Bewaffnet mit seinem Arsenal explodierender Spielzeuge ist Quackerjack bereit, seine verrückten Kreationen auf seine Feinde loszulassen.
„ZEIT ZUM SPIELEN!"
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x*1.2
Passiv: Anstelle eines normalen Angriffs gackert Quackerjack wahnsinnig und erhält 100 Energie. Zu Beginn jeder Welle beschwört Quackerjack einen Roboter-Teddybär mit 2800k+18.5sp LP, der Gegner angreift und bei jedem Treffer 120k+1.75bd Schaden verursacht.
Aktiv: Wenn der Teddybär nicht KO ist, sorgt Quackerjack dafür, dass er explodiert. Das verursacht 840k+13.5sp Schaden an Gegnern um ihn herum. Wenn der Teddybär KO ist, beschwört Quackerjack den Teddybär mit 1700k+13sp LP erneut.
Quackerjack holt Dr.-Siegfried-Salbader-Geschichtslehrer hervor, verängstigt Gegner für 13 Sekunden und wendet 4 „Erschöpfung"-Stapel auf Gegner an. Erschöpfung verhindert, dass 1 Verstärkung angewendet wird, und wird dann entfernt.
Die Verängstigung und der „Erschöpfung"-Stapel können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Quackerjack wirft einen Meister Bananengrips auf den Gegner mit den meisten „Erschöpfung"-Stapeln, wo er explodiert, Gegnern in einem Bereich 580k+8.5sp Schaden zufügt und zusätzlich 370k+4.85sp Schaden pro „Erschöpfung"-Stapel jedes beschädigten Gegners zufügt.
Quackerjack kann jedem Gegner mit dieser Fähigkeit maximal 9000k Schaden zufügen.
Der Roboter-Teddybär wendet alle 2 Sekunden 1 „Erschöpfung"-Stapel auf Gegner in der Nähe an und 2 „Erschöpfung"-Stapel auf Gegner in der Nähe, wenn er mit „Terror-Teddy" beschworen wird.
Das Anwenden der „Erschöpfung"-Stapel kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Wenn Quackerjack „Terror-Teddy" verwendet und den Roboter-Teddybär beschwört, werden verängstigte Gegner zusätzlich 12 Sekunden lang davon abgelenkt. Abgelenkte Gegner zielen lieber auf den Roboter-Teddybär.
Der Roboter-Teddybär fügt Gegnern in der Nähe 160k Schaden pro Sekunde zu.
Die Ablenkung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Arcade-Anarchie
Reduzierter Schaden durch erschöpfte Feinde
Geheimnisvolle Anziehung
Zehrt unbesiegbare Feinde auf
Verjüngende Frucht
Energiegewinn des Feindes reduzieren