イズマ

イズマは悪乗りの薬で敵をコントロールする。

「勝利の瞬間が近づいてきたわ!ははははは!夕食の時間よ!」
役割 コントロール 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 380.2 + 120g 通常ダメージ 135 + 10.731g スキルパワー 110 + 17.213g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 トーク 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

イズマが無敵状態になり、最長10秒間、薬を混ぜ始める。そして、その薬を一番近くにいる敵に投げ、薬を混ぜた時間によってダメージを203k+1.4sp600k+3.9sp与える。イズマが薬を混ぜている間、薬が失敗してその場で爆発する確率がかなり高く、その際はイズマ自身とその周囲にいる敵にダメージの200%分が発生することがある。

オートに設定されていない場合、プレイヤーはイズマの画像をタップすることで薬の調合を早く終わらせることができる。オートに設定している場合は、イズマは必ず薬を2秒間混ぜ、270k+1.7spダメージを与え、さらにその場で爆発してしまうことがない。

blackouttime
2.5
duration
2.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
middleMostFromSource < enemy
primary
middleMostFromSource < enemy
splash
enemy | within(400)
minduration
4
autocutoffduration
2
maxduration
10
mindmg
203k+1.4sp
maxdmg
600k+3.9sp
dmgpercent
2[%]
dmgauto
270k+1.7sp
explodetargetprofile
enemy | within(400)

イズマが敵に薬を投げて敵をラマの姿に変え、7秒間スタンさせて240k+2.8spダメージ与える。

duration
2.67
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2.4
priority
1
trigger
random < enemy | !untransformable
primary
random < enemy | !untransformable
stunduration
7
dmg
240k+2.8sp

イズマがケラケラ笑い、6秒間、敵を怖がらせる。

Lv.<level>より上の敵の場合は怖がらせに失敗する可能性がある。

duration
2.67
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
3.5
priority
2
scareduration
6

イズマが通常攻撃または「悪乗り」で2個薬を投げるごとに、敵は視覚を奪われる、呪われる、またはスタンする。攻撃に当たった敵に対して9秒間、視覚を奪う確率は25%、呪う確率は35%、スタンする確率は40%

Lv. <level> より上の敵の場合はこれらのデバフが失敗する可能性がある。

potionamt
2
debuffduration
9
blindpercentchance
0.25[%]
cursepercentchance
0.35[%]
stunpercentchance
0.4[%]

イズマの通常攻撃が近くの敵にも368kダメージを与え、さらに「錬金術」のデバフを与える。

Lv. <level> より上の敵の場合はこれらのデバフが周囲の敵に適用されない可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • ラマ・ドラマ」のダメージ +275k
  • 通常ダメージ +177k
  • スキルパワー +188k
damagetype
Fantastic
dmg
368k
basicsplashrange
200
skill2dmgbuff
275k

レベル

アースラ (135)

不快な瓶

各ウェーブで敵を呪う
  • 呪われた敵が200kアーマー失う。
  • 各ウェーブで、敵が戦闘開始後3s秒間、呪われた状態になる。
  • アーマー +200k

ミス・ピギー (138)

悪い知らせ

より速い混沌の薬
  • 通常ダメージ +177k
  • スキルパワー +152k
  • イズマが50%HPに達する時、彼女の攻撃速度がウェーブ終了まで30s%上昇し、ランダムな敵を選んで通常攻撃を与える。投げた薬ごとに「錬金術」からデバフを発動させる。

フレンド

ランドール・ボッグス (142)

変身の時間

シンドローム (169)

ぴったりな策略

ドクター・ブンゼン・ハニーデューとビーカー (200)

燃えるようなアイデア

クロンク (208)

漁り仲間

レベル

コントロール ( / 12)

敵のエネルギー回復減少
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、敵チームのエネルギー回復量が0.002k%減る。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。