Mary Sanderson a le chic pour flairer les ennuis. Avec son fidèle aspirateur comme destrier, cette sorcière fera mordre la poussière à ses ennemis!
"Ça sent l'enfant!"
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x*1.2
Mary vole au-dessus des ennemis sur son aspirateur et laisse une traînée de poussière derrière elle. Tous les ennemis sont aveuglés pendant 6s et subissent 1200k + 12bd pts de dégâts fantastiques pendant 3s. Les ennemis touchés par cette compétence voient leur ténacité et leur évasion réduites de 40% pendant 8s.
Les réductions de statut peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Mary mange une collation et récupère 300k+4sp PV, puis dirige sa télécommande vers l'ennemi ayant le plus d'énergie pour le charmer pendant 8s. Tant que l'ennemi est charmé, il voit sa vitesse de déplacement et d'attaque augmenter de 30%.
Mary privilégie les ennemis qui ne sont pas déjà charmés, et l'effet de charme peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Mary respire l'essence des ennemis charmés. Elle récupère 75k+1sp PV et gagne 50k de puissance de compétence pour chaque ennemi charmé tant que cette compétence est utilisée. Mary peut gagner un maximum de 200k de puissance de compétence par vague, et elle la garde jusqu'à la fin de chaque vague.
Mary ne peut pas utiliser cette compétence s'il n'y a pas d'ennemis charmés.
Si un ennemi charmé a au moins 800 pts d'énergie, le charme est retiré. À ce moment, l'ennemi est ensorcelé pendant 8s et subit 200k+2sp pts de dégâts fantastiques.
Les ennemis activent le sort lorsqu'ils tentent d'utiliser leur compétence blanche. À la place, ils consomment leur énergie et sont étourdis pendant 5s.
Le sort peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
"Sous son contrôle" charme maintenant 2 ennemis et Mary récupère 100k PV supplémentaires.
Elle gagne aussi 40% de vitesse d'attaque pendant 7s après avoir utilisé "Odeur pestilentielle". Pendant ce temps, ses attaques de base privilégient l'ennemi charmé ayant la durée de charme la plus courte. Lorsqu'elle utilise des attaques de base sur les ennemis charmés, elle prolonge la durée du charme de 2s.
La durée de charme accrue peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Triple menace
Ensorcellement des ennemis au début de la vague
Tarte fétide
Les ennemis charmés volent de l'énergie
Corvée de chaudron
Puissance de compétence supplémentaire
Réduction du gain d'énergie de l'ennemi