhoun 74

Cadeau du cœur

EVE répand les désactivations
  • +120k Puissance de compétence
  • "Choc ionique" étourdit pendant 1.5s secondes supplémentaires
Bob Rasowski Jack-Jack 74

Barre de rire

L'attaque de base inflige des dégâts fantastiques
  • +20k Dégâts de base
  • +5s% Vitesse d'attaque
Frozone EVE 75

Super cool

"Coup de froid" soigne les alliés
  • Désormais, la compétence Coup de froid paralyse aussi les alliés en dessous de 50% PV, en les soignant de 650k PV durant 2s
  • +4s Négation de réalité
Tia Dalma Yax 76

L'éléphant dans la pièce

Le musellement blesse les ennemis
  • +15s% Durée du musellement pour Tia Dalma et ses alliés
  • Tout ennemi muselé subit 90k points de dégâts fantastiques par seconde et 120k pts de dégâts fantastiques en plus par seconde s'il est aussi maudit.
    damagetype
    Fantastic
Mérida Elastigirl 76

Super junior

Flèches de glace
  • +140k Puissance de compétence
  • Toutes les 3 flèches, l'ennemi est paralysé pendant 2 + 1.5s secondes
Jack Sparrow Hector Barbossa 77

Musique piratée

Augmente les PV max, "À l'abordage!" soigne
  • Soigne à hauteur de 15s% des dégâts infligés par "À l'abordage!"
  • Le temps d'attente de la compétence "Esquive subversive" est réduit de 10s%
  • +210k PV max
Quorra EVE 77

Lettré

Soin sur coup critique
  • +2s Taux critique normal
  • +2s Taux critique fantastique
  • Soigne 1000k PV chaque fois que ce héros porte un coup critique
WALL-E Kevin Flynn 78

Vieux matos

Davantage de stockage d'énergie d'équipe
  • +65k Puissance de compétence
  • +200s Énergie max pour WALL-E et ses alliés
  • Pour chaque tranche de 400 pts d'énergie d'un allié, il gagne 55k pts de dégâts de base
Tia Dalma Jack Sparrow 78

Mixture mystique

Dégâts de charme
  • Le charme de ce héros dure 20s% plus longtemps. Quand un ennemi charmé est maudit, leur charme est prolongé de 1s s
  • "Enchantement mystique" inflige 90k points de dégâts fantastiques par seconde aux adversaires se trouvant à proximité d'un ennemi charmé
    damagetype
    Fantastic
    splash
    150
Buzz l'Éclair Kevin Flynn 79

Énergie de la Grille

Protège les alliés
  • +40k Puissance de compétence
  • "Cage anti-gravité" protègera un allié à la place à hauteur de 1650k PV s'il a moins de 75% PV
  • Le temps d'attente de la compétence "Cage anti-gravité" est réduit de 10s%
Hector Barbossa Tia Dalma 79

Jugement

Étude au début du combat
  • +15k Dégâts de base
  • Étudie les ennemis au début du combat pendant 2s secondes
Quorra Buzz l'Éclair 80

Anti-Invasion

Bouclier de début de combat
  • Quorra gagne pendant 30 secondes un bouclier équivalent à 50s% des dégâts infligés par Motocycle lumineux
  • +200k Puissance de compétence
  • +2000k Réalité
  • +2000k Armure
Kevin Flynn Quorra 80

Adorable bug

Meilleurs boucliers
  • +800k Puissance de compétence
  • +50s% PV de bouclier
  • "Bouclier de données" confère 100% de chance d'éviter les désactivations
Vanellope Mérida 82

Super princesse

"Menthe glaciale" inflige plus de dégâts; temps d'attente plus court
  • +20k Puissance de compétence
  • La compétence "Menthe glaciale" inflige 5s% points de dégâts supplémentaires à chaque intervalle de 10% de PV en moins de la cible
  • Le temps d'attente de la compétence "Menthe glaciale" est réduit de 10s%
Violette Mérida 83

Journalisme d'investigation

Augmente la durée et les PV du bouclier
  • +40k Puissance de compétence
  • +12s% PV de bouclier pour Violette et ses alliés
  • +12s% Durée du bouclier pour Violette et ses alliés
Mérida Chef Bogo 83

Rousse fougueuse

Flèches de feu
  • +6s Taux critique normal
  • Toutes les 3 flèches, l'ennemi est brûlé à hauteur de 600k points de dégâts sur 3 secondes
    damagetype
    Normal
Hector Barbossa Stitch 84

Passager clandestin

Davantage de tirs enchaînés
  • +100k Puissance de compétence
  • Désormais, les 2e et 3e tirs sont des tirs enchaînés. Le ralentissement causé par "Tirs enchaînés" dure 100s% de plus
Maui Vaiana 84

Navigateur-en-chef

Plus de PV pour tous les protecteurs
  • +156k PV max par allié dont le rôle est "Protecteur"
  • +3s% PV max pour Maui et ses alliés
Stitch Maui 85

Ancre déployée

Ralentissement accru
  • "Bave" ralentit de 14s% supplémentaires
  • +500k Dégâts de base
  • +1200k Armure
  • +1200k Réalité
Vaiana Mérida 85

Girouette

Bondir plus tôt et plus loin
Aladdin Génie 86

Un souhait

Régénération de la santé une fois par bataille
  • Aladdin récupère 75k PV par seconde pendant 5 secondes quand il atteint 40% de ses PV max
  • Aladdin devient invincible pendant 0.5s secondes quand il atteint 40% de ses PV max. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par bataille
Baymax WALL-E 87

Maneki-neko

Les boucliers donnent de l'armure; Meilleurs boucliers
  • +10s% PV de bouclier
  • +10s% Durée du bouclier
  • "Armure optimisée" donne également 600k points d'armure aux alliés
Empereur Zurg Hiro Hamada 88

Outils de la conquête

Partagez de l'énergie avec un allié
  • +12k Puissance de compétence pour Empereur Zurg et ses alliés
  • 5s% de gain d'énergie est également apporté à un allié
Génie Bob Rasowski 88

Richesse

Le premier souhait donne Bouclier
  • +209k Puissance de compétence
  • Le premier souhait de "Trio de vœux" donne aussi un bouclier égal à 180s% de la puissance de compétence de Génie durant 20 secondes
  • +156k Réalité aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
Kevin Flynn Baymax 89

Diagnostic à l'ancienne

"Purge en profondeur" soigne les alliés
Hiro Hamada Baymax 89

Tuning de robot

Bouclier de Mégarobot
  • +80s Énergie initiale
  • Le Mégarobot de Hiro commence avec un bouclier de 188k PV qui dure 10 secondes.
  • La vitesse d'attaque du Mégarobot de Hiro augmente de 40s% quand il est protégé
Maui Génie 90

La scène mondiale

La morsure vole de l'énergie
  • +250k Puissance de compétence
  • +70k PV max
  • "Morsure de requin" vole 20s% de l'énergie de la cible
Miguel Rivera Jessie 90

Chien retrouvé

Vitesses d'attaque et de déplacement augmentées
  • Miguel et ses alliés gagnent 5s% de dégâts de base, de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement par note sur eux.
  • +280k Dégâts de base pour Miguel Rivera et ses alliés
  • +500k Armure pour Miguel Rivera et ses alliés
  • +500k Réalité pour Miguel Rivera et ses alliés
Hadès Jack Sparrow 91

Tête de mort

Bonus de PV aux protecteurs alliés
  • +310k PV max
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 7s% "PV max"
Mickey Mouse Sulli et Bouh 91

Blouson Mickey

Soins améliorés
  • +150k Puissance de compétence
  • +10s% Soins améliorés
Vaiana Mickey Mouse 92

Journée à la plage

"Bouclier océanique" protège aussi un allié
  • +100k PV max
  • "Bouclier océanique" confère également un bouclier à l'allié le plus faible qui dispose de 20 + 10s% des PV du premier bouclier
Maléfique Ursula 92

Collier serré

"Brouillard mortel" draine l'énergie.
  • "Brouillard mortel" retire aussi 100s pts d'énergie aux ennemis
  • +75k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 350k de Réalité pendant qu'ils sont étourdis.
  • Les ennemis perdent 1v de Évasion
Mickey Mouse Jack Skellington 92

Chocolat noir

Les alliés ravageurs reçoivent des bonus
  • +100k PV max
  • Les Ravageurs de l'équipe gagnent 100k "PV max"
  • Les alliés de type Ravageur reçoivent +10s% de dégâts bonus et se régénèrent grâce à "Hourra d'équipe" et "Oh là là!"
Scar Maléfique 93

Une épine quel que soit son nom

Invisibilité lorsque la santé est faible
  • +80k Dégâts de base
  • Scar active la compétence "Soyez prêts" et chasse une fois de plus par vague lorsqu'il atteint 25% de sa santé max. ; Cette chasse dure 3 + 1.5s secondes
Ursula Hadès 94

Prime d'embauche

"Trois fois rien" donne de l'énergie aux alliés
  • +50k Puissance de compétence
  • 40s% des pts d'énergie bloqués par "Trois fois rien" sont redistribués aux alliés d'Ursula
Aladdin Shank 95

Fan de vitesse

"Coup de sabre" augmente la vitesse d'attaque
  • +70k Dégâts de base
  • "Coup de sabre" augmente la vitesse d'attaque d'Aladdin de 30s% pendant 6 secondes
Ursula Tia Dalma 95

Crabe-culture

Énergie initiale par allié contrôlé
  • +75k Puissance de compétence
  • +40s pts d'énergie à la première vague du combat pour chaque allié de type "Subjugueur"
Shank Elastigirl 95

Confinement

Accumulez plus d'énergie
  • +8s% Gain d'énergie
  • +85k pts de dégâts en plus contrés par "Dernier tour de piste"
  • Si les ennemis sont distraits par Shank ou ses alliés lorsqu'ils prennent des dégâts par "Dernier tour de piste", ils sont étourdis pendant 2ss
Miguel Rivera Elsa 96

Mélodie gelée

Bouclier de paralysie
  • Quand Miguel ou ses alliés sont paralysés, ils gagnent un bouclier équivalent à 15s% de leurs PV max pendant 6s. Miguel et ses alliés peuvent déclencher séparément ce bouclier toutes les 8s.
  • Les ennemis perdent 600k de Armure s'ils sont paralysés
  • Les ennemis perdent 600k de Réalité s'ils sont paralysés
Shank Vanellope 97

Embrayage

Les alliés partagent leurs points d'armure
  • +120k Dégâts de base
  • +260k Armure
  • Les alliés gagnent des points d'armure équivalents à 15s% de l'armure de Shank. Toutes les 3 fois où Shank subit des dégâts d'une attaque de base, le temps d'attente restant pour "Coup de pression" est réduit de 1ss
Olaf Felix 97

Déblayeuse distinguée

Permet d'esquiver les malus
  • +600k PV max
  • 60% de chances d'éviter les effets négatifs de statut. +100s pts d'énergie lorsque les effets négatifs de statut sont évités.
Elsa Frozone 98

Pionniers

Gels plus longs
  • +260k Puissance de compétence
  • Gèle à partir de toute source de gel les ennemis de type Subjugueur pendant 20s% plus longtemps
Baymax Olaf 99

Jour enneigé

"Décollage" paralyse les ennemis
  • +300k Puissance de compétence
  • "Décollage" paralyse aussi les ennemis pendant 1s secondes
Maléfique Jack Skellington 99

Lanterne rouge

Épines fatales
  • La compétence "Forêt de ronces" inflige 200k points de dégâts supplémentaires.
  • Les ennemis à proximité subissent également des dégâts par "Forêt de ronces" et peuvent être maudits par "La mère de tous les maux." ; La compétence "Forêt de ronces" étourdit pendant 1s secondes supplémentaires
    range
    250
  • Les ennemis perdent 500k de Réalité quand ils ont des effets de dégâts dans le temps
  • +500k Armure
Jack Skellington Sally 99

Doux breuvage

Meilleur feu
Elsa Olaf 99

Froide réaction

Tanks boucliers
  • +400k PV max
  • Bouclier de 3500k PV aux alliés de type Tank au début de chaque vague.
  • Le bouclier dure 5+3ss.
Sally Yax 99

Fleur cadavérique

Les protecteurs gagnent en réalité
  • +125k Réalité pour Sally et ses alliés
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 13s% "Réalité"
Génie Elsa 100

Briser la glace

Les attaques de base peuvent paralyser
  • +166k Dégâts de base
  • L'attaque de base de Génie cible 2 ennemis. Les attaques de base de Génie ont 12s% de chances de paralyser les ennemis pendant 6s. Les ennemis ont aussi 8s% de chances d'être paralysés pendant 4s quand ils infligent des dégâts au Génie
Sally Tia Dalma 100

Potion incontrôlable

Le poison est permanent
  • Nocturnaline mortelle inflige 150k+0.2sp pts de dégâts supplémentaires par niveau de "Poison" appliqué
  • Les niveaux de "Poison" durent indéfiniment et se cumulent de façon illimitée. Sally applique 2 niveaux de "Poison" toutes les 6-1s attaques de base.
Olaf Vaiana 100

Lunettes classe

Geler deux fois permet d'infliger d'importants dégâts
  • +600k PV max
  • Les ennemis affectés par cette mémoire peuvent subir un maximum de 700k+7sp pts de dégâts.
  • Les ennemis gelés à nouveau alors qu'ils l'étaient déjà subissent des dégâts fantastiques à hauteur de 5s% de leurs PV max
Hiro Hamada Myster Mask 101

Bidules et tas de machins

L'étourdissement du microrobot touche plusieurs ennemis
  • +180k Puissance de compétence
  • "Étourdissement robotique" étourdit également les ennemis à proximité pendant 1.5s secondes
    splashrange
    300
Alice Miguel Rivera 101

Chant des fleurs

Plus de dégâts sous forme gigantesque
  • +155k Puissance de compétence
  • Alice inflige 10s% pts de dégâts supplémentaires quand elle est "gigantesque".
Myster Mask Nick Wilde 102

Boîte à coins

Anti-boucliers
  • +110k Puissance de compétence
  • +90k Dégâts de base
  • +340k PV max
  • Myster Mask bloque 3 boucliers toutes les 10s. Chaque fois que Myster Mask bloque un bouclier, la vitesse de déplacement et d'attaque de cet ennemi sont réduits de 8s%
    cooldown
    10
Le Chapelier Toqué Alice 102

Fête de non-anniversaire

Les attaques de base et le "Goûter déjanté" ralentissent
  • +85k PV max
  • +40k Dégâts de base
  • +3s% Vitesse d'attaque
  • Les attaques de base et "Goûter déjanté"du Chapelier Toqué ralentissent le déplacement et l'attaque de l'ennemi de 1s%.
Alice Quorra 102

Quinte flush royale

Protection gigantesque
  • +100k PV max
  • +65k Armure pour Alice et ses alliés
  • Les alliés reçoivent un bouclier avec 5s% des PV max d'Alice. Le bouclier dure 6s la première fois qu'elle devient "gigantesque".
Stitch Le Chapelier Toqué 103

Dopé au café

Mordre plus d'ennemis
  • +500k Puissance de compétence
  • +1200k Armure
  • +1200k Réalité
  • Stitch mord tous les ennemis avec "Bagarre 626". Les morsures suivantes infligent 600k points de dégâts
    damagetype
    True
  • +20s% Soins améliorés pour Stitch et ses alliés
Myster Mask M. Indestructible 103

