Scar

Cospiratore machiavellico e predatore mortale, Scar usa le sue abilità di caccia per prendere il sopravvento sui nemici.

"La vita a volte è ingiusta, non è vero? Guarda me: io non diventerò mai re... E tu domani, amico mio, non vedrai sorgere il sole."
Ruolo Danni Posizione Davanti Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 526.23 + 43.46g Danni base 102.38 + 8.45g Potenza abilità 66.7 + 5.5g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Scar ruggisce contro i nemici, infliggendo loro 100k + 1sp danni e silenziandoli per 4 secondi.

blackouttime
0.85
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
splash
enemy
dmg
100k + 1sp
debuffduration
4

Scar azzanna il nemico più vicino, infliggendo 55k + 0.35bd + 0.35sp di danno e 20% di danno extra per ciascun 5% di PS mancanti dal nemico.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.25
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy | within(default)
primary
closestprefFacing < enemy | within(default+50)
dmg
55k + 0.35bd + 0.35sp
bonuspercent
.20 [%]
missingpercent
.05 [%]

Scar inizia il combattimento con A caccia, diventando invisibile per i primi 12 secondi del combattimento e subendo 75% di danno in meno da tutte le fonti durante A caccia.

Durante A caccia, Scar non può essere preso di mira. La riduzione del danno durante A caccia è meno efficace quando subisce danno da nemici con livello <level> o superiore.

invisduration
12
dmgreductionpercent
.75 [%]

Scar recupera 35% del danno inflitto come guarigione.

La quantità di PS recuperati con questa abilità viene ridotta per i nemici di livello superiore a <level>.

lifestealpercent
.35 [%]

Quando Scar infligge danni pari al 10% o più dei PS massimi di un nemico, questo viene anche stordito per 4 secondi.

Mentre Scar va a caccia, infligge il 150% di danni in più ai nemici silenziati.

I danni aggiuntivi possono mancare i nemici silenziati di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +170k danni base durante la caccia
  • +323k danni a "Orgoglio felino"
  • +166k Potenza abilità
percent
0.1[%]
stunduration
4
dmgpercent
1.5[%]
bdamt
170k
dmg
323k

Livello Stelle

Malefica (93)

Rosa e spine

Invisibilità con salute ridotta
  • +80k Danni base
  • Scar attiva "Sarò Re!" e va A caccia una volta extra per ondata quando raggiunge 25% dei suoi PS massimi; A caccia durerà 3 + 1.5s secondi

La Regina di Cuori (104)

Siepe feroce

Velocità d'attacco al KO do un alleato.
  • +40k Danni base
  • Scar acquista 10s% di velocità d'attacco per il resto dell'ondata quando un alleato finisce KO

Amici

Timon & Pumbaa (128)

Nido di nanna

Jafar (130)

Scegli me

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.