Jafar usa suas habilidades mágicas traiçoeiras para controlar inimigos.
"Situações de desespero exigem medidas desesperadas."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
O jogador escolhe um inimigo para Jafar encantar até ficar sem energia. O inimigo encantado tem seu dano básico aumentado em 350k + 3.5sp durante o encantamento.
No modo automático, Jafar escolhe o inimigo mais próximo para encantar.
Jafar invoca uma ampulheta mágica e ataca o inimigo com mais energia, roubando 500 energia e reduzindo a velocidade de ataque e de movimento dele em 85% durante 4 segundos.
A quantidade de energia roubada é reduzida contra inimigos com nível maior que <level>.
Jafar invoca uma pequena tempestade areia que se move por todos os inimigos e causa 400k + 8sp dano fantástico por segundo e cega os inimigos atingidos durante 5 segundos.
O inimigo encantado por "Encantador de Serpente" fica imune a desabilitações e sua velocidade de ataque aumenta em 250% durante o encantamento.
O aumento de velocidade de ataque pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
Jafar fica imune a Atordoamento ao canalizar "Encantador de Serpente".
Jafar recebe 200 energia por segundo por inimigo Encantado.
A imunidade a Atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Doze Dúzias de Pedras Preciosas
"Encantador de Serpente" Rouba PV e energia
Meu Broche
Usa "Redemoinho em Turbilhão" no início de cada onda
Pato Sem Sorte
Estilo Sangue Frio
Poder de habilidade adicional
Reduzir Ganho de energia do inimigo