ランドール・ボッグス

ランドール・ボッグスは透明になる能力を使って敵に忍び寄り、怖がらせる。

「5秒以内に俺の持ち場に新しいドアを設置しなかったら、この手でお前をシュレッダーにかけてやる!」
役割 ダメージ 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 380.7 + 96.82g 通常ダメージ 47.7 + 10.15g スキルパワー 66.7 + 5.5g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル 回避能力 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

プレイヤーが敵を選んだ後、ランドールが透明になってその敵に忍び寄る。そして、姿を現して10秒間近くにいる敵を怖がらせ、選択された標的に2回攻撃して153k + 2.7spダメージ与える。

オート状態の時は、ランドールがHPが一番多い敵を選ぶ。

blackouttime
0.5
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
splash
enemy
dmg
153k + 2.7sp
scareduration
10
scarerange
enemy | within(300)
choiceduration
10

ランドールが環境に溶け込んだ状態で各ウェーブを開始し、最初の8秒間は姿が見えなくなる。透明になっている間は、受けるダメージが50%減少し、無効状態も回避する。

透明になっている間、ランドールを攻撃することはできない。透明になっている時のダメージ減少は、敵がLv.<level>より上の場合は効果が薄れる。

invisduration
8
dmgreductionpercent
.5 [%]
dodgechance
0.5[%]

ランドールが近接攻撃を回避し、カウンター攻撃を放って 148.875k + 2.828bd ダメージ与える。ランドールは 8 秒ごとに1回しか近接攻撃を回避できない。ランドールのHPが最大HPの65%を下回る時は、このクールダウンが4秒になる。

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1.5
priority
1
splash
enemy | within(default+50)
dmg
148.875k + 2.828bd
meleefilter
enemy | within(default)
cooldown2
4
hpthresholdpercent
0.65[%]

ウェーブごとに1回、ランドールはHPが0に到達すると、328k +3.1spHP回復した状態で復活する。その後、ランドールは9秒間、透明になる。また、ランドールは怖がっている敵に対してダメージを200%多く与えられる。

hpamount
328k +3.1sp
invisduration
9
dmgpercent
2[%]

透明になっている時、ランドールの攻撃と移動速度が30%上昇する。

ランドールは最大HPの25%を単発攻撃のダメージとして受けると、5秒間透明になる。

ランドールが攻撃を受けて透明になる効果は、攻撃した敵がLv.<level>より上の場合は失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

speedbuffpercent
0.3[%]
maxhppercent
0.25[%]
invisibleduration
5
skill1buff
186k

レベル

イズマ (142)

変身の時間

通常攻撃で真のダメージ
  • 各ウェーブの開始時、ランドールの最初の7回の通常攻撃で真のダメージも386k与えられる。
  • ランドールは通常攻撃が当たった敵から20s%の確率でアクティブなバフを全て取り除くことができる。
    damagetype
    True

ガストン (144)

取引のコツ

叫び声の選択」の後、回避
  • 通常ダメージ +135k
  • 最大HP +123k
  • ランドールは「叫び声の選択」を使って透明になると、1s秒間、全通常攻撃とスキルを回避する。

フレンド

ウギー・ブギー (147)

安全な賭け

シャン・ユー (165)

不安定な同盟

ベーカー・ストリートのバジル (183)

完璧な手掛かり

レベル

ダメージ ( / 12)

追加ダメージ
  • ダメージ系キャラクターが他のダメージ系キャラクターに対して0.4k%多くダメージを与える。