ロック、ショック、バレル

ロック、ショック、バレルが参入だ。武器いっぱいの浴槽を持ち込んで、このイタズラ好きな3人は敵に様々なダメージを与える。

「トリック・オア・トリート!」
役割 コントロール 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 800.7 + 282.33g 通常ダメージ 36.8 + 25.94g スキルパワー 74.1 + 22.41g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 トーク 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:通常攻撃として、ロックとショックはスリングショットを打って特殊ダメージを与え、バレルはペロペロキャンディをなめてHPが一番低い味方を回復させる。

アクティブ:プレイヤーがロック、ショック、バレルがさらう敵を選択する。3人は浴槽に乗って敵まで近寄り、敵を袋に入れる。敵は袋に入っている間、毎秒90k + .15spダメージ受ける。敵は15秒後に袋から解放される。

このスキルは回避できない。また、その持続時間は粘り強さに影響されない。

バトルがオートになっている場合は、ロック、ショック、バレルは回避率が一番高い敵をさらう。

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
90k + .15sp
energyamt
200
sackduration
15
choiceduration
10

ショックがサソリの入った箱を一番近くにいる敵に投げ、6秒間、毎秒180k + .75spダメージ与えると共に、9秒間、97k + .1spリアリティ取り除く。その後、サソリが近くにいる怖がっている敵に飛びつき、6秒間に渡って210k + 1spダメージ与え、さらに9秒間、97k + .1spリアリティ取り除く。

duration
2.4
damagetype
Fantastic
energygain
110
cooldown
8
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
180k + .75sp
realityamt
97k + .1sp
dotduration
6
realityduration
9
dmg2
210k + 1sp
realityamt2
97k + .1sp
splashrange
300

各ウェーブの開始時に、ロックがビックリ箱を戦場に投げる。そのビックリ箱は20秒間、戦場に留まる。2秒ごとに、戦場にあるビックリ箱が発動して2秒間、近くにいる敵を怖がらせるか、すでに怖がっている場合はその効果を2秒間延長させる。

怖がらせは、Lv.<level>より上の敵の場合は失敗する可能性がある。

duration
2
energygain
100
cooldown
21
initcooldown
1
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
waitduration
2
scareduration
2
scareradius
300
longwaitduration
20

ロック、ショック、バレルが4回クリティカルヒットするごとに、ダメージを受けた敵から10秒間、粘り強さ75および回避能力100が取り除かれる。

粘り強さと回避能力のデバフは、Lv.<level>より上の敵の場合は失敗する可能性がある。

cooldown
3
evasiondown
100
tenacitydown
75
critamt
4
duration
10

ロック、ショック、バレルが敵にクリティカルダメージを与える時、9秒間、100%の確率で敵にランダムな無効状態を適用する。

バトルの最後の敵「追いついたぞ」の影響を被る時、そのHPが50%未満の場合は、その敵は即時KOとなる。

無効状態にはスタン、凍結、目くらまし、チャーム、沈黙が含まれる。

Lv. <level>より上の敵の場合は、ランダムな無効状態が適用される確率が低くなる。

追加のステータスブースト:

  • 追いついたぞ」の毎秒のダメージ量 +95k
  • スキルパワー +210k
  • アーマー +175k
damagetype
Fantastic
disablepercent
1[%]
disableduration
9
hppercent
0.5[%]
dmg
95k

レベル

チェシャ猫 (196)

罠の袋

さらわれた敵が疲労
  • 8-1s秒ごとに「不要なプレゼント」のビックリ箱が戦場に登場し、近くにいる敵が「疲労」の累積を2回分受ける。
  • ダメージ系の敵がリアリティ135k失う
  • スキルパワー +230k

ウギー・ブギー (198)

子分の変装

時間経過ダメージでおびえ時間延長
  • おびえた敵に対して時間経過ダメージが発生する時、おびえの持続時間が5+1s秒長くなる。
  • 敵はおびえている間、20s回避能力失う。
  • 敵はおびえている間、115k通常ダメージ失う。
  • チームの味方に +95k 通常ダメージ

フレンド

クアッカージャック (250)

アーケードの混乱

メアリー・サンダーソン (275)

3倍の脅迫

レベル

チャーム ( / 12)

追加スキルパワー
  • このコレクションのキャラクターのスキルパワーが1k%増える。

コントロール ( / 12)

敵のエネルギー回復減少
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、敵チームのエネルギー回復量が0.002k%減る。

ナイトメアー・ビフォア・クリスマス ( / 12)

怯えと無効化の確率
  • このコレクションのヒーローは、ダメージを与える際に0.5k%の確率で怯えとランダムな無効化を発動する。無効化にはスタン、凍結、目くらまし、沈黙、チャームが含まれる。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。