Conoce al primer niño problemático del universo. Puede que 22 haya perdido el rumbo, pero es un alma apasionada... por hacer enojar a sus enemigos todo lo que pueda.
"Vas a desear nunca haber muerto".
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
22 le lanza un matraz al enemigo con la mayor cantidad de daño básico y cuando explota, los enemigos dentro del área expansiva quedan cegados durante 10 segundos y reciben 800k + 8sp de daño fantástico.
22 le lanza una pelota de fútbol al enemigo que está más adelante y le causa 300k + 6sp de daño fantástico. El enemigo queda fuera de combate y su velocidad de ataque y movimiento se reduce un 95% durante 10 segundos.
22 atrapa al enemigo más lejano con una caña de pescar y lo arrastra al campo de batalla, lo que le quita todas las mejoras. El enemigo también recibe 500k + 10bd de daño normal y queda atrapado durante 10 segundos.
Los enemigos atacados con esta habilidad se consideran fuera de combate.
Por cada mejora de "Buena pesca" eliminada, el enemigo recibe 200k + 2bd de daño normal, se le aplican 3 acumulaciones de fatiga y pierde 250 de energía.
Luego de utilizar "Definición por penales", 22 recurre inmediatamente a "Buena pesca".
Ahora, "Buena pesca" causa 500k más de daño normal y aplica una desventaja aleatoria al enemigo alcanzado durante 10 segundos.
La desactivación incluye aturdimiento, congelamiento, ceguera, silenciamiento y encantamiento.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Música lenta
Se cura y obtiene resistencia al ralentizar enemigos
Fruta rejuvenecedora
"El MALquimista" elimina mejoras y añade acumulaciones de fatiga
Poder de habilidad adicional
Reducción de obtención de energía del enemigo
Sanar al estar aturdido