Point de piquage

Contre-attaque critique
  • +90k Armure
  • +90k Réalité
  • Les 4 premiers ennemis subissant un coup critique par Myster Mask sont étourdis pendant 1.5ss
Gaston Calhoun 103

Entraînement vigoureux

Plus de dégâts aux ennemis étourdis
  • +115k Dégâts de base
  • Gaston inflige 10s% de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis
La Reine de Cœur Alice 103

Boule de poils

Bonus de Résistance au début de la vague
  • +115k d'armure aux alliés dont la vitesse d'attaque est renforcée
  • La Reine de Cœur commence chaque vague avec 2 cumuls de Résistance et gagne 1s cumuls de Résistance quand "Question de tempérament" s'active.
Scar La Reine de Cœur 104

Haie-gémonie

Vitesse d'attaque sur allié KO
  • +40k Dégâts de base
  • Scar gagne 10s% pts de vitesse d'attaque pour le reste de la vague chaque fois qu'un allié est KO
Jack Skellington Le Chapelier Toqué 105

Pas vu pas pris

Plus de canards
  • +45k Puissance de compétence
  • Jack lance 3 canards en plastique avec "C'est quoi ça??"; "C'est quoi ça??" provoque 15s% de dégâts supplémentaires aux ennemis de type Ravageur
La Reine de Cœur Rex 105

Destrier royal

"Qu'on leur coupe la tête!" inflige des dégâts réels
  • +185k Puissance de compétence
  • "Qu'on leur coupe la tête!" inflige entre 220k et 390k pts de dégâts réels. Plus l'ennemi est loin, plus il subit de dégâts.
  • "Qu'on leur coupe la tête!" étourdit les ennemis 1ss de plus. Ce bonus à la durée d'étourdissement est réduit plus l'ennemi est déplacé loin.
Hadès Megara 106

Gravé dans le marbre

Booste les compétences de dégâts d'équipe dans le temps
  • +115k Puissance de compétence
  • Les compétences de dégâts d'équipe dans le temps de Hadès causent 20s% pts de dégâts supplémentaires
Hercule Megara 106

Coup de pot

"Qui sème le vent" étourdit plus longtemps
  • +100k Puissance de compétence
  • +120k PV max
  • "Qui sème le vent" étourdit les ennemis 0.5s secondes plus longtemps et les repousse plus loin pour chaque étoile.
Megara Aladdin 107

Singe cymbalique

Désactivations plus longues
  • +95k PV max
  • +115k Puissance de compétence
  • +15s% Durée d'incapacité
Megara Shank 109

Force majeure

Protection de l'allié lié
  • +80k Dégâts de base
  • +65k Puissance de compétence
  • Quand Megara est hors combat, l'allié auquel elle est liée devient invincible pendant 1.5s secondes.
Hercule Maui 110

Future médaille d'or

Invincibilité contre les protecteurs "Un vrai héros"
  • +110k PV max pour Hercule et ses alliés
  • "Un vrai héros" rend invincible pendant 1+1.5s secondes pour tous les alliés de rôle protecteur.
Dingo Mickey Mouse 111

Sandwich mémorable

"Dingue" protège les alliés contre les désactivations
  • "Dingue" donne aux alliés un bouclier de 330k PV
  • Les alliés protégés par "Dingue" résistent aux désactivations; au lieu d'être désactivés, les alliés sont soignés à hauteur de 3s% des PV max de Dingo
Robin des Bois Mérida 113

Doubles arcs

"Plus d'une corde" étourdit plus longtemps
  • +500k Dégâts de base
  • +1000k Réalité
  • +1v Ténacité
  • "Plus d'une corde" repousse les ennemis plus loin et les étourdit 2ss de plus;Robin des Bois utilise "Cœur de cible" sur l'ennemi ayant le plus d'énergie
Merlin Génie 114

Potes de vacances

Plus de livres avec "Violente enluminure"
  • +220k Puissance de compétence
  • +2500k Armure
  • Merlin invoque 1 + 1s livres supplémentaires avec "Violente enluminure", qui frappent des ennemis au hasard
Robin des Bois Nick Wilde 115

Renard à l'affût

Super critique contre les ennemis étudiés
  • Robin des Bois et ses alliés récupèrent 1000k PV quand ils infligent des dégâts à un ennemi étudié
  • Robin des Bois et ses alliés ont 20s% de chances d'infliger un super critique au lieu d'un critique aux ennemis étudiés
  • +1000k Réalité
  • +1v Évasion
Duke Caboom Woody 115

Insigne du courage

"Oh yeah" soigne les alliés
  • +550k PV max
  • +280k Armure
  • "Oh yeah" soigne également les alliés à hauteur de 10s% des PV max de Duke Caboom
Dingo Jessie 117

Chapeau bas

Les ennemis aveuglés subissent plus de dégâts
  • +250k PV max
  • +100k Dégâts de base
  • Les ennemis aveuglés subissent 40s% de dégâts en plus
Ducky et Bunny Merlin 118

Écueil écureuil

Bonus pour les soigneurs et les subjugueurs alliés
  • +100k Dégâts de base
  • Les Subjugueurs de l'équipe gagnent 150k "Puissance de compétence"
  • Les Soigneurs de l'équipe gagnent 150k "Puissance de compétence"
  • +20s% Soins améliorés par allié dont le rôle est "Soigneur"
  • +5s% Vitesse d'attaque par allié dont le rôle est "Subjugueur"
La Bergère Joie 120

Veste en moumoute

Soigne à chaque blocage de projectile
Joie Olaf 121

Une ode au bonheur

"Bonheur" = Armure
  • Chaque niveau de Bonheur confère aussi 30k pts d'armure aux alliés
  • Joie commence le combat avec 1s niveaux de "Bonheur"
Colère Empereur Zurg 122

Rassemblement de détraqués

La "Rage" améliore les héros ravageurs
  • Chaque niveau de "Rage" confère aussi 150k pts de dégâts de base aux ravageurs alliés
  • Le bonus de vitesse d'attaque de la compétence "Au feu!" dure 2ss supplémentaires.
Colère Hadès 123

Mal au pilier

Attaques de base plus rapides et ardentes
  • Les attaques de base de Colère infligent également 250k pts de dégâts normaux pendant 3s
  • Le maximum de la "Rage" de Colère est augmenté de 5 niveaux.
    damagetype
    Normal
  • +10s% Vitesse d'attaque
La Bergère Woody 124

Agneau en cavale

Réduction d'armure améliorée
  • Les ennemis affectés par "Tour de bâton" perdent 300k pts d'armure pendant 10s. Cet effet se cumule 5 fois maximum
  • Les alliés infligent 15s% de pts de dégâts supplémentaires aux ennemis avec malus d'armure
Joie Colère 125

Boulimiam

Bloque les désactivations ennemies
  • Quand un ennemi essaie de désactiver un allié de Joie, elle bloque la désactivation, libère un niveau de "Bonheur" et soigne cet allié de 425k PV.
  • Joie peut bloquer une désactivation toutes les 12-2ss.
Peter Pan Robin des Bois 125

Jeu d'épée

Prolongez les duels avec la compétence "Parade aérienne".
  • +250k Dégâts de base
  • Peter Pan se bat en duel pendant 1s secondes de plus quand il utilise "Parade aérienne"
Peter Pan Alice 126

Tu t'enflammes

La compétence "Cri du Pays imaginaire" renforce les alliés
Rafiki Merlin 126

Magie naturelle

Étourdissements et aveuglements plus longs
  • "Primate martial" inflige 450k pts de dégâts en plus
  • +30s% Durée d'incapacité
Ducky et Bunny Timon & Pumbaa 127

Pelucheux, mais appétissant

"Patate de forain" amélioré, "Lasers brûlants
  • "Laser optique" inflige 400k pts de dégâts aux ennemis durant 5 secondes
  • "Patate de forain" étourdit les ravageurs ennemis pendant 2.5s secondes
    damagetype
    Fantastic
  • +5s Évasion
La Bête Sulli et Bouh 127

Un travail monstre

Plus puissant contre les ennemis de type ravageur
  • +115k Armure
  • Activer "Rage de La Bête" inflige 627.5k pts de dégâts à tous les ennemis ravageurs
  • L'armure de la Bête augmente de 20s% pour chaque ravageur ennemi
    damagetype
    Normal
Jafar Gaston 127

Douze douzaines de gemmes

"Charmeur de serpents" vole des PV et de l'énergie
  • "Charmeur de serpents" inflige 2600k pts de dégâts par seconde et rend la même quantité à Jafar
  • L'ennemi charmé par "Charmeur de serpents" ne gagne pas d'énergie, et 20s% de l'énergie qu'il aurait gagnée est donnée à chaque allié
    damagetype
    Fantastic
Merlin La Bête 128

Enseignements

Les alliés invisibles attaquent plus vite
  • +300k Dégâts de base pour Merlin et ses alliés
  • +85k Puissance de compétence
  • La vitesse d'attaque des alliés invisibles est augmentée de 40s%
Timon & Pumbaa Scar 128

Coin sieste

Les compétences enlèvent de l'armure aux ennemis
Le Chapelier Toqué Rafiki 129

Puissant breuvage

Enchantements améliorés
  • +100k Puissance de compétence
  • L'attaque et la vitesse de déplacement des ennemis augmentent de 40s%; les ennemis enchantés ne gagnent pas d'énergie.
Rafiki Jack-Jack 129

Biscuit de babouin

"Souffle guérisseur" soigne les alliés
Jasmine Shank 129

Chevauchée

Gagne de la vitesse d'attaque après "Attaque de tigre"
  • +325k Dégâts de base pour Jasmine
  • Lorsque "Attaque de tigre" est activé, la vitesse d'attaque de Jasmine et de Rajah est augmentée de 40s% pendant 11 secondes
Jafar Scar 130

Broche

Utilise "Derviche tourneur" au début de chaque vague
Jasmine Aladdin 130

Aventure au marché

Donne l'énergie volée avec "Vortex d'énergie" aux alliés.
  • +125k PV max pour Jasmine et ses alliés
  • +85k Puissance de compétence pour Jasmine et ses alliés
  • +1000k PV max pour Jasmine
  • 20s% de l'énergie volée avec "Vortex d'énergie" est donnée aux alliés
Timon & Pumbaa Stitch 130

Danse hawaïenne

"Hakuna matata" amélioré
  • "Hakuna matata" donne aussi aux alliés une augmentation de 150k en puissance de compétence et de 100k en dégâts de base
  • "Hakuna matata" s'active à nouveau quand Timon et Pumbaa atteignent 50% de leur PV maximum, et dure 8 +2s secondes
Riri, Fifi et Loulou Joie 131

Toujours prêt

Plus efficaces contre les protecteurs
  • Les ennemis Protecteurs perdent 325k Armure
  • Les ennemis protecteurs subissent 450k pts de dégâts fantastiques en plus quand ils sont étourdis par Riri, Fifi et Loulou
  • Les ennemis protecteurs sont étourdis 15s% plus longtemps par Riri, Fifi et Loulou
    damagetype
    Fantastic
Peggy La Reine de Cœur 133

Cochon VIP

Immunité aux renversements
  • "Hi-Ya!" inflige 800k pts de dégâts fantastiques sur 5s aux ennemis protecteurs
  • Peggy est insensible aux repoussements et gagne 75s pts d'énergie à chaque fois que quelqu'un essaie de la repousser
    damagetype
    Fantastic
Simba & Nala Miguel Rivera 135

Savane buissonnière

Dégâts augmentés contre les ennemis ayant un malus d'armure
  • +120k Dégâts de base
  • +740k PV max
  • Simba et Nala infligent 30s% de dégâts en plus aux ennemis avec malus d'armure. Après utilisation de "Duo bagarreur", les attaques de base de Simba et Nala infligent des dégâts aux ennemis proches pendant 2+1.5s secondes
Peggy Gaston 135

Sur-mesure

Désactive les esquives
  • Quand Peggy esquive une désactivation, elle récupère 325k PV
  • Peggy esquive 1s désactivations de plus pendant une vague et profite des bonus de "Bas les pattes!"
Animal WALL-E 135

Bagarre rythmée

Contrôle des contre-mesures ennemies
  • Quand un ennemi subjugueur utilise une compétence active, Animal et ses alliés récupèrent 300k PV
  • Les vitesses d'attaque et de déplacement des alliés charmés sont réduites de 1s%
Yzma Ursula 135

Vilaine fiole

Maudit les ennemis à chaque vague
  • Les ennemis maudits perdent 200k pts d'armure
  • À chaque vague, les ennemis sont maudits pendant les 3s premières secondes de combat
  • +200k Armure
Gonzo Duke Caboom 137

Casse-cou québécois

Contre-mesures d'ennemis rapides
  • Les ennemis Soigneurs perdent 200k Dégâts de base
  • Les Ravageurs de l'équipe gagnent 175k "Dégâts de base"
  • Gonzo réduit la durée de tous les bonus aux vitesses d'attaque et de déplacement dont bénéficient les ennemis de 15s%
Yzma Peggy 138

Mauvaise nouvelle

Potions chaotiques, accélération
  • +177k Dégâts de base
  • +152k Puissance de compétence
  • Quand Yzma atteint 50% PV, sa vitesse d'attaque augmente de 30s% jusqu'à la fin de la vague, elle choisit des ennemis au hasard pour son attaque de base, et chaque potion lancée déclenche un malus de "Alchimie"
Animal Gonzo 140

Plus fort que ça!!!

