Quack-Guasón, armado con un arsenal de juguetes explosivos, está listo para atacar a los enemigos con sus creaciones dementes.
"¡Es hora de JUGAR!".
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x*1.2
Pasiva: en vez de ejecutar un ataque básico, Quack-Guasón se carcajea como demente y gana 100 de energía. Al comienzo de cada ola, Quack-Guasón invoca a un osito robótico con 2800k+18.5sp PV que ataca a los enemigos y causa 120k+1.75bd de daño con cada golpe.
Activa: si el osito no es derrotado, Quack-Guasón hace que explote, lo que causa 840k+13.5sp de daño a los enemigos a su alrededor. Si el osito es derrotado, Quack-Guasón vuelve a invocarlo con 1700k+13sp PV.
Quack-Guasón saca al Señor Historia, asusta a los enemigos por 13 segundos y aplica 4 acumulaciones de fatiga a los enemigos. La fatiga impide la aplicación de 1 mejora y luego se elimina.
El susto y las acumulaciones de fatiga pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Quack-Guasón lanza al Sr. Cerebro de Banana al enemigo con más acumulaciones de fatiga. El muñeco explota y causa 580k+8.5sp de daño a los enemigos del área y 370k+4.85sp de daño adicional por cada acumulación de fatiga que tenga cada enemigo dañado.
Quack-Guasón puede causar 9000k de daño como máximo a cada enemigo con esta habilidad.
El osito robot aplica 1 acumulaciones de fatiga a los enemigos cercanos cada 2 segundos y 2 acumulaciones de fatiga a los enemigos cercanos cuando se lo invoca con "Osito del terror".
Las acumulaciones de fatiga pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Cuando Quack-Guasón usa "Osito del terror" e invoca al osito robot, el osito distrae a los enemigos asustados durante 12 segundos. Los enemigo distraídos tienden a atacar al osito robot.
El osito robot causa 160k de daño por segundo a los enemigos cercanos.
La distracción puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Anarquía en el arcade
Reducción de daño de enemigos fatigados
Fruta fantástica
Debilitación a enemigos invencibles
Fruta rejuvenecedora
Reducción de obtención de energía del enemigo