Armado com seu arsenal de brinquedos explosivos, Quackerjack está pronto para lançar suas criações malucas contra seus inimigos.
"Hora de BRINCAR!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: em vez de realizar ataques básicos, Quackerjack dá uma gargalhada maníaca e recebe 100 Energia. No início de cada onda, Quackerjack convoca um ursinho-robô com 2800k+18.5sp PV, que ataca os inimigos e causa 120k+1.75bd dano a cada acerto.
Ativa: se o ursinho não for nocauteado, Quackerjack o faz explodir, causando 840k+13.5sp dano aos inimigos em torno dele. Se o ursinho for nocauteado, Quackerjack reconvoca o ursinho com 1700k+13sp PV.
Quackerjack pega Mr. History e Assusta os inimigos durante 13 segundos e aplica 4 acumulações de Fadiga em inimigos. A Fadiga bloqueia a aplicação de 1 bônus e então é removida.
O Susto e as acumulações de Fadiga podem falhar contra inimigos de nível maior que <level>.
Quackerjack lança um Mr. Banana-Brain contra o inimigo com mais acumulações de Fadiga. O brinquedo explode e causa 580k+8.5sp dano a inimigos em uma área e 370k+4.85sp dano extra por acumulação de Fadiga que cada inimigo tiver.
Quackerjack pode causar no máximo 9000k dano a cada inimigo com esta habilidade.
O ursinho-robô aplica 1 acumulações de Fadiga em inimigos próximos a cada 2 segundos e 2 acumulações de Fadiga a inimigos próximos, quando o ursinho é convocado com "Ursinho do Terror".
A aplicação de Fadiga pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
Quando Quackerjack usa "Ursinho do Terror" e convoca o ursinho-robô, os inimigos Assustados também ficam Distraídos com o ursinho durante 12 segundos e passam a visá-lo.
O ursinho-robô causa 160k dano por segundo a inimigos próximo.
A Distração pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Anarquia no Fliperama
Dano reduzido de inimigos Fatigados
Descascada Misteriosa
Esgota inimigos Invencíveis
Fruta Rejuvenescedora
Reduzir Ganho de energia do inimigo