Lock, Shock y Barrel

Lock, Shock y Barrel a tu servicio. Este trío armado con una bañera llena de armas causa todo tipo de daño a los enemigos.

"¡Truco o trato!"
Rol Control Posición Medio Equipo de prueba: Amarillo

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Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 800.7 + 282.33g Daño básico 36.8 + 25.94g Poder de habilidad 74.1 + 22.41g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: Para sus ataques básicos, Lock y Shock disparan con sus hondas causando daño fantástico, mientras que Barrel lame su paleta y cura al aliado que tiene menos PV.

Activa: El jugador elige qué enemigo secuestran Lock, Shock y Barrel. Con su bañera, el trío arrolla a un enemigo y lo pone en una bolsa. Mientras el enemigo está en la bolsa, recibe 90k + .15sp de daño por segundo. El enemigo es liberado de la bolsa después de 15 segundos.

Esta habilidad no se puede evadir y la duración no es afectada por la tenacidad.

Mientras la batalla esté en automático, Lock, Shock y Barrel secuestrarán al enemigo con mayor evasión.

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
90k + .15sp
energyamt
200
sackduration
15
choiceduration
10

Shock arroja una caja de escorpiones al enemigo más cercano, le causa 180k + .75sp de daño por segundo durante 6 segundos y le quita 97k + .1sp de realidad durante 9 segundos. Los escorpiones saltan a los enemigos asustados cercanos, les causan 210k + 1sp de daño durante 6 segundos y les quitan 97k + .1sp de realidad durante 9 segundos.

duration
2.4
damagetype
Fantastic
energygain
110
cooldown
8
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
180k + .75sp
realityamt
97k + .1sp
dotduration
6
realityduration
9
dmg2
210k + 1sp
realityamt2
97k + .1sp
splashrange
300

Al inicio de cada ola, Lock arroja al campo de batalla una caja sorpresa que permanece allí por 20 segundos. Cada 2 segundos que la caja sorpresa esté en el campo de batalla, se activa y asusta a los enemigos cercanos por 2 segundos o extiende su susto actual por 2 segundos si ya están asustados.

El susto puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2
energygain
100
cooldown
21
initcooldown
1
priority
2
trigger
furthestPrefFacing < enemy
primary
furthestPrefFacing < enemy
waitduration
2
scareduration
2
scareradius
300
longwaitduration
20

Cada 4 veces que Lock, Shock y Barrel causan daño crítico, quitan al enemigo dañado 75 de tenacidad y 100 de evasión por 10 segundos.

Las desventajas de tenacidad y evasión pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

cooldown
3
evasiondown
100
tenacitydown
75
critamt
4
duration
10

Cuando Lock, Shock y Barrel causan daño crítico a un enemigo, tienen un 100% de probabilidad de aplicar una incapacitación aleatoria a un enemigo por 9 segundos.

Si el último enemigo en el combate tiene una salud restante inferior a 50% cuando es afectado por "Todos atrapados", ese enemigo es derrotado instantáneamente.

Las incapacitaciones incluyen: aturdimiento, congelamiento, ceguera, hechizo y silencio.

La probabilidad de aplicar una incapacitación aleatoria se reduce más para los enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +95k de daño por segundo por "Todos atrapados"
  • +210k Poder de habilidad
  • +175k Armadura
damagetype
Fantastic
disablepercent
1[%]
disableduration
9
hppercent
0.5[%]
dmg
95k

Nivel Estrellas

El Gato de Cheshire (196)

Bolsa de trucos

Los enemigos secuestrados están fatigados
  • Cada 8-1s segundos que la caja sorpresa de "Regalo no deseado" esté en el campo de batalla, los enemigos cercanos reciben 2 acumulaciones de Fatiga
  • Los enemigos en rol de Daño pierden 135k de Realidad
  • +230k Poder de habilidad

Oogie Boogie (198)

Disfraz de secuaz

El daño gradual hace que los sustos duren más
  • Cuando se causa daño gradual a un enemigo asustado, la duración del susto se extiende por 5+1s segundos
  • Los enemigos pierden 20s de Evasión mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 115k de Daño básico mientras están asustados
  • +95k de Daño básico para los aliados del equipo Amarillo

Amigos

Quack-Guasón (250)

Anarquía en el arcade

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.