Jafar

Jafar usa suas habilidades mágicas traiçoeiras para controlar inimigos.

"Situações de desespero exigem medidas desesperadas."
Função Controle Posição Atrás Prova de Equipe: Azul

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Atributos Principais

PV máx. 520.9 + 100.845g Dano básico 135 + 14.625g Poder de habilidade 97 + 10.5g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

O jogador escolhe um inimigo para Jafar encantar até ficar sem energia. O inimigo encantado tem seu dano básico aumentado em 350k + 1.8sp durante o encantamento.

No modo automático, Jafar escolhe o inimigo mais próximo para encantar.

blackouttime
2
duration
5
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgbuff
350k + 1.8sp
energyperloop
80
choiceduration
10
channelcooldown
2.5

Jafar invoca uma ampulheta mágica e ataca o inimigo com mais energia, roubando 350 energia e reduzindo a velocidade de ataque e de movimento dele em 75% durante 9 segundos.

A quantidade de energia roubada é reduzida contra inimigos com nível maior que <level>.

duration
3
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
energyamt
350
speeddebuff
0.75[%]
speeddebuffduration
9

Jafar invoca uma pequena tempestade areia que se move por todos os inimigos e causa 190k + 0.4sp dano por segundo e cega os inimigos atingidos durante 4 segundos.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy
dmgpersecond
190k + 0.4sp
blindduration
4

O inimigo encantado por "Encantador de Serpente" fica imune a desabilitações e sua velocidade de ataque aumenta em 200% durante o encantamento.

O aumento de velocidade de ataque pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

attackspeedbuff
2[%]

Jafar fica imune a Atordoamento ao canalizar "Encantador de Serpente".

Jafar recebe 50 energia por segundo por inimigo Encantado.

A imunidade a Atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

energyamt
50
dmgbuff
225k

Nível Estrelas

Gaston (127)

Doze Dúzias de Pedras Preciosas

"Encantador de Serpente" Rouba PV e energia
  • "Encantador de Serpente" causa 240k dano por segundo e cura o mesmo valor em Jafar
  • O inimigo encantado por "Encantador de Serpente" não ganha energia e 20s% da energia que seria ganha por ele é dada a cada aliado
    damagetype
    Fantastic

Scar (130)

Meu Broche

Usa "Redemoinho em Turbilhão" no início de cada onda

Amigos

Maga Patalójika (151)

Pato Sem Sorte

Dr. Facilier (155)

Estilo Sangue Frio

Nível

Encantamento ( / 12)

Poder de habilidade adicional
  • Personagens nesta coleção ganham 1k% de poder de habilidade.

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.