Scar

Um golpista maquiavélico e predador mortal, Scar usa suas habilidades de ronda para tirar vantagem dos inimigos.

"A vida não é justa, concorda? Talvez eu nunca seja rei. E você... talvez nunca mais veja a luz do dia."
Função Dano Posição Frente Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 526.23 + 43.46g Dano básico 102.38 + 8.45g Poder de habilidade 66.7 + 5.5g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Scar ruge, causando 100k + 1sp de dano aos inimigos e silenciando-os por 4 segundos.

blackouttime
0.85
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
splash
enemy
dmg
100k + 1sp
debuffduration
4

Scar morde o inimigo mais próximo, causando 55k + 0.35bd + 0.35sp de dano. Isso causa 20% a mais de dano para cada 5% de PV que o inimigo perdeu.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.25
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy | within(default)
primary
closestprefFacing < enemy | within(default+50)
dmg
55k + 0.35bd + 0.35sp
bonuspercent
.20 [%]
missingpercent
.05 [%]

Scar começa o combate fazendo uma ronda, ficando invisível pelos primeiros 12 segundos de combate e recebendo 75% a menos de dano de todas as origens enquanto estiver fazendo a ronda.

Enquanto estiver fazendo a ronda, Scar não pode ser atingido. A redução de dano por fazer a ronda é menos efetiva contra inimigos de nível <level> ou maior.

invisduration
12
dmgreductionpercent
.75 [%]

Scar ganha 35% do dano causado como cura.

A cura recebida com esta habilidade é reduzida contra inimigos de nível superior a <level>.

lifestealpercent
.35 [%]

Quando Scar causa dano de 10% ou mais do PV máx de um inimigo, este é atordoado durante 4 segundos.

Enquanto Scar estiver fazendo a ronda, ele causa 150% mais dano a inimigos silenciados.

O dano extra pode falhar contra os inimigos silenciados de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +170k dano básico durante a ronda
  • +323k dano para "Questão de Orgulho"
  • +166k Poder de habilidade
percent
0.1[%]
stunduration
4
dmgpercent
1.5[%]
bdamt
170k
dmg
323k

Nível Estrelas

Malévola (93)

Espinho de Outro Nome

Invisibilidade com saúde fraca
  • +80k Dano básico
  • Scar ativa "Prepare-se" e ronda uma vez adicional por onda quando ele atinge 25% de seu PV máx. ; Essa ronda dura 3 + 1.5s segundos

A Rainha de Copas (104)

Hegemonia

Velocidade de ataque por aliado nocauteado
  • +40k Dano básico
  • Scar ganha 10s% de velocidade de ataque pelo resto da onda sempre que um aliado for nocauteado

Amigos

Timão e Pumba (128)

Abrigo para Soneca

Jafar (130)

Meu Broche

Nível

Dano ( / 12)

Dano adicional
  • Personagens de dano causam 0.4k% mais dano a outros personagens de Dano.