22

A criança-problema primordial do universo chegou! A 22 pode não ter lá muito rumo na vida, mas tem vontade de sobra... para chatear os inimigos tanto quanto conseguir.

"Vou fazer você desejar nunca ter morrido."
Função Controle Posição Atrás Prova de Equipe: Azul

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Atributos Principais

PV máx. 600 + 385g Dano básico 120 + 18g Poder de habilidade 120 + 22g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

A 22 lança um frasco no inimigo com o dano básico mais alto. Quando o frasco explode, os inimigos em toda a área ficam Cegos por 10 segundos e sofrem 800k + 8sp de Dano Fantástico.

blackouttime
2
duration
2.53
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
splash
enemy | within(200)
blindduration
10
dmgamt
800k + 8sp

A 22 acerta uma bola de futebol no inimigo mais à frente, causando 300k + 6sp de Dano Fantástico. Esse inimigo é derrubado para trás enquanto sofre redução de 95% na velocidade de ataque e de movimento por 10 segundos.

duration
2.47
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
5
initcooldown
1.25
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
dmgamt
300k + 6sp
knockbackdistance
1500
speedreductionpercent
.95[%]
speedreductionduration
10

A 22 fisga o inimigo mais distante dela com uma vara de pesca e remove todos os bônus dele. Esse inimigo ainda sofre 500k + 10bd de dano normal e é capturado por 10 segundos.

Inimigos atingidos por esta habilidade são considerados como derrubados.

duration
1.77
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
4.5
initcooldown
1.125
priority
3
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
dmgamt
500k + 10bd
snareduration
10
pulldistance
1500

Por cada bônus removido de "Fisgada", o inimigo sofre 200k + 2bd de dano normal, tem 3 acumulações de Fadiga aplicadas a ele e tem 250 de Energia removida.

damagetype
Normal
dmgamt
200k + 2bd
fatiguestacks
3
energyamt
250

Após usar "Chute de Volta", a 22 vai de imediato lançar "Fisgada".

"Fisgada" agora causa mais 500k de dano normal e aplica uma desabilitação aleatória ao inimigo atingido por 10 segundos.

Desabilitações incluem atordoamento, congelamento, cegueira, silenciamento e encantamento.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +300k dano fantástico para "Chute de Volta"
  • +350k Poder de habilidade
  • +350k Dano básico
bonusskill2dmg
300k
bonusskill3dmg
500k
disableduration
10

Nível Estrelas

Alegria (275)

Música Lenta

Limpa e fica mais Resistente ao tornar inimigos mais lentos
  • Quando a 22 causa Lentidão em um inimigo, ela Limpa a si mesma e ganha 3s acumulações de Resistente. Ela pode fazer isso uma vez a cada 2 segundos.;As lentidões incluem captura e reduções de velocidade de ataque e de movimento.
  • Inimigos perdem 600k Armadura se estiverem lentos
  • Inimigos perdem 600k Realidade se estiverem lentos
  • +800k Armadura para 22 enquanto tiver um hardybuff bônus.
  • +800k Realidade para 22 enquanto tiver um hardybuff bônus.

Quackerjack (275)

Fruta Rejuvenescedora

"Química Perversa" remove bônus e adiciona fadiga
  • "Química Perversa" agora remove todos os bônus e aplica 3s acumulações de Fadiga aos inimigos atingidos.;Por cada bônus que a 22 remove com suas habilidades, ela Cura por 25% de PV máx. dela.
  • +1000k PV máx.
  • Inimigos perdem 600k Dano básico por acumulação de Fadiga que tiverem
  • Inimigos perdem 600k Poder de habilidade por acumulação de Fadiga que tiverem

Amigos

Nível

Encantamento ( / 12)

Poder de habilidade adicional
  • Personagens nesta coleção ganham 1k% de poder de habilidade.

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.