Quackerjack

Armado com seu arsenal de brinquedos explosivos, Quackerjack está pronto para lançar suas criações malucas contra seus inimigos.

"Hora de BRINCAR!"
Função Controle Posição Meio Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 805 + 410.5g Dano básico 130.23 + 17.416g Poder de habilidade 34.1 + 35.8g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico 23909154 Poder de habilidade 51207171 PV máx. 814221752 Regen. de PV 57526356 Regen. de energia 180 Armadura 21934131 Realidade 17345731 Desprezo de armadura 20 Desprezo de realidade 557 Dano crítico normal 455 Dano crítico fantástico 485 Dano crítico 43 Tenacidade 12 Esquiva 112

Nível = 360 Dano básico = 23909154 Poder de habilidade = 51207171
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: em vez de realizar ataques básicos, Quackerjack dá uma gargalhada maníaca e recebe 100 Energia. No início de cada onda, Quackerjack convoca um ursinho-robô com 2137517778 PV, que ataca os inimigos e causa 92848954 dano a cada acerto.

Ativa: se o ursinho não for nocauteado, Quackerjack o faz explodir, causando 1048352339 dano aos inimigos em torno dele. Se o ursinho for nocauteado, Quackerjack reconvoca o ursinho com 1388305613 PV.

blackouttime
2
duration
3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(150)
energyamt
100
hpmaxamt
2800k+18.5sp
dmg
120k+1.75bd
dmgexplode
840k+13.5sp
hpamt
1700k+13sp
explosionrange
350

Quackerjack pega Mr. History e Assusta os inimigos durante 13 segundos e aplica 4 acumulações de Fadiga em inimigos. A Fadiga bloqueia a aplicação de 1 bônus e então é removida.

O Susto e as acumulações de Fadiga podem falhar contra inimigos de nível maior que 360.

duration
2
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
frontmost < enemy
splash
enemy
scareduration
13
stackamt
4

Quackerjack lança um Mr. Banana-Brain contra o inimigo com mais acumulações de Fadiga. O brinquedo explode e causa 681799297 dano a inimigos em uma área e 405629240 dano extra por acumulação de Fadiga que cada inimigo tiver.

Quackerjack pode causar no máximo 3825595035 dano a cada inimigo com esta habilidade.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
highestFatigueStacks < enemy
primary
highestFatigueStacks < enemy
splash
enemy | within(150)
dmg
580k+8.5sp
dmgbuff
370k+4.85sp
dmgcap
9000k

O ursinho-robô aplica 1 acumulações de Fadiga em inimigos próximos a cada 2 segundos e 2 acumulações de Fadiga a inimigos próximos, quando o ursinho é convocado com "Ursinho do Terror".

A aplicação de Fadiga pode falhar contra os inimigos de nível maior que 360.

splash
enemy | within(150)
timestackamt
1
stackduration
2
stackamt
2

Quando Quackerjack usa "Ursinho do Terror" e convoca o ursinho-robô, os inimigos Assustados também ficam Distraídos com o ursinho durante 12 segundos e passam a visá-lo.

O ursinho-robô causa 68010578 dano por segundo a inimigos próximo.

A Distração pode falhar contra os inimigos de nível maior que 360.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +82462826 dano básico para o ursinho-robô
  • +463322065 PV máx para o ursinho-robô
  • +125394504 Poder de habilidade
damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(150)
distractduration
12
dmg
160k
bdamt
194k
hpamt
1090k
tickinterval
1

Nível Estrelas

Tranca, Choque e Rapa (250)

Anarquia no Fliperama

Dano reduzido de inimigos Fatigados
  • Inimigos perdem 36130620 Dano básico por acumulação de Fadiga que tiverem
  • Inimigos podem perder até 75% do seu Dano básico com este Disco de Memória
  • +291170289 PV máx.
  • +29754628 Armadura por aliado cuja função é "Dano"

Slinky (250)

Descascada Misteriosa

Esgota inimigos Invencíveis
  • +68010578 Armadura para o Ursinho-robô por inimigo Invencível
  • Quackerjack esgota inimigos durante 9 segundos quando eles se tornam Invencíveis
  • +91389215 Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 63759917 Dano básico enquanto estiverem invencíveis

Amigos

22 (275)

Fruta Rejuvenescedora

Nível

Controle (1 / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.