ウギー・ブギー

サイコロを振ると、ウギー・ブギーは戦場で賭けに出て敵を怖がらせる。

「もう一度サイコロを振れば、それで終わりだ」
役割 タンク 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 533.5 + 223.04g 通常ダメージ 30.8 + 5.54g スキルパワー 34.1 + 9.81g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:ウギー・ブギーの通常攻撃が通常ダメージではなく、特殊ダメージを与える。

アクティブ:ウギーが不気味な笑みを浮かべ、全敵に302k+2.85spダメージを与えると共に、全敵を17秒間おびえさせ、自身を369k+2.55spHP回復させる。

blackouttime
0.8
duration
2.4
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
scareduration
17
hpamt
369k+2.55sp
dmg
302k+2.85sp

ウギー・ブギーがランダムな敵にサイコロを2つ投げ、269k+2.12spダメージ与える。その後、サイコロが敵の上で転がり、ウギーが1のぞろ目を出すと、敵が293k+2.82spダメージ受ける。サイコロは1のぞろ目が出るたびに転がり続け、敵が倒されるか、1のぞろ目以外が出るまで敵に293k+2.82spダメージ与える。

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
dmg
269k+2.12sp
dmg2
293k+2.82sp
snakeeyechance
0.6

ウギー・ブギーは幼虫を食べて511k + 1.96spHP回復し、最大HPを198k + 1.92sp上昇させる。

duration
3
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
4
priority
2
hpamt
511k + 1.96sp
maxhpamt
198k + 1.92sp

ウギー・ブギーがおびえている敵から受けるダメージが60%減る。

Lv. <level> より上の敵に対してはダメージ減少効果が薄れる。

dmgpercent
0.6[%]

怯えている敵のダメージが25%減る。

ピンゾロ」でサイコロがダメージを与える目を出すと、ウギー・ブギーの最大HPがウェーブ終了まで88k上昇する。

Lv. <level>より上の敵に対してはダメージ減少の効果が薄れる。

追加のステータスブースト:

  • 最大HP +265k
  • スキルパワー +136k
  • アーマー +142k
maxhpamt
88k
debuffpercent
0.25[%]

レベル

ランドール・ボッグス (147)

安全な賭け

おそれている敵の速度減
  • ウギー・ブギーと味方にアーマー +121k
  • 最大HP +386k
  • おびえている敵の攻撃速度が7.5s%減少する。

キャプテン・フック (150)

危険な振る舞い

長く継続するスキルパワー
  • ウギー・ブギーと味方に最大HP +257k
  • ウギー・ブギーと味方にスキルパワー +189k
  • アーマー +162k
  • ウギー・ブギーが「ピンゾロ」を使うごとに、ウギーが1.5s%スキルパワー(最大150%まで)獲得する。このバフはウェーブ間も持続する。

フレンド

マダム・ミム (148)

コツと賭け

デイヴィ・ジョーンズ (174)

骨の髄まで悪

ロック、ショック、バレル (198)

子分の変装

レベル

ナイトメアー・ビフォア・クリスマス ( / 12)

怯えと無効化の確率
  • このコレクションのヒーローは、ダメージを与える際に0.5k%の確率で怯えとランダムな無効化を発動する。無効化にはスタン、凍結、目くらまし、沈黙、チャームが含まれる。

タンク ( / 12)

追加アーマー
  • チームにタンク系が1人いるごとに、チームのアーマーが1k%増える。