Mary Sanderson ist sehr gut darin, Ärger zu wittern. Mit ihrem vertrauenswürdigen Staubsauger als Ross wird diese Hexe ihre Gegner sicher im Staub zurücklassen!
„Ich wittere Kinder!"
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x*1.2
Mary fliegt auf ihrem Staubsauger über die Gegner und hinterlässt dabei eine große Staubwolke. Alle Gegner werden 6 Sekunden lang geblendet und erleiden 1200k + 12bd fantastischen Schaden über 3 Sekunden. Die Hartnäckigkeit und das Ausweichen von Gegnern, die von dieser Fähigkeit getroffen werden, werden 8 Sekunden lang um 40% verringert.
Die Werteverringerungen können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Mary isst einen Snack, um sich um 300k+4sp LP zu heilen, und richtet ihre Fernbedienung dann auf den Gegner mit der meisten Energie und verzaubert ihn für 8 Sekunden. Während der Gegner verzaubert ist, werden auch seine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 30% erhöht.
Mary bevorzugt Gegner, die noch nicht verzaubert sind. Die Verzauberung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Mary atmet die Essenz von allen verzauberten Gegnern ein. Sie heilt sich um 75k+1sp LP und erhält 50k Fähigkeitsstärke für jeden verzauberten Gegner, solange diese Fähigkeit verwendet wird. Mary kann pro Welle maximal 200k Fähigkeitsstärke erhalten und behält sie für den Rest der Welle.
Mary kann diese Fähigkeit nicht verwenden, wenn es keine verzauberten Gegner gibt.
Wenn ein verzauberter Gegner jemals 800 oder mehr Energie hat, wird der Zauber von ihm entfernt. Wenn dies passiert, wird der Gegner 8 Sekunden lang verhext und erleidet 200k+2sp fantastischen Schaden.
Gegner aktivieren Verhexen, wenn sie versuchen, ihre weiße Fähigkeit zu verwenden. Wenn das passiert, verbrauchen sie ihre Energie und werden stattdessen 5 Sekunden betäubt.
Das Verhexen kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
„Alles unter Kontrolle" verzaubert jetzt 2 Gegner und heilt Mary um zusätzliche 100k LP.
Zudem erhält Mary 7 Sekunden lang 40% Angriffsgeschwindigkeit, nachdem sie „Übler Geruch" verwendet hat. Während dieser Zeit greift sie mit ihren normalen Angriffen bevorzugt den verzauberten Gegner mit der geringsten Verzauberungsdauer an. Wenn sie auf diese Weise verzauberte Gegner mit normalen Angriffen angreift, erhöht sie die Dauer deren Verzauberung um 2 Sekunden.
Das Erhöhen der Dauer der Verzauberung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Dreifache Bedrohung
Verhexe Gegner zu Beginn der Runde
Verdorbener Kuchen
Verzauberte Gegner klauen Energie
Arbeit und Ärger
Zusätzliche Fähigkeitsstärke
Energiegewinn des Feindes reduzieren