Quackerjack

Bewaffnet mit seinem Arsenal explodierender Spielzeuge ist Quackerjack bereit, seine verrückten Kreationen auf seine Feinde loszulassen.

„ZEIT ZUM SPIELEN!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 805 + 410.5g Grundschaden 130.23 + 17.416g Fähigkeitsstärke 34.1 + 35.8g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Anstelle eines normalen Angriffs gackert Quackerjack wahnsinnig und erhält 100 Energie. Zu Beginn jeder Welle beschwört Quackerjack einen Roboter-Teddybär mit 2800k+18.5sp LP, der Gegner angreift und bei jedem Treffer 120k+1.75bd Schaden verursacht.

Aktiv: Wenn der Teddybär nicht KO ist, sorgt Quackerjack dafür, dass er explodiert. Das verursacht 840k+13.5sp Schaden an Gegnern um ihn herum. Wenn der Teddybär KO ist, beschwört Quackerjack den Teddybär mit 1700k+13sp LP erneut.

blackouttime
2
duration
3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(150)
energyamt
100
hpmaxamt
2800k+18.5sp
dmg
120k+1.75bd
dmgexplode
840k+13.5sp
hpamt
1700k+13sp
explosionrange
350

Quackerjack holt Dr.-Siegfried-Salbader-Geschichtslehrer hervor, verängstigt Gegner für 13 Sekunden und wendet 4 „Erschöpfung"-Stapel auf Gegner an. Erschöpfung verhindert, dass 1 Verstärkung angewendet wird, und wird dann entfernt.

Die Verängstigung und der „Erschöpfung"-Stapel können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
frontmost < enemy
splash
enemy
scareduration
13
stackamt
4

Quackerjack wirft einen Meister Bananengrips auf den Gegner mit den meisten „Erschöpfung"-Stapeln, wo er explodiert, Gegnern in einem Bereich 580k+8.5sp Schaden zufügt und zusätzlich 370k+4.85sp Schaden pro „Erschöpfung"-Stapel jedes beschädigten Gegners zufügt.

Quackerjack kann jedem Gegner mit dieser Fähigkeit maximal 9000k Schaden zufügen.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
highestFatigueStacks < enemy
primary
highestFatigueStacks < enemy
splash
enemy | within(150)
dmg
580k+8.5sp
dmgbuff
370k+4.85sp
dmgcap
9000k

Der Roboter-Teddybär wendet alle 2 Sekunden 1 „Erschöpfung"-Stapel auf Gegner in der Nähe an und 2 „Erschöpfung"-Stapel auf Gegner in der Nähe, wenn er mit „Terror-Teddy" beschworen wird.

Das Anwenden der „Erschöpfung"-Stapel kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

splash
enemy | within(150)
timestackamt
1
stackduration
2
stackamt
2

Wenn Quackerjack „Terror-Teddy" verwendet und den Roboter-Teddybär beschwört, werden verängstigte Gegner zusätzlich 12 Sekunden lang davon abgelenkt. Abgelenkte Gegner zielen lieber auf den Roboter-Teddybär.

Der Roboter-Teddybär fügt Gegnern in der Nähe 160k Schaden pro Sekunde zu.

Die Ablenkung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +194k Grundschaden für den Roboter-Teddybär
  • +1090k Max. LP für den Roboter-Teddybär
  • +295k Fähigkeitsstärke
damagetype
Fantastic
splash
enemy | within(150)
distractduration
12
dmg
160k
bdamt
194k
hpamt
1090k
tickinterval
1

Stufe Sterne

Angst, Furcht & Schrecken (250)

Arcade-Anarchie

Reduzierter Schaden durch erschöpfte Feinde
  • Feinde verlieren 85k Grundschaden pro „Erschöpfung"-Stapel auf ihnen
  • Feinde können bis zu 15s% ihres Grundschadens durch diese Erinnerungsscheibe verlieren
  • +685k Max. LP
  • +70k Panzerung pro Verbündetem mit der Rolle „Schaden

Slinky (250)

Geheimnisvolle Anziehung

Zehrt unbesiegbare Feinde auf
  • +160k Panzerung für den Roboter-Teddybär pro unbesiegbarem Feind
  • Quackerjack zehrt Feinde für 4+1s Sekunden auf, wenn sie unbesiegbar werden
  • +215k Fähigkeitsstärke
  • Feinde verlieren 150k Grundschaden, während sie unbesiegbar sind

Freunde

22 (275)

Verjüngende Frucht

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.