Scar

Cospiratore machiavellico e predatore mortale, Scar usa le sue abilità di caccia per prendere il sopravvento sui nemici.

"La vita a volte è ingiusta, non è vero? Guarda me: io non diventerò mai re... E tu domani, amico mio, non vedrai sorgere il sole."
Ruolo Danni Posizione Davanti Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 526.23 + 43.46g Danni base 102.38 + 8.45g Potenza abilità 66.7 + 5.5g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Scar ruggisce contro i nemici, infliggendo loro 100k + 1sp danni e silenziandoli per 4 secondi.

blackouttime
0.85
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
dmg
100k + 1sp
debuffduration
4

Scar azzanna il nemico più vicino, infliggendo 55k + 0.35bd + 0.35sp di danno e 20% di danno extra per ciascun 5% di PS mancanti dal nemico.

duration
2.3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.25
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default+50)
dmg
55k + 0.35bd + 0.35sp
bonuspercent
.20 [%]
missingpercent
.05 [%]

Scar inizia il combattimento con A caccia, diventando invisibile per i primi 12 secondi del combattimento e subendo 75% di danno in meno da tutte le fonti durante A caccia.

Durante A caccia, Scar non può essere preso di mira. La riduzione del danno durante A caccia è meno efficace quando subisce danno da nemici con livello <level> o superiore.

invisduration
12
dmgreductionpercent
.75 [%]

Scar recupera 35% del danno inflitto come guarigione.

La quantità di PS recuperati con questa abilità viene ridotta per i nemici di livello superiore a <level>.

lifestealpercent
.35 [%]

Quando Scar infligge danni pari al 10% o più dei PS massimi di un nemico, questo viene anche stordito per 4 secondi.

Mentre Scar va a caccia, infligge il 150% di danni in più ai nemici silenziati.

I danni aggiuntivi possono mancare i nemici silenziati di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +170k danni base durante la caccia
  • +323k danni a "Orgoglio felino"
  • +166k Potenza abilità
percent
0.1[%]
stunduration
4
dmgpercent
1.5[%]
bdamt
170k
dmg
323k

Livello Stelle

Malefica (93)

Rosa e spine

Invisibilità con salute ridotta
  • +80k Danni base
  • Scar attiva "Sarò Re!" e va A caccia una volta extra per ondata quando raggiunge 25% dei suoi PS massimi; A caccia durerà 3 + 1.5s secondi

La Regina di Cuori (104)

Siepe feroce

Velocità d'attacco al KO do un alleato.
  • +40k Danni base
  • Scar acquista 10s% di velocità d'attacco per il resto dell'ondata quando un alleato finisce KO

Amici

Timon & Pumbaa (128)

Nido di nanna

Jafar (130)

Scegli me

Kaa (275)

Sotto il mio incantesimo

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.