Síndrome

Síndrome sobrevuela la batalla y usa su inventos de última generación para aturdir y escanear a los enemigos.

«Y justo cuando toda esperanza estaba pérdida, Síndrome llega a salvar el día!\n¡Seré mejor héroe que tú!»
Rol Control Posición Medio Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1900 + 500g Daño básico 75 + 25g Poder de habilidad 90 + 30g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico 28907023 Poder de habilidad 51970131 Puntos de vida máximos 981729507 Reg. de pts. de vida 54202712 Reg. de energía 155 Armadura 21234752 Realidad 20570161 Anulación de armadura 10 Anulación de realidad 55 Daño crítico normal 361 Daño crítico fantástico 80 Daño crítico 563 Tenacidad 44 Evasión 457

Nivel = 360 Daño básico = 28907023 Poder de habilidad = 51970131
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Síndrome detiene los primeros 3 enemigos en su camino con su rayo de energía cero aturdiéndolos por 15 segundos. Los enemigos no pueden ganar energía al ser aturdidos por esta habilidad.

Esto puede fallar contra enemigos que superan el nivel 360.

blackouttime
0.83
duration
1.5
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | !stunned
primary
closestIgnoreFacing < enemy | !stunned
splash
enemy
enemyamt
3
stunduration
15

Síndrome suelta su artefacto de rastreo para estudiar a sus enemigos en el área durante 15 segundos. Después, el artefacto se autodestruye causando 283430226 de daño a los enemigos alrededor.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
within(150)
dmg
300k + 3sp
studyduration
15

Síndrome usa su rayo de energía cero en los enemigos más cercanos lanzándolos hacia atrás y causándoles 708575565 de daño y aturdiéndolos por 14 segundos tras su caída.

duration
2.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(400)
dmg
750k + 7.5sp
stunduration
14

Cada 2 ataques básicos, Síndrome aturde a los enemigos por 12 segundos.

El aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel 360.

cooldown
0
attackamt
2
stunduration
12

Ahora, «Escaneo de sensor» estudia a los enemigos por 17 segundos.

Los enemigos lanzados hacia atrás con «Fuerza impulsora» causan 472383710 a sus enemigos que se encuentren cerca a su lugar de caída. Si caen sobre enemigos aturdidos, les ocasionan una pérdida de 500 de energía.

El estudio puede fallar y la eliminación de energía es menos efectiva contra enemigos de nivel superior 360.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +212533058 Poder de habilidad
  • +170026446 Daño básico
  • +255039669 Realidad
damagetype
Normal
dmg
500k + 5sp
studyduration
17
energyamt
500

Nivel Estrellas

Yzma (169)

La mejor estrategia

Inmunidad a la ralentización
  • Síndrome es inmune a todas las ralentizaciones y las que se usan en sus aliados son 95% menos efectivas
  • +233786363 Poder de habilidad
  • +552585950 de Puntos de vida máximos para Síndrome y sus aliados

Mágica (170)

Magia técnica

Debilita a los enemigos estudiados
  • +191279752 de Poder de habilidad para Síndrome y sus aliados
  • Si Síndrome aturde a un enemigo estudiado, el efecto perdura 100% más en ellos
  • Los enemigos pierden 212533058 de Armadura mientras son estudiados

Amigos

Wasabi (226)

Sin preocupaciones

Nivel

Control (1 / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Los Increíbles (1 / 12)

PV adicionales
  • Los personajes de la colección obtienen 1% de PV.

Aturdimiento (1 / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5% de PV perdidos al estar aturdido.