22

Conoce al primer niño problemático del universo. Puede que 22 haya perdido el rumbo, pero es un alma apasionada... por hacer enojar a sus enemigos todo lo que pueda.

"Vas a desear nunca haber muerto".
Rol Control Posición Fondo Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 600 + 385g Daño básico 120 + 18g Poder de habilidad 120 + 22g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

22 le lanza un matraz al enemigo con la mayor cantidad de daño básico y cuando explota, los enemigos dentro del área expansiva quedan cegados durante 10 segundos y reciben 800k + 8sp de daño fantástico.

blackouttime
2
duration
2.53
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
splash
enemy | within(200)
blindduration
10
dmgamt
800k + 8sp

22 le lanza una pelota de fútbol al enemigo que está más adelante y le causa 300k + 6sp de daño fantástico. El enemigo queda fuera de combate y su velocidad de ataque y movimiento se reduce un 95% durante 10 segundos.

duration
2.47
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
5
initcooldown
1.25
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
dmgamt
300k + 6sp
knockbackdistance
1500
speedreductionpercent
.95[%]
speedreductionduration
10

22 atrapa al enemigo más lejano con una caña de pescar y lo arrastra al campo de batalla, lo que le quita todas las mejoras. El enemigo también recibe 500k + 10bd de daño normal y queda atrapado durante 10 segundos.

Los enemigos atacados con esta habilidad se consideran fuera de combate.

duration
1.77
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
4.5
initcooldown
1.125
priority
3
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
dmgamt
500k + 10bd
snareduration
10
pulldistance
1500

Por cada mejora de "Buena pesca" eliminada, el enemigo recibe 200k + 2bd de daño normal, se le aplican 3 acumulaciones de fatiga y pierde 250 de energía.

damagetype
Normal
dmgamt
200k + 2bd
fatiguestacks
3
energyamt
250

Luego de utilizar "Definición por penales", 22 recurre inmediatamente a "Buena pesca".

Ahora, "Buena pesca" causa 500k más de daño normal y aplica una desventaja aleatoria al enemigo alcanzado durante 10 segundos.

La desactivación incluye aturdimiento, congelamiento, ceguera, silenciamiento y encantamiento.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

bonusskill2dmg
300k
bonusskill3dmg
500k
disableduration
10

Nivel Estrellas

Alegría (275)

Música lenta

Se cura y obtiene resistencia al ralentizar enemigos
  • Cuando 22 ralentiza a un enemigo, se cura a sí misma y obtiene 3s acumulaciones de resistente. Puede hacer esto una vez cada 2 segundos. Las ralentizaciones incluyen trampas y reducción de la velocidad de ataque y movimiento.
  • Los enemigos pierden 600k de Armadura si son ralentizados
  • Los enemigos pierden 600k de Realidad si son ralentizados
  • +800k de Armadura para 22 cuando tiene una mejora de hardybuff.
  • +800k de Realidad para 22 cuando tiene una mejora de hardybuff.

Quack-Guasón (275)

Fruta rejuvenecedora

"El MALquimista" elimina mejoras y añade acumulaciones de fatiga
  • Ahora, "El MALquimista" elimina todas las mejoras y aplica 3s acumulaciones de fatiga a los enemigos alcanzados. Por cada mejora que elimina con sus habilidades, 22 recupera un 25% de sus PV máximos.
  • +1000k Puntos de vida máximos
  • Los enemigos pierden 600k de Daño básico por acumulación de Fatiga que tengan
  • Los enemigos pierden 600k de Poder de habilidad por acumulación de Fatiga que tengan

Amigos

Nivel

Hechizo ( / 12)

Poder de habilidad adicional
  • Los personajes de esta colección obtienen 1k% de poder de habilidad.

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.