Accélération sur la durée
  • Les alliés commencent chaque vague avec un bouclier de 50k PV qui dure 10s
  • Toutes les 5s, la vitesse d'attaque des alliés augmente de 5s% jusqu'à la fin de la vague
    cooldown
    5
Oncle Picsou Hercule 140

Histoire revisitée

"Collection de pièces" étourdit
  • Chaque pièce pendant "Collection de pièces" inflige 600k pts de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi touché
  • Le ravageur ennemi le plus proche d'Oncle Picsou est étourdi pendant 3ss quand il est touché par "Collection de pièces"
Mégavolt Empereur Zurg 141

Électro-vilenie

Contre-mesures d'ennemis protecteurs
  • Quand un ennemi avec un rôle de protecteur reçoit un bouclier, il subit 377k pts de dégâts et 5 cumuls de "Chargé"
  • "Charge extatique" inflige aussi 7s% des PV max d'un ennemi protecteur en dégâts fantastiques
    damagetype
    Fantastic
Simba & Nala Riri, Fifi et Loulou 142

Robot en fer blanc

"Duo bagarreur" muselle les ennemis
  • +175k Puissance de compétence
  • +575k PV max
  • Simba et Nala préfèrent cibler les ennemis subjugueurs avec "Duo bagarreur" et leur infliger 30s% de dégâts en plus. "Duo bagarreur" muselle les ennemis touchés pendant 2.5s secondes
Léon Bogue Yzma 142

Heure de la métamorphose

Dégâts réels sur attaque de base
  • Au début de chaque vague, les 7 premières attaques de base de Léon infligent 386k de pts de dégâts réels
  • Léon a 20s% de chances de supprimer tous les bonus actifs des ennemis touchés par son attaque de base
    damagetype
    True
Capitaine Crochet Hector Barbossa 143

Lucre débridé

Draine les ennemis à chaque vague
  • +107k Dégâts de base
  • +132k Puissance de compétence pour Capitaine Crochet et ses alliés
  • À chaque vague, les ennemis sont drainés pendant les 1s premières secondes de combat
Léon Bogue Gaston 144

Astuces du métier

Esquive après "Sélection de cris"
  • +135k Dégâts de base
  • +123k PV max
  • Quand Léon devient visible après avoir utilisé "Sélection de cris", il évite toutes les attaques de base et les compétences pendant 1ss
Mégavolt Finnick 145

Goupil ou face

Réduit les désactivations ennemies
  • Quand un ennemi subjugueur désactive un allié de Mégavolt, sa puissance est réduite de 193k jusqu'à la fin de la vague
  • La durée des désactivations infligées par les ennemis subjugueurs est réduite de 15s%
Oncle Picsou Riri, Fifi et Loulou 145

Exemple à suivre

"Collection de pièces" attire les ennemis
  • Oncle Picsou attire l'ennemi ayant le moins de PV quand il utilise "Collection de pièces", infligeant 1200k pts de dégâts à chaque ennemi qui le franchit
  • Oncle Picsou attire l'ennemi ayant le moins de PV quand il utilise "Collection de pièces" et l'étourdit pendant 2ss
    damagetype
    Normal
  • +300k Réalité
  • +300k Armure
Donald Duck Colère 145

Grosse frappe

Dégâts réels quand menacé
  • +350k Dégâts de base
  • Quand Donald descend en dessous de 80% de sa santé max, son attaque de base inflige 10s% de ses dégâts de base en dégâts réels.
Gonzo Flagada Jones 146

Clou du spectacle

Boucliers améliorés
  • +110k PV max pour Gonzo et ses alliés
  • +100k Puissance de compétence
  • +3s% PV de bouclier pour Gonzo et ses alliés
Flagada Jones Hiro Hamada 146

Voyage héroïque

Équipe rouge
  • Les Subjugueurs de l'équipe gagnent 20s% "Durée de l'étourdissement"
  • +300k Puissance de compétence aux alliés de l'équipe Rouge
  • Les Subjugueurs de l'équipe gagnent 800k "PV max"
Capitaine Crochet Peter Pan 147

À l'abordage

"Acier glacé" protège, bloque les projectiles
  • Le capitaine Crochet applique un bouclier de 960k PV à tous les alliés quand il utilise "Acier glacé"
  • Le capitaine Crochet bloque tous les projectiles qui le visent quand il utilise "Acier glacé"
  • Le bouclier appliqué aux alliés au début de "Acier glacé" dure 3+2ss
Oogie Boogie Léon Bogue 147

Un pari casqué

Ennemis effrayés ralentis
  • +121k Armure pour Oogie Boogie et ses alliés
  • +386k PV max
  • La vitesse d'attaque des ennemis effrayés est réduite de 7.5s%
Riri, Fifi et Loulou Donald Duck 148

Canards chics

Lustrage de pièges à ours
  • Quand un ennemi déclenche un piège à ours, Riri, Fifi et Loulou sont débarrassés de tous leurs malus et ils récupèrent 270k PV
  • À chaque piège à ours déclenché, la vitesse d'attaque de Riri, Fifi et Loulou augmente de 5s% jusqu'à la fin de la vague
Robotik Flagada Jones 148

Matos de canard

Bonus alliés variés
  • +382k PV max aux alliés de l'équipe Rouge
  • Les alliés gagnent 12s% de l'armure de Robotik avec "Coup calculé"; Quand Robotik ou un allié étudie un ennemi, le héros étudiant gagne 10s pts d'énergie
  • Les alliés récupèrent 381k PV quand ils infligent des dégâts à un ennemi étudié.
Madame Mim Oogie Boogie 148

Tours et paris

Renforce les ravageurs alliés
  • Madame Mim augmente les PV max et les dégâts de base de tous les ravageurs alliés de 10s%
  • Les Ravageurs de l'équipe gagnent 160k "Puissance de compétence"
  • +256k PV max par allié dont le rôle est "Ravageur"
  • +75k Armure par allié dont le rôle est "Ravageur"
  • +90k Dégâts de base par allié dont le rôle est "Ravageur"
Donald Duck Oncle Picsou 149

Jamais trop aidé

Invincible quand touché
  • +350k Dégâts de base
  • Quand Donald subit des dégâts, il devient invincible pendant 1ss. Il peut devenir invincible une fois toutes les 7s.
    cooldown
    7
  • +275k Réalité
  • +275k Armure
Flagada Jones Myster Mask 150

Copilotage

Dégâts fantastiques d'équipe
  • +300k Dégâts de base pour Flagada Jones et ses alliés
  • +600k Armure pour Flagada Jones et ses alliés
  • Les attaques de base des alliés infligent des dégâts fantastiques au lieu de dégâts normaux pendant les 3s premières secondes de chaque vague.
Oogie Boogie Capitaine Crochet 150

Tractations mortelles

Puissance de compétence à longue durée
  • +257k PV max pour Oogie Boogie et ses alliés
  • +189k Puissance de compétence pour Oogie Boogie et ses alliés
  • +162k Armure
  • À chaque fois qu'Oogie Boogie utilise "Seulement deux", il gagne 1.5s% de puissance de compétence jusqu'à 150%Ce bonus est conservé entre les vagues d'un combat.
Miss Tick Mégavolt 151

Câble sous tension

Les ennemis invulnérables infligent moins de dégâts
  • +300k Puissance de compétence
  • +1200k PV max aux alliés de l'équipe Bleu
  • Les ennemis invincibles et invisibles infligent 15+15s% moins de dégâts.
  • Les ennemis Ravageurs perdent 400k Dégâts de base
Miss Tick Jafar 151

Canard poissard

Étourdit les ennemis après un KO
  • Miss Tick gagne 700k pts de puissance de compétence jusqu'à la fin de la vague à chaque fois qu'un allié est KO.
  • Quand un ennemi met un allié KO, il est étourdi pendant 2ss.
  • +1200k PV max
Madame Mim Miss Tick 155

Virée magique

"Duel de sorciers" draine l'énergie
  • Les ennemis Protecteurs perdent 210k Réalité
  • +235k Puissance de compétence
  • +150k Armure
  • Les ennemis perdent 125k pts d'armure par cumul de Résistance
  • Si les ennemis débutent une vague avec plus de 250 pts d'énergie, ils sont ensorcelés pendant 10s et leurs cumuls de Résistance sont retirés. Si les ennemis ensorcelés essayent d'utiliser leur compétence active, ils sont étourdis pendant 2ss
Flynn Rider Raiponce 155

Lumière douce

Charmé quand drainé
  • +182k Puissance de compétence
  • +141k Armure
  • Chaque fois que Flynn draine un ennemi, ce dernier a 20s% de chances d'être charmé pendant 6+1ss.
Flynn Rider Aladdin 155

Roublard des rues

Prolonge les malus sur les ennemis
  • +385k PV max
  • +164k Dégâts de base aux alliés de l'équipe Jaune
  • Les malus actifs sur les ennemis ayant subi "Occasion du voleur" sont augmentés de 4+1ss; Le temps de recharge de "Occasion du voleur" de Flynn est réduit de 1+1ss.
Raiponce Jasmine 155

Stage de princesse

Alliés plus forts contre les boucliers
  • +150k Puissance de compétence pour Raiponce et ses alliés
  • +250k Dégâts de base pour Raiponce et ses alliés
  • Les ennemis dotés d'un bouclier perdent 200k pts de dégâts de base.
  • Les alliés infligent 20s% plus de dégâts aux ennemis avec un bouclier.
Raiponce La Bergère 155

Rappel quotidien

"Coups de poêle" ralentit
  • Les ennemis repoussés par "Coups de poêle" subissent 200k + 2sp pts de dégâts.
  • Quand les ennemis sont touchés par "Coups de poêle", leur déplacement est ralenti de 18s% pendant 8s.
    damagetype
    Fantastic
Colette Sally 155

Farce grasse

Zone de "Oignon aveuglant" élargie
  • La zone d'effet de "Oignon aveuglant" est 10s% plus grande.
  • +135k Puissance de compétence
  • +150s Énergie initiale
Colette Megara 155

Contrat de cuistot

Prend l'ennemi "Recherché" pour cible
  • Colette prend pour cible l'ennemi "recherché" à la place avec "Tranche-carottes".;L'ennemi recherché est l'ennemi qui inflige le plus de dégâts aux alliés.;L'étourdissement de "Tranche-carottes" dure 2ss de plus.
  • +420k PV max
  • +165k Puissance de compétence
Linguini & Rémy Peggy 155

Haute cuisine

Attaques plus rapides avec "Résistance"
  • +85k Réalité pour Linguini & Rémy et ses alliés
  • +183k Puissance de compétence
  • Quand un allié perd un cumul de Résistance, sa vitesse d'attaque augmente de 4s% jusqu'à un maximum de 150%.
Linguini & Rémy Colette 155

Coup de fouet

Renforce les soigneurs alliés
  • +188k Réalité
  • Les Soigneurs de l'équipe gagnent 140k "Dégâts de base"
  • +15s% Soins améliorés
  • Les Soigneurs de l'équipe gagnent 10s% "Soins améliorés"
Dr Facilier Jafar 155

De sang froid

"La vie en vert" de soins de bouclier
  • +143k Puissance de compétence
  • +102k Dégâts de base
  • Quand un ennemi est transformé en grenouille par "La vie en vert", il bondit vers le Dr Facilier jusqu'à se trouver à ses côtés
  • 4s après que le Dr Facilier utilise "La vie en vert", il récupère 5s% des PV manquants de son bouclier
    cooldown
    4
Kida Hercule 156

Masque de héros

Forme cristalline prolongée
  • +550k PV max
  • 82k pts de dégâts de base quand "Soin cristallin" est actif
  • Si Kida met KO un ennemi quand "Soin cristallin" est actif, elle garde sa forme cristalline 2ss de plus.
  • +45k Armure
Powerline Dingo 156

Entre toi et moi

Les ennemis aveuglés sont plus lents
  • +86k Puissance de compétence
  • +50k Puissance de compétence pour Powerline et ses alliés
  • La vitesse d'attaque des ennemis aveuglés est réduite de 7s%
Robotik Duke Caboom 157

En roue libre

Armure voleuse
  • +213k Puissance de compétence
  • +246k Armure
  • "Scanner de costume" vole également 10s% de pts d'armure des alliés de la cible;+50s% de vol de pts d'armure maximum par ennemi;"Scanner de costume" rend Robotik invincible pendant 7s s'il vole des points d'armure à un ennemi ayant plus de pts que lui
Tron Kevin Flynn 157

Superconvertisseur

Énergie initiale
  • +135k Puissance de compétence
  • +419k PV max
  • +200s Énergie initiale
Gérald, Marin et Nemo Hank et Dory 157

Passage d'écoliers

Réduit l'invulnérabilité ennemie
  • Les ennemis perdent 62k de Armure
  • +136k Puissance de compétence
  • La durée de l'invincibilité et de l'invisibilité appliquées aux ennemis est réduite de 8s%
Hank et Dory Rafiki 157

Clown et babouin

Les ennemis désactivés subissent plus de dégâts
  • +92k Dégâts de base pour Hank et Dory et ses alliés
  • Les ennemis désactivés subissent 8s% de dégâts de plus
Tron Robotik 158

Sauver les arcades

Barrières pour alliés protecteurs
  • +121k Puissance de compétence
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 176k "Puissance de compétence"
  • Les alliés protecteurs reçoivent également 2 cumuls de Résistance au début de chaque vague, régénèrent 1 cumuls de Résistance toutes les 11-ss et peuvent recevoir un maximum de 3 cumuls de Résistance fournis par "Processus distribué"
    cooldown
    10
Kristoff et Sven Flynn Rider 158

Libérés, détraqués

L'ennemi "Recherché" est ralenti
  • +800k PV max
  • +260k Dégâts de base pour Kristoff et Sven et ses alliés
  • Les vitesses d'attaque et de déplacement de l'ennemi "Recherché" sont réduites de 15s%. L'ennemi recherché est l'ennemi qui inflige le plus de dégâts aux alliés
Kida Jasmine 159

Caractère de pierre

Attaques plus rapides avec énergie élevée
  • +176k Puissance de compétence
  • +131k Réalité
  • La vitesse d'attaque des alliés augmente de 15s% tant qu'ils ont plus de 500 pts d'énergie.
  • +80k Dégâts de base
Kristoff et Sven Kida 159

Transport cristallin

Sven soigne l'équipe sur la durée
  • +800k PV max pour Kristoff et Sven
  • +600k Armure pour Kristoff et Sven
  • Quand Sven participe au combat, ses alliés récupèrent 1s% de leur PV max par seconde. La 1re fois que Sven atteint 1s% de ses PV max, il devient invincible pendant 1ss
Gérald, Marin et Nemo Simba & Nala 160

Poisson-lion

Conversion d'armure en bouclier
  • +71k Armure pour Gérald, Marin et Nemo et ses alliés
  • Quand Gérald, Nemo et Marin utilisent "Ouaf, ouaf!", chaque allié voit 40s% de son armure convertie en un bouclier qui dure 8s
Powerline Ducky et Bunny 160

Bonus exclusifs

"Entrée électrifiante" élimine les malus
  • +160k PV max pour Powerline et ses alliés
  • Quand Powerline entre dans le combat avec "Entrée électrifiante", tous les malus qui l'affectent, lui et ses alliés, sont éliminés et l'allié le plus éloigné gagne 60s pts d'énergie
Dr Facilier Maléfique 160

Reine de l'au-delà

"Serpent de l'ombre" inflige des dégâts bonus
  • Les ennemis Ravageurs perdent 8s% Vitesse d'attaque
  • +117k Réalité pour Dr Facilier et ses alliés
  • +132k Dégâts de base
  • "Serpent de l'ombre" cible l'ennemi infligeant les plus de pts de dégâts de base et inflige 15s% de ses dégâts de base comme dégâts bonus
    damagetype
    Fantastic
Hank et Dory Winnie l'ourson 161

Alors on flotte

"Problème de mémoire" confère Résistance
Tigrou Robin des Bois 161

Représailles

Gain d'énergie avec vitesse accrue
  • Quand la vitesse d'attaque ou de déplacement de Tigrou augmente, il récupère 263k PV
  • Quand la vitesse d'attaque ou de déplacement de Tigrou augmente, il gagne 65s pts d'énergie.
  • +110k Dégâts de base
  • +104k Armure
Winnie l'ourson Tigrou 162

Abeilles travailleuses

Cumul de "Doux-miel" en plus
  • +222k PV max pour Winnie l'ourson et ses alliés
  • +112k Dégâts de base
  • Chaque fois que Winnie applique un cumul de "Doux-miel", il y a 15s% de chances d'appliquer un autre cumul.
Goliath Chef Bogo 163

Raide comme une pierre

Augmente l'armure de l'équipe
  • +1600k PV max
  • +350k Puissance de compétence pour Goliath et ses alliés
  • +800k Régénération de PV
  • L'armure de Goliath et de ses amis augmente de 50s%.
Bourriquet Winnie l'ourson 164

Nuage d'ours

"Nuage de pluie noir" améliorée
  • +130k Réalité
  • +72k Armure pour Bourriquet et ses alliés
  • Si les ennemis sont déjà drainés, la compétence Nuage de pluie noir de Bourriquet inflige 218k pts de dégâts
  • Si les ennemis sont déjà drainés, la compétence Nuage de pluie noir de Bourriquet les étourdit pendant 2ss.
    damagetype
    Fantastic
Duke Caboom Dingo 165

