Yzma

Yzma steuert Gegner mit ihren Glück-herausfordern-Tränken.

„Unser Augenblick des Triumphs naht! Hahahahaha! Zeit fürs Abendessen!"
Rolle Taktik Position Hinten Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 380.2 + 120g Grundschaden 135 + 10.731g Fähigkeitsstärke 110 + 17.213g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Yzma wird unbesiegbar und beginnt, für bis zu 10 Sekunden einen Trank zu mixen. Dann wirft sie den Trank auf Gegner in der Nähe und verteilt je nachdem, wie lange sie den Trank gemixt hat, zwischen 203k+1.4sp und 600k+3.9sp Schaden. Während Yzma den Trank mixt, besteht eine größere Gefahr, dass der Trank nach hinten losgeht und bei ihr selbst hochgeht, statt 200% des Schadens an Yzma und die Gegner um sie herum zu verteilen.

Im normalen Modus kann der Spieler das Mischen durch Tippen auf ihr Portrait beenden. Im automatischen Modus mixt Yzma den Trank für 2 Sekunden und 270k+1.7sp Schaden; der Trank geht nie bei ihr selbst hoch.

blackouttime
2.5
duration
2.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
middleMostFromSource < enemy
primary
middleMostFromSource < enemy
splash
enemy | within(400)
minduration
4
autocutoffduration
2
maxduration
10
mindmg
203k+1.4sp
maxdmg
600k+3.9sp
dmgpercent
2[%]
dmgauto
270k+1.7sp
explodetargetprofile
enemy | within(400)

Yzma wirft einen Trank auf einen Gegner und verwandelt ihn in ein Lama. Dadurch wird er für 7 Sekunden betäubt und steckt 240k+2.8sp Schaden ein.

duration
2.67
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2.4
priority
1
trigger
random < enemy | !untransformable
primary
random < enemy | !untransformable
stunduration
7
dmg
240k+2.8sp

Yzma gackert und verängstigt die Gegner für 6 Sekunden.

Die Verängstigung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.67
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
3.5
priority
2
scareduration
6

Alle 2 Tränke, die Yzma mit Grundangriff oder „Übertreib's auch" wirft, blenden, verfluchen oder betäuben Feinde: Es gibt 25% Chance, Gegner für 9 Sekunden zu blenden, 35%, Gegner zu verfluchen und 40%, Gegner zu betäuben.

Alle diese Schwächungen können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

potionamt
2
debuffduration
9
blindpercentchance
0.25[%]
cursepercentchance
0.35[%]
stunpercentchance
0.4[%]

Yzmas Grundangriffe treffen Gegner in der Nähe, verteilen 368k und wenden Schwächungen von "Alchemie" auf sie an.

Es kann sein, dass diese Schwächungen nicht auf Gegner mit einer Stufe höher als <level> spritzen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +275k Schaden durch „Lama-Drama"
  • +177k Grundschaden
  • +188k Fähigkeitsstärke
damagetype
Fantastic
dmg
368k
basicsplashrange
200
skill2dmgbuff
275k

Stufe Sterne

Ursula (135)

Böses Fläschchen

Gegner in jeder Welle verfluchen
  • Verfluchte Gegner verlieren 200k Panzerung
  • In jeder Welle werden Gegner in den ersten 3s Sekunden des Kampfes verflucht.
  • +200k Panzerung

Miss Piggy (138)

Schlechte Nachrichten

Schnellere, chaotische Tränke
  • +177k Grundschaden
  • +152k Fähigkeitsstärke
  • Wenn Yzma 50% LP erreicht, vergrößert sich ihre Angriffsgeschwindigkeit für den Rest der Welle um 30s%, sie wählt mit ihrem Grundangriff zufällig Gegner für den Angriff aus und jeder eingeworfene Trank löst eine Schwächung von „Alchemie" aus.

Freunde

Randall Boggs (142)

Zeit für was Neues

Syndrome (169)

Angemessene List

Dr. Honigtau Bunsenbrenner & Beaker (200)

Eine brennende Idee

Kronk (208)

Plünderer-Kumpel

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.