22

Das Problemkind des Universums ist endlich da! 22 mag zwar nicht auf dem richtigen Weg sein, aber sie hat eine Menge Leidenschaft ... und zwar dafür, ihre Gegner so viel wie möglich zu nerven.

„Sie werden sich wünschen, nie gestorben zu sein."
Rolle Taktik Position Hinten Probeteam: Blau

Filter

Grundwerte

Max. LP 600 + 385g Grundschaden 120 + 18g Fähigkeitsstärke 120 + 22g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

22 wirft einen Glaskolben auf den Gegner mit dem höchsten Grundschaden. Wenn er explodiert, werden Gegner in dem Bereich 10 Sekunden geblendet und erleiden 800k + 8sp fantastischen Schaden.

blackouttime
2
duration
2.53
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
splash
enemy | within(200)
blindduration
10
dmgamt
800k + 8sp

22 schießt einen Fußball auf den vordersten Gegner, was 300k + 6sp fantastischen Schaden verursacht. Dieser Gegner wird zurückgestoßen und seine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit verringert sich 10 Sekunden lang um 95%.

duration
2.47
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
5
initcooldown
1.25
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
dmgamt
300k + 6sp
knockbackdistance
1500
speedreductionpercent
.95[%]
speedreductionduration
10

22 wirft eine Angel aus und trifft damit den Gegner auf dem Schlachtfeld, der am weitesten entfernt von ihr ist. Das entfernt sämtliche Verstärkungen des Gegners. Außerdem erleidet er 500k + 10bd normalen Schaden und ist für 10 Sekunden gefangen.

Gegner, die von dieser Fähigkeit getroffen werden, werden als zurückgestoßen betrachtet.

duration
1.77
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
4.5
initcooldown
1.125
priority
3
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
dmgamt
500k + 10bd
snareduration
10
pulldistance
1500

Für jede Verstärkung, die durch „Fisch am Haken" entfernt wird, erleidet der Gegner 200k + 2bd normalen Schaden, bekommt 3 Erschöpfung-Stapel auf sich angewendet, und ihm wird 250 Energie entfernt.

damagetype
Normal
dmgamt
200k + 2bd
fatiguestacks
3
energyamt
250

Nachdem „Torschuss" verwendet wurde, setzt 22 sofort „Fisch am Haken" ein.

Fisch am Haken" verursacht jetzt zusätzlich 500k normalen Schaden und wendet 10 Sekunden lang eine zufällige Deaktivierung auf den getroffenen Gegner an.

Zu den Deaktivierungen zählen Betäubungen, Einfrieren, Verstummen und Verzauberungen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +300k Bo. F. Schaden für „Torschuss"
  • +350k Fähigkeitsstärke
  • +350k Grundschaden
bonusskill2dmg
300k
bonusskill3dmg
500k
disableduration
10

Stufe Sterne

Freude (275)

Langsame Musik

Reinigt und gibt Abgehärtet beim Verlangsamen von Gegner
  • Wenn 22 einen Gegner verlangsamt, reinigt sie sich und erhält 3s Abgehärtet-Stapel. Sie kann dies einmal alle 2 Sekunden tun.;Verlangsamungen schließen Fallen sowie Verringerungen der Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit mit ein.
  • Gegner verlieren 600k Panzerung, wenn sie verlangsamt sind
  • Gegner verlieren 600k Realität, wenn sie verlangsamt sind
  • +800k Panzerung zu 22, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.
  • +800k Realität zu 22, während sie die hardybuff-Verstärkung haben.

Quackerjack (275)

Verjüngende Frucht

Schelmische Chemikerin" entfernt Verstärkungen und fügt Erschöpfung hinzu
  • Schelmische Chemikerin" entfernt jetzt alle Verstärkungen und wendet 3s Erschöpfung-Stapel auf getroffene Gegner an.;Für jede Verstärkung, die 22 mit ihren Fähigkeiten entfernt, heilt sich 22 um 25% ihrer max. LP.
  • +1000k Max. LP
  • Pro Stapel Erschöpfung, die sie haben, verlieren Gegner 600k Grundschaden.
  • Pro Stapel Erschöpfung, die sie haben, verlieren Gegner 600k Fähigkeitsstärke.

Freunde

Stufe

Verzaubern ( / 12)

Zusätzliche Fähigkeitsstärke
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% Fähigkeitsstärke.

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.