Quackerjack

Armato di un arsenale di giochi esplosivi, Quackerjack è pronto per sguinzagliare le sue creazioni folli contro i nemici.

"È ora di GIOCARE!"
Ruolo Controllo Posizione Al centro Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 805 + 410.5g Danni base 130.23 + 17.416g Potenza abilità 34.1 + 35.8g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: invece di infliggere un attacco base, Quackerjack ride in modo folle, guadagnando 100 di energia. All'inizio di ogni ondata, Quackerjack evoca un orsacchiotto robot con 2800k+18.5sp PS che attacca i nemici e infligge 120k+1.75bd danni con ogni colpo.

Attiva: se l'orsacchiotto non viene messo KO, Quackerjack lo fa esplodere, infliggendo così 840k+13.5sp danni ai nemici nelle sue vicinanze. Se l'orsacchiotto viene messo KO, Quackerjack lo richiama in campo con 1700k+13sp PS.

blackouttime
2
duration
3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(150)
energyamt
100
hpmaxamt
2800k+18.5sp
dmg
120k+1.75bd
dmgexplode
840k+13.5sp
hpamt
1700k+13sp
explosionrange
350

Quackerjack tira fuori Mr. History, spaventando i nemici per 13 secondi e applicando 4 cumuli di Stanchezza ai nemici. La Stanchezza impedisce a 1 potenziamento di essere applicato e quindi viene rimosso.

Lo spavento e i cumuli di Stanchezza possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
frontmost < enemy
splash
enemy
scareduration
13
stackamt
4

Quackerjack lancia Mr. Cervello di Banana contro il nemico che ha più cumuli di Fatica: il fantoccio esplode, infliggendo 580k+8.5sp danni ai nemici intorno e danni aggiuntivi pari a 370k+4.85sp per cumuli di Fatica che presenta ogni nemico colpito.

Quackerjack può infliggere un massimo di 9000k danni a nemico con questa abilità.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
highestFatigueStacks < enemy
primary
highestFatigueStacks < enemy
splash
enemy | within(150)
dmg
580k+8.5sp
dmgbuff
370k+4.85sp
dmgcap
9000k

L'orsacchiotto robot applica 1 cumuli di Fatica ai nemici nelle vicinanze ogni 2 secondi, e applica 2 cumuli di Fatica ai nemici nelle vicinanze quando viene chiamato con "Orsacchiotto del terrore".

L'applicazione di cumuli di Fatica può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

splash
enemy | within(150)
timestackamt
1
stackduration
2
stackamt
2

Quando Quackerjack usa "Orsacchiotto del terrore" e chiama l'orsacchiotto robot, i nemici spaventati vengono distratti dal giocattolo per 12 secondi. I nemici distratti preferiscono prendere di mira l'orsacchiotto robot rispetto ad altri eroi.

L'orsacchiotto robot infligge 160k danni al secondo ai nemici nelle vicinanze.

La distrazione può non avere effetto sui nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +194k danni base all'orsacchiotto robot
  • +1090k PS massimi all'orsacchiotto robot
  • +295k Potenza abilità
damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(150)
distractduration
12
dmg
160k
bdamt
194k
hpamt
1090k
tickinterval
1

Livello Stelle

Vado, Vedo e Prendo (250)

Anarchia in sala giochi

Danni ridotti dai nemici affaticati
  • I nemici perdono 85k danni base per cumulo di Fatica
  • I nemici possono perdere fino a un 15s% dei danni base da questo Disco di memoria
  • +685k PS massimi
  • +70k Armatura per alleato il cui ruolo è "Danni"

Slinky (250)

Forza della banana

Indebolisce i nemici invincibili
  • +160k armatura all'orsacchiotto robot per nemico invincibile
  • Quackerjack indebolisce i nemici per 4+1s secondi quando diventano invincibili
  • +215k Potenza abilità
  • I nemici perdono 150k Danni base mentre sono invincibili

Amici

22 (275)

Frutto ringiovanente

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.