Am, Stram et Gram

Am, Stram et Gram sont à votre service. Équipé d'une baignoire pleine d'armes, ce trio sournois inflige tout un tas de dégâts divers et variés à leurs ennemis.

"Bonbon ou farce!"
Rôle Subjugueur Position Milieu Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 800.7 + 282.33g Dégâts de base 36.8 + 25.94g Puissance de compétence 74.1 + 22.41g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passive: pour leurs attaques de base, Am et Stram infligent des dégâts fantastiques avec leurs lance-pierres tandis que Gram déguste sa sucette et soigne l'allié ayant le moins de PV.

Active: le joueur choisit un ennemi. Am, Stram et Gram foncent sur lui avec leur baignoire et le fourrent dans un sac. Tant que l'ennemi est dans le sac, il subit 90k + .15sp pts de dégâts par seconde. L'ennemi est libéré après 15s.

Cette compétence ne peut pas être esquivée et sa durée n'est pas affectée par la ténacité.

Tant que le combat est automatique, Am, Stram et Gram kidnapperont l'ennemi avec le plus de pts d'évasion.

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
90k + .15sp
energyamt
200
sackduration
15
choiceduration
10

Stram lance une boîte de scorpions sur l'ennemi le plus proche, infligeant 180k + .75sp pts de dégâts par seconde pendant 6 s et retirant 97k + .1sp pts de réalité pendant 9 s. Les scorpions sautent ensuite sur les ennemis proches Effrayés, leur infligeant 210k + 1sp pts de dégâts sur 6 s et retirant 97k + .1sp pts de réalité pendant 9 s.

duration
2.4
damagetype
Fantastic
energygain
110
cooldown
8
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
180k + .75sp
realityamt
97k + .1sp
dotduration
6
realityduration
9
dmg2
210k + 1sp
realityamt2
97k + .1sp
splashrange
300

Au début de chaque vague, Am lance un diable en boîte sur le champ de bataille qui reste sur le champ de bataille pendant 20 s. Toutes les 2 s où le diable est sur le champ de bataille, il s'active, Effrayant les ennemis proches pendant 2 s ou prolongeant leur Effroi en cours de 2 s s'ils sont déjà Effrayés.

L'effet d'effroi peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
2
energygain
100
cooldown
21
initcooldown
1
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
waitduration
2
scareduration
2
scareradius
300
longwaitduration
20

Toutes les 4s, Am, Stram et Gram infligent un coup critique, retirent 75 pts de ténacité et 100 pts d'évasion pendant 10s à l'ennemi touché.

Les malus de ténacité et d'évasion peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

cooldown
3
evasiondown
100
tenacitydown
75
critamt
4
duration
10

Quand Am, Stram et Gram infligent des dégâts critiques à un ennemi, ils ont 100% de chance d'infliger un effet d'incapacité à un ennemi pendant 9s.

Si le dernier ennemi combattant a moins de 50% de PV restants quand il est frappé par "Dans le sac", il est mis KO.

Les effets d'incapacité incluent l'étourdissement, la paralysie, l'aveuglement, le charme et le musellement.

Les chances d'infliger un effet d'incapacité au hasard sont réduites pour les ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +95k points de dégâts par seconde avec "Dans le sac"
  • +210k Puissance de compétence
  • +175k Armure
damagetype
Fantastic
disablepercent
1[%]
disableduration
9
hppercent
0.5[%]
dmg
95k

Niveau Étoiles

Le Chafouin (196)

Sac de tours

Les ennemis enlevés sont fatigués
  • Toutes les 8-1ss où le diable en boîte de "Cadeau malvenu" est sur le champ de bataille, les ennemis proches reçoivent 2 cumuls de Fatigue
  • Les ennemis Ravageurs perdent 135k Réalité
  • +230k Puissance de compétence

Oogie Boogie (198)

Déguisement de sbire

Les dégâts dans le temps augmentent la durée d'effroi
  • Quand des dégâts dans le temps sont infligés à un ennemi effrayé, la durée d'effroi peut gagner 5+1ss.
  • Les ennemis perdent 20s de Évasion pendant qu'ils sont effrayés
  • Les ennemis perdent 115k de Dégâts de base pendant qu'ils sont effrayés
  • +95k Dégâts de base aux alliés de l'équipe Jaune

Amis

Poker-Naze (250)

Pagaille d'arcade

Mary Sanderson (275)

Triple menace

Niveau

Charme ( / 12)

Puissance de compétence supplémentaire
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k% de puissance de compétence.

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

L'Étrange Noël de Monsieur Jack ( / 12)

Chance d'effrayer et de désactiver
  • Les héros de cette collection ont 0.5k% de chances d'appliquer Effroi et une Désactivation aléatoire (étourdissement, paralysie, aveuglement, musellement et charme.) en infligeant des dégâts.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.