Angst, Furcht & Schrecken

Angst, Furcht & Schrecken sind zu deinen Diensten. Mit einer Wanne voller Waffen fügt dieses intrigante Trio den Gegnern allerlei Schaden zu.

„Süßes oder Saures!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 800.7 + 282.33g Grundschaden 36.8 + 25.94g Fähigkeitsstärke 74.1 + 22.41g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Für ihren normalen Angriff schießen Angst & Furcht mit ihren Schleudern und verursachen fantastischen Schaden, während Schrecken seinen Lolli leckt und den Verbündeten mit den wenigsten LP heilt.

Aktiv: Der Spieler wählt einen Gegner aus, den Angst, Furcht & Schrecken entführen sollen. Das Trio rennt in seiner Badewanne zum Gegner und steckt den Gegner in einen Sack. Während der Gegner im Sack ist, erleidet er 90k + .15sp Schaden pro Sekunde. Der Gegner wird nach 15 Sekunden aus dem Sack befreit.

Dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen werden und die Dauer wird nicht von Hartnäckigkeit beeinflusst.

Beim automatischen Kampf werden Angst, Furcht & Schrecken den Gegner mit der höchsten Ausweichen-Wert entführen.

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
90k + .15sp
energyamt
200
sackduration
15
choiceduration
10

Furcht wirft eine Kiste mit Skorpionen auf den nächsten Gegner, verursacht 180k + .75sp Schaden pro Sekunde für 6 Sekunden und entfernt 97k + .1sp Realität für 9 Sekunden. Die Skorpione springen auf die nächsten verängstigten Gegner, verursachen 210k + 1sp Schaden für 6 Sekunden und entfernen 97k + .1sp Realität für 9 Sekunden.

duration
2.4
damagetype
Fantastic
energygain
110
cooldown
8
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
180k + .75sp
realityamt
97k + .1sp
dotduration
6
realityduration
9
dmg2
210k + 1sp
realityamt2
97k + .1sp
splashrange
300

Zu Beginn jeder Welle wirft Angst einen Springteufel auf das Schlachtfeld, der dort 20 bleibt. Alle 2 Sekunden wird der Springteufel ausgelöst und verängstigt Gegner in der Nähe für 2 Sekunden oder verlängert ihre Verängstigung um 2, wenn sie bereits verängstigt sind.

Die Verängstigung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2
energygain
100
cooldown
21
initcooldown
1
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
waitduration
2
scareduration
2
scareradius
300
longwaitduration
20

Jedes 4. Mal, wenn Angst, Furcht & Schrecken einen kritischen Treffer landen, entfernen sie dem getroffenen Gegner 75 Hartnäckigkeit und 100 Ausweichen für 10 Sekunden.

Die Hartnäckigkeit- und Ausweichen-Schwächung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

cooldown
3
evasiondown
100
tenacitydown
75
critamt
4
duration
10

Wenn Angst, Furcht & Schrecken einem Gegner kritischen Schaden zufügen, haben sie eine Chance von 100%, für 9 Sekunden eine zufällige Deaktivierung auf einen Gegner anzuwenden.

Wenn der letzte Gegner im Kampf weniger als 50% seiner Gesundheit hat, während er von „Alle erwischt" getroffen wird, wird er sofort außer Gefecht gesetzt.

Zu den Deaktivierungen zählen Betäubungen, Einfrieren, Verzauberungen und Verstummen.

Die Chance, eine zufällige Deaktivierung zuzufügen, ist bei Gegner mit einer Stufe höher als <level> noch geringer.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +95k Schaden pro Sekunde durch „Alle erwischt"
  • +210k Fähigkeitsstärke
  • +175k Panzerung
damagetype
Fantastic
disablepercent
1[%]
disableduration
9
hppercent
0.5[%]
dmg
95k

Stufe Sterne

Grinsekatze (196)

Beutel voller Tricks

Entführte Gegner sind erschöpft
  • Alle 8-1s Sekunden, die der Springteufel von „Ungewolltes Geschenk" auf dem Schlachtfeld ist, erhalten Gegner in der Nähe 2 Stapel Erschöpfung
  • Gegner mit der Rolle „Schaden" verlieren 135k Realität
  • +230k Fähigkeitsstärke

Oogie Boogie (198)

Tarnung des Handlangers

Schaden über Zeit verlängert Verängstigungen
  • Wenn ein SÜZ auf einen verängstigten Gegner angewendet wird, wird die Dauer der Verängstigung um 5+1s Sekunden verlängert
  • Gegner verlieren 20s Ausweichen, während sie verängstigt sind
  • Gegner verlieren 115k Grundschaden, während sie verängstigt sind
  • +95k Grundschaden für Verbündete von Team Gelb

Freunde

Quackerjack (250)

Arcade-Anarchie

Mary Sanderson (275)

Dreifache Bedrohung

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.