Síndrome

Síndrome sobrevuela la batalla y usa su inventos de última generación para aturdir y escanear a los enemigos.

«Y justo cuando toda esperanza estaba pérdida, Síndrome llega a salvar el día!\n¡Seré mejor héroe que tú!»
Rol Control Posición Medio Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1900 + 500g Daño básico 75 + 25g Poder de habilidad 90 + 30g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Síndrome detiene los primeros 3 enemigos en su camino con su rayo de energía cero aturdiéndolos por 15 segundos. Los enemigos no pueden ganar energía al ser aturdidos por esta habilidad.

Esto puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
0.83
duration
1.5
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | !stunned
primary
closestIgnoreFacing < enemy | !stunned
splash
enemy
enemyamt
3
stunduration
15

Síndrome suelta su artefacto de rastreo para estudiar a sus enemigos en el área durante 15 segundos. Después, el artefacto se autodestruye causando 300k + 3sp de daño a los enemigos alrededor.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
within(150)
dmg
300k + 3sp
studyduration
15

Síndrome usa su rayo de energía cero en los enemigos más cercanos lanzándolos hacia atrás y causándoles 750k + 7.5sp de daño y aturdiéndolos por 14 segundos tras su caída.

duration
2.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(400)
dmg
750k + 7.5sp
stunduration
14

Cada 2 ataques básicos, Síndrome aturde a los enemigos por 12 segundos.

El aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

cooldown
0
attackamt
2
stunduration
12

Ahora, «Escaneo de sensor» estudia a los enemigos por 17 segundos.

Los enemigos lanzados hacia atrás con «Fuerza impulsora» causan 500k + 5sp a sus enemigos que se encuentren cerca a su lugar de caída. Si caen sobre enemigos aturdidos, les ocasionan una pérdida de 500 de energía.

El estudio puede fallar y la eliminación de energía es menos efectiva contra enemigos de nivel superior <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +500k Poder de habilidad
  • +400k Daño básico
  • +600k Realidad
damagetype
Normal
dmg
500k + 5sp
studyduration
17
energyamt
500

Nivel Estrellas

Yzma (169)

La mejor estrategia

Inmunidad a la ralentización
  • Síndrome es inmune a todas las ralentizaciones y las que se usan en sus aliados son 19s% menos efectivas
  • +550k Poder de habilidad
  • +1300k de Puntos de vida máximos para Síndrome y sus aliados

Mágica (170)

Magia técnica

Debilita a los enemigos estudiados
  • +450k de Poder de habilidad para Síndrome y sus aliados
  • Si Síndrome aturde a un enemigo estudiado, el efecto perdura 20s% más en ellos
  • Los enemigos pierden 500k de Armadura mientras son estudiados

Amigos

Wasabi (226)

Sin preocupaciones

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Los Increíbles ( / 12)

PV adicionales
  • Los personajes de la colección obtienen 1k% de PV.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.