Am, Stram et Gram sont à votre service. Équipé d'une baignoire pleine d'armes, ce trio sournois inflige tout un tas de dégâts divers et variés à leurs ennemis.
"Bonbon ou farce!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passive: pour leurs attaques de base, Am et Stram infligent des dégâts fantastiques avec leurs lance-pierres tandis que Gram déguste sa sucette et soigne l'allié ayant le moins de PV.
Active: le joueur choisit un ennemi. Am, Stram et Gram foncent sur lui avec leur baignoire et le fourrent dans un sac. Tant que l'ennemi est dans le sac, il subit 90k + .15sp pts de dégâts par seconde. L'ennemi est libéré après 15s.
Cette compétence ne peut pas être esquivée et sa durée n'est pas affectée par la ténacité.
Tant que le combat est automatique, Am, Stram et Gram kidnapperont l'ennemi avec le plus de pts d'évasion.
Stram lance une boîte de scorpions sur l'ennemi le plus proche, infligeant 180k + .75sp pts de dégâts par seconde pendant 6 s et retirant 97k + .1sp pts de réalité pendant 9 s. Les scorpions sautent ensuite sur les ennemis proches Effrayés, leur infligeant 210k + 1sp pts de dégâts sur 6 s et retirant 97k + .1sp pts de réalité pendant 9 s.
Au début de chaque vague, Am lance un diable en boîte sur le champ de bataille qui reste sur le champ de bataille pendant 20 s. Toutes les 2 s où le diable est sur le champ de bataille, il s'active, Effrayant les ennemis proches pendant 2 s ou prolongeant leur Effroi en cours de 2 s s'ils sont déjà Effrayés.
L'effet d'effroi peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Toutes les 4s, Am, Stram et Gram infligent un coup critique, retirent 75 pts de ténacité et 100 pts d'évasion pendant 10s à l'ennemi touché.
Les malus de ténacité et d'évasion peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Quand Am, Stram et Gram infligent des dégâts critiques à un ennemi, ils ont 100% de chance d'infliger un effet d'incapacité à un ennemi pendant 9s.
Si le dernier ennemi combattant a moins de 50% de PV restants quand il est frappé par "Dans le sac", il est mis KO.
Les effets d'incapacité incluent l'étourdissement, la paralysie, l'aveuglement, le charme et le musellement.
Les chances d'infliger un effet d'incapacité au hasard sont réduites pour les ennemis de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Sac de tours
Les ennemis enlevés sont fatigués
Déguisement de sbire
Les dégâts dans le temps augmentent la durée d'effroi
Pagaille d'arcade
Triple menace
Puissance de compétence supplémentaire
Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
Chance d'effrayer et de désactiver
Soins sur étourdissement