Mary Sanderson

Mary Sanderson ist sehr gut darin, Ärger zu wittern. Mit ihrem vertrauenswürdigen Staubsauger als Ross wird diese Hexe ihre Gegner sicher im Staub zurücklassen!

„Ich wittere Kinder!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 520 + 475g Grundschaden 75 + 20g Fähigkeitsstärke 125 + 30g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Mary fliegt auf ihrem Staubsauger über die Gegner und hinterlässt dabei eine große Staubwolke. Alle Gegner werden 6 Sekunden lang geblendet und erleiden 1200k + 12bd fantastischen Schaden über 3 Sekunden. Die Hartnäckigkeit und das Ausweichen von Gegnern, die von dieser Fähigkeit getroffen werden, werden 8 Sekunden lang um 40% verringert.

Die Werteverringerungen können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
0.52
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
dmgamt
1200k + 12bd
blindduration
6
dmgduration
3
statdecreasepercent
0.4[%]
statdecreaseduration
8

Mary isst einen Snack, um sich um 300k+4sp LP zu heilen, und richtet ihre Fernbedienung dann auf den Gegner mit der meisten Energie und verzaubert ihn für 8 Sekunden. Während der Gegner verzaubert ist, werden auch seine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 30% erhöht.

Mary bevorzugt Gegner, die noch nicht verzaubert sind. Die Verzauberung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3.4
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
1
trigger
mostEnergy < enemy | !charmed
primary
mostEnergy < enemy | !charmed
healamt
300k+4sp
charmduration
8
speedincreasepercent
0.3[%]

Mary atmet die Essenz von allen verzauberten Gegnern ein. Sie heilt sich um 75k+1sp LP und erhält 50k Fähigkeitsstärke für jeden verzauberten Gegner, solange diese Fähigkeit verwendet wird. Mary kann pro Welle maximal 200k Fähigkeitsstärke erhalten und behält sie für den Rest der Welle.

Mary kann diese Fähigkeit nicht verwenden, wenn es keine verzauberten Gegner gibt.

duration
1.7
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
healamt
75k+1sp
spamt
50k
spmax
200k

Wenn ein verzauberter Gegner jemals 800 oder mehr Energie hat, wird der Zauber von ihm entfernt. Wenn dies passiert, wird der Gegner 8 Sekunden lang verhext und erleidet 200k+2sp fantastischen Schaden.

Gegner aktivieren Verhexen, wenn sie versuchen, ihre weiße Fähigkeit zu verwenden. Wenn das passiert, verbrauchen sie ihre Energie und werden stattdessen 5 Sekunden betäubt.

Das Verhexen kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

damagetype
Fantastic
energyamt
800
hexduration
8
dmgamt
200k+2sp
stunduration
5

Alles unter Kontrolle" verzaubert jetzt 2 Gegner und heilt Mary um zusätzliche 100k LP.

Zudem erhält Mary 7 Sekunden lang 40% Angriffsgeschwindigkeit, nachdem sie „Übler Geruch" verwendet hat. Während dieser Zeit greift sie mit ihren normalen Angriffen bevorzugt den verzauberten Gegner mit der geringsten Verzauberungsdauer an. Wenn sie auf diese Weise verzauberte Gegner mit normalen Angriffen angreift, erhöht sie die Dauer deren Verzauberung um 2 Sekunden.

Das Erhöhen der Dauer der Verzauberung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +5k Heilung von „Übler Geruch"
  • +850k Max. LP
  • +110k Fähigkeitsstärke
bonusskill2healamt
100k
asspeedincrease
0.4[%]
buffduration
7
charmincreaseamt
2
bonusskill3healamt
5k

Stufe Sterne

Angst, Furcht & Schrecken (275)

Dreifache Bedrohung

Verhexe Gegner zu Beginn der Runde
  • Zu Beginn jeder Welle verhext Mary Gegner für 6 Sekunden. Gegner, die dieses Verhexen aktivieren, indem sie ihre weiße Fähigkeit verwenden, werden für 6 Sekunden betäubt; Mary erhält 50s Energie, wenn ein Gegner ein Verhexen aktiviert.
  • +95k Grundschaden
  • +850k Max. LP
  • +110k Panzerung

Sarah Sanderson (275)

Verdorbener Kuchen

Verzauberte Gegner klauen Energie
  • Marys Gegner, die verzaubert sind, klauen 25s Energie, wenn sie ihre Verbündeten mit normalen Angriffen angreifen
  • +95k Realität
  • +850k Max. LP
  • +110k Fähigkeitsstärke

Freunde

Winifred Sanderson (275)

Arbeit und Ärger

Stufe

Verzaubern ( / 12)

Zusätzliche Fähigkeitsstärke
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% Fähigkeitsstärke.

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.