Quack-Guasón

Quack-Guasón, armado con un arsenal de juguetes explosivos, está listo para atacar a los enemigos con sus creaciones dementes.

"¡Es hora de JUGAR!".
Rol Control Posición Medio Equipo de prueba: Rojo

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Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 805 + 410.5g Daño básico 130.23 + 17.416g Poder de habilidad 34.1 + 35.8g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: en vez de ejecutar un ataque básico, Quack-Guasón se carcajea como demente y gana 100 de energía. Al comienzo de cada ola, Quack-Guasón invoca a un osito robótico con 2800k+18.5sp PV que ataca a los enemigos y causa 120k+1.75bd de daño con cada golpe.

Activa: si el osito no es derrotado, Quack-Guasón hace que explote, lo que causa 840k+13.5sp de daño a los enemigos a su alrededor. Si el osito es derrotado, Quack-Guasón vuelve a invocarlo con 1700k+13sp PV.

blackouttime
2
duration
3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(150)
energyamt
100
hpmaxamt
2800k+18.5sp
dmg
120k+1.75bd
dmgexplode
840k+13.5sp
hpamt
1700k+13sp
explosionrange
350

Quack-Guasón saca al Señor Historia, asusta a los enemigos por 13 segundos y aplica 4 acumulaciones de fatiga a los enemigos. La fatiga impide la aplicación de 1 mejora y luego se elimina.

El susto y las acumulaciones de fatiga pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
frontmost < enemy
splash
enemy
scareduration
13
stackamt
4

Quack-Guasón lanza al Sr. Cerebro de Banana al enemigo con más acumulaciones de fatiga. El muñeco explota y causa 580k+8.5sp de daño a los enemigos del área y 370k+4.85sp de daño adicional por cada acumulación de fatiga que tenga cada enemigo dañado.

Quack-Guasón puede causar 9000k de daño como máximo a cada enemigo con esta habilidad.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
highestFatigueStacks < enemy
primary
highestFatigueStacks < enemy
splash
enemy | within(150)
dmg
580k+8.5sp
dmgbuff
370k+4.85sp
dmgcap
9000k

El osito robot aplica 1 acumulaciones de fatiga a los enemigos cercanos cada 2 segundos y 2 acumulaciones de fatiga a los enemigos cercanos cuando se lo invoca con "Osito del terror".

Las acumulaciones de fatiga pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

splash
enemy | within(150)
timestackamt
1
stackduration
2
stackamt
2

Cuando Quack-Guasón usa "Osito del terror" e invoca al osito robot, el osito distrae a los enemigos asustados durante 12 segundos. Los enemigo distraídos tienden a atacar al osito robot.

El osito robot causa 160k de daño por segundo a los enemigos cercanos.

La distracción puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +194k de daño básico al osito robot
  • +1090k de PV máx. al osito robot
  • +295k Poder de habilidad
damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(150)
distractduration
12
dmg
160k
bdamt
194k
hpamt
1090k
tickinterval
1

Nivel Estrellas

Lock, Shock y Barrel (250)

Anarquía en el arcade

Reducción de daño de enemigos fatigados
  • Los enemigos pierden 85k de daño básico por cada acumulación de fatiga que tienen
  • Los enemigos pierden hasta el 15s% de su daño básico con este disco de memoria
  • +685k Puntos de vida máximos
  • +70k Armadura por aliado cuyo rol sea "Daño"

Perro Slinky (250)

Fruta fantástica

Debilitación a enemigos invencibles
  • +160k de armadura al osito robot por cada enemigo invencible
  • Quack-Guasón debilita a los enemigos por 4+1s segundos cuando se vuelven invencibles
  • +215k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 150k de Daño básico mientras son invencibles

Amigos

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.