Angst, Furcht & Schrecken sind zu deinen Diensten. Mit einer Wanne voller Waffen fügt dieses intrigante Trio den Gegnern allerlei Schaden zu.
„Süßes oder Saures!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiv: Für ihren normalen Angriff schießen Angst & Furcht mit ihren Schleudern und verursachen fantastischen Schaden, während Schrecken seinen Lolli leckt und den Verbündeten mit den wenigsten LP heilt.
Aktiv: Der Spieler wählt einen Gegner aus, den Angst, Furcht & Schrecken entführen sollen. Das Trio rennt in seiner Badewanne zum Gegner und steckt den Gegner in einen Sack. Während der Gegner im Sack ist, erleidet er 90k + .15sp Schaden pro Sekunde. Der Gegner wird nach 15 Sekunden aus dem Sack befreit.
Dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen werden und die Dauer wird nicht von Hartnäckigkeit beeinflusst.
Beim automatischen Kampf werden Angst, Furcht & Schrecken den Gegner mit der höchsten Ausweichen-Wert entführen.
Furcht wirft eine Kiste mit Skorpionen auf den nächsten Gegner, verursacht 180k + .75sp Schaden pro Sekunde für 6 Sekunden und entfernt 97k + .1sp Realität für 9 Sekunden. Die Skorpione springen auf die nächsten verängstigten Gegner, verursachen 210k + 1sp Schaden für 6 Sekunden und entfernen 97k + .1sp Realität für 9 Sekunden.
Zu Beginn jeder Welle wirft Angst einen Springteufel auf das Schlachtfeld, der dort 20 bleibt. Alle 2 Sekunden wird der Springteufel ausgelöst und verängstigt Gegner in der Nähe für 2 Sekunden oder verlängert ihre Verängstigung um 2, wenn sie bereits verängstigt sind.
Die Verängstigung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Jedes 4. Mal, wenn Angst, Furcht & Schrecken einen kritischen Treffer landen, entfernen sie dem getroffenen Gegner 75 Hartnäckigkeit und 100 Ausweichen für 10 Sekunden.
Die Hartnäckigkeit- und Ausweichen-Schwächung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Wenn Angst, Furcht & Schrecken einem Gegner kritischen Schaden zufügen, haben sie eine Chance von 100%, für 9 Sekunden eine zufällige Deaktivierung auf einen Gegner anzuwenden.
Wenn der letzte Gegner im Kampf weniger als 50% seiner Gesundheit hat, während er von „Alle erwischt" getroffen wird, wird er sofort außer Gefecht gesetzt.
Zu den Deaktivierungen zählen Betäubungen, Einfrieren, Verzauberungen und Verstummen.
Die Chance, eine zufällige Deaktivierung zuzufügen, ist bei Gegner mit einer Stufe höher als <level> noch geringer.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Beutel voller Tricks
Entführte Gegner sind erschöpft
Tarnung des Handlangers
Schaden über Zeit verlängert Verängstigungen
Arcade-Anarchie
Dreifache Bedrohung
Zusätzliche Fähigkeitsstärke
Energiegewinn des Feindes reduzieren
Chance auf Verängstigen und Deaktivieren
Heilen, wenn betäubt