Yzma controla a los enemigos con sus pociones para tentar a la suerte.
"¡Nuestro momento de triunfo se acerca! ¡Ja, ja, ja, ja! ¡Es hora de cenar!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Yzma se vuelve invencible y comienza a mezclar una poción por hasta 10 segundos. Luego lanza la poción a los enemigos más cercanos y causa entre 203k+1.4sp y 600k+3.9sp de daño según cuánto tiempo haya mezclado la poción. A medida que Yzma mezcla la poción, aumenta la posibilidad de que la poción salga mal y le explote en la cara, lo que causaría 200% de daño a Yzma y a los enemigos a su alrededor.
Cuando no esté en modo automático, el jugador puede finalizar antes su mezcla tocando su retrato. Mientras esté en modo automático, Yzma siempre mezclará la poción durante 2 segundos, causará 270k+1.7sp de daño y nunca explotará en su cara.
Yzma lanza una poción a un enemigo, lo convierte en una llama, lo aturde por 7 segundos y le causa 240k+2.8sp de daño.
Yzma ríe y asusta a los enemigos durante 6 segundos.
El susto puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Cada 2 pociones lanzadas por Yzma con su ataque básico o "Tienta a tu suerte" cegará, maldecirá o aturdirá a los enemigos. Hay una probabilidad de 25% de cegar, 35% de maldecir o 40% de aturdir a los enemigos golpeados durante 9 segundos.
Cualquiera de estas desventajas puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Los ataques básicos de Yzma salpican a los enemigos cercanos, les causan 368k de daño y aplican alguna desventaja de "Alquimia".
Las desventajas pueden no salpicar a los enemigos que superen el nivel <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Frasco maligno
Maldecir enemigos en cada oleada
Malas noticias
Pociones más rápidas y caóticas
Hora de transformarse
La mejor estrategia
Una idea flamante
Compañeros carroñeros
Reducción de obtención de energía del enemigo
Sanar al estar aturdido