Cascades en équipe

Les cascades de "Cascade d'anthologie" étourdissent et repoussent
  • +114k Puissance de compétence
  • "Cascade d'anthologie" repousse les ennemis à chaque passage; "Bouquet final" étourdit les ennemis durant 1.5s secondes
    knockbackamt
    100
Tigrou Ducky et Bunny 165

Rayures et pois

Repoussements renforcés
  • Quand Tigrou repousse un ennemi, il y a 12s% de chances que l'ennemi soit repoussé deux fois plus loin et étourdi pendant 1ss.
  • +103k Dégâts de base
  • +52k Réalité pour Tigrou et ses alliés
  • +5s% Gain d'énergie
Winnie l'ourson Dingo 165

Erreur sur la personne

Soins partagés avec les alliés
  • +122k Armure
  • +293k PV max pour Winnie l'ourson et ses alliés
  • Quand Winnie se soigne, ses alliés récupèrent aussi 15s% de ses soins.
Shan Yu Dr Facilier 165

Études asiatiques

Études plus longues
  • +117k Dégâts de base
  • +359k PV max
  • Les ennemis étudiés perdent 110k pts de dégâts de base
  • La durée des études de Shan Yu et de ses alliés est augmentée de 15s%
    damagetype
    Normal
Shan Yu Léon Bogue 165

Alliance rocheuse

"Volée de flèches" muselle les ennemis protégés par un bouclier.
  • +145k Puissance de compétence
  • +10s% Gain d'énergie
  • Quand les ennemis ayant un bouclier sont touchés par "Volée de flèches", ils sont également muselés pendant 5+2ss.
Mushu Mulan 165

Formation ardente

Augmente la réalité avec aveuglement
  • La réalité de Mushu et ses alliés est augmentée de 65s% quand ils sont aveuglés.
  • +320k PV max
  • +101k Réalité pour Mushu et ses alliés
Mushu Gérald, Marin et Nemo 165

Le prochain gardien

Super critique contre les ennemis aveuglés
  • Lorsque Mushu inflige des dégâts fantastiques à un ennemi effrayé, il a 20s% de chance d'infliger un super critique au lieu d'un critique.
  • +170k Puissance de compétence
  • +140k Dégâts de base
Mulan La Bergère 165

Charme porte-bonheur

Soin sur coup critique
  • Mulan récupère 355k PV toutes les 2 fois qu'elle inflige un critique avec son attaque de base.
  • +50s% PV de bouclier
Mulan Colette 165

Petit coup tôt

Repoussement sur attaque de base
  • Toutes les 3 attaques de base repoussent les ennemis et infligent 60s% de pts de dégâts de plus.
    knockbackdistance
    150
  • +374k PV max aux alliés de l'équipe Bleu
  • +162k Dégâts de base
Belle Quorra 166

Lecture rapide

Esquive plus rapide et drains plus longs
  • +245k Réalité aux alliés lorsqu'ils sont paralysés
  • +439k PV max pour Belle et ses alliés
  • (Livre uniquement) Le rechargement de "Aucune distraction" est réduit de 1.05ss;(Bâton uniquement) Le drain de "Le plus fou des romans" dure 1ss de plus
La Reine maléfique Gaston 166

Belle vue

Étourdissements des ennemis prolongés
  • +17s% "Durée de l'étourdissement" aux alliés
  • +120k Dégâts de base
  • La Reine maléfique gagne 63k de puissance de compétence chaque fois qu'un ennemi est étourdi, et conserve 50% de ce bonus lors de la vague suivante.
Goliath La Bête 167

Épreuve bestiale

"Garde totale" bloque les repoussements
  • +200s Énergie initiale
  • Diminution de 350k des effets de Dégâts de base pour les ennemis de l'équipe Rouge
  • +400k Dégâts de base
  • +1600k PV max
  • Quand Goliath canalise "Garde totale", ses alliés et lui ont 20s% de chance de bloquer les repoussements.
Gaston Belle 168

Pas lents

Étourdissements plus longs
  • +105k Dégâts de base
  • +320k PV max
  • +12s% Durée d'incapacité
La Bête Belle 169

Dîner aux chandelles

Esquive les effets d'effroi et ralentit les effrayeurs.
  • +170k Réalité aux alliés lorsqu'ils sont effrayés
  • +262k PV max pour La Bête et ses alliés
  • La Bête peut esquiver un effet d'effroi toutes les 3s. Si un ennemi essaie d'effrayer La Bête qui l'esquive, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 15s% pendant 7s.
    cooldown
    3
Syndrome Yzma 169

Stratagème convenable

Immunité aux ralentissements
  • Syndrome est insensible à tous les ralentissements, et l'efficacité des ralentissements infligés aux alliés diminue de 19s%.
  • +550k Puissance de compétence
  • +1300k PV max pour Syndrome et ses alliés
Belle Miguel Rivera 170

Bella musica

Gain d'énergie lors des bonus de Résistance
  • +150k Puissance de compétence
  • +180k Réalité aux alliés pendant qu'ils ont un bonus de Résistance
  • Belle gagne 20s pts d'énergie chaque fois qu'un allié cumule de la Résistance
Syndrome Miss Tick 170

Magie technique

Malus contre les ennemis étudiés
  • +450k Puissance de compétence pour Syndrome et ses alliés
  • Si Syndrome étourdit un ennemi étudié, l'étourdissement est prolongé de 20s%.
  • Les ennemis perdent 500k Armure lorsqu'ils sont étudiés.
La Reine maléfique Madame Mim 170

Délice de la sorcière

Dégâts augmentés contre les ennemis rapides
  • +103k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 87k de Réalité
  • La Reine maléfique et ses alliés infligent 30s% pts de dégâts aux ennemis qui ont des bonus actifs qui augmentent la vitesse d'attaque
Li Shang Mulan 170

En quête de recrues

"Feu des volcans" muselle
  • Quand Li Shang utilise "Feu des volcans", l'ennemi ayant le plus d'énergie est muselé pendant 3+2ss
  • +186k Réalité
  • +236k Dégâts de base aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
Li Shang Kristoff et Sven 170

Garde ton calme

Chance de l'équipe d'esquiver les aveuglements
  • Les Soigneurs de l'équipe gagnent 150k "Puissance de compétence"
  • Les ennemis Subjugueurs perdent 145k Puissance de compétence
  • Li Shang et les alliés soigneurs ont 18s% de chances d'esquiver les aveuglements
Minnie Mouse Mickey Mouse 173

Napperomantique

Réduit les étourdissements ennemis
  • +169k Dégâts de base
  • +215k Réalité aux alliés de l'équipe Bleu
  • La durée des étourdissements des ennemis subjugueurs est réduite de 16s%
Davy Jones Oogie Boogie 174

Mauvais jusqu'à l'os

Malédictions améliorées
  • +141k Dégâts de base
  • +93k "Dégâts de base" aux alliés
  • Les malédictions bloquent 50 + 10s% de soins sur les ennemis maudits au lieu des habituels 50%
Davy Jones Capitaine Crochet 174

Crochet de bernache

Malus contre les ennemis étudiés
  • Les ennemis perdent 115k Armure lorsqu'ils sont étudiés.
  • +680k PV max
  • Les ennemis étudiés infligent 17s% de dégâts en moins au coffre maudit
Bourriquet Minnie Mouse 175

Histoire d'âne

Doux foyer contre les désactivations
  • +330k PV max
  • +62k Armure pour Bourriquet et ses alliés
  • Toutes les 2s, si un ennemi essaie de désactiver Bourriquet alors qu'il est protégé par Doux foyer, l'ennemi est étourdi pendant 1ss
    cooldown
    2
Minnie Mouse Peggy 176

Journal de souris

Draine les ennemis charmés
  • Le temps d'attente de la compétence "Parfum floral" est réduit de 12s%
  • +380k pts de dégâts de base aux ennemis charmés
  • Les ennemis charmés sont également drainés
Baloo Roi Louie 177

Groove

Les ennemis charmés perdent leur armure.
  • Balou subit 20s% de pts de dégâts de moins tant qu'un ennemi est charmé
  • Les ennemis perdent 200k Armure pendant qu'ils sont charmés
  • +250k Puissance de compétence
  • Les Subjugueurs de l'équipe gagnent 350k "PV max"
Roi Louie Animal 178

Rythme sauvage

Bananes au début de la bataille
  • +184k Puissance de compétence
  • +131k "Réalité" aux alliés
  • Le combat commence avec 2s bananes déjà sur le champ de bataille;Le nombre total de bananes pouvant être sur le champ de bataille est maintenant de 12
Baloo Simba & Nala 180

Lionceaux cool

Les effets de soins sur la durée durent plus longtemps
  • Les alliés ayant un effet de soins sur la durée gagnent 250k pts de dégâts de base
  • Les effets de soins sur la durée sur Baloo et ses alliés durent 3ss de plus
    damagetype
    Normal
  • +200k Armure pour Baloo et ses alliés
Jumba Stitch 180

Vidéo maison

Les alliés gagnent en précision.
  • Quand Jumba utilise "Vision thermique", tous les alliés derrière lui sont précis pendant 3ss.
  • +325k Dégâts de base pour Jumba et ses alliés
  • +965k PV max
  • +1000k Armure
Roi Louie Peter Pan 181

Vieux singe

Le dernier ennemi est ralenti
  • +153k Armure pour Roi Louie et ses alliés
  • S'il reste un ennemi au combat, sa vitesse d'attaque et de déplacement est réduite de 15s% pour le reste de la vague
Pikly Vaiana 181

Trophée vibrant

Les gels des ennemis sont moins efficaces.
  • +295k Armure aux alliés lorsqu'ils sont paralysés
  • Chaque fois que Pikly ou un allié est gelé, ils gagnent 62k pts de dégâts de base
  • Pikly et ses alliés sont gelés 2s% moins longtemps par tranche de 5% PV qu'il leur manque.
Le Chafouin Hank et Dory 182

Amis louches

Étourdit les ennemis drainés.
  • +179k Puissance de compétence
  • +216k Armure aux alliés de l'équipe Bleu
  • Les ennemis drainés subissant des dégâts du Chafouin sont étourdis pendant 1.6ss.
Basil de Baker Street Léon Bogue 183

Indice parfait

Les alliés muselés guérissent progressivement.
  • +190k Dégâts de base aux alliés lorsqu'ils sont muselés
  • +875k PV max pour Basil de Baker Street et ses alliés
  • Les alliés muselés récupèrent 3s% de leurs PV max par seconde.
Jumba Animal 184

Rencontre sauvage

"Canon à plasma" étourdit les ennemis ravageurs.
  • Infliger des dégâts aux ennemis avec "Canon à plasma" leur supprime leurs bonus de vitesse d'attaque et de déplacement.
  • "Canon à plasma" étourdit les ennemis ravageurs 3ss de plus
  • +1000k Armure
  • +500k Dégâts de base
  • +1v Évasion
Le Chafouin Le Chapelier Toqué 185

Timbré comme un postier

Récupère de l'énergie quand les ennemis sont invisibles.
  • +242k Puissance de compétence
  • +181k Dégâts de base
  • Quand un ennemi devient invisible, le délai restant pour "Coup de tête" est réduit à 0;Quand le Chafouin étourdit un ennemi invisible, il gagne 120s pts d'énergie.
Pikly Jumba 185

Déguisement extraterrestre

Les effets des dégâts sur la durée ralentissent aussi.
  • +265k Puissance de compétence
  • +112k Réalité
  • +193k "Puissance de compétence" aux alliés
  • Chaque effet de dégâts sur la durée réduit la vitesse d'attaque et de déplacement des ennemis de 16% jusqu'à un maximum de 16s%.
Zig-Zag le chien Tigrou 185

Rebondissement

Augmente la réalité des alliés avec peur
  • Quand les boucliers détruits infligent des dégâts, vous infligez 380k dégâts fantastiques
  • À chaque fois que 7-1s boucliers d'alliés sont détruits, tous les ennemis subissent des dégâts;Les boucliers doivent être à 0 PV pour être détruits
    damagetype
    Fantastic
  • +175k "Puissance de compétence" aux alliés
Basil de Baker Street Mushu 186

Chaude piste

Les ennemis avec un effet de dégâts dans le temps infligent moins de dégâts
  • Les ennemis perdent 200k de Réalité quand ils ont des effets de dégâts dans le temps
  • +90k Dégâts de base
  • Les ennemis avec un effet de dégâts sur la durée infligent 10s% de dégâts en moins avec leurs compétences et attaques de base
Maximus Timon & Pumbaa 186

Spécialité du scarabée

"Coup d'épée" a une chance de supprimer les bonus ennemis
  • "Coup d'épée" a 20s% de chance de supprimer tous les bonus des ennemis ravageurs
  • +265k Armure
  • +136k Puissance de compétence
Angel Stitch 187

Sucré salé

Les ennemis gagnent moins d'énergie avec leurs attaques
  • Les ennemis gagnent 10s% d'énergie en moins avec leurs attaques de base
  • Les ennemis perdent 75k de Dégâts de base pendant qu'ils sont muselés
  • Les ennemis perdent 90k de Réalité pendant qu'ils sont muselés
Zig-Zag le chien Powerline 188

Dernier ressort

Les boucliers détruits infligent des dégâts
  • La réalité des alliés est augmentée de 40s% quand ils sont effrayés.
  • +170k Réalité
  • +386k Réalité aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
Angel Miguel Rivera 189

Écoute ça!

