Jafar

Jafar utiliza sus arteras habilidades mágicas para controlar a los enemigos.

"Los tiempos desesperados requieren medidas desesperadas".
Rol Control Posición Fondo Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 680 + 380g Daño básico 135 + 20g Poder de habilidad 130 + 30g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

El jugador elige a un enemigo para que Jafar lo encante hasta que se quede sin energía. El daño básico del enemigo encantado aumenta un 350k + 3.5sp mientras dura el encantamiento.

En el modo automático, Jafar elige al enemigo más cercano para encantarlo.

blackouttime
2
duration
5
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgbuff
350k + 3.5sp
energyperloop
250
choiceduration
10
channelcooldown
2.5

Jafar invoca un reloj de arena mágico, apunta al enemigo con la mayor cantidad de energía, le roba 500 de energía y disminuye su velocidad de ataque y movimiento un 85% durante 4 segundos.

La cantidad de energía robada se reduce contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
3
energygain
150
cooldown
5
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
energyamt
500
speeddebuff
0.85[%]
speeddebuffduration
4

Jafar invoca una pequeña tormenta de arena que se mueve entre los enemigos, les causa 400k + 8sp de daño fantástico por segundo y ciega a cada enemigo atacado durante 5 segundos.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
6
initcooldown
2
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy
dmgpersecond
400k + 8sp
blindduration
5

El enemigo encantado con "Encantador de serpientes" es inmune a las desactivaciones y su velocidad de ataque aumenta 250% mientras dura el encantamiento.

El aumento en la velocidad de ataque puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

attackspeedbuff
2.5[%]

Jafar es inmune a los aturdimientos mientras canaliza "Encantador de serpientes".

Jafar obtiene 200 de energía por segundo por cada enemigo encantado.

La inmunidad al aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +400k de daño por segundo a "Derviche girador"
  • +300k Poder de habilidad
  • +600k Realidad
energyamt
200
dmgbuff
400k

Nivel Estrellas

Gastón (127)

Doce docenas de gemas

"Encantador de serpientes" roba puntos de vida y energía.
  • "Encantador de serpientes" causa 2600k de daño por segundo y sana a Jafar por la misma cantidad.
  • El enemigo encantado por "Encantador de serpientes" no recibe energía y el 20s% de la energía que habría recibido se otorga a cada aliado.
    damagetype
    Fantastic

Scar (130)

Abróchalo

Usa "Derviche girador" al inicio de cada ola.
  • Jafar implementa "Derviche girador" al comienzo de cada ola. Los enemigos en rol de daño y de control sufren un 20s% más de daño con "Derviche girador"
  • "Derviche girador" se usará primero
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 1600k Puntos de vida máximos
  • Los héroes Apoyo del equipo obtienen 600k Poder de habilidad

Amigos

Mágica (151)

Pato sin suerte

Dr. Facilier (155)

Estilo a sangre fría

Nivel

Hechizo ( / 12)

Poder de habilidad adicional
  • Los personajes de esta colección obtienen 1k% de poder de habilidad.

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.