Jafar

Jafar utilise ses pouvoirs magiques perfides pour contrôler ses ennemis.

"Aux grands maux les grands remèdes."
Rôle Subjugueur Position Arrière Équipe de défi: Bleu

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Stats clés

PV max 520.9 + 100.845g Dégâts de base 135 + 14.625g Puissance de compétence 97 + 10.5g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Le joueur choisit un ennemi que Jafar charme jusqu'à ce que l'ennemi n'ait plus d'énergie. Les dégâts de base de l'ennemi charmé sont augmentés de 350k + 1.8sp pendant qu'il est charmé.

En mode automatique, Jafar charme l'ennemi le plus proche.

blackouttime
2
duration
5
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgbuff
350k + 1.8sp
energyperloop
80
choiceduration
10
channelcooldown
2.5

Jafar invoque un sablier magique et cible l'ennemi ayant le plus d'énergie, lui volant 350 points d'énergie et réduisant sa vitesse d'attaque et de déplacement de 75% pendant 9 secondes.

La quantité d'énergie volée est réduite si l'ennemi est de niveau supérieur à <level>.

duration
3
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
energyamt
350
speeddebuff
0.75[%]
speeddebuffduration
9

Jafar invoque une petite tempête de sable qui passe sur tous les ennemis, infligeant 190k + 0.4sp pts de dégâts par seconde et aveuglant chaque ennemi touché pendant 4 secondes.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy
dmgpersecond
190k + 0.4sp
blindduration
4

L'ennemi charmé par "Charmeur de serpents" est immunisé aux désactivations, et sa vitesse d'attaque est augmentée de 200% pendant la durée de l'effet.

L'augmentation de la vitesse d'attaque peut échouer contre les ennemis de niveau <level> ou plus.

attackspeedbuff
2[%]

Jafar est immunisé contre les étourdissements lorsqu'il utilise "Charmeur de serpents".

Jafar gagne 50 pts d'énergie par seconde par ennemi charmé.

L'immunité contre l'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +225k pts de dégâts par seconde avec "Derviche tourneur"
  • +250k Puissance de compétence
  • +90k Réalité
energyamt
50
dmgbuff
225k

Niveau Étoiles

Gaston (127)

Douze douzaines de gemmes

"Charmeur de serpents" vole des PV et de l'énergie
  • "Charmeur de serpents" inflige 240k pts de dégâts par seconde et rend la même quantité à Jafar
  • L'ennemi charmé par "Charmeur de serpents" ne gagne pas d'énergie, et 20s% de l'énergie qu'il aurait gagnée est donnée à chaque allié
    damagetype
    Fantastic

Scar (130)

Broche

Utilise "Derviche tourneur" au début de chaque vague

Amis

Miss Tick (151)

Canard poissard

Dr Facilier (155)

De sang froid

Niveau

Charme ( / 12)

Puissance de compétence supplémentaire
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k% de puissance de compétence.

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.