Jafar

Jafar usa le sue abilità magiche insidiose per controllare i nemici.

"A mali estremi, estremi rimedi."
Ruolo Controllo Posizione Dietro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 680 + 380g Danni base 135 + 20g Potenza abilità 130 + 30g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Il giocatore sceglie un nemico da fare incantare a Jafar finché non rimane senza energia. I danni base del nemico incantato sono aumentati del 350k + 3.5sp mentre è incantato.

Quando è su auto, Jafar sceglie il nemico più vicino da incantare.

blackouttime
2
duration
5
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgbuff
350k + 3.5sp
energyperloop
250
choiceduration
10
channelcooldown
2.5

Jafar evoca una clessidra magica e bersaglia il nemico con più energia, rubando 500 di energia e riducendo la sua velocità di attacco e movimento del 85% per 4 secondi.

La quantità di energia rubata è ridotta contro nemici di livello superiore a <level>.

duration
3
energygain
150
cooldown
5
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
energyamt
500
speeddebuff
0.85[%]
speeddebuffduration
4

Jafar evoca una piccola tempesta di sabbia che si muove fra tutti i nemici, infliggendo 400k + 8sp danni fantastici al secondo e accecando ogni nemici colpito per 5 secondi.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
6
initcooldown
2
priority
2
trigger
frontMost < enemy
primary
frontMost < enemy
splash
enemy
dmgpersecond
400k + 8sp
blindduration
5

Il nemico incantato da "Incantatore di serpenti" è immune a inattivazione e la sua velocità di attacco è aumentata di 250% per la durata dell'incantesimo.

L'aumento della velocità di attacco può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

attackspeedbuff
2.5[%]

Jafar è immune agli stordimenti mentre incanala "Incantatore di serpenti".

Jafar ottiene 200 di energia al secondo per nemico incantato.

L'immunità agli stordimenti può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +400k danni al secondo a "Vortice rotante"
  • +300k Potenza abilità
  • +600k Realtà
energyamt
200
dmgbuff
400k

Livello Stelle

Gaston (127)

Dodici dozzine di gemme

"Incantatore di serpenti" ruba PS ed energia
  • "Incantatore di serpenti" infligge 2600k danni al secondo e cura Jafar per la stessa quantità
  • Il nemico incantato da "Incantatore di serpenti" non ottiene energia e il 20s% dell'energia che avrebbe ottenuto è distribuita a ogni alleato
    damagetype
    Fantastic

Scar (130)

Scegli me

Usa "Vortice rotante" all'inizio di ogni ondata
  • Jafar esegue "Vortice rotante" all'inizio di ogni ondata; i nemici in ruolo danneggiante e controllo subiscono 20s% di danni in più da "Vortice rotante"
  • L'abilità "Vortice rotante" verrà usata per prima
  • Gli eroi Tank nel team ottengono 1600k PS massimi
  • Gli eroi Supporto nel team ottengono 600k Potenza abilità

Amici

Amelia (151)

Papero sfortunato

Dr. Facilier (155)

Stile spietato

Livello

Incantesimo ( / 12)

Potenza abilità extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% potenza abilità.

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.