Jafar utiliza sus arteras habilidades mágicas para controlar a los enemigos.
"Los tiempos desesperados requieren medidas desesperadas".
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
El jugador elige a un enemigo para que Jafar lo encante hasta que se quede sin energía. El daño básico del enemigo encantado aumenta en 350k + 1.8sp mientras está encantado.
En el modo automático, Jafar elige al enemigo más cercano para encantarlo.
Jafar invoca un reloj de arena, apunta al enemigo con más energía, le roba 350 de energía y disminuye sus velocidades de ataque y de movimiento en 75% por 9 segundos.
La cantidad de energía robada se reduce ante los enemigos de nivel superior a <level>.
Jafar invoca una pequeña tormenta de arena que se mueve a través de todos los enemigos, lo que causa 190k + 0.4sp de daño por segundo y ciega cada golpe enemigo por 4 segundos.
El enemigo, encantado con Encantador de serpientes, es inmune a las incapacitaciones y su velocidad de ataque aumenta en 200% mientras dure el encantamiento.
El aumento en la velocidad de ataque puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Jafar es inmune a los aturdimientos mientras canaliza "Encantador de serpientes".
Jafar gana 50 de energía por segundo por enemigo hechizado.
La inmunidad al aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Doce docenas de gemas
"Encantador de serpientes" roba puntos de vida y energía.
Abróchalo
Usa "Derviche girador" al inicio de cada ola.
Pato sin suerte
Estilo a sangre fría
Poder de habilidad adicional
Reducción de obtención de energía del enemigo