Síndrome

Síndrome sobrevuela la batalla y usa su inventos de última generación para aturdir y escanear a los enemigos.

«Y justo cuando toda esperanza estaba pérdida, Síndrome llega a salvar el día!\n¡Seré mejor héroe que tú!»
Rol Control Posición Medio Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1876 + 174.44g Daño básico 35.42 + 3.921g Poder de habilidad 51.15 + 8.22g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Daño crítico normal Daño crítico Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Síndrome detiene los primeros 3 enemigos en su camino con su rayo de energía cero aturdiéndolos por 12 segundos. Los enemigos no pueden ganar energía al ser aturdidos por esta habilidad.

Esto puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
0.83
duration
1.5
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy | !stunned
primary
closestprefFacing < enemy | !stunned
splash
enemy
enemyamt
3
stunduration
12

Síndrome suelta su artefacto de rastreo para estudiar a sus enemigos en el área durante 8 segundos. Después, el artefacto se autodestruye causando 210k + 1.95sp de daño a los enemigos alrededor.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
within(150)
dmg
210k + 1.95sp
studyduration
8

Síndrome usa su rayo de energía cero en los enemigos más cercanos lanzándolos hacia atrás y causándoles 260k + 1.9sp de daño y aturdiéndolos por 10 segundos tras su caída.

duration
2.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(400)
dmg
260k + 1.9sp
stunduration
10

Cada 2 ataques básicos, Síndrome aturde a los enemigos por 6 segundos.

El aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

cooldown
0
attackamt
2
stunduration
6

Ahora, «Escaneo de sensor» estudia a los enemigos por 10 segundos.

Los enemigos lanzados hacia atrás con «Fuerza impulsora» causan 390k + 1.7sp a sus enemigos que se encuentren cerca a su lugar de caída. Si caen sobre enemigos aturdidos, les ocasionan una pérdida de 500 de energía.

El estudio puede fallar y la eliminación de energía es menos efectiva contra enemigos de nivel superior <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +175k Poder de habilidad
  • +112k Daño básico
  • +141k Realidad
damagetype
Normal
dmg
390k + 1.7sp
studyduration
10
energyamt
500

Nivel Estrellas

Yzma (169)

La mejor estrategia

Inmunidad a la ralentización
  • Síndrome es inmune a todas las ralentizaciones y las que se usan en sus aliados son 15s% menos efectivas
  • +160k Poder de habilidad
  • +152k de Puntos de vida máximos para Síndrome y sus aliados

Mágica (170)

Magia técnica

Debilita a los enemigos estudiados
  • +108k de Poder de habilidad para Síndrome y sus aliados
  • Si Síndrome aturde a un enemigo estudiado, el efecto perdura 22s% más en ellos
  • Los enemigos pierden 245k de Armadura mientras son estudiados

Amigos

Wasabi (226)

Sin preocupaciones

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Los Increíbles ( / 12)

PV adicionales
  • Los personajes de la colección obtienen 1k% de PV.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.