Mágica

Con su varita lista, Mágica lanza sus hechizos en el campo de batalla.

"¡Abrapatabra!"
Rol Control Posición Fondo Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 700 + 390g Daño básico 132 + 20g Poder de habilidad 150 + 32g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Mágica lanza un hechizo al enemigo "más buscado" y lo aturde hasta que agota su energía. Los enemigos entre Mágica y el enemigo "más buscado" reciben 150k + 1.5sp de daño por segundo mientras ella usa "Ataque de varita".

El enemigo que inflige el daño máximo recibe automáticamente el estatus "más buscado".

blackouttime
2
duration
3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | mostWanted
primary
closest < enemy | mostWanted
splash
enemy
dmgpersecond
150k + 1.5sp
beamhalfwidth
110
channelcooldown
2.5

La sombra de Mágica aparece junto al enemigo con la energía máxima, le roba 600 de su energía y elimina 100k + 1sp de su armadura durante 15 segundos.

cooldown
10
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
energyamt
600
armoramt
100k + 1sp
debuffduration
15

Mágica lanza un hechizo e inflige 400k + 4sp de daño, maldiciendo a todos los enemigos durante 12 segundos.

duration
1.9
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
400k + 4sp
curseduration
12

Mientras reciben daño por "Ataque de varita", la velocidad de ataque de los enemigos disminuye 85% y su velocidad de movimiento disminuye 85%.

Ambas ralentizaciones son menos efectivas contra enemigos que superan el nivel <level>.

attackslowamt
0.85[%]
moveslowamt
0.85[%]

Mágica gana 200 de energía de enemigos malditos por cualquier fuente.

Todo enemigo afectado por "Dar sombra" queda maldito por 15 s.

La cantidad de energía obtenida es menos efectiva cuando un enemigo que supera el nivel <level> recibe una maldición.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +89k de daño por segundo por "Ataque de varita"
  • +300k Poder de habilidad
  • +350k Realidad
skill1dmgbuff
89k
energyamt
200
curseduration
15

Nivel Estrellas

Megavolt (151)

Cable bajo tensión

Los enemigos invulnerables infligen menos daño
  • +300k Poder de habilidad
  • +600k de Puntos de vida máximos para los aliados del equipo Azul
  • Los enemigos invisibles e invencibles infligen 16s% menos de daño.
  • Los enemigos en rol de Daño pierden 200k de Daño básico

Jafar (151)

Pato sin suerte

Aturde a atacantes al quedar fuera de combate
  • Mágica gana 350k de poder de habilidad por el resto de la ola cuando un aliado queda fuera de combate.
  • Cuando un enemigo deja fuera de combate a un aliado, queda aturdido durante 2s segundos.
  • +600k Puntos de vida máximos

Amigos

Madam Mim (155)

Viaje mágico

Síndrome (170)

Magia técnica

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Patoaventuras ( / 12)

Conservación de energía adicional
  • Los personajes de la colección ganan 0.004k% de conservación de energía.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.