Les ennemis fous furieux sont aveuglés
  • Quand les ennemis deviennent fous furieux, ils sont aveuglés pendant 3s
  • +122k Dégâts de base pour Angel et ses alliés
  • +515k PV max
Maximus Flynn Rider 190

Joli présent

Les alliés sont renforcés quand les ennemis sont étudiés
  • Les dégâts de base des alliés augmentent de 30% pour chaque ennemi étudié à ce moment-là; Ce bonus peut se cumuler 1s fois
  • +750k PV max
  • +95k Dégâts de base pour Maximus et ses alliés
Ian Lightfoot Merlin 193

En quête

Récupère de l'énergie quand une attaque ennemie échoue
  • +120k Puissance de compétence
  • Quand un ennemi aveuglé inflige une attaque de base à Ian ou à un allié et échoue, Ian gagne 20s pts d'énergie
Capitaine Amélia Capitaine Crochet 194

Folie pirate

Compétences bleues d'équipe renforcées
  • Les compétences bleues du capitaine Amélia et de ses alliés infligent 25s% de dégâts en plus
  • +400k Puissance de compétence pour Capitaine Amélia et ses alliés
  • +200k Dégâts de base
Tristesse Bourriquet 195

Triste époque

Commencer avec des cumuls de Chagrin
  • Chaque cumul de Chagrin confère 100k pts de dégâts de base aux alliés
  • Tristesse commence chaque vague avec 1s de cumuls de Chagrin
Am, Stram et Gram Le Chafouin 196

Sac de tours

Les ennemis enlevés sont fatigués
  • Toutes les 8-1ss où le diable en boîte de "Cadeau malvenu" est sur le champ de bataille, les ennemis proches reçoivent 2 cumuls de Fatigue
  • Les ennemis Ravageurs perdent 135k Réalité
  • +230k Puissance de compétence
Ian Lightfoot Goliath 197

Mémoire magique

Bonus de Reflet renforcés
  • +400k PV max
  • Les dégâts reflétés par Ian infligent 120k pts de dégâts supplémentaires
  • Quand un allié bénéficie de Reflet, Ian bénéficie également de Reflet pendant 1ss
Am, Stram et Gram Oogie Boogie 198

Déguisement de sbire

Les dégâts dans le temps augmentent la durée d'effroi
  • Quand des dégâts dans le temps sont infligés à un ennemi effrayé, la durée d'effroi peut gagner 5+1ss.
  • Les ennemis perdent 20s de Évasion pendant qu'ils sont effrayés
  • Les ennemis perdent 115k de Dégâts de base pendant qu'ils sont effrayés
  • +95k Dégâts de base aux alliés de l'équipe Jaune
Dégoût Flynn Rider 198

Charme filou

Gagne "Répugnance" en attaquant
  • +238k Dégâts de base
  • +201k de dégâts pour "Beurk" par cumul de Répugnance
  • Toutes les 6-1s attaques de base, Dégoût gagne 1 cumul de Répugnance
Tristesse Joie 199

Émotions en pagaille

Les ennemis ont moins de taux critique normal
  • +850k PV max
  • +600k armor à Tristesse et ses alliés pendant les 10 premières secondes de chaque vague
  • -100s normal_crit aux ennemis pendant les 30 premières secondes de la bataille
La Manticore Mushu 199

Dragon de la chance

Les effets des dégâts dans le temps infligent plus de pts de dégâts
  • Manticore inflige 4050k dégâts fantastiques pendant 15s aux ennemis qui rejoignent la bataille, y compris les héros invoqués en plein combat
  • Après les premières 7s de combat, les dégâts dans le temps causent 15s% pts de dégâts supplémentaires
    damagetype
    Fantastic
Kim Possible Joie 200

Trouve-mission

Ennemis étudiés ralentis
  • +77k Dégâts de base pour Kim Possible et ses alliés
  • +585k PV max pour Kim Possible et ses alliés
  • La vitesse d'attaque des ennemis étudiés est réduite de 10s%. Lorsque Kim Possible met KO un ennemi étudié, ses dégâts de base augmentent de 50% pour 1s attaques de base.
Dr Walbec Bunsen et Beaker Yzma 200

Une idée brûlante

"Chauffe-nez électrique" augmente la vitesse des Beakers
  • +158k Puissance de compétence
  • Pendant 10s après que Bunsen utilise "Chauffe-nez électrique", il augmente aussi les dégâts de base des nouveaux Beakers de 150k
  • Pendant 10s après que Bunsen utilise "Chauffe-nez électrique", Bunsen augmente aussi les vitesses d'attaque et de mouvement des nouveaux Beakers de 13s%
Dégoût Tristesse 202

Tendance

Les dégâts de "Club pas cool" se répandent
  • Les ennemis perdent 145k de Réalité pendant qu'ils sont muselés
  • +373k pts de dégâts pour "Club pas cool"
  • "Club pas cool" voit ses projectiles sauter 5 fois de plus et infliger 90-18s% de dégâts en moins après le saut initial
Kim Possible Myster Mask 203

Communi-coin-coin

Malus d'effet d'effroi bloqué
  • +133k Puissance de compétence
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 191k "Réalité"
  • Quand Kim Possible bloque un effet d'effroi, elle gagne 100k pts de dégâts de base pendant 7s
  • Toutes les 3s, Kim Possible a 20s% de chance de bloquer un effet d'effroi qui cible un allié ou elle-même. Si Kim et ses alliés ne sont pas effrayés pendant 8s, sa vitesse d'attaque augmente de 4s% pendant le reste de la vague.
    cooldown
    3
Dr Walbec Bunsen et Beaker Robotik 205

Faut pas pousser

Les Beakers absorbent les dégâts infligés aux alliés
  • +160k Puissance de compétence
  • +127k "Armure" aux alliés
  • Les clones de Beaker absorbent 8s% des dégâts infligés aux alliés à proximité
    splash
    60
La Manticore Maximus 205

Quête royale

Récupère de l'énergie quand un allié est maudit
  • +220k Armure
  • Quand "Broyeur de Sortilège" retire la malédiction d'un allié ou de Manticore, ce héros récupère 820k PV
  • Manticore gagne 40s pts d'énergie quand Manticore ou un allié est maudit
Peur Colère 205

N'aie pas Peur

Commence avec des cumuls d'Effroi
  • Peur commence chaque vague avec 1s cumuls d'Effroi
  • +186k Puissance de compétence
  • +423k PV max
Kronk Yzma 208

Potes de chasse au trésor

Conversion de malus de paralysie en invincibilité
  • Pendant les 5 premières secondes de chaque vague, Kronk et ses alliés sont invulnérables aux gels et gagnent 1ss d'invincibilité à la place
  • +91k Réalité pour Kronk et ses alliés
  • +503k PV max
Peur Rex 209

Peurs partagées

Soigne et confère "Résistance" aux alliés
  • Quand Peur fait ses attaques de base, il soigne aussi l'alliée le plus en avant de 440k PV
  • Toutes les 8-s attaques de base, Peur applique 2 cumuls de résistance à l'allié le plus en avant. Si l'alliée le plus en avant est un protecteur, Peur lui accorde Reflet pendant 1s s. Les héros bénéficiant de Reflet renvoient 100% des dégâts subis à l'ennemi ayant infligé les dégâts. Ces dégâts ne peuvent pas être esquivés.
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 265k "Armure"
Jim Hawkins Pikly 211

Corvée de trésor

Les alliés "Énergisés" gagnent plus d'énergie
  • +165k Puissance de compétence
  • Les Ravageurs de l'équipe gagnent 138k "Puissance de compétence"
  • Les héros ravageurs arrière et milieu avec Énergisé gagnent 8s pts d'énergie en plus lorsqu'ils lancent des attaques de base
Clawhauser Powerline 213

L'envers du décor

Convertit les dégâts de base en pts d'armure
  • Clawhauser convertit 16s% de ses dégâts de base en pts d'armure par ravageur allié et inflige des dégâts fantastiques chaque seconde aux ennemis à proximité équivalant à 9s% de ses pts d'armure
    splash
    200
  • +120k Dégâts de base par allié dont le rôle est "Ravageur"
  • +190k Puissance de compétence
Honey Lemon Hiro Hamada 214

Une déduction!

Les ennemis ralentis perdent de la ténacité
  • L'évasion et la ténacité des ennemis ayant un ralentissement d'attaque ou de mouvement sont réduites de 15s.
  • Les ennemis perdent 255k de Armure s'ils sont ralentis
  • +275k Puissance de compétence
Clawhauser Li Shang 214

Conseils d'entraînement

Inflige des dégâts bonus par "réalité"
  • Clawhauser gagne 275k pts de réalité pour le reste de la vague chaque fois qu'un allié est KO
  • Chaque coup de "Jet de beignet" inflige des dégâts bonus équivalant à 50s% des pts de réalité de Clawhauser.
  • +735k PV max
Capitaine Amélia Jim Hawkins 215

Session de surf

Bonus de vitesse plus long après "Correction d'itinéraire"
  • Capitaine Amélia gagne 260k pts de dégâts de base quand sa vitesse d'attaque est augmentée
  • La durée du bonus de vitesse d'attaque de "Correction d'itinéraire" augmente de 5+1ss
  • +2500k Armure
  • +260k Puissance de compétence
John Silver Jim Hawkins 215

Arsenal de cuistot

Étudie les ennemis qui frappent fort
  • Les ennemis qui infligent 10% des PV max de John Silver en un seul coup sont étudiés pendant 4s s.
  • +250k Dégâts de base
  • Les ennemis perdent 300k Puissance de compétence lorsqu'ils sont étudiés.
Le chef suédois Dr Walbec Bunsen et Beaker 215

Expérience savoureuse

Les ennemis ayant un cumul de Fatigue perdent un bonus
  • Les ennemis perdent 82k de Dégâts de base
  • Les ennemis perdent 143k de Dégâts de base par cumul de Fatigue qu'ils ont
  • Lorsque le chef suédois dépasse 100-15s% de ses PV max, il retire au hasard un bonus aux ennemis chaque fois qu'il leur applique un cumul de Fatigue
Jim Hawkins Ian Lightfoot 216

Sphère à devinettes

Rechargement de compétence des ennemis subjugueurs plus long
  • Les ennemis Subjugueurs perdent 115k Puissance de compétence
  • Les ennemis Subjugueurs perdent 132k Armure
  • +70k Dégâts de base pour Jim Hawkins et ses alliés
  • Le rechargement de compétence des ennemis subjugueurs est 10s% plus long
Honey Lemon Sally 216

Sacrée potion

Les ennemis se blessent eux-mêmes
  • Les ennemies ayant un bonus d'attaque de base s'infligent à eux-mêmes 70s% de leurs bonus de dégâts de base en pts de dégâts normaux.
  • +199k Armure pour Honey Lemon et ses alliés
  • +346k Armure aux alliés lorsqu'ils sont étudiés
Kermit Ducky et Bunny 216

Pouvoir de star

Les alliés deviennent invincibles lorsqu'un "Drainage" est retiré
  • Kermit et ses alliés gagnent 670k pts de réalité pour les premières 10 s de chaque vague s'il y a au moins 1 ennemi subjugueur
  • Quand Kermit retire un drainage à un allié avec "Une chanson en-drainante", l'allié devient invincible pendant 2+1s s
  • +258k Puissance de compétence
Le chef suédois Linguini & Rémy 217

Du manger intéressant

Plus d'homards avec "Saut de homard"
  • Le chef suédois lance "Saut de homard" 4 s de plus et un homard saute et attaque un ennemi au hasard toutes les 5-0.7s s.
    cooldown
    5-0.7s[.1]
  • +167k Réalité
  • +147k Armure
John Silver Olaf 219

Trésor gelé

Devient Fou Furieux pour chaque protecteur
  • Une fois par combat quand il atteint 1 PV, John Silver devient Fou furieux pendant 2s s par rôle de protecteur allié dans son équipe, sans compter lui-même.
  • +100k Dégâts de base par allié dont le rôle est "Protecteur"
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 300k "Réalité"
Kermit Gonzo 219

J'en prendrai deux

Les bonus de "Rainbow Connection" dure plus longtemps
  • Les bonus avec "Rainbow Connection" durent 0.75s s de plus;les bonus d'armure et de réalité doublés par "Rainbow Connection" apportent 30s% de plus d'armure et de réalité aux alliés protecteurs.
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 251k "Réalité"
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 191k "Armure"
  • +108k Dégâts de base par allié dont le rôle est "Protecteur"
Bayonne Rex 220

Déguisements dangereux

"Reflet" soigne les protecteurs
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 165k "Dégâts de base"
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 245k "Puissance de compétence"
  • Les alliés protecteurs avec Reflet soignent 20s% des dégâts reflétés
Bayonne Oncle Picsou 222

Aucun risque

Punit les ennemis drainés
  • Les ennemis perdent 190k Dégâts de base lorsqu'ils sont drainés.
  • Les ennemis perdent 20s Ténacité lorsqu'ils sont drainés.
  • Les ennemis perdent 20s Évasion lorsqu'ils sont drainés.
  • Les ennemis Ravageurs perdent 106k Dégâts de base
  • Les ennemis Ravageurs perdent 15s% PV de bouclier
  • +1250k PV max
Wasabi Syndrome 226

Super facile

Dégâts bonus pour "Tranchage plasmique"
  • Le bonus de dégâts réels de ce disque de mémoire peut infliger un maximum de 6000+15400k pts de dégâts
  • Wasabi inflige des dégâts bonus, avec le dernier coup de "Tranchage plasmique" équivalent à 8s% des PV max des ennemis
  • +300k Puissance de compétence
  • +350k Armure
Wasabi Dr Walbec Bunsen et Beaker 226

Cours magistral

"Précision de choc" donne de l'énergie à Wasabi
  • "Précision de choc" donne également 90s d'énergie à Wasabi
  • +300k Dégâts de base
  • +350k Réalité
Rocketeer Capitaine Amélia 226

Schéma sournois

Dégâts réels bonus
  • Rocketeer inflige 510k pts de dégâts réels supplémentaires aux ennemis touchés par "Poing fusée"
  • Quand Rocketeer n'effectue pas d'attaque de base pendant 5s, sa prochaine attaque de base inflige 5s% des PV max des ennemis touchés en dégâts réels
    damagetype
    True
    cooldown
    10
  • +190k Dégâts de base
Rocketeer Kida 226

Commandes de vol

Muselle les ennemis subjugueurs
  • "Propulsion" inflige 2100k pts de dégâts supplémentaires aux ennemis subjugueurs
  • Les ennemis subjugueurs touchés par "Propulsion" sont aussi muselés pendant 5+1ss
  • +470k Réalité
  • +365k Puissance de compétence
Kronk Dr Drakken 230

Leçons d'homme de main

Invincibilité de l'allié
  • Une fois par vague, quand l'allié le plus en avant atteint 25% de ses PV max, Kronk leur confère l'invincibilité pendant 1ss
  • Les Protecteurs de l'équipe gagnent 180k "Armure"
  • +255k Puissance de compétence aux alliés lorsqu'ils sont invincibles
Mister Big et Koslov Baloo 230

Froid polaire

Récupération d'énergie quand les ennemis sont paralysés
  • Mister Big gagne 20s d'énergie chaque fois qu'un ennemi est paralysé
  • +230k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 133k de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
  • Les ennemis perdent 225k de Réalité s'ils sont paralysés
Démona Goliath 231

Pacte de pierre

Utilise "Faisceau destructeur" après réanimation
Démona La Reine maléfique 232

Grimoire de combat

Vitesse d'attaque par allié effrayé
  • +160k Dégâts de base par allié effrayé
  • +15s% Vitesse d'attaque par allié effrayé
Dr Drakken Kim Possible 233

Détecteur de vérité

Muselle les ennemis avec des PV élevés
  • Après les 7 premières secondes de chaque vague, si les ennemis ont plus de 50% de leurs PV max, ils sont muselés pendant 3ss
  • +260k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 225k de Armure pendant qu'ils sont muselés
  • Les ennemis perdent 205k de Réalité pendant qu'ils sont muselés
Mister Big et Koslov Judy Hopps 234

Dans le sac

Gagne en vitesse d'attaque quand il est étudié
  • La vitesse d'attaque de Mister Big augmente de 40s% pendant 8s quand il est étudié.
  • +386k Armure aux alliés lorsqu'ils sont étudiés
  • +130k Dégâts de base par allié étudié
Dr Drakken Robotik 235

Élimination de méchants

L'allié commence le combat avec Reflet
  • Au début de chaque vague, le Dr Drakken confère Reflet à l'allié ayant le moins de PV pendant 4+1s secondes
  • Les ennemis de ligne central perdent 260k Puissance de compétence
  • Les alliés gagnent 336k Réalité lorsqu'ils sont drainés
Barley Lightfoot Ian Lightfoot 235

Cadeau mérité

Récompenses de quêtes
  • Barley gagne 143k de puissance de compétence à chaque fois que lui ou son allié encouragé accomplit une quête "En avant!"
  • Une fois les 3 quêtes "En avant!" accomplies, Barley et son allié encouragé sont énergisés pendant 4+1ss. Les alliés énergisés par Barley gagnent 100 pts d'énergie pour chaque attaque de base
  • +910k PV max
Fée marraine Maximus 235

Danse des souris

Les alliés énergisés sont plus rapides
  • Quand les alliés sont énergisés, leur attaque et vitesse de déplacement augmentent de 50s%
  • +300k Dégâts de base pour Fée marraine et ses alliés
  • +250k Puissance de compétence
Pocahontas Elsa 236

