떠버리 잭

다양한 폭발 장난감으로 무장한 떠버리 잭은 미치광이 같은 창조물을 적에게 쏟아부을 준비가 되어 있습니다.

"놀이 시간이야!"
역할 컨트롤 포지션 중간 도전 팀: 레드

필터

핵심 통계

최대 HP 805 + 410.5g 기본 데미지 130.23 + 17.416g 스킬 파워 34.1 + 35.8g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

패시브: 떠버리 잭은 기본 공격 대신 미친 듯이 웃으며 100의 에너지를 얻습니다. 각 웨이브가 시작할 때 떠버리 잭은 2800k+18.5sp HP를 지닌 로봇 곰 인형을 소환하여 적을 공격하고, 공격이 적중할 때마다 120k+1.75bd의 데미지를 줍니다.

액티브: 곰 인형이 KO되지 않으면 떠버리 잭이 인형을 폭발시켜 주위의 적에게 840k+13.5sp의 데미지를 줍니다. 곰 인형이 KO되면 떠버리 잭이 1700k+13sp HP를 지닌 곰 인형을 다시 소환합니다.

blackouttime
2
duration
3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(150)
energyamt
100
hpmaxamt
2800k+18.5sp
dmg
120k+1.75bd
dmgexplode
840k+13.5sp
hpamt
1700k+13sp
explosionrange
350

떠버리 잭이 역사 선생님을 꺼내 적에게 13초 동안 겁을 주고 피로 4 중첩을 부여합니다. 피로는 보너스 1개가 적용되는 것을 막은 후 사라집니다.

겁주기와 피로 중첩은 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

duration
2
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
frontmost < enemy
splash
enemy
scareduration
13
stackamt
4

떠버리 잭이 바나나 머리를 피로 중첩이 가장 많은 적에게 던져 폭발시키고, 해당 지역 내의 적에게 580k+8.5sp 데미지를 주고 피해를 받은 적 각각의 피로 중첩 하나당 추가로 370k+4.85sp의 데미지를 줍니다.

떠버리 잭은 이 스킬로 각각의 적에게 최대 9000k의 데미지를 줄 수 있습니다.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
highestFatigueStacks < enemy
primary
highestFatigueStacks < enemy
splash
enemy | within(150)
dmg
580k+8.5sp
dmgbuff
370k+4.85sp
dmgcap
9000k

로봇 곰 인형은 2초마다 주위의 적에게 피로 1중첩을 적용하고, "공포의 곰 인형" 스킬로 소환된 경우 주위의 적에게 피로 2중첩을 적용합니다.

피로 중첩 적용은 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

splash
enemy | within(150)
timestackamt
1
stackduration
2
stackamt
2

떠버리 잭이 "공포의 곰 인형" 스킬을 사용해서 로봇 곰 인형을 소환하면 겁먹은 적들이 12초 동안 주의 분산 상태가 됩니다. 주의가 분산된 적들은 로봇 곰 인형을 주로 대상으로 선택합니다.

로봇 곰 인형은 1초마다 주위의 적에게 160k의 데미지를 줍니다.

주의 분산 효과는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

  • 로봇 곰 인형의 기본 데미지 +194k
  • 로봇 곰 인형의 최대 HP +1090k
  • +295k 스킬 파워
damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(150)
distractduration
12
dmg
160k
bdamt
194k
hpamt
1090k
tickinterval
1

레벨

록, 쇼크, 배럴 (250)

아케이드 난장판

피로한 적에게서 받는 데미지 감소
  • 적이 자신에게 걸린 피로 중첩당 기본 데미지를 85k 잃습니다.
  • 적은 이 메모리 디스크로 기본 데미지의 최대 15s%를 잃을 수 있습니다.
  • +685k 최대 HP
  • '데미지'인 동료마다 +70k 방어

슬링키 도그 (250)

신비의 껍질

무적인 적 기진맥진
  • 무적 상태의 적 1명당 로봇 곰 인형의 방어가 +160k 증가합니다.
  • 떠버리 잭은 무적 상태가 된 적을 4+1s초 동안 기진맥진 상태로 만듭니다.
  • +215k 스킬 파워
  • 무적 상태의 적이 기본 데미지을(를) 150k 잃습니다.

친구들

22 (275)

회복의 과일

레벨

컨트롤 ( / 12)

적 에너지 획득 감소
  • 팀에 있는 이 컬렉션 내 캐릭터 하나당 적이 획득하는 에너지의 양이 0.002k%씩 감소합니다.