Jafar usa le sue abilità magiche insidiose per controllare i nemici.
"A mali estremi, estremi rimedi."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Il giocatore sceglie un nemico da fare incantare a Jafar finché non rimane senza energia. I danni base del nemico incantato sono aumentati del 350k + 3.5sp mentre è incantato.
Quando è su auto, Jafar sceglie il nemico più vicino da incantare.
Jafar evoca una clessidra magica e bersaglia il nemico con più energia, rubando 500 di energia e riducendo la sua velocità di attacco e movimento del 85% per 4 secondi.
La quantità di energia rubata è ridotta contro nemici di livello superiore a <level>.
Jafar evoca una piccola tempesta di sabbia che si muove fra tutti i nemici, infliggendo 400k + 8sp danni fantastici al secondo e accecando ogni nemici colpito per 5 secondi.
Il nemico incantato da "Incantatore di serpenti" è immune a inattivazione e la sua velocità di attacco è aumentata di 250% per la durata dell'incantesimo.
L'aumento della velocità di attacco può mancare i nemici di livello superiore a <level>.
Jafar è immune agli stordimenti mentre incanala "Incantatore di serpenti".
Jafar ottiene 200 di energia al secondo per nemico incantato.
L'immunità agli stordimenti può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Dodici dozzine di gemme
"Incantatore di serpenti" ruba PS ed energia
Scegli me
Usa "Vortice rotante" all'inizio di ogni ondata
Papero sfortunato
Stile spietato
Potenza abilità extra
Riduzione guadagno di energia nemico