Poker-Naze

Avec son arsenal de jouets explosifs, Poker-Naze est prêt à envoyer ses créations loufoques sur ces ennemis.

"C'est l'heure de JOUER!"
Rôle Subjugueur Position Milieu Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 805 + 410.5g Dégâts de base 130.23 + 17.416g Puissance de compétence 34.1 + 35.8g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Évasion

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passif: au lieu d'une attaque de base, Poker-Naze se met à rire comme un fou et gagne 100 pts d'énergie. Au début de chaque vague, Poker-Naze invoque un ours en peluche robot avec 2800k+18.5sp PV qui attaque les ennemis, leur infligeant 120k+1.75bd de dégâts à chaque coup.

Actif: si l'ours en peluche n'est pas mis KO, Poker-Naze le fait exploser, infligeant 840k+13.5sp pts de dégâts aux ennemis à proximité. Si l'ours en peluche est mis KO, Poker-Naze le réinvoque avec 1700k+13sp PV.

blackouttime
2
duration
3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(150)
energyamt
100
hpmaxamt
2800k+18.5sp
dmg
120k+1.75bd
dmgexplode
840k+13.5sp
hpamt
1700k+13sp
explosionrange
350

Poker-Naze sort M. Histoire qui effraie les ennemis pendant 13s et applique 4 cumuls de Fatigue aux ennemis. Fatigue empêche l'application d'un bonus et est ensuite retirée.

L'effroi et les cumuls de Fatigue peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
frontmost < enemy
splash
enemy
scareduration
13
stackamt
4

Poker-Naze lance un M. Tête de Banane sur l'ennemi ayant le plus de cumuls de Fatigue. Ensuite, il explose en infligeant 580k+8.5sp pts de dégâts aux ennemis de la zone ainsi que 370k+4.85sp pts de dégâts par cumul de Fatigue sur chaque ennemi touché.

Avec cette compétence, Poker-Naze peut infliger un maximum de 9000k pts de dégâts à chaque ennemi.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
highestFatigueStacks < enemy
primary
highestFatigueStacks < enemy
splash
enemy | within(150)
dmg
580k+8.5sp
dmgbuff
370k+4.85sp
dmgcap
9000k

L'ours en peluche robot applique 1 cumuls de Fatigue aux ennemis à proximité toutes les 2s, et 2 cumuls de Fatigue aux ennemis à proximité lorsqu'il est invoqué avec "Ourson de l'angoisse".

Les cumuls de Fatigue peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

splash
enemy | within(150)
timestackamt
1
stackduration
2
stackamt
2

Lorsque Poker-Naze utilise "Ourson de l'angoisse" pour invoquer l'ours en peluche robot, les ennemis effrayés sont aussi distraits pendant 12s. Les ennemis distraits préfèrent cibler l'ours en peluche robot.

L'ours en peluche robot inflige 160k pts de dégâts par seconde aux ennemis à proximité.

La distraction peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +194k pts de dégâts de base à l'ours en peluche robot
  • +1090k PV max à l'ours en peluche robot
  • +295k Puissance de compétence
damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(150)
distractduration
12
dmg
160k
bdamt
194k
hpamt
1090k
tickinterval
1

Niveau Étoiles

Am, Stram et Gram (250)

Pagaille d'arcade

Réduit les dégâts des ennemis fatigués
  • Les ennemis perdent 85k de dégâts de base par cumul de fatigue
  • Ils peuvent également perdre jusqu'à 15s% de leurs dégâts de base avec ce disque de mémoire
  • +685k PV max
  • +70k Armure par allié dont le rôle est "Ravageur"

Zig-Zag le chien (250)

Banane mystérieuse

Draine les ennemis invincibles
  • +160k pts d'armure à l'ours en peluche robot par ennemi invincible
  • Poker-Naze draine les ennemis pendant 4+1ss lorsqu'ils deviennent invincibles
  • +215k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 150k de Dégâts de base pendant qu'ils sont invincibles

Amis

Niveau

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.