Jafar

Jafar utilise ses pouvoirs magiques perfides pour contrôler ses ennemis.

"Aux grands maux les grands remèdes."
Rôle Subjugueur Position Arrière Équipe de défi: Bleu

Filtre

Stats clés

PV max 680 + 380g Dégâts de base 135 + 20g Puissance de compétence 130 + 30g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Le joueur choisit un ennemi que Jafar charme jusqu'à ce que l'ennemi n'ait plus d'énergie. Les dégâts de base de l'ennemi charmé sont augmentés de 350k + 3.5sp pendant qu'il est charmé.

En mode automatique, Jafar charme l'ennemi le plus proche.

blackouttime
2
duration
5
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgbuff
350k + 3.5sp
energyperloop
250
choiceduration
10
channelcooldown
2.5

Jafar invoque un sablier magique et cible l'ennemi ayant le plus d'énergie, lui volant 500 pts d'énergie et réduisant sa vitesse d'attaque et de déplacement de 85% pendant 4s.

La quantité d'énergie volée est réduite si l'ennemi est de niveau supérieur à <level>.

duration
3
energygain
150
cooldown
5
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
energyamt
500
speeddebuff
0.85[%]
speeddebuffduration
4

Jafar invoque une petite tempête de sable qui passe sur tous les ennemis, infligeant 400k + 8sp pts de dégâts fantastiques par seconde et aveuglant chaque ennemi touché pendant 5s.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
6
initcooldown
2
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy
dmgpersecond
400k + 8sp
blindduration
5

L'ennemi charmé par "Charmeur de serpents" est immunisé contre les désactivations, et sa vitesse d'attaque est augmentée de 250% pendant la durée de l'effet.

L'augmentation de la vitesse d'attaque peut échouer contre les ennemis de niveau <level> ou plus.

attackspeedbuff
2.5[%]

Jafar est immunisé contre les étourdissements lorsqu'il utilise "Charmeur de serpents".

Jafar gagne 200 pts d'énergie par seconde par ennemi charmé.

L'immunité contre l'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +400k pts de dégâts par seconde avec "Derviche tourneur"
  • +300k Puissance de compétence
  • +600k Réalité
energyamt
200
dmgbuff
400k

Niveau Étoiles

Gaston (127)

Douze douzaines de gemmes

"Charmeur de serpents" vole des PV et de l'énergie
  • "Charmeur de serpents" inflige 2600k pts de dégâts par seconde et rend la même quantité à Jafar
  • L'ennemi charmé par "Charmeur de serpents" ne gagne pas d'énergie, et 20s% de l'énergie qu'il aurait gagnée est donnée à chaque allié
    damagetype
    Fantastic

Scar (130)

Broche

Utilise "Derviche tourneur" au début de chaque vague

Amis

Miss Tick (151)

Canard poissard

Dr Facilier (155)

De sang froid

Niveau

Charme ( / 12)

Puissance de compétence supplémentaire
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k% de puissance de compétence.

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.