Feu et glace

Meeko vole plus d'énergie
  • "Vol de raton laveur" vole 10s pts d'énergie en plus
  • +116k Dégâts de base aux alliés de l'équipe Rouge
  • +216k Puissance de compétence aux alliés de l'équipe Jaune
  • +119k Réalité
Barley Lightfoot Merlin 237

Bases de la magie

Les ennemis distraits perdent leur armure
  • Les ennemis perdent 15s% de leur armure pendant qu'ils sont distraits par "Distraction héroïque"
  • +190k Armure par allié dont le rôle est "Subjugueur"
  • +320k Armure
Fée marraine Madame Mim 237

Double action

L'équipe subit moins de dégâts avec Reflet
  • Après les 8 premières secondes de chaque vague, la Fée marraine et ses alliés gagnent 350k pts de réalité pour le reste de la vague
  • La Fée marraine et ses alliés subissent 15s% moins de dégâts pour les dégâts infligés par Reflet
  • Diminution de 300k des effets de Puissance de compétence pour les ennemis de l'équipe Rouge
  • Les ennemis Subjugueurs perdent 300k Puissance de compétence
Pocahontas Kida 239

Vents du changement

Les ennemis repoussés sont ralentis
  • Lorsque les ennemis sont repoussés, leurs vitesses d'attaque et de mouvement sont ralenties de 7s% pendant 6s.
  • +126k Réalité aux alliés de l'équipe Rouge
  • +119k Dégâts de base aux alliés de l'équipe Bleu
  • +149k Armure
Carl La Manticore 240

Canne à canaille

"Hé, vous!" Musellement dure plus longtemps
  • +176k Puissance de compétence pour Carl et ses alliés
  • Les ennemis perdent 125k de Réalité pendant qu'ils sont muselés
  • +920k PV max
  • La compétence musellement de Carl avec "Hé, vous!" dure 1ss de plus
Fozzie l'ours Bob Rasowski 240

Drôle d'ours

Les ennemis ralentis drainent de l'énergie
  • +1100k PV max
  • Les ennemis perdent 170k de Réalité s'ils sont ralentis
  • Les ennemis subissant un ralentissement d'attaque ou de mouvement perdent 7s pts d'énergie par seconde.
Russell et Kevin Riri, Fifi et Loulou 241

Chers petits canards

Accélération après "Coups de bec"
  • Les attaques de base infligent 370k de dégâts fantastiques bonus pendant 10s après avoir utilisé "Coups de bec"
  • Russell et Kevin gagnent 20s% de vitesse d'attaque pendant 10s après avoir utilisé "Coups de bec"
    damagetype
    Fantastic
  • +305k Puissance de compétence
Carl Bourriquet 243

Ballon dans le vent

"Va chercher la balle" Soigne
  • +132k Armure
  • +162k Réalité
  • Carl soigne 4s% de ses PV max pour chaque ennemi muselé que Doug blesse avec "Va chercher la balle"
Russell et Kevin Carl 244

Doux foyer

Protège les alliés maudits
  • Toutes les compétences de soins de Russell et Kevin transforment 20s% de leur PV récupérés en bouclier pour les alliés maudits. Ce bouclier dure 11s
  • +246k Réalité aux alliés lorsqu'ils sont maudits
  • +296k Armure aux alliés lorsqu'ils sont maudits
Fozzie l'ours Kermit 245

Clou du spectacle

Gagne en vitesse d'attaque quand il est soigné
  • +190k Puissance de compétence
  • Les Soigneurs de l'équipe gagnent 160k "Puissance de compétence"
  • Lorsque Fozzie ou un allié est soigné, la vitesse d'attaque de Fozzie est augmentée de 4% pendant le reste de la vague, jusqu'à un maximum de 20s%
Esmeralda Robin des Bois 245

Maîtrise du déguisement

"Cracheuse de feu" brûle les ennemis aveuglés
  • +1000k pts de dégâts initiaux pour "Cracheuse de feu"
  • Les ennemis touchés par "Cracheuse de feu" sont également aveuglés pendant 5+2ss
  • +1400k Armure
  • +1400k Réalité
Esmeralda Goliath 245

Devenir chèvre

Les attaques sont plus rapides quand Djali combat
  • +600k pts d'armure de Djali
  • Lorsque Djali est sur le champ de bataille, la vitesse d'attaque d'Esmeralda augmente de 30s%
  • +600k Dégâts de base
  • +1400k Armure
  • +1400k Réalité
Shérif de Nottingham Oncle Picsou 245

Leçons de limonade

Immunité contre les charmes pendant un certain temps
  • Les ennemis Subjugueurs perdent 188k Armure
  • Diminution de 160k des effets de Dégâts de base pour les ennemis de l'équipe Bleu
  • Diminution de 210k des effets de Puissance de compétence pour les ennemis de l'équipe Bleu
  • Le Shérif de Nottingham peut infliger 10000k pts de dégâts maximum avec son disque de mémoire
  • Le Shérif est immunisé contre les charmes pendant les 15+3s premières secondes de chaque vague. Avec "Tireur d'élite", il cible les ennemis subjugueurs avec le moins de PV et inflige 17s% de leurs PV max en tant que dégâts réels
Shérif de Nottingham Bayonne 245

Représailles

Inflige des dégâts bonus aux ennemis drainés
  • +172k Armure
  • +159k Dégâts de base par allié dont le rôle est "Soigneur"
  • Les attaques de base du Shérif de Nottingham infligent 25s% pts de dégâts supplémentaires aux ennemis drainés
Shego Kronk 250

Mon larbin

Octroie des dégâts bonus aux alliés ravageurs
  • +220k Dégâts de base
  • +7s Taux critique fantastique
  • Les alliés ravageurs et Shego infligent 254k pts de dégâts fantastiques supplémentaires toutes les 3 attaques de base
  • Les alliés d'équipe jaune gagnent 125% de vitesse d'attaque pendant 5+1ss au début de chaque vague
    damagetype
    Fantastic
Shego Kim Possible 250

Poupées clones

Retire les bonus des ennemis touchés
  • +850k PV max
  • Shego gagne 100k de dégâts de base chaque fois qu'elle retire un bonus d'énergie, jusqu'à un maximum de 500k dégâts de base
  • Toutes les 7-1s attaques de base, Shego retire tous les bonus d'énergie et 3 bonus aléatoires des ennemis qu'elle touche
Robin Trépide Kim Possible 250

T'es le meilleur

Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis
  • +700k PV max
  • +155k Dégâts de base
  • Robin inflige 20s% de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis
Robin Trépide Flagada Jones 250

Sac de nœuds

Soigne après "Coup de naco"
  • +174k Puissance de compétence
  • Robin récupère 460k PV après avoir utilisé "Coup de naco"
  • Le ralentissement des vitesses d'attaque et de mouvement de "Coup de naco" augmente de 10s%
Poker-Naze Am, Stram et Gram 250

Pagaille d'arcade

Réduit les dégâts des ennemis fatigués
  • Les ennemis perdent 85k de dégâts de base par cumul de fatigue
  • Ils peuvent également perdre jusqu'à 15s% de leurs dégâts de base avec ce disque de mémoire
  • +685k PV max
  • +70k Armure par allié dont le rôle est "Ravageur"
Poker-Naze Zig-Zag le chien 250

Banane mystérieuse

Draine les ennemis invincibles
  • +160k pts d'armure à l'ours en peluche robot par ennemi invincible
  • Poker-Naze draine les ennemis pendant 4+1ss lorsqu'ils deviennent invincibles
  • +215k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 150k de Dégâts de base pendant qu'ils sont invincibles
Go Go Honey Lemon 255

Sur les rails

Bloque les malus de ralentissement
  • +325k Dégâts de base
  • Lorsque Go Go bloque un ralentissement, elle récupère 1100k PV
  • Go Go bloque les vitesses d'attaque et de mouvement une fois toutes les 7-1ss et, lorsque bloque un ralentissement, elle gagne 5 cumuls de Résistance
    cooldown
    10
Go Go Shank 255

Les destructrices

Octroie un bonus d'énergie initiale
  • +125s Énergie initiale
  • +275k Puissance de compétence
  • Les ennemis Protecteurs perdent 400k Armure
Vinny Santorini Colère 255

Risque d'incendie

"Reflet routier" inflige des points de dégâts en plus
  • +250k Réalité
  • La fusée de détresse de "Reflet routier" inflige 25k pts de dégâts normaux supplémentaires
  • La fusée de détresse de "Reflet routier" reste 1ss de plus sur le champ de bataille
Vinny Santorini Mister Big et Koslov 255

Explosion totale

Récupère de l'énergie quand les ennemis gagnent en vitesse
  • +250k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 500k de Armure lorsqu'ils ont un bonus d'augmentation de vitesse d'attaque
  • Lorsqu'un ennemi reçoit un bonus de vitesse d'attaque, Vinny gagne 20s pts d'énergie
Gadget Mégavolt 260

Échec de lancement

"Tempête de ventouses" inflige des points de dégâts en plus
Gadget Clawhauser 260

Patins en folie

Gagne de l'énergie grâce aux ennemis piégés
  • +150k Puissance de compétence
  • Les dégâts de base max de "Attraction puissante" augmentent de 50k
  • Les pièges de Gadget durent 4s de plus, et elle gagne 20s pts d'énergie chaque fois qu'elle piège un ennemi
Fred Go Go 260

Allez l'équipe!

Temps d'attente réduit pour "Écran de fumée"
  • +225k Armure
  • +275k Réalité
  • Lorsqu'un allié est paralysé, le temps d'attente restant pour "Écran de fumée" est réduit de 1ss
Fred Barley Lightfoot 260

Publications du collectionneur

Retire de l'énergie aux ennemis étourdis
  • +1600k PV max
  • +300k Dégâts de base
  • Lorsqu'un ennemi est aveuglé, il perd 100s pts d'énergie. Les ennemis peuvent perdre de l'énergie de cette façon toutes les 3s
Tic et Tac Kronk 260

Le tamia qui couine

Les alliés boostés par "Encouragement de tamia" infligent des points dégâts en plus
  • Les alliés affectés par "Encouragement de tamia" infligent 25k pts de dégâts supplémentaires avec leurs attaques de base
  • Tic et Tac gagnent 75s pts d'énergie lorsqu'un allié met un ennemi KO, et peuvent gagner de l'énergie de cette façon toutes les 10s
    cooldown
    10
  • +300k PV max
  • +250k Dégâts de base
Tic et Tac Basil de Baker Street 260

Confiserie aux insectes

"Avion de ranger" étourdit et draine les ennemis
  • "Avion de ranger" inflige 15k pts de dégâts normaux supplémentaires.
  • "Avion de ranger" a 20s% de chances d'étourdir et drainer les ennemis touchés pendant 3s
  • +200k PV max
  • +300k Puissance de compétence
Lilo Angel 265

Les jours s'envolent

Gain d'énergie par esquive avec "Aide du hula"
  • +700k PV max
  • +400k Puissance de compétence
  • +950k Armure
  • +950k Réalité
  • "Présentation de Souillon" octroie progressivement 500k PV supplémentaires
  • Lilo gagne 20s pts d'énergie pour chaque esquive réussie avec "Aide du hula"
Lilo Russell et Kevin 265

Acrobaties

Ensorcellement des ennemis effrayés
  • +500k Puissance de compétence
  • +950k Armure
  • +950k Réalité
  • "Ohana" rend 400k PV supplémentaires à Lilo.
  • Les ennemis gagnent 50% pts d'énergie pour leurs attaques de base quand ils sont effrayés ou ensorcelés. Les ennemis qui ont au moins 750 pts d'énergie en étant effrayés deviennent également ensorcelés pendant 2ss. Si les ennemis tentent d'utiliser leur compétence active en étant ensorcelés, ils sont étourdis pendant 10s. Ils peuvent être ensorcelés de cette façon toutes les 10s.
Helga Sinclair Rocketeer 265

Pléthore de trésors

Temps d'attente réduit pour "Poignard poignant" après utilisation de "Riposte"
  • +350k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 450k de Armure pendant qu'ils sont piégés
  • Après avoir utilisé "Riposte", le temps d'attente restant pour "Poignard poignant" est réduit de 1ss
Helga Sinclair John Silver 265

Femme fatale

Folle furieuse si mise KO
  • +500k PV max
  • Helga gagne 350k pts de dégâts de base lorsqu'elle est folle furieuse
  • Une fois par vague, lorsque Helga est mise KO, elle fait disparaître tous ses malus, devient folle furieuse pendant 2ss et gagne 300% de vitesse d'attaque et de déplacement. Si Helga met un ennemi chaos dans cet état, elle récupère 100% de ses PV max et l'effet prend fin
Volt Le Chafouin 270

Chalamité

Précision en utilisant "Super-vitesse"
  • +100k Puissance de compétence
  • +460k PV max
  • "Super-vitesse" inflige 200k pts de dégâts normaux supplémentaires. La réduction d'armure et de réalité de "Super-vitesse" peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à v
  • Volt est précis en utilisant "Super-vitesse" et les ennemis touchés par "Super-vitesse" voient leur armure et réalité réduites de 15s% pendant 8s
Volt Clawhauser 270

Funchakus

Effets de l'attaque de base améliorés
  • +205k Dégâts de base
  • Chaque attaque de base de Volt lui rend 10k PV
  • Les attaques de base de Volt ciblent maintenant l'ennemi ayant le plus d'énergie et retirent 50s pts d'énergie aux ennemis touchés
Ariel Gérald, Marin et Nemo 270

Sauvetage

Réduction des dégâts subis avec un effet de soin dans le temps
  • Ariel et ses alliés subissent 15s% de dégâts réels en moins lorsqu'ils ont un effet de soin dans le temps conféré par Ariel.
  • +100k PV max
  • +80k Réalité
Ariel Hector Barbossa 270

Larme à l'œil

Gain de bouclier après un soin avec les PV max
  • +400k de soins avec "Arrosoir-poisson"
  • Lorsqu'Ariel ou un allié est soigné par une de ses compétences avec tous ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 20s% du soin pendant 8s
  • +100k Puissance de compétence
Zeus Hadès 275

Note désastreuse

Les ennemis drainés perdent leur énergie
  • +250k Puissance de compétence
  • +300k PV max
  • "Orage" inflige 50k pts de dégâts fantastiques supplémentaires
  • Zeus utilise "Orage" au début de chaque vague: quand un ennemi est drainé, il perd 5s% d'énergie
Zeus Kevin Flynn 275

Jeux d'enfants

Chaîne d'éclairs pour "Piège électrique"
  • +250k Armure
  • +300k Réalité
  • "Piège électrique" inflige 200k pts de dégâts fantastiques supplémentaires
  • Les ennemis touchés par "Piège électrique" envoient Chaîne d'éclairs à leurs 2 alliés les plus proches: Chaîne d'éclairs réduit la ténacité et l'évasion de 20s% pendant 4s
Phil Honey Lemon 275

Girl power

L'allié connecté gagne des pts d'armure et de réalité
  • L'allié connecté de Phil est précis et voit son armure et sa réalité augmenter de 20s%
  • +150k Dégâts de base
  • +200k PV max
  • +150k Réalité
Phil Bob Rasowski 275

Vilaine vermine

L'allié connecté gagne des dégâts de base et de la puissance de compétence
  • L'allié connecté de Phil voit ses dégâts de base et sa puissance de compétence augmenter de 15s%, Phil gagne 150 d'énergie lorsque son allié connecté met un ennemi KO et il ne peut gagner de l'énergie de cette façon qu'une fois toutes les 6s
  • +100k Puissance de compétence
  • +200k PV max
  • +150k Armure
Mary Sanderson Am, Stram et Gram 275

