Conspirateur machiavélique et prédateur mortel, Scar utilise ses talents de chasseur pour tirer profit de ses ennemis.
"La vie est injuste, tu vois... Moi, hélas! ... Hélas! ... Je ne serai jamais roi... Et toi... tu ne reverras jamais la lumière."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Scar rugit, infligeant 100k + 1sp points de dégâts aux ennemis et les muselant pendant 4 s.
Scar mord l'ennemi le plus proche, infligeant 55k + 0.35bd + 0.35sp points de dégâts. 20% points de dommages supplémentaires sont infligés pour chaque intervalle de 5% PV manquant à l'ennemi.
Scar commence le combat en mode chasse, ce qui le rend invisible pendant les 12 premières secondes du combat et lui permet de recevoir 75% moins de dégâts, quelle qu'en soit la source, pendant la chasse.
Pendant la chasse, Scar ne peut être ciblé. La réduction des dégâts permise par la chasse est moins efficace lorsque les dégâts sont causés par des ennemis de niveau <level> ou supérieur.
Scar récupère 35% des dommages causés sous forme de soins.
La quantité de PV récupérés est réduite face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Quand Scar inflige 10% ou plus de PV max d'un ennemi comme dégâts, ce dernier est étourdi pendant 4s.
Quand Scar est en mode chasse, il inflige 150% de dégâts en plus aux ennemis muselés.
L'effet de dégâts en plus peut échouer face aux ennemis muselés de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Une épine quel que soit son nom
Invisibilité lorsque la santé est faible
Haie-gémonie
Vitesse d'attaque sur allié KO
Coin sieste
Broche
Je t'ensorcelle
Dégâts supplémentaires