Quackerjack

Armado com seu arsenal de brinquedos explosivos, Quackerjack está pronto para lançar suas criações malucas contra seus inimigos.

"Hora de BRINCAR!"
Função Controle Posição Meio Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 805 + 410.5g Dano básico 130.23 + 17.416g Poder de habilidade 34.1 + 35.8g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: em vez de realizar ataques básicos, Quackerjack dá uma gargalhada maníaca e recebe 100 Energia. No início de cada onda, Quackerjack convoca um ursinho-robô com 2800k+18.5sp PV, que ataca os inimigos e causa 120k+1.75bd dano a cada acerto.

Ativa: se o ursinho não for nocauteado, Quackerjack o faz explodir, causando 840k+13.5sp dano aos inimigos em torno dele. Se o ursinho for nocauteado, Quackerjack reconvoca o ursinho com 1700k+13sp PV.

blackouttime
2
duration
3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(150)
energyamt
100
hpmaxamt
2800k+18.5sp
dmg
120k+1.75bd
dmgexplode
840k+13.5sp
hpamt
1700k+13sp
explosionrange
350

Quackerjack pega Mr. History e Assusta os inimigos durante 13 segundos e aplica 4 acumulações de Fadiga em inimigos. A Fadiga bloqueia a aplicação de 1 bônus e então é removida.

O Susto e as acumulações de Fadiga podem falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
frontmost < enemy
splash
enemy
scareduration
13
stackamt
4

Quackerjack lança um Mr. Banana-Brain contra o inimigo com mais acumulações de Fadiga. O brinquedo explode e causa 580k+8.5sp dano a inimigos em uma área e 370k+4.85sp dano extra por acumulação de Fadiga que cada inimigo tiver.

Quackerjack pode causar no máximo 9000k dano a cada inimigo com esta habilidade.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
highestFatigueStacks < enemy
primary
highestFatigueStacks < enemy
splash
enemy | within(150)
dmg
580k+8.5sp
dmgbuff
370k+4.85sp
dmgcap
9000k

O ursinho-robô aplica 1 acumulações de Fadiga em inimigos próximos a cada 2 segundos e 2 acumulações de Fadiga a inimigos próximos, quando o ursinho é convocado com "Ursinho do Terror".

A aplicação de Fadiga pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

splash
enemy | within(150)
timestackamt
1
stackduration
2
stackamt
2

Quando Quackerjack usa "Ursinho do Terror" e convoca o ursinho-robô, os inimigos Assustados também ficam Distraídos com o ursinho durante 12 segundos e passam a visá-lo.

O ursinho-robô causa 160k dano por segundo a inimigos próximo.

A Distração pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +194k dano básico para o ursinho-robô
  • +1090k PV máx para o ursinho-robô
  • +295k Poder de habilidade
damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(150)
distractduration
12
dmg
160k
bdamt
194k
hpamt
1090k
tickinterval
1

Nível Estrelas

Tranca, Choque e Rapa (250)

Anarquia no Fliperama

Dano reduzido de inimigos Fatigados
  • Inimigos perdem 85k Dano básico por acumulação de Fadiga que tiverem
  • Inimigos podem perder até 15s% do seu Dano básico com este Disco de Memória
  • +685k PV máx.
  • +70k Armadura por aliado cuja função é "Dano"

Slinky (250)

Descascada Misteriosa

Esgota inimigos Invencíveis
  • +160k Armadura para o Ursinho-robô por inimigo Invencível
  • Quackerjack esgota inimigos durante 4+1s segundos quando eles se tornam Invencíveis
  • +215k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 150k Dano básico enquanto estiverem invencíveis

Amigos

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.