Triple menace

Ensorcellement des ennemis au début de la vague
  • Au début de chaque vague, Mary ensorcelle les ennemis pendant 6s. Les ennemis qui activent ce sort en utilisant leur compétence blanche sont étourdis pendant 6s et Mary gagne 50s pts d'énergie lorsqu'un ennemi active un sort
  • +95k Dégâts de base
  • +850k PV max
  • +110k Armure
Mary Sanderson Sarah Sanderson 275

Tarte fétide

Les ennemis charmés volent de l'énergie
  • Les ennemis de Mary charmés volent 25s pts d'énergie lorsqu'ils utilisent leurs attaques de base sur leurs alliés
  • +95k Réalité
  • +850k PV max
  • +110k Puissance de compétence
Winifred Sanderson Mary Sanderson 275

Corvée de chaudron

Dégâts fantastiques supplémentaires si folle furieuse
  • Lorsqu'elle est folle furieuse, les attaques de base de Winifred infligent 200k pts de dégâts fantastiques supplémentaires
  • Winifred gagne 30s% de puissance de compétence pour chaque 25% des PV manquants
    damagetype
    Fantastic
  • +400k PV max
  • +110k Dégâts de base
Winifred Sanderson Démona 275

Attention: enfants

Soins lorsque les ennemis charmés infligent des dégâts
  • Winifred gagne 75k pts de dégâts de base pour chaque ennemi distrait par "L'envoûtement" pendant le reste de la vague, jusqu'à un maximum de 300k pts. Elle conserve 33% de ce bonus par vague
  • Winifred se soigne à hauteur de 20s% des dégâts infligés par les ennemis charmés
  • +300k Réalité
Sarah Sanderson La Reine maléfique 275

Kidnapping

Gain de vitesse d'attaque par allié effrayé
  • Les attaques de base de Sarah infligent 15k pts de dégâts fantastiques supplémentaires avec "Mélodie enchantée"
  • Elle gagne aussi 5s% de vitesse d'attaque par allié effrayé
  • +300k Puissance de compétence
Sarah Sanderson Winifred Sanderson 275

Le nez dans les bouquins

Ralentissement de la vitesse d'attaque et de déplacement
  • Tant qu'il a sa tête, Billy ralentit de 25s% la vitesse de déplacement et d'attaque des ennemis à proximité
  • +200k PV max
  • +300k Réalité
  • +300k Armure
Sisu Mushu 275

Étoile brillante

Les alliés subissent moins de dégâts avec Reflet
  • +150k Puissance de compétence
  • +350k Réalité aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
  • +350k Armure aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
  • Sisu et ses alliés subissent 18s% de dégâts en moins avec Reflet.
Sisu Madame Mim 275

Rognures

Chance d'esquiver après utilisation de "Brouillard"
  • +400k PV max pour Sisu et ses alliés
  • +200k Dégâts de base
  • Après utilisation de "Brouillard", Sisu et ses 2 alliés les plus proches gagnent 15s% de chances d'esquiver les compétences et les attaques pendant 5s.
Raya Raiponce 275

Chaud devant

Utilise des cumuls de Persévérance pour se soigner
  • +150k Puissance de compétence
  • +600k PV max
  • "Fragment de gemme" soigne 200k PV additionnels.
  • Si Raya a moins de 30% de ses PV max et qu'elle a au moins un cumul de Persévérance, elle l'utilise au lieu de se soigner à hauteur de 20s% de ses PV max. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 8s.
Raya Sisu 275

Pilules amères

Gagne des pts de dégâts de base pour chaque cumul de Persévérance
  • +300k Dégâts de base
  • +250k Armure
  • +250k Réalité
  • Les pts de dégâts normaux bonus gagnés avec "Épée-fouet" en utilisant des cumuls de Persévérance sont augmentés de 10k.
  • Raya gagne 5s% pts de dégâts de base par cumul de Persévérance.
Roi Triton Ariel 275

Mauvaise pêche

Plus longue durée pour "Maelström"
  • Les soins de base de "Marée" rendent 25k PV supplémentaires.
  • Le tourbillon de "Maelström" dure 0.5ss de plus.
  • +600k PV max
  • +120k Puissance de compétence
Roi Triton Hank et Dory 275

Il y a quelqu'un?

Ralentissement quand les boucliers ennemis sont détruits
  • Lorsque le roi Triton détruit le bouclier d'un ennemi avec "Maelström" ou "Éclair de trident", il lui applique également 4 cumuls de fatigue et réduit sa vitesse d'attaque et de déplacement de 50s% pendant 8s.
  • Les ennemis perdent 250k de Armure s'ils sont ralentis
  • Les ennemis perdent 250k de Réalité s'ils sont ralentis
Anna La Manticore 275

Glacial

Gain d'énergie et de vitesse d'attaque en attaquant les ennemis paralysés
  • Anna inflige 10k pts de dégâts réels supplémentaires aux ennemis distraits avec "Géants de la terre".
  • Lorsque les attaques de base de ses alliés paralysent les ennemis, les alliés gagnent 35s pts d'énergie et 60% de vitesse d'attaque pendant 8s.
  • +300k Puissance de compétence
  • +350k PV max
Anna Kristoff et Sven 275

Revérification

Utilisations supplémentaires pour "Croire en soi"
  • Anna peut utiliser "Croire en soi" 2 fois de plus par vague. À chaque vague, Anna et ses alliés gardent 12s% d'armure et de réalité qu'ils gagnent grâce à "Croire en soi".
  • +150k Réalité
  • +150k Armure
Le Borgne Peur 275

Insecte cupide

Immunité aux étourdissements
  • Le Borgne est immunisé contre les étourdissements. Lorsqu'un ennemi tente de l'étourdir, il est effrayé pendant 8ss.
  • +300k PV max
  • +285k Armure
  • +285k Réalité
Le Borgne Shérif de Nottingham 275

Appel de l'oiseau

Gain d'énergie lors des repoussements
  • "La menace de Thumper" inflige 50k pts de dégâts fantastiques supplémentaires quand Thumper atterrit sur les ennemis.
  • Lorsque Le Borgne repousse un ennemi, il gagne 50s pts d'énergie. Après qu'il ait étourdit 2 ennemis avec ses compétences, il gagne 75% pts d'armure et 50% de ténacité pour le reste de la vague.
  • +300k Dégâts de base
  • +250k Puissance de compétence
Tilt Gadget 275

On aspire tout

Gain de bouclier en attaquant les ennemis étudiés
  • Lorsque Tilt et ses alliés infligent des dégâts à un ennemi étudié, ils gagnent un bouclier de PV équivalents à 10s% de leurs PV max pendant 5s. Les boucliers peuvent être gagnés ainsi toutes les 6s.
  • Les ennemis perdent 200k Armure lorsqu'ils sont étudiés.
  • Les ennemis perdent 150k Dégâts de base lorsqu'ils sont étudiés.
Tilt Volt 275

Petit mais costaud

Récupération d'énergie en utilisant Résistance
  • Tilt gagne 50s pts d'énergie lorsqu'il utilise un cumul de Résistance. Il ne peut gagner de l'énergie de cette façon que toutes les 4s.
  • +100k Puissance de compétence pour Tilt et ses alliés
  • +100k Dégâts de base pour Tilt et ses alliés
  • +175k PV max pour Tilt et ses alliés
Pat Hibulaire M. Indestructible 275

Roulé-boulé

Moins de dégâts subis au début de la vague
  • +300k Armure
  • +300k Réalité
  • Le bouclier de "Pied (mal)chanceux" obtient 300k PV supplémentaires.
  • Pat Hibulaire subit 20s% de dégâts en moins pendant les 7 premières secondes de chaque vague.
Pat Hibulaire Minnie Mouse 275

Bonne odeur de victoire

Étourdit les ennemis qui gagnent Reflet
  • +250k Dégâts de base
  • +300k Puissance de compétence
  • Chaque boule de bowling de "Le split" inflige 75k pts de dégâts normaux supplémentaires à sa cible initiale.
  • Les ennemis sont étourdis pendant 3ss quand ils gagnent Reflet.
Bagheera Yax 275

Du calme

L'équipe récupère de l'énergie en étant invisible
  • Bagheera et ses alliés gagnent 80s pts d'énergie lorsqu'ils sont invisibles. Chaque héros ne peut gagner de l'énergie de cette façon que toutes les 10s.
  • +350k Puissance de compétence aux alliés lorsqu'ils sont invisibles
  • Les ennemis perdent 400k de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
Bagheera Baloo 275

Entrée du parc

L'équipe se soigne et récupère de la Résistance après l'invisibilité
  • Chaque fois que Bagheera et ses alliés perdent leur invisibilité, ils récupèrent 15s% de leurs PV max et gagnent 5 cumuls de Résistance.
  • +400k Armure
  • +250k Réalité
  • +1250k PV max
Kaa Tic et Tac 275

En-cas

Charme des ennemis supplémentaires avec "Regarde hypnotique"
  • Kaa charme maintenant 2 ennemis avec "Regarde hypnotique". Les ennemis charmés par "Regarde hypnotique" voient leur armure et leur réalité réduites de 10s% pour le reste de la vague, après la fin du charme.
  • +300k "Puissance de compétence" aux alliés
  • +350k Puissance de compétence
Kaa Scar 275

Je t'ensorcelle

Gagne de l'armure et de la réalité grâce aux ennemis piégés
  • "Étranglement" inflige 400k pts de dégâts normaux supplémentaires.
  • Lorsque Kaa piège un ennemi avec l'une de ses compétences, il gagne 3s% d'armure et 3s% de réalité jusqu'à la fin de la vague.
  • +1000k PV max
  • +500k PV max pour Kaa et ses alliés
Namaari Raya 275

Poursuite

Gain d'invincibilité en début de vague
  • Au début de chaque vague, Namaari gagne 8s d'invincibilité. Chaque fois que Namaari ou ses alliés appliquent Faiblesse, Namaari récupère 25s% de ses PV max.
  • +600k PV max
  • +300k Armure
  • Les ennemis perdent 225k de Dégâts de base pendant qu'ils sont affaiblis
Namaari Maléfique 275

Chasse au dragon

Applique Fatigue aux ennemis affaiblis
  • Lorsque Namaari ou ses alliés affaiblissent un ennemi avec 2 cumuls de faiblesse, ils lui retirent aussi 50s pts d'énergie et appliquent 4 cumuls de fatigue. Namaari et ses alliés peuvent déclencher cet effet une fois par seconde.
  • +250k Dégâts de base
  • +200k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 150k de Armure par cumul de Fatigue qu'ils ont
Le Seigneur des Ténèbres Shan Yu 275

Réveil des morts

Les soldats du Chaudron distraient les ennemis
  • "Levez-vous!" rend 85k PV de plus.
  • Toutes les 3 attaques de base, les soldats distraient les ennemis à proximité pendant 2ss.
  • Les ennemis perdent 600k de PV max par cumul de Fatigue qu'ils ont
Le Seigneur des Ténèbres Dégoût 275

Bravade

Gain d'énergie lors d'un KO ennemi ou allié
  • Lorsqu'un allié ou un ennemi est mis KO, le Seigneur des Ténèbres gagne 75s pts d'énergie. Il peut gagner de l'énergie de cette façon toutes les 4s.
  • +200k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 200k de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
Le Démolisseur Vinny Santorini 275

Traversée du tunnel

Augmentation du taux critique normal et des dégâts critiques
  • "Explosion mineure" inflige 50k pts de dégâts fantastiques supplémentaires aux ennemis à proximité.
  • Le Démolisseur gagne 13s+v de taux critique normal et 13s+v dégâts critiques. Ces stats augmentent en fonction du niveau du disque de mémoire.
  • +150k skill_power à Le Démolisseur et ses alliés pendant les 10 premières secondes de chaque vague
  • +400k PV max
Le Démolisseur Violette 275

Interro surprise

Les repoussements retirent de l'énergie
  • "Marteau-piqueur" inflige 10k dégâts normaux supplémentaires à tous les ennemis.
  • Les ennemis repoussés par le Démolisseur perdent 30s pts d'énergie. Cela ne peut arriver que toutes les 6s.
  • +150k Dégâts de base aux alliés de l'équipe Rouge
  • Les Ravageurs de l'équipe gagnent 350k "PV max"
Voyd Elastigirl 275

Appel de sirène

Réduction d'armure et de réalité ennemies
  • "Impact de portail" inflige 400k pts de dégâts fantastiques en plus.
  • Les ennemis affectés par "Impact de portail" perdent 18s% pts d'armure et de réalité pendant 14s.
  • +500k Armure
  • +1000k PV max
Voyd Wasabi 275

Sciences physiques

Ralentit les vitesses d'attaque et de déplacement de l'ennemi
  • Une fois l'Invincibilité conférée aux alliés par "Tombé du ciel" s'estompe, les vitesses d'attaque et de mouvement des ennemis proches sont réduites de 18s% pendant 12s.
  • +400k Dégâts de base aux alliés lorsqu'ils sont invincibles
  • +450k Puissance de compétence pour Voyd et ses alliés
Daisy Duck Donald Duck 275

Mer agitée en vue

Étourdit les ennemis et charme les alliés
  • Quand un ennemi charme Daisy ou ses alliés, cet ennemi est étourdi pendant 3ss. Chaque ennemi peut être étourdi de cette façon pendant 10s.
  • +400k Réalité
  • +800k PV max
  • Les ennemis perdent 350k de Puissance de compétence
Daisy Duck Peur 275

Sac à main ravageur

Effraie les ennemis muselés et inflige des dégâts aux ennemis effrayés
  • Les attaques de base de Daisy infligent 200k+2sp pts de dégâts fantastiques supplémentaires aux ennemis effrayés.
  • Quand Daisy ou ses alliés infligent des dégâts à des ennemis muselés, ils ont 10s% de chances de les effrayer pendant 8s.
    damagetype
    Fantastic
  • +350k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 400k de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
Pacha Kronk 275

Duel de danse

Les alliés guérissent progressivement
  • Les alliés affectés par "Encouragement amical" récupèrent aussi 17s% de leur PV max sur 3s.
  • Gagne 20s + v de "Ténacité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
  • +1050k PV max pour Pacha et ses alliés
Pacha La Bergère 275

Laine à porter

"Ruée de brouette" confère un bonus d'armure et de réalité
  • "Ruée de brouette" inflige 50k pts de dégâts normaux en plus.
  • Pacha gagne 12s% pts d'armure et de réalité en plus pendant 10s quand il utilise "Ruée de brouette".
  • +300k Armure
  • +400k Réalité
Blanche neige Ariel 275

Amitié renforçante

Aveugle les ennemis qui étourdissent
  • Quand un ennemi étourdit Blanche-Neige ou ses alliés, cet ennemi est aveuglé pendant 3ss. Chaque ennemi peut être aveuglé de cette façon pendant 10s.
  • +450k Armure
  • Les ennemis perdent 350k de Dégâts de base pendant qu'ils sont aveuglés
  • Les ennemis perdent 350k de Puissance de compétence pendant qu'ils sont aveuglés
Blanche neige Le Chafouin 275

À l'aveuglette

Renforce les ennemis charmés
  • Pendant qu'ils sont charmés par Blanche-Neige, les ennemis gagnent 14s% pts de dégâts de base et 70% de vitesse d'attaque.
  • +350k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 400k de Armure pendant qu'ils sont aveuglés
  • Les ennemis perdent 400k de Réalité pendant qu'ils sont aveuglés
Princesse Aurore Blanche neige 275

Malédiction guérissable

Aurore se soigne quand elle retire des bonus
  • +350k Réalité pour Princesse Aurore et ses alliés
  • +250k PV max pour Princesse Aurore et ses alliés
  • Lorsqu'Aurore retire 6 bonus de l'équipe adverse, elle récupère 8s% de ses PV max.
Princesse Aurore Fée marraine 275

Pouvoir des souhaits

Réduction de réalité supplémentaire pour "Aide féerique"
  • Les ennemis perdent 300k de Armure pendant qu'ils sont piégés
  • Les ennemis perdent 1.5v de Ténacité
  • "Aide féerique" réduit la réalité de 7s%.
Prince Philippe Phil 275

Héroïsme

Réduction des dégâts subis
  • +150k Armure pour Prince Philippe et ses alliés
  • +100k Réalité pour Prince Philippe et ses alliés
  • +1000 Énergie initiale
  • Lorsque Philippe a son écu, les alliés à proximité et lui-même subissent 8s% pts de dégâts normaux en moins.
Prince Philippe Princesse Aurore 275

À la sieste!

