Jafar utiliza sus arteras habilidades mágicas para controlar a los enemigos.
"Los tiempos desesperados requieren medidas desesperadas".
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
El jugador elige a un enemigo para que Jafar lo encante hasta que se quede sin energía. El daño básico del enemigo encantado aumenta un 350k + 3.5sp mientras dura el encantamiento.
En el modo automático, Jafar elige al enemigo más cercano para encantarlo.
Jafar invoca un reloj de arena mágico, apunta al enemigo con la mayor cantidad de energía, le roba 500 de energía y disminuye su velocidad de ataque y movimiento un 85% durante 4 segundos.
La cantidad de energía robada se reduce contra enemigos que superan el nivel <level>.
Jafar invoca una pequeña tormenta de arena que se mueve entre los enemigos, les causa 400k + 8sp de daño fantástico por segundo y ciega a cada enemigo atacado durante 5 segundos.
El enemigo encantado con "Encantador de serpientes" es inmune a las desactivaciones y su velocidad de ataque aumenta 250% mientras dura el encantamiento.
El aumento en la velocidad de ataque puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Jafar es inmune a los aturdimientos mientras canaliza "Encantador de serpientes".
Jafar obtiene 200 de energía por segundo por cada enemigo encantado.
La inmunidad al aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Doce docenas de gemas
"Encantador de serpientes" roba puntos de vida y energía.
Abróchalo
Usa "Derviche girador" al inicio de cada ola.
Pato sin suerte
Estilo a sangre fría
Poder de habilidad adicional
Reducción de obtención de energía del enemigo