Yzma steuert Gegner mit ihren Glück-herausfordern-Tränken.
„Unser Augenblick des Triumphs naht! Hahahahaha! Zeit fürs Abendessen!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Yzma wird unbesiegbar und beginnt, für bis zu 10 Sekunden einen Trank zu mixen. Dann wirft sie den Trank auf Gegner in der Nähe und verteilt je nachdem, wie lange sie den Trank gemixt hat, zwischen 203k+1.4sp und 600k+3.9sp Schaden. Während Yzma den Trank mixt, besteht eine größere Gefahr, dass der Trank nach hinten losgeht und bei ihr selbst hochgeht, statt 200% des Schadens an Yzma und die Gegner um sie herum zu verteilen.
Im normalen Modus kann der Spieler das Mischen durch Tippen auf ihr Portrait beenden. Im automatischen Modus mixt Yzma den Trank für 2 Sekunden und 270k+1.7sp Schaden; der Trank geht nie bei ihr selbst hoch.
Yzma wirft einen Trank auf einen Gegner und verwandelt ihn in ein Lama. Dadurch wird er für 7 Sekunden betäubt und steckt 240k+2.8sp Schaden ein.
Yzma gackert und verängstigt die Gegner für 6 Sekunden.
Die Verängstigung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Alle 2 Tränke, die Yzma mit Grundangriff oder „Übertreib's auch" wirft, blenden, verfluchen oder betäuben Feinde: Es gibt 25% Chance, Gegner für 9 Sekunden zu blenden, 35%, Gegner zu verfluchen und 40%, Gegner zu betäuben.
Alle diese Schwächungen können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Yzmas Grundangriffe treffen Gegner in der Nähe, verteilen 368k und wenden Schwächungen von "Alchemie" auf sie an.
Es kann sein, dass diese Schwächungen nicht auf Gegner mit einer Stufe höher als <level> spritzen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Böses Fläschchen
Gegner in jeder Welle verfluchen
Schlechte Nachrichten
Schnellere, chaotische Tränke
Zeit für was Neues
Angemessene List
Eine brennende Idee
Plünderer-Kumpel
Energiegewinn des Feindes reduzieren
Heilen, wenn betäubt