La protection augmente la puissance de compétence
  • +50 + v Dégâts critiques aux alliés lorsqu'ils sont protégés par un bouclier
  • +800k PV max pour Prince Philippe et ses alliés
  • Quand Philippe protège les alliés, ils gagnent 10s% de puissance de compétence supplémentaire pendant 8s
Milo Thatch Winifred Sanderson 275

Ruse habile

Énergie tirée des ennemis étudiés
  • Lorsque Milo ou ses alliés infligent des dégâts à un ennemi étudié, ils gagnent 60s pts d'énergie. Ils ne peuvent gagner de l'énergie que toutes les 4s.
  • Les ennemis perdent 300k Armure lorsqu'ils sont étudiés.
  • +285k Puissance de compétence pour Milo Thatch et ses alliés
Milo Thatch Vinny Santorini 275

Très sérieux

Gain d'armure et de réalité avec "Voici le plan"
  • Lorsque "Voici le plan" bloque un malus, Milo et tous ses alliés gagnent 40s% pts d'armure et 40s% pts de réalité pendant 12s. Ils ne peuvent gagner de l'armure et de la réalité que toutes les 14s.
  • +300k Armure pour Milo Thatch et ses alliés
  • +300k Réalité pour Milo Thatch et ses alliés
Audrey Ramirez Rocketeer 275

Comme un sou neuf

Les étourdissements infligent aussi des dégâts.
  • Les ennemis étourdis par Audrey subissent 200k pts de dégâts normaux.
  • Quand Audrey étourdit un ennemi, sa vitesse d'attaque augmente de 20s% pendant 10s.
    damagetype
    Normal
  • +250k Dégâts de base
  • +250k Puissance de compétence
Audrey Ramirez Lilo 275

Plein gaz

Perforer un ennemi confère un bouclier.
  • Quand Audrey déclenche Perforation, elle gagne 1500k PV de bouclier pendant 15s. Ceci n'est possible qu'une fois toutes les 2s pour chaque ennemi.
  • Quand Audrey a son bouclier, elle bénéficie de 60s% d'armure et 60s% de réalité en plus.
  • Les ennemis perdent 500k de Dégâts de base pendant qu'ils sont perforés.
  • Les ennemis perdent 500k de Puissance de compétence pendant qu'ils sont perforés.
Duff Killigan Pat Hibulaire 275

Dans le rough

Gagne de l'énergie en infligeant des dégâts à des ennemis étourdis.
  • Duff gagne 70s pts d'énergie lorsqu'il inflige des dégâts à des ennemis étourdis. Il ne peut gagner de l'énergie de cette façon qu'une fois toutes les 4s.
  • Les ennemis perdent 350k de Réalité pendant qu'ils sont étourdis.
  • +140k Puissance de compétence
Duff Killigan Robin Trépide 275

Mode d'emploi

Réduction des dégâts subis en utilisant "Double swing"
  • Duff subit 20s% de dégâts en moins quand il utilise "Double swing". Le temps d'attente des soins avec "Super perlouse" est réinitialisé chaque fois que Duff met un ennemi KO.
  • Les ennemis perdent 300k de Dégâts de base pendant qu'ils sont ravagés.
  • +1200k PV max
Mère Gothel Ursula 275

Beauté marquée

Octroie un bonus d'énergie initiale et les frères se soignent
  • Mère Gothel commence le combat avec 200s pts d'énergie. Les frères Stabbington se soignent à hauteur de 25% de leur PV max toutes les 2s.
  • Gagne 600k de "Armure" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
  • Gagne 600k de "Réalité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
Mère Gothel Dégoût 275

Nul de chez nul

Les frères effraient les ennemis
  • Les frères Stabbington effraient les ennemis quand ils entrent dans le combat, et continueront de le faire toutes les 5s. Chaque effroi dure 1ss.
    scarerange
    250
  • Les ennemis perdent 1200k de Armure pendant qu'ils sont effrayés
  • Les ennemis perdent 1200k de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
  • +300k Puissance de compétence pour Mère Gothel et ses alliés
Agent P Volt 275

Chapeau surchargé

"Chapeau dangereux" étourdit les ennemis
Agent P Kim Possible 275

Appel à un ami

Dégâts réels avec "Gaffe à l'ennemi" contre les ennemis subjugueurs et soigneurs
  • "Gaffe à l'ennemi" inflige 20s% de ses dégâts en dégâts réels en plus en frappant les ennemis soigneurs ou subjugueurs. Quand il met KO des ennemis soigneurs ou subjugueurs avec cette compétence, Agent P peut la réutiliser immédiatement.
  • +3v Ténacité
  • +350k Armure
  • +350k Réalité
22 Joie 275

Musique lente

Fait disparaître ses malus et bénéficie de Résistance en ralentissant les ennemis
  • Quand 22 ralentit un ennemi, elle fait disparaître tous ses malus et gagne 3s cumuls de Résistance. Elle peut le faire une fois toutes les 2s. Les ralentissements concernent les pièges et les réductions de vitesses d'attaque et de déplacement.
  • Les ennemis perdent 600k de Armure s'ils sont ralentis
  • Les ennemis perdent 600k de Réalité s'ils sont ralentis
  • +800k Armure à 22 tant que hardybuff est appliqué.
  • +800k Réalité à 22 tant que hardybuff est appliqué.
22 Poker-Naze 275

Fruit réparateur

"Chimiste malicieux" retire les bonus et applique Fatigue
  • "Chimiste malicieux" fait disparaître tous les bonus et applique 3s cumuls de Fatigue aux ennemis touchés. Pour chaque bonus supprimé, 22 se soigne à hauteur de 25% de ses PV max.
  • +1000k PV max
  • Les ennemis perdent 600k de Dégâts de base par cumul de Fatigue qu'ils ont
  • Les ennemis perdent 600k de Puissance de compétence par cumul de Fatigue qu'ils ont
Meilin Lee Clawhauser 275

Accès illimité

Réduction des dégâts subis par cumul de Résistance
  • Meilin Lee obtient une réduction des dégâts subis de 2s% par cumul de Résistance, jusqu'à un maximum de 50%.
  • +600k Armure à Meilin Lee tant que hardybuff est appliqué.
  • +600k Réalité à Meilin Lee tant que hardybuff est appliqué.
  • +600k PV max
Meilin Lee Honey Lemon 275

Projet de groupe

Les boucliers donnent Résistance, qui guérit à l'utilisation
  • Les boucliers de "Grand cœur" obtiennent 1450k PV de bouclier supplémentaires.
  • Lorsque les boucliers de "Grand cœur" disparaissent, ils donnent 4 cumuls de Résistance. Meilin Lee et ses alliés récupèrent 10s% de leurs PV max pour chaque utilisation de cumul de Résistance.
  • +600k PV max
  • +300k Puissance de compétence
Le Maire Jack Skellington 275

Effroyable élu

Guérit en infligeant des dégâts aux ennemis effrayés
  • Le Maire et ses alliés récupèrent 5s% de leurs PV max quand ils infligent des dégâts à un ennemi effrayé.
  • Les ennemis perdent 600k de Armure pendant qu'ils sont effrayés
  • Les ennemis perdent 600k de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
  • Les ennemis perdent 600k de Puissance de compétence pendant qu'ils sont effrayés
  • Les ennemis perdent 600k de Dégâts de base pendant qu'ils sont effrayés
Le Maire Dr Drakken 275

Défi de campagne

Énergie grâce au drain
  • Quand le Maire draine un ennemi, il supprime 30% de son énergie. Le Maire et ses alliés gagnent 50s pts d'énergie quand ils infligent des dégâts à un ennemi drainé. Le Maire et ses alliés ne peuvent chacun gagner de l'énergie de cette façon qu'une fois toutes les 5s.
  • Les ennemis perdent 800k Armure lorsqu'ils sont drainés.
  • Les ennemis perdent 800k Réalité lorsqu'ils sont drainés.
  • Les ennemis perdent 800k Puissance de compétence lorsqu'ils sont drainés.
  • Les ennemis perdent 800k Dégâts de base lorsqu'ils sont drainés.
Quasimodo Esmeralda 275

Sanctuaire

Les boucliers soignent et ont plus de PV
  • Les boucliers de Quasimodo ont 10s% PV supplémentaires et rendent au héros 50% de ses PV max en disparaissant
  • +800k PV max
  • +3v Ténacité
  • Gagne 100k de "Armure" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
  • Gagne 100k de "Réalité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
Quasimodo Prince Philippe 275

Vrai héros

Gain d'armure et de réalité grâce au ravage
  • Quasimodo obtient 10s% pts d'armure et de réalité pendant 5s quand il ravage un ennemi avec une compétence
  • +400k Réalité
  • +400k Armure
  • Gagne 1v de "Ténacité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
  • Les ennemis perdent 600k de Réalité pendant qu'ils sont ravagés.
Maire Bellwether Agent P 275

Habits de mouton

Les fléchettes donnent Reflet
  • Les alliés qui reçoivent les fléchettes de la maire Bellwether avec "Embuscade d'allié" gagnent Reflet pendant 2ss.
  • Les ennemis perdent 500k de Armure pendant qu'ils sont effrayés
  • Les ennemis perdent 600k de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
Maire Bellwether Démona 275

Agent double

Guérit grâce à Charme
  • Lorsqu'un ennemi est Charmé, la maire Bellwether et l'allié qui a le plus faible pourcentage de PV guérissent de 15s% de ses PV max.
  • +990k PV max pour Maire Bellwether et ses alliés
  • +2v "Ténacité" aux alliés
Cendrillon Anna 275

Parce que vous êtes important

Les aveuglements réduisent la puissance de compétence et les dégâts de base
  • Les ennemis aveuglés par Cendrillon voient leurs dégâts de base et leur puissance de compétence réduits de 10s% pendant 10s.
  • +600k Puissance de compétence à Cendrillon tant que iattackspeedbuff est appliqué.
  • Les ennemis perdent 3v de Ténacité
  • Les ennemis perdent 800k de Armure pendant qu'ils sont aveuglés
  • Les ennemis perdent 800k de Réalité pendant qu'ils sont aveuglés
Cendrillon Fée marraine 275

On y va ensemble

Les boucliers octroient des soins, de la vitesse et de l'énergie
  • Les boucliers de Cendrillon soignent 8s% des PV max du héros et octroient 80% de vitesse de déplacement et d'attaque pendant 4s. Les boucliers de Cendrillon offrent désormais 5 pts d'énergie chaque seconde où ils sont actifs.
  • +3v Ténacité pour Cendrillon et ses alliés
  • +600k Puissance de compétence à Cendrillon tant qu'un ishieldbuff bonus est appliqué.
  • +600k Dégâts de base à Cendrillon tant qu'un ishieldbuff bonus est appliqué.
Luca et Alberto Lilo 275

La puissance de la Vespa

De la vitesse grâce aux ralentissements
  • Lorsque Luca et Alberto ralentissent un ennemi, ils gagnent 50s% de vitesse de déplacement et d'attaque pendant 5s.
  • +800k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 3v de Ténacité
Luca et Alberto Riri, Fifi et Loulou 275

Attrapez les bonbons

Soigne et améliore les boucliers
  • Les boucliers de Luca et Alberto gagnent 100% de PV supplémentaires. Les boucliers de Luca et Alberto les soignent de 10s% de leurs PV max lorsqu'ils sont appliqués. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 4s.
  • +2000k Armure
  • +2000k Réalité
  • +2000k PV max
Phoebus Flynn Rider 275

Virée de capitaine

Réduction des dégâts subis lorsqu'il reste peu de PV
  • 10s% de réduction des dégâts sur Phoebus lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max.
  • +350k Dégâts de base à Phoebus tant que hardybuff est appliqué.
  • +350k Puissance de compétence à Phoebus tant que hardybuff est appliqué.
  • Gagne 200k de "Armure" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
  • Gagne 200k de "Réalité" à chaque intervalle de 10% de PV en moins
Phoebus Esmeralda 275

Bouclier de la ville

Bonus d'énergie, d'armure et de réalité
  • Phoebus commence la vague avec 500 pts d'énergie. Lorsque les boucliers de "Coup pour coup" de Phoebus disparaissent, Phoebus et ses alliés gagnent 10s% d'armure et de réalité pendant 5s.
  • +2v Ténacité pour Phoebus et ses alliés
  • +400k Armure pour Phoebus et ses alliés
  • +400k Réalité pour Phoebus et ses alliés
Petit Jean Robin des Bois 275

Riche récompense

Augmente les boucliers bouclier de "Rempart ventral"
  • Les boucliers de "Rempart ventral" gagnent des PV de bouclier supplémentaires correspondant à 20s% des PV max de Petit Jean.
  • +300k Puissance de compétence pour Petit Jean et ses alliés
  • +3000k Réalité pour Petit Jean et ses alliés
Petit Jean Baloo 275

Le pays des ours

Évite plus de projectiles
  • Petit Jean peut esquiver 2s projectiles supplémentaires après avoir utilisé "Petite distraction".
  • +3000k PV max pour Petit Jean et ses alliés
  • +3000k Armure pour Petit Jean et ses alliés
Statler et Waldorf Carl 275

Tragicomédie

Guérit avec Résistance
  • À chaque utilisation de "Vu et revu", 3 alliés gagnent un cumul de Résistance. À chaque fois qu'un allié gagne un cumul de Résistance, il récupère 10s% de ses PV max. Cette récupération ne peut être déclenchée qu'une fois toutes les 10s.
    cooldown
    10
  • +900k PV max à Statler et Waldorf tant qu'un hardybuff bonus est appliqué.
  • +900k Puissance de compétence à Statler et Waldorf tant qu'un hardybuff bonus est appliqué.
Statler et Waldorf Fozzie l'ours 275

Vieilles âmes

Armure et réalité réduites pour "<skill2">"
Éclair Flèche 275

Pause café

Renforce les alliés ralentis
  • "Flash Flash" inflige 150k + 2bd pts de dégâts réels supplémentaires.
  • Les alliés gagnent 10s% de puissance de compétence, d'armure et de réalité quand ils sont ralentis.
  • +1v Évasion
Éclair Fred 275

Super-pipelette

Les alliés gagnent en précision
  • Les alliés deviennent précis pendant <buffDuration>s quand Flash utilise "Maudite paperasse".
  • +50k Puissance de compétence pour Éclair et ses alliés
  • +50k Dégâts de base pour Éclair et ses alliés