Jafar

Jafar utiliza sus arteras habilidades mágicas para controlar a los enemigos.

"Los tiempos desesperados requieren medidas desesperadas".
Rol Control Posición Fondo Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 520.9 + 100.845g Daño básico 135 + 14.625g Poder de habilidad 97 + 10.5g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

El jugador elige a un enemigo para que Jafar lo encante hasta que se quede sin energía. El daño básico del enemigo encantado aumenta en 350k + 1.8sp mientras está encantado.

En el modo automático, Jafar elige al enemigo más cercano para encantarlo.

blackouttime
2
duration
5
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgbuff
350k + 1.8sp
energyperloop
80
choiceduration
10
channelcooldown
2.5

Jafar invoca un reloj de arena, apunta al enemigo con más energía, le roba 350 de energía y disminuye sus velocidades de ataque y de movimiento en 75% por 9 segundos.

La cantidad de energía robada se reduce ante los enemigos de nivel superior a <level>.

duration
3
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
energyamt
350
speeddebuff
0.75[%]
speeddebuffduration
9

Jafar invoca una pequeña tormenta de arena que se mueve a través de todos los enemigos, lo que causa 190k + 0.4sp de daño por segundo y ciega cada golpe enemigo por 4 segundos.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy
dmgpersecond
190k + 0.4sp
blindduration
4

El enemigo, encantado con Encantador de serpientes, es inmune a las incapacitaciones y su velocidad de ataque aumenta en 200% mientras dure el encantamiento.

El aumento en la velocidad de ataque puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

attackspeedbuff
2[%]

Jafar es inmune a los aturdimientos mientras canaliza "Encantador de serpientes".

Jafar gana 50 de energía por segundo por enemigo hechizado.

La inmunidad al aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +225k de daño por segundo a "Derviche girador"
  • +250k Poder de habilidad
  • +90k Realidad
energyamt
50
dmgbuff
225k

Nivel Estrellas

Gastón (127)

Doce docenas de gemas

"Encantador de serpientes" roba puntos de vida y energía.
  • "Encantador de serpientes" causa 240k de daño por segundo y sana a Jafar por la misma cantidad.
  • El enemigo encantado por "Encantador de serpientes" no recibe energía y el 20s% de la energía que habría recibido se otorga a cada aliado.
    damagetype
    Fantastic

Scar (130)

Abróchalo

Usa "Derviche girador" al inicio de cada ola.
  • Jafar implementa "Derviche girador" al comienzo de cada ola. Los enemigos en rol de daño y de control sufren un 3s% más de daño con "Derviche girador"
  • "Derviche girador" se usará primero
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 75k Puntos de vida máximos
  • Los héroes Apoyo del equipo obtienen 45k Poder de habilidad

Amigos

Mágica (151)

Pato sin suerte

Dr. Facilier (155)

Estilo a sangre fría

Nivel

Hechizo ( / 12)

Poder de habilidad adicional
  • Los personajes de esta colección obtienen 1k% de poder de habilidad.

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.