Jafar utilise ses pouvoirs magiques perfides pour contrôler ses ennemis.
"Aux grands maux les grands remèdes."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Le joueur choisit un ennemi que Jafar charme jusqu'à ce que l'ennemi n'ait plus d'énergie. Les dégâts de base de l'ennemi charmé sont augmentés de 350k + 3.5sp pendant qu'il est charmé.
En mode automatique, Jafar charme l'ennemi le plus proche.
Jafar invoque un sablier magique et cible l'ennemi ayant le plus d'énergie, lui volant 500 pts d'énergie et réduisant sa vitesse d'attaque et de déplacement de 85% pendant 4s.
La quantité d'énergie volée est réduite si l'ennemi est de niveau supérieur à <level>.
Jafar invoque une petite tempête de sable qui passe sur tous les ennemis, infligeant 400k + 8sp pts de dégâts fantastiques par seconde et aveuglant chaque ennemi touché pendant 5s.
L'ennemi charmé par "Charmeur de serpents" est immunisé contre les désactivations, et sa vitesse d'attaque est augmentée de 250% pendant la durée de l'effet.
L'augmentation de la vitesse d'attaque peut échouer contre les ennemis de niveau <level> ou plus.
Jafar est immunisé contre les étourdissements lorsqu'il utilise "Charmeur de serpents".
Jafar gagne 200 pts d'énergie par seconde par ennemi charmé.
L'immunité contre l'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Douze douzaines de gemmes
"Charmeur de serpents" vole des PV et de l'énergie
Broche
Utilise "Derviche tourneur" au début de chaque vague
Canard poissard
De sang froid
Puissance de compétence supplémentaire
Réduction du gain d'énergie de l'ennemi