Lock, Shock y Barrel a tu servicio. Este trío armado con una bañera llena de armas causa todo tipo de daño a los enemigos.
"¡Truco o trato!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Pasiva: Para sus ataques básicos, Lock y Shock disparan con sus hondas causando daño fantástico, mientras que Barrel lame su paleta y cura al aliado que tiene menos PV.
Activa: El jugador elige qué enemigo secuestran Lock, Shock y Barrel. Con su bañera, el trío arrolla a un enemigo y lo pone en una bolsa. Mientras el enemigo está en la bolsa, recibe 90k + .15sp de daño por segundo. El enemigo es liberado de la bolsa después de 15 segundos.
Esta habilidad no se puede evadir y la duración no es afectada por la tenacidad.
Mientras la batalla esté en automático, Lock, Shock y Barrel secuestrarán al enemigo con mayor evasión.
Shock arroja una caja de escorpiones al enemigo más cercano, le causa 180k + .75sp de daño por segundo durante 6 segundos y le quita 97k + .1sp de realidad durante 9 segundos. Los escorpiones saltan a los enemigos asustados cercanos, les causan 210k + 1sp de daño durante 6 segundos y les quitan 97k + .1sp de realidad durante 9 segundos.
Al inicio de cada ola, Lock arroja al campo de batalla una caja sorpresa que permanece allí por 20 segundos. Cada 2 segundos que la caja sorpresa esté en el campo de batalla, se activa y asusta a los enemigos cercanos por 2 segundos o extiende su susto actual por 2 segundos si ya están asustados.
El susto puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Cada 4 veces que Lock, Shock y Barrel causan daño crítico, quitan al enemigo dañado 75 de tenacidad y 100 de evasión por 10 segundos.
Las desventajas de tenacidad y evasión pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Cuando Lock, Shock y Barrel causan daño crítico a un enemigo, tienen un 100% de probabilidad de aplicar una incapacitación aleatoria a un enemigo por 9 segundos.
Si el último enemigo en el combate tiene una salud restante inferior a 50% cuando es afectado por "Todos atrapados", ese enemigo es derrotado instantáneamente.
Las incapacitaciones incluyen: aturdimiento, congelamiento, ceguera, hechizo y silencio.
La probabilidad de aplicar una incapacitación aleatoria se reduce más para los enemigos que superan el nivel <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Bolsa de trucos
Los enemigos secuestrados están fatigados
Disfraz de secuaz
El daño gradual hace que los sustos duren más
Anarquía en el arcade
Triple amenaza
Poder de habilidad adicional
Reducción de obtención de energía del enemigo
Probabilidad de asustar y aplicar desactivaciones
Sanar al estar aturdido